转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201080013822.3

申请日:

2010.03.10

公开号:

CN102365117A

公开日:

2012.02.29

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 13/06申请公布日:20120229|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/06申请日:20100310|||公开

IPC分类号:

A63F13/06; G06F3/02; G09B15/00

主分类号:

A63F13/06

申请人:

科乐美数码娱乐株式会社

发明人:

石川贵之

地址:

日本东京都

优先权:

2009.03.31 JP 2009-088512

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司 11127

代理人:

党晓林;王小东

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内容摘要

廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。在滑动盘(313)设有收纳部(361),收纳具备多轴灵敏度加速度传感器并作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器(363)。使搭载于握持型游戏用控制器(363)内的多轴灵敏度加速度传感器作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部发挥作用。

权利要求书

1: 一种转台型输入装置, 该转台型输入装置具备 : 旋转体, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状, 并以旋转中心为中心旋 转; 旋转检测部, 所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转 ; 以及 按压操作检测部, 所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置的特征在于, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输 入装置, 所述握持型输入装置由玩家握持使用, 并且, 所述握持型输入装置构成为具备能够 检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、 并输出所述加速度传感 器的检测结果, 所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检测部 的传感器部使用, 所述按压操作检测部具备按压操作判断部, 所述按压操作判断部在根据所述加速度传 感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的 情况时, 判断为玩家在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能, 所述通信功能设于所述收纳部, 所述按压操作检测部在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上 : 即, 在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中, 在所述旋转体被施 加外力并使所述旋转体倾斜时, 输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的 加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。
2: 一种转台型输入装置, 该转台型输入装置具备 : 旋转体, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状, 并以旋转中心为中心旋 转; 旋转检测部, 所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转 ; 以及 按压操作检测部, 所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置的特征在于, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输 入装置, 所述握持型输入装置由玩家握持使用, 并且, 所述握持型输入装置构成为具备能够 检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、 并输出所述加速度传感 器的检测结果, 所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检测部 的传感器部使用, 所述按压操作检测部具备按压操作判断部, 所述按压操作判断部在根据所述加速度传 感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的 情况时, 判断为玩家在用手触摸所述旋转体。
3: 根据权利要求 2 所述的转台型输入装置, 其特征在于, 所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能。
4: 根据权利要求 3 所述的转台型输入装置, 其特征在于, 2 所述通信功能设于所述收纳部。
5: 一种转台型输入装置, 该转台型输入装置具备 : 旋转体, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状, 并以旋转中心为中心旋 转; 旋转检测部, 所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转 ; 以及 按压操作检测部, 所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置的特征在于, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 并 且, 所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、 并输 出所述加速度传感器的检测结果, 所述按压操作检测部具备按压操作判断部, 所述按压操作判断部在根据所述加速度传 感器的输出判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判 断为玩家在用手触摸所述旋转体。
6: 根据权利要求 2 或 5 所述的转台型输入装置, 其特征在于, 所述按压操作检测部在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上 : 即, 在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中, 在所述旋转体被施 加外力并使所述旋转体倾斜时, 输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的 加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。
7: 一种转台型输入装置的输入操作判断方法, 该转台型输入装置包括 : 握持型输入装置, 所述握持型输入装置由玩家握持使用, 并且, 所述握持型输入装置构 成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、 并输出所 述加速度传感器的检测结果 ; 以及 旋转体, 所述旋转体具有收纳部, 所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能 且收纳所述握持型输入装置, 并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋 转中心为中心旋转, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为 中心倾斜, 所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于, 所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤 : 旋转检测步骤, 根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体 的旋转 ; 按压操作判断步骤, 在根据所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为所述 旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸所 述旋转体 ; 以及 玩家操作判断步骤, 基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判 断结果来判断玩家的操作。
8: 一种转台型输入装置的输入操作判断方法, 该转台型输入装置包括旋转体, 所述旋 转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转, 所述旋转体由支承结 构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 并且, 所述旋转体构成为具备 能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、 并输出所述加速度传感器的检 3 测结果, 所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于, 所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤 : 旋转检测步骤, 根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体 的旋转 ; 按压操作判断步骤, 在根据所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为所述 旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸所 述旋转体 ; 以及 玩家操作判断步骤, 基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判 断结果来判断玩家的操作。
9: 根据权利要求 7 或 8 所述的输入操作判断方法, 其特征在于, 所述玩家操作判断步骤判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作。
10: 一种转台型输入装置用程序, 该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入 装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序, 所述转 台型输入装置包括 : 握持型输入装置, 所述握持型输入装置由玩家握持使用, 并且, 所述握持型输入装置构 成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、 并输出所 述加速度传感器的检测结果 ; 以及 旋转体, 所述旋转体具有收纳部, 所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能 且收纳所述握持型输入装置, 并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋 转中心为中心旋转, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时、 以所述旋转中心 为中心倾斜, 所述转台型输入装置用程序的特征在于, 所述转台型输入装置用程序实现如下功能 : 旋转检测功能, 基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结果检测 旋转体的旋转 ; 以及 按压操作判断功能, 在基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结 果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触 摸旋转体。
11: 根据权利要求 10 所述的转台型输入装置用程序, 其特征在于, 所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能, 所述玩家操作判断功能基于由 所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的 操作。
12: 根据权利要求 11 所述的转台型输入装置用程序, 其特征在于, 所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音 高滑动操作还是划擦操作的功能。
13: 一种转台型输入装置用程序, 该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入 装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序, 所述转 台型输入装置包括旋转体, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心 4 为中心旋转, 所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾 斜, 并且, 所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感 器、 并输出所述加速度传感器的检测结果, 所述转台型输入装置用程序的特征在于, 所述转台型输入装置用程序实现如下功能 : 旋转检测功能, 基于所述加速度传感器的检测结果检测所述旋转体的旋转 ; 以及 按压操作判断功能, 在基于所述加速度传感器的检测结果判断为所述旋转体被施加外 力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸所述旋转体。
14: 根据权利要求 13 所述的转台型输入装置用程序, 其特征在于, 所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能, 所述玩家操作判断功能基于由 所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的 操作。
15: 根据权利要求 14 所述的转台型输入装置用程序, 其特征在于, 所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音 高滑动操作还是划擦操作的功能。
16: 根据权利要求 11 或 14 所述的转台型输入装置用程序, 其特征在于, 所述转台型输入装置用程序还实现效果音信号生成功能, 所述效果音信号生成功能基 于所述玩家操作判断功能的判断结果生成要再生的效果音的效果音信号。
17: 一种转台型输入装置用程序存储介质, 其在计算机能够读取的存储介质中存储有 权利要求 10 至 15 中任意一项所述的转台型输入装置用程序。

