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1、10申请公布号CN104066484A43申请公布日20140924CN104066484A21申请号201280067843222申请日2012122761/589,89720120124USA63F13/00201401A63F13/335201401A63F13/352201401A63F13/7020140171申请人索尼电脑娱乐公司地址日本东京都72发明人今井宪一榎本繁齐藤博青木俊雅桥本智志74专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人郭定辉54发明名称信息处理设备和信息处理系统57摘要当获取单元300A从正在另一信息处理设备上玩的游戏中获取图像数据时,显示处理单元326A使用。
2、所获取的图像数据以显示玩游戏图像。参见处理单元340A允许用户参见另一信息处理设备上正在玩的游戏,并且发送单元342A发送用户输入的信息至另一信息处理设备。当获取单元300A获取其中反映所发送的用户输入信息在另一游戏处理设备中的游戏进度中的图像数据时,显示处理单元326A使用所述图像数据以便显示对用户输入的信息进行反映的玩游戏图像。30优先权数据85PCT国际申请进入国家阶段日2014072386PCT国际申请的申请数据PCT/JP2012/0083502012122787PCT国际申请的公布数据WO2013/111247JA2013080151INTCL权利要求书2页说明书30页附图22页1。
3、9中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书2页说明书30页附图22页10申请公布号CN104066484ACN104066484A1/2页21一种信息处理系统,其中经由网络连接由第一用户操作的第一信息处理设备和由第二用户操作的第二信息处理设备,其中所述第一信息处理设备包含运行单元,其被配置为基于来自所述第一用户的操作信息来运行游戏软件;和第一发送单元,其被配置为发送正在由所述第一用户玩的游戏的图像数据至所述信息处理设备,其中所述第二信息处理设备包含获取单元,其被配置为获取所述图像数据;显示处理单元,其被配置为使用所获取的图像数据来显示玩游戏的图像;参与处理单元,其被配置为允许所述。
4、第二用户参加在所述第一信息处理设备上正在玩的游戏;和第二发送单元,其被配置为发送来自所述第二用户的操作信息至所述第一信息处理设备,其中,在所述第一信息处理设备中,所述运行单元基于来自所述第二用户的操作信息来运行所述游戏软件,并且所述第一发送单元发送其中来自所述第二用户的操作信息被反映在游戏的进度中的图像数据至所述第二信息处理设备,并且其中,所述显示处理单元使用所述图像数据来显示其中来自所述第二用户的操作信息被反映在所述第二信息处理设备中的玩游戏的图像。2按照权利要求1所述的信息处理系统,其中,所述参与处理单元允许所述第二用户代替所述第一用户参加所述游戏,并且其中,所述运行单元在使用来自所述第二。
5、用户的操作信息而不是来自所述第一用户的操作信息来运行所述游戏软件。3一种由用户操作的信息处理设备,其包含获取单元,其被配置为获取在另一信息处理设备上正在玩的游戏的图像数据;显示处理单元,其被配置为使用所获取的图像数据来显示玩游戏的图像;参与处理单元,其被配置为允许所述用户参加在所述另一信息处理设备上正在玩的游戏;和发送单元,其被配置为发送来自所述用户的操作信息至所述另一信息处理设备,其中,所述获取单元获取所述另一信息处理设备中的其中所发送的操作数据被反映在游戏进程中的图像数据,并且其中,所述显示处理单元使用所述图像数据来显示其中反映所述操作信息的玩游戏的图像。4一种嵌入在非易失性计算机可读的记。
6、录介质上的计算机程序,其包含被配置为获取正在另一计算机上玩的游戏的图像数据的模块;被配置为使用所获取的图像数据来显示玩游戏的图像的模块;被配置为允许用户参加正在所述另一计算机上玩的游戏;和被配置为发送来自所述用户的操作信息至所述另一计算机的模块,其中,被配置为获取图像数据的模块包含子模块,所述子模块被配置为获取其中所发送的操作信息被反映在所述另一计算机中的游戏的进度中的图像数据,并且权利要求书CN104066484A2/2页3其中,被配置为显示玩游戏的图像的模块包含子模块,所述子模块被配置为使用所述图像数据来显示其中对所述操作信息进行反映的玩游戏的图像。5一种非暂时性计算机可读的记录介质,在其。
