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1、(10)申请公布号 CN 104035702 A (43)申请公布日 2014.09.10 C N 1 0 4 0 3 5 7 0 2 A (21)申请号 201310071499.0 (22)申请日 2013.03.06 G06F 3/0488(2013.01) (71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司 地址 518031 广东省深圳市福田区振兴路赛 格科技园2栋东403室 (72)发明人汪俊明 喻中华 (74)专利代理机构深圳市深佳知识产权代理事 务所(普通合伙) 44285 代理人唐华明 (54) 发明名称 一种防止智能终端误操作的方法和智能终端 (57) 摘要 本发明实施例公开了一种防止。
2、智能终端误操 作的方法,包括:获取游戏中NPC的周围对应的触 摸屏的手势操作信息;判断所述获取的手势操作 信息是否包括放大手势信息;当判断所述获取的 手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC 的游戏角色,可以防止智能终端误操作,从而最终 提高用户的体验。 (51)Int.Cl. 权利要求书2页 说明书7页 附图4页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书2页 说明书7页 附图4页 (10)申请公布号 CN 104035702 A CN 104035702 A 1/2页 2 1.一种防止智能终端误操作的方法,其特征在于,包括: 获取游戏中NPC的周围对应的触摸。
3、屏的手势操作信息; 判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息; 当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。 2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述获取游戏中NPC的周围对应的触摸 屏的手势操作信息的步骤包括: 实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件; 检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操作轨迹; 识别所述触摸操作轨迹对应的手势信息。 3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述判断所述获取的手势操作信息是否 包括放大手势信息的步骤包括: 判断所述识别的手势信息是否包括放大手势信息; 所述的当判断所述获取的手势操作信息包括放。
4、大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色 的步骤包括: 当判断所述识别的手势信息不包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。 4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:当屏蔽非NPC的游戏角色之后,所述方法 进一步包括: 获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息; 判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息; 当判断所述获取的手势操作信息不包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏 角色。 5.一种智能终端,其特征在于,包括:触摸屏、获取单元、判断单元、执行单元; 其中,所述获取单元用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息; 所述判断单元用于判断所述获取的手势操作信。
5、息是否包括放大手势信息; 所述执行单元用于当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC 的游戏角色。 6.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于:所述获取单元包括: 检测模块,用于实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件; 获取轨迹模块,用于当所述检测模块检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操 作轨迹; 所述识别模块,用于识别所述获取轨迹模块获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。 7.根据权利要求6所述的智能终端,其特征在于: 所述判断单元进一步用于判断所述识别模块识别的手势操作信息是否包括放大手势 信息; 所述执行单元进一步用于当所述判断单元判断所述识别模。
6、块识别的手势操作信息包 括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。 8.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于: 所述获取单元进一步用于当屏蔽非NPC的游戏角色之后,获取游戏中的NPC的周围对 应的触摸屏的手势操作信息; 权 利 要 求 书CN 104035702 A 2/2页 3 所述判断单元进一步用于判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息; 所述执行单元进一步用于当判断该获取的手势操作信息不包括缩小手势信息时,显示 被屏蔽的非NPC的游戏角色。 权 利 要 求 书CN 104035702 A 1/7页 4 一种防止智能终端误操作的方法和智能终端 技术领域 0001 本发明涉及通信。
7、领域,尤其涉及一种防止智能终端误操作的方法和智能终端。 背景技术 0002 随着智能手机或平板电脑的快速普及,智能手机或平板电脑得到越来越来的用户 的青睐,尤其是智能手机或平板电脑上的各种应用程序得到越来越来的用户的关注。 0003 以智能手机或平板电脑中的游戏应用程序为例,智能手机或平板电脑中的游戏应 用程序改变了已往的游戏局面,可以让用户随时随地的操作智能手机或平板电脑中的游戏 应用程序。 0004 目前的智能手机或平板电脑以触摸屏居多,游戏玩家通过在触摸屏上的操作来控 制游戏。 0005 在游戏用户程序中,比如在线游戏,在该游戏中有多个在线游戏玩家正在操作游 戏,通常会存在游戏玩家与非玩。
8、家控制角色(NPC)进行NPC对话以执行游戏中的各种任务 或获得各种游戏信息,然而,由于游戏玩家较多,NPC容易被其它游戏玩家的角色遮挡,此时 当前的游戏玩家在触控屏上用手点击NPC对话时,容易选中其它游戏玩家的角色而非NPC, 导致无法与NPC对话,也就是说,在智能手机或平板电脑的触摸屏中用手指操作时,会误选 中非NPC。 0006 在现有技术中,为防止误选中非NPC,需要游戏玩家在游戏应用程序中的系统设置 界面中,选择屏蔽其它游戏角色的选项,以达到目的,然而,这种操作方式,需要游戏玩家先 停止当前的游戏进程,再到系统设置界面选择相应的功能选项,会直接打断游戏玩家的游 戏热情,并且这种操作方。
9、式较为繁锁,最终降低用户的体验。 发明内容 0007 本发明实施例提供了一种防止智能终端误操作的方法和智能终端,以防止智能终 端误操作,从而最终提高用户的体验。 0008 本发明实施例提供了一种防止智能终端误操作的方法,包括: 0009 获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息; 0010 判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息; 0011 当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。 0012 本发明实施例还提供了一种智能终端,包括:触摸屏、获取单元、判断单元、执行单 元; 0013 其中,所述获取单元用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操。
