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摘要
申请专利号:

CN200410092333.8

申请日:

2004.11.09

公开号:

CN1616132A

公开日:

2005.05.18

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

专利权人的姓名或者名称、地址的变更IPC(主分类):A63F 13/00变更事项:专利权人变更前:阿鲁策株式会社变更后:环球娱乐株式会社变更事项:地址变更前:日本东京变更后:日本东京都|||授权|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

A63F13/00

主分类号:

A63F13/00

申请人:

阿鲁策株式会社;

发明人:

服部尚智

地址:

日本东京

优先权:

2003.11.10 JP 380379/2003

专利代理机构:

永新专利商标代理有限公司

代理人:

刘兴鹏

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内容摘要

本发明提供一种游戏机,包括:具有主屏的主体,主屏上可显示出游戏图像;瞄准控制器,其配置成可以根据玩家的控制来改变其方向和/或位置,并且可以指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;安装于瞄准控制器上的副屏,用于对一部分游戏图像进行放大显示;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及第二显示控制装置,其在副屏上进行一部分游戏图像的放大显示控制,使得该部分游戏图像包括由瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。

权利要求书

1.  一种游戏机,包括:
包括有主屏的主体,主屏上可显示出游戏图像;
瞄准控制器,配置成可以根据玩家的控制来改变其方向和/或位置,并且可以指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;
安装于瞄准控制器上的副屏,可以对一部分游戏图像进行放大显示;
第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;
瞄准位置检测装置,用于检测由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置;以及
第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。

2.
  根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述瞄准控制器构造成双筒望远镜状。

3.
  根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述主体包括游戏过程控制部件,由玩家将与游戏进程相关的指示输入到此控制部件中。

4.
  根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述瞄准控制器包括放大倍数设定控制部件,用于设定以放大方式显示于副屏上的游戏图像的放大倍数。

5.
  根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,所述第二显示控制装置在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,从而使所述部分游戏图像包括有未包括在主屏上所显示的图像中的图像。