说明书


转台型输入装置、 转台型输入装置的输入操作判断方法以 及转台型输入装置用程序

    【技术领域】
     本发明涉及 DJ 为了练习演出而使用的、 或者用于游戏机等中的转台型输入装置。背景技术 在日本特开 2002-18131 号公报 [ 专利文献 1] 中, 公开了一种用在配合着音乐地 享受演出操作的游戏机中的游戏机用控制器。该游戏机用控制器模仿了 DJ(Disc Jockey, 流行音乐播音员 ) 为了配合音乐地重叠效果音而使用的装置, 其具备转台型输入部和键输 入部。
     此外, 日本先锋株式会社 ( パイオ - ア株式会社 ) 在对以 “DVJ-1000” 的商品名出 售的 DJ 设备进行说明的网站 ( 非专利文献 1) 中, 公开了如下一种输入装置 : 通过使转台形 成为顶面和侧面的双重结构, 从而能够将使用顶面的划擦 (scratch) 操作和使用侧面的音 高滑动 (pitch bend) 操作分开来使用。
     在先技术文献 专利文献 专利文献 1 : 日本特开 2002-18131 号公报 非专利文献 非专利文献 1 : http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj 1000.html发明内容 发明要解决的问题
     在专利文献 1 记载的现有的游戏机用控制器中设置的转台型输入部形成为单纯 地将一个滑动盘 ( スライドデイスク ) 嵌合于控制器主体的结构, 并且构成为检测转台是 否旋转以及转台的旋转速度。因此, 在专利文献 1 的游戏机用控制器中, 能够模拟性地享受 一边使唱片与唱针接触一边用手不规则地使唱片旋转来发出各种划擦音的、 所谓的划擦表 演。然而, 无法享受改变自动旋转着的转台的旋转速度的音高滑动操作。
     非专利文献 1 的输入装置为了能够进行音高滑动操作而形成为具有能够进行划 擦操作的顶板和能够进行音高滑动操作的侧面的旋转检测部的双重结构。此外, 在顶板采 用了接触传感器。 因此, 增加了控制器的制造成本, 存在着用作家用游戏的控制器的话价格 高昂的问题。
     本发明的目的在于廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作这两个操 作的转台型输入装置。
     本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构判断玩家的操作意图的转台 型输入装置、 转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。
     本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构检测玩家是否在用手触摸旋
     转体的转台型输入装置、 转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程 序。
     本发明的另一目的在于提供一种能够用在市售的家用游戏中使用的握持型游戏 用控制器来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、 转台型输入装置的输入操 作判断方法以及转台型输入装置用程序。
     本发明的另一目的在于提供一种能够根据旋转体是否倾斜来检测玩家是否在用 手触摸旋转体的转台型输入装置、 转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装 置用程序。
     用于解决问题的手段
     本发明的改良的对象为具有旋转体、 旋转检测部以及按压操作检测部的转台型输 入装置。旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状, 并以旋转中心为中心旋转。旋转检 测部检测旋转体的旋转。另外, 旋转检测部也可以构成为能够检测旋转体的旋转速度和旋 转量。按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸旋转体。旋转体由支承结构支承成当表面 被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。并且, 转台型输入装置构成为具备能够检测多个轴 方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、 并输出加速度传感器的检测结果。在本发明中, 按压操作检测部在根据加速度传感器的输出判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预 定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转体。 根据本发明, 当按压操作检测部判断 为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转 体, 因此, 能够使玩家自然地演奏而不会有按下预定的开关之类的感觉。 此外, 特别是在本发明中, 作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感 器部, 可以利用设置在由玩家握持使用的握持型输入装置上的加速度传感器。 在该情况下, 握持型输入装置构成为至少具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感 器和通信功能、 并输出加速度传感器的检测结果, 握持型输入装置以能够操作的方式被收 纳在设于旋转体的收纳部中。另外, 握持型输入装置当然也可以具备按钮开关型等操作开 关。 通信功能使得加速度传感器能够作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感 器部使用。加速度传感器是能够检测多个轴 ( 通常为三轴 ) 方向的加速度的多轴灵敏度加 速度传感器。在该情况下, 能够根据握持型输入装置的加速度传感器的多个轴方向的加速 度信号的变化判断旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况。具体来说, 在采用三轴加速 度传感器作为加速度传感器的情况下, 以第一轴朝向旋转体的径向, 第二轴朝向与径向正 交的旋转体的切线方向的方式进行配置。并且, 优选将第三轴以与旋转中心延伸的方向平 行的方式进行配置。这样配置的话, 第二轴延伸的方向的加速度信号能够用于检测旋转体 的旋转速度。此外, 能够根据第一轴延伸的方向的加速度信号和 / 或第三轴延伸的方向的 加速度信号的变化来判断旋转体的倾斜。由此构成如下的按压操作检测部 : 该按压操作检 测部具备按压操作判断部, 该按压操作判断部在根据加速度传感器输出的检测结果判断为 旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转体。 另外, 旋转体 由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。如此构成的话, 能够通过 对旋转体施加外力并使旋转体倾斜的状态和未对旋转体施加外力而旋转体未倾斜的状态、 将旋转体的旋转区分为不同的操作。例如, 可以将在旋转体倾斜的状态下的旋转体的旋转 作为划擦操作, 而将旋转体未倾斜的状态下的旋转体的旋转作为音高滑动操作。 特别是, 在
     握持型输入装置具有其操作开关为按钮开关型等操作开关的情况下, 不将握持型输入装置 的操作开关作为按压操作检测部使用也是可以的, 因此能够将操作开关用于其他功能。此 外, 作为握持型输入装置, 例如可以利用已存在于市场上的握持型游戏用控制器, 因此能够 将转台型输入装置形成为简单的结构。
     市售的握持型输入装置具备与游戏机主体之间通信的功能, 因此能够原样不变地 使用其通信功能进行数据的收发。然而, 当然也可以在转台型输入装置设置与握持型输入 装置通信的通信功能。如此构成的话, 能够通过转台型输入装置可靠地输入操作开关的操 作结果和加速度传感器的检测结果。 特别地, 当在收纳部设置通信功能时, 能够可靠地进行 转台型输入装置与握持型输入装置的通信。
     另外, 当然, 对于将旋转体的旋转和旋转体是否倾斜的组合作为进行何种操作, 可 以根据转台型输入装置所使用的对象的内容适当确定。
     另外, 按压操作判断部也可以构成为在如下情况下判断为旋转体倾斜了预定角度 以上 : 即, 在从多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中, 在对旋转体施 加外力并使旋转体倾斜时, 输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速 度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。如此构成的话, 若未得到 超过阈值的检测结果, 就不会判断为进行了按压操作, 因此能够防止将玩家为了使旋转体 旋转而施加于旋转体的力错误地判断为玩家的按压操作。 在不使用握持型输入装置, 而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴 灵敏度加速度传感器的情况下, 由于在转台的表面不会有键帽突出, 因此不会有损转台的 外观和触感。
     在不使用握持型输入装置, 而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴 灵敏度加速度传感器的情况下, 由于在转台的表面不会有键帽突出, 因此不会有损转台的 外观和触感。
     本发明还能够作为转台型输入装置的输入操作判断方法掌握。 转台型输入装置为 如下的转台型输入装置 : 其包括握持型输入装置和旋转体, 所述握持型输入装置由玩家握 持使用, 并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信 功能、 并输出加速度传感器的检测结果, 所述旋转体具有收纳部, 所述收纳部具有与握持型 输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的 形状且以旋转中心为中心旋转, 旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心 为中心倾斜, 在为这样的转台型输入装置的情况下, 执行如下步骤 : 旋转检测步骤, 根据由 多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测旋转体的旋转 ; 按压操作判断步骤, 在根据 由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预 定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转体 ; 以及玩家操作判断步骤, 基于旋转检 测步骤的检测结果和按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。
     此外, 转台型输入装置为如下的转台型输入装置 : 其包括旋转体, 所述旋转体具有 模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转, 旋转体由支承结构支承成当表 面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜, 并且, 旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向 的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、 并输出加速度传感器的检测结果, 在为这样的转台 型输入装置的情况下, 执行如下步骤 : 旋转检测步骤, 根据由多轴灵敏度加速度传感器检测
