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1、(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201380033519.3(22)申请日 2013.07.012012-152991 2012.07.06 JPA63F 13/45(2014.01)A63F 13/44(2014.01)A63F 13/533(2014.01)A63F 13/814(2014.01)(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都(72)发明人浅见祐一 本田逸鱼(74)专利代理机构北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277代理人刘新宇(54) 发明名称游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序(57) 摘要提供一种能够在抑制背景的显示被遮。
2、挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机。游戏机(1)基于描述了应该执行适当的操作的操作时期的序列数据(28),判别从游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的操作时期,将与该判别的各个操作时期对应的对象图像(OI)以及与当前时刻对应的基准位置图像(RI)沿虚拟通道按时问顺序进行配置,并且使对象图像(OI)朝着基准位置图像(RI)移动,以便使对象图像(OI)在应该由该对象图像(OI)表示的操作时期与基准位置图像(RI)一致,并且对对象图像(OI)利用相对于移动方向(TD)的大小根据朝向而变化的立体标识,随着对象图像(OI)的移动使对象图像(OI)的朝向变化。(30)优先权数据(85)。
3、PCT国际申请进入国家阶段日2014.12.24(86)PCT国际申请的申请数据PCT/JP2013/068030 2013.07.01(87)PCT国际申请的公布数据WO2014/007209 JA 2014.01.09(51)Int.Cl.(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书3页 说明书12页 附图7页(10)申请公布号 CN 104411375 A(43)申请公布日 2015.03.11CN 104411375 A1/3页21.一种游戏机,其提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备以下单元:序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列。
4、数据描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期;操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,所述操作引导单元对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于。
5、所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述立体标识宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同,所述操作引导单元随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化,以便因所述立体标识的宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同而使所述立体标识相对于所述相对位移的方向的大小变化。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,所述操作引导单元对配置了与所述指示标识对应的指示对象以及与所述基准标识对应的基准对象的虚拟三维空间进行构筑,在该虚拟三维空间中在所述指示对象和所述基准对象之间产生与所述相对位移对应的位移,并且基于从规。
6、定的拍摄方向拍摄的所述指示对象以及所述基准对象的至少任意一方来生成二维图像,将该二维图像利用为所述立体标识。4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,所述操作引导单元将具有弯曲部的弓形路径利用为所述规定的路径,该弯曲部在从与所述规定的拍摄方向交叉的方向观察时,从相对于所述规定的拍摄方向的里侧朝着跟前侧进行位移,以便接近所述规定的拍摄方向。5.根据权利要求4所述的游戏机,其中,所述操作引导单元通过将所述指示对象以及所述基准对象中作为所述立体标识使用的至少任意一方的使用对象以固定的朝向配置在所述弓形路径上,并配合随着所述相对位移的所述弓形路径相对于所述规定的拍摄方向的朝向的变化使所述使用对象相对于所述。
7、规定的拍摄方向的朝向变化,来使所述立体标识的朝向变化。6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中,该游戏机还具备:输入装置,其用于输入所述玩游戏行为;拍摄单元,其被配置成至少能够对所述输入装置进行拍摄;以及显示装置,其显示由所述拍摄单元拍摄的拍摄图像,所述操作引导单元通过使在所述拍摄图像上配置了所述基准标识以及所述指示标识权 利 要 求 书CN 104411375 A2/3页3的引导画面显示在所述显示装置上,以便使所述基准标识配置在所述拍摄图像的所述输入装置的位置上,所述指示标识朝着所述基准标识进行位移作为所述相对位移,来向玩家引导所述基准时期。7.根据权利要求6所述的游戏机,其中。
