一种多媒体脑电波游戏装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201020546047.5

申请日:

20100929

公开号:

CN201949631U

公开日:

20110831

当前法律状态:

有效性:

有效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/06

主分类号:

A63F13/06

申请人:

上海科睿展览展示工程科技有限公司

发明人:

胡若峰

地址:

201100 上海市闵行区七莘路1366号5幢208室

优先权:

CN201020546047U

专利代理机构:

上海汉声知识产权代理有限公司

代理人:

胡晶

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内容摘要

一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器,处理器和显示屏;所述脑电波检测器连接处理器,处理器连接显示屏。所述处理器设定程序,指示脑电波检测器每隔固定时间间隔采集一次信号。本实用新型的多媒体脑电波游戏装置通过脑电波控制来进行注意力训练,并将儿童的注意力训练和游戏结合起来的,可以安装多种不同的游戏,适合多人进行游戏竞赛,增强趣味性,将学习、娱乐和训练融为一体。

权利要求书

1.一种多媒体脑电波游戏装置,其特征在于,包括脑电波检测器,处理器和显示屏;所述脑电波检测器连接处理器,处理器连接显示屏。 2.如权利要求1所述的一种多媒体脑电波游戏装置,其特征在于,所述脑电波检测器包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。 

说明书



技术领域

本实用新型涉及一种游戏装置,尤其涉及一种通过脑电波控制的多媒体游戏装置。

背景技术

近代科学研究发现,人类大脑的脑电波分为多个频段,通过强化13-16Hz的SMR波和抑制4-7Hz的慢波能够改善注意力不集中、冲动、轻度多动的状况。

但现有的注意力增强训练仪功能单一,操作上具有一定的专业性,难以引起儿童的兴趣。同时,现有的儿童游戏机主要靠单方面的视听刺激来吸引儿童,属于纯娱乐,对孩子并没有太大的帮助和好处。

实用新型内容

本实用新型的目的在于克服上述现有技术存在的不足而提供一种通过脑电波控制来进行注意力训练,并将儿童的注意力训练和游戏结合起来的多媒体脑电波游戏装置。

本实用新型的目的可以通过以下技术方案来实现:

一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器,处理器和显示屏;所述脑电波检测器连接处理器,处理器连接显示屏。

所述脑电波检测器包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。

所述处理器设定程序,指示脑电波检测器每隔固定时间间隔采集一次信号。

与现有技术相比,本实用新型具有以下优点:

1.克服现有的注意力增强训练仪枯燥乏味和现有的游戏机纯娱乐的问题,将通过控制脑电波进行注意力训练与游戏结合起来,增强趣味性,更容易引起儿童的兴趣。

2.应用脑电波检测器采集到的脑电波信号控制显示屏上游戏动画内容的变化,并且可以选择性的强化训练某一频段的脑电波,充分调动儿童的内在潜力,将学习、娱乐和训练融为一体。

3.本实用新型的游戏装置既适合单人娱乐,也适合多人通过控制脑电波进行游戏竞赛,不仅帮助参加者控制自己的脑电波,训练自己的注意力,同时竞赛形式也更具有趣味性。

4.通过优化相关软件设计,操作简单方便,并可以安装多种不同的游戏,增加趣味性。

附图说明

图1是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置的原理示意图;

图2是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置一实施例的结构示意图;

图3是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置另一实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本实用新型进行详细说明。

如图1所示,一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器6,处理器7和显示屏1;脑电波检测器6连接处理器7,处理器7连接显示屏1。脑电波检测器6包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。处理器7设定程序,指示脑电波检测器6每隔固定时间间隔采集一次信号。

脑电波检测器6采集的脑电波数据为反映注意力的指标,脑电波检测器6置于人体脑袋上,首先通过信号提取电极采集大脑头皮微弱的脑电波信号,然后采集到的信号进入前置放大电路进行信号放大,放大后的信号进入滤波电路消除干扰后传输至处理器7。通过程序设定,处理器7指示脑电波检测器6每隔固定时间间隔采集一次信号。信号经处理器7处理后,通过程序设置,进行实时比对,并以动画和/或音乐的形式反馈到显示屏1上。多名游戏参加者通过显示屏1上的动画所反映出的实时竞赛情况,可以直观的感受到自己脑电波的强弱,并通过不断调整脑电波强度控制显示屏1上的动画游戏。