7、上嵌入根据权利要求4所述的程序。权利要求书CN104066484A1/30页4信息处理设备和信息处理系统技术领域0001本发明涉及一种信息处理技术,并且更具体地涉及一种用于对诸如游戏之类的内容进行处理的技术。背景技术0002已经建立了这样的机制,其允许游戏设备从互联网上的服务器下载游戏软件并且允许多个用户通过互联网一起玩游戏。0003近年来,便携式游戏装置和平板终端设备已经变得配备有通信功能,并且已经开发了移动电话的多功能化。借助通信功能,便携式电子装置允许用户在室外将电子装置连接至互联网以便获取各种类型的信息。0004专利文献1美国专利7558820发明内容0005技术问题0006互联网无国。
8、界地连接来自世界各地的用户,并且提供机会通过游戏认识各种类型的人。在这样的环境下,需要出现这样的机制,其使得甚至更多的人有效地连接到彼此并且也能够提供娱乐。也优选地为除了游戏之外的其他应用来提供这样的新机制。0007解决途径0008根据本发明的信息处理系统是其中经由网络来对由第一用户操作的第一信息处理设备和由第二用户操作的第二信息处理设备进行连接的信息处理系统,其中第一信息处理设备包含运行单元,其被配置为基于来自第一用户的操作信息来运行游戏软件;和第一发送单元,其被配置为发送正在由第一用户玩的游戏的图像数据至第二信息处理设备。第二信息处理设备包含获取单元,其被配置为获取图像数据;显示处理单元,。
9、其被配置为使用所获取的数据来显示玩游戏的图像;参与处理单元,其被配置为允许第二用户参加正在第一信息处理设备上玩的游戏;和第二发送单元,其被配置为从第二用户至第一信息处理设备发送操作信息。在第一信息处理设备中,运行单元基于来自第二用户的操作信息来运行游戏软件,并且第一发送单元发送其中来自第二用户的操作信息被反映在游戏的进度中的图像数据至第二信息处理设备。显示处理单元在使用图像数据的情况下显示玩游戏的图像,在所述图像中来自第二用户的操作信息被反映在第二信息处理设备中。0009本发明的另一实施例涉及信息处理设备。该设备是由用户操作的信息处理设备并且包含获取单元,其被配置为获取正在另一信息处理设备上玩。
10、的游戏的图像数据;显示处理单元,其被配置为使用所获取的图像数据来显示玩游戏的图像;参与处理单元,其被配置为允许用户参加正在另一信息处理设备上玩的游戏;和发送单元,其被配置为从用户至另一信息处理设备发送操作信息。获取单元获取其中所发送的操作信息被反映在另一信息处理设备中的游戏进度中的图像数据,并且显示处理单元使用该图像数据来显示其中对操作信息进行反映的玩游戏的图像。说明书CN104066484A2/30页50010本发明的上述构成元素和实施例的以方法、设备、系统、记录介质和计算机程序形式的可选组合也可以被实践为本发明的其他模式。附图说明0011图1是图示根据示例性实施例的信息处理系统的配置示例的。
11、示图;0012图2A是图示第一信息处理设备的前表面的示图,并且图2B是图示第一信息处理设备的后表面的示图;0013图3A是图示第一信息处理设备的上表面的示图;0014图3B是图示第一信息处理设备的下表面的示图;0015图3C是图示第一信息处理设备的左侧表面的示图;0016图4是图示第一信息处理设备的电路配置的示图;0017图5是图示第二信息处理设备的使用环境的示图;0018图6是图示输入设备的外部配置的示图;0019图7是第二信息处理设备的功能方框图;0020图8是对在信息处理系统中下载的内容的流进行解释的示图;0021图9是图示在第一信息处理设备的显示设备上显示的内容图像的示图;0022图1。
12、0是图示在显示设备上显示的链接按钮的示图;0023图11是图示在显示设备上显示的内容获取屏幕图像的示图;0024图12是图示用于在第一信息处理设备中发送内容获取请求的功能方框的示图;0025图13是图示服务器的功能方框的示图;0026图14是图示用于下载并且然后执行内容的第二信息处理设备的功能方框的示例的示图;0027图15是图示在第二信息处理设备中显示的菜单屏幕图像的示例的示图;0028图16是图示所下载的游戏的列表屏幕图像的示图;0029图17是图示可玩的游戏列表的示图;0030图18是解释在信息处理系统中的用户参与功能的示图;0031图19是图示要从用户B的第二信息处理设备中输出至显示设。
