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1、(10)申请公布号 CN 102671379 A (43)申请公布日 2012.09.19 CN 102671379 A *CN102671379A* (21)申请号 201110054798.4 (22)申请日 2011.03.08 A63F 13/10(2006.01) (71)申请人 德信互动科技 (北京) 有限公司 地址 100023 北京市朝阳区酒仙桥东路 1 号 (72)发明人 吴冠廷 (74)专利代理机构 北京中原华和知识产权代理 有限责任公司 11019 代理人 寿宁 张华辉 (54) 发明名称 游戏实现系统和游戏实现方法 (57) 摘要 本发明是有关于一种游戏实现系统和游戏实。
2、 现方法。其中的游戏实现系统包括 : 摄像装置和 游戏装置 ; 所述摄像装置用于实时摄取游戏玩家 的图像, 并将所述图像传输至游戏装置 ; 所述游 戏装置包括 : 接收模块、 坐标模块和控制模块 ; 接 收模块用于接收摄像装置传输来的图像 ; 坐标模 块用于针对所述接收模块接收到的每一张图像, 分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低 点坐标, 根据每一张图像的所述最高点坐标与所 述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中 心点坐标 ; 控制模块用于根据该坐标模块确定出 的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、 向 下、 向前、 或者向后运动。本发明提供的技术方案 能够降低实现游戏的装置的成。
3、本, 并提高游戏玩 家的游戏体验。 (51)Int.Cl. 权利要求书 2 页 说明书 5 页 附图 1 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 2 页 说明书 5 页 附图 1 页 1/2 页 2 1. 一种游戏实现系统, 其特征在于, 所述系统包括 : 摄像装置和游戏装置 ; 所述摄像装置, 用于实时摄取游戏玩家的图像, 并将所述图像传输至游戏装置 ; 所述游戏装置包括 : 接收模块, 用于接收所述摄像装置传输来的图像 ; 坐标模块, 用于针对所述接收模块接收到的每一张图像, 分别获取图像中的游戏玩家 的最高点坐标和最低点坐标, 根据每一张图像的所述最高。
4、点坐标与所述最低点坐标获取每 一张图像中的游戏玩家的中心点坐标 ; 控制模块, 用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向 上、 向下、 向前、 或者向后运动。 2. 如权利要求 1 所述的游戏实现系统, 其特征在于, 所述摄像装置集成设置在所述游 戏装置中。 3. 如权利要求 1 所述的游戏实现系统, 其特征在于, 所述摄像装置与所述游戏装置独 立分离设置, 且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。 4. 如权利要求 1 所述的游戏实现系统, 其特征在于, 所述坐标模块包括 : 存储单元, 用于存储所述游戏玩家所处的真实背景图像 ; 比较单元, 。
5、用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的各图像分别与所述真实背景 图像进行像素点差运算, 以从各图像中获取游戏玩家的各肖像 ; 坐标单元, 用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点 坐标, 根据每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐标。 5. 如权利要求 1 所述的游戏实现系统, 其特征在于, 所述游戏装置还包括 : 显示模块, 用于在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。 6. 一种游戏实现方法, 其特征在于, 所述方法包括 : 实时摄取游戏玩家的图像 ; 针对每一张图像, 分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标 ; 针对每一张图像, 根。
6、据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家的中心点坐 标 ; 根据所述各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、 向下、 向前、 或者向后运动。 7. 如权利要求 6 所述的游戏实现方法, 其特征在于, 所述方法还包括 : 预先摄取并存储所述游戏玩家所处的真实背景图像 ; 且所述分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标包括 : 将包含有游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算, 以从各图像 中获取游戏玩家的各肖像 ; 根据所述各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标。 8. 如权利要求 6 所述的游戏实现方法, 其特征在于, 所述一张图像中的游戏玩家的最 高点坐标为多。