8、,所述拍摄单元被配置成能够对所述输入装置以及执行所述玩游戏行为的玩家进行拍摄,在所述引导画面中使用了所述拍摄图像,以便使执行所述玩游戏行为的玩家作为背景进行显示。8.根据权利要求6或7所述的游戏机,其中,采用模仿了鼓的鼓型控制器作为所述输入装置,使用对所述鼓型控制器的操作作为所述玩游戏行为。9.根据权利要求1至8中任一权利要求所述的游戏机,其中,该游戏机还具备:声音输出装置,其再现并输出游戏声音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其基于所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,利用了与所述乐曲对应的时期作为所述基准时期。10.一种控制方法,其中,该控制方法使安。
9、装在提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏并具备存储描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期的序列数据的序列数据存储单元的游戏机中的计算机执行以下步骤:操作时期判别步骤,基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导步骤,通过将与在所述操作时期判别步骤中判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所。
10、述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,并且,在所述操作引导步骤中,执行以下步骤:对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。11.一种游戏机用的计算机程序,其中,该游戏机用的计算机程序构成为使安装在提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏并具备存储描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期的序列数据的序列数据存储单元的游戏机中的计算机作为以下单元发挥功能:操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围。
11、内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示权 利 要 求 书CN 104411375 A3/3页4标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,并且,构成为使所述操作引导单元作为以下单元发挥功能:对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的。
12、朝向变化。权 利 要 求 书CN 104411375 A1/12页5游戏机、 用于该游戏机的控制方法以及计算机程序技术领域0001 本发明涉及一种提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏的游戏机等。背景技术0002 存在以下的音乐游戏:作为规定的玩游戏行为,在与音乐对应的操作时期要求规定的操作。作为这样的音乐游戏之一,已知有以下的音乐游戏:通过沿规定的路径显示与节奏音对应的音符条,并且为了使该音符条在操作时期与操作基准标识一致而使音符条朝着操作基准标识移动,来引导操作时期(例如参照专利文献1)。0003 现有技术文献0004 专利文献0005 专利文献1:日本特开2001-96061号。
13、公报发明内容0006 发明要解决的技术问题0007 在如专利文献1那样的音乐游戏中,为了对规定的操作进行引导而使用了音符条。此外,音符条显示在背景上。因此,由于音符条而使背景的显示被遮挡。所以,在某些情况下背景看不清楚。0008 因此,本发明的目的在于提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机等。0009 解决技术问题的技术方案0010 本发明的游戏机是一种游戏机,其提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备以下单元:序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期;。
14、操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,所述操作引导单元对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识。
15、的朝向变化。0011 根据本发明,使用朝向随着相对位移而变化的立体标识作为指示标识以及基准标识的任意一方。此外,立体标识相对于相对位移的大小根据朝向而变化。即,能够随着相对位移使立体标识相对于相对位移的方向的大小变化。通过使相对于相对位移的方向的大小变化,能够使在规定路径上连续的立体标识之间的间隔变化。因此,能够在规定的路径的至说 明 书CN 104411375 A2/12页6少一部分上设置立体标识之间的间隔大于其他部分的部分。如果立体标识之间的间隔大,则通过该间隔背景容易看清。即,立体标识之间的间隔越大,遮挡背景的效果越低。因此,利用一边改变朝向一边进行相对位移的立体标识,能够在抑制背景的显。