说明书

游戏机
技术领域
本发明涉及一种游戏机,例如商用和家用游戏机等。
背景技术
传统的各种游戏机中,已知一种游戏机,其通过操作控制器,使显示器上显示的游戏图像的特定区域的显示放大倍数增大,并且在显示器的一部分显示该放大区域(见日本已公开专利文献2001-286678(专利文献1))。根据专利文献1中描述的游戏机,玩家可随意点击其想观察的区域,并能增大该区域的显示放大倍数,从而玩家可将其意愿反映到所显示的游戏图像内容上,因此,能够在射击等游戏中给玩家逼真的感受。
此外,还已知一种游戏机,其包括与能显示游戏图像的显示器结合起来的双筒望远镜,并且使玩家在观察游戏图像的同时,通过操作安装在双筒望远镜上的按钮等进行游戏(见日本已公开实用新型专利文献2000-58(专利文献2)和日本已公开专利文献2000-259854(专利文献3))。根据专利文献2和3公开的游戏机提供了一种使玩家在观察双筒望远镜的同时进行游戏的独特的游戏。
发明内容
但是,对于专利文献1中所述的游戏机,普通游戏图像和显示放大倍数增加的特殊区域中的图像都显示在一个显示器上。因此,这种游戏机的缺点在于,游戏图像的显示方式缺少娱乐性和真实性,同时观察图像的方式很单一,因此,游戏机缺少趣味性。另外,对于专利文献2、3中所述的游戏机,游戏图像也是只显示在双筒望远镜内的一个显示屏上,因此,玩家必须总是看着双筒望远镜,使观察游戏图像的方式变得很单调,使游戏机具有缺乏趣味性的缺点。另外,让玩家总是观察双筒望远镜会使玩家对游戏感到疲劳和厌倦。
本发明意在克服上述缺点,本发明的目的是提供一种游戏机,其通过使观察游戏图像的方式多样化来提高玩家的兴趣。
为了实现上述目的,本发明提供下述结构。
(1)根据本发明所提供的一种游戏机包括:
具有主屏(例如,主屏12)的主体(例如,主体11),主屏上可显示出游戏图像;
瞄准控制器(例如瞄准控制器20),其配置成可根据玩家的控制来改变瞄准控制器的方向和/或位置,并且可以指示出主屏上所显示的游戏图像上的瞄准位置;
安装于瞄准控制器上的副屏(例如,副屏22),副屏上可放大显示出一部分游戏图像;
第一显示控制装置,其进行主屏上的游戏图像的显示控制;
瞄准位置检测装置,其对由瞄准控制器所指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及
第二显示控制装置,其在副屏上进行一部分游戏图像的放大显示控制,使得该部分游戏图像包括由瞄准位置检测装置(见图1、图2)检测出的瞄准位置。
另外,本发明还提供下述结构。
(2)一种具有上述结构(1)的游戏机,其特征在于,瞄准控制器(例如瞄准控制器20)构造成双筒望远镜状(见图1)。
(3)一种具有上述结构(1)的游戏机,其特征还在于,主体(例如主体11)包括游戏过程控制部件(例如,控制按钮15),由玩家将与游戏进程相关的指示输入到其中(见图1)。
(4)一种具有上述结构(1)的游戏机,其特征还在于,瞄准控制器(例如瞄准控制器20)包括放大倍数设定控制部件(例如放大倍数设定刻度盘21),其用于设定要放大显示于副屏(例如副屏22)上的游戏图像的放大倍数(见图1,图2)。
(5)一种具有上述结构(1)的游戏机,其特征还在于,第二显示控制装置在副屏上进行一部分游戏图像的放大显示控制,从而使该部分游戏图像包括有未包括在主屏上显示的图像中的图像。
根据本发明,可以使玩家观察游戏图像的方式多样化,从而使游戏机具有更高的趣味性。
图1是根据本发明游戏机的一示例的示意透视图;
图2A和2B为图1所示游戏机中的瞄准控制器的示意图,其中图2A是瞄准控制器的水平示意剖视图,图2B是沿图2A中线A-A截取的剖视图;
图3是图1所示游戏机的内部结构方框图;
图4A-4C是瞄准位置检测部件的示意图,其中,图4A是瞄准位置检测部件的结构图,图4B和4C是瞄准位置检测过程的示意图;
图5是瞄准位置检测电路中瞄准位置检测步骤的流程图;
图6是由控制电路执行的游戏控制过程步骤的流程图;
图7是说明在副屏上的显示控制过程的视图;
图8A-8D是游戏图像的示意图,其中,图8A是在主屏上显示的游戏图像的一个示例,图8B-8D是在副屏上显示地游戏图像的一个示例;
