双字棋盘.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201410157262.9

申请日:

2014.04.21

公开号:

CN104056450A

公开日:

2014.09.24

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 9/14申请公布日:20140924|||公开

IPC分类号:

A63F9/14

主分类号:

A63F9/14

申请人:

邹晓辉; 邹顺鹏

发明人:

邹晓辉

地址:

519125 广东省珠海斗门井岸桥东恒梅花园15-2栋(白蕉连兴路179号29栋)

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明是双字棋盘,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵。其目的是提供一种可通过进一步开展语言游戏以虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译。其特征在于:它把算术和语文视为广义双语,把二进制数与十进制数、英文与中文均视为狭义双语,把术语与俗语视为另类双语,从而可在三类双语范围内重新解释图灵测试和中文屋子,它是数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构的人机对话平台。其有益效果是:三类双语可化解母语如汉语非主流、知识缺原创和软件无根基这样的“三大瓶颈”,可重组新一轮的人机大赛,可开展以“蓝图-模型-范例”方式虚拟各种各样的未来智慧城乡构想或建构的语言游戏。

权利要求书

1.  双字棋盘,即:一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译,其特征在于:把算术和语文视为广义双语,进而,把二进制数与十进制数视为一种狭义双语,而把英文与中文视为另一种狭义双语,其中蕴含的术语与俗语则可被视为另类双语;可在三类双语范围之内重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子,首先,用二进制数与十进制数这样的狭义双语替换英文来做图灵测试,进而,再用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做图灵测试,最终,可用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来实现间接计算书面汉语即中文,就是把数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构人机对话平台提升机译质量。

2.
  根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于把图1所示的双字棋盘可做多轴变换来组字成句的语言游戏与图3所示的蝴蝶模型体现的先解释后翻译策略相结合,用于日常的双语教育和双语信息处理,即以本发明所述的三类双语服务于人才培养和知识处理的教、管、学、用社会化系统工程,通过人机互助优化人机交互界面。

3.
  根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可这样应用双重形式化技术来检验图灵机、智慧秤和中文屋的功效,还可用它揭示理性反思与经验预测互通的数理机制,具体可通过以本发明图2所示三类图灵测试来组织别具特色的新一轮的人机大赛。

4.
  根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可把贯穿于图1、图2和图3的三类双语信息处理技术直接用于虚拟呈现人们心中各式各样的未来智慧城乡的构想,即以本发明所述的“蓝图-模型-范例”三类虚拟现实的方式,来呈现各种各样的未来智慧城乡的构想及其3D建构过程,可用三类双语做语言游戏的过程在双字棋盘上虚拟操作,还可采用“蓝图-模型-范例”三级跳的方式做广义翻译。