     出的加速度检测旋转体的旋转 ; 按压操作判断步骤, 在根据由多轴灵敏度加速度传感器检 测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩 家在用手触摸旋转体 ; 以及玩家操作判断步骤, 基于旋转检测步骤的检测结果和按压操作 判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。
     本发明还能够作为用设于转台型输入装置内的计算机来实现为了判断转台型输 入装置的操作而需要的功能的程序来掌握。能够作为转台型输入装置用程序来掌握, 转台 型输入装置为如下的转台型输入装置 : 其包括握持型输入装置和旋转体, 所述握持型输入 装置且由玩家握持使用, 并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速 度传感器和通信功能、 并输出加速度传感器的检测结果, 所述旋转体具有收纳部, 所述收纳 部具有与握持型输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置, 所述旋转体具有模仿了唱片 的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转, 旋转体由支承结构支承成当表面被施加 外力时以旋转中心为中心倾斜, 在为这样的转台型输入装置的情况下, 为了判断转台型输 入装置的操作, 在设于转台型输入装置内的计算机内, 转台型输入装置用程序实现如下功 能: 旋转检测功能, 根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果检测旋转体的 旋转 ; 按压操作判断功能, 在根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果判断 为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转 体; 以及玩家操作判断功能, 基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结 果来判断玩家的操作。
     此外, 本发明能够作为转台型输入装置用程序来掌握, 转台型输入装置为如下的 转台型输入装置 : 其包括旋转体, 所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋 转中心为中心旋转, 旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾 斜, 并且旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、 并输出加速度传感器的检测结果, 在为这样的转台型输入装置的情况下, 转台型输入装置 用程序在计算机内实现如下功能 : 旋转检测功能, 根据加速度传感器的检测结果检测旋转 体的旋转 ; 按压操作判断功能, 在根据加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力 并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时, 判断为玩家在用手触摸旋转体 ; 以及玩家操作判 断功能, 基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结果来判断玩家的操 作。
     进而, 本发明还能够作为在计算机能够读取的存储介质中存储有上述的转台型输 入装置用程序存储的转台型输入装置用程序存储介质来掌握。 附图说明 图 1 是搭载有与本发明的转台型输入装置的部分结构相同的、 本发明人发明的另 一转台型输入装置的游戏机用控制器的俯视图。
     图 2 是详细地示出图 1 的 II-II 线剖面的一部分的图。
     图 3 是在第一实施方式中使用的触点结构体的立体图。
     图 4 是在第一实施方式中使用的旋转检测部的图。
     图 5 是本发明的转台型输入装置的第一实施方式的俯视图。
     图 6 是详细地示出图 5 的 VI-VI 线剖面的一部分的图。
     图 7 是详细地示出本发明的转台型输入装置的第二实施方式的剖面的一部分的图。 图 8 是示出配置于转台型输入装置和游戏机的内部的信号处理装置的结构的一 部分的框图。
     图 9 是利用计算机实现图 8 的信号处理装置的主要部分的情况下所使用的软件的 算法的一例的流程图。
     具体实施方式
     为了使本发明的实施方式容易理解, 预先参考附图说明与本发明的转台型输入装 置的一部分结构相同的、 本发明人发明的另一转台型输入装置的结构。图 1 示出了搭载有 转台型输入装置的游戏机用控制器 1。游戏机用控制器 1 具备 : 键输入部 7, 其包括 7 个键 盘键 3 以及两个选择开关 5 ; 以及转台型输入装置 9, 其模仿了唱片的转台的形状。此外, 游 戏机用控制器 1 根据进行游戏的玩家对键输入部 7 和转台型输入装置 9 进行的各种输入, 将输入信号输出至游戏机 ( 未图示 )。 对游戏机的输出可以经由软线 (code) 等通过有线方 式进行, 也可以通过无线方式进行。 在本实施方式中, 是通过无线方式向游戏机输出输入信 号。构成键输入部 7 的键盘键 3 和选择开关 5 由设于游戏机用控制器 1 的上表面的按钮和 配置在按钮的下部的开关结构体构成。键盘键 3 为由玩家随着游戏的进行而进行按压操作 的键帽 (key top), 选择开关 5 具备在游戏开始时或者游戏选择时等由玩家按压操作的键 帽。 转台型输入装置 9 具备作为以设于旋转中心 C 的旋转轴 11 为中心旋转的旋转体 的滑动盘 13。滑动盘 13 的整体形状形成为模仿唱片的转台的形状。并且, 滑动盘 13 被以 如下方式操作 : 以旋转中心 C 为中心向顺时针方向或者逆时针方向旋转。
     在本实施方式的滑动盘 13 形成有四个圆弧状的贯通孔 15。 四个贯通孔 15 形成为 沿以旋转中心 C 为中心的假想圆连续地排列成环状。
     在本实施方式的滑动盘 13, 还设有四个作为按压操作检测部发挥作用的按钮开关 17。按钮开关 17 各自具备 : 键帽 19, 其以可由玩家按压操作的方式配置于滑动盘 13 ; 以及 三个开关结构部 21, 它们由键帽 19 按压操作。键帽 19 嵌合于贯通孔 15 并以能够被按压 操作的方式露出于滑动盘 13 的顶面。在本实施方式中, 贯通孔 15 被设置成沿以旋转中心 C 为中心的假想圆排列成环状, 因此从贯通孔 15 露出的四个键帽 19 构成为一个环状的键 帽列。通过如此配置键帽 19, 即使是在伴随着游戏的进行滑动盘 13 旋转了的情况下, 也形 成为在相对于旋转中心一定的位置处一定存在键帽的状态, 由此, 即使玩家不用眼睛确认 键帽的位置也能够容易地进行按压操作, 能够提高操作性。此外, 在图 1 中, 配置于键帽 19 的下方的三个开关结构部 21 以虚线示出。另外, 在图 1 中, 为了强调示出键帽 19 彼此的间 隔, 将键帽 19 彼此的间隔 ( 贯通孔 15 彼此的间隔 ) 示出得比实际的尺寸比大。
     图 2 是详细地示出图 1 所示的游戏机用控制器 1 的转台型输入装置 9 的 II-II 线 剖面的一部分的图。 本实施方式的转台型输入装置 9 具备底座 23, 该底座 23 属于游戏机用 控制器 1 且在上部形成圆形凹部 22。滑动盘 13 宽松地嵌合于形成于底座 23 的圆形凹部 22。在滑动盘 13 的中央部形成供旋转轴 11 嵌合的贯通孔 24。此外, 在滑动盘 13 的背面 的中央部一体地形成有筒状的凸台部 13a, 贯通孔 24 在该凸台部 13a 的内部延伸。凸台部
     13a 被固定于旋转轴 11, 其结果是, 旋转轴 11 与滑动盘 13 一起旋转。在凸台部 13a 的外侧 嵌合并固定有触点结构体 25。 在触点结构体 25 的外周面, 以彼此电绝缘的状态配置有两个 由具有导电性的材料形成的圆弧状的触点部。触点结构体 25 具备后述的凸缘部 25b, 两个 触点部沿凸缘部 25b 延伸。触点结构体 25 的两个触点部分别与后述的两个凸缘部件接触 而在两者之间形成导电通路。
     在滑动盘 13 的下表面, 设有绝缘树脂制的盘状的板 27。板 27 在中心部分设有孔 部 27a, 与凸台部 13a 嵌合的触点结构体 25 插入到该孔部 27a。此外, 在板 27 的外周端部, 形成有用于将板 27 螺纹固定于滑动盘 13 的凸缘部 28。板 27 的凸缘部 28 由多个螺钉 29 固定于滑动盘 13, 因此板 27 与滑动盘 13 一起旋转。在板 27 的上表面设有电路基板 31。 在电路基板 31, 形成有包括供各按钮开关 17 的开关结构部 21 的两个端子连接的两个电极 的电路图案。该电路图案将开关结构部 21 的两个端子分别与所述触点结构体的两个触点 部连接, 并且构成为 : 当键帽 19 被按下而形成接通状态时, 两个触点部电连接。 本实施方式 的按钮开关 17 形成为相对于一个键帽 19 具有三个开关结构部 21 的结构。具体来说, 在与 圆弧状的键帽 19 的圆周方向的两端部以及中心部对应的位置分别配置开关结构部 21。这 样, 形成为相对于一个键帽具有多个开关结构部的结构的话, 即使是在键帽的大小增大, 玩 家按压操作键帽的端部的位置的情况下, 也会有某个开关结构部被键帽操作, 因此能够可 靠地进行操作。另外, 在能够以一个开关结构部 21 可靠地进行按钮开关 17 的开关操作的 情况下, 当然也可以形成为相对于一个键帽 19 具有一个开关结构部 21 的结构。 电路基板 31 上的电路图案分别与触点结构体 25 的延伸至凸缘部 25b 为止的两个 触点部 25d 和 25e 连接。
     图 3 是触点结构体 25 的立体图。触点结构体 25 由圆柱状的主体部 25a 和设于主 体部 25a 的一个端部的凸缘部 25b 构成, 并且在中心部设有供滑动盘 13 的凸台部 13a 插入 的贯通孔 25c。在主体部 25a 的外周面, 隔着两个绝缘部 25f( 在图 3 中仅图示出一个绝缘 部 25f) 设有两个触点部 25d 和 25e。如图 2 所示, 在触点结构体 25 的凸缘部 25b 和滑动盘 13 的背面之间设有橡胶制的环部件 35。
     在板 27 的下表面, 以滑动盘 13 的旋转中心 C 为中心地一体地设有半径不同的三 个环状肋 37。此外, 在底座 23, 在与环状肋 37 对应的位置处一体地设有三个环状肋 39。此 外, 在底座 23, 在比三个环状肋 39 靠外侧处设有比三个环状肋 39 的高度高的环状的止动壁 部 41。在环状肋 39 与环状肋 37 之间设有两枚圆环状的树脂板 43, 所述树脂板 43 作为使 滑动盘 13 的旋转顺畅的构件。止动壁部 41 防止两枚树脂板 43 随着滑动盘的旋转而位置 偏移。
     回到图 2, 在板 27 与底座 23 之间, 设有作为旋转检测部发挥作用的旋转检测部件 45, 该旋转检测部件 45 用于检测滑动盘 13 的旋转方向、 旋转速度等与旋转相关的信息。本 实施方式中采用的旋转检测部件 45 如图 4 所示, 由两个光编码器 45A 和 45B 构成。如图 4 所示, 光编码器 45A 和 45B 分别由在板 27 的下表面侧与板 27 一体地形成的圆筒状的狭缝 (slit) 部 47 和以夹持狭缝部 47 的方式设置的发光部 49A 和受光部 49B 构成。旋转检测部 件 45 以不与树脂板 43 接触的方式设置于不存在树脂板 43 的位置。在本实施方式中, 旋转 检测部件 45 设于圆环状的树脂板的内侧。在狭缝部 47 的下端, 沿周向以固定的角节距形 成多个狭缝 47a。发光部 49A 和受光部 49B 构成为 : 从发光部 49A 经过狭缝部 47 向受光部
