技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种防守方球员控制方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
在现有的多人对抗性球类游戏场景中,例如足球,分布在球场上的多个角色是通过智能算法择一性受控的,通常是系统自动选择一个球员作为受控方;例如,当足球靠近某一球员时,足球的控制权便自动转交给距离足球最近的球员,玩家通过控制输入设备将控球指令传递给该球员,实现对球的有效控制。但是,在多人对战游戏中,同一个队伍中多个球员之间的互相配合非常重要,当系统自动选择球员时,用户只能控制系统选择的球员,其它球员只能通过游戏固有的智能算法自动走位和执行预设的指令,从而导致同一个球队中的多个球员无法按照玩家的想法进行配合走位和执行玩家的抢球或传球策略。
用户无法根据自身需求选择受控制的球员,一方面导致游戏过度依赖智能算法,使得球类游戏在技术上提供给玩家发挥的战术指挥空间受限,另一方面,每个球员的智能算法也加重了对终端设备运算能力的依赖,从而使得终端的性能不足时,游戏体验非常差,甚至无法进行游戏;而且终端的耗电严重,缩短了终端设备电池的续航时间。另外,当所述多人对抗性球类游戏在手机等便携式移动终端上运行时,由于缺少鼠标与键盘的组合控制,使得用户只能通过终端的触控操作实现球员的选择、动作的控制等指令,提高了用户在手机等便携式移动终端上操作多人对抗性球类游戏的门槛,从而提高了玩家的上手难度,限制了游戏的推广范围。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种防守方球员控制方法、装置、存储介质和终端,用以解决防守方球队中多个防守球员的控制问题。
本发明提出一种防守方球员控制方法,包括如下步骤:
将当前选定的防守球员标识为光标球员,在触控区域显示所述光标球员的控制选项;
获取切换所述光标球员的切换指令;
确认与所述光标球员距离最近的防守球员,将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员;
在所述切换后的光标球员上显示受控标记。
进一步地,所述获取切换所述光标球员的切换指令之前,还包括:
在所述触控区域的固定位置显示用于切换所述光标球员的换人触控按钮。
进一步地,所述控制选项包括若干个位置固定的触控按钮;所述防守方球员控制方法还包括:
获取针对所述触控按钮的控制指令,根据所述控制指令确定所述光标球员对应的防守动作。
进一步地,所述触控按钮包括抢球按钮、封堵按钮和冲刺按钮;所述获取针对所述触控按钮的控制指令,根据所述控制指令确定所述光标球员对应的防守动作,包括:
若获取的所述控制指令为单击所述抢球按钮,则获取预设的逼抢信息,所述光标球员根据所述逼抢信息执行逼抢的防守动作;
若获取的所述控制指令为双击所述抢球按钮,则获取预设的铲球信息,所述光标球员根据所述铲球信息执行铲球的防守动作;
若获取的所述控制指令为单击所述封堵按钮,则获取预设的封堵信息,所述光标球员根据所述封堵信息执行封堵的防守动作;
若获取的所述控制指令为单击所述冲刺按钮,则获取预设的冲刺信息,所述光标球员根据所述冲刺信息执行冲刺的防守动作。
进一步地,所述封堵的防守动作包括抢断动作和自动封堵动作;所述获取预设的封堵信息,所述光标球员根据所述封堵信息执行封堵的防守动作,包括:
获取所述光标球员与球体之间的当前距离;
判断所述当前距离是否不大于预设距离;
若不大于所述预设距离,则所述光标球员执行自动抢断动作;若大于所述预设距离,则所述光标球员执行自动封堵动作。
进一步地,所述获取切换所述光标球员的切换指令之前,还包括:
获取对非光标球员的操控指令,所述非光标球员为所述光标球员之外的防守球员,所述操控指令包括触控划线手势指令,所述触控划线手势指令包括的触控起始点和触控结束点;
根据所述触控起始点确定作为操控目标的非光标球员,根据所述触控结束点确定所述非光标球员的防守动作。
进一步地,所述根据所述触控结束点确定所述非光标球员的防守动作,包括:
