游戏机及存储介质 本申请为专利申请案 ( 国际申请日 2008 年 2 月 29 日, 进入国家阶段日 2009 年 9 月 14 日, 申请号 200880008166.0, 发明名称为 “游戏机及其计算机程序” ) 的分案申请。
技术领域 本发明涉及对应于中奖图案的成立而产生出奖分配, 或者根据在游戏画面中所显 示的多个图符 (symbol) 的种类以及排列方式来判别获奖条件是否成立, 或者根据在游戏 画面中所显示的多个图符的种类以及排列来判别获奖条件是否成立的游戏机。
背景技术 例如, 如老虎机游戏 (slot game) 机那样, 公知一种预先分别设定多个中奖图案与 出奖分配值 ( 赔率 (odds)、 出奖分配枚数、 出奖分配额等 ) 的对应关系, 当任一个中奖图案 成立时, 按照针对该中奖图案所设定的出奖分配值来向游戏者赋予出奖分配的游戏机。在 这些游戏机中, 根据中奖图案成立的概率来对出奖分配值进行区别是惯例。还公知一种当
游戏中规定的条件成立时, 通过利用随机数来更换赔率的排列顺序, 从而变更中奖图案与 赔率的对应关系的游戏机 ( 例如, 参照专利文献 1)。
此外, 公知一种从所预定的多个种类的图符中随机地对在游戏画面上的规定区域 中以规定的位置关系 ( 以矩阵状为例 ) 所应该配置的多个图符的每个进行抽选, 并当这些 图符的种类以及排列方式形成规定的中奖图案时判定为获奖的游戏机。在这种游戏机中, 还存在如下的一种游戏机, 即, 在抽选对象的图符的候补中, 不是仅包括在获奖条件的成立 与否的判别中只通用为一种图符的通常图符, 而是预先包括在获奖条件的成立与否的判别 中通用为两种以上 ( 典型的是全种类 ) 的通常图符的公共图符, 并当规定的条件成立时, 在 规定区域配置该公共图符来提高获奖条件成立的概率 ( 例如, 参照专利文献 2)。
此外, 公知一种从所预定的多个种类的图符中随机地对在游戏画面上的规定区域 中以规定的位置关系 ( 以矩阵状为例 ) 所应该配置的多个图符的每个进行抽选, 当获奖所 需个数的相同种类的图符在规定的获奖线上齐全时, 判定为作为获奖条件的中奖图案成立 的游戏机。在这种游戏机中, 还存在如下的一种游戏机, 即, 如在获奖线上仅一个图符种类 不同的那样, 在中奖图案或者获奖条件要成立的状态下错过了获奖时, 追加地产生抽选的 机会等来提高游戏者的对获奖的期待感 ( 参照专利文献 3)。
[ 专利文献 1] 日本特开 2004-033615 号公报
[ 专利文献 2] 日本特开 2004-173950 号公报
[ 专利文献 3] 日本特开 2005-312481 号公报
在针对多个中奖图案的每个分别地设定有出奖分配值的游戏机中, 一般提示一种 在游戏机的合适的位置上将中奖图案与出奖分配值建立了对应的出奖分配表。 在出奖分配 表中, 为了易于理解中奖图案与出奖分配值的对应关系, 对中奖图案等的排列设定一定的 规则性或者秩序是惯例。 在典型例中, 多个中奖图案从那些成立概率高的到低的, 顺序地进 行排列, 并设定了与这些中奖图案对应的出奖分配值也按照排列顺序慢慢地提高的规则性或秩序。游戏者多数不仅将各个中奖图案与出奖分配值的对应关系, 而且还将出奖分配值 相互之间存在的规则性等作为线索, 来理解中奖图案与出奖分配值的对应关系, 而在游戏 中自娱。 为此, 当进行由随机数等变更出奖分配值的排列顺序的操作时, 立刻掌握变更后的 对应关系变得困难, 有使游戏者产生没必要的混乱的可能。 另一方面, 当进行将各个出奖分 配值一律设置为整数倍的操作时, 虽然比较容易理解变更后的中奖图案与出奖分配值的对 应关系, 但由于赔率等出奖分配值以整数倍增加, 所以存在不能进行出奖分配值的精细的 控制的缺陷。 在出奖分配表上, 作为与中奖图案建立对应而应该显示的出奖分配值, 当代替 赔率而显示出奖分配枚数、 出奖分配额的出奖分配的绝对量时也存在同样的问题。
此外, 在仅将公共图符限定于一次的游戏机会, 换言之, 一次的获奖判别机会而进 行配置中, 不能充分地提高游戏者的对获奖的期待感。 另一方面, 若能够在多个游戏机会间 无限制地利用公共图符, 则使高概率状态没必要地长久持续, 并在公共图符不出现时与出 现时之间, 扩大了获奖概率的差等, 不能灵活且适当地控制高概率状态。
此外, 尽管以形成中奖图案的排列的一部使相同种类的图符齐全了, 但仅在下一 次的抽选中将全部的图符作为对象来重复抽选, 这样, 即使其下一次的抽选是作为以微差 错过了获奖的特别表演而被赋予的抽选, 也有给予游戏者获奖条件要成立的状况反而后退 的印象的可能, 不能充分提高游戏者的期待感。当从抽选对象中排除在获奖线上已经齐全 的图符, 并只将不同种类的图符作为下次的抽选对象时, 因为只要剩下的图符齐备即可, 所 以没有使获奖条件要成立的状况后退的担心。 但是, 此时, 一部分的图符的种类是已经确定 了的, 所以下次能够成立的中奖图案也被限定。 当出奖分配只能是小的中奖图案成立时, 游 戏者的期待感也并不会那么高。 发明内容
本发明的目的在于, 提供即使变更多个中奖图案的每个与出奖分配值的对应关 系, 也能够使游戏者比较容易地理解这些对应关系, 并且提供一种可进行出奖分配值的精 细控制的游戏机, 以及在该游戏机中使用的计算机程序。 本发明的其它目的在于, 提供一种 利用公共图符来充分提高游戏者对获奖的期待感, 并能够灵活且适当地控制由该公共图符 产生的高概率状态的游戏机, 以及用于它的程序。此外, 本发明的其它目的还在于, 提供一 种不带给游戏者使获奖条件要成立的状况后退的印象, 能够充分提高游戏者对下次的抽选 机会的期待感的游戏机, 以及用于它的程序。
本发明的第一方式的游戏机, 具有 : 第一游戏机会控制单元, 其在与游戏价值交换 中提供给游戏者的规定范围的游戏内, 产生在成立的概率相互不同的多个中奖图案之中至 少一个中奖图案能够成立的游戏机会 ; 出奖分配值控制单元, 其设定所述多个中奖图案的 每个与给所述游戏者的出奖分配值的对应关系 ; 出奖分配显示控制单元, 其按照所述出奖 分配值控制单元中所设定的所述对应关系, 在规定的显示装置上显示将所述多个中奖图案 的每个与所述出奖分配值建立了对应的出奖分配表 ; 出奖分配产生单元, 其当任一个中奖 图案成立时, 按照在所述出奖分配值控制单元所设定的对应关系来产生与这个成立的中奖 图案相对应的给所述游戏者的出奖分配 ; 和条件判别单元, 其判别在所述规定范围的游戏 内规定的出奖分配变更条件是否成立, 并且, 所述出奖分配值控制单元, 在每次所述出奖分 配变更条件成立时, 在所述出奖分配表上所述出奖分配值的列相对于所述多个中奖图案在该中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移, 伴随这个偏移, 变更所述对应关系, 以便在所 述出奖分配表的所述排列方向的另一端部产生的空栏中填补新的出奖分配值, 由此解决上 述课题。
根据本发明的游戏机, 在第一游戏机会控制单元所产生的机会中若中奖图案成 立, 则根据出奖分配值控制单元所设定的中奖图案与出奖分配值的对应关系, 出奖分配产 生单元产生与中奖图案对应的出奖分配。 中奖图案与出奖分配值的对应关系由出奖分配显 示控制单元预先显示在出奖分配表中。 游戏者根据该出奖分配表能够把握中奖图案与出奖 分配值的大小关系而在游戏中自娱。当出奖分配变更条件成立时, 变更中奖图案与出奖分 配值的对应关系, 伴随于此, 出奖分配表中所显示的对应关系也发生变化。 该对应关系的变 更, 是以变更前在出奖分配表上所显示的出奖分配值的列向中奖图案的排列方向进行偏移 的方式进行的。由此, 在出奖分配表上的一部分的范围 ( 从一端开始一定的范围 ) 中, 在变 更前后维持出奖分配值的彼此间存在的规则性或秩序。因此, 即使变更多个中奖图案的每 个与出奖分配值的对应关系, 也能够使游戏者比较容易地理解这些对应关系。 特别地, 若预 先确定了出奖分配表上的出奖分配值的列的偏移量, 则能够在其变更前预测变更后的对应 关系, 当出奖分配变更条件成立时, 能使游戏者进一步容易地理解出奖分配值如何变化。 此 外, 若精细地设定了出奖分配值间的变化率或者变化量, 则能够微小地抑制对应关系的变 更的前后的出奖分配值的变化。由此, 可进行抽选值的精细的控制。 在本发明的第一方式的游戏机中, 所述出奖分配值控制单元, 在所述出奖分配变 更条件成立之前的阶段决定在所述出奖分配变更条件下次成立时应该填补于所述空栏中 的新的出奖分配值, 所述出奖分配显示控制单元, 可将所述新的出奖分配值作为在所述出 奖分配变更条件下次成立时应该填补于所述空栏中的出奖分配值而显示于所述显示装置。 此时, 对游戏者预先提示出奖分配变更条件下次成立时应该填补于出奖分配表上的出奖分 配值。 因此, 能够使游戏者进一步容易地理解变更后的中奖图案与出奖分配值的对应关系。
在上述方式中, 所述出奖分配显示控制单元, 可使在所述出奖分配变更条件下次 成立时应该设定于所述空栏中的出奖分配值与在所述出奖分配表的所述排列方向的所述 另一端部所配置的出奖分配值相邻地显示。此时, 能够使游戏者易于理解与在出奖分配表 的另一端部的出奖分配值相邻地显示的新的出奖分配值, 是应该填补于由对应关系的变更 而产生的空栏中的值。
在本发明的第一方式的游戏机中, 所述出奖分配显示控制单元, 以成立的概率越 低的中奖图案越靠近所述出奖分配表的排列方向的所述另一端部越近的方式来设定所述 多个中奖图案的每个的排列顺序, 所述出奖分配值控制单元, 在每次所述出奖分配变更条 件成立时, 变更所述对应关系以使所述出奖分配的期待值提高。 根据此方式, 在每次出奖分 配变更条件成立时, 将中奖图案与出奖分配值的对应关系进行变更, 以使所述出奖分配的 期待值提高。 而且, 在出奖分配表中, 由于概率越低的中奖图案配置于越靠近另一端部的位 置, 所以通过参照变更前的出奖分配值彼此间存在的规则性或者秩序, 能够使游戏者易于 理解在出奖分配变更条件成立时, 将对应关系进行变更, 以使出奖分配的期待值提高。由 此, 针对出奖分配变更条件的成立与否能够引起游戏者的兴致而提高对游戏的兴趣。
在本发明的第一方式的游戏机中, 所述出奖分配值控制单元, 将在所述出奖分配 变更条件成立时填补于所述空栏中的新的出奖分配值, 设定为在该出奖分配变更条件的成
立前的阶段所述出奖分配表中所显示的最高的出奖分配值以上的值。根据此方式, 在出奖 分配变更条件的成立前的阶段能够使游戏者理解当出奖分配变更条件成立时, 可期待更高 的出奖分配。由此, 针对出奖分配变更条件的成立与否能够引起游戏者的兴致而提高对游 戏的兴趣。
在本发明的第一方式中, 游戏机可作为具有 : 出奖分配候补数据保持单元, 其保持 将个数比所述多个中奖图案的个数多的出奖分配候补值按照规定的顺序进行了排列的出 奖分配候补数据,
所述出奖分配值控制单元, 从所述出奖分配候补数据中, 选择个数比所述多个中 奖图案多规定个数的一系列的出奖分配候补值作为选择出奖分配值组, 并通过从该选择出 奖分配值组的开头的出奖分配候补值中, 将个数与所述多个中奖图案相同的一系列的出奖 分配候补值作为在所述出奖分配表上与所述多个中奖图案的每个建立对应而应该显示的 出奖分配值来进一步进行选择, 从而设定所述对应关系, 并且从所述选择出奖分配值组的 末尾, 将所述规定数的范围内所包括的出奖分配候补值作为在所述出奖分配变更条件下次 成立时应该填补于所述空栏中的新的出奖分配值来进行选择, 当所述出奖分配变更条件成 立时, 通过偏移所述规定数来设定从所述出奖分配候补数据中所选择的所述选择出奖分配 值组的范围, 变更所述对应关系, 并且决定当该变更后所述出奖分配变更条件还成立时, 应 该填补于所述空栏中的新的出奖分配值。 根据上述方式, 通过将设定于出奖分配候补数据上的选择候补值组的范围按照每 次出奖分配变更条件的成立逐次偏移规定数, 能够实现本发明的中奖图案与出奖分配值的 对应关系的变更以及新出奖分配值的决定。在对应关系的变更的前后, 利用公共的出奖分 配候补数据来设定对应关系, 所以不需要开发者预先制成根据中奖图案与出奖分配值的对 应关系的不同而彼此不同的表。因此, 能够谋求开发工数与数据量的削减。
在利用出奖分配候补数据的方式中, 所述出奖分配显示控制单元, 可将所述新的 出奖分配值作为在所述出奖分配变更条件下次成立时应该填补于所述空栏中的出奖分配 值而显示于所述显示装置。 此时, 预先显示应该填补于空栏中的新出奖分配值, 所以能够使 游戏者进一步易于理解如上所述变更后的中奖图案与出奖分配值的对应关系。并且, 所述 出奖分配显示控制单元, 可使在所述出奖分配变更条件下次成立时应该设定于所述空栏中 的出奖分配值与在所述出奖分配表的所述排列方向的所述另一端部所显示的出奖分配值 相邻地显示。此时, 能够使游戏者易于理解与出奖分配表的另一端部的出奖分配值相邻地 显示的新出奖分配值是应该填补于由对应关系变更而产生的空栏中的值。