图9是本发明游戏机另一实施例的示意透视图;
图10是本发明游戏机又一实施例的示意透视图;
图11是本发明游戏机再一实施例的示意透视图;和
图12是本发明游戏机又另一实施例的示意透视图。
下面结合附图详细说明本发明的具体实施方式
图1是根据本发明游戏机的一示例的透视图。
由阴极射线管(CRT)形成的主屏12被安装在游戏机10的主体11正面的上部。主屏12上显示着对应游戏进程等的游戏图像。另外,在主屏12的上部装有左右方向布置的两个扬声器17,并且,对应着游戏进程等的BGM、声音、音响效果等从这些扬声器17中适当地输出。
另外,在主体11的主屏12下部,形成有朝着玩家向前突伸的控制面板13,支撑杆14装在控制面板13的上表面中部,在支撑杆的上端安装有仿双筒望远镜形状的瞄准控制器20,玩家可以将双肘放在控制面板13上来操控该瞄准控制器20。
瞄准控制器20用于指示出主屏12上所显示的游戏图像中的瞄准位置,其中,瞄准控制器20装在支撑杆14的上端,从而使瞄准控制器20的方向可由玩家的控制来改变。瞄准控制器20内布置有副屏22L、22R(图中未示出),副屏22L和22R上放大显示出包括有上述瞄准位置的一部分游戏图像。另外,瞄准控制器20设有放大倍数设定刻度盘21,其构成一个放大设定控制部件,并因此可通过玩家的控制来改变副屏22L和22R上所显示的游戏图像的放大倍数。另外,后面将结合附图来详细说明瞄准控制器20。
另外,在控制面板13的上表面,装有构成游戏过程控制部件的控制按钮15。玩家可以通过向下按此控制按钮15来进行游戏。另外,在控制面板13的上表面形成有游戏币插入槽16,可将游戏币插入此游戏币插入槽16中启动游戏。在游戏币插入槽16的内部,设有游戏币检测器18(图中未示出),由此游戏币检测器18来检测被投入到游戏币插入槽16中的游戏币。
在本发明中,尽管对游戏过程控制部件形成的位置并没有进行具体限制,但在图1所示的游戏机10中,根据需要,将游戏过程控制部件(控制按钮15)安装在主体11上。正因为此,玩家可以在一只手操纵瞄准控制器20的同时用另一只手操纵形成于主体11上的控制按钮15进行游戏,因此,玩家可以在观察主屏12和副屏22的同时顺畅地进行游戏。
另外,在本发明中,在图1所示的游戏机10中,瞄准控制器20上设有放大倍数设定控制部件(放大倍数设定刻度盘21)。正因为此,使观察游戏图像的方式是多种多样。另外,根据需要,放大倍数设定控制部件(放大倍数设定刻度盘21)安装在瞄准控制器20上。正因为此,玩家在观察形成于瞄准控制器20上的副屏22(22L、22R)时,可以操纵装在瞄准控制器20上的放大倍数设定刻度盘21,同时用一只手改变瞄准控制器20的方向,因而可以增强游戏控制的可行性。
图2A是图1所示游戏机10中瞄准控制器20的水平剖视图,图2B是沿A-A线截取的剖视图。在图中,以虚线示出的箭头表示来自主屏12的扫描光线。
如图2A所示,瞄准控制器20构成为如同双筒望远镜,且由空心鼓形部分26L、26R和连接这些空心鼓形部分26L、26R的空心连接部分29构成。在鼓形部分26L、26R末端(图中的左侧),装有各为大约圆筒形的目镜部分27L、27R。在各目镜部分27L、27R中分别装有目镜透镜28L、28R。另外,在鼓形部分26L、26R内装有分别由矩形LCD(液晶显示器)形成的副屏22L、22R。在这些副屏22L、22R上放大显示出主屏12(图中未示出)上所显示的游戏图像的一部分。通过从目镜部分27L、27R观察鼓形部分26L、26R的内部,玩家可以观察到放大显示在副屏22L、22R上的那部分游戏图像。另外,放大倍数设定刻度盘21被可转动地安装在目镜部分27R上,因此,通过操纵放大倍数设定刻度盘21,玩家可以改变放大显示在副屏22(22L、22R)上的游戏图像的放大倍数。
如图2A和图2B所示,透镜29a装在连接部分29的端部(图中的右侧),而光电传感器23布置在连接部分29内部。光电传感器23配置成能在光电传感器23通过透镜29接收到由主屏12(图中未示出)的光栅扫描产生的扫描光线时产生脉冲信号。
