一种智能游戏手柄.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201621269272.2

申请日:

20161121

公开号:

CN206228923U

公开日:

20170609

当前法律状态:

有效性:

有效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/24,A63F13/235,G08C17/02

主分类号:

A63F13/24,A63F13/235,G08C17/02

申请人:

深圳市景创科技电子有限公司

发明人:

尹向利

地址:

518000 广东省深圳市宝安区西乡街道洲石路598号富源工业城C14栋2-5楼、7楼、6楼部分

优先权:

CN201621269272U

专利代理机构:

深圳市六加知识产权代理有限公司

代理人:

宋建平

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内容摘要

本实用新型涉及娱乐设备技术领域,尤其涉及一种智能游戏手柄。智能游戏手柄包括壳体、处理器、无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏;第一控制键和第二控制键可控制游戏,通过第一控制键切换到遥控模式,可使用智能游戏手柄的第一控制键和第二控制键切换对不同的电器设备的遥控,切换到不同的电器设备后遥控其开关,也可直接在触摸屏上显示的相应电器设备的图标上点击以切换电器设备的开关状态,实现智能游戏手柄既能玩游戏又能当遥控器使用,降低了寻找不同遥控器的时间成本,节省了多个遥控器的成本,为用户带来便利,提升了用户体验。

权利要求书

1.一种智能游戏手柄,其特征在于,包括壳体、处理器、无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏;所述处理器和无线通信模块设置于壳体,所述第一控制键、第二控制键和触摸屏设置于所述壳体上,并且所述触摸屏位于所述第一控制键和第二控制键之间;所述无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏均与所述处理器连接。 2.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括360度摇杆,所述360度摇杆设置于所述壳体上,并且所述360度摇杆与所述处理器连接。 3.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括256阶线性扳机键,所述256阶线性扳机键设置于所述壳体上,并且所述256阶线性扳机键与所述处理器连接。 4.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括充电电池、充电电路和充电接;所述充电电池分别与所述无线通信模块、触摸屏、处理器和充电电路连接;所述充电接口与所述充电电路连接。 5.如权利要求4所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述壳体设置有电池槽,所述电池槽的底部设置有第一导电接触片,所述第一导电接触片分别与所述无线通信模块、触摸屏和处理器连接;所述智能游戏手柄还包括电池仓,所述充电接口位于所述电池仓的另一端,所述充电电路和充电电池均位于所述电池仓内,所述电池仓的一端设置有第二导电接触片,所述第二导电接触片与所述充电电池连接,在所述电池仓设置于所述电池槽时,所述第一导电接触片和第二导电接触片接触。 6.如权利要求5所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述电池槽的侧壁设置有固定槽;所述电池仓的外侧设置有弹性形变凸台,在所述电池仓收容于所述电池槽时,所述固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。 7.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括握持部和振动电机;所述握持部的数量为两个,且两个所述握持部分别由所述壳体向两侧延伸出;所述振动电机数量为至少两个,两个所述振动电机分别安装在两个所述握持部内部,且所述振动电机与处理器连接。 8.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括传感装置和蜂鸣器,所述传感装置和蜂鸣器均与所述处理器连接。 9.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述无线通信模块包括天线模组和模数转换模块,所述天线模组与所述壳体可转动地连接,所述模数转换模块位于所述壳体内部,所述天线模组与模数转换模块连接,所述模数转换模块与所述处理器连接。 10.如权利要求1所述的智能游戏手柄,其特征在于,所述智能游戏手柄还包括网卡,所述网卡位于所述壳体内,所述网卡与所述处理器连接。

说明书

【技术领域】

本实用新型涉及娱乐设备技术领域,尤其涉及一种智能游戏手柄。

【背景技术】

随着人们生活水平的提高,每户家庭经常有大大小小的遥控器,控制着五花八门的电器设备。

随着玩游戏的流行,越来越多人喜欢趟在沙发上或者床上玩游戏,玩累了入睡前如发现客厅的电视机、空调、客厅的灯和房间的灯均没有关闭,用户除了需要操作游戏手柄玩游戏或者退出游戏外,还需要拿到对应的遥控器关闭电视、空调和灯。多个遥控器放置在不同的位置,还需要逐一寻找,给用户带来不便。

有鉴于此,有必要针对现有游戏手柄和遥控器,提供一种智能游戏手柄,以期满足对游戏和电器设备的控制的需求。

【实用新型内容】

本实用新型针对现有技术控制游戏和电器设备需要用到游戏手柄和多个对应电器设备遥控器的技术问题,提供一种智能游戏手柄,技术方案如下:

本实用新型实施例提供一种智能游戏手柄,包括壳体、处理器、无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏;

所述处理器和无线通信模块设置于壳体,所述第一控制键、第二控制键和触摸屏设置于所述壳体上,并且所述触摸屏位于所述第一控制键和第二控制键之间;

