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1、(10)申请公布号 CN 101989385 A(43)申请公布日 2011.03.23CN101989385A*CN101989385A*(21)申请号 200910162299.X(22)申请日 2009.08.03G09B 11/10(2006.01)(71)申请人何云地址 102600 北京市大兴区兴华北路25号北京印刷学院艺术学院(72)发明人何云(54) 发明名称人体动态模型(57) 摘要本发明公开一个用于研究动画人体动态的模型,属于艺术实践的技术领域。可以解决动漫从业人员、动漫爱好者和各大专院校动漫专业学生在动漫创作中描绘人体动势的问题。本发明将不规则的人体结构造型规则化,方便表。
2、现透视关系。模型的形体结构符合真人的结构特征。本模型有男女性别之分。可模仿真人的各种人体动作,躺卧坐立蹲等。有地面参照,可以摆出真人模特无法作出的瞬间腾空动作。(51)Int.Cl.(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书 1 页 说明书 1 页 附图 4 页CN 101989385 A 1/1页2人体动态模型公开一个用于研究人体各种动态的模型,可以解决动漫从业人员与爱好者在动漫创作中描绘人体动势的问题。1.本模型有男女性别之分。2.将不规则的人体结构造型规则化,方便表现透视关系。3.模型的形体结构符合真人的结构特征。如:人体的躯干动势主要取决于三大体积(头、胸、骨盆。
3、)因此本模型的腹部与颈部简略;本模型的手和脚的设计更精确;颈部与头部的连接不是简单的连接,而是按着真人的结构特征是颈椎与枕骨处连接等。4.可模仿真人的各种人体动作:躺、卧、坐、站、立、蹲、走、爬、腾、跳、趴、扭、俯、仰等动作。5.在摆瞬间腾空动作时,为了体现人与地面的关系,本模型设置了参照地面。6.本模型的地面和支架均有升降旋转功能。7.人体动态模型的材质不限,可塑质、金属、木质等。权 利 要 求 书CN 101989385 A 1/1页3人体动态模型技术领域 :0001 本发明公开一个用于研究动画人体动态的模型,属于艺术实践的技术领域。背景技术 :0002 动慢产业在国内外被誉为朝阳产业。在。
4、动漫创作中,需要描绘大量的人体动作,动漫中有很多动作,如空中飞行,奔跑跳跃等瞬间动作姿势,是真人模特在画室里很难做出来的,采用动画人体动态的模型是解决这一障碍的最佳方法之一。目前,市面上也有一些类似的人体动态模型,但大多数模型所摆的人体姿势与真人的动态有一定差距,如关节的弯度小、没有非直立的动作、结构形状不规范、模型不分性别等,能克服这些问题的模型至今未见报道。发明内容 :0003 本发明公开一个人体动态模型,可用于研究人物动态创作的动漫领域,可以解决动漫从业人员与爱好者在动漫创作中描绘人体动势的问题。0004 本发明的特点:0005 1、因现实中不同性别人体结构不同,本模型有男女性别之分。0。
5、006 2、将不规则的人体结构造型规则化,方便表现透视关系。0007 3、模型的形体结构符合真人的结构特征。如:人体的躯干动势主要取决于三大体积(头、胸、骨盆)因此本模型的腹部与颈部简略;本模型的手和脚的设计更精确;颈部与头部的连接不是简单的连接,而是按着真人的结构特征是颈椎与枕骨处连接等。0008 4、可模仿真人的各种人体动作:0009 躺、卧、坐、站、立、蹲、走、爬、腾、跳、趴、扭、俯、仰等动作。0010 5、在摆瞬间腾空动作时,为了体现人与地面的关系,本模型设置了参照地面。0011 6、本模型的地面和支架均有升降旋转功能。0012 7、人体动态模型的材质不限,可塑质、金属、木质等。附图说。
6、明0013 图1、本模型有男女性别之分。左下图是利用本模型绘制作品的示例。0014 图2、将不规则的人体结构造型规则化,方便表现透视关系。真人的骨盆与本模型的对照。模型的形体结构符合真人的结构特征。如:人体的躯干动势主要取决于三大体积(头、胸、骨盆)因此本模型的腹部与颈部简略;本模型的手和脚的设计更精确;颈部与头部的连接不是简单的连接,而是按着真人的结构特征是颈椎与枕骨处连接等。0015 图3、可模仿真人的各种人体动作:0016 图4、在摆瞬间腾空动作时,为了体现人与地面的关系,本模型设置了参照地面。地面和支架均有升降旋转功能。说 明 书CN 101989385 A 1/4页4图1说 明 书 附 图CN 101989385 A 2/4页5图2说 明 书 附 图CN 101989385 A 3/4页6图3说 明 书 附 图CN 101989385 A 4/4页7图4说 明 书 附 图。