在利用出奖分配候补数据的方式中, 所述出奖分配显示控制单元, 以成立的概率 越低的中奖图案越靠近所述出奖分配表的排列方向的所述另一端部的方式来设定所述多 个中奖图案的每个的排列顺序, 所述出奖分配候补数据, 具有以所述选择出奖分配值组的 范围从所述开头越向所述末尾偏移, 所述出奖分配的期待值越高的方式排列了所述出奖分 配候补值的数据构造。 此时, 通过仅在每次出奖分配变更条件成立时, 偏移在出奖分配候补 数据中所设定的选择出奖分配值组的范围, 能够实现按照每次出奖分配变更条件成立而出 奖分配的期待值提高的变化。而且, 所述出奖分配候补数据, 具有以按照从所述开头向所 述末尾所述出奖分配候补值变高的方式排列了各出奖分配候补值的数据构造。由此, 在每 次出奖分配变更条件成立时, 由各中奖图案来设定高的出奖分配值而出奖分配的期待值提
高。 在本发明的第一方式的游戏机中, 所述第一游戏机会控制单元, 当在所述规定范 围的游戏内中奖图案成立时, 在相同范围的游戏内产生所述多个中奖图案之中至少一个中 奖图案能成立的追加游戏机会, 所述条件判别单元, 当在所述第一游戏机会控制单元所产 生的所述追加的游戏机会中至少一个中奖图案成立时, 判断为所述出奖分配变更条件成 立。根据此方式, 在由中奖图案所给予的追加的游戏机会中, 若中奖图案还成立, 则判断为 出奖分配变更条件成立而通过出奖分配值控制单元变更中奖图案与出奖分配值的对应关 系。 在该追加的游戏机会中, 当中奖图案成立时, 也通过由第一游戏机会控制单元赋予追加 的游戏机会, 在相同范围的游戏中, 反复中奖图案的成立, 而产生重复变更中奖图案与出奖 分配值的对应关系的可能性。而且, 每当变更对应关系, 在出奖分配表中, 出奖分配值的列 就向一端部侧偏移而在另一端部侧的空栏中填补新的出奖分配值。即使如此反复变更, 中 奖图案与出奖分配值的对应关系也易于理解, 所以, 该反复的频度即使很多, 造成游戏者混 乱的担心也少, 能够进一步提高对游戏的兴趣。
本发明的第一方式的计算机程序, 构成为将设置于游戏机中的计算机分别作为以 下单元来发挥功能, 所述单元为 : 第一游戏机会控制单元, 其在与游戏价值交换中提供给游 戏者的规定范围的游戏内, 产生在成立的概率相互不同的多个中奖图案之中至少一个中奖 图案能够成立的游戏机会 ; 出奖分配值控制单元, 其设定所述多个中奖图案的每个与给所 述游戏者的出奖分配值的对应关系 ; 出奖分配显示控制单元, 其按照所述出奖分配值控制 单元所设定的所述对应关系, 在规定的显示装置上显示将所述多个中奖图案的每个与所述 出奖分配值建立了对应的出奖分配表 ; 出奖分配产生单元, 其当任一个中奖图案成立时, 按 照在所述出奖分配值控制单元所设定的对应关系来产生与这个成立的中奖图案相对应的 给所述游戏者的出奖分配 ; 和条件判别单元, 其判别在所述规定范围的游戏内, 规定的出奖
分配变更条件是否成立, 通过所述出奖分配值控制单元, 在每次所述出奖分配变更条件成 立时, 在所述出奖分配表上所述出奖分配值的列相对于所述多个中奖图案在该中奖图案的 排列方向的一端部侧产生偏移, 伴随这个偏移, 变更所述对应关系, 以便在所述出奖分配表 的所述排列方向的另一端部产生的空栏中填补新的出奖分配值, 由此解决上述课题。
通过由设置于游戏机中的计算机来执行本发明的计算机程序, 能够构成本发明的 游戏机。并且, 本发明的计算机程序, 可记录于计算机中可读取的记录介质中提供给用户, 也可通过有线或无线通信电路来提供给用户。
本发明的第二方式的游戏机, 具有 : 第二游戏机会控制单元, 其在与游戏价值交换 中提供给游戏者的规定范围的游戏内, 至少产生一次规定的获奖条件能成立的游戏机会 ; 图符配置控制单元, 其对应于所述游戏机会的产生来决定在游戏画面上的规定区域以规定 的位置关系所应该配置的多个图符的各自的种类 ; 和第一获奖判别单元, 其根据配置于所 述规定区域的图符的种类以及排列方法来判别所述获奖条件是否成立, 所述图符配置控制 单元, 具有 : 公共图符抽选单元, 其从图符候补中抽选至少一个图符, 所述图符候补包括 : 关于所述第一获奖判别单元的获奖判别只作为一种图符来通用的通常图符、 和关于所述获 奖判别在预定的有效范围内作为两种以上的通常图符来通用的公共图符 ; 公共图符配置单 元, 其在所述规定区域配置由所述公共图符抽选单元所抽选的公共图符 ; 消费条件判别单 元, 其判别在所述规定范围的游戏内规定的消费条件是否成立 ; 和公共图符控制单元, 其当在所述规定区域配置了所述公共图符时, 在每次所述消费条件成立时, 缩减所述有效范围, 且直到该有效范围用尽, 即使新产生所述游戏机会, 所述公共图符也会残留于所述规定区 域, 当所述有效范围用尽时, 对所述规定区域中的图符的配置进行控制, 以使从所述规定区 域消除该公共图符。由此解决上述课题。
根据本发明的游戏机, 第二游戏机会控制单元若产生游戏机会, 则图符配置控制 单元决定应该配置于游戏画面上的规定区域的多个图符的各自的种类, 被决定的图符以规 定的位置关系配置于游戏画面上的规定区域。根据这些图符的种类以及排列方法, 第一获 奖判别单元判别获奖条件是否成立。在基于图符配置控制单元的图符的种类的决定过程 中, 能够利用公共图符抽选单元, 从图符候补中抽选公共图符, 并在规定区域配置这个被抽 选的公共图符。在配置了公共图符的状态下, 当规定的消费条件成立时, 据此, 公共图符的 有效范围由公共图符控制单元来减少。 直到有效范围用尽, 即使新产生游戏机会, 公共图符 也残留于游戏画面的规定区域。由于公共图符是通用为 2 种以上的通常图符, 所以直到消 除公共图符, 获奖条件成立的概率被提高的状态继续。 由此, 与只限一次使用公共图符的情 况相比较, 能够提高游戏者对获奖的期待感。另一方面, 由公共图符产生的高概率状态, 能 够根据消费条件和有效范围的设定灵活且适当地进行控制。
在本发明的第二方式的游戏机中, 由有效次数规定所述有效范围, 所述公共图符 控制单元, 在每次所述公共图符被利用于所述获奖条件的成立时, 判断为所述消费条件成 立, 而将所述有效次数减去一次。根据此方式, 公共图符在每次被利用于获奖条件的成立 时, 将有效次数逐次减 1, 所以消费条件的成立与公共图符的有效范围的残留的关系明确, 能够使游戏者易于理解基于公共图符的高概率状态以怎样程度继续。
在本发明的第二方式的游戏机中, 所述第一获奖判别单元, 可当配置于所述规定 区域的规定个数的相同种类的图符形成规定的排列时, 判断为所述获奖条件成立。根据此 方式, 在规定排列内得到公共图符时, 若该公共图符与该公共图符通用的范围内所包括的 两种类以上的通常图符之中任一种类的通常图符在同一排列内凑齐, 则由第一获奖判别单 元判断为由相同种类的图符形成了规定排列。
在本发明的第二方式的游戏机中, 所述第二游戏机会控制单元, 当所述获奖条件 成立时在相同范围的游戏内新产生所述游戏机会, 另一方面, 当所述获奖条件不成立时, 结 束所述规定范围的游戏, 所述公共图符控制单元, 当所述获奖条件不成立时, 在所述规定区 域残留有所述公共图符的情况下, 从所述规定区域消除该公共图符。 根据此方式, 当获奖条 件不成立第二游戏机会控制单元结束游戏时, 公共图符即使设为残留了其有效范围, 也从 游戏画面的规定区域消除。因此, 不会有在游戏者将游戏价值交给游戏机而开始下次游戏 的时刻, 公共图符残存而获奖条件成立的概率从初期就无意识地产生高的状态的担心。
所述公共图符抽选单元, 在所述规定范围的游戏内产生的任一个游戏机会中, 执 行来自所述图符候补的图符的抽选, 所述公共图符配置单元, 在所述共通图符抽选单元抽 选了所述公共图符的时刻的游戏机会中所述获奖条件成立时, 在下次以后产生的游戏机会 中在所述规定区域配置所述公共图符。根据此方式, 将在任一个的游戏机会中抽选公共图 符并且在该游戏机会中获奖条件成立作为必要条件, 在下次以后的游戏机会中, 公共图符 被配置于规定区域。在配置公共图符的必要条件中包括获奖条件的成立, 所以能够将基于 公共图符的配置的高概率状态作为对于获奖条件的成立的特别表演的一种而产生。而且, 也可还具有当由所述公共图符抽选单元抽选了所述公共图符时, 将这个被 抽选的公共图符作为在所述下次以后产生的游戏机会中应该配置于所述规定区域的图符 而提示给游戏者的公共图符提示单元。通过对游戏者提示抽选公共图符, 能够给游戏者预 告若获奖条件成立则在下次游戏机会中配置该公共图符并发生高概率状态。由此, 可提高 游戏者的期待感。
所述公共图符抽选单元, 可在所述规定范围的游戏内最初产生的游戏机会中, 执 行来自所述图符候补的图符的抽选。 根据此方式, 在最初产生的游戏机会中抽选公共图符, 所以在全部游戏中无例外地产生发生基于公共图符的高概率状态的可能性。此外, 在本发 明的第二方式的游戏机中, 在所述图符候补中, 可包括所述有效范围不同的多个公共图符。 通过区别有效范围, 能够更灵活并且合适地控制基于公共图符的高概率状态的控制。
本发明的第二方式的计算机程序, 将设置于游戏机中的计算机作为以下单元来发 挥功能, 所述单元为 : 第二游戏机会控制单元, 其在与游戏价值交换中提供给游戏者的规定 范围的游戏内, 至少产生一次游戏机会 ; 图符配置控制单元, 其对应于所述游戏机会的产生 来决定在游戏画面上的规定区域以规定的位置关系所应该配置的多个图符的各自的种类, 以及第一获奖判别单元, 其根据配置于所述规定区域的图符的种类以及排列方法来判别所 述获奖条件是否成立, 将所述图符配置控制单元, 构成为作为以下单元来发挥功能, 所述单 元为 : 公共图符抽选单元, 其从图符候补中抽选至少一个图符, 所述图符候补包括 : 关于所 述第一获奖判别单元的获奖判别只作为一种图符来通用的通常图符、 和关于所述获奖判别 在预定的有效范围内作为两种以上的通常图符来通用的公共图符 ; 公共图符配置单元, 其 在所述规定区域配置由所述公共图符抽选单元所抽选的公共图符 ; 消费条件判别单元, 其 判别在所述规定范围的游戏内规定的消费条件是否成立, 以及公共图符控制单元, 其当在 所述规定区域配置了所述公共图符时, 在每次所述消费条件成立时, 缩减所述有效范围, 且 直到该有效范围用尽, 即使新产生所述游戏机会, 所述公共图符也残留于所述规定区域, 当 所述有效范围用尽时, 对所述规定区域中的图符的配置进行控制, 以使从所述规定区域消 除该公共图符, 由此解决上述课题。
通过由设置于游戏机中的计算机执行本发明的计算机程序能够构成本发明的游 戏机。并且, 本发明的计算机程序, 可记录于计算机的可读取的记录介质中提供给用户, 也 可通过有线或无线通信电路来提供给用户。
本发明的第三方式的游戏机, 具有 : 抽选机会控制单元, 其在与游戏价值交换中提 供给游戏者的规定范围的游戏内, 至少产生一次抽选机会 ; 图符抽选单元, 其对应于所述抽 选机会的产生来抽选以规定的位置关系应该配置于游戏画面上的规定区域的多个图符的 各自的种类 ; 第二获奖判别单元, 其在所述规定区域中, 判别将 3 以上的获奖需要数并且相 同种类的图符形成了规定的排列作为必要条件的获奖条件是否成立 ; 和特例条件判别单 元, 其判别当将配置于所述规定区域的多个图符之中去除了使所述获奖条件成立的图符后 的图符作为对象时, 将小于所述获奖需要数并且 2 以上的规定数的相同种类的图符形成了 所述规定的排列的一部分作为必要条件的特例条件是否成立, 所述图符抽选单元, 具有 : 特 例处理单元, 其当所述特例条件成立时, 设定配置了使所述规定区域内的所述特例条件成 立的图符的每个位置作为特例位置, 且控制抽选, 以使在下次以后的抽选机会中, 在所述特 例位置凑齐相同种类的图符, 由此解决上述课题。根据本发明的游戏机, 若抽选机会控制单元产生抽选机会, 则图符抽选单元对以 规定的位置关系应该配置于游戏画面上的规定区域的多个图符的每个的种类进行抽选。 在 游戏画面上的规定区域, 按照其抽选结果来配置图符。图符配置之后, 若以 3 以上的获奖 需要数并且相同种类的图符形成了规定的排列, 则由第二获奖判别单元判定为获奖条件成 立。另一方面, 当着眼于未参与获奖条件成立的图符时, 若小于获奖需要数并且 2 以上的规 定数的相同种类的图符形成了规定的排列的一部分, 则由特例条件判别单元判定为特例条 件成立。总之, 可将获奖条件要成立的状况作为特例条件进行定义。然后, 当特例条件成立 时, 通过特例处理单元将使特例条件成立的图符的每个位置的设定为特例位置, 且使在下 次以后的抽选机会中特例位置的图符的种类一致。 由此, 获奖条件易于成立, 游戏者对获奖 的期待感提高。2 以上的规定数并且相同种类的图符包含于规定的排列的一部分的状态是 在下次以后的抽选机会中也继续延用的, 所以不会给予游戏者使获奖条件成立的状况后退 的印象。 并且, 通过以不固定特例位置的图符的种类, 始终以相同种类的图符凑齐的方式控 制抽选, 能够使在特例位置出现的图符的种类发生变化。 由此, 能够充分提高游戏者的期待 感。