所述无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏均与所述处理器连接。

可选地,所述智能游戏手柄还包括360度摇杆,所述360度摇杆设置于所述壳体上,并且所述360度摇杆与所述处理器连接。

可选地,所述智能游戏手柄还包括256阶线性扳机键,所述256阶线性扳机键设置于所述壳体上,并且所述256阶线性扳机键与所述处理器连接。

可选地,所述智能游戏手柄还包括充电电池和充电电路;

所述充电电池分别与所述无线通信模块、触摸屏、处理器和充电电路连接;

所述壳体设有充电接口,所述充电接口与所述充电电路连接。

可选地,

所述壳体设置有电池槽,所述电池槽的底部设置有第一导电接触片,所述第一导电接触片分别与所述无线通信模块、触摸屏和处理器连接;

所述智能游戏手柄还包括电池仓,所述充电接口位于所述电池仓的另一端,所述充电电路和充电电池均位于所述电池仓内,所述电池仓的一端设置有第二导电接触片,所述第二导电接触片与所述充电电池连接,在所述电池仓设置于所述电池槽时,所述第一导电接触片和第二导电接触片接触。

可选地,

所述电池槽的侧壁设置有固定槽;

所述电池仓的外侧设置有弹性形变凸台,在所述电池仓收容于所述电池槽时,所述固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。

可选地,所述智能游戏手柄还包括握持部和振动电机;

所述握持部的数量为两个,且两个所述握持部分别由所述壳体向两侧延伸出;

所述振动电机数量为至少两个,两个所述振动电机分别安装在两个所述握持部内部,且所述振动电机与处理器连接。

可选地,所述智能游戏手柄还包括传感装置和蜂鸣器,所述传感装置和蜂鸣器均与所述处理器连接。

可选地,所述无线通信模块包括天线模组和模数转换模块,所述天线模组与所述壳体可转动地连接,所述模数转换模块位于所述壳体内部,所述天线模组与模数转换模块连接,所述模数转换模块与所述处理器连接。

可选地,所述智能游戏手柄还包括网卡,所述网卡位于所述壳体内,所述网卡与所述处理器连接。

本实用新型实施例的有益效果在于,本实用新型实施例提供的智能游戏手柄,包括壳体、处理器、无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏;壳体上设有第一控制键、第二控制键和触摸屏;无线通信模块、第一控制键、第二控制键和触摸屏均与处理器连接,第一控制键和第二控制键可控制游戏,通过第一控制键切换到遥控模式,可使用智能游戏手柄的第一控制键和第二控制键切换对不同的电器设备的遥控,切换到不同的电器设备后遥控其开关,也可直接在触摸屏上显示的相应电器设备的图标上点击以切换电器设备的开关状态,实现智能游戏手柄既能玩游戏又能当遥控器使用,降低了寻找不同遥控器的时间成本,节省了多个遥控器的成本,为用户带来便利,提升了用户体验。

【附图说明】

一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。

图1为本实用新型实施例提供的一种游戏手柄的结构示意图。

图2为本实用新型实施例的智能游戏手柄的部分结构分解图。

图3为本实用新型实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。

图4为本实用新型另一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。

图5为本实用新型又一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。

图6为本实用新型再一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。

【具体实施方式】

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。

如图1和图3所示,本实用新型实施例提供的一种智能游戏手柄100包括壳体10、处理器20、无线通信模块30、第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60;

处理器20和无线通信模块30设置于壳体10,第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60设置于壳体10上,并且触摸屏60位于第一控制键40和第二控制键50之间;可以理解的是,壳体10围合成收容空间(图未示),设置于壳体10内的处理器20设于收容空间内。

无线通信模块30、第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60均与处理器20连接。

本实用新型实施例的有益效果在于,本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100,包括壳体10、处理器20、无线通信模块30、第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60;壳体10上设有第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60;无线通信模块30、第一控制键40、第二控制键50和触摸屏60均与处理器20连接,第一控制键40和第二控制键50可控制游戏,通过第一控制键40切换到遥控模式,可使用智能游戏手柄100的第一控制键40和第二控制键50切换对不同的电器设备的遥控,切换到不同的电器设备后遥控其开关,也可直接在触摸屏60上显示的相应用户电器设备的图标上点击以切换电器设备的开关状态,实现智能游戏手柄100既能玩游戏又能当遥控器使用,降低了寻找不同遥控器的时间成本,节省了多个遥控器的成本,为用户带来便利,提升了用户体验。

进一步地,第一控制键40为四轴定位十字键,四轴定位十字键可实现游戏控制中的精准定位。更进一步地,通过第一控制键40从游戏手柄模式切换到遥控模式时,可将四轴定位十字键向右侧按压6秒以上;反之,从遥控模式切换到游戏手柄模式时,可将四轴定位十字键向左侧按压6秒以上。更进一步地,通过第一控制键40从遥控模式切换到模拟鼠标模式时,可将四轴定位十字键向上侧按压6秒以上;反之,从模拟鼠标模式切换到遥控模式时,可将四轴定位十字键向下侧按压6秒以上。