另外,如图2A所示,瞄准控制器20通过连接件20a安装在支撑杆14上,从而使瞄准控制器20可在预定范围内改变其上下方向。另外,虽然图中没示出,但支撑杆14的一部分配置成可以在预定范围内旋转,从而使瞄准控制器20可在预定范围内改变其左右方向。因此,玩家可以通过手动控制,在预定范围内随意改变瞄准控制器20的上下左右方向。
图3是显示图1所示游戏机10的内部结构的框图。
在游戏机10的主体11内部设有控制电路30。控制电路30包括CPU(中央处理单元)31、存储器32、声音电路33和图形显示电路34。在存储器32中,可存储与游戏控制相关的程序、各种数据例如包括显示在主屏12和副屏22(22L、22R)上的各种图像数据等。声音电路33通过声音放大器(图中未示出)与扬声器17相连。图形显示电路34可使主屏12基于CPU31的命令(显示控制命令)显示游戏图像。
当玩家向下按操作按钮15时,装在主体11上的操作按钮15与控制电路30的CPU31相连,且将控制信号传给CPU31。另外,当游戏币检测器18检测到的预定游戏币时,游戏币检测器18与CPU31相连,并将检测信号传给CPU31。
在从主屏12处接收到扫描光线(由图中虚线所示的箭头表示)后,装在瞄准控制器20内的光电传感器23将检测脉冲传输给瞄准位置检测部件25。
瞄准位置检测部件25从光电传感器23处接收检测脉冲,从控制电路30处接收时钟脉冲(CLK),从主屏12处接收水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC),并基于这些脉冲和信号检测瞄准控制器20的瞄准位置。水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC)可以直接从图形显示电路34等或者可能装在瞄准位置检测部件25内的HV分离器中接收,且这些信号可以从图像控制电路34的视频输出中提取出来。
瞄准位置检测部件25将会在后面结合附图进行详细说明。
瞄准控制器20上所设的放大倍数设定刻度盘21可转动地安装在目镜部分27R(见图2A)上,且在操纵放大倍数设定刻度盘21时,角度信号被传输到CPU31。
瞄准控制器20的图像控制电路24基于来自CPU31的命令(显示控制命令)在副屏22L(对左眼而言)和副屏22R(对右眼而言)上放大显示出游戏图像。
图4A为瞄准位置检测部件25的结构示意图。图4B和图4C为瞄准位置检测过程示意图。
瞄准位置检测部件25包括瞄准位置检测电路25a、X计数器25b和Y计数器25c。X计数器25b用于检测瞄准位置的X坐标,Y计数器25c用于检测瞄准位置的Y坐标。X计数器25b和Y计数器25c分别设有重置端R和时钟端C。
来自光电传感器23的检测脉冲被输入到瞄准位置检测电路25a。来自控制电路30的时钟脉冲(CLK)被输入到X计数器25b的时钟端。来自主屏12的水平同步信号(HSYNC)被输入到X计数器25b的重置端R和Y计数器25c的时钟端C。来自主屏12的垂直同步信号(VSYNC)被输入到Y计数器25c的重置端R。
因此,时钟脉冲(CLK)每被输入一次,X计数器25b就增加一个计数,并在水平同步信号(HSYNC)被输入时重置计数器。另外,水平同步信号(HSYNC)每被输入一次,Y计数器25c就增加一个计数,并在垂直同步信号(VSYNC)被输入时重置计数器。
图4B示出了输入到Y计数器25c中的水平同步信号(HSYNC)和垂直同步信号(VSYNC)之间的关系和输入到X计数器25b中的水平同步信号(HSYNC)和时钟脉冲(CLK)之间的关系。在图中,1F表示显示一屏的周期,1H表示一个水平扫描周期,1CLK表示一个时钟同期。
由于这种构造,Y计数器25c在图4C所示的点(I)被重置,即,在显示一屏的周期的初始点处。那么Y计数器25c使计数器每1H增加一次,另一方面,X计数器25b在图4C所示的(II)到(IV)点处被重置,即,在一个水平扫描周期1H的初始点处。那么X计数器25b使计数器每一时钟脉冲1CLK增加一次。
图5为一个流程图,示出了在瞄准位置检测电路25a中进行的瞄准位置检测过程。