在本发明中, 所述第二获奖判别单元, 当所述获奖需要数的相同种类的图符在所 述规定区域中以中间不夹着其它种类的图符的方式彼此相邻时, 判断为形成了所述规定的 排列。 此外, 所述特例条件判别单元, 当将去除了使所述获奖条件成立的图符后的图符作为 对象时, 在小于所述获奖需要数并且 2 以上的规定数的相同种类的图符以中间不夹着其它 种类的图符的方式彼此相邻时, 判断为形成了所述规定的排列的一部分。 在本发明的第三方式的游戏机中, 所述抽选机会控制单元, 具有 : 追加机会产生单 元, 其在所述规定范围的游戏内规定的再抽选条件成立时, 在相同范围的游戏内产生多个 追加的抽选机会作为所述下次以后的抽选机会, 所述特例处理单元, 限于所述追加的抽选 机会, 控制所述抽选, 以使在所述特例位置凑齐相同种类的图符。根据此方式, 在与游戏价 值交换中提供的规定范围的游戏内再抽选条件成立时, 给予多个追加的抽选机会, 在反复 此追加的抽选机会期间, 进行基于特例处理单元的抽选的控制。 由此, 能够将特例处理单元 作为再抽选条件成立并且产生特例条件成立时的特别表演的单元来发挥功能。 通过再抽选 条件与特例条件的组合, 能够使执行基于特例处理单元的抽选的控制的条件进行各种各样 的变化。
在上述的方式中, 还具有对所述追加机会产生单元在所述相同范围的游戏内产生 的所述追加的抽选机会的次数进行抽选的再抽选机会数抽选单元, 所述追加机会产生单 元, 在所述相同范围的游戏内, 仅以所述再抽选机会数抽选单元所抽选的次数来反复产生 所述追加的抽选机会。根据此方式, 通过使再抽选机会产生的次数的抽选和再抽选条件与 特例条件的组合, 借助基于特例处理单元的抽选的控制能够使获奖条件成立的期待感发生 各种各样的变化。
此外, 在上述方式中, 所述特例处理单元, 在所述多个追加的抽选机会反复产生的 范围内, 在被配置于所述特例位置的图符使所述获奖条件成立之前, 继续与所述特例位置 相关的所述抽选的控制, 在被配置于所述特例位置的图符使所述获奖条件成立时, 结束与 所述特例位置相关的抽选的控制。根据此方式, 在由配置于特例位置的图符获奖条件成立 之前, 继续凑齐特例位置的图符的种类。由此, 能够进一步提高游戏者的期待感。
在上述的方式中, 所述再抽选条件, 包括在所述抽选机会中所述获奖条件成立作 为必要条件。根据此方式, 只要在与游戏价值交换中提供的抽选机会中获奖条件不成立则 再抽选条件也不成立。 即, 若不是在至少获奖条件成立而产生再追加的抽选机会之后, 则不 开始基于特例处理单元的抽选的控制。因此, 能够将特例处理单元作为至少一次获奖条件 成立时产生特别表演的单元来发挥功能。
在本发明的第三方式的游戏机中, 所述特例处理单元, 抽选应该配置于任意一个 特例位置的图符, 并针对其它特例位置控制抽选, 以便唯一地抽选与所述一个特例位置相 关而被抽选的图符相同种类的图符。 根据此方式, 在设定特例位置时, 抽选应该配置于其中 之一的图符, 通过还利用该抽选结果作为其它的特例位置的抽选结果, 能够在全部的特例 位置上配置相同种类的图符。
本发明的第三方式的计算机程序, 将设置于游戏机中的计算机作为以下单元来发 挥功能, 所述单元为 : 抽选机会控制单元, 其在与游戏价值交换中提供给游戏者的规定范围 的游戏内, 至少产生一次抽选机会 ; 图符抽选单元, 其对应于所述抽选机会的产生来抽选以 规定的位置关系应该配置于游戏画面上的规定区域的多个图符的各自的种类 ; 第二获奖判 别单元, 其在所述规定区域中, 判别将 3 以上的获奖需要数并且相同种类的图符形成了规 定的排列作为必要条件的获奖条件是否成立 ; 以及特例条件判别单元, 其判别当将配置于 所述规定区域的多个图符之中去除了使所述获奖条件成立的图符后的图符作为对象时, 将 小于所述获奖需要数并且 2 以上的规定数的相同种类的图符形成了所述规定的排列的一 部分作为必要条件的特例条件是否成立, 还将所述图符抽选单元构成为作为特例处理单元 来发挥功能, 所述特例处理单元, 当所述特例条件成立时, 将配置了使所述规定区域内的所 述特例条件成立的图符的每个位置作为特例位置来进行设定, 并在下次以后的抽选机会中 控制抽选, 以便在所述特例位置凑齐相同种类的图符, 由此解决上述课题。
通过由设置于游戏机中的计算机执行本发明的计算机程序, 能够构成本发明的游 戏机。并且, 本发明的计算机程序, 可记录于计算机的可读取的记录介质中提供给用户, 也 可通过有线或无线通信电路来提供给用户。
如以上所说明, 根据本发明的游戏机及其计算机程序, 出奖分配变更条件成立时 的中奖图案与出奖分配值的对应关系的变更, 是以在变更前出奖分配表上所显示的出奖分 配值的列在中奖图案的排列方向上偏移的方式进行的。因此, 在出奖分配表上的一部分的 范围内, 能够在变更的前后维持出奖分配值的彼此间存在的规则性或秩序, 并能够使游戏 者比较容易理解变更后的对应关系。特别地, 若预先确定了出奖分配表上的出奖分配值的 列的偏移量, 则能够在其变更前预测变更后的对应关系, 当出奖分配变更条件成立时, 能够 使游戏者进一步容易理解出奖分配值如何进行变化。此外, 若精细地设定好出奖分配值间 的变化率或变化量, 则能够细小地抑制对应关系的变更前后的出奖分配值的变化。由此, 出奖分配值的精细控制成为可能。此外, 在获奖条件的成立与否的判别中对作为两种以上 的通常图符来通用的公共图符设定有效范围, 当该公共图符配置于游戏画面上的规定区域 时, 游戏中按照每次消费条件成立, 减少其有效范围, 且直到有效范围用尽, 即使新产生游 戏机会也使公共图符残留于游戏画面的规定区域, 所以与只限一次利用公共图符的情况相 比较, 能够充分提高游戏者对获奖的期待感。 其另一方面, 能够根据消费条件以及有效范围 的设定灵活并且适当地控制由公共图符产生的高概率状态。此外, 将获奖条件要成立的状态作为特例条件而预先定义, 在此特例条件成立时, 使特例条件成立的图符的每个位置被 设定为特例位置, 在下次以后的抽选机会中控制抽选以使特例位置的图符一致。 因此, 当特 例条件成立时, 在下次以后的抽选机会中获奖条件易于成立, 游戏者对获奖的期待感提高。 由于 2 以上的规定数并且相同种类的图符包含于规定的排列的状况在下次以后的抽选机 会中也继续延用, 所以不会给予游戏者使获奖条件成立的状况后退的印象。 而且, 通过不固 定特例位置的图符的种类, 始终以相同种类的图符凑齐的方式控制抽选, 能够使在特例位 置出现的图符的种类发生变化。由此, 能够充分提高游戏者的期待感。 附图说明
图 1 是表示本发明的游戏机的一个方式的控制系统的结构的方框图。
图 2 是表示游戏画面的基本结构的示意图。
图 3 是表示游戏处理的流程图。
图 4 是表示特殊图符抽选表的示意图。
图 5 是表示通常游戏处理的流程图。
图 6 是表示主游戏机抽选表的示意图。
图 7 是中奖图案成立时的游戏画面的一个示例的示意图。
图 8 是表示个数出奖分配表的示意图。
图 9 是表示由中奖图案的成立再配置图符的样子的示意图。
图 10A 是表示赔率候补数据、 以及设定于该数据中的选择赔率组。
图 10B 是表示根据赔率候补数据所生成的出奖分配表的一个示例的示意图。
图 11 是表示在赔率显示部中赔率的列移动到下方的样子的示意图。
图 12 是表示自由游戏 (free game) 处理的流程图。
图 13 是表示将自由图符的个数与自由游戏次数建立对应的自由游戏次数判别表 的示意图。
图 14 是表示开始自由游戏时的画面变化的一个示例的示意图。
图 15 是表示合并格段上的图符的变化的一个示例的示意图。
图 16 是表示通配图符处理的流程图。
图 17 是表示通配图符在主游戏机中移动的样子的示意图。 具体实施方式
图 1 是表示本发明的一个方式的游戏机的控制系统的结构的方框图。游戏机 1 具 有: 开始按钮 2, 其作为接收游戏者的操作的输入装置 ; 下注操作按钮 3 以及支出请求按钮 4; 作为显示装置的监视器 5 ; 游戏币管理装置 6, 其管理作为游戏介质的游戏币的投入以及 支出 ; 和控制单元 10, 其对游戏进行控制。开始按钮 2 响应游戏者的按下操作, 将游戏开 始信号输出给控制单元 10。下注操作按钮 3 按照由游戏者的每一按下操作, 将下注信号输 出给控制单元 10。支出请求按钮 4 响应游戏者的按下操作, 将游戏币支出请求信号输出给 控制单元 10。监视器 5 显示基于从控制单元 10 所输出的图像信号的游戏画面等。游戏币 管理装置 6 按照每检测出基于游戏者的游戏币的投入, 将游戏币投入信号输出给控制单元 10, 并响应来自控制单元 10 的游戏币支出信号来向游戏者支出游戏币。控制单元 10 构成为将微处理器单元 (MPU)11、 和由该 MPU11 的工作所需要的 ROM、 RAM 等构成的主存储装置 12 的各种周边装置进行组合的计算机单元。控制单元 10 连接了 使用磁盘存储装置等的外部存储装置 13。外部存储装置 13 保存用于控制游戏的程序以及 数据, 并且根据 MPU11 的指示从外部存储装置 13 向主存储装置 12 适当地读入这些程序以 及数据。 控制单元 10, 通过 MPU11 按照该主存储装置 12 中所读入的程序来执行各种运算处 理以及动作控制, 从而控制游戏的进行。 并且, 本方式的游戏机, 作为一个示例, 构成为在未 图示的壳体中组装了按钮 2 ~ 4、 监视器 5、 游戏币管理装置 6、 以及控制单元 10, 并以与由 游戏币所象征的游戏价值进行交换的方式, 向游戏者提供规定范围的游戏的商用游戏机。
图 2 是表示根据控制单元 10 的控制在监视器 5 中所显示的游戏画面的基本结构。 在游戏画面 100 中, 设置了游戏机 (slot) 显示部 101、 线出奖分配显示部 102、 和游戏币枚 数显示部 103。在游戏机显示部 101 中设置了作为成为获奖条件成立与否的判别对象的规 定区域的主游戏机 (main slot)101a、 和备用 (reserve) 区域 101b。在主游戏机 101a 中设 置了作为按三行三列的矩阵状排列的九个图符显示部的格段 104。 在各格段 104 中, 分别显 示由多个种类的图符所选择的一个图符。 图符的种类是由图样、 图案、 数字、 颜色、 形状等的 游戏者可识别的视觉的要素来进行区分的。 在游戏画面 100 中, 图符是例如象赋予数字 「7」 的图符 105a、 赋予 「钟」 的图案的图符 105b 那样, 以赋予作为区别图符的种类的信息的各种 图样、 图案、 数字、 形状等的方式来进行显示的。在主游戏机 101a 中设定了纵向三条、 横向 三条、 斜向 ( 主游戏机 101a 的对角线方向 ) 两条的合计八条的获奖线。与游戏者下注的游 戏币的枚数无关, 获奖线的条数通常设定为八条。若任一获奖线上的三个格段 104 全部配 置了相同种类的图符, 则线中奖图案完成。 即, 当三个相同种类的图符在它们之间没有夹着 其它种类的图符而在一个方向上相邻 ( 连续 ) 时, 成为线中奖图案。 在备用区域 101b 中, 按 照与纵向的三条获奖线列对齐的方式, 分别显示当规定的条件成立时在主游戏机 101a 中 移动的三个图符。
在线出奖分配显示部 102 中, 设置了赔率显示部 102a、 和与该赔率显示部 102a 的 上方相邻的下次赔率 (next odds) 显示部 102b。赔率显示部 102a 是作为每个线中奖图案 与作为出奖分配值的赔率 ( 出奖分配率 ) 以 1 ∶ 1 建立对应而显示的出奖分配表来发挥功 能的。在赔率显示部 102a 的左侧, 多个线中奖图案的每个在上下方向上排列显示, 在右侧 显示这些线中奖图案对应的赔率。赔率显示部 102a 的线中奖图案的排列顺序设定为成立 的概率越低的线中奖图案越靠近赔率显示部 102a 的上端部。赔率, 作为原则, 越位于上方 的赔率设定得越高。但是, 有时也对不同的中奖图案设定相同的赔率。在图 2 的示例中, 对 最下段的 「樱桃」 的中奖图案与从下开始第二段的 「橙子」 的中奖图案设定了相同的赔率 1。 当相同的赔率与多个线中奖图案建立对应时, 这些线中奖图案成立的概率互相之间可以相 等, 也可多少不同。
在赔率显示部 102a 中所显示的线中奖图案与赔率之间的对应关系, 是根据存储 于控制单元 10 的主存储装置 12 中的赔率候补数据 D1( 参照图 10A) 来进行控制的。线中 奖图案与赔率之间的对应关系, 当在游戏中规定的出奖分配变更条件成立时被变更。图 2 表示初始状态的对应关系。在下次赔率显示部 102b 中, 显示当出奖分配变更条件成立时在 赔率显示部 102a 的最上段应该填补的赔率。在以下, 有时将在下次赔率显示部 102b 中所 显示的赔率, 以意味着与在赔率显示部 102a 中与中奖图案建立对应而显示的赔率相区别的方式, 表现为下次赔率。赔率显示部 102a 以及下次赔率显示部 102b 的赔率以及下次赔 率的显示控制在后面详述。
