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1、(10)申请公布号 CN 103111071 A(43)申请公布日 2013.05.22CN103111071A*CN103111071A*(21)申请号 201210597914.1(22)申请日 2012.11.1661/560,552 2011.11.16 USA63F 13/00(2006.01)A63F 13/12(2006.01)(71)申请人美泰有限公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人 CJ坎普 CK霍AJ里格斯 E韦德茨(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所 11105代理人陈尧剑 沙捷(54) 发明名称电子玩具(57) 摘要一种电子游戏装置,包括第一传感器部分,其通过铰链。
2、铰接地连接第二传感器部分;一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置,其通过电路可操作地连接这些传感器部分。第一传感器部分和第二传感器部分分别包括传感器空间,使得在该关联的传感器部分的传感器空间放置物体可以启动该传感器部分的一个或多个接近传感器。该电路被配置成确定接近传感器是否启动,是否发射输出信号。铰链使得游戏装置能够从线性游戏方位被折叠成多维游戏方位和双线性游戏方位。(30)优先权数据(51)Int.Cl.权利要求书3页 说明书12页 附图8页(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书3页 说明书12页 附图8页(10)申请公布号 CN 103111071 ACN 1。
3、03111071 A1/3页21.一种电子游戏装置,包括:第一传感器部分,其通过铰链连接以铰接的方式被连接至第二传感器部分;一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置,其被可操作地连接至所述传感器部分;以及被连接至所述一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置的电路;其中,所述第一传感器部分和所述第二传感器部分分别包括传感器空间,使得在所关联的传感器部分的传感器空间内放置物体启动了该传感器部分的一个或多个接近传感器;其中,所述铰链连接使电子游戏装置能够被用于:线性游戏方位下,其两个传感器空间在近似直线上,多维游戏方位下,其所述第一传感器部分的所述传感器空间沿着横向于所述第二传感器部分的所述传感器空。
4、间方位的直线定向,双线性的游戏方位下,其所述第一传感器部分和所述第二传感器部分在近似平面的相反侧面形成至少一个匹配的传感器空间;其中,所述电路被配置成确定所述接近传感器是否被启动,并且发射输出信号。2.如权利要求1所述的电子游戏装置,其进一步包括:通过铰接方式被连接至所述第二传感器的第三传感器部分,以及通过铰接方式被连接至所述第三传感器部分的第四传感器部分;其中,所述传感器部分是通过铰链连接以铰接方式连接的;其中,所述第三传感器部分和所述第四传感器部分分别包括传感器空间和一个或多个接近传感器,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体启动了该传感器部分的所述一个或多个接近传感器;以及其中,。
5、所述第一传感器部分和所述第二传感器部分之间的所述铰链连接、所述第二传感器部分和所述第三传感器部分之间的所述铰链连接,以及所述第三传感器部分和所述第四传感器部分之间的所述铰链连接使得所述电子游戏装置在四边形游戏方位下使用,其所述第一传感器部分的传感器空间、所述第二传感器部分的传感器空间、所述第三传感器部分的传感器空间,和所述第四传感器部分的传感器空间被定向成形成近似的四边形。3.如权利要求1所述的电子游戏装置,进一步包括一个或多个铰链传感器,其被配置到所述电路中,以决定游戏方位。4.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,如果在所述双线性游戏方位下进行所述游戏,所述电路被配置为,在所述至少一个匹配。
6、的传感器空间内,确定物体放置的方向。5.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述一个或多个输出装置包括被设置在每一个传感器部分上的一个或多个发光二极管。6.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述电路被配置为,在第一游戏方位下完成较低难度级别的游戏之后,提供输出信号指令以将所述传感器部分转换到第二游戏方位。7.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述电子游戏装置包括可旋转的基座部件,用以提供平衡。8.如权利要求1所述的电子游戏装置,进一步包括由扬声器产生的游戏音量,其起到权 利 要 求 书CN 103111071 A2/3页3作为没有根据预定式样成功启动所述接近传感器的指示的作用,使得当。
