音响体感器、游戏装置及其控制方法、光线 利用游戏装置及音响装置 【技术领域】
本发明涉及将音响电信号变换成机械振动且传递到使用者身体上的音响体感器、利用音响体感器的游戏装置及其控制方法、利用音响体感器的光线利用游戏装置及利用音响体感器的音响装置。
背景技术
将从营业用的游戏机或家庭用的游戏机或其它各种音响机器输出的音响电信号变换成机械振动后传递到使用者身体上的音响体感器,在其内部空间通过隔板相对于容器本体弹性地支撑着作为振动源的发出音响的扬声器,这样构成的音响体感器的基本结构,一般备有将容器本体的内部空间分成两个室的隔板,同时将扬声器安装于在该隔板上形成地开口部。而且,成为在上述容器本体的内部空间由于从上述扬声器发出音响而引起与其声压等为依据的空气振动,该振动通过容器本体的外壁传递到使用者的身上的结构。
作为这种音响体感器的具体例,按照特开平5-316582号公报,是由安装了扬声器的隔壁将密闭容器的内部隔成两个气密室,在这样构成的基本结构中,公开了一种附加结构,此附加结构通过由吸收振动的橡胶或聚氨基甲酸乙酯等构成的缓冲材料,将上述隔壁的外缘部安装在上述密闭容器内。如果采用这种结构,上述隔壁具有振动板的功能,该隔壁与扬声器的锥形纸呈整体地振动,同时由上述缓冲材料对振动所起的适度的吸收作用,不会产生讨厌的回声等。
假定不通过上述缓冲材料而直接将隔壁固定在密闭容器中,则伴随上述扬声器的音响失真和裂纹,产生讨厌的回声等,有损于音响的清晰度。可是如果存在上述缓冲材料,则能适度地吸收这种讨厌的声音,增加音响的清晰度。
如果采用上述的音响体感器,因在上述隔壁的一处设有穿孔,在一个气密室中由来自上述扬声器引起的声压产生的空气振动能通过该通孔传播到另一个气密室中,所以一旦产生空气振动,不会立刻衰减,而是在容器本体的整个内部空间产生理想的空气振动。此外,由于空气振动通过上述通孔时产生的音的节流效应,使得声压进一步增大,密闭容器的整个外壁产生的振动增大,这在上述公报中已有提示。
这种音响体感器的实际使用状态是用任何一种方法将上述音响体感器的外壁部接触在使用者身体的适当部位,在此状态下,将由上述扬声器的音响引起的振动传递到身体的上述部位。作为其具体例,将上述音响体感器装在背后,使用者就座后,上述使用者的后背进一步接触在音响体感器上,这是众所周知的。
近年来,出现一种将上述音响体感器置于使用者的后背附近的背囊式的音响体感器,现已试图将其实用化。
如果采用上述公报中公开的音响体感器,则由于密闭容器呈圆筒状,而且其接触身体的一侧的底面壁呈平板状,因此将该音响体感器实际装在身体上时,仅上述底面壁的一部分接触身体。
即,该音响体感器所接触的身体的接触部分,例如背部或腰部等部位存在凹凸,而且从宏观来看背或腰在大范围内以一定的曲率呈凸状弯曲。不仅如此,上述底面壁如果呈平板状,则不能与背或腰均匀接触,存在上述密闭容器的外壁产生的振动不能有效地传递到身体上的问题。特别是为了将振动均匀地传递到身体的大范围上,即使增大上述平板状的底面壁的面积,顶多也只能传递一部分振动,上述振动传递效率进一步恶化。
另外,该公报中公开的音响体感器,为了吸收讨厌的声音等而将缓冲材料作为必需的构件,因此增加了零件个数,导致组装作业的工时增加、作业复杂化,造成工效下降。
特别是该公报中公开的缓冲材料呈圆环状构件,上述隔壁的外周边缘被嵌入在上述环状构件的内周面上形成的环状槽中,而且其外周面用粘接剂等粘接在密闭容器的内周面上。因此,必须进行将隔壁保持在缓冲材料上的作业、以及将缓冲材料粘接在密闭容器上的作业,这些作业极其繁琐且复杂,有碍于批量生产。
而且,如果这样构成,由于隔壁的频繁振动,引起缓冲材料的粘接部的剥离或使隔壁从缓冲材料的环状槽中脱离出来,耐久性是个难点,存在耐不住长期使用的问题。
另外,上述现有的音响体感器在任何一种使用状态下都难以将音响体感器可靠地紧贴在身体的适当部位,同时,现在的实际情况是对此没有任何有效的办法。因此,存在即使在音响体感器内部产生了适当的振动,该振动也不能有效地传递给使用者的问题。
特别是上例所述的背囊式音响体感器安装用的带子通常是用布或皮革等制作的,所以音响体感器因其自身的重量而下坠,压力不作用在与使用者的背部垂直的方向上,难以可靠地接受振动的传输。
而且,身体背部存在凹凸,其中肩胛骨周边部位从其它部位极端凸出,所以将上述音响体感器背在后背时,其外壁呈与上述肩胛骨周边部位接触而离开其它部位的状态。因此,上述振动集中传递到肩胛骨周边部位,成为阻碍振动均匀可靠地传递到背部的主要原因。
另外,如果采用上述公报中公开的音响体感器,则由于容器本体的表面一侧的部位即与接触身体的一侧相反的一侧的表面壁部为单层,导致从扬声器发生的音响从上述表面壁部向外部漏出的不适当现象。这种情况成为发生讨厌的噪声的原因,也是使周围环境恶化的主要原因。
另外,当上述音响体感器与营业用的游戏机或家庭用的游戏机连接使用时,通常是将根据来自该游戏机本体的游戏进行状态控制装置的信号得到的音响作为驱动信号,不进行任何处理便送给音响体感器内的扬声器。如果采用这样的扬声器驱动信号的传递状态,就会将从低频到高频的全部频带的信号送给了扬声器。
其结果是例如只有高频带的音响在上述音响体感器内成为讨厌的声音,不会发生在体感上令人好感的振动,这种不需要的音响混入本来是需要的音响中,并从扬声器发出来,是造成使使用者感到不快的原因。此外,这也成为产生噪声破坏环境的原因。
另一方面,近年来作为使用营业用的游戏机或家庭用的游戏机等进行的游戏,除了游戏者与游戏中的角色等无关地完全按另一方式决定或控制该游戏的进行的游戏之外,已存在通过游戏者的输入操作而移动的角色等,游戏者参加到该游戏的进行中的游戏已实用化。
这种由游戏者参加进行的游戏是将由控制杆或按钮等构成的输入装置安装在上述各种游戏机中,游戏者一边看着该游戏机备有的或连接的CRT或LCD等图象输出装置,一边操作上述输入装置,在该游戏过程中控制自己假想的人物图象等的行动。
作为这种游戏的具体内容,已提出了例如与格斗等运动有关的游戏、与冒险或比赛有关的游戏、以及进行探宝的游戏等各个领域的游戏,且已实用化。而且在进行这种游戏的过程中,从游戏机备有的或连接的扬声器等音响输出装置中发出各种音响。
上述用现有的各种游戏机进行的游戏者参加的游戏,以在该游戏过程中设置与自己对应的假想人物图象等的状态变化了的情况下,从游戏机专用的扬声器发出音响的游戏占主流。因此,在决定自己与他人胜负的游戏中,从上述扬声器发出的音响不仅自己能听到,而且他人也能听到,例如即使在想对他人保密的情况下,也不能维持该秘密状态。
因此,游戏的内容全部是公开的,不仅没有足够的刺激感,而且由于发出音响而不能根据自己知道的信息在秘密中进行游戏,在制作这种游戏时存在没有自由度、选择的范围小的问题。
另外,实际情况是这种游戏在进行过程中只发出声音或效果音,所以给游戏者以某种程度的现实感和激动感,但这种方法只不过使游戏者在听觉及视觉上体味到这种气氛,而得不到更高的现实感和充分的激动感,缺少娱乐性和趣味性,这是个难点。
另一方面,近年来作为供实用的一种游戏,是众所周知的对打射击游戏,在野外等地多个游戏者用光线枪进行模拟对打射击,游戏者之间根据击中次数多者为胜者等的原则决定胜负。
这种游戏中使用的游戏装置或游戏器具,通常备有装在光投射部内的光线枪和安装有光接收部的靶。上述靶例如设置在游戏者的胸部,手持光线枪的各游戏者瞄准其他游戏者的靶,从上述光线枪发出光线,根据该光线是否使上述靶的光接收部受光,判断是否命中。
以往,当从上述光线枪发出的光线命中对方时,便发出电子音等,同时当对一个游戏者的上述光线命中次数达到规定次数时,通过发出更大的电子音或不同的电子音等,得知该游戏者败退。
另外,在上述游戏装置中,游戏者戴上备有显示部的眼镜等,将光线的命中次数显示在上述眼镜等上,能使各游戏者知道。另外,利用该眼镜等的显示部,显示光线枪的枪口指向靶的光接收部的情况,即显示一个游戏者瞄准另一个游戏者的状态。
上述现有的模拟对打射击游戏中使用的戏装置只在光线命中靶的时刻发出音响,对游戏者缺乏激动感,这又是一个难点,同时存在不能与游戏装置所追求的高度现实的要求对应的问题。
另外,如上例所述,当采用在眼镜等中显示靶的命中次数或瞄准其他游戏者的状态的结构时,存在安装该眼镜等的繁琐的问题,同时还存在该眼镜造成游戏者在游戏中行动不便的问题。
另一方面,以往为了利用振动使人体直接感到用通常的扬声器难以再生的超低温区的声音,例如在特开平2-266797号公报等中公开了将音响电信号变换为机械振动后传递给人的触觉的音响体感器。
这种音响体感器被装在椅子上或人身上使用,例如在视频游戏装置等中,期望达到使游戏者具有与主人公同样感觉的感情移入效果。
可是,在现有的音响体感器中,例如用于游戏装置等中时,由于下述理由,基于声音和音响的两极分化,使游戏者有不协调感,不仅感情移入效果低,而且在极端情况下,使人有不快感,这是一个课题。即,游戏机的主体在于在游戏者的前方配置的显示装置的显示画面,在多数情况下,扬声器被一体地配置在该显示装置上,或者将两者相邻配置,所以由该扬声器产生的音象也位于游戏者的前方呈平面状态。另一方面,音响体感器是将振动直接传递给人体,所以音响发生点存在于游戏者近傍。因此,扬声器的音象位置和音响体感器的音响象位置不同,由扬声器产生的空气振动即声音和由音响体感器产生的机械振动即音响产生两极分化,因而造成上述现象。
可是,如游戏者装着耳机,使从扬声器发出的音像在位于音响体感器附近得到,但在此方法中全部音像都位于音响体感器附近,但不能自由地控制音像的任意一部分使其位于音响体感器附近。
发明的公开
本发明的目的是改善音响体感器安装在人身上时的振动传递效率,同时取消在容器本体中弹性地支撑隔壁的缓冲材料,减少零件个数,使组装作业容易,而且提供一种成本低且具有良好的振动特性及振动传递特性的音响体感器。
本发明的另一个目的是使背囊式的音响体感器的背面一侧的外壁全部表面能均匀地接触在使用者的背部,同时改善与上述形式无关的另一种音响体感器相对于身体的紧密接触程度,提高将振动传递给身体的效率。
本发明的另一个目的是使音响体感器的容器本体确实能对外部防音,同时由使用者进行音响信号的处理,以便获得体感上好的振动,且将噪声的发生防患于未然。