说明书

双字棋盘
技术领域
本发明是一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称:双字棋盘,进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台。
背景技术
本发明是在信息学领域的传承与创新:从图灵机到孪生图灵机再到协同智能计算系统及其应用,即2012年5期《南京理工大学学报》“当代中国大学新使命:基于汉语思维与双语处理的文化传承和创新[J]”和2013年09期《计算机应用与软件》期刊“最新科技动态”栏目所述“两大类形式化方略[J]”的现有技术基础之上进一步改进、优化和通俗化而形成的一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,即:一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称:双字棋盘。
前者介绍了(a)(b)(c)三种类型的孪生图灵机,不仅体现了“信息学领域的传承与创新:从图灵机到孪生图灵机再到协同智能计算系统及其应用”,而且,还蕴含着“语言学领域的传承与创新:从左右两端英汉双语各自的解释途径到上下两类文本”和“言和语的关系的传承与创新:从索绪尔区分语言和言语到笔者进一步区分言和语”及“高等教育领域的传承与创新:引入新科技建构多学科精品课程术语知识本体数据库”(见《南京理工大学学报》2012年5期第107至108页和第110页);后者介绍两大类形式化方略及其逐步形成的七个特征(见《计算机应用与软件》2013年09期第194至195页)。
上述两大类形式化方略在看待和取舍“智”的问题上在半个多世纪的时间云集了各方面的人才,创建了其发展的四个里程碑,可以说其理论基础是非常坚实的,但是,在进入第五个和第六个里程碑的交汇处即“智能化”发展阶段,却遭遇了“强人工智能”与“弱人工智能”的冲突。如果说“结构化”为其相应的各个严格受限的专门领域的知识工程奠定了高级编程语言的形式化基础,“对象化”为相应的各个严格受限的专门领域的人机交互即简化了高级编程语言的形式,那么,进一步把“强智化”和“弱智化”结合,“强智”与“弱智”相辅相成,就必然为形式化双重路径铺平道路。
既然最终追求的是两类用户编程语言和设计软件的“傻瓜化”即“强智”与“弱智”相辅相成,为何不可在前人和他人走过的“第一路径”即“第一大类形式化方略”外另辟蹊径寻找前人和他人没有走过的“第二路径”也就是“第二大类形式化方略”呢?事实已证明前人和他人走的“第一路径”即“第一大类形式化方略”在“神造”多种自然语言互通障碍之外,又“人造”两千多种编程语言互通障碍,对非英文,尤其是中文用户特别不利。
发明内容
本发明的目的是:提供一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称:双字棋盘,其进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台。
本发明的技术方案是双字棋盘,即:一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,其特征在于:
1,把算术和语文视为广义双语,进而,把二进制数与十进制数视为一种狭义双语,而把英文与中文视为另一种狭义双语,其中,蕴含的术语与俗语则可被视为另类双语;
2,在三类双语范围之内重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子,即:首先,用二进制数与十进制数这样的一种狭义双语替换英文来做图灵测试,进而,再用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做图灵测试,最终,可用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来实现间接计算书面汉语中文;
3,双字棋盘,即:数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构的人机对话平台。
本发明的有益效果在于:
1,由此组成的三类双语,可化解:母语是汉语即中文的民族国家所面临的语言非主流、知识缺原创和软件无根基“三大瓶颈”;
2,由此重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子之后,可设计新一轮的人机大赛,即:采用二进制数与十进制数这样的一种狭义双语替换英文来做的图灵测试,采用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做的图灵测试,采用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来做的图灵测试,它最终可证明:实现间接计算书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字以及间接形式化整个书面汉语中文都是可以在本发明即双字棋盘或中文棋盘上通过语言游戏的方式来完成自然语言理解,知识的获取、表达和有针对性地重复调用,各种可以三类双语替代的信息处理的模式识别或软件模拟;
3,由此可实现以“蓝图-模型-范例”方式虚拟的各式各样的未来智慧城乡构想或建构的语言游戏。
附图说明
图1是基于算术和语文的对称矩阵即双字棋盘可多轴变换来做组字成句的语言游戏的示意图。
图2是分别从图灵机、智慧秤和中文屋的思维角度来重新组织并体现三类图灵测试的示意图。
图3是在中文形式化的基础上从基于对称矩阵即双字棋盘来重用先解释后翻译策略的示意图。
具体实施方式
应用本发明针对第一形式化路径遭遇的“智能化”瓶颈,尤其是对母语是汉语即中文的民族国家面临的“三大瓶颈”(语言非主流、知识缺原创和软件无根基)的困境,不仅可通过第二条形式化路径,而且,还可通过双重形式化路径,即采用两类形式化路径并行方略来突破。
实施例1
以本发明所述的三类双语服务于人才培养和知识处理这样的教、管、学、用社会化系统工程,其特点是把图1所示的双字棋盘可做多轴变换来组字成句的语言游戏与图3所示的蝴蝶模型体现的先解释后翻译策略相结合,用于日常的双语教育和双语信息处理,充分体现了人机互助可优化人机交互界面的积极效果。
实施例2
以本发明图2所示三类图灵测试来组织别具特色的新一轮的人机大赛,其特点是这样应用双重形式化技术,不仅可检验图灵机、智慧秤和中文屋的功效,而且,还可揭示理性反思与经验预测互通的数理机制。
实施例3
以本发明所述的“蓝图-模型-范例”三类虚拟现实的方式来呈现各种各样的未来智慧城乡的构想及其3D建构过程,其特点是可把贯穿于图1、图2和图3的三类双语信息处理技术直接用于虚拟呈现人们心中各式各样的未来智慧城乡的构想。
它们不仅可用三类双语做语言游戏的过程在双字棋盘上虚拟操作,而且还可采用“蓝图-模型-范例”三级跳的方式实现广义翻译。

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资源描述

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1、10申请公布号CN104056450A43申请公布日20140924CN104056450A21申请号201410157262922申请日20140421A63F9/1420060171申请人邹晓辉地址519125广东省珠海斗门井岸桥东恒梅花园152栋白蕉连兴路179号29栋申请人邹顺鹏72发明人邹晓辉54发明名称双字棋盘57摘要本发明是双字棋盘,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵。其目的是提供一种可通过进一步开展语言游戏以虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译。其特征在于它把算术和语文视为广义双语,把二进制数与十进制数、英文与中文均视为狭义双语,把术语与俗语视。