16、示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为。另外,所谓立体标识是指,例如相对于宽度、深度、高度等相互正交的三轴具有大小的标识的意思。此外,在二维表示立体标识的情况下,即使仅显示了相对于这些三轴的大小的一部分(即使不能认识全部)也作为立体标识发挥功能。即,立体标识是在概念上具有相对于三轴的大小的标识的意思。0012 作为立体标识,也可以利用任何立体标识。例如,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是所述立体标识宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同,所述操作引导单元随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化,以便因所述立体标识的宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同而使所述立体标识相对于所述相。
17、对位移的方向的大小变化。或者,也可以是所述操作引导单元对配置了与所述指示标识对应的指示对象以及与所述基准标识对应的基准对象的虚拟三维空间进行构筑,在该虚拟三维空间中在所述指示对象和所述基准对象之间产生与所述相对位移对应的位移,并且基于从规定的拍摄方向拍摄的所述指示对象以及所述基准对象的至少任意一方来生成二维图像,将该二维图像利用为所述立体标识。0013 作为规定的路径,也可以利用任何路径。例如,在本发明的基于虚拟三维空间来生成二维图像的方式中,也可以是所述操作引导单元将具有弯曲部的弓形路径利用为所述规定的路径,该弯曲部在从与所述规定的拍摄方向交叉的方向观察时,从相对于所述规定的拍摄方向的里侧朝。
18、着跟前侧进行位移,以便接近所述规定的拍摄方向。此外,在该方式中,也可以是所述操作引导单元通过将所述指示对象以及所述基准对象中作为所述立体标识使用的至少任意一方的使用对象以固定的朝向配置在所述弓形路径上,并配合随着所述相对位移的所述弓形路径相对于所述规定的拍摄方向的朝向的变化使所述使用对象相对于所述规定的拍摄方向的朝向变化,来使所述立体标识的朝向变化。在这些情况下,能够表现出具有深度的位移作为相对位移。0014 在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是该游戏机还具备:输入装置,其用于输入所述玩游戏行为;拍摄单元,其被配置成至少能够对所述输入装置进行拍摄;以及显示装置,其显示由所述拍摄单元拍摄的拍摄。
19、图像,所述操作引导单元通过使在所述拍摄图像上配置了所述基准标识以及所述指示标识的引导画面显示在所述显示装置上,以便使所述基准标识配置在所述拍摄图像的所述输入装置的位置上,所述指示标识朝着所述基准标识进行位移作为所述相对位移,来向玩家引导所述基准时期。在这种情况下,在引导画面中,在现实空间的图像上配置了基准标识以及指示标识。因此,能够利用引导画面作为将现实空间进行了增强的增强空间。此外,因为指示标识移动到现实空间的输入装置的位置上,所以能够使引导画面与现实的操作相关联。从而,能够更加提高游戏的趣味性。0015 在利用引导画面的方式中,也可以是所述拍摄单元被配置成能够对所述输入装置以及执行所述玩游。
20、戏行为的玩家进行拍摄,在所述引导画面中使用了所述拍摄图像,以便使执行所述玩游戏行为的玩家作为背景进行显示。在这种情况下,玩家的玩游戏行为被利用为背景。即,能够在抑制玩家的玩游戏行为的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为。由此,能够更加提高游戏的趣味性。说 明 书CN 104411375 A3/12页70016 在利用引导画面的方式中,作为输入装置,也可以采用任何输入装置。例如,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是采用模仿了鼓的鼓型控制器作为所述输入装置,使用对所述鼓型控制器的操作作为所述玩游戏行为。0017 在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是该游戏机还具备:声音输出装置,其再现并输。
21、出游戏声音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其基于所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,利用了与所述乐曲对应的时期作为所述基准时期。在这种情况下,能够实现以下的音乐游戏:能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为。0018 本发明的控制方法是一种控制方法,其中,该控制方法使安装在提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏并具备存储描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期的序列数据的序列数据存储单元的游戏机中的计算机执行以下步骤:操作时期判别步骤,基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来。
22、包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导步骤,通过将与在所述操作时期判别步骤中判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,并且,在所述操作引导步骤中,执行以下步骤:对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。0019 本发明的游戏机用的计算机程。