7、游戏者没有正确地启动所述接近传感器之一时,所述游戏音量发生变化。9.如权利要求1所述的电子游戏装置,其中,所述一个或多个接近传感器包括红外光发射装置和红外光检测装置。10.如权利要求9所述的电子游戏装置,进一步包括游戏菜单,其中,所述游戏菜单的导航包括切断在至少一个所述传感器部分中的红外光束。11.一种运行电子游戏的方法,其包括以下步骤:提供至少两个传感器部分,其分别包括光遮断区域和光传感器;提供铰链,以连接所述的至少两个传感器部分;将所述至少两个传感器部分定位在线性游戏方位下,其在近似直线上至少有两个光遮断区域,并在所述线性游戏方位下启动至少一个所述光传感器;以及将所述至少两个传感器部分定位。
8、在多维游戏方位下,其所述第一传感器部分沿着横向于所述第二传感器部分的方位的直线定向,并在所述多维游戏方位下启动至少一个光传感器。12.如权利要求11所述的运行电子游戏的方法,其中,将所述游戏定位在所述多维游戏方位下包括:从所述电子游戏装置中接收指令,以将所述游戏装置定位在所述多维游戏方位下,在该方位下,所述第一传感器部分沿着横向于所述第一传感器部分的所述方位的直线定向。13.如权利要求11所述的运行电子游戏的方法,进一步包括:将所述至少两个传感器部分定位在双线性游戏方位下,在该定位下所述至少两个传感器部分在近似平面的相反两侧以形成至少一个匹配的光遮断区域,并在所述双线性游戏方位下启动至少一个所。
9、述光传感器。14.如权利要求13所述的运行电子游戏的方法,其中,将所述游戏定位在所述双线性游戏方位下包括:从所述电子游戏装置接收指令,以将所述游戏装置定位在所述双线性游戏方位下,在该方位下所述至少两个传感器部分在所述近似平面的相反两侧以形成所述至少一个匹配的光遮断区域。15.一种光传感游戏装置,包括:第一传感器部分,其通过铰链被连接至第二传感器部分;一个或多个光传感器和一个或多个输出装置,其可操作地被连接至所述传感器部分;以及被连接至所述一个或多个光传感器和所述一个或多个输出装置的电路;其中,所述第一传感器部分和第二传感器部分分别包括光遮断区域,使得在所关联的传感器部分的光遮断区域中放置物体,。
10、启动了该传感器部分的所述一个或多个光传感器;其中,将所述第一传感器部分连接至所述第二传感器部分的所述铰链,使得所述光传感游戏装置被用于:线性游戏方位下,在该方位下所述第一传感器部分和所述第二传感器部分的所述光遮断区域在近似直线上,双线性的游戏方位下,在该方位下所述第一传感器部分和所述第二传感器部分在近似平面的相反侧面形成至少一个匹配的光遮断区域;并且权 利 要 求 书CN 103111071 A3/3页4其中,所述电路被配置成确定所述光传感器是否被启动,并且发射输出信号。16.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其中,将所述第一传感器部分连接至所述第二传感器部分的所述铰链,使所述光传感游戏装置。
11、被用在多维游戏方位下,在该方位下所述第一传感器部分沿着横向于所述第二传感器部分的方位的直线定向。17.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其进一步包括:通过铰接方式被连接至所述第二传感器部分的第三传感器部分,以及以铰接方式被连接至所述第三传感器部分的第四传感器部分;其中,所述第三传感器部分和所述第四传感器部分分别包括光遮断区域和一个或多个光传感器,使得在所关联的传感器部分的所述光遮断区域中放置物体启动了该传感器部分的所述一个或多个光传感器;并且其中,所述电子游戏装置可用在四边形游戏方位下,在该方位下所述第一传感器部分的光遮断区域、所述第二传感器部分的光遮断区域、所述第三传感器部分的光遮断区域,。
12、以及所述第四传感器部分的光遮断区域被定向成形成了近似四边形。18.如权利要求15所述的光传感游戏装置,进一步包括一个或多个铰链传感器,以确定所述游戏方位。19.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其中,所述一个或多个输出装置包括被设置在每一个传感器部分上的一个或多个发光二极管。20.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其中,所述电路被配置成,在第一游戏方位下完成较低难度级别的游戏之后,提供输出信号指令,以将所述传感器部分转变到第二游戏方位下。21.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其中,所述光传感游戏装置包括可旋转的基座部件,用来提供平衡。22.如权利要求15所述的光传感游戏装置,进一步包括。