本发明的另一个目的是提供这样一种游戏装置,即在游戏过程中能由视觉及听觉以外的感觉得知自己设置的状态,同时能相对于对方处于秘密状态下进行游戏,因此增大了游戏制作上的自由度,而且能获得高度的现实感和充分的激动感。
本发明的另一个目的是改善模拟对打射击游戏中使用的游戏装置,特别是提供这样一种游戏装置,即不必用视觉或听觉而通过体感就能得知光线命中时刻或其前一阶段的状态、能获得刺激感及高度现实感的游戏装置。
本发明的另一个目的是当同时使用扬声器和音响体感器时,使扬声器的音象位置和音响体感器的音响象位置一致,消除声音和音响两极分化。
按照本发明的第1方面,提供一种音响体感器,它至少由有与身体接触一侧的底面部的容器部分、及装有扬声器且在与上述容器部分之间划分出音响发生空间的隔板构成容器本体,同时根据从上述扬声器发出的音响,在上述容器部分的底面部产生振动,该音响体感器的特征在于:上述容器部分的底面部的至少与身体接触的部分呈沿与身体接触部分的形状弯曲的状态。
按照本发明的第2方面,提供一种音响体感器,它至少由有与身体接触一侧的底面部的容器部分、及装有扬声器且在与上述容器部分之间划分出音响发生空间的隔板构成容器本体,同时将上述扬声器相对于容器本体弹性地支撑着,而且根据从上述扬声器发出的音响,在上述容器部分的底面部产生振动,该音响体感器的特征在于:在上述隔板的至少一部分上形成与上述扬声器连动地进行挠曲振动的波纹状板部。
按照本发明的优选实施例,上述隔板的周边部直接固定在上述容器部分上。
按照本发明的另一优选实施例,上述波纹状板部呈由多个圆环状的凹凸构成的波纹形状,且与上述隔板上开设的安装扬声器用的开口部呈同心圆状。
按照本发明的第3方面,提供一种音响体感器,它备有容器本体、在与该容器本体的背面一侧的底面部之间划分成音响发生空间的隔板、及装在该隔板上发出音响的扬声器,该音响体感器的特征在于:备有使上述容器本体的背面一侧的底面部与身体的后背保持接触的系在身体上用的装置,同时至少将上述容器本体的背面一侧的底面部的形状设定成在系在身体上时能避免与肩胛骨发生冲突的形状。
按照本发明的优选实施例,上述容器本体被设定成随着从纵向中间部的规定位置向一侧移动时,横向的宽度变窄的形状。
按照本发明的第4方面,提供一种音响体感器,它备有容器本体、在与该容器本体的背面一侧的底面部之间划分成音响发生空间的隔板、及装在该隔板上发出音响的扬声器,该音响体感器的特征在于:备有使上述容器本体的底面部与身体保持接触地系在身体上用的带子,同时在该系在身体上用的带子的至少一部分上设有通孔。
按照本发明的优选实施例,上述系在身体上用的带子的至少一部分由具有伸缩性的弹性构件构成。
按照本发明的第5方面,提供一种音响体感器,它至少由有与身体接触一侧的底面部的容器部分、及装有扬声器且在与上述容器部分之间划分出音响发生空间的隔板构成容器本体,同时根据从上述扬声器发出的音响,在上述容器部分的底面部产生振动,该音响体感器的特征在于:在上述容器本体的表面一侧设有其中间夹着规定的辅助空间的两层结构的盖板构件。
按照本发明的优选实施例,上述两层结构的盖构件中的至少表面一侧的盖构件是用薄的弹性构件构成的。
按照本发明的另一优选实施例,备有向上述扬声器发送音响信号的音响发生装置,同时在从上述音响发生装置至扬声器的信号传送路径中至少设有使高频带的音响信号截止的低通滤波器或带通滤波器。
按照本发明的另一优选实施例,上述音响发生装置将根据来自游戏机本体的游戏进行状态控制装置的信号得到的音响送给游戏机本体用的音响输出装置,而且,将该音响作为音响信号送给上述信号传送路径。
按照本发明的第6方面,提供一种游戏装置,它备有游戏机,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的特征在于:备有根据来自上述游戏进行控制装置的信号,判断在游戏过程中游戏者操作的上述角色所处的状态是否是特定状态的特定状态判断装置、当上述特定状态判断装置断定是特定状态时,将上述输出装置输出的图象信息信号中未包含的信息作为振动信息信号输出的振动信息控制装置、以及根据来自上述振动信息控制装置的振动信息信号产生振动的振动发生装置。
按照本发明的第7方面,提供一种游戏装置,它备有游戏机,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的特征在于:备有根据来自上述游戏进行控制装置的信号,判断在游戏过程中游戏者操作的上述角色所处的状态是否是危险状态的特定状态判断装置、当上述特定状态判断装置断定处于危险状态时,将无上述危险状态时不输出的信息作为振动信息信号输出的振动信息控制装置、以及根据来自上述振动信息控制装置的振动信息信号产生振动的振动发生装置。
按照本发明的第8方面,提供一种游戏装置,它备有游戏机,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的特征在于:备有根据来自上述游戏进行控制装置的信号,判断在游戏过程中游戏者操作的上述角色所处的状态是否是有利状态的特定状态判断装置、当上述特定状态判断装置断定处于有利状态时,将无上述有利状态时不输出的信息作为振动信息信号输出的振动信息控制装置、以及根据来自上述振动信息控制装置的振动信息信号产生振动的振动发生装置。
按照本发明的优选实施例,上述特定状态判断装置判断上述游戏进行过程中的上述角色所处的状态的变化是否具有规定的规则性,判断了该变化后,对应于上述角色的状态的变化形态,从上述振动信息控制装置输出变化的振动信息信号。
按照本发明的另一优选实施例,上述输入装置可由两人以上的游戏者各自独立操作,同时上述特定状态判断装置分别判断游戏进行过程中的上述两人以上的游戏者各自操作的两个以上的角色所处的状态,而且,根据该特定状态判断装置分别判断的结果,从上述振动信息控制装置将各振动信息信号输出给两个以上的上述振动发生装置。
按照本发明的另一优选实施例,上述振动发生装置是音响体感器,它根据从扬声器发出的音响,使容器本体的外壁产生振动,同时,从上述振动信息控制装置输出的振动信息信号是送给上述扬声器的音响信号。
按照本发明的另一优选实施例,送给上述扬声器的音响信号是规定的低频带的音响信号。
按照本发明的第9方面,提供一种备有游戏机的游戏装置的控制方法,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的控制方法特征在于:根据来自上述游戏进行控制装置的信号,当断定在游戏过程中游戏者操作的上述角色所处的状态处于特定状态时,将上述输出装置输出的图象信息信号中未包含的信息作为振动信息信号送给振动发生装置。
按照本发明的第10方面,提供一种备有游戏机的游戏装置的控制方法,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的控制方法特征在于:根据来自上述游戏进行控制装置的信号,在游戏过程中当断定游戏者操作的上述角色所处的状态处于危险状态时,将该状态为非危险状态时不输出的信息作为振动信息信号送给振动发生装置。
按照本发明的第11方面,提供一种备有游戏机的游戏装置的控制方法,该游戏机有游戏者操作的输入装置、根据来自该输入装置的信号确定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置、以及根据来自该游戏进行控制装置的信号,至少通过游戏者操作上述输入装置,输出包含变动的角色的图象信息信号的输出装置,该游戏装置的控制方法特征在于:根据来自上述游戏进行控制装置的信号,在游戏过程中当断定游戏者操作的上述角色所处的状态处于有利状态时,将该状态为非有利状态时不输出的信息作为振动信息信号送给振动发生装置。
按照本发明的优选实施例,作为上述振动发生装置,使用音响体感器,根据从该音响体感器的扬声器发出的音响,使该容器本体的外壁产生振动,而且将音响信号作为上述振动控制信号送给上述扬声器。
按照本发明的另一优选实施例,将规定的低频带的音响信号送给上述扬声器。
按照本发明的第12方面,提供一种利用光线的游戏装置,它备有包含发出光线用的光投射装置的光投射器具、以及包含接收该光线用的光接收装置的光接收器具,该利用光线的游戏装置的特征在于:备有根据从安装在容器本体内的扬声器发出的音响,使容器本体的外壁振动的音响体感器,同时备有当上述光接收装置接收到从上述光投射装置发出的光线时,将音响信号送给上述音响体感器的扬声器的音响控制装置。
按照本发明的优选实施例,上述光投射器具是从前端的枪口部发出光线的游戏用光线枪,同时上述光接收器具是游戏者戴着的靶。
按照本发明的另一优选实施例,上述光投射装置将至少两种光信号作为光线发出,同时上述音响控制装置根据由上述光接收装置接收的光线的不同光信号,将不同种类的音响信号送给上述音响体感器的扬声器。
按照本发明的第13方面,提供一种音响装置,其特征在于:设有根据存储在存储媒体中的数字数据将音响信号变换成空气的振动且可传递给人的听觉的多个扬声器、及将上述音响信号变换成机械振动且可传递给人的触觉的音响体感器,上述数字数据经过处理后,使来自上述多个扬声器的音象的任意一部分或全部位于上述音响体感器的附近。
按照本发明的第14方面,提供一种音响装置,其特征在于:设有根据存储在存储媒体中的数字数据将音响信号变换成空气的振动且可传递给人的听觉的多个扬声器、对从上述存储媒体再生的上述数字数据进行处理,可任意控制来自上述多个扬声器的音象的位置的音象位置控制装置、以及将上述音响信号变换成机械振动且可传递给人的触觉的音响体感器,能使来自上述多个扬声器的音象的任意一部分或全部位于上述音响体感器的附近。
按照本发明的优选实施例,是附设在视频装置中的音响装置,在存储媒体中除了音响信息外还存储着作为数字数据的图象信息,上述音响信息是与上述图象信息有关的信息。
按照本发明的另一优选实施例,是附设在视频游戏装置中的音响装置,在存储媒体中除了音响信息外还存储着作为数字数据的图象信息,上述音响信息是与上述图象信息有关的信息,再生的图象信息根据上述存储媒体中存储的程序,随着游戏者的操作而变化。