7、个、 和 / 或最低点坐标为多个时, 选择具有相同列坐标的最高点坐标和最低 点坐标。 9. 如权利要求 6 所述的游戏实现方法, 其特征在于, 所述方法还包括 : 根据顺序相邻的两张图像分别对应的所述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控 制方的运动幅度。 权 利 要 求 书 CN 102671379 A 2 2/2 页 3 10. 如权利要求 6 或 7 或 8 或 9 所述的游戏实现方法, 其特征在于, 所述方法还包括 : 在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。 权 利 要 求 书 CN 102671379 A 3 1/5 页 4 游戏实现系统和游戏实现方法 技术领域 0001 本发明涉及。
8、一种游戏实现技术, 特别是涉及一种基于视频捕捉的游戏实现系统和 游戏实现方法。 背景技术 0002 基于视频捕捉的游戏实现技术具有很好的应用前景, 例如, 游戏玩家在摄像头前 进行跳起、 下蹲、 或者转身等动作, 则游戏中的被控制方也随着游戏玩家所做的动作进行相 应的动作, 从而给游戏玩家带来了一种新的游戏体验。 0003 目前, 微软的 Kinect 技术等能够实现基于视频捕捉的游戏。 0004 发明人在实现本发明过程中发现 : 微软的 Kinec t 技术在实现基于视频捕捉的游 戏过程中需要进行骨架追踪等步骤, 而该技术中的骨架追踪等步骤需要进行大量的计算, 不但对实现游戏的装置的硬件环境。
9、要求极高, 而且, 还会使游戏存在明显的延迟, 即游戏玩 家所做出的动作与游戏中的被控制方所做出的动作存在明显的延迟。因此, 现有的游戏实 现技术使实现游戏的装置的成本高, 且影响了游戏玩家的游戏体验。 0005 有鉴于上述现有的游戏实现技术存在的缺陷, 本发明人基于从事此类产品设计制 造多年丰富的实务经验及专业知识, 并配合学理的运用, 积极加以研究创新, 以期创设一种 新型结构的游戏实现系统和新的游戏实现方法, 能够克服现有的游戏实现技术存在的问 题, 使其更具有实用性。 经过不断的研究、 设计, 并经过反复试作样品及改进后, 终于创设出 确具实用价值的本发明。 发明内容 0006 本发明。
10、的目的在于, 克服现有的游戏实现技术存在的缺陷, 而提供一种新型结构 的游戏实现系统和一种新的游戏实现方法, 所要解决的技术问题是, 降低实现游戏的装置 的成本, 并提高游戏玩家的游戏体验, 非常适于实用。 0007 本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。 0008 依据本发明提出的一种游戏实现系统, 所述系统包括 : 摄像装置和游戏装置 ; 所 述摄像装置, 用于实时摄取游戏玩家的图像, 并将所述图像传输至游戏装置 ; 所述游戏装置 包括 : 接收模块, 用于接收所述摄像装置传输来的图像 ; 坐标模块, 用于针对所述接收模块 接收到的每一张图像, 分别获取图像中的游戏玩。
11、家的最高点坐标和最低点坐标, 根据每一 张图像的所述最高点坐标与所述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心点坐标 ; 控制模块, 用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、 向 下、 向前、 或者向后运动。 0009 较佳的, 前述的游戏实现系统, 其中所述摄像装置集成设置在所述游戏装置中。 0010 较佳的, 前述的游戏实现系统, 其中所述摄像装置与所述游戏装置独立分离设置, 且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。 0011 较佳的, 前述的游戏实现系统, 其中所述坐标模块包括 : 存储单元, 用于存储所述 说 明 书 CN 10267。
12、1379 A 4 2/5 页 5 游戏玩家所处的真实背景图像 ; 比较单元, 用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的 各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算, 以从各图像中获取游戏玩家的各肖 像 ; 坐标单元, 用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点 坐标, 根据每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐标。 0012 较佳的, 前述的游戏实现系统, 其中所述游戏装置还包括 : 显示模块, 用于在游戏 背景中显示所述被控制方的运动画面。 0013 依据本发明提出的一种游戏实现方法, 所述方法包括 : 实时摄取游戏玩家的图像 ; 针对每一张图像,。
13、 分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标 ; 针对每一张图 像, 根据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家的中心点坐标 ; 根据所述各中心 点坐标控制游戏中的被控制方向上、 向下、 向前、 或者向后运动。 0014 较佳的, 前述的游戏实现方法, 其中所述方法还包括 : 预先摄取并存储所述游戏玩 家所处的真实背景图像 ; 且所述分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标包 括 : 将包含有游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算, 以从各图像 中获取游戏玩家的各肖像 ; 根据所述各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐 标。 0015 较佳的, 前述的游。