13、由扬声器产生的游戏音量,其起到作为没有根据预定式样成功启动光传感器的指示的作用,使得当游戏者没有正确地启动所述光传感器之一时,游戏音量发生变化。23.如权利要求15所述的光传感游戏装置,其中,所述一个或多个光传感器包括红外光发射装置和红外光检测装置。24.如权利要求23所述的光传感游戏装置,进一步包括游戏菜单,其中,所述游戏菜单的导航包括切断在至少一个所述传感器部分的红外光束。权 利 要 求 书CN 103111071 A1/12页5电子玩具0001 相关申请的交叉引用0002 本申请要求2011年11月16日提交的、系列号为61/560,552、标题为“ELECTRIC TOY”的美国临时专。
14、利申请的优先权,在此结合该临时申请所揭示的内容作为参考。技术领域0003 本揭示内容涉及以电子游戏装置的形式体现的电子玩具,且更尤其涉及具有可移动部件和传感器来确定游戏者的手或者手指相对于传感器空间的接近程度的模块化电子游戏装置。所揭示的游戏装置能够让游戏者玩多种运动技巧类游戏和式样记忆类游戏。背景技术0004 运动技巧类游戏和装置的例子可以参考美国专利号US7504577,US6463859,US6410835,US6227968,US4974833,US4955602,US4088315,US3961794,US3933354和美国专利公开号US20020111202中的记载。电子的式样记。
15、忆类游戏的例子可以参考美国专利US4359220,US4207087和米尔顿布拉德利游戏(Milton Bradley game)西蒙(SIMON)。具有可移动部件的电子装置的例子可以参考美国专利号US7095387,和美国专利公开号US20100060664和US20070178980中的记载。为了全部目的,在此结合所参考的这些的以及所有其他的出版物的全文作为参考。发明内容0005 本发明提供了一种电子游戏装置,该电子游戏装置可包括第一传感器部分,其通过铰链以铰接的方式被连接至第二传感器部分。该电子游戏装置可还包括一个或多个接近传感器,和一个或多个输出装置,该输出装置可操作地连接至这些传感器。
16、部分。更进一步,该电子游戏装置可包括可被连接至一个或多个接近传感器和一个或多个输出装置的电路。第一传感器部分和第二传感器部分分别包括传感器空间,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体,可以启动该传感器部分的一个或多个接近传感器。电路可被配置成,确定接近传感器是否启动,并发射输出信号。0006 而且,铰链可以使该电子游戏装置能够被用在线性游戏方位下,在该方位下至少两个传感器空间在一条近似的直线上;被用在多维游戏方位下,在该方位下第一传感器部分的传感器空间被定向成沿着一条直线,该直线横向于第二传感器部分的传感器空间的定向,以及,被用在双线性游戏方位下,在该方位下第一传感器部分和第二传感器部。
17、分在一个近似成平面的相反侧面,以形成至少一个匹配的传感器空间。0007 另外,该电子游戏装置可包括以铰接的方式被连接至第二传感器部分的第三传感器部分,和以铰接的方式被连接至第三传感器部分的第四传感器部分,其中这些传感器部分可通过铰链以铰链方式连接。第三传感器部分和第四传感器部分可分别包括传感器空间和一个或多个接近传感器,使得在所关联的传感器部分的传感器空间中放置物体,可以启动该传感器部分的一个或多个接近传感器。而且,第一传感器部分和第二传感器部分之间说 明 书CN 103111071 A2/12页6的铰链、第二传感器部分和第三传感器部分之间的铰链,以及第三传感器部分和第四传感器部分之间的铰链可。
18、使得该电子游戏装置能够被用在四边形游戏方位下,在该方位下第一传感器部分的传感器空间、第二传感器部分的传感器空间、第三传感器部分的传感器空间,以及第四传感器部分的传感器空间可被定位成形成了一个近似四边形。0008 一些实施例包括具有中心传感器部分和匹配的外部传感器部分的电子游戏装置,该中心传感器部分具有两个光束遮断区域,而匹配的外部传感器分别具有光束遮断区域并分别与中心部分铰接,其中该游戏可以从在一条近似的直线上具有至少四个光束遮断区域的线性游戏转换成具有正交放置的光束遮断区域的多维游戏,转换成在一个近似的平面上的相反侧面具有至少两对光束遮断区域的双线性游戏。0009 每一个传感器部分可包括成形。