若所述触控结束点为赛场内的非球员区域,则所述作为操控目标的非光标球员向所述触控结束点移动;
若所述触控结束点为赛场内的进攻方带球球员,则所述作为操控目标的非光标球员向所述进攻方带球球员跑动,并执行预设的施压动作;
若所述触控结束点为赛场内的进攻方非带球球员,则所述作为操控目标的非光标球员向所述进攻方非带球球员跑动,并执行预设的盯防动作。
本发明还提出一种防守方球员控制装置,所述装置包括:
切换前显示模块,用于将当前选定的防守球员标识为光标球员,在触控区域显示所述光标球员的控制选项;
切换指令获取模块,用于获取切换所述光标球员的切换指令;
球员切换模块,用于确认与所述光标球员距离最近的防守球员,将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员;
切换后显示模块,用于在所述切换后的光标球员上显示受控标记。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的防守方球员控制方法的步骤。
本发明还提出一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的防守方球员控制方法的步骤。
本发明的有益效果如下:
1、本发明根据所述切换指令切换光标球员时,直接将与所述光标球员距离最近的防守球员作为切换后的光标球员,简化了用户操作,提高了用户切换单个光标球员的操作速度;而且,通过距离切换光标球员,有利于在一定范围内快速控制多个防守球员,以形成多个防守球员互相配合的有效防守策略,为用户防守提供了更多发挥空间。
2、本发明不仅可以控制当前选定的光标球员和切换后的光标球员,还可通过触控划线指令直接控制没有被预先选中的防守球员,不仅减少了用户操作的复杂性,还丰富了防守方的防守动作,提高了用户对防守球员的操控性,有利于用户更充分地发挥防守策略,进一步提高了游戏的娱乐性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明防守方球员控制方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明防守方球员控制方法第二实施例的流程示意图;
图3为本发明终端实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本发明提出一种防守方球员控制方法,以便于游戏用户在对抗性球类游戏中作为防守方时,便于控制多个防守球员,以组织有效的防守策略。如图1所示的防守方球员控制方法的第一实施例,包括如下步骤:
步骤S10:将当前选定的防守球员标识为光标球员,在触控区域显示所述光标球员的控制选项;
步骤S20:获取切换所述光标球员的切换指令;
步骤S30:确认与所述光标球员距离最近的防守球员,将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员;
步骤S40:在所述切换后的光标球员上显示受控标记。
其中,每个步骤具体如下:
步骤S10:将当前选定的防守球员标识为光标球员,在触控区域显示所述光标球员的控制选项。
当用户为进攻方时,其中一个球员将成为带球球员,所述带球球员具有传球、射门等功能,而进攻方的其它不带球球员则无传球、射门等功能,故进攻方球员的控制选项将因球员是否带球而有所不同。另一方面,进攻方球员由于具有对球体的控制功能,故进攻方球员的控制选项亦将与防守方不同。当用户为防守方时,由于带球球员为对方球员,故防守方的每个防守球员均为不带球的球员,每个防守球员的控制选项可相同;例如,在足球游戏中,每个防守球员的控制选项均为逼抢、铲球、封堵、冲刺。
为区分多个防守球员,以便单独控制每个防守球员的防守动作,用户可先选定一个防守球员作为光标球员,再针对选定的防守球员选择对应的控制选项,以使该选定的防守球员根据对应的控制选项执行相应的防守动作,从而实现有效的防守动作,或实现多个防守球员之间的有效配合,从而使防守方球队可根据游戏用户的防守策略组织快速有序的防守。