进一步地,当智能游戏手柄100切换到遥控模式时,电器设备的不同档位还可通过第一控制键40或第二控制键50修改。例如进入遥控空调的模式后,通过按击第二控制键50可调低温度,通过第一控制键40向下侧按压可调低温度,通过第一控制键40向上侧按压可调高温度。例如进入遥控窗帘的模式后,通过按击第二控制键50可遥控窗帘下降,通过第一控制键40向下侧按压可遥控窗帘下降,通过第一控制键40向上侧按压可遥控窗帘上升。

在另一实施例中,如图1和图4所示,智能游戏手柄100还包括360度摇杆70,360度摇杆70设置于壳体10上,并且360度摇杆70与处理器20连接。360度摇杆70用于控制游戏,如在游戏中向各个角度的转向。360度摇杆70还可以用于将智能游戏手柄100的游戏手柄模式切换到模拟鼠标模式,当智能游戏手柄100连接电视或电脑显示器使用时,可切入到模拟鼠标模式来控制电视或者电脑。

进一步地,360度摇杆70的数量为至少两个,图1中以两个360度摇杆70为例,一个在壳体上的左边,一个在壳体上的右边。360度摇杆70还用于将智能游戏手柄100的游戏手柄模式切换到遥控模式,切换对不同的电器设备的遥控,切换到不同的电器设备后遥控其开关。例如,按住右边的360度摇杆70三秒后进入模拟鼠标模式。

进一步地,当智能游戏手柄100切换到遥控模式时,可使用360度摇杆70对应多个电器设备的开关。例如进入遥控空调的模式后,需要关闭电视和机顶盒时,可通过360度摇杆70顺时针环绕一周即关闭电视又关闭机顶盒。又例如进入遥控电灯模式后,需要关闭全屋的电灯时,可通过360度摇杆70逆时针环绕一周即关闭全屋的电灯。当然电灯的开关或者插座上需要配置相应的传感器或探测器来实现遥控功能。

在又一实施例中,如图1和图4所示,智能游戏手柄100还包括256阶线性扳机键80,256阶线性扳机键80设置于壳体10上,并且256阶线性扳机键80与处理器20连接。256阶线性扳机键80可感应用户按压的力度,将受压力度转换成游戏中对应的输出等级,例如在赛车游戏中,用户在256阶线性扳机键80的压力与给赛车加油门的多少有对应关系。又例如,在枪战游戏中,用户在256阶线性扳机键80的压力与用户在游戏中的手持枪支的火力的大小程度有对应关系。

进一步地,当智能游戏手柄100切换到遥控模式时,电器设备的不同档位还可通过256阶线性扳机键80调节。例如,客厅的LED灯可进行三档切换,可切换成暖白色灯珠打开、蓝色灯珠打开以及暖白色和蓝色灯珠均打开三种模式,则可通过按压256阶线性扳机键80的不同力度切换三种灯光模式。再比如,使用智能游戏手柄100控制空调温度时,也可通过按压256阶线性扳机键80的不同力度对应不同的温度设置。诸如此类,在此不再一一列举。

图2是本实用新型实施例的智能游戏手柄100的部分结构分解图。在再一实施例中,如图2和图4所示,智能游戏手柄100还包括充电接口120、充电电池90和充电电路110;充电电池90分别与无线通信模块30、触摸屏60、处理器20和充电电路110连接;充电接口120与充电电路110连接。充电电池90为无线通信模块30、触摸屏60和处理器20提供电力,充电接口120连接外部电路,通过充电电路110给充电电池90充电,实现智能游戏手柄100可循环利用,节能环保。

进一步地,壳体10上设置有电池槽(图未示),电池槽的底部设置有如图5所示的第一导电接触片12,第一导电接触片12分别与无线通信模块30、触摸屏60和处理器20连接;

智能游戏手柄100还包括电池仓130,使用时,将充电电池90置入电池仓130,电池仓130被电池槽收容于内。

充电接口120位于电池仓130的另一端,充电电路110和充电电池90均位于电池仓130内,电池仓130的一端设置有第二导电接触片13,第二导电接触片13与充电电池90连接,在电池仓130设置于电池槽时,第一导电接触片12和第二导电接触片13接触。上述装置可实现智能游戏手柄100充电电池90的电量变少时可充电,让智能游戏手柄100不间断使用。

进一步地,电池仓130的底部设有电池盖140,第一导电接触片12嵌入电池盖140内,电池盖140与电池仓130通过螺纹连接固定。电池盖140固定在电池仓130上让充电电池90更好地固定在电池仓130内。使用时,将充电电池90置入电池仓130,充电电池90的一端与第一导电接触片12接触,充电电池90的另一端与第二导电接触片13接触,电池盖140与电池仓130螺纹连接固定充电电池90。

更进一步地,电池槽的侧壁设置有固定槽(图未示);电池仓130的外侧设置有弹性形变凸台(图未示),在电池仓130收容于电池槽时,固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定可让电池仓130更好地固定在电池槽内。

在另一实施例中,如图1所示,智能游戏手柄100还包括握持部150和如图4所示的振动电机160;握持部150的数量为两个,且两个握持部150分别由壳体10向两侧延伸出;具体地,两个握持部150分别由壳体10向两侧的前方延伸出,方便用户握持。