本实用新型的多媒体脑电波游戏装置的软件具有控制脑电波数据的采集、储存、比对、信号实时反馈和用户信息管理等功能,并装有多种不同的游戏程序。

实施例1

如图2所示,一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器6,处理器7和显示屏1;脑电波检测器6连接处理器7,处理器7连接显示屏1。脑电波检测器6包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。

显示屏1上的游戏为磁铁2对铁球3的吸引力大比拼,一个类似于钟摆的铁球3悬挂在显示屏1中间,显示屏1两侧是两块磁铁2,分别以红方和绿方表示,磁力大的一方可以将铁球3吸引过来,取得胜利。

游戏参加者分别戴上脑电波检测器6,类似于耳机装置戴在脑袋上,游戏开始后脑电波检测器6每隔1秒采集12次脑电波信号,传输至处理器7进行实时比对,哪边信号强,铁球3就往哪边移动一格,反映到显示屏1上,就是信号强(注意力集中)的一方所代表的磁铁2的磁力大,就可以将铁球3慢慢吸引过来,取得胜利。游戏参加者通过显示屏1上铁球3的左右移动,可以直观的感受到自己脑电波的强弱,并通过不断调整脑电波强度来改变显示屏1上铁球3的移动。

实施例2

如图3所示,一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器6,处理器7和显示屏1;脑电波检测器6连接处理器7,处理器7连接显示屏1。脑电波检测器6包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。

显示屏1上的游戏为机械装置4对圆球5的推力大比拼,一个圆球5放置在显示屏1中间,圆球5两侧是两个机械装置4,分别用不同的颜色表示,推力大的一方可以将圆球5推到对方一边,取得胜利。

游戏参加者分别戴上脑电波检测器6,类似于耳机装置戴在脑袋上,游戏开始后脑电波检测器6每隔1秒采集10次脑电波信号,传输至处理器7进行实时比对,哪边信号强,圆球5就往对方一边移动一格,反映到显示屏1上,就是信号强(注意力集中)的一方所代表的机械装置4的推力大,就可以将圆球5 慢慢的推到对方那边,取得胜利。游戏参加者通过显示屏1上圆球5的左右移动,可以直观的感受到自己脑电波的强弱,并通过不断调整脑电波强度来改变显示屏1上圆球5的移动。

以上公开的仅为本申请的几个具体实施例,但本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化,都应落在本申请的保护范围内。

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资源描述

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1、(10)授权公告号 CN 201949631 U (45)授权公告日 2011.08.31 CN 201949631 U *CN201949631U* (21)申请号 201020546047.5 (22)申请日 2010.09.29 A63F 13/06(2006.01) (73)专利权人 上海科睿展览展示工程科技有限 公司 地址 201100 上海市闵行区七莘路1366号5 幢 208 室 (72)发明人 胡若峰 (74)专利代理机构 上海汉声知识产权代理有限 公司 31236 代理人 胡晶 (54) 实用新型名称 一种多媒体脑电波游戏装置 (57) 摘要 一种多媒体脑电波游戏装置, 包括。

2、脑电波检 测器, 处理器和显示屏 ; 所述脑电波检测器连接 处理器, 处理器连接显示屏。所述处理器设定程 序, 指示脑电波检测器每隔固定时间间隔采集一 次信号。本实用新型的多媒体脑电波游戏装置通 过脑电波控制来进行注意力训练, 并将儿童的注 意力训练和游戏结合起来的, 可以安装多种不同 的游戏, 适合多人进行游戏竞赛, 增强趣味性, 将 学习、 娱乐和训练融为一体。 (51)Int.Cl. (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 权利要求书 1 页 说明书 3 页 附图 2 页 CN 201949633 U1/1 页 2 1. 一种多媒体脑电波游戏装置, 其特征在于, 包括。

