一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201510138160.7

申请日:

2015.03.26

公开号:

CN104700443A

公开日:

2015.06.10

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

实质审查的生效IPC(主分类):G06T 13/20申请日:20150326|||公开

IPC分类号:

G06T13/20(2011.01)I; G06F3/0481(2013.01)I; G06F3/0487(2013.01)I

主分类号:

G06T13/20

申请人:

金陵科技学院

发明人:

袁晓黎

地址:

211169江苏省南京市江宁区弘景大道99号

优先权:

专利代理机构:

南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙)32249

代理人:

徐激波

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内容摘要

本发明公开了一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法,包括动画平面路线设计制作模块、手势动作控制模块和整合动画生成执行模块;所述动画平面路线设计制作模块:实现在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平面路径;所述手势动作控制模块:生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者输入所述输入对象的动作信息;所述整合动画生成执行模块:按照所输入的上述动作信息,完成动画制作。本发明接收对象的路径之后接收基于路径的动作,因此,具有能够准确输入对象的路径和动作的优点;通过基准平面、第一动作窗口及第二动作窗口接收对象的路径,因此,具有能够准确输入有关对象动作的信息的优点。

权利要求书

权利要求书
1.  一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,其特征在于:包括动画平面路线设计制作模块、 手势动作控制模块和整合动画生成执行模块,其中,
所述动画平面路线设计制作模块在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平面路径, 根据输入的平面路径产生对应的动画平面路线;
所述动画平面路线设计制作模块向使用者提供显示基准平面的第一画面,接收由使用者 输入的在基准平面上画出的对象的平面路径;
所述手势动作控制模块用以生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构 成规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者完成所述输入对象的动作信息;
所述手势动作控制模块向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上 画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在内的对象的动作信息;
所述整合动画生成执行模块按照所输入的上述动作信息,完成动画制作。

2.  如权利要求1所述的一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,其特征在于:还包括解析 模块,所述解析模块将来自上述手势动作控制模块的动作信息数据变换成预先存储的动作数 据中的所对应的数据之后,按时间进行整理而生成动作时序。

3.  如权利要求2所述的一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,其特征在于:所述述解析 模块分割从手势动作控制模块输入的手势数据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数 据,若判断为能够识别,则将手势数据变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判 断为不能识别,则替换成与预先存储的基本动作相对应的手势数据之后,变换成预先存储的 动作数据中的相对应的数据,然后,同上述参数一起按时间进行整理而生成动作时序。

4.  如权利要求3所述的一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,其特征在于:所述解析模 块通过判断各手势数据是否对应预先存储的动作数据,判断是否能够识别已分割的各手势数 据的工作。

5.  基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,其特征在于,包括以下步 骤:
一、在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;向使用者提供显示基准 平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径;
二、生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,在上述动作窗口 上,由使用者输入上述对象的动作信息;向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者 在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信 息;
三、按照所输入的上述动作信息,完成动画制作;
301、将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一 起按时间进行整理而生成动作时序;
302、按上述时序实行动画、完成动画制作。

6.  如权利要求5所述的基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,其特 征在于:步骤一中,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉一次的修改路径,则以交叉 点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最长的区域替换为平面路径的 一部分。

7.  如权利要求5所述的基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,其特 征在于:步骤二中,虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离并沿着手势的移动方向移动的同时, 在第二画面上向使用者显示动作窗口以及使用者画出的手势。