按照本发明的另一优选实施例,是附设在视频游戏装置中的音响装置,在存储媒体中除了音响信息外还存储着作为数字数据的图象信息,上述音响信息是与上述图象信息有关的信息,再生的图象信息根据上述存储媒体中存储的程序,随着游戏者的操作而变化。
按照本发明的另一优选实施例,音象位置控制装置根据存储媒体中存储的音像位置控制程序,通过使声音输出装置工作,能实现控制。
按照本发明的另一优选实施例,音象位置控制装置作为外部装置被安装在视频游戏装置上。
按照本发明的另一优选实施例,存储媒体是CD-ROM。
本发明的各种特征及优点通过根据以下附图说明的实施例就能明白了。
附图的简单说明
图1是本发明的一实施例的音响体感器的外观斜视图。
图2是本发明的一实施例的音响体感器的零件分解配置斜视图。
图3是沿图1中的A-A线切断的放大纵断面侧视图。
图4是沿图1中的B-B线切断的放大纵断面后视图。
图5是本发明的一实施例的音响体感器的身体安装带的另一安装例的纵断面图。
图6是本发明的一实施例的音响体感器的隔板的单体平面图。
图7是本发明的一实施例的音响体感器的容器本体的形状的简略说明图。
图8是从背面一侧看到的本发明的一实施例的音响体感器的仰视图。
图9是本发明的一实施例的音响体感器的使用状态的示意图。
图10是本发明的一实施例的音响体感器的使用状态的示意图。
图11是本发明的一实施例的音响体感器的控制系统的简略结构图。
图12是本发明的另一实施例的音响体感器的外观斜视图。
图13是沿图12中的C-C线切断的放大纵断面侧视图。
图14是沿图12中的D-D线切断的放大纵断面后视图。
图15是本发明的另一实施例的音响体感器的身体安装带的另一安装例的纵断面图。
图16是本发明的另一实施例的音响体感器的隔板的单体平面图。
图17是本发明的另一实施例的音响体感器的使用状态的示意图。
图18是本发明的一实施例的游戏装置的基本构成的简略结构图。
图19是使用本发明的一实施例的游戏装置进行的游戏之一例的示意图。
图20是本发明的一实施例的利用光线的游戏装置的基本构成的简略结构图。
图21是本发明的一实施例的利用光线的游戏装置的详细结构框图。
图22是本发明的一实施例的备有音响装置的视频游戏装置的简略结构图。
图23是本发明的一实施例的备有音响装置的视频游戏装置的以电路框图为中心的总体结构图。
实施发明用的最佳形态
以下,根据图1~图23说明本发明的实施例。
图1是本发明的一实施例的音响体感器的外观斜视图,图2是其分解配置斜视图,图3及图4是纵断面图,音响体感器1备有将两个相对的半壳2、3合在一起而在两者之间形成内部空间的容器本体4、将该容器本体4的内部空间隔开而分成两部分的隔板5、以及装在该隔板5上的扬声器6。而且,如图1所示,上述音响体感器1的两侧边缘部连接着挎在使用者的肩上的背带15、15的一端部和系在腹部的腹带16、16的一端部。另外,在上述容器本体4 的表面一侧部分装有将该部分的壁部构成两层结构而有防音效果的表面盖构件7a,同时在上述容器本体4的背面一侧部分装有直接与身体表面接触的背面盖构件7b。
上述容器本体4也可由上述背面侧的半壳3和上述隔板5两个构件构成,这时上述表面侧的半壳2起保护盖的作用。即,可在上述背面侧的半壳3和上述隔板5之间构成音响发生空间11,因此,上述表面侧的半壳2和上述隔板5之间完全没有气密性也可以。
另一方面,如图4所示,上述背面侧的半壳3的底面部3x的中央部弯曲成凹状,同时如图3所示,横向两侧的纵向的中央部弯曲成凸状。因此,上述底面部3x成为沿使用者背部形成弯曲状曲面,此底面部3x的全部表面能均匀地与背部接触。另外,当上述底面部3x的形状例如与使用者的腰部形状对应等时,也可以不用形成上述图3所示的纵向凸出部。
另一方面,上述隔板5的材质可使用具有硬质或半硬质特性的一般树脂,具体地说,例如聚丙烯、聚乙烯、聚苯乙烯、ABS树脂、聚碳酸酯、PWA、MMA、FRP、エバ-树脂、橡胶树脂等。而且,在上述隔板5的大致中央部位形成圆形的开口部8,扬声器6的扩展端部周边用小螺钉或铆钉或粘接剂等固定在该开口部8的周边部。这时,如图3及图4所示,上述扬声器6的扩展部一侧朝向上述背面侧的半壳3的底面部3x。因此,实际使用时,上述扬声器6的扩展部一侧朝向使用者的身体一侧。
另外,如图6所示,在上述隔板5上的开口部8的外周侧部位形成与开口部8成同心圆的由多个圆环状凹凸9a构成的呈波纹状的波纹状板部9。而且上述扬声器6由该波纹状板部9弹性地支撑着,该波纹状板部9与扬声器6的振动连动地进行挠曲振动。另外,在上述隔板5上未形成波纹状板部9的部位设有通孔12,用来当空气振动时可在由该隔板5隔开的背后空间10和音响发生空间11之间流通。另外,如果需要,也可形成例如槽来代替该通孔12。
可是,实验证明,根据上述隔板5的材质,即使不设波纹状板部9和通孔12,也能确保充分地振动。因此,上述波纹状板部9和通孔12最好根据上述隔板5的材质而适当地设置。
另外,如图2所示,具有较高刚性的突缘部2a、3a分别在上述两个半壳2、3的外周边缘部一体地形成,在将上述隔板5的外周边缘部夹在该两突缘部2a、3a之间的状态下,用小螺钉或铆钉或粘接剂等将两突缘部2a、3a之间固定起来。而且,在上述两个半壳2、3的各突缘部2a、3a上,分别在四个地方呈一体地形成向外突出的突出部2b、3b,在各突出部2b、3b上设有带安装孔2c、3c,上述各背带15和腹带16插在该带安装孔2c、3c中固定(参照图4)。
这时,如图5所示,通过将上述表面盖构件7a和背面盖构件7b一体化,形成保持壳7,将上述容器本体4收容在其内部即可。这样构成时,也如图5所示,在上述保持壳7的两侧使上述各背带15和腰带16连结或进行一体化。而且,如果在上述保持壳7的一部分(例如背面)上形成扣件等可开闭的开口部,则容易将容器本体4收容于保持壳7的内部或将其取出,容易进行维修。
另外,作为上述保持壳7的材质是使用具有橡胶或树脂等质地较软的特性的材料。而且,将该保持壳7背在身上时,通过上述各带15、16产生的拉紧力的作用,其内部空间呈扁平状而挠曲变形,因此其内部收容的容器本体4不会晃荡。通过将上述容器本体4保持在该保持壳7的内部,在表面半壳2和保持壳7的表面壁即与表面盖构件7a之间存在辅助空间13。即使由于上述拉力作用,保持壳7呈扁平状而挠曲变形,但由于存在向该表面盖构件7a的内部方向突出的突出部7s,所以通常能确保该辅助空间13。由于该辅助空间13的存在,能防止从容器本体4漏出微小的声音。作为收容在该保持壳7内部的容器本体4,前面已说过,也可由背面侧半壳3和隔板5构成,这时,也可以不用上述表面侧半壳2。另外,表面盖构件7a与容器本体4的安装结构可以这样构成,例如在该表面盖构件7a的外周边缘形成的配合爪等配合部,在容器本体4的外周边缘部形成的配合凹部等被配合部,两者可配合或脱开即可。用小螺钉或铆钉或粘接剂等将该盖构件7a固定在容器本体4上即可。这时,上述辅助空间13最好是完全封闭的空间,但其气密性完全没有必要。
另一方面,上述容器本体4的形状如图7所示,它是这样设定的,即使用者用上述各带15、16将音响体感器1背在后背上,在此状态下能避免与肩胛骨B1、B1的阻碍。详细地说,从容器本体4的纵向大致中央部位向一侧(该图中的上方)移动时,其横向的宽度变窄。因此,背在使用者的后背上时,容器本体4的一侧的端部4W处于一对肩胛骨B1、B1之间。
另外,作为避免肩胛骨B1、B1阻碍上述容器本体4的方法,是设定容器本体4的横向宽度沿纵向全长都比肩胛骨B1、B1相互间的尺寸小。另外,可将容器本体4的纵向尺寸设定为从腰部到肩胛骨B1、B1之前的大小。另外,使背面侧半壳3较深时,制作成从腰部覆盖到肩胛骨B1、B1的表面的大致呈矩形的容器本体4,也能只将上述背面侧半壳3对应于肩胛骨B1、B1的部分切除而形成凹状部。
如图1及图4所示,上述各背带15及各腹带16与容器本体4连接的连接部的周边由橡胶等有伸缩性的弹性伸缩带状体15a、16a构成,其它部分可由用布、皮革或树脂等非伸缩性材料制成的非伸缩性带状体15b、16b构成。而且在上述弹性伸缩带状体15a、16a上设有确保透气性用的许多通孔15x、16x。上述各带15、16全长可用非伸缩带状体构成。
如图8及图10所示,上述各腹带16的非伸缩带状体16b的另一端部在使用者的腹部中央部用连接件16w互相连接,从而系在腹部周围。上述各背带15的非伸缩带状体15b的另一端部在挎在使用者的肩且下垂到腹部的状态下,通过各连接件15w连接在上述腹带16上相距规定尺寸的位置。而且,如图8所示,将从声源输入上述扬声器6的音响信号放大用的放大器19可装在上述腹带16的非伸缩带状体16b上,且可取下来。具体地说,配置在上述放大器19的背面一侧弯曲形成的扣合部(图中未示出)可装卸地扣合保持在上述腹带16上。另外,在上述各肩带15的内面一侧与肩接触的部分15s上,最好安装由海绵或橡胶等构成的肩垫(图中未示出)。
可是,上述各带15、16的弹性伸缩带状体15a、16a不一定设置在对容器本体4的连接部周边上,也可以插置在非伸缩带状体15b、16b中间。另外,也可以在上述各带15、16的非伸缩带状体15b、16b的一部分或全部上开设与上述同样的通孔15x、16x。另外,上述背带15及腹带16两者任意一方或双方也可全部用弹性伸缩带状体15a、16a构成。
图1至图5所示的上述两个半壳2、3的材质,其中表面侧的半壳2具有硬质或半硬质的特性,与此不同,背面侧的半壳3具有软质的特性。具体地说,例如上述表面侧的半壳2用相对来说较厚的聚丙烯或聚乙烯等材料形成,而背面侧的半壳3用相对较薄的聚丙烯、聚乙烯等材料形成。这时,上述背面侧的半壳3的底部3x是接触在使用者身上的部位,所以除了形成上述弯曲状之外,该部位的厚度最好达到能使该部分产生稍许挠曲变形的程度。
另外,图中未示出的扬声器驱动用的放大器及连接电源软线等用的连接器被收容在上述容器本体4中的背后空间10中。而且,从由控制例如家庭用或营业用的游戏机中的游戏进行状态的游戏进行控制装置送给声音发生装置的声音信号中,通过低通滤波器或带通滤波器等取出的低频带例如120~160Hz以下的频率信号,被送给上述扬声器6。已预先证明传播到使用者身上的这种低频带信号是一种使人感觉良好的振动。