在游戏币枚数显示部 103 中, 从游戏画面 100 的左边向右边, 分别显示下注枚数 (BET)、 中奖枚数 (WIN)、 支出枚数 (PAID) 以及存额枚数 (CREDIT)。下注枚数是游戏者下注 的 ( 下赌注的 ) 游戏币的枚数, 中奖枚数是给游戏者出奖分配的游戏币的枚数, 支出枚数是 游戏者支出的游戏币的枚数, 存额枚数是作为对游戏可进行下注的游戏币、 游戏机由游戏 者实际保管的游戏币的枚数。游戏币枚数显示部 103 中应该显示的游戏币的枚数, 在控制 单元 10 的 MPU11 中适时地被运算而存储于主存储装置 12。MPU11 按照从游戏币管理装置 6 每次游戏币投入信号的输出, 将存额枚数每次一枚地加算。另一方面, MPU11 按照由下注 操作按钮 3 每次下注信号的输出, 将存额枚数每次一枚地减算, 而将下注枚数每次一枚地 加算。在游戏中若对游戏者的出奖分配发生, 则 MPU11 将该出奖分配的游戏币的枚数作为 中奖枚数而暂时地显示, 其后, 在适当的时刻将出奖分配枚数加算到存额枚数中。 通过将出 奖分配枚数加算到存额枚数来确定出奖分配。若从支出请求按钮 4 输出游戏币支出请求信 号, 则此时所存储的存额枚数的游戏币的支出由 MPU11 指示给游戏币管理装置 6, 其枚数作 为支出枚数被显示, 并将存储于主存储器 12 中的存额枚数的值复位为零。 接着, 针对控制单元 10 利用该 MPU11 的运算功能等来执行的游戏的处理进行说 明。若在存储于控制单元 10 的主存储装置 12 的下注枚数是 1 以上的状态下, 从开始按钮 2 输出游戏开始信号, 则控制单元 10 执行图 3 的游戏处理。从该游戏处理的开始到结束, 是 在与游戏价值交换中所提供的规定范围的游戏, 以下有时将其称为一次游戏。
在图 3 的游戏处理中, 控制单元 10 首先在步骤 S1 中抽选在备用区域 101b 中是否 使自由图符或通配图符出现 ( 以下, 将该处理称为特殊图符抽选 )。每个自由图符以及通 配图符是以从备用区域 101b 向主游戏机 101a 移动作为条件被确定为使特别的游戏状态发 生的特殊图符的。详细在后面记述。图 14 表示自由图符 160 从备用区域 101b 向主游戏机 101a 移动的过程, 图 17 表示通配图符 170 向主游戏机 101a 移动的样子。并且, 在图 17 中, 虽然在通配图符 170 中赋予了数值 「7」 , 但该数值是作为表示通配图符 170 的有效次数的 值而显示于通配图符 170 上。在本说明书中, 有时将赋予数值 N 的通配图符称为通配 N 图 符。 是否使特殊图符出现只通过特殊图符抽选被抽选, 在此以外的抽选处理中, 特殊图符从 抽选对象中取消。即, 在特殊图符抽选以外的抽选中不会抽选特殊图符。
特殊图符抽选, 作为一个示例, 使用图 4 的特殊图符抽选表 TB1 来进行。特殊图符 抽选表 TB1 是将规定位数的随机数、 与作为应该作为抽选的抽选支的图符候补的特殊图符 以及通常图符建立对应的表, 预先保存于外部存储装置 13 中, 而被读入到控制单元 10 的主 存储装置 12 中。图 4 的表 TB11 中的通常图符, 是从在游戏机显示部 101 中所能出现的全 部的图符中去除特殊图符后的图符的总称, 不是意味着特殊图符以外的附加了特定的图样 等的图符。对每个特殊图符以及通常图符, 预先分配了作为目标的出现概率的个数的随机 数。 换言之, 由于随机数产生的概率是彼此相等的, 所以通过对各图符所分配的随机数的个 数来确定各图符的出现概率。在备用区域 101b 中显示三个图符, 所以关于自由图符是对其 出现个数是一个时、 两个时、 三个时分别分配随机数。出现个数越多, 随机数的个数被设定 得越少。因此, 自由图符的出现个数越多, 概率就越低。另一方面, 关于通配图符, 向备用区 域 101b 的出现数被限定为 1。 但是, 对每个通配图符所分配的随机数的个数被区别化, 以使
数值 N( = 3、 5、 10) 越大出现概率就越降低。
在步骤 S1 的特殊图符抽选中, 抽选记录于特殊图符抽选表 TB1 中的随机数的任一 个, 与所选择的随机数建立对应的图符从特殊图符抽选表 TB1 中被确定, 该图符被决定为 出现图符。当抽选自由图符或通配图符时, 至于在备用区域 101b 上使该特殊图符应该出现 的位置也通过适当的方法被决定。当使自由图符出现三个时, 不需要决定位置。
返回图 3 来继续说明。若特殊图符抽选结束, 则控制单元 10 进入下一个步骤 S2, 判断在特殊图符抽选中所选择的图符是否是自由图符。所选择的图符是自由图符时, 控制 单元 10 进入步骤 S3, 开始自由图符出现时的演出。演出例如在使备用区域 101b 的特殊图 符应该出现的位置上, 显示各种图符顺序更换的动画片, 并且最终通过在自由图符出现的 状态下结束动画片的方法来进行。演出开始后, 控制单元 10 进入步骤 S4, 执行作为与自由 图符的出现对应的子程序处理的自由游戏处理 ( 图 12)。等待步骤 S4 的子程序处理的结 束, 控制单元 10 结束这次的游戏处理。
当在步骤 S2 中判定为不是自由图符时, 控制单元 10 进入步骤 S5, 判断所选择的图 符是否是通配图符。当所选择的图符是通配图符时, 控制单元 10 进入步骤 S6, 开始用于使 通配图符出现的演出。演出可以与步骤 S3 的那些相同。演出开始后, 控制单元 10 进入步 骤 S7, 执行作为与通配图符的出现对应的子程序处理的通配图符处理 ( 图 16)。等待步骤 S7 的子程序处理的结束, 控制单元 10 结束这次的游戏处理。 当在步骤 S5 中判断为不是通配图符时, 控制单元 10 进入步骤 S8, 执行作为与选择 通常图符时对应的子程序处理的通常游戏处理。当进入通常游戏处理时, 在备用区域 101b 中只显示通常图符。此时, 上次游戏结束时在备用区域 101b 中如果只出现通常图符, 那么 可以继续这些图符的显示。在备用区域 101b 中特殊图符出现的状态下, 当上次的游戏结束 时, 代替该特殊图符使任一个通常图符出现。或者, 与上次的游戏结束时的备用区域 101b 的状态无关, 从通常图符中抽选在备用区域 101b 中应该出现的三个图符, 使所选择的图符 出现即可。当需要通常图符的抽选时, 可以与特殊图符的抽选相同地利用随机数来进行抽 选。当进入步骤 S8 时, 控制单元 10 等待该通常游戏处理的结束, 结束这次的游戏处理。并 且, 当在图 3 的游戏处理中决定了备用区域 101b 中应该出现的三个图符时, 控制单元 10 将 用于确定备用区域 101b 的图符的配置的备用区域数据写入到主存储装置 12 中。
接着, 参照图 5 来说明通常游戏处理。在通常游戏处理中, 控制单元 10 首先对在 步骤 S11 中的主游戏机 101a 的九个格段 104( 参照图 2) 中应该出现的图符进行抽选 ( 以 下, 将该处理称为主游戏机抽选 )。 主游戏机抽选, 作为一个示例, 参照图 6 表示的主游戏机 抽选表 TB2 来进行。主游戏机抽选表 TB2, 是将作为通常图符而被统称的多个图符的每个 与规定位数的随机数建立对应的表, 预先保存于外部存储装置 13 而被读入主存储装置 12。 在主游戏机抽选表 TB2 中, 分配给各图符的随机数的个数根据图符的出现概率来调整。若 以根据各线中奖图符的成立的概率来设定图 2 的赔率显示部 102a 的线中奖图案的排列顺 序为前提, 则构成成立的概率最低的 「777」 的线中奖图案的 「7」 的图符出现的概率最低, 分 配给它的随机数的个数设定为最小值。由此, 对于构成成立的概率高的 「钟」 的线中奖图案 的 「钟」 的图符, 分配了更多个数的随机数。
在步骤 S11 的主游戏机抽选中, 针对主游戏机 101a 的九个格段 104 的每个, 抽选 记录于主游戏机抽选表 TB2 中的随机数的任一个。接着, 由主游戏机抽选表 TB2 确定与所
选择的随机数分别建立了对应的图符, 使这些图符作为应该出现在各格段 104 中的图符而 被决定。并且, 在步骤 S11 中, 格段 104 的抽选是相互独立进行的。与任一个格段 104 相关 的抽选结果不会对其它格段 104 的抽选产生影响。若决定了各格段 104 的图符, 则控制单 元 10 将所选择的各图符供给在主游戏机 101a 中规定的演出并使其出现。演出可采用例如 显示各格段 104 中的图符顺序更换的动画片等适宜的方法。此外, 控制单元 10 将确定主游 戏机 101a 的图符的配置、 即在各格段 104 中显示什么图符的图符配置数据写入该主存储装 置 12。
在下一步骤 S12 中, 控制单元 10 检查图符配置数据来判断主计算机 101a 上中奖 图案是否成立, 换言之获奖条件是否成立。 此时, 成为判断对象的中奖图案不限于上述的线 中奖图案, 也包括其它中奖图案。 图 7 除了线中奖图案 110 还表示作为其它中奖图案的连接 奖 (connect bonus) 中奖图案 111 成立的示例。连接奖中奖图案 111 是在当获奖线以外三 个以上的相同种类的图符连续时成立。 即, 当考虑一个格段的图符时, 当将该图符作为基准 在上下方向以及左右方向上分别配置各一个相同种类的图符时, 连接奖中奖图案成立。形 成连接奖中奖图案 111 的图符的一部分也可包含于线中奖图符 110 中。在图 5 的步骤 S12 中, 若线中奖图案以及连接奖中奖图案的至少一方成立, 则判断为中奖图案成立。 当在步骤 S12 中, 中奖图案不成立时, 控制单元 10 结束通常游戏处理, 并返回图 3 的游戏处理。
当图 5 的步骤 S12 中的中奖图案成立时, 控制单元 10 进入下一步骤 S13, 将与成立 的中奖图案对应的出奖分配赋予游戏者。当线中奖图案成立时, 将与该成立的中奖图案建 立了对应的赔率进行乘算后的枚数的游戏币作为出奖分配赋予下注枚数。 线中奖图案与赔 率的对应关系如在中奖图案的成立时刻图 2 的赔率显示部 102a 中所显示的那样。例如, 如 图 7 所示, 当由 「钟」 的图符形成线中奖图案 110 时, 由于在图 2 的赔率显示部 102a 中 「钟」 的赔率是 5, 所以赋予 5 倍于下注枚数的游戏币枚数作为出奖分配。
在步骤 S12 中当连接奖中奖图案成立时, 将与该成立的连接奖中奖图案建立了对 应的赔率进行乘算的枚数的游戏币作为出奖分配赋予下注枚数。 连接奖中奖图案与赔率的 对应关系设定为例如图 8 表示的个数出奖分配表 120 那样。个数出奖分配表 120 构成为在 行方向 ( 横向 ) 排列了图符, 在列方向 ( 纵向 ) 排列了形成连接奖中奖图案的图符的个数 的表。 与形成连接奖中奖图案的图符以及该图符排列的个数建立了对应关系的位置的赔率 是与连接奖中奖图案建立了对应的赔率。在外部存储装置 13 中, 预先保存了记述了图 8 的 个数出奖分配表 120 的对应关系的数据表, 该数据表也适当地被读入到主存储装置 12 中。 控制单元 10, 更具体而言, MPU11 参照该数据表来确定与连接奖中奖图案建立了对应的赔 率, 并对给游戏者的出奖分配进行运算。在图 7 的示例中因带有 「橙子」 图样的四个图符而 连接奖中奖图案 111 成立, 所以确定 「1」 为 「橙子」 图符与个数 4 对应的赔率, 赋予与下注 枚数相同的游戏币作为出奖分配。 并且, 当线中奖图案与连接奖中奖图案同时成立时, 赋予 与两个中奖图案分别对应的出奖分配的合计值作为出奖分配。控制单元 10, 通过将在步骤 S13 所运算的游戏币枚数与中奖枚数进行加算, 实现对游戏者的出奖分配。
在图 5 的步骤 S13 赋予出奖分配之后, 控制单元 10 进入下一步骤 S14, 从主游戏 机 101a 中消去形成中奖图案的图符, 在通过该消去而成为空白的格段 104 中, 以使与其上 方相邻的格段 104 的图符移动的方式, 对主存储装置 12 上的图符配置数据进行更新。伴随 该图符配置数据的更新, 控制单元 10, 在主游戏机 101a 上, 显示消去图符或者移动的样子。在图 7 的示例中, 消去了 「钟」 的图符和 「橙子」 的图符, 「7」 的图符 112 与 「梅子」 的图符 113 以向主游戏机 101a 的下方各移动一行的方式来变更主游戏机 101a 的图符的配置。
当实施上述的图符的消去以及移动时, 在主游戏机 101a 中残留下空白的格段 104。为了填补该空白, 控制单元 10 在下一步骤 S15 中, 以使在备用区域 101b 中所显示的 图符移动到空白的格段 104 的方式来更新图符配置数据, 并且显示从备用区域 101b 向主游 戏机 101a 的图符的移动。例如, 在图 7 中, 靠左侧第一列、 第二列的格段 104 成为空白。对 于第一列, 从备用区域 101b, 「钟」 的图符 114 移动到第三行 ( 最下段 ) 的格段 104, 第二列 也同样, 「梅子」 的图符 115 移动到第三行的格段 104。在第三列中, 从备用区域 101b 向第 一行的空白的格段 104, 「梅子」 的图符 116 进行移动。并且, 伴随着图符从备用区域 101b 向主游戏机 101a 的移动, 备用区域数据也被更新。