说明书

说明书一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法
技术领域
本发明公开了一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法,涉及图像处理和动画 制作技术领域。
背景技术
动画制作是一项应用广泛的技术,在广播电视、网络等领域有着普遍化的应用。随着个 人计算机的普及,非专业的动画制作用户,例如普通计算机用户也存在对动画制作的需求。 在现有技术中,针对动画制作有多种软件工具来实现,包括专业动画制作工具软件和非专业 动画制作工具软件。例如,专业动画制作者使用Adobe公司的Flash工具来制作矢量动画, 还可以无差别地对所制作的动画进行放大和缩小处理。用Flash制作的动画,其动画画质更 为精细,但是制作过程非常复杂,不适合一般计算机用户。非专业的动画制作者使用例如 Windows Movie Maker来进行动画制作。这样的制作过程一般是先选中图片,然后对图片 进行编辑,包括增加图片文字,添加前景或背景音频,之后才有类似幻灯片播放的形式生成 视频。这样的动画制作过程虽然相比专业动画制作工具更加简便,但是仍然需要进行大量的 文字、图片和音效处理工作。
综上所述,现有的动画制作工具仍然太过复杂,不适合初级计算机用户进行动画制作, 也不适合进行大批量的动画制作。因此,业界存在对动画制作方法进行改进的需求。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:针对现有技术的缺陷,提供一种优化模糊输入状态的三 维动画制作系统及方法,满足非专业人员制作3D动画的需求。
本发明为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,包括动画平面路线设计制作模块、手势动作控制 模块和整合动画生成执行模块,其中,
所述动画平面路线设计制作模块在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平面路径, 根据输入的平面路径产生对应的动画平面路线;
所述动画平面路线设计制作模块向使用者提供显示基准平面的第一画面,接收由使用者 输入的在基准平面上画出的对象的平面路径;
所述手势动作控制模块用以生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构 成规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者完成所述输入对象的动作信息;
所述手势动作控制模块向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上 画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在内的对象的动作信息;
所述整合动画生成执行模块按照所输入的上述动作信息,完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,还包括解析模块,所述解析模块将来自上述手势动作控 制模块的动作信息数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,按时间进行整理 而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述述解析模块分割从手势动作控制模块输入的手势数 据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数据,若判断为能够识别,则将手势数据变换 成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判断为不能识别,则替换成与预先存储的基本 动作相对应的手势数据之后,变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,然后,同上述 参数一起按时间进行整理而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述解析模块通过判断各手势数据是否对应预先存储的 动作数据,判断是否能够识别已分割的各手势数据的工作。
本发明还公开了一种基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,包 括以下步骤:
一、在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;向使用者提供显示基准 平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径;
二、生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,在上述动作窗口 上,由使用者输入上述对象的动作信息;向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者 在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信 息;
三、按照所输入的上述动作信息,完成动画制作;
301、将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一 起按时间进行整理而生成动作时序;
302、按上述时序实行动画、完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,步骤一中,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉 一次的修改路径,则以交叉点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最 长的区域替换为平面路径的一部分。
作为本发明的进一步优选方案,步骤二中,虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离并沿着 手势的移动方向移动的同时,在第二画面上向使用者显示动作窗口以及使用者画出的手势。
本发明采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:使用者能够通过如触控 笔、鼠标及触摸输入装置等简易输入手段进行描绘的方法输入对象的路径及动作信息,因此, 具有小孩和初学者这样的非专业人员也容易制作3D动画的优点。接收对象的路径之后接收 基于路径的动作,因此,具有能够准确输入对象的路径和动作的优点;通过基准平面、第一 动作窗口及第二动作窗口接收对象的路径,因此,具有能够准确输入有关对象动作的信息的 优点。
附图说明
图1是本发明的系统结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至 终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参 考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解的是,本发明中涉及到的相关模块及其实现的功能是 在改进后的硬件及其构成的装置、器件或系统上搭载现有技术中常规的计算机软件程序 或有关协议就可实现,并非是对现有技术中的计算机软件程序或有关协议进行改进。例 如,改进后的计算机硬件系统依然可以通过装载现有的软件操作系统来实现该硬件系统 的特定功能。因此,可以理解的是,本发明的创新之处在于对现有技术中硬件模块的改 进及其连接组合关系,而非仅仅是对硬件模块中为实现有关功能而搭载的软件或协议的 改进。
本技术领域技术人员可以理解的是,本发明中提到的相关模块是用于执行本申请中 所述操作、方法、流程中的步骤、措施、方案中的一项或多项的硬件设备。所述硬件设 备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以采用通用计算机中的已知设备或已 知的其他硬件设备。所述通用计算机有存储在其内的程序选择性地激活或重构。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一 个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中 使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不 排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。 应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接 到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包 括无线连接或耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的任一 单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术 语和科学术语)具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应 该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语应该被理解为具有与现有技术的上下文中 的意义一致的意义,并且除非像这里一样定义,不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面结合附图对本发明的技术方案做进一步的详细说明:
本发明的系统结构示意图如图1所示,所述模糊输入状态下的三维动画制作系统,包括 动画平面路线设计制作模块、手势动作控制模块和整合动画生成执行模块,其中,
所述动画平面路线设计制作模块:实现在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平 面路径;
所述手势动作控制模块:生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构成 规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者输入所述输入对象的动作信息;
所述整合动画生成执行模块:按照所输入的上述动作信息,完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,所述动画平面路线设计制作模块向使用者提供显示基准 平面的第一画面,接收由使用者输入的在基准平面上画出的对象的平面路径。
作为本发明的进一步优选方案,所述手势动作控制模块向使用者提供显示动作窗口的第 二画面,若使用者在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在 内的对象的动作信息。
作为本发明的进一步优选方案,还包括解析模块,所述解析模块将来自上述手势动作控 制模块的动作信息数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,按时间进行整理 而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述述解析模块分割从手势动作控制模块输入的手势数 据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数据,若判断为能够识别,则将手势数据变换 成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判断为不能识别,则替换成与预先存储的基本 动作相对应的手势数据之后,变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,然后,同上述 参数一起按时间进行整理而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述解析模块通过判断各手势数据是否对应预先存储的 动作数据,判断是否能够识别已分割的各手势数据的工作。
本发明还公开了一种基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,包 括以下步骤:
一、在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;向使用者提供显示基准 平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径;
二、生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,在上述动作窗口 上,由使用者输入上述对象的动作信息;向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者 在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信 息;
三、按照所输入的上述动作信息,完成动画制作;
301、将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一 起按时间进行整理而生成动作时序;
302、按上述时序实行动画、完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,步骤一中,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉 一次的修改路径,则以交叉点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最 长的区域替换为平面路径的一部分。
作为本发明的进一步优选方案,步骤二中,虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离并沿着 手势的移动方向移动的同时,在第二画面上向使用者显示动作窗口以及使用者画出的手势。
上面结合附图对本发明的实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式, 在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种 变化。以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然 本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员, 在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同 变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质,在本发明 的精神和原则之内,对以上实施例所作的任何简单的修改、等同替换与改进等,均仍属于本 发明技术方案的保护范围之内。

一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法.pdf_第1页
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一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法.pdf_第2页
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一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法.pdf_第3页
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本发明公开了一种优化模糊输入状态的三维动画制作系统及方法,包括动画平面路线设计制作模块、手势动作控制模块和整合动画生成执行模块;所述动画平面路线设计制作模块:实现在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平面路径;所述手势动作控制模块:生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者输入所述输入对象的动作信息;所述整合动画生成执行模块:按照所输。

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