另一方面,该音响体感器1与营业用或家庭用的游戏机通过下述的信号传送路径相连接。
即,如图11所示,营业用或家庭用的游戏机20备有:例如由控制杆21或按钮开关22构成的输入装置23;存储各种游戏信息的存储装置24;根据来自上述输入装置23及存储装置24的信号确定和控制游戏的进行状态的游戏进行状态控制装置25;接收根据来自该游戏进行状态控制装置25的信号获得的图象信号a和音响信号b,且分别向使用者进行图象输出及音响输出的图象输出装置26及音响输出装置27。
更详细地说,图象生成装置28根据来自上述游戏进行控制装置25的信号,输出上述图象信号a,同时,音响发生装置29同样根据来自上述游戏进行控制装置25的信号,输出上述音响信号b。
然后,来自上述音响发生装置29的音响信号b作为驱动信号b1,经过由低低通滤波器构成的滤波器F,被输入上述扬声器6。在该信号传送路径中设有放大规定的信号用的放大器等。
上述滤波器F用来从来自上述音响发生装置29的音响信号b中将高频分量除去,例如只将120~160Hz以下的频率信号作为驱动信号b1,输入上述扬声器6。另外,例如欲生成100Hz~160Hz的规定范围内的振动时,也可以把只将该范围内的频率信号作为驱动信号b1取出用的带通滤波器作为滤波器F使用。
其次,说明上述实施例的工作情况。
如图7~图10所示,背在使用者身上时,使用背带15和腹带16,使上述音响体感器1保持与使用者的后背可靠的接触状态。这时,音响体感器1的背面一侧的半壳3的底面部3x的全部区域处于与背部大面积均匀接触的状态。
在此状态下,使用者通过适当操作图11所示的游戏机20的输入装置23,将时时刻刻变化的图象信号a和音响信号b,分别送给图象输出装置26及音响输出装置27,进行游戏。
于是,在游戏进行过程中,根据来自上述游戏进行控制装置25的信号,上述音响信号b被从音响发生装置29输出,该音响信号b作为驱动信号b1,经过滤波器F,输入扬声器6。因此,上述规定的低频带的驱动信号b1被输入上述扬声器6。
因此,从上述扬声器6发生低频声压,同时该声压变成压力波,首先在音响发生空间11产生空气振动。然后,该空气振动通过隔板5上的通孔12(或槽等),传播到背后空间10,结果在容器本体4的整个内部空间产生空气振动。
扬声器6的锥形纸与此相应地发生振动,因而扬声器6本身也使隔板5的波纹状板部9一边挠曲变形一边振动。因此,即使扬声器6的口径小,也具有如同扬声器6的口径被扩大后所发生的声压效果,能发生电平足够的声压。因此,装在该音响体感器1内部的扬声器6由于设置空间的原因,尽管其口径小,也能发生足够大的低音。
另外,上述隔板5的波纹状板部9的振动由于直接传播到背面一侧的半壳3的底面部3x上,因此,来自该波纹状板部9的直接传播的振动和由上述的声压产生的空气振动的总和传递到使用者的背上。而且,该振动是由上述规定的低频带的音响信号引起的振动,因此使人感觉良好的振动被传给使用者。
如上所述在背面侧的半壳3的底面部3x上产生的振动高效地传递到由于将该底面部3x形成弯曲状而在全部区域均匀接触的后背上。所以,这些振动由于是上述低频带的声音信号引起的振动,因而能将使人感到舒服的频率的振动传送给使用者。
另外,上述扬声器6被隔板5的波纹状板部9弹性地支撑着,所以即使由于音响的裂纹或失真产生的使人不快的回声,但该回声被上述波纹状板部9的挠曲变形适当地吸收,提高了音响的清晰度。此外,由于上述空气振动通过隔板5上的通孔12(或槽等)时产生的声音的节流效果,能获得进一步提高声压的优点。
而且,在上述隔板5本身上形成弹性支撑部即波纹状板部9,隔板5的外周边缘部直接固定在容器本体4上,所以与以往通过缓冲材料安装在容器本体上的情况相比,能减少零件数,同时隔板5的安装也容易。另外,如果这样构成,隔板5能牢固地安装在容器本体4上,即使频繁地振动,隔板5也不会脱落。
另外,由于将上述波纹状板部9形成由与安装扬声器6用的开口部8呈同心圆的多个圆环状的凹凸构成的波纹状,所以波纹状板部9容易产生弹性形变,因此,能产生振幅足够大的振动。而且,即使在隔板5上形成上述形状的波纹状板部9,该部分的强度也不会不适当地降低,所以能充分地经得住频繁地振动。
另外,在用弹性伸缩带状体15a、16a构成保持上述容器本体4的背带15及腹带16的至少一部分的情况下,能提高上述底面部3x与背部的紧密接触程度,更能改善振动的传递效率。在游戏过程中,即使由于使用者因操作控制杆等而引起身体倾斜等动作,上述底面部3x也能与此无关地保持对背部的紧密接触状态,不会妨碍振动向背部的传递。
此外,如果在上述各带15、16上形成通气用的通孔15x、16x,则能适当地防止各带15、16因与身体紧密接触而出汗和发闷,能抑制进行过激游戏时的使用感的恶化。
另一方面,由于产生这样的振动,即使从上述扬声器6继续发出音响,因容器本体4的背面一侧的半壳3的底面部3x与使用者的背部接触,所以能利用使用者的背部阻止音响从背面一侧向外漏出。
与此不同,表面一侧的半壳2的表面侧由夹有辅助空间13呈两层结构的盖构件2、7a所覆盖,所以能阻止音响从该表面侧漏到外部。详细地说,表面侧盖构件7a由橡胶等较薄的材料构成,所以通过该表面侧盖构件7a本身适当地挠曲变形,以及利用辅助空间13内的空气的作用,能可靠地吸收音响乃至振动,连微小的声音也能防止其漏出。
在该实施例中,扬声器6的扩展端部一侧朝向上述背面侧的半壳3的底面部3x,来自扬声器6的声压向上述底面部3x发出,所以与其相反一侧的表面侧难以直接受到声压产生的影响。除此之外,表面盖构件即半壳2具有硬质或半硬质的特性,该音响体感器1的结构本身使得音响难以从表面侧漏到外部。
上述实施例是将本申请的发明应用于将振动传递到使用者的背上的背囊式的音响体感器1的例子,但本发明同样能应用于以下所述形式的音响体感器1。
即,如图17所示,本发明适用于使用腰带17系在使用者的腰周边部的腰带式音响体感器1。
该音响体感器1的外观如图12所示,呈仅在两侧边缘部弯曲的长矩形状。而且,该音响体感器1上安装的腰带17备有弹性伸缩带状体17a,形成通孔17x和音响体感器1的内部结构如图13及图14所示,与已说明过的实施例基本上相同。在本实施例中,也将两个盖构件7a、7b一体化,形成保持壳7,也可将容器本体4收容在该保持壳7中(参照图15),或者也可以不要表面半壳2,而由背面半壳3和隔板5构成容器本体。因此,在图12~图17中,与已说明过的实施例中的音响体感器1相同的构件标以相同的符号,其说明从略。
该音响体感器1如图17所示,用腰带17与使用者的腰部或其周围保持接触。而且,用弹性伸缩带状体17a构成该腰带17的一部分时,能提高紧密接触程度,以及在腰带17上形成通孔17x时,能防止出汗和发闷等,这些效果的道理与已说明过的实施例相同。
而且,特别是在该音响体感器1中,如图13或图15所示,背面侧的半壳3的底面部3x形成与身体腰围部分的形状相同的弯曲形状,戴到身体上时,上述底面部3x的全部区域能维持与腰围部分均匀接触的状态。
另外,如图16所示,在隔板5的开口部8的外周部分形成由与开口部8呈同心圆的多个部分呈圆弧状的凹凸9a构成的波纹状板部9。而且,扬声器6由于上述波纹状板部9的存在,弹性地支撑着该隔板5。
该音响体感器1比已说明过的实施例中的音响体感器的形状还小,所以如果使用同样的扬声器6,则由于振动通过该音响体感器1的狭窄的振动传递面集中地传递到腰部周边,所以能在局部获得强的振动。
而且不言而喻,即使采用该音响体感器1的结构,也与已说明过的实施例一样,能获得下述优点,即由于只利用低频带的振动,会使使用者感觉良好,游戏中取得振动方式新颖,另外,利用两层结构的盖构件2、7a,能可靠地防音等。
另外,以上实施例是将家庭用或营业用的游戏机与音响体感器1连接起来,但除了游戏机以外,将备有音响发生装置的装置和音响体感器1连接起来,也能获得同样的工作效果。
与已说明过的实施例一样,还能获得除此之外的各种效果。
这样,由于形成音响发生空间11的容器部分的底面部3x形成弯曲形状,所以将该音响体感器1系在身上后,上述底面部3x能维持与身体接触部分均匀接触的状态。因此,由于从扬声器6发出的声压的作用等,使上述容器部分的底面部3x产生的振动能均匀地传递到与身体接触的部分,提高了振动传递效率。
而且,如果将容器部分的底面部3x弯曲成这样的形状,能将振动均匀地传递到身体的背部和腰部大范围内,所以扩大上述底面部3x的面积,能增加振动的总传递量。
另外,由于在隔板5的至少一部分上形成与上述扬声器6连动而挠曲振动的波纹状板部9,所以当从扬声器6发出音响而在容器本体4的内部空间产生空气振动时,由于该空气振动而将振动传递到容器本体4的底面部3x。这时,使与容器部分之间隔成内部空间的隔板5也振动,但由于该隔板5的一部分或全部形成能对扬声器6进行弹性支持的波纹状板部9,所以即使由于音响的失真或裂纹产生的使人不快的声音能被上述波纹状板部9的挠曲振动适当地吸收。其结果是能提高音响的清晰度。
另外,由于隔板5本身形成了由波纹状板部9构成的弹性支持部,所以不需要象以前那样另外安装由橡胶等构成的缓冲材料,能减少零件数,且能提高组装作业效率。另外,上述波纹板部9能通过对隔板5进行加压成形来形成,该部分强度不会产生不适当的下降,所以能充分地经得住频繁地振动。
再者,上述隔板5的波纹状板部9不仅有吸收令人不快的声音的作用,而且与扬声器6连动产生的波纹状板部9的挠曲振动也成为应传递到容器本体4的底面部3x上的振动的一部分。即,在容器本体4的内部空间产生的声压形成的振动和上述波纹状板部9的挠曲振动的总和被传递到容器本体4的底面部3x上,进而传递到身体上。而且当上述空气振动的频率和波纹状板部9的振动频率相匹配时,能产生共鸣甚至共振,振幅增大,但该共鸣是不伴有令人不快的声音的适合的共鸣时,能期望得到令人感觉好的振动。
另外,如上所述,由于隔板5本身形成由波纹状板部9构成的弹性支持部,所以能直接将隔板5的外周边缘部固定在上述容器部分上。因此,不仅容易往容器部分上安装隔板5,而且能确保牢固的安装状态,所以即使频繁地振动,隔板5也不会脱落,能进一步提高耐久性。