     49B 照射预定的光, 并根据受光部 49B 的受光强度的大小输出预定的接通和断开信号。通 过如此构成, 当使滑动盘 13 旋转时, 狭缝部 47 旋转, 由受光部 49B 输出的输出信号以与旋 转速度对应的周期重复接通和断开。通过检测该重复的周期, 能够算出滑动盘 13 的旋转速 度。另外, 在想要检测滑动盘 13 的旋转方向的情况下, 如图 4 所示, 将两个光编码器 45A 和 45B 以沿周向错开狭缝的节距 (pitch) 的 1/4 的方式进行配置。 通过如此构成, 能够基于由 两个光编码器 45A 和 45B 的输出信号的相位差、 具体来说是切换接通和断开的时间的偏差 判断滑动盘 13 的旋转方向。
     在底座 23 的上表面设有电路基板 51。 在设于电路基板 51 上的信号处理电路的电 路图案中, 固定有一对凸缘部 53、 发光部 49A 和受光部 49B。一对凸缘部 53 构成为分别与 设于触点结构体 25 的两个触点部 25d 和 25e 接触。其结果是, 电路基板 31 的电路图案与 电路基板 51 的电路图案电连接。电路基板 51 上的信号处理电路将与键帽 19 的按压操作 对应的电信号和与光编码器 45A 和 45B 输出的旋转速度和旋转方向相关的信息转换为电信 号输出至游戏机。在本实施方式中, 通过无线方式向游戏机输出电信号。对于通过无线方 式向游戏机输出电信号的具体的结构, 可以适当采用现有的无线型的游戏机用控制器所采 用的结构, 在本说明书中省略详细的说明。 接着, 对如此构成的转台型输入装置 9 的操作进行说明。玩家按照显示于游戏机 的监视器的指示操作滑动盘 13 旋转。例如, 在游戏中发出划擦动作的指示的情况下, 玩家 在按压键帽 19 的同时操作滑动盘 13 旋转。此外, 当在游戏机的监视器发出音高滑动动作 的指示的情况下, 玩家在滑动盘 13 的未配置键帽 19 的部分处操作滑动盘旋转。游戏机在 滑动盘 13 被操作旋转时根据是否存在键帽 19 被按压操作而按压按钮开关 17 来确定玩家 进行的旋转操作是划擦动作还是音高滑动动作, 并改变与再生的音乐重叠的效果音。 另外, 当然, 对于将滑动盘 ( 旋转体 ) 的旋转与按钮开关是否按下的组合作为在游戏中进行何种 操作, 可以根据游戏的内容适当确定。
     图 5 是示出本发明的转台型输入装置的第一实施方式的结构的图, 图 6 是详细地 示出图 5 所示的转台型输入装置的 VI-VI 线剖面的一部分的图。另外, 在图 5 和图 6 中, 对 于图 1 至图 4 示出的、 与本发明人发明的另一发明的转台型输入装置的结构相同的部分, 标 以对图 1 至图 4 中标出的标号的数字加上数字 300 后得到的数字标号并省略详细的说明。 在本实施例中, 在滑动盘 313 设有收纳部 361, 在该收纳部 361 收纳有作为握持型输入装置 的握持型游戏用控制器 363。握持型游戏用控制器 363 具备操作开关 315、 未图示的多轴灵 敏度加速度传感器以及通信功能, 该握持型游戏用控制器 363 可以利用已经在市场上出售 的握持型游戏用控制器。另外, 加速度传感器和通信功能实现构件搭载于握持型游戏用控 制器 363 的内部, 因此省略图示。 握持型游戏用控制器 363 仅以玩家能操作操作开关 315 的 姿势收纳于收纳部 361。 此外, 搭载于握持型游戏用控制器 363 内的多轴灵敏度加速度传感 器, 作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部发挥作用。握持型游戏用控 制器 363 将加速度传感器的检测结果利用未图示的通信功能输出。在滑动盘 313 的收纳部 361, 设有与握持型游戏用控制器通信的未图示的通信功能, 从而输入加速度传感器的检测 结果。本实施方式的转台型输入装置 309 与握持型游戏用控制器 363 的通信可以是例如无 线通信或红外线通信。三轴加速度传感器如下配置 : 第一轴朝向滑动盘的径向 ; 第二轴朝 向与径向正交的滑动盘 13 的切线方向 ; 第三轴与旋转中心的延伸方向平行。此外, 在按压
     操作检测部设有按压操作判断部, 该按压操作判断部在根据加速度传感器的输出判断为滑 动盘被施加外力并使滑动盘倾斜的情况时, 判断为玩家在用手触摸滑动盘。 具体来说, 按压 操作判断部在如下情况下判断为滑动盘 13 倾斜了预定角度以上 : 即, 在第一轴延伸的方向 的加速度信号至第三轴延伸的方向的加速度信号中, 在滑动盘 13 被施加外力并使滑动盘 13 倾斜时, 输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方 向的加速度的合成加速度超过预先确定的值。并且, 在轴部 311 的周围设置支承结构 367, 该支承结构 367 由橡胶等材料形成于滑动盘 313 的中心, 并且将滑动盘 313 支承成以旋转 中心为中心倾斜。在本实施方式的转台型输入装置中, 例如, 在通过滑动盘 313 的旋转操作 而检测出来自加速度传感器的输出时, 在滑动盘 313 倾斜预定角度以上的情况下, 按压操 作判断部根据来自加速度传感器的输出判断为玩家为了进行划擦操作而在用手触摸滑动 盘 313, 从而将划擦动作的效果音与再生的音乐重叠。此外, 在检测出来自加速度传感器的 输出时, 在滑动盘 313 未倾斜预定角度以上的情况下, 按压操作判断部根据来自加速度传 感器的输出判断为玩家并没有为了进行划擦操作而用手触摸滑动盘 313, 从而将音高滑动 动作的效果音与再生的音乐重叠。如此构成的话, 由于并未将握持型游戏用控制器 363 的 操作开关 315 作为按压操作检测部来使用, 因此能够将操作开关 315 用于其他功能。在本 实施例中, 在收纳部设有通信功能, 与握持型游戏用控制器进行通信, 然而也可以在转台型 输入装置的其他部分设置通信功能。此外, 也可以不在转台型输入装置设置通信功能。
     图 7 是对于本发明的第二实施方式的转台型输入装置示出与图 2 相同的剖面的一 部分的图。另外, 在图 7 中, 对于与构成本申请发明人发明的另一发明的转台型输入装置 的部分相同的部分, 标以对图 1 至图 4 中标出的标号的数字加上数字 400 后得到的数字标 号并省略详细的说明。在本实施方式中, 在螺纹固定于滑动盘 413 的板 427 上的电路基板 431 安装有三轴加速度传感器 471, 该三轴加速度传感器 471 作为能够检测多个轴方向的加 速度的多轴灵敏度加速度传感器。另外, 三轴加速度传感器如下配置 : 第一轴朝向滑动盘 的径向 ; 第二轴朝向与径向正交的滑动盘 413 的切线方向 ; 第三轴与旋转中心的延伸方向 平行。 此外, 在按压操作检测部设有按压操作判断部, 该按压操作判断部在根据加速度传感 器的输出判断为滑动盘被施加外力并使滑动盘倾斜的情况时, 判断为玩家在用手触摸滑动 盘。 具体来说, 按压操作判断部在如下情况下判断滑动盘 13 倾斜了预定角度以上 : 即, 在第 一轴延伸的方向的加速度信号至第三轴延伸的方向的加速度信号中, 在滑动盘 13 被施加 外力并使滑动盘 13 倾斜时, 输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加 速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的值。并且, 在轴部 411 的周围 设置支承结构 467, 该支承结构 467 由橡胶等材料形成于滑动盘 413 的中心, 并且将滑动盘 413 支承成以旋转中心为中心倾斜。 根据本实施方式的转台型输入装置, 键帽不会在转台的 表面突出, 因此不会有损转台的外观和触感。
     图 8 是示出配置于本发明的转台型输入装置和游戏机的内部的信号处理装置的 结构的一部分的框图。该信号处理装置为 : 至少转台型输入装置具备旋转检测部 501 和具 有按压操作判断部 503 的按压操作检测部 505, 至少游戏机 511 具备玩家操作判断部 507 和 效果音信号生成部 509。 旋转检测部 501 基于加速度传感器的输出检测滑动盘的旋转, 并将 检测出的结果输出到游戏机 511 的玩家操作判断部 507。按压操作检测部 505 的按压操作 判断部 503 基于加速度传感器的输出判断滑动盘是否被施加外力, 判断玩家是否在用手触摸滑动盘。并且, 按压操作判断部 503 将判定结果输出到玩家操作判断部 507。玩家操作 判断部 507 基于旋转检测部 501 的检测结果和按压操作检测部 505 的按压操作判断部 503 的判定结果判断玩家的操作, 并将判断结果输出到效果音信号生成部 509。 效果音信号生成 部 509 根据玩家操作判断部 507 的判断结果确定与再生中的音乐重叠的效果音, 并生成效 果音信号。在效果音信号生成部 509 生成的效果音信号被输出到与游戏机 511 连接的监视 器等, 并由设于监视器等的扬声器输出效果音。 另外, 当然也可以构成为将玩家操作判断部 507 和效果音信号生成部 509 设于转台型输入装置 309 内。
     图 9 是利用计算机实现图 8 的信号处理装置的主要部分的情况下所使用的软件的 算法的一例的流程图。首先, 在步骤 ST1 中, 旋转检测部 501 基于加速度传感器的输出检测 滑动盘是否在旋转。在步骤 ST2 中, 按压操作检测部 505 的按压操作判断部 503 基于加速 度传感器的输出, 通过是否判断为滑动盘倾斜预定角度以上, 从而判断滑动盘是否被施加 外力。在步骤 ST2 中, 在判断为滑动盘被施加外力的情况下 ( 是 ), 在步骤 ST3 中, 按压操作 判断部 503 进一步判断为玩家在用手触摸滑动盘, 玩家操作判断部基于该判断结果判断为 玩家的操作是划擦动作的操作, 在步骤 ST4 中, 效果音信号生成部 509 生成划擦动作的效果 音信号, 并从与游戏机 511 连接的监视器的扬声器发出划擦动作的效果音。
     在步骤 ST2 中, 在判断为滑动盘未被施加外力的情况下 ( 否 ), 在步骤 ST5 中, 按压 操作判断部 503 判断为玩家并没有用手触摸滑动盘, 玩家操作判断部 507 基于该判断结果 判断为玩家的操作是音高滑动动作的操作, 在步骤 ST6 中, 效果音信号生成部 509 生成音高 滑动动作的效果音信号, 并从与游戏机 511 连接的监视器的扬声器发出音高滑动动作的效 果音。在步骤 ST7 中, 判断是否结束, 在未结束的情况下, 回到步骤 ST1 并再次检测旋转体 的旋转。另外, 当然, 也可以构成为玩家操作判断部 507 将键帽被按压操作时判断为音高滑 动动作, 而将键帽未被按压操作时判断为划擦动作。
     在本说明书中, 作为握持型输入装置以握持型游戏用控制器为例进行了说明, 然 而握持型输入装置并不限定于握持型游戏用控制器。
     此外, 在本说明书中, 对将转台型输入装置用作游戏机用控制器的一部分的例子 进行了说明, 然而转台型输入装置并不限定于作为游戏机用控制器使用, 当然也可以应用 于例如 DJ 为了练习演出而使用的 DJ 设备等其他用途。
     工业上的可利用性
     根据本发明, 使检测玩家是否在用手触摸旋转体的接触检测部由在旋转体能够按 压操作地配置有键帽的一个以上的按钮开关构成, 因此, 能够使可进行划擦操作和音高滑 动操作双方的转台型输入装置形成为简单的结构。
     标号说明
     309 : 转台型输入装置 ;
     313 : 滑动盘 ( 旋转体 ) ;
     315 : 操作开关 ;
     323 : 底座 ;
     361 : 収納部 ;
     363 : 握持型游戏用控制器。