14、戏实现方法, 其中所述一张图像中的游戏玩家的最高点坐标为 多个、 和 / 或最低点坐标为多个时, 选择具有相同列坐标的最高点坐标和最低点坐标。 0016 较佳的, 前述的游戏实现方法, 其中所述方法还包括 : 根据顺序相邻的两张图像分 别对应的所述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控制方的运动幅度。 0017 较佳的, 前述的游戏实现方法, 其中所述方法还包括 : 在游戏背景中显示所述被控 制方的运动画面。 0018 借由上述技术方案, 本发明的游戏实现系统和游戏实现方法至少具有下列优点及 有益效果 : 本发明通过摄取游戏玩家的图像, 并从图像中获取游戏玩家的最高点坐标和最 低点坐标, 可简单。
15、快捷的确定出游戏玩家的中心点坐标, 从而可以准确快捷的确定出游戏 玩家的向上、 向下、 向前、 或者向后运动, 这样, 在游戏实现装置进行尽可能少的运算量的情 况下, 完全可以根据游戏玩家的运动对游戏中的被控制方进行运行控制, 最终降低了实现 游戏的装置的成本, 提高了游戏玩家的游戏体验。 0019 综上所述, 本发明在技术上有显著的进步, 并具有明显的积极效果, 诚为一新颖、 进步、 实用的新设计。 0020 上述说明仅是本发明技术方案的概述, 为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施, 并且为了让本发明的上述和其他目的、 特征和优点能够 更明显易懂, 以下特举较佳。
16、实施例, 并配合附图, 详细说明如下。 附图说明 0021 图 1 为本发明的游戏实现系统示意图 ; 0022 图 2 为本发明的游戏实现方法流程图。 具体实施方式 0023 为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效, 以下结合 说 明 书 CN 102671379 A 5 3/5 页 6 附图及较佳实施例, 对依据本发明提出的游戏实现系统和游戏实现方法其具体实施方式、 结构、 流程、 特征及其功效, 详细说明如后。 0024 图1示出了本发明具体实施例的一种游戏实现系统, 该系统包括 : 摄像装置1和游 戏装置 2。游戏装置 2 可以具体包括 : 接收模块 21、 坐标模。
17、块 22、 控制模块 23、 以及显示模 块 24。其中的坐标模块 22 可以包括 : 存储单元 221、 比较单元 222、 以及坐标单元 223。 0025 摄像装置 1 用于实时摄取游戏玩家的图像, 并将摄取到的图像传输至游戏装置 2。 这里的摄像装置 1 实时摄取如摄像装置 1 按照预定采样频率进行图像采样。该摄像装置 1 可以通过有线或者无线的方式将其摄取到的图像传输至游戏装置 2。摄像装置 1 可以采用 现有的摄像头、 以及摄像机等设备, 本发明不限制摄像装置 1 的具体类型。 0026 摄像装置 1 可以集成设置在游戏装置 2 中, 如带有摄像头的笔记本计算机等。摄 像装置 1 。
18、也可以与游戏装置 2 独立分离设置, 如笔记本计算机外接摄像头。在摄像装置 1 与游戏装置 2 独立分离设置的情况下, 摄像装置 1 可以通过有线连接方式与游戏装置 2 连 接, 摄像装置 1 也可以通过无线连接方式与游戏装置 2 连接。 0027 游戏装置2主要用于根据摄像装置1摄取到的图像被游戏中的被控制方的运动进 行控制, 即游戏装置2通过对摄像装置1摄取到的图像进行像素点运算, 可以获得游戏玩家 的中心点坐标, 从而可以确定出游戏玩家所做的向上、 向下、 向前、 或者向后运动, 进而可以 按照游戏玩家所做出的具体运动来对游戏中的被控制方进行相应的运动控制。 本发明中的 游戏装置 2 具。
19、体可以为计算机、 或者游戏机等等。 0028 游戏装置2中的接收模块21主要用于接收摄像装置1实时传输来的图像。 接收模 块 21 可以通过有线或者无线方式接收到摄像装置 1 传输来的图像。一个具体的例子 : 接收 模块 21 可以通过蓝牙、 2.4GHz、 WIFI、 或者红外等传输方式接收摄像装置 1 传输来的图像。 本发明不限制接收模块 21 的具体实现方式。 0029 游戏装置 2 中的坐标模块 22 主要用于针对接收模块 21 接收到的每一张图像, 分 别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标, 并根据每一张图像的上述最高点坐 标与上述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心。
20、点坐标。也就是说, 坐标模块 22 会为每一张图像都进行像素点运算, 以便依次序确定出每张图像中的游戏玩家的最高点坐 标和最低点坐标, 然后, 依次序确定出每张图像中的游戏玩家的中心点坐标 ( 即位于最高 点坐标和最低点坐标之间正中间的坐标 ), 并依次序输出各中心点坐标。 0030 具体的, 坐标模块 22 可以通过将包含有游戏玩家的图像与预先存储的游戏玩家 所处的真实背景图像进行像素点差值运算, 来从图像中扣出游戏玩家的肖像, 从而方便的 确定出图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标, 进而快速的确定出图像中的游戏玩 家的中心点坐标。一个具体的例子 : 坐标模块 22 包括存储单元 22。