另外,如果将上述波纹状板部9形成与安装扬声器6用的开口部8呈同心圆的多个圆环状的波纹形状,例如与形成直线状的波纹形状相比,波纹状板部9容易产生弹性形变,从而在波纹状板部9上产生振幅足够大的振动。
另外,在用系在身上用的带15、16、17将容器本体4保持在使用者的背或腰上的状态下,由于从扬声器6发出音响,且其声压成为主要原因而使振动传递到容器本体4的背面一侧的底面部3x上。而且,音响体感器1的使用状态在已述的所谓背囊式的情况下,容器本体4的至少背面一侧的底面部3x不与使用者的背部的肩胛骨B接触,所与该底面部3x的全部区域能与背部均匀接触。因此能避免容器本体4的底面部3x局部地与肩胛骨B接触时对振动的传递造成的障碍。
这时,只使上述容器本体4的背面一侧的底面部3x的适当部分形成凹状等,以便能避免肩胛骨B造成的障碍,其表面侧部分可以不考虑肩胛骨B就能设定其形状,但最好如下构成。
即,容器本体4本身的形状是这样设定的,也就是随着向一侧移动,其横向宽度变窄。如果是这种形状,则容器本体4的厚度即使薄时,但由于其横向宽度变窄的部分被置于背部两肩胛骨B、B之间,在避免了肩胛骨B对容器本体4的阻碍之后,能最大限度地确保容器本体4的容量。因此,能通过足够的振动传递面积而将振动传给背部。
另一方面,如果在系到身上用的带15、16、17的至少一部分上形成通孔15x、16x、17x,则这些通孔15x、16x、17x具有通气孔的作用。因此,装上音响体感器1时,则能适当地抑制带15、16、17因与使用者的身体表面紧密接触而出汗和发闷,能改善使用时的感觉。
另外,由于系到身上用的带15、16、17的至少一部分由具有伸缩性的弹性伸缩带状体15a、16a、17a构成,所以利用其伸缩作用,能将上述容器本体4的外壁以紧密接触状态保持在身体的接触面上。结果,上述声压等引起的容器本体4背面侧的底面部3x的振动不浪费地传递给身体,提高了振动传递效率。另外,即使使用者无作为而活动身体时,容器本体4的外壁也能经常与身体保持紧密接触状态,所以使用者在姿势上不受拘束,能在某种程度上一边自由活动,一边体会来自容器本体4的振动的乐趣。
另外,由于上述带15、16、17备有带伸缩性的弹性伸缩带状体15a、16a、17a,所以与体格差异无关,从大人到小孩都能在维持充分的紧密接触的状态下,得到良好振动的感受。另外,从扬声器6发出音响,在容器本体4的音响发生空间产生空气振动时,由于该空气振动而将振动传递到容器本体4的底面部3x。这时,从上述扬声器6发出的音响通过容器本体4的表面侧的壁部即隔板5而向外部发出,但该容器本体4的表面侧是由两层结构的盖构件2、7a覆盖着,所以确实能防止上述音响向外部漏出。
详细地说,由于上述容器本体4的底面部3x接触在身体上,所以来自该底面部3x的声音受到身体的阻碍,与此不同,来自上述表面侧的声音受到上述盖构件2、7a本身所具有的防音作用和上述辅助空间13内的空气产生的音响吸收作用这两者的共同作用而被阻挡。
而且,如果至少表面侧的盖构件2、7a用薄的弹性构件构成,则该盖构件2、7a本身容易发生弹性形变,与此相伴随,上述音响被适当地吸收,甚至不会向外部发出微小的声音。
另一方面,从音响发生装置29通过信号传送路径向扬声器6输出的音响信号b通过由低通滤波器或带通滤波器构成的滤波器F,至少高频分量被截止。因此,能只将所希望的频带、特别是只将低频带的音响信号作为驱动信号b1输出给上述扬声器。而且,只由低频带的音响产生的空气振动必然只是低频分量的振动,该低频振动从容器本体4的底面部3x被传递到身上。
另外,即使在上述低频带中,为了选择对身体产生的感觉特别好的频带,也可以将能使极低频带截止的带通滤波器作为滤波器F使用。
本来在游戏机20中备有音响发生装置29,它的作用是将根据来自游戏进行状态控制装置25的信号得到的音响送给音响输出装置27,所以在实际使用状态下,当将上述音响体感器1连接到游戏机20上时,最好将从音响发生装置29发出的音响信号b取出,通过滤波器F送给上述扬声器6。
如果这样做,使用者在游戏过程中,就能通过视觉和听觉一边欣赏从游戏机20输出的图象和音响,一边用身体接受按照该音响中的低频带的音响的振动,欣赏其在体感上的良好感觉。
图18是本发明的一实施例的游戏装置的简略系统框图。如该图所示,该游戏装置30大致由作为振动发生装置的音响体感器1、家庭用或营业用的游戏机31、以及根据来自该游戏机31的输出信号控制上述音响体感器1的控制装置32构成。
详细地说,上述游戏机31备有例如有控制杆33及按钮开关34的输入装置35、存储各种游戏信息的游戏信息存储装置36、根据来自上述输入装置35及游戏信息存储装置36的信号决定或控制游戏的进行状态的游戏进行控制装置37、接收来自该游戏进行控制装置37的音响信号b而向使用者发出可听音响的音响输出装置38、以及接收来自上述游戏进行控制装置37的图象信号a而向使用者进行图象显示的图象输出装置39。
另一方面,上述控制装置32备有根据来自上述游戏进行控制装置37的信号,判断在游戏过程中游戏者操作输入装置35进行的图象上的角色所处的状态是否是特定状态的特定状态判断装置40、以及根据来自该特定状态判断装置40的信号,对上述音响信号b进行规定的控制,并将其作为振动信息信号c输出给上述音响体感器1的扬声器6的振动信息控制装置41。
上述特定状态判断装置40在游戏过程中例如判断游戏者操作的上述角色所处的状态是危险状态还是安全状态,或者判断对该角色来说是有利状态还是不利状态。然后,若该判断结果为危险状态时或有利状态时,将在除此以外的情况下不输出的信息作为振动信息信号c,从上述振动信息控制装置41输出给音响体感器1。
这时,输入从上述振动信息控制装置41输出的振动信息信号c中及从上述游戏进行控制装置37输出给图象输出装置39的图象信号a中不包含的信息。因此,只看由CRT或LCD等构成的上述图象输出装置39输出的图象不能掌握的信息被送给上述音响体感器1的扬声器6。
另外,当上述特定状态判断装置40断定游戏过程中的角色所处的状态是特定状态时,从上述振动信息控制装置41将在除此以外的情况下不输出的信息作为振动信息信号c,输出给音响体感器1。作为一个例子,当上述判断结果断定为危险状态或有利状态时,在做出该判断的时刻,输出开始产生振动用的振动信息信号c。作为另一个例子,如果上述振动信息信号c是间歇地产生振动的信号时,输出使其间歇周期(发生周期)不同用的信号,或输出使振动频率或振幅不同用的振动信息信号c。
另外,虽然未图示,但可以设置多个例如两个上述输入装置35,两个游戏者可分别独立地操作上述输入装置35。这时,上述特定状态判断装置40分别判断游戏进行过程中上述两个以上的游戏者各自操作的两个以上的角色所处的状态,同时按照该特定状况判断装置40分别判断的结果,从上述振动信息控制装置41将各振动信息信号c、c输出给两个音响体感器1、1。如果采用这种结构时,作为用以对与两个游戏者对应的音响体感器1、1分别输出不同的振动信息信号c、c的方法,最好利用立体音响的一侧″L″和另一侧″R″,将振动信息信号c、c分别送给上述两个音响体感器1、1。
另一方面,作为备有上述结构的游戏装置30的使用状态,其具体例子如下所述。
即,如图19所示,将图象输出装置39的规定的显示区假想地纵横分成多个块42,假定在其中规定数的块42内,用符号X表示的地方埋有地雷。而且,作为图象不显示地雷X的埋设状态。因此,游戏者不能识别各块42中的哪个块埋有地雷。
在此状态下,游戏者通过适当地操作上述输入装置35,移动该图所示的特定角色43,在该角色43,如点划线所示,进入与埋设地雷X的块42相邻的块的时刻,上述特定状态判断装置40断定游戏者所处的状态为危险状态。图中所示例的状态是假定沿纵向进入与存在地雷X的块42相邻的块的情况,另外,即使沿横向进入相邻的块时,上述特定状态判断装置40也能断定游戏者处于危险状态。
这样,当断定了危险状态后,上述振动信息控制装置41根据来自上述特定状态判断装置40的信号,对音响信号b进行规定的控制,将耳朵听不见的低频带的音响信号作为振动信息信号c,送给音响体感器1的扬声器6。这时,上述特定状态判断装置40判断角色43是靠近还是远离地雷X,当靠近时,随着相距距离的缩短,上述低频带的音响信号的间歇周期逐渐变小,频繁地产生振动,反之,当远离时,随着相距距离的变长,上述间歇周期逐渐增大,可以降低振动发生的频度。即,可以体会到接近地雷的情况和心脏跳动一致的气氛。
然后,如上所述,将耳朵听不见的音响信号作为振动信息信号c,送给音响体感器1的扬声器6,从该扬声器6发生声压,该声压引起音响体感器1与身体接触一侧的部分产生振动。该振动传递到戴着上述音响体感器1的游戏者的身体上,于是游戏者能识别角色43正接近地雷X。因此,上述角色43能模拟成拿着备有振动式地雷探测器的扫雷器移动的角色。
这样,在识别出上述角色43已接近地雷X时,游戏者通过操作上述输入装置35,在图象上使角色43用扫雷器挖地雷X。而且在设置在上述显示区的右侧的第1显示部44上显示挖出地雷X的总数,在第2显示部45上显示出限定时间的剩余时间。
从而,进行在限定时间内能挖出几个地雷X的竟赛游戏。这时,游戏者为了尽量多挖地雷X,如果慌忙地移动角色43,角色43一旦踏上地雷X,就会发生大爆炸。而且该大爆炸发生时,上述特定状态判断装置40也断定是特定状况,与此相伴随,从上述振动信息控制装置41输出产生振幅大的振动用的振动信息信号c。其结果是从上述音响体感器1向身体传递与大爆炸对应的振幅大的振动,游戏者能模拟体验发生了大爆炸。
另外,游戏者即使通过振动意识到上述角色43已离地雷X最近,但却不能判断该地雷X位于角色43的前方、左方或是右方,因此这时挖出的地雷X的个数随着游戏者的判断力的不同而变化。因而也就增加了游戏的兴趣。
另外,如果需要,还可以进行这样的游戏,即进行从开始时刻算起,角色43一边挖地雷一边行进,至到达目的地为止所需时间的竟赛。
这时,如上所述,如果设置两个输入装置35,进行已说明过的控制,则两个游戏者能进行不使对方察觉的挖地雷X的竟赛。