用户可通过触控屏确定所述当前选定的防守球员,亦可通过语音、摇杆等输入方式确定所述当前选定的防守球员;且,所述当前选定的防守球员可进行多次切换,以使用户可在所有防守球员中切换选中需要控制的目标防守球员。所述光标球员为带有光标标识的防守球员,切换前的光标球员所带有的光标标识可与切换后的光标球员的所述受控标记相同,以方便用户确认当前选定的防守球员;所述光标标识亦可与切换后的光标球员的所述受控标记不同,以使用户可区分切换前后的防守球员。为避免所述光标标识过多,切换防守球员之后,所述光标标识可在预设时间内消失,以避免显示画面过于凌乱。
所述触控区域可为固定于终端上的区域,例如触控手机屏幕的左下角或右下角等位置,以便于用户在固定的区域选择或输入控制指令。所述控制选项可根据具体的球类游戏进行确认;例如,若球类游戏为对抗性篮球游戏,则所述控制选项可为篮球防守方常用的干扰、封盖、抢断等;若球类游戏为对抗性足球游戏,则所述控制选项可为足球防守方常用的抢断、铲球等。
步骤S20:获取切换所述光标球员的切换指令。
当所述当前选定的防守球员用户已控制完毕,或不是用户需要控制的目标球员时,用户可输入切换所述光标球员的切换指令,以切换到下一个需要控制的光标球员上。所述切换指令可只包括切换当前选定的光标球员的换人指令,而不包括选定切换后的目标光标球员的选定指令,所述切换后的目标光标球员可根据用户其它操作选定,或由系统根据预设算法选定。所述切换指令亦可同时包括切换当前选定的光标球员的换人指令和选定切换后的目标光标球员的选定指令。例如,所述切换指令为点击游戏画面上的其它非光标球员,即点击所述当前选定的光标球员之外的球员,以将被点击的防守球员作为切换后的目标光标球员,或通过语音搜索匹配以选定切换后的目标光标球员。
在本发明的另一实施例中,所述获取切换所述光标球员的切换指令之前,还包括:
在所述触控区域的固定位置显示用于切换所述光标球员的换人触控按钮。
当需要控制的目标防守球员在当前显示的游戏画面之外时,若通过点击球员输入切换指令,则操作非常不便,不利于快速组织防守。在本实施例中,用户可通过点击所述换人触控按钮以输入所述切换指令,简化了用户操作;而且,所述换人触控按钮的位置固定,有利于用户形成固定的换人操作手势,可提高用户的操作熟练度,进而提高用户的操作速度,提高防守效率。
步骤S30:确认与所述光标球员距离最近的防守球员,将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员。
获取所述切换指令后,若所述切换指令中不包括切换后的目标光标球员,则本发明可计算与切换前的光标球员距离最近的其它防守球员,并将确认的距离最近的防守球员作为切换后的光标球员,以方便用户逐一控制防守球员,有利于在球场上的局部范围内形成快速有效的防守。为方便用户控制光标球员,光标球员一般位于游戏画面中用户可见的区域,当所述光标球员发生切换时,或所述光标球员发生位移时,一般游戏画面或游戏角度也将随着所述光标球员的变化而发生变化;将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员,亦可减少游戏画面突然跳转的概率,以减少游戏画面频繁跳转给用户带来的不良体验,尤其是减少三维游戏画面中空间转动和切换带来的眩晕不良体验。
步骤S40:在所述切换后的光标球员上显示受控标记。
所述受控标记可包括指向并跟随于所述切换后的光标球员的箭头、悬浮并跟随于所述切换后的光标球员的球员名称、悬浮并跟随于所述切换后的光标球员的属性值等。所述属性值可包括所述防守球员当前移动速度的数值,或所述防守球员当前体力的数值等。用户可根据所述受控标记确认当前选中的防守球员,并可从所述控制选项中选择需要的操控指令,以实现对切换后的光标球员的控制。
在所述切换后的光标球员上显示受控标记,所述“上”仅用于说明所述受控标记的标记位置与所述光标球员相关联,且用于使所述切换后的光标球员的显示效果区别于其它防守球员,而不代表所述受控标记显示于所述光标球员的上方。