10、作信息; 0014 所述判断单元用于判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息; 0015 所述执行单元用于当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非 NPC的游戏角色。 0016 从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:当判断NPC周围的手势 说 明 书CN 104035702 A 2/7页 5 操作为放大手势时,对非NPC的游戏角色进行屏蔽,从而,可以让游戏玩家就可以准确的点 击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要 如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的功能选项),并且 操作步骤很简单,只需。
11、要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色, 从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。 附图说明 0017 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述 中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些 实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些 附图获得其他的附图。 0018 图1为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的总体流程图; 0019 图2为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的具体流程图; 0020 图3为本发明实施例提供的智能终端的方法的总体结构图。
12、; 0021 图4为本发明实施例提供的智能终端的具体结构图。 具体实施方式 0022 下面将结合附图对本发明的实施例进行详细说明。 0023 图1为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的总体流程图。 0024 在本实施例中,以智能手机为例进行说明。在该智能手机中安装了多种应用程序, 其中,应用程序包括游戏应用程序。该智能手机可以为触摸屏的智能手机。用户在该触摸 屏上可以进行各种手势操作,再通过智能手机中的检测电路来检测用户在该触摸屏上的手 势操作。在本实施例中,当智能手机正在运行游戏应用程序时,此时,用户可以通过该触摸 屏来操作当前运行的游戏应用程序。 0025 步骤S100,获取游戏中。
13、NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息。在本实施例中, 当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种手势操作,该手势操作可 以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。当用户在 游戏中的NPC的周围对应的触摸屏做出某种手势操作时,智能手机就可以获取该手势操作 信息。在本实施例中,智能手机可以先获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,再识别该 触摸操作轨迹对应的手势信息。在本实施例中,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹, 再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。在本 实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一个预。
14、设距离为半径的范围。 0026 步骤S101,判断该获取的手势操作信息是否包括放大手势信息。在本实施例中,当 判断该获取的手势操作信息包括放大手势信息时,执行步骤S102;当判断该获取的手势操 作信息不包括放大手势信息时,执行步骤S103,即不执行操作。 0027 步骤S102,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当 前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果 屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏 角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角 说。
15、 明 书CN 104035702 A 3/7页 6 色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩 家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸 的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从 而最终提高用户的体验。 0028 可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求, 当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢 复。因而,在本实施例中,步骤S104,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信 息。 0029 。
16、步骤S105,判断该获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息。在本实施例中,当 判断该获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,执行步骤S106;当判断该获取的手势操 作信息不包括缩小手势信息时,执行步骤S107,即不执行操作。 0030 步骤S106,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被 屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。 0031 此时,由于恢复了被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,即,恢复了游戏原本的场 景,此时,若当前的游戏玩家需要与NPC进行对话,又需要执行步骤S10。 0032 当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势。
17、操作为缩小手势 时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中 断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界 面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以 实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提 高用户的体验。 0033 图2为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的具体流程图。 0034 在本实施例中,以智能手机为例进行说明。在该智能手机中安装了多种应用程序, 其中,应用程序包括游戏应用程序。该智能手机可以为触摸屏的智能手机。 0035 在本实施。
18、例中,步骤S200,运行智能手机中的游戏应用程序。 0036 步骤S201,实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件。在 本实施例中,当智能手机运行游戏应用程序时,智能手机会实时的检测触摸屏是否发生触 摸事件。在本实施例中,具体的,为检测在游戏中NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事 件。在本实施例中,只要游戏玩家需要对NPC进行操作时,就需要该NPC的周围对应的触摸 屏上进行触摸操作,此时,智能手机就可以检测到该NPC的周围对应的触摸屏发生触摸事 件。当检测到发生触摸事件时,执行步骤S202;当没有检测到发生触摸事件时,继续执行步 骤S201。在本实施例中,NPC的周围可以。