19、的框架部件,例如完整的或部分的环或者环状物,每一个传感器部分可限定出传感器空间或者光束遮断区域。在一些实施例中,每一个框架部件包括接近传感器,其适用于当物体(例如游戏者的手)处于该接近传感器的传感器空间内时,则该接近传感器启动。0010 该游戏装置可包括一个或多个输出装置(例如扬声器和/或照明装置),该输出装置被配置成在启动接近传感器时发射输出信号,或者被配置成对接近传感器的启动进行提示。在游戏中的电路可被配置成记录启动各个接近传感器的顺序、决定接近传感器是否根据预定的或所记录的式样来启动、提示输出装置发射输出信号、测量持续时间,和/或决定游戏装置的方位。0011 玩可适于使用这些实施例的游戏。
20、的方法可涉及一个或多个游戏者,他们通过启动各个接近传感器来试图仿效预定的式样,例如通过每个游戏者将他/她的手以一定顺序或方向穿过各个框架部件。这个顺序或方向可以通过游戏装置经由输出装置(例如与各个框架部件对应的光的式样)展现出来,或者由该游戏的游戏者来决定。0012 在考虑附图和详细描述后可以更好地理解本揭示内容的优点。附图说明0013 图1是包括在线性游戏方位下的多个传感器部分的游戏装置的实施例的俯视立体图;0014 图2是图1的游戏装置在多维游戏方位下的俯视立体图;0015 图3是图1的游戏装置在另一种多维游戏方位下的俯视立体图;0016 图4是图1的游戏装置在双线性游戏方位下的俯视立体图。
21、;0017 图5是图1的游戏装置在四边形游戏方位下的俯视立体图;0018 图6是根据本揭示内容的游戏装置的实施例的一部分的平面图,其包括壳体和被配置成测量该游戏装置的游戏方位的按键;0019 图7是图1的游戏装置的平面图;0020 图8是示出与电路连接的图1的游戏装置的方框图;0021 图9a是玩根据本揭示内容的游戏装置的实施例的方法流程图;0022 图9b是玩根据本揭示内容的游戏装置的实施例的另一种方法流程图。0023 附图解释了根据本揭示内容的电子游戏装置的实施例和示意性概念。这些附图的目的是为了帮助解释本揭示内容的原理。因此,这些附图不应该被理解为将本揭示内容的说 明 书CN 10311。
22、1071 A3/12页7范围限制于在此示出的实施例和示意性概念中。电子游戏装置的其他实施例可以根据在此所教导的本揭示内容的原理被创造出,并且这些其他的实施例也意图被包括在该专利权范围内。具体实施方式0024 在附图中示出了电子游戏装置的实施例。除另外特殊说明外,该电子游戏装置可以,但并不要求,包括在此所描述、解释,和/或结合的结构、组件、功能,和/或的变体中的至少一个。0025 以附图标记10一般地指代,并在图1至图5和图7中示出的示范性的游戏装置可包括多个传感器部分12、14、16和/或18,也被称为单元,这些单元可相对于一个或多个其他传感器部分移动。游戏装置10可以是电子游戏装置和/或光传。
23、感游戏装置。例如,游戏装置10可包括四个传感器部分12、14、16和18。传感器部分12、14、16和18也可被描述成第一外部传感器部分12、第二外部传感器部分18和一个或多个内部或中心传感器部分14、16。每个传感器部分12、14、16和18可包括限定出传感器空间22的框架部件20或者光束遮断区域。每个框架部件20可限定出弓形的或者半椭圆形的传感器空间22。0026 其他实施例中的游戏方位和传感器部分12、14、16和/或18的形式是可以变化的,且这些变化被认为是在本发明的范围之内。例如,传感器部分12、14、16和/或18和/或框架部件20可以限定出传感器空间22,其可以有任意的适宜的大小。
24、和形状;并且传感器部分12、14、16和/或18可包括任何数目的框架部件20,其可相对于其他传感器部分12、14、16和/或18和/或框架部件20以任何合适的方式进行布置。0027 可以将一个或者多个接近传感器24和一个或多个的输出装置35(图8)可操作地连接到传感器部分12、14、16和/或18。每个框架部件20可包括一个或多个接近传感器24,其可基于在相关联传感器部分12、14、16和/或18的传感器空间22内放置或检测到物体(例如穿过游戏框架20放置游戏者的手)而被启动。一个或多个接近传感器24可以是光传感器,并可以包括红外(IR)光发射装置26a(例如红外发光二极管(LED),使得红外。
25、光束跨过框架部件20和传感器空间22,以及红外光测量装置26b(例如红外光电二极管)。传感器空间22可以是光遮断区域。另外地和/或备选地,任何可适宜的接近传感装置也可以被使用,包括磁结构和/或机械结构。0028 进一步地,在其他实施例中,每一个框架部件20可以包括多于一个的接近传感器24,并且/或者该接近传感器24适用于决定该物体被安置在传感器空间22的两个相反方向的哪一个方向上。因此这样的实施例能够区分出例如在两个位于框架部件20的相反侧面的游戏者,这两个游戏者中的每一个人都可能把物体(例如游戏者的手)放置在传感器空间22中。0029 一个或多个传感器部分12、14、16、18可以可移动的方。