23、序是一种游戏机用的计算机程序,其中,该游戏机用的计算机程序构成为使安装在提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏并具备存储描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期的序列数据的序列数据存储单元的游戏机中的计算机作为以下单元发挥功能:操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所。
24、述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,并且,构成为使所述操作引导单元作为以下单元发挥功能:对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序,能够实现本发明的游戏机。0020 发明效果0021 如以上所说明的那样,根据本发明,能够随着相对位移使立体标识相对于相对位移的方向的大小变化。通过使相对于相对位移的方向的大小变化,能够使在规定的路径上连续的立体标识之间的间隔变化。而且,立体。
25、标识之间的间隔越大,遮挡背景的效果越低。因此,利用一边改变朝向一边进行相对位移的立体标识,能够在抑制背景的显示被遮挡的说 明 书CN 104411375 A4/12页8同时向玩家要求规定的玩游戏行为。附图说明0022 图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的主要部分的功能框图。0023 图2是示意性地表示了在音乐游戏中使用的游戏画面的一个例子的图。0024 图3是表示由游戏控制部在存储器上逻辑生成的虚拟三维空间的一个例子的图。0025 图4是从侧面观察虚拟通道时的示意图。0026 图5是用于显示AR图像的序列处理部的功能框图。0027 图6是表示序列数据的内容的一个例子的图。0028 图7是表示。
26、序列处理例程的流程图的一个例子的图。0029 图8是表示操作评价处理例程的流程图的一个例子的图。具体实施方式0030 以下对本发明所涉及的游戏机的一个方式进行说明。图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机1的主要部分的功能框图。游戏机1作为一个例子构成为提供音乐游戏的业务用的游戏机。即,游戏机1与规定的代价的消费相交换而提供玩规定的范围的音乐游戏。如图1所示,在游戏机1中设置有作为计算机的控制单元2以及外部存储装置3。此外,在控制单元2上连接有输入装置4、作为显示装置的监视器5、作为声音输出装置的扬声器6以及作为拍摄单元的照相机7。0031 照相机7被配置为能够对输入装置4以及使用该输入装置的玩家。
27、进行拍摄。在游戏中,玩家一边观察监视器5一边使用输入装置4。即,输入装置4被配置在玩家和监视器5之间。所以,照相机7被配置在监视器5一侧,以便朝着输入装置4以及玩家的方向。此外,例如可以使用模仿了在音乐游戏内使用的乐器的装置作为输入装置。例如也可以使用模仿了架子鼓的鼓型控制器作为这样的输入装置。此外,鼓型控制器作为一个例子包括四个鼓。四个鼓例如被利用于由玩家执行作为规定的玩游戏行为的敲击操作。然后,如敲击操作那样的对输入装置4的操作的结果被输出到控制单元2。另外,在游戏机1上其他也设置有按钮开关、十字键等业务用的游戏机所具备的各种输入装置以及输出装置,但是它们的图示从略。0032 控制单元2具。
28、备作为控制主体的游戏控制部11和按照来自该游戏控制部11的输出来进行动作的显示控制部12以及声音输出控制部14。游戏控制部11构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM等各种外围设备的单元。显示控制部12通过将与从游戏控制部11提供的图像数据相应的图像描绘到帧缓冲器,并将与该描绘的图像对应的影像信号输出到监视器5,从而在监视器5上显示规定的图像。声音输出控制部14通过生成与从游戏控制部11提供的声音再现数据相应的声音再现信号并输出到扬声器6,从而从扬声器6再现规定的乐曲(包括效果音等)。0033 外部存储装置3与控制单元2相连接。外部存储装置3例如使。
29、用硬盘等磁存储介质、DVDROM、CDROM等光学存储介质或者EEPROM等非易失性半导体存储装置等即使没有电源的供给也能够保持存储的存储介质。0034 在外部存储装置3中存储有游戏程序21以及游戏数据22。游戏程序21是用于由说 明 书CN 104411375 A5/12页9游戏机1按照规定的程序执行音乐游戏而所需的计算机程序。游戏程序21包括序列控制模块23以及评价模块24。当启动游戏机1时,游戏控制部11通过执行在其内部存储装置中存储的操作程序来执行用于作为游戏机1进行动作所需的各种处理。接着,游戏控制部11通过从外部存储装置3读入并执行游戏程序21,按照游戏程序21设定用于执行音乐游戏。
30、的环境。0035 通过由游戏控制部11执行游戏程序21的序列控制模块23,在游戏控制部11中生成序列处理部15。通过由游戏控制部11执行游戏程序21的评价模块24,在游戏控制部11中生成操作评价部16。序列处理部15执行以下的音乐游戏处理:用于配合玩家所选择的音乐(乐曲)的再现来向玩家指示操作时期的处理或者用于根据玩家的操作产生效果音等表现的处理等。操作评价部16执行用于评价玩家的操作的处理。序列处理部15以及操作评价部16是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。另外,在游戏程序21中除了上述的模块23、24以外,也包括用于执行音乐游戏而所需的各种程序模块,在游戏控制部11中生成与。