19、理解为以NPC为中心,某一个预设距离为半径的范 围。 0037 步骤S202,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹。 0038 步骤S203,识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。 0039 在本实施例中,当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种 触摸操作轨迹,将触摸操作轨迹识别为手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩 小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。 0040 在本实施例中,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨 说 明 书CN 104035702 A 4/7页 7 迹对应的手势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。 0041 步骤。
20、S204,判断该识别的手势信息是否包括放大手势信息。在本实施例中,当判断 该识别的手势信息包括放大手势信息时,执行步骤S205;当判断该识别的手势信息不包括 放大手势信息时,执行步骤S206,即不执行操作。 0042 步骤S205,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当 前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果 屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏 角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角 色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准。
21、确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩 家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸 的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从 而最终提高用户的体验。 0043 可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求, 当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢 复。 0044 因而,在本实施例中,步骤S207,检测在NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事 件。 0045 步骤S208,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹。 0046 步骤S209,识别该触摸操作轨。
22、迹对应的手势信息。 0047 步骤S210,判断该识别的手势信息是否包括缩小手势信息。在本实施例中,当判断 该识别的手势信息包括缩小手势信息时,执行步骤S211;当判断该识别的手势信息不包括 缩小手势信息时,执行步骤S212,即不执行操作。 0048 步骤S211,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被 屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。此时,由于恢复了被 屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,即,恢复了游戏原本的场景,此时,若当前的游戏玩家需 要与NPC进行对话,又需要执行步骤S200。 0049 通过本发明提供的技术方案,当判断NPC周围的手。
23、势操作为放大手势时,对非NPC 的游戏角色进行屏蔽,从而,可以让游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩 家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前 的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一 个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误 操作,从而最终提高用户的体验。 0050 同时,当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小 手势时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需 要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术。
24、中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设 置界面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就 可以实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最 终提高用户的体验。 0051 图3为本发明实施例提供的智能终端的方法的总体结构图。 说 明 书CN 104035702 A 5/7页 8 0052 在本实施例中,该智能终端可以为智能手机或平板电脑。 0053 在本实施例中,该智能终端包括触摸屏300、获取单元301、判断单元302、执行单 元303。 0054 在本实施例中,获取单元301用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏300的手 势操作。
25、信息。在本实施例中,当用户需要通过触摸屏300操作游戏时,用户可以在触摸屏 300上做出多种手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手 势操作、或点击手势操作等等。当用户在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏300做出某种 手势操作时,智能手机就可以获取该手势操作信息。在本实施例中,智能手机可以先获取游 戏玩家在触摸屏300上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。在本实 施例中,获取游戏玩家在触摸屏300上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手 势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。在本实施例中,NPC的周围可以理解为 以NPC为中心,某一个预设。
26、距离为半径的范围。 0055 判断单元302用于判断该获取的手势操作信息是否包括放大手势信息。 0056 执行单元303用于当判断该获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非 NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前游戏玩家角色的其它游戏 角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果屏蔽自己的游戏角色,游戏 将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,屏蔽 可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。当不显示非NPC的游戏 角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不。