13、备的游戏视频图像的示图;0032图20是图示用户A的第二信息处理设备的功能方框的示图;0033图21是图示用户B的第二信息处理设备的功能方框的示图;0034图22是图示要从用户A的第二信息处理设备输出至显示设备的游戏视频图像的示图;0035图23是图示在用户A的显示设备上和在用户B的显示设备上显示的游戏图像的示图;0036图24是图示服务器的功能方框的示图;0037图25是由配置文件PROLE生成单元234生成的配置文件信息的示例;和0038图26是图示用于启动游戏的UI的示例的示图。具体实施方式说明书CN104066484A3/30页60039用于实施本发明的最佳模式0040图1图示根据示例。
14、性实施例的信息处理系统1的配置示例。在信息处理系统1中,第一信息处理设备10A、10B和10C是便携式终端设备,并且第二信息处理设备100A、100B和100C是控制台终端设备。第一处理设备10A和第二信息处理设备100A是由用户A操作的终端设备。第一信息处理设备10B和第二信息处理设备100B是由用户B操作的终端设备。第一信息处理设备10C和第二信息处理设备100C是由用户C操作的终端设备。0041AP接入点2具有无线接入点和路由器的功能,并且放置在室内。AP2A放置在用户A的房屋内,并且第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100A经由AP2A、未示出的调制解调器等连接至诸如互联网之类的。
15、网络3。AP2B放置在用户B的房屋内,并且第一信息处理设备10B和第二信息处理设备100B经由AP2B、调制解调器等连接至网络3。AP2C放置在用户C的房屋内,并且第一信息处理设备10C和第二信息处理设备100C经由AP2C、调制解调器等连接至网络3。0042下文中,当第一信息处理设备彼此间不需要区分时将第一信息处理设备10A、10B和10C称作“第一信息处理设备10”,并且当第二信息处理设备100A、100B和100C彼此间不需要区分时将第二信息处理设备100A、100B和100C称作“第二信息处理设备100”。0043第一信息处理设备10具有无线LAN局域网方法的通信功能,并且经由无线LA。
16、N连接至AP2。第一信息处理设备10可以经由室内的线缆连接至AP2。第一信息处理设备10具有针对第三代移动通信系统等的移动电话所实施的方法的通信功能,并且可以经由移动电话网络连接至网络3。这使得第一信息处理设备10可以经由具有大范围通信面积的基站连接至网络3。因此,用户也可以在室外使用第一信息处理设备10。在本示例性实施例中,第一信息处理设备10是便携式终端设备,并且优选也可以由用户在户外使用。然而,当实现将下文中在信息处理系统1中描述的一些功能时,第一信息处理设备可以是控制台终端设备。0044第二信息处理设备100经由线缆14连接至AP2。第二信息处理设备100可以经由无线LAN连接至AP2。
17、。在本示例性实施例中,第二信息处理设备100是控制台终端设备。可替换地,第二信息处理设备100可以是便携式终端设备。0045在本示例性实施例中,服务器5具有多个功能。作为功能之一,服务器5向信息处理系统1的用户提供网络服务。服务器5管理用户帐户网络帐户以便识别网络上的用户,并且用户使用相应的用户帐户登录到有服务器5提供的网络服务。第一信息处理设备10和第二信息处理设备100登录到网络服务以便上传UPLOAD图像数据至服务器5和/或从服务器5下载图像数据。在根据本示例性实施例中的信息处理系统1中,多个用户可以参与在线游戏。服务器5可以用作管理游戏对话GAMESESSION的游戏服务器运行。004。
18、6服务器5用作将诸如游戏软件之类的内容传输至第二信息处理设备100的内容服务器。在从用户接收到明确的请求的情况下,服务器5传输内容。可替换地,服务器5可以选择内容并且然后传输内容。当服务器5在从用户处接收到明确的请求的情况下传输内容时,内容一般要收费,并且服务器5进行内容传输处理以及记账处理。0047服务器5用作游戏服务器或内容服务器。在图1中,服务器5被表达为其中集成这些功能的服务器。因此,物理上可以通过多个服务器来形成服务器5。在这种情况下,可以分开地指定网络上的IP地址。说明书CN104066484A4/30页70048在信息处理系统1中,连接第一信息处理设备10和第二信息处理设备100。
19、,使得第一信息处理设备10和第二信息处理设备100可以经由服务器5互相发送和/或接收数据。更具体地,由用户A占有的第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100A、由用户B占有的第一信息处理设备10B和第二信息处理设备100B、以及由用户C占有的第一信息处理设备10C和第二信息处理设备100C可以经由服务器5互相发送和/或接收数据。0049由用户A占有的第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100A、由用户B占有的第一信息处理设备10B和第二信息处理设备100B、以及由用户C占有的第一信息处理设备10C和第二信息处理设备100C可以直接地互相发送和/或接收数据而不通过服务器5。例如,当用户B。