转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序.pdf_第1页
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1、10申请公布号CN102365117A43申请公布日20120229CN102365117ACN102365117A21申请号201080013822322申请日20100310200908851220090331JPA63F13/06200601G06F3/02200601G09B15/0020060171申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都72发明人石川贵之74专利代理机构北京三友知识产权代理有限公司11127代理人党晓林王小东54发明名称转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序57摘要廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。。

2、在滑动盘313设有收纳部361,收纳具备多轴灵敏度加速度传感器并作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器363。使搭载于握持型游戏用控制器363内的多轴灵敏度加速度传感器作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部发挥作用。30优先权数据85PCT申请进入国家阶段日2011092686PCT申请的申请数据PCT/JP2010/0539972010031087PCT申请的公布数据WO2010/113608JA2010100751INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书4页说明书9页附图5页CN102365138A1/4页21一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备。

3、旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检。

4、测部的传感器部使用,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能,所述通信功能设于所述收纳部,所述按压操作检测部在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上即,在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。2一种转台型输入。

5、装置,该转台型输入装置具备旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述加速度传感器作为所述按压操作检。

6、测部的传感器部和所述旋转检测部的传感器部使用,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体。3根据权利要求2所述的转台型输入装置,其特征在于,所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能。4根据权利要求3所述的转台型输入装置,其特征在于,权利要求书CN102365117ACN102365138A2/4页3所述通信功能设于所述收纳部。5一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中。