当用户控制的球队为防守方时,由于所有防守球员的控制选项可以相同,故本实施例在根据所述切换指令切换光标球员时,可直接将与所述光标球员距离最近的防守球员作为切换后的光标球员,从而实现防守球员的快速切换。本实施例不仅简化了用户操作,无需用户一一选择切换后的光标球员,还可提高用户切换单个所述光标球员的操作速度;而且,本实施例还有利于用户在球场一定范围内的多个防守球员之间切换光标球员,并对每个所述光标球员输入控制指令,以形成多个防守球员之间的快速有效配合,从而实现更有序的防守策略,为用户提供了更多的发挥空间。
所述光标球员为用户预先选定的受控球员,以使用户可针对该光标球员输入控制指令;故,本发明不仅可实现所述光标球员的切换,还可针对所述光标球员输入对应的控制指令。故本发明还提出如下实施例:
所述控制选项包括若干个位置固定的触控按钮;所述防守方球员控制方法还包括:
获取针对所述触控按钮的控制指令,根据所述控制指令确定所述光标球员对应的防守动作。
由于防守方的每个光标球员的控制选项可相同,故切换前的光标球员和切换后的光标球员对应的触控按钮也可一样,本实施例将每个所述触控按钮设置于所述触控区域的固定位置,以便于用户快速养成固定的操作习惯,提高用户适应游戏操作的速度;而且,每个所述触控按钮或其中的部分触控按钮可根据触控方式的不同,对应于不同的防守动作,即:可通过所述触控按钮输入不同的控制指令,以使所述光标球员执行不同的防守动作;例如,针对同一个触控按钮,可通过单击、双击、3D压力触控、拖动等不同触控方式输入不同的控制指令。
在本发明的又一实施例中,所述触控按钮包括抢球按钮、封堵按钮和冲刺按钮;所述获取针对所述触控按钮的控制指令,根据所述控制指令确定所述光标球员对应的防守动作,包括:
若获取的所述控制指令为单击所述抢球按钮,则获取预设的逼抢信息,所述光标球员根据所述逼抢信息执行逼抢的防守动作;
若获取的所述控制指令为双击所述抢球按钮,则获取预设的铲球信息,所述光标球员根据所述铲球信息执行铲球的防守动作;
若获取的所述控制指令为单击所述封堵按钮,则获取预设的封堵信息,所述光标球员根据所述封堵信息执行封堵的防守动作;
若获取的所述控制指令为单击所述冲刺按钮,则获取预设的冲刺信息,所述光标球员根据所述冲刺信息执行冲刺的防守动作。
所述逼抢包括防守球员采用与被防守者非常近的距离进行干扰,以直接抢到球,或为其它队友创造更好的抢球契机,或造成进攻方的失误等;所述铲球包括防守球员利用倒地时脚或腿的伸、扫、蹬、勾等动作进行抢球;所述封堵包括防守球员封堵进攻方球员的射门路线等;所述冲刺包括使防守球员加快移动速度等。当本实施例应用于足球时,所述逼抢、铲球、封堵、冲刺等战术与实际足球相同或类似,在此不再赘述。
本实施例将足球运动中常用的战术排列于所述触控区域的固定位置,以便于快速防守,可进一步提高用户的防守操作速度;而且,同一个触控按钮可通过单击或双击的不同操作方式,以对应不同的防守动作,提高了用户防守策略的多样性,有利于提高用户参与游戏的娱乐性。
在本发明的又一实施例中,如图2所示,所述封堵的防守动作还包括抢断动作和自动封堵动作;所述获取预设的封堵信息,所述光标球员根据所述封堵信息执行封堵的防守动作,包括如下步骤:
步骤S51:获取所述光标球员与球体之间的当前距离;
步骤S52:判断所述当前距离是否不大于预设距离;若不大于所述预设距离,则执行步骤S53;若大于所述预设距离,则执行步骤S54;
步骤S53:所述光标球员执行自动抢断动作;
步骤S54;所述光标球员执行自动封堵动作。
当用户单击所述封堵按钮时,所述光标球员执行封堵的防守动作;由于所述光标球员距离所述球体的距离不同时,其封堵的动作亦有可能有所不同,故,本实施例还根据所述光标球员与所述球体的距离预设不同的封堵动作。当距离较近时,例如所述球体与所述光标球员的距离不大于所述光标球员的身长,则所述光标球员执行抢断的动作,以直接抢球;当所述距离较远时,则不执行抢球,而是通过自动封堵进攻方球员的射门路线等方式实现自动封堵动作。所述预设距离可根据游戏画面的比例、球场大小、球员模型大小等参数设置。本实施例通过所述光标球员与所述球体之间的当前距离,实现所述光标球员的自动抢断和自动封堵,进一步丰富了防守方的自动防守方式,提高了球类游戏的智能性和娱乐性。
由于防守方球员众多,为进一步提高用户操作多个防守球员的速度,本实施例还提出如下实施例:所述获取切换所述光标球员的切换指令之前,还包括:
获取对非光标球员的操控指令,所述非光标球员为所述光标球员之外的防守球员,所述操控指令包括触控划线手势指令,所述触控划线手势指令包括的触控起始点和触控结束点;
根据所述触控起始点确定作为操控目标的非光标球员,根据所述触控结束点确定所述非光标球员的防守动作。
本发明除可通过所述控制选项对所述光标球员输入控制指令之外,本实施例还可通过所述触控划线手势,直接对所述非光标球员输入防守指令。所述触控划线手势不仅可包括所述防守指令,还可包括选中需要控制的目标防守球员的指令,减少了用户操作的复杂性。所述触控结束点可包括球场上的任意区域,以及进攻方的带球球员或进攻方非带球球员,本实施例将所述触控起始点选中的非光标球员作为操控目标,并根据所述触控结束点所指向的不同单位确定不同的防守动作,符合用户操作习惯,有利于用户在没有显示提示的情况下直接输入防守指令。
急于所述非光标球员的操控,本发明还提出又一实施例:所述根据所述触控结束点确定所述非光标球员的防守动作,包括:
若所述触控结束点为赛场内的非球员区域,则所述作为操控目标的非光标球员向所述触控结束点移动;
若所述触控结束点为赛场内的进攻方带球球员,则所述作为操控目标的非光标球员向所述进攻方带球球员跑动,并执行预设的施压动作;
若所述触控结束点为赛场内的进攻方非带球球员,则所述作为操控目标的非光标球员向所述进攻方非带球球员跑动,并执行预设的盯防动作。
在本实施例中,当所述触控结束点指向非球员区域时,例如指向球场中的某一个目标点时,则作为操控目标的非光标球员向所述目标点移动,以与其它防守球员进行配合,或阻断进攻方的射门路线。当所述触控结束点为赛场内的进攻方带球球员时,则作为操控目标的非光标球员的防守目标为所述进攻方带球球员,该非光标球员将跑向该进攻方带球球员,并对其施加预设的施压动作,以干扰所述进攻方带球球员的射门动作或传球动作。当所述触控结束点为赛场内的进攻方非带球球员时,则作为操控目标的非光标球员的防守目标为所述进攻方非带球球员,该非光标球员将跑向该进攻方非带球球员,并执行预设的盯防动作,以通过压迫式的抢断等动作压制进攻方的进攻和技术优势。
本实施例通过不同的触控划线手势对应不同的防守动作,丰富了防守方非光标球员的防守动作,提高了用户对防守球员的操控性,有利于用户更充分地发挥防守策略,进一步提高了游戏的娱乐性。
本发明还提出一种防守方球员控制装置,所述防守方球员控制装置包括:
切换前显示模块,用于将当前选定的防守球员标识为光标球员,在触控区域显示所述光标球员的控制选项;
切换指令获取模块,用于获取切换所述光标球员的切换指令;
球员切换模块,用于确认与所述光标球员距离最近的防守球员,将所述距离最近的防守球员作为切换后的光标球员;
切换后显示模块,用于在所述切换后的光标球员上显示受控标记。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的防守方球员控制方法的步骤。其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例还提供一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的防守方球员控制方法的步骤。
如图3所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑、服务器等任意终端设备,以终端为手机为例:
图3示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图3,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如足球游戏运行程序等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如球员模型和游戏数据等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了Wi-Fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。