当图符从备用区域 101b 向主游戏机 101a 移动时, 在备用区域 101b 中产生空白。 在此, 控制单元 10 在下一步骤 S16 中, 抽选应该显示于备用区域 101b 的空白部分的图符 ( 以下, 称为备用区域抽选 )。备用区域抽选, 可与主游戏机抽选同样地利用随机数来进行。 并且, 在备用区域抽选中, 只有通常图符成为抽选对象, 特殊图符被排除于抽选对象之外。 总之, 在备用区域抽选中不抽选特殊图符。伴随备用区域抽选备用区域数据也被更新。
在下一步骤 S17 中, 控制单元 10 根据图符配置数据来判断主游戏机 101a 的全部 格段 104 中是否配置了图符。即, 判断通过来自备用区域 101b 的图符的移动, 空白的格段 104 是否没有了。当残留有未配置图符的格段 104 时, 控制单元 10 重复步骤 S15 ~ S17 的 处理直到用图符填补上全部的空白格段 104。通过该重复, 图符从备用区域 101b 到主游戏 机 101a 顺序地移动, 在备用区域 101b 中填补有新的图符。图符配置数据以及备用区域数 据, 被更新成与移动后的图符的配置对应的内容。
当在步骤 S17 中判断为全部在格段 104 中配置了图符时, 控制单元 10 进入步骤 S18。 即, 在游戏机显示部 101 中没有了图符的移动等, 在主游戏机 101a 以及备用区域 101b 的两者的图符确定之后, 控制单元 10 进入步骤 S18。在步骤 S18 中, 控制单元 10 通过检查 图符配置数据, 判断在主游戏机 101a 中中奖图案是否成立。 该处理与步骤 S13 的处理相同, 是对线中奖图案以及连接奖中奖图案是否分别成立进行判断。但是, 在步骤 S18 的处理中, 与步骤 S12 的处理的不同点在于, 判断对象是由步骤 S14 ~ S17 的处理再配置了图符的主 游戏机 101a。
图 9 表示由图符的再配置而形成的新的中奖图案的示例。图 9 的左侧的游戏机显 示部 101A, 是表示在步骤 S14 中消去了中奖图案的时刻的状态, 同图的右侧的游戏机显示 部 101B 是表示肯定了步骤 S17 时, 即图符的再配置结束的时刻的状态。在图 9 的游戏机显 示部 101A 中, 位于左侧的列上的三个格段 104 是空白。此时, 配置于备用区域 101b 的左端 的 「钟」 的图符 130 移动到最下段的格段 104。而且, 在第二行、 第一行的格段 104 中, 由步 骤 S16 的备用区域抽选来逐次配置图符。在图 9 的游戏机显示部 101B 中, 第二行配置了 「梅子」 的图符, 在第一行配置了 「橙子」 的图符。在图符的再配置之后的游戏机显示部 101B 中, 在第三行 「钟」 的线中奖图案 110B 成立。在步骤 S18 中判断如此的图符再配置后的中 奖图案是否成立。
当在步骤 S18 中的中奖图案成立时, 控制单元 10 进入步骤 S19, 将与所成立的中奖 图案对应的出奖分配赋予游戏者。该处理可以与步骤 S13 的处理相同。接着, 在步骤 S20中, 控制单元 10 变更线中奖图案与赔率的对应关系, 以使在赔率显示部 102a 中所显示的赔 率的列向下方移动一段。即, 控制单元 10 作为在图符再配置之后中奖图案形成时出奖分 配变更条件成立, 变更线中奖图案与赔率的对应关系。 以下, 说明对应关系的控制方法的一 例。
作为在线中奖图案与赔率的对应关系的控制中所应该参照的数据的一种, 将图 10A 中表示的赔率候补数据 D1 作为出奖分配候补数据被预先存储于外部存储装置 13 中。 赔率候补数据 D1 具有将规定个数的赔率候补值 ( 相等于出奖分配候补值 ) 按照规定的顺 序排列的数据构造。赔率候补值的个数充分多于在赔率显示部 102a 中所显示的线中奖图 案的个数。赔率候补值的排列顺序, 作为原则设定为从赔率候补数据 D1 的开头 ( 图 10A 中 的左端 ) 越向末尾候补值越大 ( 高 )。但是, 也存在多个相同的值连续的情况。在图 10A 的 示例中, 开头以及下一赔率候补值都设定为 1。在赔率的控制中, 相对于赔率候补数据 D1, 比线中奖图案的个数多一个的一系列的赔率候补值的集合通过控制单元 10 被选择为选择 赔率组 ( 相当于选择出奖分配值组 )。然后, 从选择赔率组的开头的赔率候选值向末尾, 与 中奖图案相同个数的一系列的赔率候补值被选择为与线中奖图案 1 ∶ 1 对应的赔率, 位于 选择赔率组的末尾的赔率候补值被选择为下次赔率。
每个包含于选择赔率组的赔率候补值与线中奖图案的对应关系, 被确定为将赔率 显示部 102A 的最下段作为开头时的线中奖图案的排列顺序与赔率候补数据 D1 的赔率候补 值的排列顺序相一致。由此, 成立的概率越低的线中奖图案, 赔率设定得越高。例如, 选择 赔率组的开头的赔率候补值, 成为在赔率显示部 102a 中针对最下段所显示的 「樱桃」 的线 中奖图案的赔率, 从开头第二个赔率候补值成为针对 「樱桃」 的线中奖图案的赔率, 从选择 赔率组的末尾开始的第二个赔率候补值成为与 「7」 的线中奖图案对应的赔率。然后, 在赔 率显示部 102a 中, 按照这些对应关系显示与每个线中奖图案相对应的赔率。在下次赔率显 示部 102b 中, 显示下次赔率, 即选择赔率组的末尾的赔率候补值。
线中奖图案与赔率的对应关系的变更, 是通过在每次出奖分配变更条件成立时, 将在赔率候补数据 D1 上所设定的选择赔率组的范围向赔率提高的方向逐个地移动赔率候 补值而被实现的。由此, 按照每次出奖分配变更条件成立来提高出奖分配的期待值。此处 所谓期待值, 是各线中奖图案成立的概率与赔率的积的总和, 意味着当下注一枚游戏币时, 游戏者所能期待的游戏币的出奖分配枚数。
以下说明用于使选择赔率组的范围发生变化的一种方法。在开始图 5 的通常游戏 处理之后, 将出奖分配变更条件一次都尚未成立的状态作为初始状态, 在主存储装置 12 中 保持好用于判别来自该初始状态的出奖分配成立条件的成立次数的变数 i。但是, 将初始 状态设为变数 i = 0, 并且按照每次出奖分配变更条件成立来对变数 i 进行加 1。然后, 以 从赔率候补数据 D1 开始的第 i 个赔率候补值成为选择赔率组的开头的值的方式, 使赔率 候补数据 D1 上的选择赔率组的设定范围变化。根据该方法, 在初始状态 (i = 0) 中, 如图 10A 所示, 从赔率候补数据 D1 的开头选择比线中奖图案的个数多一个的个数的赔率候补值 为选择赔率组。当出奖分配变更条件成立一次时, 成为变数 i = 1, 选择赔率组的范围是从 赔率候补数据 D1 的开头向末尾只移动一个赔率候补值, 而被挤着错开。以下同样, 在每次 出奖分配变更条件成立时, 选择赔率组的范围逐一地被移动。即, 可将变数 i 作为来自赔率 候补数据 D1 的开头的选择赔率组的移动量, 来确定选择赔率组的范围。并且, 由于赔率候补数据 D1 的末尾的赔率候补值只在下次赔率显示部 102b 中进行显示, 所以可以是虚设的 数据。该虚设的数据也可以是表示赔率的移动达到上限的字符串等。
如以上那样, 通过移动选择赔率组的设定范围, 在赔率显示部 102a 中, 在每次出 奖分配变更条件成立时, 赔率逐段向下方移动 ( 移动 )。由该移动在赔率显示部 102a 的最 上段所产生的空栏, 即在应该与 「777」 的线中奖图案建立对应的赔率的栏中, 在下次赔率显 示部 102b 中所显示的下次赔率被填补为新的赔率。并且, 在下次赔率显示部 102b 中, 在选 择赔率组中所新获取的赔率候补值被显示为新的下次赔率。图 11 表示线出奖分配显示部 102 的显示变更的一个示例。在图 11 的左侧表示的线出奖分配显示部 102A, 包括初始状态 的赔率显示部 102a 以及下次赔率显示部 102b。若自该状态, 出奖分配变更条件成立, 则如 该图的右侧表示的线出奖分配显示部 102B 那样, 赔率的列向下方偏移一段, 在下次赔率显 示部 102b 中所显示的下次赔率的 50, 向赔率显示部 102a 的最上段的 「7」 的线中奖图案的 赔率移动。然后, 在下次赔率显示部 102b 中, 作为新的下次赔率而显示 100。并且, 若选择 赔率组的范围达到赔率候补数据 D1 的末尾的赔率候补值, 则变数 i 返回初始值 0。
上述的赔率候补数据 D1 以及变数 i, 当运算对于线中奖图案成立的出奖分配时, 作为用于确定与该成立后的线中奖图案对应的赔率的数据来发挥功能。即, 当任一线中奖 图案成立时, 只要将按照从该成立的线中奖图案的赔率显示部 102a 的最下段开始的位次 来对变数 i 进行加算后的和作为表示赔率候补数据 D1 的对应赔率的位置的判别值 j 而求 出, 并将位于从赔率候补数据 D1 的开头开始的第 j 个赔率候补值确定为与所成立的线中奖 图案对应的赔率即可。作为一个示例, 在从初始状态出奖分配变更条件成立了一次的状态 下 (i = 1), 考虑 「橙子」 的线中奖图案成立的情况。 「橙子」 的线中奖图案的赔率显示部 102a 的位次是 2, 所以判别值 j 成为 3, 确定从赔率候补数据 D1 的开头的第三个赔率候补 值 2 作为此时与 「橙子」 的线中奖图案对应的赔率。若将被确定的赔率 2 与游戏币的下注 数相乘, 则得到出奖分配。如此, 赔率候补数据 D1 以及变数 i, 作为定义线中奖图案与出奖 分配的对应关系的出奖分配数据而发挥功能。
并且, 在利用赔率候补数据 D1 与变数 i 来确定选择赔率组的范围之后, 如图 10B 所示, 可生成将线中奖图案与赔率建立对应而记述的出奖分配表 TB3 后在主存储装置 12 中 保持, 并参照该出奖分配表 TB3, 来进行赔率显示部 102a 的显示控制以及出奖分配运算时 的赔率的确定。此时, 表 TB3 作为出奖分配数据来发挥功能。在图 10B 的示例中, 在出奖分 配表 TB3 中还记述了下次赔率以及与其对应的赔率候补值, 并能够通过参照该表 TB3 对下 次赔率显示部 102b 的显示进行控制。但是, 对于下次赔率的值, 可作为与表 TB3 不同的数 据保持在主存储装置 12 中。
返回图 5 来继续通常游戏处理的说明。在步骤 S20 中移动了赔率之后, 控制单元 10 返回步骤 S14, 再次执行步骤 S14 ~步骤 S18 的处理。在步骤 S18, 若中奖图案再次成立, 则出奖分配变更条件再次成立, 在步骤 S19 追加出奖分配, 在步骤 S20 变更线中奖图案与赔 率的对应关系而返回至步骤 S14 处理。通过该重复, 在赔率显示部 102a 中所显示的赔率被 逐次地向下方移动, 面向游戏者的出奖分配的期待值被相对提高。当在步骤 S18 中被判断 为中奖图案未成立时, 控制单元 10 进入步骤 S21, 初始化在赔率显示部 102a 中所显示的赔 率, 即将线中奖图案与赔率的对应关系复位为上述初始状态的那样。 总之, 在即使进行形成 中奖图案的图符的消去以及伴随该消去的图符的再配置, 中奖图案也未成立的情况下, 结束赔率的移动而返回初始状态。 在步骤 S21 的初始化之后, 控制单元 10 结束通常游戏处理, 并返回图 3 的游戏处理。
在以上的通常游戏处理中, 在步骤 S11 的主游戏机抽选中若形成中奖图案, 则通 过执行步骤 S14 ~ S17 的处理, 消去形成中奖图案的图符, 图符从上方向下方移动, 以使填 补上伴随该消去所产生的空白的格段 104, 在移动后残留的空白格段 104 中, 由备用区域 101b 新填补图符而在主游戏机 101a 中配置 9 个图符。当通过这个再配置而形成中奖图案 时, 出奖分配变更条件成立而赔率显示部 102a 的赔率的列向下方逐段移动, 并消去赔率显 示部 102a 的最下段所显示的赔率, 在赔率显示部 102a 的最上段产生的空栏中, 下次赔率显 示部 102b 中所显示的下次赔率被填补为新的赔率。然后, 在下次赔率显示部 102b 中, 选择 赔率组中所新获取的赔率候补值被显示为下次赔率。即使赔率的列移动一段, 从赔率显示 部 102a 的最下段开始到最上段的一个跟前的赔率之间, 移动前的赔率彼此间所设定的赔 率变化的规则性或秩序维持原样。因此, 能够使游戏者易于理解赔率如何进行变化。并且, 填补于赔率显示部 102a 最上段的赔率, 在移动前预先被显示于下次赔率显示部 102b 中, 所 以针对下次的移动中概率最低的 「777」 的线中奖图案设定什么样的赔率, 也能够使游戏者 易于理解。由此, 根据赔率的变化, 没有无用的混乱产生的担心。