振动电机160数量为至少两个,两个振动电机160分别安装在两个握持部150内部,且振动电机160与处理器20连接。智能游戏手柄100控制游戏的过程中,振动电机160反馈具体场景的振动感。例如在赛车比赛的游戏中,由于车速增加带来的振感增强,振动电机160的振动速度也加大,以此带给用户不同的振动手感。特别地,一个振动电机160安装在一侧握持部150内部的上侧,另一个振动电机160安装在另一侧握持部150内部的下侧,两个振动电机160非对称性地安装,可更细腻地反馈游戏中的不同场景,增强游戏的代入感。

在又一实施例中,如图4所示,智能游戏手柄100还包括传感装置170和蜂鸣器180,传感装置170和蜂鸣器180均设于壳体10内,即传感装置170和蜂鸣器180设于收容空间内。传感装置170和蜂鸣器180均与处理器20连接。具体地,传感装置170包括传感器和探测器,传感器和探测器可发现周围的电器设备,智能游戏手柄100切换到遥控模式时,传感器和探测器发现电器设备时,通过蜂鸣器180发出蜂鸣警报,让用户知悉发现的电器设备。进一步地,还可以在触摸屏上显示发现的电器设备的编码和图标,方便用户识别和进一步操作。

在再一实施例中,如图6所示,无线通信模块30包括天线模组31和模数转换模块32,天线模组31与壳体20可转动地连接,模数转换模块32位于壳体31内,天线模组31分别与模数转换模块32和传感装置170连接,模数转换模块32与处理器20连接。智能游戏手柄100通过天线模组31的433Mhz射频信号接入各种电器设备的传感器、探测器,智能游戏手柄100内的传感装置180被触发而发现电器设备。

在另一实施例中,如图1所示,智能游戏手柄100还包括网卡190,网卡190位于壳体10内,网卡10与处理器20连接。具体地,网卡10可以为内建10M/100M自适应网卡,网卡10支持通过局域网、internet以及3G、4G等网络控制各种电器设备。

本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100包括游戏手柄模式、遥控模式和模拟鼠标模式三种操作模式,可通过第一控制键40或360度摇杆70切换三种模式。智能游戏手柄100包括壳体10、处理器20、无线通信模块30(无线通信模块30包括天线模组31和模数转换模块32)、第一控制键40、第二控制键50、触摸屏60、360度摇杆70、256阶线性扳机键80、充电电池90、充电电路110、充电接口120、电池槽、第一导电接触片12、电池仓130、第二导电接触片13、握持部150、振动电机160、传感装置170、蜂鸣器180和网卡190。智能游戏手柄100可用于控制游戏,还可以用于遥控电器设备,各部件紧凑的设置与壳体10上或者壳体10内,设计简约。本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100既能玩游戏又能当遥控器使用,降低了寻找不同遥控器的时间成本,节省了多个遥控器的成本,为用户带来便利,提升了用户体验。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201621269272.2 (22)申请日 2016.11.21 (73)专利权人 深圳市景创科技电子有限公司 地址 518000 广东省深圳市宝安区西乡街 道洲石路598号富源工业城C14栋2-5 楼、 7楼、 6楼部分 (72)发明人 尹向利 (74)专利代理机构 深圳市六加知识产权代理有 限公司 44372 代理人 宋建平 (51)Int.Cl. A63F 13/24(2014.01) A63F 13/235(2014.01) G08C 17/02(2006.01) (5。

2、4)实用新型名称 一种智能游戏手柄 (57)摘要 本实用新型涉及娱乐设备技术领域, 尤其涉 及一种智能游戏手柄。 智能游戏手柄包括壳体、 处理器、 无线通信模块、 第一控制键、 第二控制键 和触摸屏; 第一控制键和第二控制键可控制游 戏, 通过第一控制键切换到遥控模式, 可使用智 能游戏手柄的第一控制键和第二控制键切换对 不同的电器设备的遥控, 切换到不同的电器设备 后遥控其开关, 也可直接在触摸屏上显示的相应 电器设备的图标上点击以切换电器设备的开关 状态, 实现智能游戏手柄既能玩游戏又能当遥控 器使用, 降低了寻找不同遥控器的时间成本, 节 省了多个遥控器的成本, 为用户带来便利, 提升 。

3、了用户体验。 权利要求书1页 说明书5页 附图3页 CN 206228923 U 2017.06.09 CN 206228923 U 1.一种智能游戏手柄, 其特征在于, 包括壳体、 处理器、 无线通信模块、 第一控制键、 第 二控制键和触摸屏; 所述处理器和无线通信模块设置于壳体, 所述第一控制键、 第二控制键和触摸屏设置 于所述壳体上, 并且所述触摸屏位于所述第一控制键和第二控制键之间; 所述无线通信模块、 第一控制键、 第二控制键和触摸屏均与所述处理器连接。 2.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述智能游戏手柄还包括360度摇 杆, 所述360度摇杆设置于所述壳体上, 并。