另一方面,除了上述的游戏以外,作为游戏装置30的使用状态,与图19所示的具体例相同,将规定的显示区域假想地划分成多个区,在其中的规定数量的区中,随机地配置着从图象上不能识别的设置了骗局的宝箱(例如箱中藏着敌人)和未设置骗局的宝箱。而且当角色接近设置骗局的宝箱时或逐渐接近时,上述特定状态判断装置40判断所处的这种状态,作为其判断结果,是从上述振动信息控制装置41输出与上述同样的振动信息信号c,游戏者根据来自音响体感器1的振动,能在对外保密的状态下得知已接近设置骗局的宝箱。
这时,也可采取这样的结构,即上述各区42表示房间,从图象上配置的走廊等通道,打开门进入上述各房间,例如移动的角色进入房间后,与出现″不料,背后的门被关闭″等信息的同时,通过上述振动信息信号c,使音响体感器1产生振动。这时,门不料被关闭,作为振动例如传递到游戏者的背上,能获得高度的现实感。
另外,作为上述游戏装置30的另一例是探宝游戏,即探出图象上不能识别的宝的隐藏处,在此游戏中,移动角色到达藏宝处附近时,上述特定状态判断装置40判断该状态为有利状态,根据此判断,输出与上述同样的振动信息信号c。如果采取这种方式,游戏者能秘密地得知处于有利状态。
作为如上输出的振动信息信号c,最好是120~160Hz以下频带内的习号,以使其他人听不见。
图18所示的游戏装置30的结构是有效地利用从游戏进行控制装置37输出给音响输出装置38的音响信号b,变换成上述例示的振动信息信号c。因此,上述振动信息控制装置41备有低通滤波器或带通滤波器,或放大器等。不过,本发明不限定于这样的结构,也可在游戏机31备有的声源以外,另外准备发生振动用的声源,能从上述音响信号b的输出路径切断上述振动信息信号c。
另外,作为振动发生装置也可以不使用上述音响体感器1,而是采用例如伴随螺线管产生的励磁或非励磁而使振动板等振动的形式,上述振动信息控制装置41根据来自上述特定状态判断装置40的信号,控制上述螺线管的励磁或非励磁。
如图9所示,在游戏者后背背着上述音响体感器1的状态下,该游戏者通果操作图18所示的输入装置35,基于已说明过的游戏机31、特定状态判断装置40和振动信息控制装置41的动作,进行上述例示的使用地雷X作的游戏、或者与宝箱或探宝有关的游戏。
而且,在游戏过程中上述特定状态判断装置40通过判断特定状态而输出的振动信息信号c,被输入上述扬声器6,产生规定的振动,产生该振动时的详细状态如下所述。
即,从上述振动信息控制装置41输出的振动信息信号c例如只由低频带的音响信号构成,且被输入扬声器6。与此相伴随,从上述扬声器6产生声压,该声压为低频压力波,直接传播到背面侧的半壳3的底面部3x上,或者首先使音响发生空间11产生空气振动。这时产生的空气振动通过隔板5上的通孔12(或槽等),传播到背后空间10,结果容器本体4的整个内部空间产生空气振动。
与此相伴随,由于扬声器6的锥形纸振动,扬声器6本身也使隔板5的波纹状板部9一边挠曲变形一边振动。因此,即使扬声器6的口径小,但却象扬声器6的口径被扩大了一样,具有放大声压的效果,能产生足够电平的声压。因此,尽管装在该音响体感器1内的扬声器6的口径小,但由于其设置空间上的关系,却能发出足够重的低音。
这样,来自音响体感器1的底面部3x的足够大的振动传递到进行游戏的游戏者的背部,一边保持着秘密状态,一边体会着刺激性和激动感,进行富有现实感的游戏。
另外,上述实施例虽然是用将振动加到游戏者的背部的背囊式的音响体感器1构成本发明的游戏装置30,但即使用下述形式的音响体感器1,同样能构成本发明的音响体感器1。
即,如图17所示,这是一种使用腰带17,将音响体感器1系在游戏者的腰上,构成本发明的游戏装置。
这时使用的音响体感器1的外观如图12所示,仅两侧边缘部呈弯曲的长矩形形状。而且,安装在该音响体感器1上的腰带17备有弹性伸缩带状体17a,且形成通孔17x,音响体感器1的内部结构如图13及图14所示,这些都与已说明过的实施例基本上相同。另外,在该实施例中,也是将两个盖构件7a、7b一体化,形成保持壳7,将容器本体4收容在该保持壳7内部即可(参照图15),或者也可不要表面侧的半壳2,由背面侧的半壳3和隔板5构成容器本体4即可。因此,在图12~图17中与已说明过的实施例中的音响体感器1相同的构件标以相同的符号,其说明从略。
另外,该音响体感器1比已说明过的实施例中的音响体感器小,所以如果使用同一扬声器6,则该音响体感器1能通过窄的振动传递面将振动集中传递到腰部周边,所以能在局部得到强的振动。
另外,即使在使用上述任何一种音响体感器1时,都可将内部装有放大器、声源或螺线管及滤波器的上述振动信息控制装置41、以及内部装有IC电路或微机等的上述特定状态判断装置40组装在单个的小型壳中而单元化,,可利用上述系在身上用的各带15、16、17将该小型壳装在游戏者身上。
这样,游戏者通过操作输入装置35,根据来自游戏进行控制装置37的信号,从图象输出装置39显示时时刻刻变化的图象,进行游戏。这时,游戏者通过操作输入装置35,参加该游戏。具体地说,例如在上述图象输出装置39上显示的图象中,伴随游戏者进行的输入装置35的操作,如果存在其行动变化的人物图象等角色43,根据自己的意识使该角色43移动,游戏者便处于参加该游戏的状态。
而且,在这样的游戏过程中,特定状态判断装置40根据来自游戏进行控制装置37的信号,判断游戏者所处的状态即由游戏者控制的上述角色43所处的状态是否是特定状态。而且,当断定是特定状态时,从振动信息控制装置41向扬声器6输出图象信号a中不包含的信息作为振动信息信号c。
因此,不由上述图象输出装置39作为图象显示的内容,变成在扬声器6中产生规定的振动。因此,如果将音响体感器1接触在身体上,游戏者就能通过体感得知这时产生的振动,从而得知游戏的进行状态是特定状态,与此相反,其他游戏者或旁观者只能看到上述图象,而不能识别该特定状态。
其结果是游戏者能在周围的人不知道而只有自己得知该秘密状态下进行游戏,同时能通过体感得知振动,所以增大了激动感和现实感。
另一方面,在游戏过程中,当特定状态判断装置40断定游戏者所处的状态为危险状态时,如果从振动信息控制装置41向扬声器6输出非危险状态时不输出的信息作为振动信息信号c,则游戏者就能通过振动得知自己正处于危险状态,能具有刺激性地传递危险感,能体会到很强的现实感和刺激感。而且,通过使这时产生的振动特性作为与危险状态相匹配的特性,其效果更加显著。
另外,在断定了上述危险状态的时刻,如果不从上述游戏进行控制装置37向图象输出装置39输出表示该危险状态的图象信号,则能在秘密状态下进行游戏,制作游戏的自由度和游戏内容的选择幅度增大。
另外,在游戏过程,当特定状态判断装置40断定游戏者所处的状态为有利状态时,如果从振动信息控制装置41向扬声器6输出非有利状态时不输出的信息作为振动信息信号c,则游戏者就能通过振动得知自己正处于有利状态,能具有刺激性地体会该有利气氛。另外,如果不输出表示该有利状态的图象信号,则能在其他人不知道自己处于有利状态的秘密状态下进行游戏,制作游戏的自由度和游戏内容的选择幅度增大。
另外,在游戏状态时时刻刻变化过程中,当该游戏状态随着规定的规则性变化时,上述特定状态判断装置40便断定为特定状态,随着做出该判断,如果输出与上述游戏的变化状态对应的振动信息信号c,例如输出随着游戏者所处状态的危险度的增大,振动的振幅增大,或者振动的发生周期变短用的振动信息信号c,则游戏者能体会到更高的现实感和刺激感。
另外,当两个游戏者进行竟赛游戏时,如果能分别断定一个游戏者操作的角色43和另一个游戏者操作的角色43各自的特定状态,则根据该判断结果,将振动信息信号C分别传送给扬声器6,两个游戏者的状态不同时,能通过体感得知不同的振动,而且能在对方不知道该信息的秘密状态下进行游戏。
这时虽然可以使用伴随螺线管的励磁或非励磁而使振动板产生振动的形式装置代替上述扬声器6,但如果使用上述音响体感器1,则能有效地利用从现有的游戏机发出的音响。
另外,使用上述音响体感器1时,如果输出规定的低频带的音响信号b,例如产生听不见的振动,则能与在秘密状态下进行游戏的要求相适应。这时,为了向两个游戏者所对应的音响体感器1、1分别输出不同的音响信号b、b,最好利用立体音响的一侧″L″和另一侧″R″,将不同的振动信息信号c、c分别送给上述两个音响体感器1、1。
图20是本发明的一实施例的利用光线的游戏装置的基本构成部件的示意图。图中,该光线利用游戏装置50备有从前端枪口51a发出光线R的光线枪51、接收该光线R的靶52、根据来自该靶52的信号而有选择地输出至少两种音响信号的音响用控制装置53、以及来自该音响用控制装置53的信号被输入其内部的扬声器6的音响体感器1。另外,在上述音响用控制装置53内部装有后文所述的声源、音响控制装置、电池及放大器等。
该光线利用游戏装置50的详细结构如图21所示,光投射器具即上述光线枪51由设置在枪口51a附近的光投射装置54、检测上述光线枪51的扳机51b的操作状态的扳机操作检测装置55及根具来自该扳机操作检测装置55的信号而可变地控制输出给上述光投射装置54的信号形态的光信号控制装置56构成。
另外,在光接收器具即上述靶52中备有接收从上述光投射装置54发出的光线R用的光接收装置57。而且,来自上述光接收装置57的信号被输入接收从声源58输出的音响信号的音响控制装置59,同时至少两种音响信号从该音响控制装置59,通过由低低通滤波器或带通滤波器构成的滤波器F,被送给上述音响体感器1的扬声器6。另外,从上述音响控制装置59向通常能发出音响的音响输出装置50输出与上述同样的至少两种音响信号。
更具体地说,上述扳机操作检测装置55由可检测扳机51b的移动量的开关类或传感器类构成,上述光投射装置54由半导体激光器、或LED(发光二极管)和生成平行光线用的透镜的组合、或其它投射红外线用的发光元件等构成。因此,从上述光投射装置54发出的光线R是激光、自然光、或近红外线调制光等。另外,上述光信号控制装置56由IC电路和微机等构成。
另外,上述光接收装置57由发光二极管或光电晶体管或雪崩光电二极管等构成,上述音响控制装置59由IC电路和微机等构成。这时,上述光接收装置57被装在外壳52b内部且朝向在上述靶52的前面形成的窗口52a,上述窗口52a用由透光性材料构成的保护构件覆盖着。
