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本发明提供一种三维动画中角色发型的快速生成方法,其包括:创建非辫子区域的一缕头发的轮廓,将轮廓上任一曲线Y转化为头发制作工具中的单根头发S,获得各缕头发对应的单根头发集合S;同样的方法获取辫子区域各股头发对应的单根头发集合W;沿辫子中线在头发制作工具中创建单根头发Z,沿Z曲线创建骨骼节点并赋予绑定权重;在当前帧角色运动后,对所述单根头发Z进行动力学解算,再对集合S和W进行动力学解算分别获得曲线集合。