4、且所述360度摇杆与所述处理器连接。 3.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述智能游戏手柄还包括256阶线 性扳机键, 所述256阶线性扳机键设置于所述壳体上, 并且所述256阶线性扳机键与所述处 理器连接。 4.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述智能游戏手柄还包括充电电 池、 充电电路和充电接; 所述充电电池分别与所述无线通信模块、 触摸屏、 处理器和充电电路连接; 所述充电接口与所述充电电路连接。 5.如权利要求4所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述壳体设置有电池槽, 所述电池槽的底部设置有第一导电接触片, 所述第一导电接 触片分别与所述无线通信模块、。

5、 触摸屏和处理器连接; 所述智能游戏手柄还包括电池仓, 所述充电接口位于所述电池仓的另一端, 所述充电 电路和充电电池均位于所述电池仓内, 所述电池仓的一端设置有第二导电接触片, 所述第 二导电接触片与所述充电电池连接, 在所述电池仓设置于所述电池槽时, 所述第一导电接 触片和第二导电接触片接触。 6.如权利要求5所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述电池槽的侧壁设置有固定槽; 所述电池仓的外侧设置有弹性形变凸台, 在所述电池仓收容于所述电池槽时, 所述固 定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。 7.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述智能游戏手柄还包括握持部和 振动电机; 所述握。

6、持部的数量为两个, 且两个所述握持部分别由所述壳体向两侧延伸出; 所述振动电机数量为至少两个, 两个所述振动电机分别安装在两个所述握持部内部, 且所述振动电机与处理器连接。 8.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述智能游戏手柄还包括传感装置 和蜂鸣器, 所述传感装置和蜂鸣器均与所述处理器连接。 9.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其特征在于, 所述无线通信模块包括天线模组和 模数转换模块, 所述天线模组与所述壳体可转动地连接, 所述模数转换模块位于所述壳体 内部, 所述天线模组与模数转换模块连接, 所述模数转换模块与所述处理器连接。 10.如权利要求1所述的智能游戏手柄, 其。

7、特征在于, 所述智能游戏手柄还包括网卡, 所 述网卡位于所述壳体内, 所述网卡与所述处理器连接。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 206228923 U 2 一种智能游戏手柄 【技术领域】 0001 本实用新型涉及娱乐设备技术领域, 尤其涉及一种智能游戏手柄。 【背景技术】 0002 随着人们生活水平的提高, 每户家庭经常有大大小小的遥控器, 控制着五花八门 的电器设备。 0003 随着玩游戏的流行, 越来越多人喜欢趟在沙发上或者床上玩游戏, 玩累了入睡前 如发现客厅的电视机、 空调、 客厅的灯和房间的灯均没有关闭, 用户除了需要操作游戏手柄 玩游戏或者退出游戏外, 还需要拿到对应的。

8、遥控器关闭电视、 空调和灯。 多个遥控器放置在 不同的位置, 还需要逐一寻找, 给用户带来不便。 0004 有鉴于此, 有必要针对现有游戏手柄和遥控器, 提供一种智能游戏手柄, 以期满足 对游戏和电器设备的控制的需求。 【实用新型内容】 0005 本实用新型针对现有技术控制游戏和电器设备需要用到游戏手柄和多个对应电 器设备遥控器的技术问题, 提供一种智能游戏手柄, 技术方案如下: 0006 本实用新型实施例提供一种智能游戏手柄, 包括壳体、 处理器、 无线通信模块、 第 一控制键、 第二控制键和触摸屏; 0007 所述处理器和无线通信模块设置于壳体, 所述第一控制键、 第二控制键和触摸屏 设置。

9、于所述壳体上, 并且所述触摸屏位于所述第一控制键和第二控制键之间; 0008 所述无线通信模块、 第一控制键、 第二控制键和触摸屏均与所述处理器连接。 0009 可选地, 所述智能游戏手柄还包括360度摇杆, 所述360度摇杆设置于所述壳体上, 并且所述360度摇杆与所述处理器连接。 0010 可选地, 所述智能游戏手柄还包括256阶线性扳机键, 所述256阶线性扳机键设置 于所述壳体上, 并且所述256阶线性扳机键与所述处理器连接。 0011 可选地, 所述智能游戏手柄还包括充电电池和充电电路; 0012 所述充电电池分别与所述无线通信模块、 触摸屏、 处理器和充电电路连接; 0013 所述。

10、壳体设有充电接口, 所述充电接口与所述充电电路连接。 0014 可选地, 0015 所述壳体设置有电池槽, 所述电池槽的底部设置有第一导电接触片, 所述第一导 电接触片分别与所述无线通信模块、 触摸屏和处理器连接; 0016 所述智能游戏手柄还包括电池仓, 所述充电接口位于所述电池仓的另一端, 所述 充电电路和充电电池均位于所述电池仓内, 所述电池仓的一端设置有第二导电接触片, 所 述第二导电接触片与所述充电电池连接, 在所述电池仓设置于所述电池槽时, 所述第一导 电接触片和第二导电接触片接触。 0017 可选地, 说 明 书 1/5 页 3 CN 206228923 U 3 0018 所述电。