21、1、 比较单元 222、 以及坐 标单元 223。 0031 存储单元 221 主要用于存储游戏玩家所处的真实背景图像, 如通过摄像装置 1 摄 取背景图像并存储在存储单元 221 中。该摄取的背景图像用于扣取游戏玩家的肖像。 0032 比较单元222主要用于将摄像装置1传输来的包含有游戏玩家的各图像分别与存 储单元221中存储的真实背景图像进行像素点差运算(逐像素点进行相减运算), 以便从每 张图像中扣取出游戏玩家的肖像。 0033 坐标单元 223 主要用于针对游戏玩家的每一个肖像均获取游戏玩家的最高点坐 说 明 书 CN 102671379 A 6 4/5 页 7 标和最低点坐标, 根据。
22、每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐 标。 需要说明的是, 一个肖像的最高点坐标可以为多个, 一个肖像的最低点坐标也可以为多 个, 在最高点坐标为多个和 / 或最低点坐标为多个的情况下, 可以选择具有相同列坐标的 最高点坐标和最低点坐标来计算中心点坐标。 0034 控制模块 23 主要用于根据坐标模块 22( 或者坐标单元 223) 确定出的各中心点坐 标控制游戏中的被控制方进行向上、 向下、 向前、 或者向后运动。即控制模块 23 可以根据坐 标模块 22( 或者坐标单元 223) 确定出的各中心点坐标确定出游戏玩家的运动是向上 ( 即 跳起 )、 向下 ( 即下蹲 )。
23、、 向前、 还是向后。另外, 控制模块 23 可以根据顺序相邻的两张图像 分别对应的上述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控制方的运动幅度, 如控制游戏中 的被控制方的跃起高度、 或者下蹲高度等。 0035 显示模块 24 主要用于在游戏背景中显示上述被控制方的运动画面, 即显示模块 24 用于显示游戏画面。显示模块 24 可以具体包括显卡、 以及液晶显示器等。 0036 图 2 示出了本发明具体实施例的一种游戏实现方法, 该方法包括如下步骤。 0037 步骤 200、 实时摄取游戏玩家的图像。 0038 具体的, 可以按照预定采样频率进行图像采样以实时摄取游戏玩家的图像。本发 明可以采用现有。
24、的摄像头、 以及摄像机等设备来实时摄取游戏玩家的图像。 0039 步骤 210、 针对每一张图像, 分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐 标。 0040 具体的, 可以通过将包含有游戏玩家的图像与预先存储的游戏玩家所处的真实背 景图像进行像素点差值运算, 以便从图像中扣出游戏玩家的肖像, 从而可以方便的确定出 图像中的游戏玩家的最高点坐标以及最低点坐标, 进而本发明可以快速的确定出图像中的 游戏玩家的中心点坐标。 0041 一个具体的例子 : 预先存储游戏玩家所处的真实背景图像, 如通过摄像头、 以及摄 像机等设备摄取背景图像并存储 ; 该摄取的背景图像用于扣取游戏玩家的肖像 ; 之。
25、后, 将 实时摄取的包含有游戏玩家的各图像分别与预先存储的真实背景图像进行像素点差运算 ( 逐像素点进行相减运算 ), 以便从每张图像中扣取出游戏玩家的肖像 ; 再次, 针对游戏玩 家的每一个肖像均获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标。 上述一个肖像的最高点坐标 可以为多个, 一个肖像的最低点坐标也可以为多个, 0042 步骤 220、 针对每一张图像, 根据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家 的中心点坐标。 即根据每一个肖像的最高点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐 标。 0043 在一个肖像的最高点坐标为多个和 / 或最低点坐标为多个的情况下, 可以选择具 有相同列坐标的最高。
26、点坐标和最低点坐标来计算该肖像的中心点坐标。 0044 步骤 230、 根据计算出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、 向下、 向前、 或 者向后运动。 即根据上述确定出的各中心点坐标确定出游戏玩家的运动是向上(即跳起)、 向下 ( 即下蹲 )、 向前、 还是向后运动, 并使游戏中的被控制方也随之进行相应的运动。另 外, 本发明可以根据顺序相邻的两张图像分别对应的上述中心点坐标之间的差值控制游戏 中的被控制方的运动幅度, 如控制游戏中的被控制方的跃起高度、 或者下蹲高度等。 0045 本发明可以在游戏背景中显示上述被控制方的运动画面, 即显示具体的游戏画 说 明 书 CN 102671379 A 7 5/5 页 8 面。 0046 以上所述仅是本发明的较佳实施例而已, 并非对本发明作任何形式上的限制, 虽 然本发明已以较佳实施例揭露如上, 然而并非用以限定本发明, 任何熟悉本专业的技术人 员在不脱离本发明技术方案范围内, 当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为 等同变化的等效实施例, 但凡是未脱离本发明技术方案的内容, 依据本发明的技术实质对 以上实施例所作的任何简单修改、 等同变化与修饰, 均仍属于本发明技术方案的范围内。 说 明 书 CN 102671379 A 8 1/1 页 9 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 102671379 A 9 。