27、需 要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏 蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。当 然,在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息不包括放大手势信息时,执行单元303不 做任何操作。 0057 可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求, 当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢 复。因而,在本实施例中,获取单元301进一步用于当执行单元303屏蔽非NPC的游戏角色 后,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息。判断单元302进一步用于。
28、判 断该获取单元301获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息。执行单元303进一步用于 当判断单元302判断该获取单元301获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,显示被屏 蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即 恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。 0058 当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势 时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中 断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界 面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触。
29、摸的手势操作,就可以 实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提 高用户的体验。 0059 图4为本发明实施例提供的智能终端的具体结构图。 0060 在本实施例中,该智能终端包括触摸屏300、获取单元301、判断单元302、执行单 说 明 书CN 104035702 A 6/7页 9 元303。 0061 其中,该获取单元301包括检测模块3010、获取轨迹模块3011、识别模块3012。 0062 该检测模块3010用于实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏300是否发 生触摸事件。在本实施例中,当智能手机运行游戏应用程序时,智能手机会实时的检测触摸 。
30、屏300是否发生触摸事件。在本实施例中,具体的,为检测在游戏中NPC的周围对应的触摸 屏300是否发生触摸事件。在本实施例中,只要游戏玩家需要对NPC进行操作时,就需要该 NPC的周围对应的触摸屏上进行触摸操作,此时,智能手机就可以检测到该NPC的周围对应 的触摸屏300发生触摸事件。 0063 获取轨迹模块3011用于当检测模块3010检测到发生触摸事件时,获取游戏玩家 在触摸屏上的触摸操作轨迹;当然,当检测模块3010没有检测到发生触摸事件时,该检测 模块3010继续执行检测操作。在本实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一 个预设距离为半径的范围。 0064 识别模块3012。
31、用于识别该获取轨迹模块3011获取的触摸操作轨迹对应的手势信 息。在本实施例中,当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种触摸操 作轨迹,将触摸操作轨迹识别为手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势 操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。 0065 判断单元302用于判断该识别模块3012识别的手势操作信息是否包括放大手势 信息。 0066 执行单元303用于当判断单元302判断该识别模块3012识别的手势操作信息包 括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前 游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前。
32、游戏玩家角色(如果屏 蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角 色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。 当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家 与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的 手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而 最终提高用户的体验。当然,在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息不包括放大手势 信息时,执行单元303不做任何操作。 0067 可选的,当非NPC的游戏角。
33、色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求, 当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢 复。因而,在本实施例中,检测模块3010进一步用于当执行单元303屏蔽非NPC的游戏角色 后,检测在NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件,获取轨迹模块3011进一步用于获 取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,识别单元3012进一步用于该获取轨迹模块3011 获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。判断单元302进一步用于判断该识别单元3012识 别的手势操作信息是否包括缩小手势信息。执行单元303进一步用于当判断单元302判断 该识别单元3012识别的手势操作信息包括。
34、缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角 色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游 戏玩家的游戏角色。 0068 当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势 说 明 书CN 104035702 A 7/7页 10 时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中 断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界 面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以 实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,。
35、从而最终提 高用户的体验。 0069 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以 通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上 述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。 0070 以上对本发明所提供的一种基于二维码访问网页的方法和移动终端进行了详细 介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围 上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。 说 明 书CN 104035702 A 10 1/4页 11 图1 说 明 书 附 图CN 104035702 A 11 2/4页 12 图2 说 明 书 附 图CN 104035702 A 12 3/4页 13 图3 说 明 书 附 图CN 104035702 A 13 4/4页 14 图4 说 明 书 附 图CN 104035702 A 14 。