而且扳机操作检测装置55在检测扳机51b处于尚未扳动规定量的状态期间,从上述光信号控制装置56向光投射装置54输出第1形态信号,而当上述扳机51b扳动了规定量以上时,输出第2形态信号。因此,扳机51b在完全未扳动的状态下,上述光线枪51的枪口51a朝向上述靶52上的目标位置时,输送上述第1形态信号用的光线由上述靶52的光接收装置57接收,此后当扳机51b完全扳动时,由上述光接收装置57接收输送上述第2形态信号用的光线。
如上所述,当分别发出输送形态不同的两种信号的光线时,音响控制装置59通过光接收装置57输入第1形态信号后,便将具有第1特性的音响信号送给扬声器6,输入第2形态信号后,便将具有第2特性的音响信号送给扬声器6。这两种音响信号是在产生各自具有不同振幅的两种振动或间歇振动时,使音响体感器1产生各自具有不同的间歇周期的两种振动等用的信号。因此,与上述光线枪51的枪口51a仅朝向上述光接收装置57的状态和枪口51a取向后扳机51b完全扳动后的状态这两种不同的状态相对应,使上述音响体感器1产生由不同的声压引起的不同的振动。
另外,通过上述滤波器F取出的低频带例如频率为120~160Hz以下的信号被输入上述扬声器6。已被证明这种低频带的信号对使用者传播的是感觉良好的振动。另外,100Hz以下的低频振动是很难被听到的。因此,根据使用时的要求,只要选择上述滤波器F,就能获得适当的低频带的振动。
其次,以使用光线枪51进行所谓对打射击游戏为例,说明上述实施例的动作。
如图9所示,游戏者使用上述背带15和腰带16,使上述音响体感器1可靠地保持与背部的接触状态,如图10所示,手拿上述光线枪41,同时用背带15将上述靶52系在胸部。这时,也可用其它专用的安装带安装上述靶52。另外,内部装有声源58、电池及放大器等的上述音响用控制装置53可用未图示的上述背带15和腹带16安装。在该状态下上述音响体感器1的背面侧的半壳3的底面部3x呈均匀地与背接触的状态。
然后,与上述一样,多个游戏者手拿光线枪51,而且在靶52和音响体感器1被系在身上的状态下,开始游戏。具体地说,一个游戏者将光线枪51的枪口51a朝向另一个游戏者的靶52,扳动扳机51b时,判断光线是否命中靶52上的目标点即窗口52a进而命中光接收装置57。而且,接收到光线的一侧的游戏者在命中次数达到规定次数(例如三次)时,该游戏者即为败者。
在该游戏过程中,上述光线枪51的枪口51a指向靶52上的目标点时,为了输送从光信号控制装置56输出的第1形态信号,从光投射装置54发出的光线被靶52的光接收装置57接收,于是具有第1特性的音响信号从音响控制装置59被输送给音响体感器1的扬声器6。然后,与此相伴随,与在音响体感器1内产生的上述具有第1特性的音响信号对应的振动被传播到容器本体4的底面部3x上,游戏者通过背部感觉到该振动,从而通过体感得知自己被另一游戏者击中。
从该状态开始,当上述另一游戏者完全扳动了光线枪51的扳机51b时,根据来自扳机操作检测装置55的信号,从上述光信号控制装置56输出第2形态信号,输送该第2形态信号用的光线被从上述光投射装置54发出。然后,该光线被上述靶52的光接收装置57接收后,具有第2特性的音响信号从上述音响控制装置59被送给上述音响体感器1的扬声器6。其结果是在音响体感器1内产生与上述具有第2特性的音响信号对应的振动,游戏者通过感觉到该振动已传递到后背,通过体感得知自己被另一游戏者发出的光线命中。这样,光线命中后,作为振动被传递到身上,游戏者具有命中了实弹的感受,获得高度的现实感。
然后,当光线对自己的靶52的命中次数达到规定次数时,收到该第规定次数的光线后,从上述音响控制装置59输出具有第3特性的音响信号例如振幅大的信号,由此引起在音响体感器1内产生大的振动,得知自己成为败者。另外,根据需要,在上述各例中也可从音响输出装置60发出通常的音响。
另一方面,具体说明象上述那样在音响体感器1内产生振动时的状态,从上述音响控制装置59输出的两种音响信号中的任意一种,通过滤波器F后,只有低频带的音响信号被输入扬声器6。与此相伴随,从上述扬声器6发出声压,同时该声波成为低频压力波,直接传到背面侧的半壳3的底面部3x上,或者,首先在音响发生空间11产生空气振动。这时产生的空气振动通过隔板5上的通孔12(或槽等),传播到背后空间10,结果容器本体4的整个内部空间产生空气振动。
与此相伴随,由于扬声器6的锥形纸振动,扬声器6本身也使隔板5的波纹状板部9一边挠曲变形一边振动。因此,即使扬声器6的口径小,但却象扬声器6的口径被扩大了一样,具有放大声压的效果,能产生足够电平的声压。因此,尽管装在该音响体感器1内的扬声器6的口径小,但由于其设置空间上的关系,却能发出足够重的低音。
这样,在进行对打射击游戏时,一个游戏者受到另一游戏者的瞄准时,以及光线R命中时,来自音响体感器1的足够大的振动被传递到游戏者的背部,一边体会着刺激性和激动感,一边进行富有现实感的游戏。
另外,作为上述光线枪51的结构,根据游戏者完全扳动了光线枪51的扳机51b时、及未扳动时的不同,可以从光信号控制装置56输出两种形态的信号。这时,较好的结构是当游戏者稍微扳动上述扳机51b时,输出上述第一形态信号,完全扳动了扳机51b时输出上述第二形态信号。这样做时,在游戏者完全未扳动上述扳机51b时,上述光信号控制装置56不输出发出光线用的信号,能节省发出该部分光线用的电力等。
另外,在上述实施例中,从光信号控制装置56输出的信号只有两种,但根据游戏的内容的不同,也可输出三种以上的信号。此外,光投射器具除了上述的光线枪51以外,还可采用瞄准靶发出光线的其它结构的器具,另外,光接收器具除了上述靶52以外,还可采用备有接收光线的功能、例如不系在身上的其它结构,即使这样,本发明也成立。
另外,上述实施例是用将振动加到游戏者的身上的背囊式音响体感器1构成本发明的光线利用游戏装置50,但即使利用下述形式的音响体感器1同样能构成本发明的音响体感器1。
即,如图17所示,本发明是采用利用腰带17将音响体感器1系在游戏者的腰上的形式的结构。
这时使用的音响体感器1的外观如图12所示,仅两侧边缘部呈弯曲的长矩形形状。而且,安装在该音响体感器1上的腰带17备有弹性伸缩带状体17a,且形成通孔17x,音响体感器1的内部结构如图13及图14所示,与已说明过的实施例基本上相同。另外,在该实施例中,也可以将两个盖构件7a、7b一体化,形成保持壳7,将容器本体4收容在该保持壳7内部(参照图15),或者也可不要表面侧的半壳2,由背面侧的半壳3和隔板5构成容器本体4。因此,在图12~图17中与已说明过的实施例中的音响体感器1相同的构件标以相同的符号,其说明从略。
另外,该音响体感器1比已说明过的实施例中的音响体感器小,所以如果使用同一扬声器6,则该音响体感器1能通过窄的振动传递面将振动集中传递到腰部周边,所以能在局部得到强的振动。
而且,即使使用该音响体感器1构成光线利用游戏装置50时,也能获得有效的改善等各种效果,该效果与已说明过的实施例相同。但使用该音响体感器1时要用另外将靶52系在游戏者的胸上的方法。
这样,例如在多个游戏者将上述音响体感器1和靶52系在身上的适当部位的状态下,通过操作光线枪51,使光线R朝向对手方的靶52发射,进行利用光线R的游戏。即,将上述靶52系在各游戏者的胸上,一个游戏者手持上述光线枪51,发射光线,瞄准另一游戏者的靶52,进行所谓对打射击游戏。
而且,从上述光线枪51发出的光线命中上述靶52时,即上述光线R被光接收装置57接收时,音响信号被从音响控制装置59送给上述音响体感器1的扬声器6。与此相伴随,从上述扬声器6发出声压,上述音响体感器1的容器本体4的外壁基于该声压而产生振动。而且该振动被传递到系着音响体感器1的游戏者身上。
于是,游戏者感觉到振动后,便得知自己的靶52被从另一游戏者的光线枪51发射的光线命中,与以往的只能通过音响得知的情况相比较,能获得更高的现实感,例如有被实弹命中的感觉。
另外,当从上述光线枪51发出的光线是第1形态光信号时,从上述音响控制装置59输出具有第1特性的音响信号,例如游戏者通过基于该音响的振动类型,得知另一游戏者的光线枪51的枪口51a已朝向自己的靶52。另外,当上述光线R是第1形态光信号时,便输出具有第2特性的音响信号,例如游戏者通过与上述不同的振动,得知上述光线R命中了自己的靶52。
通过进行这样的动作,游戏者根据振动、通过体感不仅能意识到自己的靶被光线R命中,而且还能意识到自己的靶被瞄准,能增大刺激感,同时能改善娱乐性和趣味性。
图22是本发明的一实施例的备有音响装置的视频游戏装置的简略结构图,在视频游戏装置本体61的外壳上形成安装作为存储媒体之一例的CD-ROM62用的插入口63,在该视频游戏装置本体61连接着备有显示画面的显示装置64;配置在显示装置64的两侧的一对扬声器65a、65b;一对操作部66a、66b;以及音响体感器1。在操作部66a、66b上分别设有控制杆69和多个按钮开关70,如图9所示,音响体感器1被系在游戏者71的背部。预先确定游戏者71相对于扬声器65a、65b的位置。在该实施例中,如图17所示,游戏者71未拿光线枪41,音响体感器1也可系在游戏者71的腰部。
视频游戏装置本体61根据从CD-ROM62读出的程序、图象信息、音响信息等、以及与游戏者71对操作部66a、66b上的控制杆69和按钮开关70进行的操作对应的输入信号,将图象信号和音响信号输出给显示装置64、扬声器65a、65b、音响体感器67。视频游戏机的程序、图象信息、音响信息等作为数字数据,预先被记录在CD-ROM62中,通过插入视频游戏装置本体61上的插入口63中,就能读出被记录的信息。关于音响信息,将在后文详细说明。插入口63用来将CD-ROM62装入视频游戏装置本体61。显示装置64根据来自视频游戏装置本体61的信号,将视频游戏中的角色和背景等的图象显示在显示画面上。扬声器65a、65b由来自视频游戏装置本体61的音响信号驱动,发出音响。即根据CD-ROM62中记录的数字数据,将音响信号变换成空气的振动,传递到游戏者71的耳中。操作部66a、66b将由游戏者71操作的控制杆69和按钮开关70的操作信号输出给视频游戏装置本体61。音响体感器1根据来自视频游戏装置本体61的超低频音响信号而振动,且将振动传递给游戏者71的身体。即,根据CD-ROM62中记录的数字数据,将音响信号变换成机械的振动,传递给游戏者71的触觉系统。