首先确定来自光电传感器23的检测脉冲是否被输入到瞄准位置检测电路25a(步骤10),当主屏12的光栅扫描在主屏12上瞄准控制器20(图中未示出)的瞄准位置处进行时,扫描光线被光电传感器23检测到,并且检测脉冲被传输到瞄准位置检测电路25a。瞄准位置检测电路25a确定是否接收到检测脉冲。
当检测脉冲被输入到瞄准位置检测电路25a时,瞄准位置检测电路25a从X计数器25b和Y计数器25c获得计数值,并基于这些计数值检测瞄准位置的X坐标和Y坐标(步骤S11)。之后,瞄准位置检测电路25a将瞄准位置信号传输给主体11的控制电路30(步骤S12)。
另一方面,当确定来自光电传感器23的脉冲信号没有被输入到瞄准位置检测电路25a时,这意味着瞄准控制器20并没指示出主屏12的游戏图像上的瞄准位置,即,瞄准控制器没有被引导到主屏12上。因此,瞄准位置检测电路25a将错误信号传输到控制电路30(步骤S13)。当执行完步骤S12或S13中的过程后,过程返回到步骤S10,且上述过程重复执行。结果,瞄准位置信号或错误信号被间歇地传输到控制电路30。在此,光电传感器23和瞄准位置检测部件25用作对由瞄准控制器20指示出的游戏图像上的瞄准位置进行检测的瞄准位置检测装置。
本发明中的主屏并不特别限制于此,可由CRT或LCD形成。另外,主屏的显示方式也并不特别限制,其可以是例如隔行扫描方式或步进方式。另外,主屏的亮度也不特别限定,只要来自主屏的扫描光线可以确实被光电传感器接收到就可以。
此外,在本发明中,检测瞄准控制器的瞄准位置的方法也不特别限制于上述例子。例如,可以设有测量瞄准控制器的方向和/或位置的传感器,瞄准位置可以基于由此传感器获得的测量结果来检测。
图6为一个流程图,示出了由控制电路30执行的游戏控制过程的程序。在下文中,将就进程中的游戏来进行说明。
首先,CPU31执行游戏进程算术处理过程(步骤S21),在此过程中,执行与游戏进程有关的算术处理过程如与游戏有关的各种参数的变化和决定要作为游戏图像显示的场景或字符。
接下来,CPU31确定控制按钮15是否被操纵(步骤S22),即,CPU31确定是否检测到来自控制按钮15的控制信号。
当CPU31确定控制按钮15已被操纵时,CPU31进行控制算术处理过程(步骤S23),在此过程中,与控制内容相对应,执行与游戏进程有关的算术过程如与游戏相关的各参数的变化和决定要作为游戏图像显示的场景或字符。
当CPU31确定控制按钮15在步骤S22中没被操纵时,或CPU31执行完步骤S23的过程后,CPU31进行确定游戏图像被显示在主屏12上的过程(步骤S24)。此步骤是基于上述步骤S21或步骤S23中过程的结果来进行的。
接着,CPU31确定放大倍数设定刻度盘21是否被操纵(步骤S25),即,CPU31确定是否CPU接收到来自放大倍数设定刻度盘21的角度信号。当CPU31确定放大倍数设定刻度盘21被操纵时,CPU31允许存储器32存储与某个放大倍数相关的数据,此放大倍数用于设定对应于上述角度信号的放大倍数。
当CPU31确定放大倍数设定刻度盘21没有在步骤S25中被操纵时或在执行步骤S26的过程后,CPU31将“把游戏图像显示在主屏12上”这一命令传输给图形显示电路34(步骤S27)。在收到上述命令后,图形显示电路34产生与命令相应的游戏图像,并在主屏12上显示出此游戏图像。
此处,图像显示控制电路34用作在主屏12上进行游戏图像的显示控制的第一显示控制装置。
接着,CPU31确定其接收的是来自瞄准位置检测部件25的瞄准位置信号和错误信号中的哪一个信号(步骤S28)。当在瞄准位置检测电路25a中执行图5中所示的程序时,这些瞄准位置信号和错误信号被传给控制电路30。
当CPU31确定从瞄准位置检测部件25接收到的是瞄准位置信号时,CPU31将“把部分游戏图像放大显示在副屏22(22L、22R)上”这一命令传输到图形显示电路24(步骤S29)。在此,这一过程将结合图7来说明。
图7用于解释与应用到副屏22的显示控制相关的过程。在此,放大倍数初步设定为一倍,且副屏22的显示区域的面积设定为X2×Y2
