一种可变形的游戏遥控器.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200910193818.9

申请日:

2009.11.10

公开号:

CN101698127A

公开日:

2010.04.28

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||著录事项变更IPC(主分类):A63F 13/02变更事项:申请人变更前:广州视源电子科技有限公司变更后:广州视源电子科技股份有限公司变更事项:地址变更前:510663 广东省广州市广州科学城科珠路192号变更后:510663 广东省广州市广州科学城科珠路192号|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/02申请日:20091110|||公开

IPC分类号:

A63F13/02; A63F13/10; G08C23/04; G08C17/02

主分类号:

A63F13/02

申请人:

广州视源电子科技有限公司

发明人:

黄威

地址:

510663 广东省广州市广州科学城科珠路192号

优先权:

专利代理机构:

广州三环专利代理有限公司 44202

代理人:

郝传鑫

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内容摘要

本发明公开了一种可变形的游戏遥控器,包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。让手中的可变形的游戏遥控器变成真实的模拟道具,比如变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。

权利要求书

1: 一种可变形的游戏遥控器,其特征在于,包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,改变所述游戏遥控器形状,形成不同的游戏控制模式。
2: 根据权利要求1所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述可变形的游戏遥控器为红外遥控器,内部设置有红外发射装置和按键输入模块。
3: 根据权利要求1所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述可变形的游戏遥控器为体感遥控器,内部设置有与无线接收发射模块连接的按键输入模块、加速度感应器、方向感应器。
4: 根据权利要求3所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述方向感应器为电子陀螺仪。
5: 根据权利要求1至3任意一项所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述游戏手柄A为长条状,其外壳正面上设置有方向按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键;所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有确认按键和选择按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键。
6: 根据权利要求1至3任意一项所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述游戏手柄A为椭圆形,其外壳正面上设置有方向按键和开关按键;所述游戏手柄B为椭圆形,其外壳正面上设置有功能按键。
7: 根据权利要求1至3任意一项所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述旋转环内侧设置有一扣动板机。
8: 根据权利要求1至3任意一项所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述游戏手柄A和游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。
9: 根据权利要求1至3任意一项所述的可变形的游戏遥控器,其特征在于,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到平行时,形成普通控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成锐角时,形成驾驶控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成钝角时,形成射击控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成一直线时,形成运动控制模式。

说明书


一种可变形的游戏遥控器

    【技术领域】

    本发明涉及遥控装置领域,尤其涉及一种有多种模式的可变形的游戏遥控器。

    背景技术

    现有的游戏遥控器多采用单单的一块长方形的手柄,通过按键进行游戏控制,不能根据游戏内容将游戏遥控器变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。

    【发明内容】

    本发明目的是提供一种可变形的游戏遥控器,可根据游戏内容选择改变可变形的游戏遥控器形状,实现多种游戏控制模式。

    本发明实施例提供了一种可变形的游戏遥控器,其包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,改变所述游戏遥控器形状,形成不同的游戏控制模式。

    进一步,所述可变形的游戏遥控器为红外遥控器,内部设置有红外发射装置和按键输入模块。

    或者所述可变形的游戏遥控器为体感遥控器,内部设置有与无线接收发射模块连接的按键输入模块、加速度感应器、方向感应器。其中所述加速度感应器、方向感应器用于将检测到的所述遥控手柄空间移动的矢量方位信息转换成数字信号传送给所述微波接收发射模块。所述方向感应器为电子陀螺仪。

    进一步,所述游戏手柄A为长条状,其外壳正面上设置有方向按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键;所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有确认按键和选择按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键。

    进一步,所述游戏手柄A为椭圆形,其外壳正面上设置有方向按键和开关按键;所述游戏手柄B为椭圆形,其外壳正面上设置有功能按键。

    进一步,所述旋转环内侧靠近游戏手柄B的连接部位设置有一扣动板机,用于射击游戏时进行模拟击发控制。

    进一步,所述游戏手柄A和游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。

    更进一步,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到平行时,形成普通控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成锐角时,形成驾驶控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成钝角时,形成射击控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成一直线时,形成运动控制模式,比如打球或击剑等类型的游戏。

    采用本发明提供的多功能可变形的游戏遥控器,将游戏手柄A和游戏手柄B通过旋转环活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。让手中的可变形的游戏遥控器变成真实的模拟道具,比如变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。

    而且当采用体感无线遥控器时,使用者肢体自由挥舞,还可增强锻炼的效果。

    【附图说明】

    图1是本发明实施例提供的一种可变形的游戏遥控器结构示意图;

    图2是本发明实施例提供的一种可变形的游戏遥控器使用模式一状态图;

    图3是本发明实施例提供的一种可变形的游戏遥控器使用模式二状态图;

    图4是本发明实施例提供的一种可变形的游戏遥控器使用模式三状态图;

    图5是本发明实施例提供的一种可变形的游戏遥控器使用模式四状态图。

    【具体实施方式】

    为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。

    如图1所示,本发明实施例提供了一种可变形的游戏遥控器,其包括游戏手柄A和游戏手柄B,即左手柄1和右手柄2,所述左手柄的一端通过旋转环3与右手柄的一端活动连接,通过旋转调整左手柄和右手柄的角度位置,形成不同的游戏控制模式。

    所述游戏手柄A为长条状,其外壳正面上设置有方向按键4、开关键5,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有左功能按键6;所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有确认按键7和选择按键8,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有右功能按键9,另一段底部设置有电池盖10,其内有空腔用于放电池。

    所述旋转环内侧设置有一扣动板机11,用于射击游戏时进行模拟击发控制。

    作为一种实施例,所述可变形的游戏遥控器为红外遥控器,内部设置有红外发射装置和按键输入模块。

    作为另一种实施例,所述可变形的游戏遥控器为体感遥控器,采用2.4G无线信号,内部设置有与无线接收发射模块连接的按键输入模块、加速度感应器、方向感应器。其中所述加速度感应器、方向感应器用于将检测到的所述遥控手柄空间移动的矢量方位信息转换成数字信号传送给所述微波接收发射模块。所述方向感应器为电子陀螺仪。

    作为一种改进实施方式,不管上述遥控器为红外遥控器或体感遥控器,所述游戏手柄A为椭圆形,其外壳正面上设置有方向按键和开关按键;所述游戏手柄B为椭圆形,其外壳正面上设置有功能按键。

    所述游戏手柄A和游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。如图2所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到并拢平行时,形成普通控制模式。这时可玩一般的游戏,比如俄罗斯方块等。

    如图3所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成锐角时,比如45度,形成驾驶控制模式。所述可变形的游戏遥控器外形像方向盘,可玩开飞机或开汽车类游戏。

    如图4所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成钝角时,比如135度,形成射击控制模式。这时所述可变形的游戏遥控器外形像手枪,扣动板机,用于玩射击类游戏。

    如图5所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成一直线时,形成运动控制模式。这时所述可变形的游戏遥控器外形像一个球棒或球拍或刀剑,用于玩打球或击剑类游戏。给用户一种真实的手感体验。

    以上所述是本发明的优选实施方式而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,应当指出,对于本技术领域地普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和变动,这些改进和变动也视为本发明的保护范围。

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本发明公开了一种可变形的游戏遥控器,包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。让手中的可变形的游戏遥控器变成真实的模拟道具,比如变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。 。

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