11、池槽的侧壁设置有固定槽; 0019 所述电池仓的外侧设置有弹性形变凸台, 在所述电池仓收容于所述电池槽时, 所 述固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。 0020 可选地, 所述智能游戏手柄还包括握持部和振动电机; 0021 所述握持部的数量为两个, 且两个所述握持部分别由所述壳体向两侧延伸出; 0022 所述振动电机数量为至少两个, 两个所述振动电机分别安装在两个所述握持部内 部, 且所述振动电机与处理器连接。 0023 可选地, 所述智能游戏手柄还包括传感装置和蜂鸣器, 所述传感装置和蜂鸣器均 与所述处理器连接。 0024 可选地, 所述无线通信模块包括天线模组和模数转换模块, 所述天线模组与。

12、所述 壳体可转动地连接, 所述模数转换模块位于所述壳体内部, 所述天线模组与模数转换模块 连接, 所述模数转换模块与所述处理器连接。 0025 可选地, 所述智能游戏手柄还包括网卡, 所述网卡位于所述壳体内, 所述网卡与所 述处理器连接。 0026 本实用新型实施例的有益效果在于, 本实用新型实施例提供的智能游戏手柄, 包 括壳体、 处理器、 无线通信模块、 第一控制键、 第二控制键和触摸屏; 壳体上设有第一控制 键、 第二控制键和触摸屏; 无线通信模块、 第一控制键、 第二控制键和触摸屏均与处理器连 接, 第一控制键和第二控制键可控制游戏, 通过第一控制键切换到遥控模式, 可使用智能游 戏手。

13、柄的第一控制键和第二控制键切换对不同的电器设备的遥控, 切换到不同的电器设备 后遥控其开关, 也可直接在触摸屏上显示的相应电器设备的图标上点击以切换电器设备的 开关状态, 实现智能游戏手柄既能玩游戏又能当遥控器使用, 降低了寻找不同遥控器的时 间成本, 节省了多个遥控器的成本, 为用户带来便利, 提升了用户体验。 【附图说明】 0027 一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明, 这些示例性说 明并不构成对实施例的限定, 附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件, 除 非有特别申明, 附图中的图不构成比例限制。 0028 图1为本实用新型实施例提供的一种游戏手柄的结构示。

14、意图。 0029 图2为本实用新型实施例的智能游戏手柄的部分结构分解图。 0030 图3为本实用新型实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。 0031 图4为本实用新型另一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。 0032 图5为本实用新型又一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。 0033 图6为本实用新型再一实施例提供的一种游戏手柄的结构框图。 【具体实施方式】 0034 为了使本实用新型的目的、 技术方案及优点更加清楚明白, 以下结合附图及实施 例, 对本实用新型进行进一步详细说明。 应当理解, 此处所描述的具体实施例仅用以解释本 实用新型, 并不用于限定本实用新型。 0035 此外, 下面所描述。

15、的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未 说 明 书 2/5 页 4 CN 206228923 U 4 构成冲突就可以相互组合。 0036 如图1和图3所示, 本实用新型实施例提供的一种智能游戏手柄100包括壳体10、 处 理器20、 无线通信模块30、 第一控制键40、 第二控制键50和触摸屏60; 0037 处理器20和无线通信模块30设置于壳体10, 第一控制键40、 第二控制键50和触摸 屏60设置于壳体10上, 并且触摸屏60位于第一控制键40和第二控制键50之间; 可以理解的 是, 壳体10围合成收容空间(图未示), 设置于壳体10内的处理器20设于收容空间内。 00。

16、38 无线通信模块30、 第一控制键40、 第二控制键50和触摸屏60均与处理器20连接。 0039 本实用新型实施例的有益效果在于, 本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100, 包括壳体10、 处理器20、 无线通信模块30、 第一控制键40、 第二控制键50和触摸屏60; 壳体10 上设有第一控制键40、 第二控制键50和触摸屏60; 无线通信模块30、 第一控制键40、 第二控 制键50和触摸屏60均与处理器20连接, 第一控制键40和第二控制键50可控制游戏, 通过第 一控制键40切换到遥控模式, 可使用智能游戏手柄100的第一控制键40和第二控制键50切 换对不同的电器设备的遥控, 。

17、切换到不同的电器设备后遥控其开关, 也可直接在触摸屏60 上显示的相应用户电器设备的图标上点击以切换电器设备的开关状态, 实现智能游戏手柄 100既能玩游戏又能当遥控器使用, 降低了寻找不同遥控器的时间成本, 节省了多个遥控器 的成本, 为用户带来便利, 提升了用户体验。 0040 进一步地, 第一控制键40为四轴定位十字键, 四轴定位十字键可实现游戏控制中 的精准定位。 更进一步地, 通过第一控制键40从游戏手柄模式切换到遥控模式时, 可将四轴 定位十字键向右侧按压6秒以上; 反之, 从遥控模式切换到游戏手柄模式时, 可将四轴定位 十字键向左侧按压6秒以上。 更进一步地, 通过第一控制键40。