7、心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器的输出判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体。6根据权利要求2或5所述的转台型输入装置,其特征在于,所述按压操作检测部在如下情。

8、况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上即,在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。7一种转台型输入装置的输入操作判断方法,该转台型输入装置包括握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果;以及旋转体,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能且收纳所述握持型输入。

9、装置,并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于,所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤旋转检测步骤,根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。8一种转台型。

10、输入装置的输入操作判断方法,该转台型输入装置包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出所述加速度传感器的检权利要求书CN102365117ACN102365138A3/4页4测结果,所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于,所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤旋转检测步骤,根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据所述多轴灵敏度加速度传感器。

11、检测出的加速度判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。9根据权利要求7或8所述的输入操作判断方法,其特征在于,所述玩家操作判断步骤判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作。10一种转台型输入装置用程序,该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序,所述转台型输入装置包括握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方。

12、向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果;以及旋转体,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能且收纳所述握持型输入装置,并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时、以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置用程序的特征在于,所述转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;以及按压操作判断功能,在基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾。

13、斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。11根据权利要求10所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能,所述玩家操作判断功能基于由所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的操作。12根据权利要求11所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作的功能。13一种转台型输入装置用程序,该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序,所述转台型输入装置包括旋。

14、转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心权利要求书CN102365117ACN102365138A4/4页5为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述转台型输入装置用程序的特征在于,所述转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,基于所述加速度传感器的检测结果检测所述旋转体的旋转;以及按压操作判断功能,在基于所述加速度传感器的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸。

15、所述旋转体。14根据权利要求13所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能,所述玩家操作判断功能基于由所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的操作。15根据权利要求14所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作的功能。16根据权利要求11或14所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现效果音信号生成功能,所述效果音信号生成功能基于所述玩家操作判断功能的判断结果生成要再生的效果音的效果音信号。17一。

16、种转台型输入装置用程序存储介质,其在计算机能够读取的存储介质中存储有权利要求10至15中任意一项所述的转台型输入装置用程序。权利要求书CN102365117ACN102365138A1/9页6转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序技术领域0001本发明涉及DJ为了练习演出而使用的、或者用于游戏机等中的转台型输入装置。背景技术0002在日本特开200218131号公报专利文献1中,公开了一种用在配合着音乐地享受演出操作的游戏机中的游戏机用控制器。该游戏机用控制器模仿了DJDISCJOCKEY,流行音乐播音员为了配合音乐地重叠效果音而使用的装置,其具备转台型输入部。

17、和键输入部。0003此外,日本先锋株式会社株式会社在对以“DVJ1000”的商品名出售的DJ设备进行说明的网站非专利文献1中,公开了如下一种输入装置通过使转台形成为顶面和侧面的双重结构,从而能够将使用顶面的划擦SCRATCH操作和使用侧面的音高滑动PITCHBEND操作分开来使用。0004在先技术文献0005专利文献0006专利文献1日本特开200218131号公报0007非专利文献0008非专利文献10009HTTP/PIONEERJP/CDJ/PRODUCTS/DVJPLAYER/DVJ1000HTML发明内容0010发明要解决的问题0011在专利文献1记载的现有的游戏机用控制器中设置的转。

18、台型输入部形成为单纯地将一个滑动盘嵌合于控制器主体的结构,并且构成为检测转台是否旋转以及转台的旋转速度。因此,在专利文献1的游戏机用控制器中,能够模拟性地享受一边使唱片与唱针接触一边用手不规则地使唱片旋转来发出各种划擦音的、所谓的划擦表演。然而,无法享受改变自动旋转着的转台的旋转速度的音高滑动操作。0012非专利文献1的输入装置为了能够进行音高滑动操作而形成为具有能够进行划擦操作的顶板和能够进行音高滑动操作的侧面的旋转检测部的双重结构。此外,在顶板采用了接触传感器。因此,增加了控制器的制造成本,存在着用作家用游戏的控制器的话价格高昂的问题。0013本发明的目的在于廉价地提供一种能够进行划擦操作。

19、和音高滑动操作这两个操作的转台型输入装置。0014本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构判断玩家的操作意图的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。0015本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构检测玩家是否在用手触摸旋说明书CN102365117ACN102365138A2/9页7转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。0016本发明的另一目的在于提供一种能够用在市售的家用游戏中使用的握持型游戏用控制器来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。0。

20、017本发明的另一目的在于提供一种能够根据旋转体是否倾斜来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。0018用于解决问题的手段0019本发明的改良的对象为具有旋转体、旋转检测部以及按压操作检测部的转台型输入装置。旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转。旋转检测部检测旋转体的旋转。另外,旋转检测部也可以构成为能够检测旋转体的旋转速度和旋转量。按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸旋转体。旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。并且,转台型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏。

21、度加速传感器、并输出加速度传感器的检测结果。在本发明中,按压操作检测部在根据加速度传感器的输出判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。根据本发明,当按压操作检测部判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体,因此,能够使玩家自然地演奏而不会有按下预定的开关之类的感觉。0020此外,特别是在本发明中,作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部,可以利用设置在由玩家握持使用的握持型输入装置上的加速度传感器。在该情况下,握持型输入装置构成为至少具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能。

22、、并输出加速度传感器的检测结果,握持型输入装置以能够操作的方式被收纳在设于旋转体的收纳部中。另外,握持型输入装置当然也可以具备按钮开关型等操作开关。通信功能使得加速度传感器能够作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部使用。加速度传感器是能够检测多个轴通常为三轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器。在该情况下,能够根据握持型输入装置的加速度传感器的多个轴方向的加速度信号的变化判断旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况。具体来说,在采用三轴加速度传感器作为加速度传感器的情况下,以第一轴朝向旋转体的径向,第二轴朝向与径向正交的旋转体的切线方向的方式进行配置。并且,优选将第三轴以与旋转中心延伸。

23、的方向平行的方式进行配置。这样配置的话,第二轴延伸的方向的加速度信号能够用于检测旋转体的旋转速度。此外,能够根据第一轴延伸的方向的加速度信号和/或第三轴延伸的方向的加速度信号的变化来判断旋转体的倾斜。由此构成如下的按压操作检测部该按压操作检测部具备按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器输出的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。另外,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。如此构成的话,能够通过对旋转体施加外力并使旋转体倾斜的状态和未对旋转体施加外力而旋转体未倾斜的状态、将旋转体的旋转区分为不同的操作。例如,可以将在。

24、旋转体倾斜的状态下的旋转体的旋转作为划擦操作,而将旋转体未倾斜的状态下的旋转体的旋转作为音高滑动操作。特别是,在说明书CN102365117ACN102365138A3/9页8握持型输入装置具有其操作开关为按钮开关型等操作开关的情况下,不将握持型输入装置的操作开关作为按压操作检测部使用也是可以的,因此能够将操作开关用于其他功能。此外,作为握持型输入装置,例如可以利用已存在于市场上的握持型游戏用控制器,因此能够将转台型输入装置形成为简单的结构。0021市售的握持型输入装置具备与游戏机主体之间通信的功能,因此能够原样不变地使用其通信功能进行数据的收发。然而,当然也可以在转台型输入装置设置与握持型输。

25、入装置通信的通信功能。如此构成的话,能够通过转台型输入装置可靠地输入操作开关的操作结果和加速度传感器的检测结果。特别地,当在收纳部设置通信功能时,能够可靠地进行转台型输入装置与握持型输入装置的通信。0022另外,当然,对于将旋转体的旋转和旋转体是否倾斜的组合作为进行何种操作,可以根据转台型输入装置所使用的对象的内容适当确定。0023另外,按压操作判断部也可以构成为在如下情况下判断为旋转体倾斜了预定角度以上即,在从多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在对旋转体施加外力并使旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过。