20、使用第二信息处理设备100B玩游戏时,第二信息处理设备100B可以直接通过流STREAMING将玩游戏的动态视频图像数据传输至用户A和用户C的信息处理设备。相同用户的第一信息处理设备10和第二信息处理设备100可以经由AP2发送和/或接收数据,或者可以经由无线LAN直接发送和/或接收数据。0050在本示例性实施例中,第一信息处理设备10是便携式游戏装置,并且第二信息处理设备100是游戏控制台。第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100A由用户A操作,并且使用对用户A进行识别的用户帐户网络帐户与服务器5和其他信息处理设备发送和/或接收数据。相似地,第一信息处理设备10B和第二信息处理设备10。
21、0B分别使用对用户B进行识别的网络帐户与服务器5和其他信息处理设备发送和/或接收数据,并且第一信息处理设备10C和第二信息处理设备100C分别使用对用户C进行识别的网络帐户与服务器5和其他信息处理设备发送和/或接收数据。0051在图1示出的信息处理系统1中,示出三个用户的信息处理设备。然而,在实际的环境中,来自全世界的无数用户的信息处理设备连接至网络3。由每个用户操作的信息处理设备的数目不限于两个,而是可以多于两个。0052下面示出由作为公司职员的用户A的信息处理系统1的使用的情况。用户A早上醒来,吃早饭,然后携带第一信息处理设备10A去工作。用户A白天在公司工作,晚上回家,使用第二信息处理设。
22、备100A玩游戏,然后去睡觉。粗略的图像是如下情况用户A在他/她在室外时室外时间使用第一信息处理设备10A做准备以便在他/她回家之后享受内容,并且例如当他/她在回家之后在室内时室内时间使用第二信息处理设备100A例如和他/她的朋友玩在线游戏。用户A可以在室内时间期间使用第一信息处理设备10A玩游戏。可替换地,用户A在使用第二信息处理设备100A玩游戏期间可以使用第一信息处理设备10A作为补充工具。在信息处理系统1中,用户A的这种行为被模拟为一种使用情况。根据用户A的生活方式,可以以不同的变形使用信息处理系统1。00530054在室外时间期间,用户在观看正由用户B玩的游戏X的实况视频图像。在该时。
23、间期间,从用户B的第二信息处理设备100B通过流将实况视频图像传输至用户A的第一信息处理设备10A。假设用户未拥有游戏X。如果用户A认为游戏X有趣并且观看在用户B玩游戏之后想要购买游戏X,则用户A通过按压在第一信息处理设备10A上与游戏X的实况视频图像相关联地显示的购买按钮来购买游戏X。在从第一信息处理设备10A接收到购买游戏X的请求的情况下,服务器5将游戏X的软件发送至第二信息处理设备100A。第二信息处理设备100A自动地下载游戏X的软件。因此,可以创造这样的情形,其中在用户A回到说明书CN104066484A5/30页8家的时候,游戏X的软件已经下载至第二信息处理设备100A。在室外时间。
24、期间,第二信息处理设备100A处于休眠状态,在所述休眠状态中所述第二信息处理设备100A检测来自服务器5的指令。在从服务器5接收到指令的情况下,第二信息处理设备100A接通主电源以便操作以从服务器5下载游戏软件。在完成下载的情况下,第二信息处理设备100A可以再次返回至休眠状态。0055用户A可以查看由用户B或另一用户过去已经玩过的游戏X的玩游戏动态视频。过去的玩游戏动态视频存储在服务器5中,并且用户A的第一信息处理设备10A访问服务器5并且获取玩游戏动态视频。其他用户的玩游戏动态视频是例如大师级的完美玩游戏的动态视频,并且用户A可以通过观看其他用户的玩游戏视频从而增加玩游戏X的动力。在这种情。
25、况下,购买按钮也显示在第一信息处理设备10A上,并且服务器5在由用户A按压购买按钮的情况下将游戏X的软件发送至第二信息处理设备100A。如所描述的,通过将看游戏X的实况视频图像或过去的玩游戏动态视频的动作映射至购买游戏X的动作,访问游戏商店服务器5会变得容易。因此,可以实现用户友好的内容购买系统。0056如果用户A和用户B拥有相同的游戏,则优选创造环境用于制作共同玩游戏的安排。因此,在信息处理系统1中,用户A可以安排时间用于针对两个用户均拥有的游戏Y与用户B进行比赛。例如,用户A的第一信息处理设备10A向用户B的第一信息处理设备10B和第二信息处理设备100B发送具有指定比赛时间的比赛邀约,并。