18、从遥控模式切换到模拟鼠标模 式时, 可将四轴定位十字键向上侧按压6秒以上; 反之, 从模拟鼠标模式切换到遥控模式时, 可将四轴定位十字键向下侧按压6秒以上。 0041 进一步地, 当智能游戏手柄100切换到遥控模式时, 电器设备的不同档位还可通过 第一控制键40或第二控制键50修改。 例如进入遥控空调的模式后, 通过按击第二控制键50 可调低温度, 通过第一控制键40向下侧按压可调低温度, 通过第一控制键40向上侧按压可 调高温度。 例如进入遥控窗帘的模式后, 通过按击第二控制键50可遥控窗帘下降, 通过第一 控制键40向下侧按压可遥控窗帘下降, 通过第一控制键40向上侧按压可遥控窗帘上升。 。

19、0042 在另一实施例中, 如图1和图4所示, 智能游戏手柄100还包括360度摇杆70, 360度 摇杆70设置于壳体10上, 并且360度摇杆70与处理器20连接。 360度摇杆70用于控制游戏, 如 在游戏中向各个角度的转向。 360度摇杆70还可以用于将智能游戏手柄100的游戏手柄模式 切换到模拟鼠标模式, 当智能游戏手柄100连接电视或电脑显示器使用时, 可切入到模拟鼠 标模式来控制电视或者电脑。 0043 进一步地, 360度摇杆70的数量为至少两个, 图1中以两个360度摇杆70为例, 一个 在壳体上的左边, 一个在壳体上的右边。 360度摇杆70还用于将智能游戏手柄100的游戏。

20、手 柄模式切换到遥控模式, 切换对不同的电器设备的遥控, 切换到不同的电器设备后遥控其 开关。 例如, 按住右边的360度摇杆70三秒后进入模拟鼠标模式。 0044 进一步地, 当智能游戏手柄100切换到遥控模式时, 可使用360度摇杆70对应多个 电器设备的开关。 例如进入遥控空调的模式后, 需要关闭电视和机顶盒时, 可通过360度摇 杆70顺时针环绕一周即关闭电视又关闭机顶盒。 又例如进入遥控电灯模式后, 需要关闭全 说 明 书 3/5 页 5 CN 206228923 U 5 屋的电灯时, 可通过360度摇杆70逆时针环绕一周即关闭全屋的电灯。 当然电灯的开关或者 插座上需要配置相应的传。

21、感器或探测器来实现遥控功能。 0045 在又一实施例中, 如图1和图4所示, 智能游戏手柄100还包括256阶线性扳机键80, 256阶线性扳机键80设置于壳体10上, 并且256阶线性扳机键80与处理器20连接。 256阶线性 扳机键80可感应用户按压的力度, 将受压力度转换成游戏中对应的输出等级, 例如在赛车 游戏中, 用户在256阶线性扳机键80的压力与给赛车加油门的多少有对应关系。 又例如, 在 枪战游戏中, 用户在256阶线性扳机键80的压力与用户在游戏中的手持枪支的火力的大小 程度有对应关系。 0046 进一步地, 当智能游戏手柄100切换到遥控模式时, 电器设备的不同档位还可通过。

22、 256阶线性扳机键80调节。 例如, 客厅的LED灯可进行三档切换, 可切换成暖白色灯珠打开、 蓝色灯珠打开以及暖白色和蓝色灯珠均打开三种模式, 则可通过按压256阶线性扳机键80 的不同力度切换三种灯光模式。 再比如, 使用智能游戏手柄100控制空调温度时, 也可通过 按压256阶线性扳机键80的不同力度对应不同的温度设置。 诸如此类, 在此不再一一列举。 0047 图2是本实用新型实施例的智能游戏手柄100的部分结构分解图。 在再一实施例 中, 如图2和图4所示, 智能游戏手柄100还包括充电接口120、 充电电池90和充电电路110; 充 电电池90分别与无线通信模块30、 触摸屏60。

23、、 处理器20和充电电路110连接; 充电接口120与 充电电路110连接。 充电电池90为无线通信模块30、 触摸屏60和处理器20提供电力, 充电接 口120连接外部电路, 通过充电电路110给充电电池90充电, 实现智能游戏手柄100可循环利 用, 节能环保。 0048 进一步地, 壳体10上设置有电池槽(图未示), 电池槽的底部设置有如图5所示的第 一导电接触片12, 第一导电接触片12分别与无线通信模块30、 触摸屏60和处理器20连接; 0049 智能游戏手柄100还包括电池仓130, 使用时, 将充电电池90置入电池仓130, 电池 仓130被电池槽收容于内。 0050 充电接口。