26、预先确定的阈值。如此构成的话,若未得到超过阈值的检测结果,就不会判断为进行了按压操作,因此能够防止将玩家为了使旋转体旋转而施加于旋转体的力错误地判断为玩家的按压操作。0024在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触感。0025在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触感。0026本发明还能够作为转台型输入装置的输入操作判断方法掌握。转台型输入装置为如下的转台型输入装置。

27、其包括握持型输入装置和旋转体,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出加速度传感器的检测结果,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与握持型输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,在为这样的转台型输入装置的情况下,执行如下步骤旋转检测步骤,根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜。

28、预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于旋转检测步骤的检测结果和按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。0027此外,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,并且,旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出加速度传感器的检测结果,在为这样的转台型输入装置的情况下,执行如下步骤旋转检测步骤,根据由多轴灵敏度加速度传感器检测说明书CN102365117ACN102365138A4/9页9出。

29、的加速度检测旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于旋转检测步骤的检测结果和按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。0028本发明还能够作为用设于转台型输入装置内的计算机来实现为了判断转台型输入装置的操作而需要的功能的程序来掌握。能够作为转台型输入装置用程序来掌握,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括握持型输入装置和旋转体,所述握持型输入装置且由玩家握持使用,并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输。

30、出加速度传感器的检测结果,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与握持型输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,在为这样的转台型输入装置的情况下,为了判断转台型输入装置的操作,在设于转台型输入装置内的计算机内,转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;按压操作判断功能,在根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。

31、;以及玩家操作判断功能,基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结果来判断玩家的操作。0029此外,本发明能够作为转台型输入装置用程序来掌握,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,并且旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出加速度传感器的检测结果,在为这样的转台型输入装置的情况下,转台型输入装置用程序在计算机内实现如下功能旋转检测功能,根据加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;按压操作判断功能,在根据加速度传。

32、感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断功能,基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结果来判断玩家的操作。0030进而,本发明还能够作为在计算机能够读取的存储介质中存储有上述的转台型输入装置用程序存储的转台型输入装置用程序存储介质来掌握。附图说明0031图1是搭载有与本发明的转台型输入装置的部分结构相同的、本发明人发明的另一转台型输入装置的游戏机用控制器的俯视图。0032图2是详细地示出图1的IIII线剖面的一部分的图。0033图3是在第一实施方式中使用的触点结构体的立体图。0034图4是在第一实施方式中使。

33、用的旋转检测部的图。0035图5是本发明的转台型输入装置的第一实施方式的俯视图。0036图6是详细地示出图5的VIVI线剖面的一部分的图。说明书CN102365117ACN102365138A5/9页100037图7是详细地示出本发明的转台型输入装置的第二实施方式的剖面的一部分的图。0038图8是示出配置于转台型输入装置和游戏机的内部的信号处理装置的结构的一部分的框图。0039图9是利用计算机实现图8的信号处理装置的主要部分的情况下所使用的软件的算法的一例的流程图。具体实施方式0040为了使本发明的实施方式容易理解,预先参考附图说明与本发明的转台型输入装置的一部分结构相同的、本发明人发明的另一。

34、转台型输入装置的结构。图1示出了搭载有转台型输入装置的游戏机用控制器1。游戏机用控制器1具备键输入部7,其包括7个键盘键3以及两个选择开关5;以及转台型输入装置9,其模仿了唱片的转台的形状。此外,游戏机用控制器1根据进行游戏的玩家对键输入部7和转台型输入装置9进行的各种输入,将输入信号输出至游戏机未图示。对游戏机的输出可以经由软线CODE等通过有线方式进行,也可以通过无线方式进行。在本实施方式中,是通过无线方式向游戏机输出输入信号。构成键输入部7的键盘键3和选择开关5由设于游戏机用控制器1的上表面的按钮和配置在按钮的下部的开关结构体构成。键盘键3为由玩家随着游戏的进行而进行按压操作的键帽KEY。

35、TOP,选择开关5具备在游戏开始时或者游戏选择时等由玩家按压操作的键帽。0041转台型输入装置9具备作为以设于旋转中心C的旋转轴11为中心旋转的旋转体的滑动盘13。滑动盘13的整体形状形成为模仿唱片的转台的形状。并且,滑动盘13被以如下方式操作以旋转中心C为中心向顺时针方向或者逆时针方向旋转。0042在本实施方式的滑动盘13形成有四个圆弧状的贯通孔15。四个贯通孔15形成为沿以旋转中心C为中心的假想圆连续地排列成环状。0043在本实施方式的滑动盘13,还设有四个作为按压操作检测部发挥作用的按钮开关17。按钮开关17各自具备键帽19,其以可由玩家按压操作的方式配置于滑动盘13;以及三个开关结构部。

36、21,它们由键帽19按压操作。键帽19嵌合于贯通孔15并以能够被按压操作的方式露出于滑动盘13的顶面。在本实施方式中,贯通孔15被设置成沿以旋转中心C为中心的假想圆排列成环状,因此从贯通孔15露出的四个键帽19构成为一个环状的键帽列。通过如此配置键帽19,即使是在伴随着游戏的进行滑动盘13旋转了的情况下,也形成为在相对于旋转中心一定的位置处一定存在键帽的状态,由此,即使玩家不用眼睛确认键帽的位置也能够容易地进行按压操作,能够提高操作性。此外,在图1中,配置于键帽19的下方的三个开关结构部21以虚线示出。另外,在图1中,为了强调示出键帽19彼此的间隔,将键帽19彼此的间隔贯通孔15彼此的间隔示出。

37、得比实际的尺寸比大。0044图2是详细地示出图1所示的游戏机用控制器1的转台型输入装置9的IIII线剖面的一部分的图。本实施方式的转台型输入装置9具备底座23,该底座23属于游戏机用控制器1且在上部形成圆形凹部22。滑动盘13宽松地嵌合于形成于底座23的圆形凹部22。在滑动盘13的中央部形成供旋转轴11嵌合的贯通孔24。此外,在滑动盘13的背面的中央部一体地形成有筒状的凸台部13A,贯通孔24在该凸台部13A的内部延伸。凸台部说明书CN102365117ACN102365138A6/9页1113A被固定于旋转轴11,其结果是,旋转轴11与滑动盘13一起旋转。在凸台部13A的外侧嵌合并固定有触点。

38、结构体25。在触点结构体25的外周面,以彼此电绝缘的状态配置有两个由具有导电性的材料形成的圆弧状的触点部。触点结构体25具备后述的凸缘部25B,两个触点部沿凸缘部25B延伸。触点结构体25的两个触点部分别与后述的两个凸缘部件接触而在两者之间形成导电通路。0045在滑动盘13的下表面,设有绝缘树脂制的盘状的板27。板27在中心部分设有孔部27A,与凸台部13A嵌合的触点结构体25插入到该孔部27A。此外,在板27的外周端部,形成有用于将板27螺纹固定于滑动盘13的凸缘部28。板27的凸缘部28由多个螺钉29固定于滑动盘13,因此板27与滑动盘13一起旋转。在板27的上表面设有电路基板31。在电路。

39、基板31,形成有包括供各按钮开关17的开关结构部21的两个端子连接的两个电极的电路图案。该电路图案将开关结构部21的两个端子分别与所述触点结构体的两个触点部连接,并且构成为当键帽19被按下而形成接通状态时,两个触点部电连接。本实施方式的按钮开关17形成为相对于一个键帽19具有三个开关结构部21的结构。具体来说,在与圆弧状的键帽19的圆周方向的两端部以及中心部对应的位置分别配置开关结构部21。这样,形成为相对于一个键帽具有多个开关结构部的结构的话,即使是在键帽的大小增大,玩家按压操作键帽的端部的位置的情况下,也会有某个开关结构部被键帽操作,因此能够可靠地进行操作。另外,在能够以一个开关结构部21。