3、脑电波检测器, 处理器和显示屏 ; 所 述脑电波检测器连接处理器, 处理器连接显示屏。 2. 如权利要求 1 所述的一种多媒体脑电波游戏装置, 其特征在于, 所述脑电波检测器 包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、 前置放大电路和滤波电路。 权 利 要 求 书 CN 201949631 U CN 201949633 U1/3 页 3 一种多媒体脑电波游戏装置 技术领域 0001 本实用新型涉及一种游戏装置, 尤其涉及一种通过脑电波控制的多媒体游戏装 置。 背景技术 0002 近代科学研究发现, 人类大脑的脑电波分为多个频段, 通过强化13-16Hz的SMR波 和抑制 4-7Hz 的慢波能够改善。

4、注意力不集中、 冲动、 轻度多动的状况。 0003 但现有的注意力增强训练仪功能单一, 操作上具有一定的专业性, 难以引起儿童 的兴趣。同时, 现有的儿童游戏机主要靠单方面的视听刺激来吸引儿童, 属于纯娱乐, 对孩 子并没有太大的帮助和好处。 实用新型内容 0004 本实用新型的目的在于克服上述现有技术存在的不足而提供一种通过脑电波控 制来进行注意力训练, 并将儿童的注意力训练和游戏结合起来的多媒体脑电波游戏装置。 0005 本实用新型的目的可以通过以下技术方案来实现 : 0006 一种多媒体脑电波游戏装置, 包括脑电波检测器, 处理器和显示屏 ; 所述脑电波检 测器连接处理器, 处理器连接显。

5、示屏。 0007 所述脑电波检测器包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、 前置放大电路和滤 波电路。 0008 所述处理器设定程序, 指示脑电波检测器每隔固定时间间隔采集一次信号。 0009 与现有技术相比, 本实用新型具有以下优点 : 0010 1. 克服现有的注意力增强训练仪枯燥乏味和现有的游戏机纯娱乐的问题, 将通过 控制脑电波进行注意力训练与游戏结合起来, 增强趣味性, 更容易引起儿童的兴趣。 0011 2. 应用脑电波检测器采集到的脑电波信号控制显示屏上游戏动画内容的变化, 并 且可以选择性的强化训练某一频段的脑电波, 充分调动儿童的内在潜力, 将学习、 娱乐和训 练融为一体。 00。

6、12 3. 本实用新型的游戏装置既适合单人娱乐, 也适合多人通过控制脑电波进行游戏 竞赛, 不仅帮助参加者控制自己的脑电波, 训练自己的注意力, 同时竞赛形式也更具有趣味 性。 0013 4. 通过优化相关软件设计, 操作简单方便, 并可以安装多种不同的游戏, 增加趣味 性。 附图说明 0014 图 1 是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置的原理示意图 ; 0015 图 2 是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置一实施例的结构示意图 ; 0016 图 3 是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置另一实施例的结构示意图。 说 明 书 CN 201949631 U CN 201949633 U2/。

7、3 页 4 具体实施方式 0017 下面结合附图对本实用新型进行详细说明。 0018 如图1所示, 一种多媒体脑电波游戏装置, 包括脑电波检测器6, 处理器7和显示屏 1 ; 脑电波检测器 6 连接处理器 7, 处理器 7 连接显示屏 1。脑电波检测器 6 包括依次连接的 头皮脑电波信号提取电极、 前置放大电路和滤波电路。处理器 7 设定程序, 指示脑电波检测 器 6 每隔固定时间间隔采集一次信号。 0019 脑电波检测器 6 采集的脑电波数据为反映注意力的指标, 脑电波检测器 6 置于人 体脑袋上, 首先通过信号提取电极采集大脑头皮微弱的脑电波信号, 然后采集到的信号进 入前置放大电路进行信。

