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本发明涉及一种基于服务器实时渲染的网络游戏方法,所述方法包括:接收客户端采集的用户的输入指令;根据接收到的客户端发送的所输入指令,获取对应输入指令的游戏数据;根据获取的所述游戏数据,进行场景渲染操作;将进行场景渲染后的新的渲染结果转化为渲染图像数据,并将对应场景的渲染图像数据发送给客户端。本发明提供了一种通过将实时渲染工作转移到服务器侧,使客户端克服了兼容性和跨平台障碍,实现了以低成本达到较高的兼。