此外, 赔率如果移动则出奖分配的期待值上升, 所以对于赔率的变化能够充分吸 引游戏者的兴趣。 并且, 通过逐段移动赔率使对于各中奖图案的赔率向高的值发生变化, 所 以与将赔率单纯地进行整数倍的情况相比, 能够精细地控制赔率。若用图 2 的示例进行说 明, 则一律 2 倍赔率时, 对于出奖分配枚数多的 「777」 的线中奖图案所设定的赔率, 从 「30」 增加到 「60」 , 但根据本方式, 从 「30」 只增加到 「50」 , 能够抑制赔率的急剧增加。其另一方 面, 对于 「橙子」 的线中奖图案, 从 「1」 到 「2」 增加赔率, 能够充分增加对于概率高的中奖图 案的出奖分配枚数。 即, 通过对赔率彼此间的变化量或变化率进行精细的刻画, 能够精细地 控制移动的前后的赔率的变化。
接着, 参照图 12 来说明自由游戏处理。图 12 的自由游戏处理相当于图 3 的步骤 S4 中所执行的子程序处理。即, 作为特殊图符抽选的结果, 至少一个自由图符出现在备用 区域 101b 中时执行图 12 的自由游戏处理。在该自由游戏处理中, 控制单元 10 首先将步骤 S31 中保持于主存储装置 12 的自由游戏次数的值设置为初始值 0。接着从步骤 S32 到步骤 S36 的处理与图 5 的通常游戏处理的从步骤 S11 到步骤 S15 相同, 省略这些说明。但是, 在 步骤 S35 中, 存在产生对步骤 S14 追加的处理, 此点将在以后记述。
在步骤 S36 中进行了用于从备用区域 101b 向主游戏机 101a 移动图符的处理之 后, 控制单元 10 进入步骤 S37, 判断自由图符是否从备用区域 101b 移动到了主游戏机 101a 中。 自由图符是否移动, 可通过参照伴随图符的移动所更新的图符配置数据、 或者刚移动前 的备用区域数据来进行判断。
当在步骤 S37 中判断为自由图符已移动时, 控制单元 10 进入步骤 S38, 将主存储装 置 12 中所保持的自由游戏次数、 和与主游戏机 101a 中所移动的自由图符的个数相对应的 次数进行加算。 所移动的自由图符的个数可通过参照更新后的图符配置数据或图符刚移动 前的备用区域数据来确定。所移动的自由图符的个数与自由游戏的次数的对应关系, 可在 外部存储装置 13 中预先准备好图 13 所示的判别表 TB4, 并通过将它读入主存储装置 12, 由 控制单元 10 进行参照来确定。图 13 的表 TB4 是将从备用区域 101b 移动到主游戏机 101a的自由图符的个数与伴随该移动所被加算的自由游戏的次数建立对应而记述的表。
通过步骤 S37 被肯定判断而在步骤 S38 中加算自由游戏次数, 开始作为特别的游 戏状态之一的自由游戏。若开始自由游戏, 则直到主存储装置 12 中所保持的自由游戏次数 的值成为 0, 游戏者即使不新下注游戏币, 也重复进行主游戏机抽选以及与该抽选结果相对 应的各种的处理。当开始自由游戏时, 在游戏画面 100 中, 如图 14 所示, 游戏机显示部 101 的备用区域 101b 中存在的自由图符 160 移动到主游戏机 101a, 通过进行强调 “FREE” 的文 字等的演出, 来强调自由游戏的开始。并且, 移动到主游戏机 101a 的自由图符, 通过控制单 元 10 的处理, 变更为任一通常图符。此变更可使用基于随机数的抽选等。
加算了自由游戏的次数之后, 控制单元 10 进入步骤 S39。 此外, 当在步骤 S37 中自 由图符未移动时, 控制单元 10 跳过步骤 S38 而进入步骤 S39。从步骤 S39 到步骤 S42, 与图 5 的通常游戏处理的从步骤 S16 到步骤 S19 相同, 这些说明省略。步骤 S43 的处理, 变更线 中奖图案与赔率的对应关系而使赔率显示部 102a 的赔率移动的点与图 5 的步骤 S20 相同。 但是, 在步骤 S43 中, 若图 10A 中表示的选择赔率组的范围达到赔率候补数据 D1 的末尾的 赔率候补值, 则禁止向变数 i 的初始值 0 的复位而保持变数 i 为最大值。即, 若在自由游戏 中与线中奖图案建立了对应的赔率达到最大值, 则禁止向赔率的初始状态的复位。 此外, 当 步骤 S41 的中奖图案未成立时, 控制单元 10 进入步骤 S44, 并判断保持于主存储装置 12 中 的自由游戏的次数是否为 0。并且, 在步骤 S33 中未形成中奖图案时进入步骤 S44 处理。当 这次的自由游戏是最后一次时, 或者未开始自由游戏时自由游戏次数成为 0。 当自由游戏次 数是 1 以上时, 控制单元 10 在步骤 S45 中将自由游戏次数减去一次, 此后进入步骤 S46。 在步骤 S46 中, 控制单元 10 检查图符配置数据, 并判断对于主游戏机 101a 上的图 符配置, 合并条件是否成立。此时, 当在获奖线上相邻的两个格段 104 上配置了相同种类的 图符时, 判断为合体条件成立。即, 当两个相同种类的图符, 在它们之间没有夹着其它种类 的图符, 在一个方向上彼此相邻 ( 连接 ) 时合并条件成立。并且, 当步骤 S46 的处理是步骤 S41 否定判断时, 即当未形成中奖图案时被执行。于是, 在成为合并条件的成立与否的判断 对象的图符中, 不包括使作为获奖条件的中奖图案成立的图符。当在步骤 S46 中合并条件 成立时, 控制单元 10 进入下一步骤 S47, 将配置了使合并条件成立的图符的两个格段设定 为在下次抽选机会中应该配置相同种类的图符的合并格段 104a( 参照图 15)。 例如, 在图符 配置数据上作为合并格段而应该被处理的部分, 通过设定识别合并格段的标识等的方法, 设定合并格段。这些合并格段在下次之后的图符抽选中被处理为特例位置。当在步骤 S46 中合并条件未成立时, 步骤 S47 被跳过。
在下一步骤 S48 中, 控制单元 10 判断作为合并格段被设定的格段在主游戏机 101a 中是否存在。 当合并格段存在时, 控制单元 10 进入步骤 S49, 执行只适用于设定合并格段时 的主游戏机抽选 ( 以下, 称为合并格段抽选 )。在合并格段抽选中, 虽与主游戏机抽选相同 地利用主游戏机抽选表 TB2 来抽选应该出现于各格段 104 中的图符, 但关于合并格段, 抽选 是被控制为针对代表它们的一个格段来抽选图符, 并针对其它格段以唯一的方式抽选相同 种类的图符。所代表的一个格段, 例如可以是在主游戏机抽选中抽选顺序早的格段。在合 并格段抽选时, 如图 15 的上段所示, 以合并格段 104a 上的图符彼此连结的方式变更图符的 样式, 伴随着抽选开始, 维持原来的连结状态在合并格段 104a 上图符进行旋转 ( 该图的中 段 ), 最终如下段所示, 所抽选的图符进行以彼此连结的样式出现的演出。当在步骤 S48 中
合并格段不存在时, 控制单元 10 返回步骤 S32, 再次执行主游戏机抽选以下的处理。
当在步骤 S44 中自由游戏次数是 0 时, 即自由图符未移动到主游戏机 101a 且未开 始自由游戏时、 或者自由游戏结束时, 控制单元 10 进入步骤 S50, 赔率初始化, 即将线中奖 图案与赔率的对应关系向上述初始状态的对应关系进行复位。此外, 在步骤 S50 中, 当在备 用区域 101b 中自由图符存在时, 控制单元 10 更新备用区域数据以使在备用区域 101b 中存 在的自由图符变更为通常图符。此时, 应该出现在备用区域中的通常图符可使用随机数来 抽选。并且, 在步骤 S50 的处理时, 当在主游戏机 101a 中合并格段存在时, 控制单元 10 解 除合并格段的设定。即解除作为合并格段的特例位置的设定。若步骤 S50 的处理结束, 则 控制单元 10 结束自由游戏处理, 并返回图 3 的游戏处理。并且, 当在设定了合并格段的状 态下, 配置于该合并格段的图符被利用于中奖图案的形成时, 步骤 S33 或步骤 S41 被肯定判 断, 在步骤 S35 中消去配置于合并格段的图符。此时, 控制单元 10 在步骤 S35 中, 与消去合 并格段的图符相联系, 解除作为合并格段的特例位置的设定。
根据以上的自由游戏处理, 在尚未开始自由游戏、 并且在备用区域 101b 中自由图 符出现了的状态下, 若在步骤 S32 的主游戏机抽选中中奖图案成立, 且伴随图符的消去以 及移动, 自由图符从备用区域 101b 移动到主游戏机 101a, 则按照其移动的自由图符的个数 来设定自由游戏的次数而开始自由游戏。 然后, 当开始自由游戏时, 在步骤 S44, 直到判断自 由游戏次数为 0, 通过步骤 S32 或 S49 的处理抽选主游戏机 101a 的各格段 104 的图符, 每次 中奖图案成立就向游戏者赋予出奖分配。即, 相对于在图 5 的通常游戏处理中, 若中奖图案 未成立则游戏结束而言, 在开始自由游戏时, 即使中奖图案未成立、 或者游戏者即使未下注 游戏币, 也重复主游戏机 101a 的抽选而向游戏者赋予出奖分配获得的机会。由此, 向游戏 者赋予比通常游戏获得更多的出奖分配的期待感, 可提高游戏的兴趣。
另外, 在自由游戏中, 即使在中奖图案未成立时, 在相邻的两个格段 104 中若配置 了相同种类的图符, 则通过进入步骤 S46、 S47、 S48、 S49 处理, 在下次的主游戏机抽选时, 在 它们的合并格段中一定配置相同种类的图符。因此, 线中奖图案或连接奖中奖图案成立的 概率提高, 可进一步提高游戏者对于获得出奖分配的期待感。 此外, 在重复进行线中奖图案 与赔率的对应关系的变更而赔率变化到最大值之后, 赔率不复位为初始状态, 而保持为其 最大值。因此, 游戏者可期待更多的出奖分配, 自由游戏次数越多其期待越高。由此, 可提 高对游戏的兴趣。
接着, 参照图 16 来说明通配图符处理。图 16 的通配图符处理, 相当于图 3 的步骤 S7 中所执行的子程序处理。即当作为特殊图符抽选的结果, N 图符在备用区域 101b 出现 时, 执行图 16 的通配图符处理。并且, 通配图符在主游戏机 101a 的中奖图案的成立与否的 判定中, 也作为任意的通常图符而作为通用的公共图符来发挥功能。设定于通配图符的有 效次数是将该通配图符作为全部的通常图符而通用的有效范围进行了定量化的值。
在通配图符处理的最初的步骤 S61 中, 控制单元 10 将保持于主存储装置 12 的通 配次数的值设置为初始值 0。通配次数意味着通配图符作为在主游戏机 101a 中形成中奖 图案的图符组的一部分而被利用的次数。在此所说的中奖图案, 可以是线中奖图案或连接 奖的中奖图案的任意一种。接着从步骤 S62 到步骤 S66, 与图 5 的通常游戏处理的从步骤 S11 到步骤 S15 相同, 省略这些说明。但是, 在步骤 S65 中所执行的中奖图案的图符的消去 中, 通配图符只要通配次数不是 0 就不被消去。在步骤 S66 中进行了用于使图符从备用区域 101b 移动到主游戏机 101a 的处理之后, 控制单元 10 进入步骤 S67, 并判断通配图符是否 从备用区域 101b 移动到了主游戏机 101a 中。通配图符是否进行了移动, 可通过参照伴随 图符的移动而被更新的图符配置数据、 或刚移动之前的备用区域数据来进行判断。
当在步骤 S67 中判断为通配图符移动了时, 控制单元 10 进入步骤 S68, 将表示移 动了的通配图符的有效次数的数值 N 设置为保持于主存储装置 12 中的通配次数的初始值。 此后, 控制单元进入步骤 S69。 当在步骤 S67 中判断为通配图符未移动时, 步骤 S68 被跳过。 从步骤 S69 到步骤 S70, 与图 5 的通常游戏处理的从步骤 S16 到步骤 S17 相同, 省略这些说 明。步骤 S71 的处理通过检查图符配置数据来判断在主游戏机 101a 上中奖图符是否成立 的点与图 5 的步骤 S18 相同。但是, 在步骤 S71 中, 在通配图符也当做相当于通常图符的任 一个来判断中奖图案的成立与否的点上, 进行与步骤 S18 不同的处理。即, 当判断线中奖图 案的成立与否时, 在包括通配图符的任一个获奖线上, 若除去该通配图符的两个图符相一 致则判断为中奖图案成立。 此外, 将相对于配置了通配图符的格段在上下方向、 左右方向以 及对角线方向上分别相邻的格段作为检查对象的格段, 来判别配置于这些格段上的图符, 若彼此相邻的两个格段中有相同种类的图符存在的地方, 则通过配置于这些格段中的图符 与通配图符能够判断为连接奖中奖图案成立。
图 17 表示利用通配图符的中奖图案成立时的游戏机显示部 101 的状态的一个示 例。在此示例中, 在主游戏机 101a 的中央配置了通配图符 170。然后, 由通配图符 170 和配 置于左上以及右下的 「橙子」 图符形成线中奖图案。此外, 由通配图符 170 和配置于其左边 以及左下的 「钟」 图符形成连接奖中奖图案。