26、且当从用户B接收到表明接受的回复时比赛可以被允诺。如所描述的,当用户A在室外时用户可以容易地为回到家之后制作计划,并且用户A可以在回到家之后在允诺的时间与用户B进行游戏Y的比赛。0057不管是在室外时间还是在室内时间,服务器5都可以向第二信息处理设备100A提供各种类型的信息。要提供的信息可以是世界上最流行的游戏标题或者这样的游戏的演示动态视频。用户A的朋友可以给用户A礼物。礼物的示例是游戏软件,并且在从朋友处接收到给用户A礼物的指令的情况下,服务器5将游戏软件发送至第二信息处理设备100A。如所描述的,服务器5发送信息至第二信息处理设备100A,使得第二信息处理设备100A向用户A呈现各种类。
27、型的信息。00580059回到家之后,用户A接通第二信息处理设备100A的主电源。相机连接至第二信息处理设备100A,并且第二信息处理设备100A在接收到由相机捕获的图像的情况下识别验证用户A。当第二信息处理设备100A识别出用户A时,第二信息处理设备100A使用所识别的用户A的帐户本地帐户进入计算机系统,并且使用网络帐户自动地登录至由服务器5提供的网络服务。当第二信息处理设备100A启动时,首先显示菜单屏幕图像。本地帐户是在第二信息处理设备100中注册的用户帐户以便唯一地识别用户。0060菜单屏幕图像显示传输至用户A的最新信息、与自动下载的内容相关的信息等。用户A可以从菜单屏幕图像中打开所下。
28、载的内容的列表屏幕图像。列表屏幕图像包含已经由用户A通过第一信息处理设备10A购买并且已经自动地下载至第二信息处理设备100A的游戏X的图标以及从服务器5中提供的游戏演示的图标等。当用户A选择游戏X的图标时,安装游戏X的软件从而可以玩游戏X。如所描述的,游戏X的软件在用户A的室外时间期间自动地下载至信息处理系统1中。因此,用户A在回到家之后无需下载游戏X的软件就可以玩游戏。当用户A通过第一信息处理设备10A指令购买游戏X时,第一信息处理设说明书CN104066484A6/30页9备10A可以在接通电源时指令第二信息处理设备100A自动地启动游戏X。在这种情况下,当接通主电源时,第二信息处理设备。
29、100A自动地安装所下载的游戏X的软件并且还自动地启动游戏X的软件。因此,用户仅通过接通主电源就可以玩游戏。0061菜单屏幕图像也显示与在室外时间期间向用户B允诺的安排有关的信息。借此,用户A可以通过看菜单屏幕图像记起向用户B作出的允诺。已经示出这样的示例,其中用户A自愿地请求用户B比赛。然而,服务器5可以通过分析用户A的游戏倾向等来自主地选择对手候选人,并且提前将对手候选人的信息发送至第二信息处理设备100A,并且第二信息处理设备100A可以在菜单屏幕图像上显示该信息。用户A将比赛邀约连同游戏的指定时间一起发送至由服务器5选择的对手候选人,并且当从对手候选人处接收到表明接受的回复时可以允诺比。
30、赛。如果对手候选人已经将比赛邀约发送至用户A,则菜单屏幕图像表明存在比赛邀约的通知,并且用户A可以通过发送表明接受的回复来向对手候选人允诺比赛。0062如所描述的,当在用户之间允诺比赛时,用户的相应的第二信息处理设备100注册他/她安排信息。在所安排的时间,第二信息处理设备100A自动地启动游戏并且连接至对手的第二信息处理设备100,以便创建比赛的环境。如果不能创建比赛的环境,例如如果不能接通对手的第二信息处理设备100的主电源因此不能获得连接,则第二信息处理设备100A可以相应地通知服务器5。服务器5向对手的第一信息处理设备10通知消息,其提醒对手所允诺的比赛在此时。如果用户A在比赛时间正在。
31、玩另一个游戏,则第二信息处理设备100A可以显示表明到比赛时间了的消息。0063菜单屏幕图像也显示这样的信息,其表明已经从朋友处发送了消息。这对应于邮差功能,并且音频或图像信息以及文字消息可以从朋友处发送。0064在第二信息处理设备100A中,用户A的朋友的相应用户帐户被注册。要注册的朋友包含真实世界中的熟人、和用户A通过信息处理系统1相识的朋友。第二信息处理设备100A从服务器5获取包含与注册的朋友有关的状态信息在内的活动,并且用户A可以看每个朋友的活动列表。活动包含表明朋友是否正连接至网络3的信息、朋友正在玩的游戏标题等。用户A可以通过看朋友的活动来查看他/她的状态。例如,用户A可以了解到。