24、120位于电池仓130的另一端, 充电电路110和充电电池90均位于电池仓 130内, 电池仓130的一端设置有第二导电接触片13, 第二导电接触片13与充电电池90连接, 在电池仓130设置于电池槽时, 第一导电接触片12和第二导电接触片13接触。 上述装置可实 现智能游戏手柄100充电电池90的电量变少时可充电, 让智能游戏手柄100不间断使用。 0051 进一步地, 电池仓130的底部设有电池盖140, 第一导电接触片12嵌入电池盖140 内, 电池盖140与电池仓130通过螺纹连接固定。 电池盖140固定在电池仓130上让充电电池 90更好地固定在电池仓130内。 使用时, 将充电电池。

25、90置入电池仓130, 充电电池90的一端与 第一导电接触片12接触, 充电电池90的另一端与第二导电接触片13接触, 电池盖140与电池 仓130螺纹连接固定充电电池90。 0052 更进一步地, 电池槽的侧壁设置有固定槽(图未示); 电池仓130的外侧设置有弹性 形变凸台(图未示), 在电池仓130收容于电池槽时, 固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定。 固定槽与弹性形变凸台凹凸配合固定可让电池仓130更好地固定在电池槽内。 0053 在另一实施例中, 如图1所示, 智能游戏手柄100还包括握持部150和如图4所示的 振动电机160; 握持部150的数量为两个, 且两个握持部150分别由壳体1。

26、0向两侧延伸出; 具 体地, 两个握持部150分别由壳体10向两侧的前方延伸出, 方便用户握持。 0054 振动电机160数量为至少两个, 两个振动电机160分别安装在两个握持部150内部, 说 明 书 4/5 页 6 CN 206228923 U 6 且振动电机160与处理器20连接。 智能游戏手柄100控制游戏的过程中, 振动电机160反馈具 体场景的振动感。 例如在赛车比赛的游戏中, 由于车速增加带来的振感增强, 振动电机160 的振动速度也加大, 以此带给用户不同的振动手感。 特别地, 一个振动电机160安装在一侧 握持部150内部的上侧, 另一个振动电机160安装在另一侧握持部150。

27、内部的下侧, 两个振动 电机160非对称性地安装, 可更细腻地反馈游戏中的不同场景, 增强游戏的代入感。 0055 在又一实施例中, 如图4所示, 智能游戏手柄100还包括传感装置170和蜂鸣器180, 传感装置170和蜂鸣器180均设于壳体10内, 即传感装置170和蜂鸣器180设于收容空间内。 传感装置170和蜂鸣器180均与处理器20连接。 具体地, 传感装置170包括传感器和探测器, 传感器和探测器可发现周围的电器设备, 智能游戏手柄100切换到遥控模式时, 传感器和探 测器发现电器设备时, 通过蜂鸣器180发出蜂鸣警报, 让用户知悉发现的电器设备。 进一步 地, 还可以在触摸屏上显示。

28、发现的电器设备的编码和图标, 方便用户识别和进一步操作。 0056 在再一实施例中, 如图6所示, 无线通信模块30包括天线模组31和模数转换模块 32, 天线模组31与壳体20可转动地连接, 模数转换模块32位于壳体31内, 天线模组31分别与 模数转换模块32和传感装置170连接, 模数转换模块32与处理器20连接。 智能游戏手柄100 通过天线模组31的433Mhz射频信号接入各种电器设备的传感器、 探测器, 智能游戏手柄100 内的传感装置180被触发而发现电器设备。 0057 在另一实施例中, 如图1所示, 智能游戏手柄100还包括网卡190, 网卡190位于壳体 10内, 网卡10。

29、与处理器20连接。 具体地, 网卡10可以为内建10M/100M自适应网卡, 网卡10支 持通过局域网、 internet以及3G、 4G等网络控制各种电器设备。 0058 本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100包括游戏手柄模式、 遥控模式和模拟 鼠标模式三种操作模式, 可通过第一控制键40或360度摇杆70切换三种模式。 智能游戏手柄 100包括壳体10、 处理器20、 无线通信模块30(无线通信模块30包括天线模组31和模数转换 模块32)、 第一控制键40、 第二控制键50、 触摸屏60、 360度摇杆70、 256阶线性扳机键80、 充电 电池90、 充电电路110、 充电接口120。

30、、 电池槽、 第一导电接触片12、 电池仓130、 第二导电接触 片13、 握持部150、 振动电机160、 传感装置170、 蜂鸣器180和网卡190。 智能游戏手柄100可用 于控制游戏, 还可以用于遥控电器设备, 各部件紧凑的设置与壳体10上或者壳体10内, 设计 简约。 本实用新型实施例提供的智能游戏手柄100既能玩游戏又能当遥控器使用, 降低了寻 找不同遥控器的时间成本, 节省了多个遥控器的成本, 为用户带来便利, 提升了用户体验。 0059 以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已, 并不用以限制本实用新型, 凡在本 实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、 等同替换和改进等, 均应包含在本实用新型 的保护范围之内。 说 明 书 5/5 页 7 CN 206228923 U 7 图1 图2 说 明 书 附 图 1/3 页 8 CN 206228923 U 8 图3 图4 说 明 书 附 图 2/3 页 9 CN 206228923 U 9 图5 图6 说 明 书 附 图 3/3 页 10 CN 206228923 U 10 。

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