当主屏12中的瞄准位置S的坐标为(x,y)时,显示在副屏22(22L、22R)上的游戏图像的参考点(左上部的一点)的坐标为(x-X2/2a,y-Y2/2a),因此包括在从参考点处具有面积(X2/a)×(Y2/a)的区域(由图中虚线表示的矩形区域)中的游戏图像构成了显示在副屏22中的游戏图像。在图6所示的子程序中的步骤S29中,CPU31将“把由虚线表示的矩形区域中的游戏图像放大a倍,并由副屏22显示此放大的图像”这一命令传输给图形显示电路24。收到上述命令的图形显示电路24产生出与命令相应的游戏图像,并在副屏22上显示此游戏图像。结果,在副屏22中,包括瞄准位置的一部分游戏图像以预定的放大倍数放大显示出来。在此,图形显示电路24用作在副屏22上进行一部分游戏图像放大显示的第二显示控制装置。
另一方面,当CPU31没有在步骤S28中收到瞄准位置信号时,CPU31确定从瞄准位置检测部件25处收到的是错误信号,并因此,CPU31将命令传输给图形显示电路24,这样允许副屏22(22L、22R)显示出瞄准控制器20没有被引导到主屏12上的错误图像(步骤S30)。
在执行步骤S29或步骤S30的过程后,CPU31确定是否游戏已结束(步骤S31),当检测出游戏没有结束时,过程返回到步骤S21,且上述过程重复执行。另一方面,当CPU31确定游戏已结束时,此子程序完成。
接下来将结合游戏图像说明用本实施例的游戏机进行的游戏的一个例子。
图8A示出了显示在主屏12上的游戏图像的一个例子,图8B到8D显示在副屏22(22L、22R)上的游戏图像的一个例子。
在图8A所示的游戏图像中,显示出表示游戏目标的图像“一分钟内抓到10个小偷(tonchan)”,同时,显示出表示建筑物的图像。在主屏12上显示的游戏图像中,没有显示出小偷。因此,玩家要用瞄准控制器20从放大显示在副屏22上的游戏图像中找出小偷。
图8B示出的游戏图像为显示在副屏22上的游戏图像,其中显示在主屏12上的游戏图像(见图8A)的一部分按预定放大倍数放大显示出来。示出在建筑物中出现人形且人形手中有某样东西的状态。但是,在游戏图像的内部还是没有显示出小偷。
图8C示出的游戏图像是将图8B中所示的游戏图像进行放大后获得的图像,且显示出小偷停在手掌中的状态。那么,当玩家按压控制按钮15,小偷以如图8D所示的方式显示在屏幕上时,就显示出图像“抓到!!”,同时,显示出小偷被抓住的模式,此处,玩家已成功地抓到了一个小偷。
按照本发明,如上述实施例中可理解的那样,在主屏12上所显示的游戏图像中(见图8A)不包括的图像(显示小偷的字符图像)被包括于在副屏22(22L、22R)上进行的图像显示中的情况下,希望该部分游戏图像放大显示在副屏22上(见图8C和图8D)。正因为此,通过使观察彼此密切相关的游戏图像和游戏内容的方式多样化,可进一步增强玩家的兴趣。
根据游戏机10,普通游戏图像显示在主屏12上,而包括由瞄准控制器20指示出的瞄准位置的部分游戏图像放大显示在副屏22(22L、22R)上。因此,根据结合图8所示示例所作的解释,玩家可以在进行游戏的同时观察主屏12(见图8A)并根据当前游戏进行的状态来操纵瞄准控制器20,以便将玩家特别想观察到的游戏图像的任意部分放大显示在副屏22(22L、22R)上(见图8B和图8C),因而玩家观察游戏图像的方式可以是多样化的。结果,就可提供能激起玩家浓厚兴趣的游戏机。
另外,根据游戏机10,瞄准控制器20具有仿双筒望远镜的形状,因而,能给玩家一种感觉,就好像玩家使用双筒望远镜在实际观察显示在主屏上的游戏图像的一部分,从而可以进行生动逼真的游戏图像的显示。
虽然前面解释了本发明的游戏机,但是本发明的游戏机可以采用例如下列结构。
图9是显示本发明另一实施例的透视图。
在游戏机110本体111上,通过电缆129设有仿双筒望远镜形状的瞄准控制器120。
虽然在图1所示游戏机10中瞄准控制器20是安装在主体11的支撑杆14上,但通过采用图9所示的构造,玩家不仅可以改变瞄准控制器120的方向,而且可以改变瞄准控制器120的位置,因此,可以具有很好的增强操作性的效果。
在本发明中,瞄准控制器可以配置成在图1所示情况下改变其方向,也可以配置成在图9所示情况下既改变其方向又改变其位置。另外,瞄准控制器可也配置成只改变其位置。