32、用户C还没有接通第二信息处理设备100C的电源并且了解到用户B已经开始玩游戏了。仅可以在服务器5上注册用户A的朋友的相应的帐户。当第二信息处理设备100A向服务器5请求朋友的活动时,服务器5可以发送用户A的朋友的活动列表至第二信息处理设备100A。0065当用户A在第二信息处理设备100A中从活动列表中选择一个朋友时,第二信息处理设备100A将表明所选择朋友的信息发送至服务器5,并且服务器5将包含朋友的详细状态信息在内的活动信息返回至第二信息处理设备100A。服务器5在活动信息中还包含在此时该朋友的第二信息处理设备100的IP地址以便传送回复。借此,用户A可以看朋友的详细活动。通过活动细节屏幕。
33、图像,用户A可以观看朋友正在玩的实况流或者观看朋友过去的玩游戏动态视频。可以例如直接从用户B的第二信息处理设备100B传输实况流。当观看正在进行的游戏的实况视频图像时,诸如阶段信息之类的详细元数据可以设置为可看,使得用户A可以容易地理解朋友玩游戏的状态。0066如关于室外时间所解释的,用户A可以容易地通过可携带类型的第一信息处理设备10A来购买内容。用户A也可以容易地通过第二信息处理设备100A购买内容。例如,当说明书CN104066484A7/30页10用户A选择在朋友的活动中所包含的游戏标题、实况视频图像等时,购买屏幕图像可以从服务器5中提供并且显示在第二信息处理设备100A的显示器上。如。
34、所描述的,在信息处理系统1中,存在到内容购买图像的很多途径,其已经被巧妙地准备以便允许用户马上购买用户需要购买的内容。0067如果通过第二信息处理设备100A购买内容时内容的数据规模大,则下载内容花费较长时间。因此,设计信息处理系统1,使得当下载内容的部分时,第二信息处理设备100A安装内容的部分以便允许用户A以短等待时间开始执行内容。例如,如果游戏包含多个阶段,服务器5首先向第二信息处理设备100A发送用于执行第一阶段的软件,并且第二信息处理设备100A安装软件以便用户A可以玩第一阶段。当用户A正在玩第一阶段时,服务器5继续向第二信息处理设备100A传输用于玩第二和后续阶段的软件使得最终可以。
35、玩所有的阶段。如所描述的,通过允许后台下载用于玩第二和后续阶段的软件,用户A仅需要等待对于下载第一阶段所需的时间量。因此,可以缩短直到游戏启动所需的等待时间。0068服务器5可以根据用户A玩游戏的倾向来推荐购买与用户A的偏好相匹配的游戏。在任何情况下,服务器5可以推荐与用户A的偏好相匹配的游戏以便增加用户A对游戏的兴趣。服务器5可以自愿地传输与推荐购买的游戏有关的信息至第二信息处理设备100A,并且在菜单屏幕图像上包含信息。在任何情况下,服务器5可以推荐与用户A的偏好相匹配的游戏,以便增加用户A在游戏中的兴趣。0069当用户A在菜单屏幕图像上选择游戏的图标时,启动所选择的游戏,并且用户A开始玩。
36、游戏。当用户A在玩游戏期间按压暂停按钮时,第二信息处理设备100A可以暂停游戏的进度。例如,当用户A正在与另一用户玩游戏时,游戏可以被设置,以便通过使按钮操作无效使得即使当用户A按压暂停按钮时进度也不能暂停。0070如果当按压暂停按钮时允许游戏的暂停,则游戏可以暂停,并且菜单屏幕图像可以显示在游戏屏幕图像之上。在常规的游戏设备中,直到游戏一旦结束屏幕图像才回到菜单屏幕图像。然而,在第二信息处理设备100A中,设置屏幕图像,使得仅仅通过暂停游戏就回到菜单屏幕图像。这允许用户A观看他/她的朋友的活动以便采取诸如查看朋友状态和购买新游戏之类的动作并且迅速地返回至游戏。第二信息处理设备100A可以显示。
37、与暂停的游戏有关的屏幕图像。例如,与暂停的游戏有关的游戏的购买屏幕图像或者暂停的游戏的预演地点WALKTHROUGHSITE可以被显示。0071即使当游戏未暂停时也可以将浏览器功能设置为启动,使得用户A可以访问游戏的预演地点。在这种情况下,优选地以如下方式将浏览器屏幕图像显示在显示屏幕图像的边缘使得浏览器屏幕图像不妨碍游戏进度以便用户A可以在玩游戏的同时看期望的地点。0072在信息处理系统1中,提供这样的机制,其中将用户的玩游戏动态视频上传至服务器5,使得另一用户可以看到玩游戏动态视频。通过看该玩游戏动态视频提供各种优点。例如,用户可以了解到他/她的朋友过去玩过哪种游戏,并且用户可以容易地打开。