2、为另类双语,从而可在三类双语范围内重新解释图灵测试和中文屋子,它是数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构的人机对话平台。其有益效果是三类双语可化解母语如汉语非主流、知识缺原创和软件无根基这样的“三大瓶颈”,可重组新一轮的人机大赛,可开展以“蓝图模型范例”方式虚拟各种各样的未来智慧城乡构想或建构的语言游戏。51INTCL权利要求书1页说明书3页附图1页19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书1页说明书3页附图1页10申请公布号CN104056450ACN104056450A1/1页21双字棋盘,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,进一步具体描述是。

3、一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译,其特征在于把算术和语文视为广义双语,进而,把二进制数与十进制数视为一种狭义双语,而把英文与中文视为另一种狭义双语,其中蕴含的术语与俗语则可被视为另类双语;可在三类双语范围之内重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子,首先,用二进制数与十进制数这样的狭义双语替换英文来做图灵测试,进而,再用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做图灵测试,最终,可用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来实现间接计算书面汉语即中文,就是把数字和文字以对称矩阵的方式。

4、在广义双语信息处理系统中建构人机对话平台提升机译质量。2根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于把图1所示的双字棋盘可做多轴变换来组字成句的语言游戏与图3所示的蝴蝶模型体现的先解释后翻译策略相结合,用于日常的双语教育和双语信息处理,即以本发明所述的三类双语服务于人才培养和知识处理的教、管、学、用社会化系统工程,通过人机互助优化人机交互界面。3根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可这样应用双重形式化技术来检验图灵机、智慧秤和中文屋的功效,还可用它揭示理性反思与经验预测互通的数理机制,具体可通过。

5、以本发明图2所示三类图灵测试来组织别具特色的新一轮的人机大赛。4根据权利要求1所述的一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵即双字棋盘,其特征在于可把贯穿于图1、图2和图3的三类双语信息处理技术直接用于虚拟呈现人们心中各式各样的未来智慧城乡的构想,即以本发明所述的“蓝图模型范例”三类虚拟现实的方式,来呈现各种各样的未来智慧城乡的构想及其3D建构过程,可用三类双语做语言游戏的过程在双字棋盘上虚拟操作,还可采用“蓝图模型范例”三级跳的方式做广义翻译。权利要求书CN104056450A1/3页3双字棋盘技术领域0001本发明是一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称双字棋盘,进。

6、一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台。背景技术0002本发明是在信息学领域的传承与创新从图灵机到孪生图灵机再到协同智能计算系统及其应用,即2012年5期南京理工大学学报“当代中国大学新使命基于汉语思维与双语处理的文化传承和创新J”和2013年09期计算机应用与软件期刊“最新科技动态”栏目所述“两大类形式化方略J”的现有技术基础之上进一步改进、优化和通俗化而形成的一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称双字棋盘。0003前者介绍了ABC三种类型的孪生图灵机,不仅体现了“信息学领域的传承与创新从图灵机到孪生图灵。

7、机再到协同智能计算系统及其应用”,而且,还蕴含着“语言学领域的传承与创新从左右两端英汉双语各自的解释途径到上下两类文本”和“言和语的关系的传承与创新从索绪尔区分语言和言语到笔者进一步区分言和语”及“高等教育领域的传承与创新引入新科技建构多学科精品课程术语知识本体数据库”见南京理工大学学报2012年5期第107至108页和第110页;后者介绍两大类形式化方略及其逐步形成的七个特征见计算机应用与软件2013年09期第194至195页。0004上述两大类形式化方略在看待和取舍“智”的问题上在半个多世纪的时间云集了各方面的人才,创建了其发展的四个里程碑,可以说其理论基础是非常坚实的,但是,在进入第五个。

8、和第六个里程碑的交汇处即“智能化”发展阶段,却遭遇了“强人工智能”与“弱人工智能”的冲突。如果说“结构化”为其相应的各个严格受限的专门领域的知识工程奠定了高级编程语言的形式化基础,“对象化”为相应的各个严格受限的专门领域的人机交互即简化了高级编程语言的形式,那么,进一步把“强智化”和“弱智化”结合,“强智”与“弱智”相辅相成,就必然为形式化双重路径铺平道路。0005既然最终追求的是两类用户编程语言和设计软件的“傻瓜化”即“强智”与“弱智”相辅相成,为何不可在前人和他人走过的“第一路径”即“第一大类形式化方略”外另辟蹊径寻找前人和他人没有走过的“第二路径”也就是“第二大类形式化方略”呢事实已证明。