8、号放大, 放大后的信号进入滤波电路消除干扰后传输至处理器7。 通 过程序设定, 处理器 7 指示脑电波检测器 6 每隔固定时间间隔采集一次信号。信号经处理 器 7 处理后, 通过程序设置, 进行实时比对, 并以动画和 / 或音乐的形式反馈到显示屏 1 上。 多名游戏参加者通过显示屏 1 上的动画所反映出的实时竞赛情况, 可以直观的感受到自己 脑电波的强弱, 并通过不断调整脑电波强度控制显示屏 1 上的动画游戏。 0020 本实用新型的多媒体脑电波游戏装置的软件具有控制脑电波数据的采集、 储存、 比对、 信号实时反馈和用户信息管理等功能, 并装有多种不同的游戏程序。 0021 实施例 1 002。

9、2 如图2所示, 一种多媒体脑电波游戏装置, 包括脑电波检测器6, 处理器7和显示屏 1 ; 脑电波检测器 6 连接处理器 7, 处理器 7 连接显示屏 1。脑电波检测器 6 包括依次连接的 头皮脑电波信号提取电极、 前置放大电路和滤波电路。 0023 显示屏 1 上的游戏为磁铁 2 对铁球 3 的吸引力大比拼, 一个类似于钟摆的铁球 3 悬挂在显示屏1中间, 显示屏1两侧是两块磁铁2, 分别以红方和绿方表示, 磁力大的一方可 以将铁球 3 吸引过来, 取得胜利。 0024 游戏参加者分别戴上脑电波检测器 6, 类似于耳机装置戴在脑袋上, 游戏开始后脑 电波检测器 6 每隔 1 秒采集 12 。

10、次脑电波信号, 传输至处理器 7 进行实时比对, 哪边信号强, 铁球 3 就往哪边移动一格, 反映到显示屏 1 上, 就是信号强 ( 注意力集中 ) 的一方所代表的 磁铁 2 的磁力大, 就可以将铁球 3 慢慢吸引过来, 取得胜利。游戏参加者通过显示屏 1 上铁 球 3 的左右移动, 可以直观的感受到自己脑电波的强弱, 并通过不断调整脑电波强度来改 变显示屏 1 上铁球 3 的移动。 0025 实施例 2 0026 如图3所示, 一种多媒体脑电波游戏装置, 包括脑电波检测器6, 处理器7和显示屏 1 ; 脑电波检测器 6 连接处理器 7, 处理器 7 连接显示屏 1。脑电波检测器 6 包括依次。

11、连接的 头皮脑电波信号提取电极、 前置放大电路和滤波电路。 0027 显示屏 1 上的游戏为机械装置 4 对圆球 5 的推力大比拼, 一个圆球 5 放置在显示 屏1中间, 圆球5两侧是两个机械装置4, 分别用不同的颜色表示, 推力大的一方可以将圆球 5 推到对方一边, 取得胜利。 0028 游戏参加者分别戴上脑电波检测器 6, 类似于耳机装置戴在脑袋上, 游戏开始后脑 电波检测器 6 每隔 1 秒采集 10 次脑电波信号, 传输至处理器 7 进行实时比对, 哪边信号强, 圆球 5 就往对方一边移动一格, 反映到显示屏 1 上, 就是信号强 ( 注意力集中 ) 的一方所代 说 明 书 CN 20。

12、1949631 U CN 201949633 U3/3 页 5 表的机械装置4的推力大, 就可以将圆球5 慢慢的推到对方那边, 取得胜利。 游戏参加者通 过显示屏1上圆球5的左右移动, 可以直观的感受到自己脑电波的强弱, 并通过不断调整脑 电波强度来改变显示屏 1 上圆球 5 的移动。 0029 以上公开的仅为本申请的几个具体实施例, 但本申请并非局限于此, 任何本领域 的技术人员能思之的变化, 都应落在本申请的保护范围内。 说 明 书 CN 201949631 U CN 201949633 U1/2 页 6 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 201949631 U CN 201949633 U2/2 页 7 图 3 说 明 书 附 图 CN 201949631 U 。

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