38、游戏购买屏幕图像。作为记录玩游戏动态视频的机制,第二信息处理设备100A总是以预定时间段的长度例如几十秒记录玩游戏视频图像。随着玩游戏视频图像的记录长度超过预定时间段,玩游戏视频图像从旧的玩游戏视频图像起按顺序被覆盖。因此,第二信息处理设备100A记录预定时间段的记录长度的最近的玩游戏视频图像。例如,在其中用户A打败最后说明书CN104066484A108/30页11的怪兽LASTBOSS的情况下,在该时刻正在记录的玩游戏视频图像可以通过按压游戏控制器的预定的按钮捕获按钮来被保存。以这种方式,保存当打败最后的怪兽时的玩游戏的视频图像。以这种方式保存的动态视频数据自动地上传至服务器5或者直接地发。
39、送至朋友,用以帮助增加正在看动态视频数据的用户在游戏中的兴趣。保存的动态视频数据可以定期地上传至服务器5。0073上文中,用户A捕获动态视频数据。可替换地,游戏可以自主地捕获动态视频数据。可以在游戏检测到产生的事件例如在足球游戏中的进球时发出捕获的指令,使得可以记录在事件之前和之后的场景。同样地,当例如用户A赢得奖赏奖品时,第二信息处理设备100A的系统软件可以发出捕获的指令,以便记录在赢得奖品之前和之后的场景。系统软件可以以每一预定的时间段发出捕获的指令,以便以每一预定的时间段捕获玩游戏动态视频。0074当所捕获的玩游戏动态视频上传至服务器5时,隐私设置可以被设置用于玩游戏动态视频。隐私设置。
40、是仅允许特定用户看到玩游戏动态视频的设置。例如,玩游戏动态视频可以仅仅对于用户A的在服务器5中管理的朋友是可看的。对于由用户捕获的玩游戏动态视频和对于由游戏或系统软件捕获的玩游戏动态视频,隐私设置可以是不同的。用户A知道由用户A捕获的玩游戏动态视频将被上传。另一方面,因为并不是基于用户的意图捕获由游戏或系统软件捕获的玩游戏动态视频,所以用户可能感觉反对上传玩游戏动态视频。因此,可以设置由游戏或系统软件捕获的玩游戏动态视频,使得玩游戏动态视频将不被上传或即使要上传玩游戏动态视频其也不是可看的。优选地,用户A可以设置游戏或系统软件的自动捕获功能的ON和OFF,并且当自动捕获功能处于ON时,用户A可。
41、以设置自动上传功能的ON和OFF。0075为了使用户了解到享受游戏的各种方式,服务器5从全世界用户收集各种类型的玩游戏动态视频。例如,服务器5收集当世界纪录达到时或当在赛车游戏中发生极不寻常的事件时获得的场景的玩游戏动态视频。用户可以访问服务器5以便看到最喜爱的玩游戏动态视频。这导致对新游戏的兴趣的增加或者如果用户已经拥有了该游戏则导致发现有趣的玩法。0076通过预先在朋友之中管理活动信息,服务器5识别例如在赛车游戏中已经达到最快圈的用户。当特定用户新近达成最快圈时,服务器5可以向用户的拥有赛车游戏的朋友通知最快圈的达成。这为朋友提供玩赛车游戏的动力,并且在朋友之间形成竞争感,因此有助于增加朋。
42、友之间的交流。特别地,在其中游戏相对较旧的情况下,优势也是可以期待的。例如,在长时间之后,朋友可以再次记起该游戏,并且游戏可以在朋友之间再次成为热门。0077在玩游戏期间,用户A基本上使用第二信息处理设备100A及其游戏控制器来进行游戏。信息处理系统1提供这样的机制,其中在此时也可以有效地使用第一信息处理设备10A。用户A经由服务器5将第一信息处理设备10A连接至第二信息处理设备100A,以便第一信息处理设备10A记录第二信息处理设备100A的玩游戏视频图像。例如,用户A可以将所记录的玩游戏动态视频上传至SNS社交网络服务等。如果第二信息处理设备100A正在运行卡拉OK应用,则第一信息处理设备。
43、10A可以用于选择下一首歌。通过在室外和室内均有效地使用第一信息处理设备10A,可以实现高度有用的信息处理系统1,如上文中所描述的。说明书CN104066484A119/30页120078如果用户A去用户B的房屋并且使用用户B的第二信息处理设备100B一起玩游戏,则用户A的第一信息处理设备10A可以连接至第二信息处理设备100B。经由服务器5来实现该连接。例如,第一信息处理设备10A访问服务器5以便在显示设备20上显示朋友列表,并且然后从朋友列表中选择用户B以便显示用户B的活动。这些活动显示用户B正在与用户A玩的游戏标题。当用户A选择共同玩的游戏标题时,服务器5提供信息,例如第二信息处理设备1。
44、00B的IP地址。借此,第一信息处理设备10A可以直接连接至第二信息处理设备100B。第一信息处理设备10A可以经由无线LAN直接连接至第二信息处理设备100B。在这种情况下,第二信息处理设备100B显示询问是否连接至第一信息处理设备10A的对话,并且如果用户B接受连接则连接第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100B。0079借此,第一信息处理设备10A可以从第二信息处理设备100B中获取各种类型的信息。例如,第一信息处理设备10A可以从第二信息处理设备100B中获取信息,诸如正在玩的游戏标题和用户B的名字。例如,当由前相机30捕获了一起玩游戏的用户A和用户B的图像时,游戏标题、用户B的。