9、前人和他人走的“第一路径”即“第一大类形式化方略”在“神造”多种自然语言互通障碍之外,又“人造”两千多种编程语言互通障碍,对非英文,尤其是中文用户特别不利。发明内容0006本发明的目的是提供一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵,简称双字棋盘,其进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台。0007本发明的技术方案是双字棋盘,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理说明书CN104056450A2/3页4的对称矩阵,进一步具体描述是一种语言游戏虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,其特征在于00081,把算术和语文视为广义双语,进而,把二进制数与十进制数视为一种狭义双。

10、语,而把英文与中文视为另一种狭义双语,其中,蕴含的术语与俗语则可被视为另类双语;00092,在三类双语范围之内重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子,即首先,用二进制数与十进制数这样的一种狭义双语替换英文来做图灵测试,进而,再用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做图灵测试,最终,可用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来实现间接计算书面汉语中文;00103,双字棋盘,即数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构的人机对话平台。0011本发明的有益效果在于00121,由此组成的三类双语,可化解。

11、母语是汉语即中文的民族国家所面临的语言非主流、知识缺原创和软件无根基“三大瓶颈”;00132,由此重新解释计算机之父的图灵测试和心智哲学大师塞尔的中文屋子之后,可设计新一轮的人机大赛,即采用二进制数与十进制数这样的一种狭义双语替换英文来做的图灵测试,采用十进制数与书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字这样的广义双语替换书面汉语构成的塞尔的中文屋子来做的图灵测试,采用二进制数与单音节汉字这样的广义双语来做的图灵测试,它最终可证明实现间接计算书面汉语中文的基本结构单位即可间接形式化的单音节汉字以及间接形式化整个书面汉语中文都是可以在本发明即双字棋盘或中文棋盘上通过语言游戏的方式来完成。

12、自然语言理解,知识的获取、表达和有针对性地重复调用,各种可以三类双语替代的信息处理的模式识别或软件模拟;00143,由此可实现以“蓝图模型范例”方式虚拟的各式各样的未来智慧城乡构想或建构的语言游戏。附图说明0015图1是基于算术和语文的对称矩阵即双字棋盘可多轴变换来做组字成句的语言游戏的示意图。0016图2是分别从图灵机、智慧秤和中文屋的思维角度来重新组织并体现三类图灵测试的示意图。0017图3是在中文形式化的基础上从基于对称矩阵即双字棋盘来重用先解释后翻译策略的示意图。具体实施方式0018应用本发明针对第一形式化路径遭遇的“智能化”瓶颈,尤其是对母语是汉语即中文的民族国家面临的“三大瓶颈”语。

13、言非主流、知识缺原创和软件无根基的困境,不仅可通过第二条形式化路径,而且,还可通过双重形式化路径,即采用两类形式化路径并行方略来突破。说明书CN104056450A3/3页50019实施例10020以本发明所述的三类双语服务于人才培养和知识处理这样的教、管、学、用社会化系统工程,其特点是把图1所示的双字棋盘可做多轴变换来组字成句的语言游戏与图3所示的蝴蝶模型体现的先解释后翻译策略相结合,用于日常的双语教育和双语信息处理,充分体现了人机互助可优化人机交互界面的积极效果。0021实施例20022以本发明图2所示三类图灵测试来组织别具特色的新一轮的人机大赛,其特点是这样应用双重形式化技术,不仅可检验图灵机、智慧秤和中文屋的功效,而且,还可揭示理性反思与经验预测互通的数理机制。0023实施例30024以本发明所述的“蓝图模型范例”三类虚拟现实的方式来呈现各种各样的未来智慧城乡的构想及其3D建构过程,其特点是可把贯穿于图1、图2和图3的三类双语信息处理技术直接用于虚拟呈现人们心中各式各样的未来智慧城乡的构想。0025它们不仅可用三类双语做语言游戏的过程在双字棋盘上虚拟操作,而且还可采用“蓝图模型范例”三级跳的方式实现广义翻译。说明书CN104056450A1/1页6图1图2图3说明书附图CN104056450A。

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