40、可靠地进行按钮开关17的开关操作的情况下,当然也可以形成为相对于一个键帽19具有一个开关结构部21的结构。0046电路基板31上的电路图案分别与触点结构体25的延伸至凸缘部25B为止的两个触点部25D和25E连接。0047图3是触点结构体25的立体图。触点结构体25由圆柱状的主体部25A和设于主体部25A的一个端部的凸缘部25B构成,并且在中心部设有供滑动盘13的凸台部13A插入的贯通孔25C。在主体部25A的外周面,隔着两个绝缘部25F在图3中仅图示出一个绝缘部25F设有两个触点部25D和25E。如图2所示,在触点结构体25的凸缘部25B和滑动盘13的背面之间设有橡胶制的环部件35。0048。

41、在板27的下表面,以滑动盘13的旋转中心C为中心地一体地设有半径不同的三个环状肋37。此外,在底座23,在与环状肋37对应的位置处一体地设有三个环状肋39。此外,在底座23,在比三个环状肋39靠外侧处设有比三个环状肋39的高度高的环状的止动壁部41。在环状肋39与环状肋37之间设有两枚圆环状的树脂板43,所述树脂板43作为使滑动盘13的旋转顺畅的构件。止动壁部41防止两枚树脂板43随着滑动盘的旋转而位置偏移。0049回到图2,在板27与底座23之间,设有作为旋转检测部发挥作用的旋转检测部件45,该旋转检测部件45用于检测滑动盘13的旋转方向、旋转速度等与旋转相关的信息。本实施方式中采用的旋转检。

42、测部件45如图4所示,由两个光编码器45A和45B构成。如图4所示,光编码器45A和45B分别由在板27的下表面侧与板27一体地形成的圆筒状的狭缝SLIT部47和以夹持狭缝部47的方式设置的发光部49A和受光部49B构成。旋转检测部件45以不与树脂板43接触的方式设置于不存在树脂板43的位置。在本实施方式中,旋转检测部件45设于圆环状的树脂板的内侧。在狭缝部47的下端,沿周向以固定的角节距形成多个狭缝47A。发光部49A和受光部49B构成为从发光部49A经过狭缝部47向受光部说明书CN102365117ACN102365138A7/9页1249B照射预定的光,并根据受光部49B的受光强度的大小。

43、输出预定的接通和断开信号。通过如此构成,当使滑动盘13旋转时,狭缝部47旋转,由受光部49B输出的输出信号以与旋转速度对应的周期重复接通和断开。通过检测该重复的周期,能够算出滑动盘13的旋转速度。另外,在想要检测滑动盘13的旋转方向的情况下,如图4所示,将两个光编码器45A和45B以沿周向错开狭缝的节距PITCH的1/4的方式进行配置。通过如此构成,能够基于由两个光编码器45A和45B的输出信号的相位差、具体来说是切换接通和断开的时间的偏差判断滑动盘13的旋转方向。0050在底座23的上表面设有电路基板51。在设于电路基板51上的信号处理电路的电路图案中,固定有一对凸缘部53、发光部49A和受。

44、光部49B。一对凸缘部53构成为分别与设于触点结构体25的两个触点部25D和25E接触。其结果是,电路基板31的电路图案与电路基板51的电路图案电连接。电路基板51上的信号处理电路将与键帽19的按压操作对应的电信号和与光编码器45A和45B输出的旋转速度和旋转方向相关的信息转换为电信号输出至游戏机。在本实施方式中,通过无线方式向游戏机输出电信号。对于通过无线方式向游戏机输出电信号的具体的结构,可以适当采用现有的无线型的游戏机用控制器所采用的结构,在本说明书中省略详细的说明。0051接着,对如此构成的转台型输入装置9的操作进行说明。玩家按照显示于游戏机的监视器的指示操作滑动盘13旋转。例如,在游。

45、戏中发出划擦动作的指示的情况下,玩家在按压键帽19的同时操作滑动盘13旋转。此外,当在游戏机的监视器发出音高滑动动作的指示的情况下,玩家在滑动盘13的未配置键帽19的部分处操作滑动盘旋转。游戏机在滑动盘13被操作旋转时根据是否存在键帽19被按压操作而按压按钮开关17来确定玩家进行的旋转操作是划擦动作还是音高滑动动作,并改变与再生的音乐重叠的效果音。另外,当然,对于将滑动盘旋转体的旋转与按钮开关是否按下的组合作为在游戏中进行何种操作,可以根据游戏的内容适当确定。0052图5是示出本发明的转台型输入装置的第一实施方式的结构的图,图6是详细地示出图5所示的转台型输入装置的VIVI线剖面的一部分的图。。

46、另外,在图5和图6中,对于图1至图4示出的、与本发明人发明的另一发明的转台型输入装置的结构相同的部分,标以对图1至图4中标出的标号的数字加上数字300后得到的数字标号并省略详细的说明。在本实施例中,在滑动盘313设有收纳部361,在该收纳部361收纳有作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器363。握持型游戏用控制器363具备操作开关315、未图示的多轴灵敏度加速度传感器以及通信功能,该握持型游戏用控制器363可以利用已经在市场上出售的握持型游戏用控制器。另外,加速度传感器和通信功能实现构件搭载于握持型游戏用控制器363的内部,因此省略图示。握持型游戏用控制器363仅以玩家能操作操作开关315的。

47、姿势收纳于收纳部361。此外,搭载于握持型游戏用控制器363内的多轴灵敏度加速度传感器,作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部发挥作用。握持型游戏用控制器363将加速度传感器的检测结果利用未图示的通信功能输出。在滑动盘313的收纳部361,设有与握持型游戏用控制器通信的未图示的通信功能,从而输入加速度传感器的检测结果。本实施方式的转台型输入装置309与握持型游戏用控制器363的通信可以是例如无线通信或红外线通信。三轴加速度传感器如下配置第一轴朝向滑动盘的径向;第二轴朝向与径向正交的滑动盘13的切线方向;第三轴与旋转中心的延伸方向平行。此外,在按压说明书CN102365117ACN1。

48、02365138A8/9页13操作检测部设有按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器的输出判断为滑动盘被施加外力并使滑动盘倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸滑动盘。具体来说,按压操作判断部在如下情况下判断为滑动盘13倾斜了预定角度以上即,在第一轴延伸的方向的加速度信号至第三轴延伸的方向的加速度信号中,在滑动盘13被施加外力并使滑动盘13倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的值。并且,在轴部311的周围设置支承结构367,该支承结构367由橡胶等材料形成于滑动盘313的中心,并且将滑动盘313支承成以旋转中心为中。

49、心倾斜。在本实施方式的转台型输入装置中,例如,在通过滑动盘313的旋转操作而检测出来自加速度传感器的输出时,在滑动盘313倾斜预定角度以上的情况下,按压操作判断部根据来自加速度传感器的输出判断为玩家为了进行划擦操作而在用手触摸滑动盘313,从而将划擦动作的效果音与再生的音乐重叠。此外,在检测出来自加速度传感器的输出时,在滑动盘313未倾斜预定角度以上的情况下,按压操作判断部根据来自加速度传感器的输出判断为玩家并没有为了进行划擦操作而用手触摸滑动盘313,从而将音高滑动动作的效果音与再生的音乐重叠。如此构成的话,由于并未将握持型游戏用控制器363的操作开关315作为按压操作检测部来使用,因此能够将操作开关315用于其他功能。在本实施例中,在收纳部设有通信功能,与握持型游戏用控制器进行通信,然而也可以在转台型输入装置的其他部分设置通信功能。此外,也可以不在转台型输入装置设置通信功能。0053图7是对于本发明的第二实施方式的转台型输入装置示出与图2相同的剖面的一部分的图。另外,在图7中,对于与构成本申请发明人发明的另一发明的转台型输入装置的部分相同的部分,标以对图1至图4中标出的标号的数字加上数字400后得到的数字标号并省略详细的说明。在本实施方式中,在螺纹固定于滑动盘413的板427上的电路基板431安装有三轴加速度传感器471,该三轴加速度传感器471作为能。

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