图23是本发明的一实施例的备有音响装置的视频游戏装置的以电路框图为中心的总体结构图。在视频游戏装置本体61内部设有:CD-ROM驱动器73;CPU74;角色存储器75;备有数字信号处理器(以下称″DSP″)的视频输出装置76;声音存储器77;备有DSP的声音输出装置78;缓冲存储器79;声音控制器80;预处理装置81;总线控制器82;以及输入接口83,用总线将它们互相连接起来。CPU74例如是32位的RISC型的CPU。在本实施例中,将由扬声器产生的振动称为″声音″,将由音响体感器产生的机械振动称为″音响″。但称为″音响″时,并非排除低频的声音。
CD-ROM驱动器73读出CD-ROM62中记录的数字数据。CPU74根据由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62读出的程序,控制视频游戏装置本体61的总体。角色存储器75存储由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62读出的有关角色的图象信息。视频输出装置76根据来自CPU74的指示,将图象信号输出给显示装置64。声音存储器77存储由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62读出的声波数据。即,在CD-ROM62中作为音响信息记录着音乐等中用的重叠了超低频带的声道信息;声音输出装置78的存储器中存储的声音输出装置78用的微程序;以及作为效果音等用的重叠了超低频带的声波数据,在声音输出装置78用的微程序中,也含有例如被称作所谓Q声音的音象位置控制用的程序。声音输出装置78根据来自声音控制器80的指示,将音响信号输出给扬声器65a、65b和音响体感器1。缓冲存储器79暂时存储各种数字数据。声音控制器80根据来自CPU74的指示,控制声音输出装置78。预处理装置81对由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62读出的程序进行加载等预处理。总线控制器82对连接在总线上的各种部件中的任意一个部件进行给与其对总线的使用权等的控制。输入接口83输入来自操作部66a、66b的操作信号。
其次说明工作情况。游戏者71将CD-ROM62插入视频游戏装置本体61的插入口63后,进行规定的操作后,CD-ROM驱动器73读出CD-ROM62中记录的内容,预处理装置81对由CD-ROM驱动器73读出的视频游戏的程序进行准等预处理。其次由CPU74控制视频输出装置76,以由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62读出的图象信息为依据的图象信号被从视频输出装置76输出给显示装置64,在显示装置64的显示画面上显示动画。
另外,CD-ROM62中记录的由CD-ROM驱动器73读出的音响信息中用于声音输出装置78的微程序被存入声音输出装置78的存储器中,控制声音输出装置78的基本动作。该微程序中包含例如被称作所谓Q声音的音象位置控制用的程序,所以声音输出装置78输出进行音象位置控制的音响信号。
即,重叠了超低频带的声道信息被直接输入声音输出装置78,接受音量控制和音象位置控制等之后,作为音响信号从声音输出装置78输出给扬声器65a、65b和音响体感器1。这时,这样进行音象位置控制,即,使来自扬声器65a、65b的音象位于音响体感器1的附近即游戏者71的附近,所以声音和音响不会产生两极分化,给游戏者71一种错觉,就好象来自扬声器65a、65b的声音的发生点移动到了游戏者71的附近。因此,游戏者71没有不适感和不快感,能欣赏具有身临其境感的声音和音响。
重叠了超低频带的声波数据被存储在声音存储器77中,游戏者71操作了操作部66a、66b上的控制杆69和按钮开关70等后,根据来自接收到CPU74的指示的声音控制器80的指示,由声音输出装置78读出该声波数据,在受到音象位置控制等后,被变换成音响信号,并进行音量控制等,然后从声音输出装置78输出给扬声器65a、65b和音响体感器1。这时,由于进行音象位置控制,能使来自扬声器65a、65b的音象位于音响体感器1附近即游戏者71的附近,所以声音和音响不会产生两极分化,给游戏者71一种错觉,就好象来自扬声器65a、65b的声音的发生点移动到了游戏者71的附近。而且,能获得与游戏者71进行的操作部66a、66b的操作对应的图象及音响,所以游戏者71具有与视频游戏中的主人公很强的一体感,增大了感情移入的效果。
这样,由于对CD-ROM62中存储的数字数据进行预处理,以便能使来自多个扬声器65a、65b的音象的任意一部分或全部位于音响体感器1的附近,从而能使扬声器65a、65b的音象位置和音响体感器1的音响象位置一致,所以能消除声音和音响的两极分化。因此,游戏者71没有不适感和不快感,能提供具有身临其境感的优异的动人的声场。另外,为使来自多个扬声器65a、65b的音象位于音响体感器1的附近而预先对数字数据进行的处理方法,可以采用实现立体音象的各种方法。例如,可以采用对使用多扬声器的所谓杜比环绕输入的声音信息的振幅、相位或延迟进行控制的所谓Q声音等,特别是在本发明中,能有效地采用Q声音的方法。有关该Q声音,例如在特开平2-298200号公报和特开平4-242684号公报等中已有详细记载,所以在这里具体说明从略。通过进行这种称作Q声音的处理,给游戏者71一种错觉,就好象声音的发生点移动到了游戏者71的附近。即,将音响信号作为数字数据记录在CD-ROM62中时,对该数字数据进行上述Q声音处理,再通过重叠音响体感器1用的超低频带,能使扬声器65a、65b的音象位置和音响体感器1的音响象位置一致。这里,即使应与音响体感器1的音响象一致的扬声器65a、65b的音象,通常不一定必须一致。与主人公相关连,作为目标或所归属的音象中,例如掠过主人公的子弹或箭的掠过声音等,当然通过移动音象,增大了身临其境感,所以根据需要,足可使扬声器65a、65b的音象的一部分或全部与音响体感器1的音响象的位置一致。从这个意义上说,对本发明的音响象进行的特定音象位置控制包含着这种移动体的控制形态。
另外,将进行上述Q声音处理用的微程序记录在CD-ROM62中,通过将从CD-ROM62再生的微程序存入声音输出装置78的存储器中,声音输出装置78进行上述Q声音处理。即,声音输出装置78根据微程序进行Q声音处理,所以能提高Q声音处理的自由度。而且,还能对基于游戏者71的操作的画面变化相对应的任意的音响信号自由地进行Q声音处理,进一步提高了游戏者具有与主人公的一体感的感情移入效果。
另外,再生的图象信息根据CD-ROM62中存储的程序,随着游戏者71的操作而变化,随着该图象信息的变化,音响信息也变化,所以进一步提高了游戏者71具有与主人公的一体感的感情移入效果。
另外,再生的图象信息根据CD-ROM62中存储的程序,随着游戏者71的操作而变化,随着该图象信息的变化,音响信息也变化,即使对该变化了的音响信息,也能自由地进行Q声音处理,进一步提高了游戏者71具有与主人公的一体感的感情移入效果。
另外,使CD-ROM62中存储的音象位置控制用程序再生,并将其存入声音输出装置78的存储器中。然后,通过根据音象位置控制用程序使声音输出装置78工作而实现音像位置控制装置。因此,即使视频游戏装置中预先没有准备音象位置控制用程序,也能进行音象位置控制。
另外,由于使用CD-ROM62作为存储媒体,所以能廉价地存储大容量的数据。
再者,在上述实施例中,虽然使用CD-ROM62作为存储媒体,当然也能使用其它类型的存储媒体。即除了ROM盒式磁盘、硬盘、MO(光磁盘)以外,还包含在通信中能提供信息的装置。
另外,在上述实施例中,作为视频游戏装置是使用家庭用的视频游戏装置,但本发明的音响装置当然同样能用于营业用的视频游戏装置。
另外,在上述实施例中,作为音响体感器1是使用系在游戏者71的背部或腰上的音响体感器,当然也可以使用游戏者71就座的椅子式的等各种音响体感器1。
另外,在上述实施例中,使用了一对扬声器65a、65b,当然也可以使用两对以上的扬声器。
另外,在上述实施例中,由CD-ROM驱动器73读出CD-ROM62中存储的声音输出装置78用的微程序,再将其存入声音输出装置78的存储器中,例如,实现了称之为所谓Q声音的音象位置控制装置,但也可用将执行Q声音用的微程序存储在存储器中的DSP等构成音象位置控制装置,将它作为外部装置,安装在视频游戏装置本体61上。如果这样做,就不需要替换成内部装有音象位置控制装置的视频游戏装置,而通过将音象位置控制装置安装到已有的视频游戏装置上,就能进行音象位置控制。
再者,将通常的声道信息记录在CD-ROM62中时,也可以预先进行Q声音处理等音象位置控制。如果这样做,即使在视频游戏装置本体61一侧不进行Q声音处理等音象位置控制,也能通过只使CD-ROM62中记录的声道信息再生,获得音象位置控制效果。
再者,将声波数据记录在CD-ROM62中时,也可以预先进行Q声音处理等音象位置控制。如果这样做,即使在视频游戏装置本体61一侧不进行Q声音处理等音象位置控制,而由CD-ROM驱动器73从CD-ROM62中读出后存入声音存储器77中的声波数据随着游戏者71对操作部66a、66b进行的操作而被读出,再从声音输出装置78输出,也能获得音象位置控制效果。
另外,在上述实施例中,是将本发明的音响装置组装在视频游戏装置中,但本发明的音响装置不限于装在视频游戏装置,也可以组装在使通常的图象再生的视频磁盘唱机或视频磁带录音机等视频装置中。
再者,本发明的音响装置即使不组装在视频装置中,不再生图象信号,而是作为只再生音响信号的通常的音响装置使用,也能有身临其境地欣赏声音乃至音响的感觉。工业上应用性
本发明的音响体感器能用于例如游戏装置及音响装置等。
本发明的游戏装置及其制造方法能用于例如视频游戏装置等。
本发明的光利用游戏装置能用于例如使用光线枪的游戏装置等。
本发明的音响装置能用于例如视频游戏装置等。