而且, 如图 17 所明确的那样, 当通配图符 170 配置于主游戏机 101a 的中央时, 包 括该通配图符 170 而线中奖图案能成立的获奖线, 是以通配图符 170 为中心在上下、 左右分 别各一条, 以及对角线方向上两条的合计共四条。 此外, 相对于通配图符 170, 在上下左右以 及对角线方向上相邻的八个格段的图符包括通配图符 170 而能形成连接奖中奖图案。当通 配图符 170 配置于主游戏机 101a 的上边、 下边、 左边或右边的任一边的中央时, 包括该通配 图符 170 而线中奖图案能成立的获奖线, 是上下方向以及左右方向的两条, 关于连接奖中 奖图案, 在通配图符 170 的周围的五个格段的图符包括通配图符 170 而能形成连接奖中奖 图案。当通配图符 170 配置于主游戏机 101a 的任一个角时, 线中奖图案能成立的获奖线, 是包括配置该通配图符的角的一条的对角线方向的获奖线、 和在上下方向、 左右方向上各 一条的合计三条。
此外, 关于连接奖中奖图案, 只有与该通配图符 170 相邻的三个格段的图符成为 对象。如以上所明确的那样, 当通配图符位于主游戏机 101a 的中央时, 该通配图符被利用 于形成中奖图案的机会变成最大, 中奖图案成立的概率就此而提高。由于从备用区域 101b 向主游戏机 101a 的图符的移动仅限于上下方向, 所以为了在主游戏机 101a 的中央配置通 配图符, 作为其前提需要在备用区域 101b 的中央配置通配图符。于是, 在备用区域抽选中 当决定使通配图符应该出现的位置时, 与备用区域 101b 的两端相比中央可将通配图符出 现的概率设定得更小。
返回图 16 来继续说明。在步骤 S71 中当中奖图案成立时, 控制单元 10 进入下一 步骤 S72, 并判断在中奖图案的形成中是否利用了通配图符。当利用了通配图符时, 控制单 元 10 当作与通配图符的有效次数相关的消费条件成立而进入步骤 S73, 从保持于主存储装置 12 的通配次数的值中减去中奖图案的利用次数。之后, 控制单元 10 进入步骤 S74。利用 次数是按每一个中奖图案被计数为一次。在图 17 的示例中, 通配图符 170 分别被利用于一 个线中奖图案和一个连接奖中奖图案, 所以利用次数是 2。于是, 此时, 通配次数减去 2。而 且, 当在步骤 S73 中减去了通配次数时, 控制单元 10 将在主游戏机 101a 中所显示的通配图 符 170 的数值 N 更新为减算后的值。
在步骤 S74 中, 控制单元 10 判断通配次数是否为 0。当通配次数是 0 时, 控制单元 10 进入下一步骤 S75, 指示来自主游戏机 101a 的通配图符 170 的消去。接收该指示, 在此 后所执行的步骤 S65 的处理中, 从主游戏机 101a 中消去通配图符 170。当在步骤 S74 中通 配利用次数不是 0 时, 控制单元 10 跳过步骤 S75 而进入步骤 S76。步骤 S76 以及步骤 S77 与图 5 的通常游戏处理的步骤 S19、 S20、 S21 相同, 省略这些说明。在步骤 S77 中初始化赔 率之后返回至步骤 S65 的处理。当在步骤 S71 中未形成中奖图案时, 控制单元 10 进入步骤 S78, 与图 5 的步骤 S21 相同初始化赔率。此时, 若在备用区域 101b 中残留有通配图符, 则 消除通配图符而变更为通常图符。在此时的通常图符的抽选中可利用随机数。然后, 若在 步骤 S78 中初始化赔率, 则控制单元 10 结束图 16 的处理, 而返回图 3 的游戏处理。
根据以上的通配图符处理, 通过通配图符从备用区域 101b 移动到主游戏机 101a, 中奖图案成立的概率上升。 因此, 与通常游戏相比, 能够给游戏者带来获得更多出奖分配的 期待感, 提高对游戏的兴趣。而且, 在本方式中, 对通配图符设定了有效次数 N, 在中奖图案 的形成中每利用通配图符一次, 有效次数就减一次, 直到通配次数为 0, 即, 在通配图符的有 效次数消费完毕之前, 中奖图案成立的概率被维持于高的状态。 因此, 与在中奖图案的成立 中通配图符只能被利用一次的情况相比, 能够使游戏者对中奖或者对获得出奖分配的期待 感高涨, 进一步提高对游戏的兴趣。此外, 与对通配图符不设定有效次数, 直到发生因中奖 图案不成立而接着需要投入游戏币为止继续残留通配图符的情况相比, 不存在高概率状态 无用地延长的担心。 因此, 可灵活并且合适地控制基于公共图符的获奖概率的控制、 或者出 奖分配的期待值的控制。通过通配图符的有效次数 N 越大将通配图符在备用区域 101b 出 现的概率设定得越低, 能够更适合地控制基于通配图符的概率变化。
在以上的方式中, 控制单元 10 作为第一游戏机会控制单元、 出奖分配值控制单 元、 出奖分配显示控制单元、 出奖分配产生单元以及条件判别单元来发挥功能, 且控制单元 10 的主存储装置 12 作为出奖分配候补数据保持单元来发挥功能。 若具体地进行说明, 则控 制单元 10 通过经由图 3 的步骤 S1、 S2 以及 S5 而进入图 5 的通常游戏处理的步骤 S11, 从而 作为第一游戏机会控制单元发挥功能, 并通过接收步骤 S12 的肯定判断来执行步骤 S14 ~ S17 的处理, 作为产生追加的游戏机会的第一游戏机会控制单元来发挥功能, 并通过执行步 骤 S13 以及 S19 的处理, 作为出奖分配产生单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S18 的处理, 作为条件判别单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S20 以及 S21 的处理, 作为出奖分配值控制 单元以及出奖分配显示控制单元来发挥功能。
此外, 控制单元 10 通过经由图 3 的 S1、 S2、 S5 以及 S6, 且还经由图 12 的步骤 S31 进入步骤 S32, 或者经由图 3 的 S1、 S2、 S3, 且还经由图 16 的步骤 S61 进入步骤 S62, 也作为 第一游戏机会控制单元来发挥功能。当执行图 12 的自由游戏处理时, 控制单元 10 通过接 收步骤 S33 的肯定判断来执行步骤 S35 ~ S40 的处理, 作为产生追加的游戏机会的第一游 戏机会控制单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S34 以及 S42 的处理, 作为出奖分配产生单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S41 的处理, 作为条件判别单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S43 以及 S50 的处理, 作为出奖分配值控制单元以及出奖分配显示控制单元来发挥功能。 此 外, 当执行图 16 的通配图符处理时, 控制单元 10, 通过接收步骤 S63 的肯定判断来执行步骤 S65 ~ S70 的处理, 作为产生追加的游戏机会的第一游戏机会控制单元来发挥功能, 并通过 执行步骤 S64 以及 S76 的处理, 作为出奖分配产生单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S71 的 处理, 作为条件判别单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S77 以及 S78 的处理, 作为出奖分配 值控制单元以及出奖分配显示控制单元来发挥功能。
此外, 控制单元 10 通过执行作为图 3 的游戏处理以及其子程序处理的图 16 的通 配图符处理, 作为第二游戏机会控制单元、 图符配置控制单元、 第一获奖判别单元、 公共图 符抽选单元、 公共图符配置单元、 消费条件判别单元、 公共图符控制单元以及公共图符提示 单元来分别发挥功能。若具体说明, 则控制单元 10 通过响应来自开始按钮 2 的游戏开始信 号, 经由图 3 的步骤 S1、 S2、 S5、 S6 而进入图 16 的步骤 S62, 作为产生最初的游戏机会的第 二游戏机会控制单元来发挥功能, 并通过执行图 16 的步骤 S65 的处理, 作为在相同范围的 游戏内产生新的游戏机会或下次以后的游戏机会的第二游戏机会控制单元来发挥功能, 并 通过接收图 16 的步骤 S71 的否定判断来结束图 16 的处理, 作为使规定范围的游戏结束的 第二游戏机会控制单元来发挥功能。此外, 控制单元 10 通过执行图 3 的步骤 S1 的处理、 图 16 的步骤 S62 的处理以及步骤 S66 ~ S70 的处理, 作为图符配置控制单元来发挥功能。特 别地, 控制单元 10 通过执行图 3 的步骤 S1 的处理, 作为公共图符抽选单元来发挥功能, 并 通过执行图 16 的步骤 S66 的处理, 作为公共图符配置单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S72 的处理, 作为消费条件判别单元来发挥功能, 通过在步骤 S73 ~ S75 的处理以及步骤 S78 中 消除通配图符, 作为公共图符控制单元来发挥功能。而且, 控制单元 10 通过执行图 3 的步 骤 S6 的处理, 还作为公共图符提示单元来发挥功能。
此外, 控制单元 10 通过执行图 3 的游戏处理以及作为其子程序处理的图 12 的自 由游戏处理, 作为抽选机会控制单元、 图符抽选单元、 第二获奖判别单元、 特例条件判别单 元、 特例处理单元、 追加机会产生单元、 再抽选机会数抽选单元以及游戏结束控制单元分别 发挥功能。若具体地进行说明, 则控制单元 10 通过响应来自开始按钮 2 的游戏开始信号而 经由图 3 的步骤 S1、 S2、 S3 进入图 12 的步骤 S32, 作为产生与主游戏机 101a 的图符配置相 关的最初的抽选机会的抽选机会控制单元来发挥功能, 并通过执行图 12 的步骤 S32, 作为 图符抽选单元来发挥功能, 并通过执行步骤 S33 以及 S41 的处理, 作为第二获奖判别单元来 发挥功能, 并通过执行步骤 S46 的处理, 作为特例条件判别单元来发挥功能, 并通过依次执 行步骤 S47、 S48 以及 S49 的处理, 作为在特例位置配置相同种类的图符的特例处理单元来 发挥功能。
此外, 控制单元 10 在步骤 S1 的备用区域抽选中抽选至少一个自由图符, 在步骤 S33 中奖图案成立并且在步骤 S37 中自由图符移动到主游戏机 101a 时判断为再抽选条件成 立。通过在该再抽选条件成立之后, 直到步骤 S44 被肯定判断, 在步骤 S32 或 S49 中使主游 戏机抽选的机会追加地产生, 从而控制单元 10 作为追加机会产生单元来发挥功能。然后, 控制单元 10 通过在图 3 的步骤 S1 的特殊图符抽选中, 从包括自由游戏次数不同的多个自 由图符的选择支中抽选图符, 并且对与在图 12 的步骤 S38 中移动到主游戏机 101a 的自由 图符的个数相应的自由游戏次数进行加算, 从而作为再抽选机会数抽选单元来发挥功能。而且, 控制单元 10 通过当步骤 S33 被否定判断时, 即在追加的抽选机会中获奖条件未成立 时, 只要步骤 S44 未被肯定判断, 则在获奖条件成立而步骤 S33 或 S41 被肯定判断之前, 继 续在步骤 S49 中实施主游戏机抽选来继续向特例位置 ( 合并格段 ) 的相同种类的图符的配 置, 并且当获奖条件成立而步骤 S33 或 S41 被肯定判断时, 在步骤 S35 中消去特例位置的图 符, 从而作为解除特例位置的设定的特例处理单元来发挥功能。
本发明并不限于上述方式, 可在各种方式中实施。例如, 在上述的方式中, 虽然通 过作为出奖分配值候补数据而准备了赔率候补数据的 D1, 并将设定于该数据 D1 上的选择 赔率组 ( 选择出奖分配值组 ) 的范围从开头向末尾逐个移动赔率候补值, 来变更了中奖图 案与出奖分配值的对应关系, 以使作为出奖分配值的赔率的列向出奖分配表上的一端部侧 ( 下端部侧 ) 逐段移动出奖分配, 但在出奖分配表上出奖分配值的列偏离中奖图案的排列 方向一端部侧、 并且在出奖分配表的排列方向另一端部产生的空栏中填补新的出奖分配值 的限度内, 可通过适当的方法来变更中奖图案与出奖分配值的对应关系。例如, 可预先制 成记述了中奖图案与出奖分配值的对应关系的多个出奖分配表而在外部存储装置 13 中保 存, 在每次出奖分配变更条件成立时, 切换出奖分配表的选择来改变出奖分配表上出奖分 配值。 出奖分配值只要是让游戏者来把握中奖图案成立时的出奖分配即可, 并不限于赔 率, 出奖分配枚数、 出奖分配额等也可。在出奖分配表上, 出奖分配值的列偏移的量并不限 于一个出奖分配值。按每次中奖条件成立, 也可赋予相当于两个出奖分配值的量以上的偏 移。当利用上述赔率候补数据 D1 时, 也可将出奖分配变更条件成立时的选择赔率组的移动 量设定为两个出奖分配候补值以上。 也可例如当特别的出奖分配变更条件成立时将出奖分 配值的列的偏移量设定得比通常大等, 根据条件来改变出奖分配值的列的偏移量。
在上述方式中, 虽然将与成立概率高的中奖图案对应的出奖分配值设定为大于或 等于与成立概率较低的中奖图案对应的出奖分配值, 但也可将与一部分的中奖图案对应的 出奖分配值, 例外地设定得比与该中奖图案成立概率高的其它中奖图案对应的出奖分配值 还低。