31、这些模块对应的逻辑装置。但是它们的图示从略。0036 在游戏数据22中包括执行游戏程序21时所应该参照的各种数据。例如,在游戏数据22中包括乐曲数据25、效果音数据26以及图像数据27。乐曲数据25是用于从扬声器6再现和输出游戏的对象乐曲而所需的数据。在图1中,表示了一种乐曲数据25,但是实际上,玩家能够从多个乐曲中选择要玩的乐曲。在游戏数据22中,对这些多个乐曲数据25附加用于识别各个曲子的信息地进行了记录。效果音数据26是将应该响应玩家的操作而从扬声器6输出的多种效果音按每个效果音与唯一的代码建立对应地进行了记录的数据。效果音包括乐器及其他各种种类的声音。效果音数据也可以对于各个种类,改变。
32、音程而准备规定的八度音数。图像数据27是用于使游戏画面内的背景图像、各种对象、图标等显示在监视器5上的数据。0037 在游戏数据22中还包括序列数据28。序列数据28是定义了应该向玩家指示的操作时期等的数据。对于一个曲子的乐曲数据,至少准备一个序列数据28。序列数据28的详细情况将在后面叙述。0038 其次,说明游戏机1所提供的音乐游戏的概要。图2是示意性地表示了在音乐游戏中使用的游戏画面的一个例子的图。如图2所示,作为引导画面的游戏画面30包括作为拍摄图像的现实空间图像31以及AR图像32。在现实空间图像31中显示由照相机7拍摄的图像。即,在现实空间图像31中显示由照相机7拍摄的输入装置4以。
33、及玩家的图像。更具体地说,在现实空间图像31中包括四个鼓图像DI以及玩家图像PI。0039 四个鼓图像DI是与输入装置4对应的图像。具体地说,四个鼓图像DI是与作为输入装置4发挥功能的鼓型控制器的四个鼓分别对应的图像。另一方面,玩家图像PI是与玩家对应的图像。在从照相机7一侧观察时,玩家位于输入装置4的对面。所以,玩家图像PI比鼓图像DI更显示在里侧。0040 另一方面,AR图像32包括作为基准标识的四个基准位置图像RI以及作为指示标识的对象图像OI。基准位置图像RI以及对象图像OI显示为具有宽度、深度以及高度(厚度)的立体图像,以便能够表现游戏空间的深度。四个基准位置图像RI与四个鼓图像DI。
34、分别对应。所以,各个基准位置图像RI被配置在与各个鼓图像DI对应的位置上。此外,各个基准位置图像RI具有与各个鼓的上表面部分即应该由玩家执行敲击操作的部分的形状说 明 书CN 104411375 A6/12页10对应的形状。而且,基准位置图像RI通过将现实空间以及虚拟空间进行融合,由此作为将现实空间进行了增强的增强空间的对象发挥功能。即,各个基准位置图像RI作为在增强空间中的虚拟的鼓发挥功能。0041 从各个基准位置图像RI起作为规定的路径的虚拟通道朝着上方延伸。但是,虚拟通道不在游戏画面30中显示。虚拟通道在虚拟空间中呈弓形状延伸。即,虚拟通道在虚拟空间中延伸,以便从上方起到基准位置图像GI。
35、为止形成弯曲部。在虚拟通道上,在游戏中再现的乐曲的适当的时期配置对象图像OI。对象图像OI出现在虚拟通道的上侧。然后,对象图像OI一边随着乐曲的进行使与各个基准位置图像RI之间的距离减少一边沿虚拟通道移动到各个基准位置图像RI为止。即,各个基准位置图像RI也作为对象图像OI的到达位置发挥功能。0042 对象图像OI是在增强空间中虚拟配置的对象。此外,对象图像OI具有与基准位置图像RI同样的形状。具体地说,对象图像OI具有与鼓图像DI的上表面部对应的形状。而且,对象图像OI沿虚拟通道的弓形路径一边改变朝向一边进行移动。更具体地说,对象图像OI首先表面OIs朝着后面地在虚拟通道上移动。即,对象图像。
36、OI的表面OIs朝着玩家图像PI一侧地移动。结果,在对象图像OI朝着后面地在虚拟通道上移动期间,在游戏画面30上显示对象图像OI的背面OIo。0043 之后,对象图像OI在虚拟通道上改变朝向,以便使移动方向TD和厚度方向逐渐相一致。即,在虚拟通道上改变朝向,以便将对象图像OI的厚度(高度)H显示在游戏画面50上。然后,在对象图像OI朝着厚度方向后,即移动方向TD和厚度方向相一致后,对象图像OI朝着前面地在虚拟通道上移动。即,与之前相反,对象图像OI使对象图像OI的背面OIo朝着玩家图像PI一侧地移动。结果,在对象图像OI朝着前面地在虚拟通道上移动期间,在游戏画面50上显示对象图像OI的表面OI。
37、s。0044 这样,对象图像OI一边改变朝向一边在虚拟通道上移动。因此,对象图像OI在显示上显示为形态随着移动而逐渐变化。具体地说,对象图像OI首先沿移动方向TD以与深度方向的长度对应的大小进行显示,以便显示背面OIo。此外,因为沿着从玩家图像PI一侧向跟前延伸的路径,所以宽度也比本来的长度小。之后,逐渐转向厚度方向,移动方向TD和厚度方向相一致。对象图像OI的宽度W、深度D、高度H中,高度H最小。因此,移动方向TD和厚度方向相一致的状态显示的大小(相对于移动方向TD的大小)最小。此外,移动方向TD以及厚度方向因为在虚拟通道的弯曲部相一致,所以该状态的宽度W最大。之后,进一步改变朝向,显示对象。
38、图像OI的表面OIs。然后,对象图像OI以与基准位置图像RI的形状一致的朝向,到达基准位置图像RI。0045 与对象图像OI到达基准位置图像RI相配合,即与对象图像OI的位置以及基准位置图像RI的位置的一致相配合,向玩家要求适当的操作。具体地说,对作为输入装置4的鼓进行敲击的操作相当于适当的操作。即,与对象图像OI的位置以及基准位置图像RI的位置的一致相配合,向玩家要求敲击与对象图像OI所到达的基准位置图像RI对应的鼓的操作。并且,检测对象图像OI到达基准位置图像RI的时刻和玩家执行了适当的操作的时刻之间的偏差时间。然后,该偏差时间越小玩家的操作评价越高。此外,从扬声器6再现与执行了敲击操作的鼓对应的效果音。0046 在图2的例子中,显示了上表面部为六边形的四个鼓图像DI。在从与左边两个鼓说 明 书CN 104411375 A10。