45、名字等可以包含在所捕获图像的数据中。即使当正在玩上文中的卡拉OK应用时,第一信息处理设备10A可以用作第二信息处理设备100B的控制器。如所描述的,具有不同网络帐户的第一信息处理设备10A和第二信息处理设备100B可以协作地操作,并且因此可以实现高度有用的信息处理系统1。0080此外,信息处理系统1不仅可以为该系统操作,也可以与另一游戏系统合作。例如,在另一游戏系统中创建的游戏设置也可以用在信息处理系统1中。通过允许在不同平台上玩的游戏进行交互,如上所描述地,可以提升用户友好度。0081现在给出其中多个用户玩游戏的机制的解释。多个用户拥有相同的游戏Y,并且可以在使用任何一个用户的第二信息处理设。
46、备100或游戏服务器作为主机的情况下玩在线游戏。该模式被称作“多玩家游戏”。例如,如果用户B的第二信息处理设备100B用作主机,则用户A的第二信息处理设备100A获取第二信息处理设备100B的游戏对话信息对话IDSESSIONID,并且使用对话ID来与第二信息处理设备100B进行通信。为了第二信息处理设备100变得连接至第二信息处理设备100B,需要经过其中第二信息处理设备100B发送邀约至第二信息处理设备100A并且其中第二信息处理设备100A然后表达参与的意图的过程,或者其中第二信息处理设备100A向第二信息处理设备100B请求参与并且其中第二信息处理设备100B然后接受参与请求的过程。如。
47、果已经预先设置了比赛的安排,如上所描述的,或者第二信息处理设备100A或者第二信息处理设备100B可以用作主机,并且用于参与请求等的过程可以在后台执行以便自动地连接两个装置。0082在信息处理系统1中,用户A可以在显示器上看到用户B玩游戏的实况视频图像并且在此时做出参与请求。在用户A的参与被接受之后,第二信息处理设备100A启动游戏Y。激活所需的时间量和游戏有关。经常需要大约几十秒的时间。在常规的游戏设备中,在游戏启动期间显示表明游戏标题等的启动屏幕图像。在信息处理系统1中,不显示或者不显著地显示这样的启动屏幕图像。尽管不显示启动屏幕图像,但是可以显示需要的标志等。在在第二信息处理设备100A。
48、中激活游戏软件期间,用户B的实况图像继续显示在显示器上以便创建其中在游戏后台完成激活的情况下在用户A注意到之前用户A已经参加的状态。例如,在其中用户A在网球游戏中操作双打玩家之一的情况下,在第二信息处理设备100A中完成启动网球游戏的情况下允许用户A参加时,用户A在用户A知道之前就能够在说明书CN104066484A1210/30页13实况视频图像中操作双打的另一玩家。在实际中,此时用户B的实况视频图像已经切换至由第二信息处理设备100A创建的游戏屏幕图像。通过提供如上所描述的允许用户A无缝地参加用户B的游戏的接口,在用户A注意到的时候可以为用户A提供已经在游戏中的感觉,而在激活所需的时间经过。
49、的同时不会感觉无聊。0083当在第二信息处理设备100A中启动游戏时,可以同时显示游戏的启动屏幕图像和由系统软件提供的用户B的实况视频图像。在其中出现需要显示在启动屏幕图像上的标志的场景中,游戏可以向系统软件通知出现的定时,并且当在场景中隐藏实况视频图像的同时可以显示启动屏幕图像。系统软件可以从游戏中获取需要显示的标志的文件信息,并且系统软件可以显示标志。当同时显示启动屏幕图像和用户B的实况视频图像时,屏幕可以分割为顶部和底部或右部和左部以便显示图像。可替换地,图像可以构成为半透明的以便显示。0084还存在仅在阶段之间的间歇时允许参与的游戏。即使在这种情况下,可以创建这样的环境,其中通过在用户A正在观看用户B玩游戏的同时在后台由第二信息处理设备100A启动游戏Y,当用户B玩的游戏的进度进入到阶段之间的间隙时用户A可以直接参加。第二信息处理设备100可以具有能够重现视频图像的AV播放器以便能够在允许参加之前重现诸如电影之类的内容。0085用作主机的第二信息处理设备100B提供论坛以便当多玩家游戏结束时进行评论对话。第二信息处理设备100B从游戏中获取3D图形数据、诸如玩家的地点之类的信息、和用于多玩家游戏的游戏数据包含游戏控制器操作信息,并且向参与用户提供重放屏幕图像等。这样的重放屏幕图像被提供至所有的参与用户,以便参与用户可以同时看重放屏幕图像。第二信息处理设备100B用作主机以。