在上述的方式中, 虽然与中奖图案对应的赔率一起根据赔率候补数据 D1 来决定 在下次赔率显示部 102b 中显示的新的出奖分配值, 但该新的出奖分配值也可通过适当的 方法来决定。例如, 可使用随机数来决定在下次赔率显示部 102b 中显示的出奖分配值。
在上述的方式中, 虽然根据出奖分配变更条件的成立依次移动与线中奖图案对应 的出奖分配值的列, 当然也可同样地移动对于其它的中奖图案的出奖分配值的列。本发明 并不限于由图符的组合而形成中奖图案的游戏, 可适用于产生概率不同的多个中奖图案的 可设定各种条件。作为获奖条件 各种游戏。出奖分配变更条件也不限于中奖图案的形成, 的中奖图案, 也不限于上述方式的线中奖图案以及连接奖中奖图案。使中奖图案成立的图 符的种类以及排列 ( 排列方法 ) 也可适当地变更。配置于游戏画面上的规定区域的图符的 位置关系, 并不限于配置为纵横各相同数的矩阵状的示例, 例如也可设定将多个图符配置 于横向一列的位置关系。 而且, 并不限于根据中奖图案的种类以及配置来进行确定, 也可进 行各种变更。
此外, 在上述方式中, 从图 3 的游戏处理的开始到结束被设定为规定范围的游戏, 在该游戏内被赋予最初的游戏机会, 通过在该游戏机会中执行备用区域抽选 ( 步骤 S1) 来
设置抽选作为公共图符的通配图符的机会。然后, 当在最初的游戏机会中图符被配置于作 为规定区域的主游戏机 101a 中而形成中奖图案时, 即获奖条件成立时, 消去形成该中奖图 案的图符 ( 步骤 S65), 并通过再配置图符 ( 步骤 S66 ~ S70) 的方法来产生新的游戏机会, 直到在新的游戏机会中获奖条件不成立为止重复产生游戏机会, 在这些游戏机会的任一个 中, 产生通配图符被配置于主游戏机 101a 的机会, 在通配图符被配置于主游戏机 101a 之 后, 每次该通配图符被利用于获奖条件的成立, 就作为消费条件成立来对有效次数逐次减 1( 步骤 S73), 当有效次数用尽时, 从主游戏机 101a 消除通配图符 ( 步骤 S74、 S75)。然而, 公共图符的抽选、 所抽选的公共图符的配置、 公共图符的有效范围的减少以及公共图符的 消除、 游戏机会的产生的控制、 规定区域的图符的种类以及配置的这些各种处理可适当地 变更。
关于公共图符的抽选, 并不限于只限于最初的游戏机会来执行的示例, 每次产生 游戏机会, 能够进行从包括通常图符以及公共图符的图符候补中将至少一个图符作为应该 配置于规定区域的图符来进行抽选等的变更。例如, 在图 16 的步骤 S69 的备用区域抽选中 也可在抽选对象的候补中包括通配图符。或者, 代替使图符从备用区域 101b 移动到主游戏 机 101a 中成为空白的格段 104 的处理, 可从包括通配图符的图符候补中利用随机数等来抽 选应该新配置于空白格段 104 的图符。
关于公共图符的配置, 并不限于基于从备用区域 101b 向空白的格段 104 的通配图 符的移动的示例。 例如, 在特定的游戏机会中抽选了公共图符时, 可在此特定的游戏机会中 无条件地将公共图符配置于规定区域。并不限于在空白的格段 104 中重新移动公共图符的 示例, 也能以置换在规定区域中残留的通常图符的方式来配置公共图符。
关于公共图符的有效次数的减少, 并不限于作为每次公共图符被利用于获奖条件 的成立而消费条件成立, 使其有效次数逐次减少 1 的示例。例如, 也可作为每次产生游戏机 会而消费条件成立, 与获奖条件的成立与否无关使有效次数减少。也可以是与利用公共图 符而成立的获奖条件对应的出奖分配越大越增加有效次数的减少量等, 使消费条件一次成 立时的有效次数的减少量变化。公共图符的有效范围并不限于由有效次数所规定的示例。 可由时间来规定公共图符的有效范围, 并在规定区域配置了公共图符之后, 每经过规定的 单位时间来减算其有效范围 ( 此时是剩余时间 )。也可兼用次数和时间两种以上的要素来 使有效范围减少。
关于公共图符的消除, 也可以是当有效范围用尽时需要消除, 另一方面, 在一次的 游戏, 即在与游戏价值交换中所提供的规定范围的游戏结束时不消除公共图符, 而在下次 的游戏中残留公共图符。 即, 本发明不只是在规定范围的游戏内使多次的游戏机会产生, 并 限于这些游戏机会在其有效范围用尽之前将公共图符残留在规定区域的方式, 也能以多个 游戏的每个至少产生一次游戏机会, 在这些游戏机会中, 在其有效范围用尽之前将公共图 符残留在规定区域的方式来实施。 当在与游戏价值交换中所提供的游戏结束的时刻消除公 共图符时, 在开始下次的游戏时公共图符残存, 不会有获奖条件成立的概率从初期就无意 识地产生高的状态的担心。 另一方面, 当直到下次游戏残留公共图符时, 由于该公共图符的 存在, 所以能够给予游戏者开始下次游戏的动机。
关于游戏机会的产生, 在上述的方式中, 除了在抽选应该配置在全部格段 104 的 全部图符的步骤 S62 中赋予游戏机会之外, 由步骤 S65 的图符消去也产生游戏机会, 若在此游戏机会中 ( 步骤 S66 ~ S70) 获奖条件成立, 则在步骤 S72 ~ S77 的处理之间再次产生游 戏机会, 以后, 只要获奖条件成立, 重复产生游戏机会。 然而, 本发明并不限于通过这样的方 法来产生游戏机会。新产生游戏机会的条件并不限于获奖条件, 可适当地进行变更。例如, 所谓利用了主游戏机 101a 的游戏是将其它的游戏作为相同范围的游戏来执行, 且可在该 其它的游戏中得到规定的结果时产生新的游戏机会。
此外, 在上述方式中, 在最初的游戏机会中, 由随机数决定应该配置于全部的格段 104 的图符的种类, 下次以后的游戏机会, 即在由获奖条件的成立而产生的第二次以后的游 戏机会中, 通过向空白格段 104 的图符的移动和备用区域抽选来决定作为规定区域的主游 戏机 101a 的图符的种类。然而, 关于各游戏机会的图符的种类的决定也可有各种变更。例 如, 可省略备用区域 101b, 在各游戏机会中, 由随机数等抽选由于图符的消除而成为空白的 格段 104 中应该配置的图符的种类。或者, 也可每次产生游戏机会就由随机数等抽选全部 的格段 104。 此时, 关于残留了有效次数的公共图符, 可作为例外残留在主游戏机 101a 的任 一格段 104 中。
在本发明中, 并不限于公共图符作为全部的通常图符而通用的示例, 也可以作为 两种以上的通常图符进行通用。并不限于预先准备有效范围不同的多个公共图符的示例, 也可将公共图符的有效范围的初始值固定为一定值。 游戏画面上的规定区域的图符的位置 关系并不限于以配置为横纵上数目各相同的矩阵状的关系, 也可有各种变更。 例如, 也可设 定在横向一列配置多个图符的位置关系。作为获奖条件的中奖图案, 也不限于上述方式的 线中奖图案以及连接奖中奖图案。 也可适当地变更使获奖条件成立的图符的种类以及排列 ( 排列方法 )。
此外, 在上述方式中, 从图 3 的游戏处理开始到结束, 设定为在与游戏价值交换中 提供给游戏者的规定范围的游戏, 开始该游戏后, 首先在备用区域抽选 ( 步骤 S1) 中给予能 抽选 1 ~ 3 个自由图符的机会, 在该备用区域抽选中抽选到自由图符时, 开始图 12 的处理, 并在步骤 S32 中给予最初的抽选机会。然后, 由最初的抽选机会形成中奖图案而获奖条件 成立, 并且, 当由于伴随该获奖条件的成立的图符的消去而自由图符移动到主游戏机 101a 时, 判断为再抽选条件成立 ( 步骤 S33 ~ S37)。当再抽选条件成立时, 通过对自由游戏次 数设定 5 以上的值 ( 参照图 13), 在一次的游戏中产生多个追加的抽选机会 ( 步骤 S32 或 S49), 并在该追加的抽选机会中设定了作为特例位置的合并格段之后, 直到配置于该合并 格段的相同种类的图符被利用于中奖图案的形成, 只要在步骤 S44 中不判断为自由游戏结 束, 则在步骤 S49 中重复合并格段抽选来重复向特例位置的相同种类的图符的配置。然而, 可适当地变更抽选机会的产生的控制、 获奖条件以及特例条件的各个内容和它们的相互关 系、 再抽选条件的内容、 作为特例位置的处理的开始以及结束等。
针对应该配置于规定区域的图符的抽选机会, 在上述方式中, 在游戏开始后首先 在步骤 S32 中只产生一次抽选机会, 只要在该抽选机会中获奖条件不成立则不产生下次的 抽选机会。即使在获奖条件成立时, 只要满足再抽选条件的其它条件, 即, 满足在备用区域 抽选中抽选至少一个自由图符和该自由图符移动到主游戏机 101a 两者时, 就会产生第二 次以后的抽选机会, 换言之追加的抽选机会。 而且, 作为向特例位置配置相同种类的图符的 特例处理的合并格段抽选 ( 步骤 S49) 被限于追加的抽选机会。然而, 再抽选条件的必要条 件不限定于上述的示例, 可适当地进行变更。 例如, 当与最初的抽选机会相对应而形成特定的图符的配置时, 可将获奖条件成立作为前提, 或者不作为前提地判断为抽选条件成立, 来 产生追加的抽选机会。可将利用了主游戏机 101a 的游戏与其它游戏并行执行, 并在该游戏 中得到规定的结果时判断为再抽选条件成立来产生追加的抽选机会。
在上述的方式中, 游戏开始后首先产生一次抽选机会, 在形成中奖图案时执行图 符的消去和移动, 更新图符的配置来追加地产生能形成中奖图案的机会。即, 在上述方式 中, 在作为规定区域的主游戏机 101a 中首先产生能形成中奖图案的一次游戏机会, 若在此 机会中获奖条件成立, 则更新图符的配置来产生至少一次能够形成中奖图案的追加的游戏 机会, 在该追加的游戏机会中自由图符移动到主游戏机 101a 时, 产生与自由图符的移动数 相对应的多次追加的抽选机会。 然而, 在本发明中, 产生这样的追加的游戏机会的处理不是 必须的。
并且, 第二次以后的抽选机会, 并不限于将再抽选条件的成立作为前提而赋予的 作为追加的抽选机会而被给予的示例。 游戏开始后, 无条件地产生多个抽选机会, 当在最终 次前的抽选机会中特例条件成立时, 直到在下次以后的抽选机会中特例位置的图符被利用 于获奖条件成立为止, 可继续变更作为特例位置的处理的继续。如这样的方式所明确的那 样, 在本发明中, 也可省略再抽选条件。在游戏开始时刻抽选产生抽选机会的次数, 并限于 抽选了两次以上的次数的情况, 也可执行特定条件的成立与否的判定以及作为特例位置的 处理。并且, 在上述方式中, 在与游戏价值交换中所提供的一次游戏内产生多个抽选机会, 虽然限于这些多个抽选机会的范围内执行向特例位置的相同种类的图符的配置, 但多个抽 选机会并不限于在相同范围的游戏内产生的示例。例如, 将在一次的游戏中产生的抽选机 会限定为一次, 在该抽选机会中特例条件成立时, 可在下次以后的游戏中在特例位置以配 置相同种类的图符的方式来进行。
在上述方式中, 在步骤 S33 或 S41 中, 在中奖图案不成立时由步骤 S44 判别自由游 戏次数的残留数, 限于为尚在自由游戏中的情况由步骤 S46 判别有无合并格段。因此, 如上 所述, 成为判别特例条件是否成立的对象的格段是主游戏机 101a 的全部格段。然而, 例如 即使在形成中奖图案时, 也可将除去了被利用于该中奖图案的形成的图符后的图符作为对 象来判别合并条件 ( 特例条件 ) 的成立与否, 并将合并条件成立的位置的格段设定为合并 格段 ( 特例位置 ), 在下次以后的抽选机会中配置相同种类的图符。即, 特例条件的成立与 否的判断对象可以是去除了使获奖条件成立的图符后的图符。
游戏画面上的规定区域的图符的位置关系并不限于配置为横纵上数目各相同的 矩阵状的关系, 可有各种变更。例如, 也可设定在横向一列配置多个图符的位置关系。作为 获奖条件的中奖图案也不限于上述方式的线中奖图案以及连接奖中奖图案。 可适当地变更 使获奖条件成立的图符的种类以及排列 ( 排列方法 )。而且, 在上述方式中, 当由三个以上 的相同种类的图符形成了中奖图符时获奖条件成立, 所以获奖需要数是 3。然而, 获奖需要 数可根据规定区域的图符的配置而设定为 3 以上的适当的个数。为了使特例条件成立而需 要的图符的个数也不限于 2, 可根据上述获奖需要数设定为 2 以上的适当的个数。而且, 为 使特例条件成立而需要的相同种类的图符的配置, 只要是为使获奖条件成立而需要的图符 的配置的一部分即可, 不限于这些图符在其之间不夹杂其它图符且彼此相邻的情况。 例如, 在与上述方式的线中奖图案的关系中, 也可在任一获奖线上的两端的图符是相同种类, 且 在其之间配置了其它种类的图符时作为特例条件成立。游戏价值不限于由游戏币所象征的示例, 可由货币、 代币等的各种游戏介质来象 征, 也可由记录于存储介质的度数等的电子信息来象征。出奖分配并不限于由游戏币的支 出而实现的示例, 能以赋予可在货币、 游戏等中使用的点数等的各种方式来产生。并且, 也 可在获奖条件成立时将某些特别表演作为游戏上的出奖分配而产生。