另外,本发明的游戏机并不限制于上述类型,其可以采用例如下述构造。
图10是显示本发明游戏机的另一实施例的透视图。
在游戏机210的主体211上,通过电缆229设置有仿望远镜形状的瞄准控制器220。
虽然在图1所示的游戏机10中在瞄准控制器20内设有两个副屏22L、22R,但通过采用图10所示的构造,可以将两个副屏整合成一个副屏。因为人们通常认为望远镜比双筒望远镜的放大倍数要高,例如通过提供一种以超远距离观察鸟、天文观测为主题的游戏,可能给玩家一种感觉,就像玩家实际在使用望远镜观察主屏上显示的游戏图像的一部分,从而可以进行生动逼真的游戏图像显示。
另外,本发明的游戏机并不限于上述的实施例,其可以采用下述结构。
图11是显示本发明游戏机另一实施例的透视图。
在游戏机310的主体311上,分别通过电缆329设有两个仿望远镜形状的瞄准控制器320。
用这种方式,根据本发明,通过提供多个瞄准控制器,可以允许多个玩家同时玩游戏。
另外,本发明的游戏机并不限于上述实施例,其可能采用下述结构。
图12是显示本发明游戏机另一实施例的透视图。
在游戏机410的主体411上,安装有仿显微镜形状的瞄准控制器420。
通过采用图12所示的构造。可以提供一种游戏,其可以揭示出微观组织或病毒或细胞或DNA的俘获核并对它们进行移植。在这种情况下,可以给玩家一种感觉,就像玩家在实际使用显微镜观察显示在主屏上的游戏图像的一部分,从而进行生动逼真的图像显示。
不用说,瞄准控制器的形状并不限于上述实施例。另外,在上述实施例的情况中,通过使瞄准控制器的形状与游戏内容彼此之间具有更紧密的关系,可以提供更有趣的游戏。即,游戏机可以显示出更加生动逼真的游戏图像。
另外,可以将本发明应用于由TV接收器组、组合有副屏的瞄准指示显示器和家用游戏机构成的游戏系统中,其中TV接收器组构成主屏。在这种情况下,主体(家用游戏机)用作第一显示控制装置和第二显示控制装置,而瞄准控制器用作瞄准位置检测装置。
根据具有上述结构的本发明,普通游戏图像显示在主屏上,该普通游戏图像的一部分包括有由瞄准控制器指示出的瞄准位置的部分游戏图像放大显示在副屏上。因此,例如,玩家可以在进行游戏的同时观察主屏,而且,根据游戏的进行状态,玩家可以操纵瞄准控制器,以在副屏上放大显示出玩家想任意观察的一部分游戏图像。结果,可以提供非常有趣的游戏机。
根据具有上述结构的本发明,可以使玩家感觉到就像在使用双筒望远镜实际观察主屏上显示的游戏图像的一部分一样,从而可以进行生动逼真的游戏图像显示。
根据具有上述结构的本发明,玩家可以使用一只手操纵瞄准控制器同时另一只手操纵安装于主体上的游戏过程控制部件来进行游戏,玩家可以通过随意观察主屏和副屏来顺畅地进行游戏。
根据具有上述结构的本发明,例如,在玩家想观察安装于瞄准控制器上的副屏时,可以操纵安装于瞄准控制器上的放大倍数设定控制部件,同时用一只手来改变瞄准控制器的方向和/或位置,从而可以增强游戏控制的有效性。
根据具有上述结构的本发明,会出现没有显示在主屏上且玩家观察不到的图像,除非使用瞄准控制器将该图像显示在副屏上。因此,例如,游戏通常基于显示在主屏上的游戏图像来进行,当特殊情况发生时,就有必要使用瞄准控制器基于显示在副屏上的图像来进行游戏。因此,就有多种方来观察彼此密切相关的游戏图像和游戏内容。结果,就增加了玩游戏机的兴趣。

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本发明提供一种游戏机,包括:具有主屏的主体,主屏上可显示出游戏图像;瞄准控制器,其配置成可以根据玩家的控制来改变其方向和/或位置,并且可以指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;安装于瞄准控制器上的副屏,用于对一部分游戏图像进行放大显示;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及第二显示控制装置,其在副屏上进。

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