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本发明的目的在于提供一种谋求不让使用者感到有不协调感并且谋求抑制处理负荷的增大,从而能够使眼睑等所造成的阴影表现于角色对象的眼睛的处理得以实现的图像处理装置。在本发明中,将阴影多边形(60)配置于覆盖角色对象(选手角色对象(46)的眼睛区域(50)的至少一部分的位置,该阴影多边形(60)用来表现出在配置于虚拟三维空间的前述角色对象的前述眼睛区域(50)中出现的阴影。并且,产生将从所给定的视点所见到。