26、式被连接至和/或以铰接的方式被连接至一个或多个其他的传感器部分12、14、16和/或18上。例如,游戏装置10可以包括一个或多个铰链28,或者铰接连接,其被设置在两个传感器部分之间。例如,图1至图5和图7所示出的实施例包括3个铰链28,其分别被设置在传感器部分12和14、14和16,以及16和18之间。铰链28可包括机械铰链,其由多个部件组成,这些部件分别是固定的,但是整合在一起则产生了弯曲的能力(类似于在门上的铰链)。机械铰链的典型示例就说 明 书CN 103111071 A4/12页8是用在门上的铰链。另外地和/或可代替地,铰链28可包括活动铰链(living hinge),或者塑料薄段,。
27、或者可弯曲以使所连接的传感器部分12、14、16和/或18运动的其他材质。0030 其他实施例可以包括一个或者多个传感器部分12、14、16和/或18,它们可以相互分开。例如,该一个或者多个传感器部分12、14、16和/或18可包括磁体,其中传感器部分12、14、16和/或18彼此有磁力地并且相互可移除地连接,这将在后面进行具体描述。0031 铰链28可以朝一个或者多个方向弯曲。一个或者多个铰链28可以包括一个或多个铰链传感器29(图8)。该一个或多个铰链传感器29可包括软线(未示出),并可以检测被结合到铰链28上的传感器部分12和14、14和16,和/或16和18中的一个或者两者的移动和/或。
28、位置。收集到的所检测出的传感器部分12、14、16和/或18中的移动和/或位置,也称为传感器部分12、14、16和/或18的游戏方位,可以决定进行游戏的模式并且/或者决定游戏进行的难度级别。0032 另外地和/或可代替地,游戏装置10可包括其他装置,以检测传感器部分12、14、16、18的移动和/或位置,和/或传感器部分12、14、16和/或18的游戏方位。例如,一个或多个传感器部分12、14、16、18(在图6中示出为传感器部分12)可包括壳体50。壳体50内可容纳电源51(图8),例如为一块或多块电池。壳体50还可包括按键52,其被配置为响应于一个或多个其他传感器部分12、14、16、18。
29、的游戏方位变化而关断连接。例如,按键52可被配置成当传感器部分18被折叠时关断连接,使得对按键52的启动可以指示游戏装置10是在双线性游戏方位、双面对折/并排式游戏方位,还是/或者在堆积式游戏方位(stacked game orientation)下。0033 壳体50可进一步包括一个复位按键54,其被设置成复位游戏装置10的游戏。壳体50可进一步地包括狭槽56,其用于本领域公知的“试我(try-me)”拉片。该拉片(未示出)一般可切断特定电路中的电接触。该拉片附在该包装上,使得从包装上移开壳体50的同时也从狭槽56上移开该拉片,从而允许该特定电路启动正常的游戏。0034 现在参见图1至图5和。
30、图7,铰链28可包括一个或多个连接部件。例如,上部连接部件30和下部连接部件32可将相邻的传感器部分12和14、14和16,以及16和18连接起来。最外部的传感器部分12、18可进一步包括基座部件34。该基座部件34可旋转,以提供在该游戏方位下的进一步的平衡,如图3所示。0035 传感器部分12、14、16和/或18还可包括一个或多个输出装置35(图8),例如多个照明装置。例如,该多个照明装置可包括发光二极管36,其可被设置在每一个传感器部分12、14、16和/或18上(图1至图5以及图7)。发光二极管36可被设置在框架部件20的下部弓形部38上。发光二极管36可被配置成受到提示而接通或者闪动。
31、来指示在游戏过程中应该被启动的一个或多个接近传感器24。备选地,发光二极管36可以在一个或多个接近传感器24启动时被提示而闪动。发光二极管36可以是彩色的,例如蓝色和红色的,并且这些颜色可以取决于传感器部分12、14、16和18而不同。0036 一个或多个传感器部分12、14、16、18,例如外部的传感器部分12或18中的一个,可包括进一步的输出装置,例如扬声器40和/或按键42、44。扬声器40可被配置成发出声音信号(例如在玩游戏的过程中)。在传感器部分12、14、16和/或18上的按键42、44可被配置成启动或关闭游戏装置10,和/或开始新的游戏。0037 如图1至图5所示,由在传感器部分。
32、12、14、16和/或18之间的铰链28提供的铰说 明 书CN 103111071 A5/12页9接连接可使游戏装置10在各种游戏方位下使用。0038 如图1所示,游戏装置10可被用在线性游戏方位下,其可在一条近似直线上包括至少两个传感器空间22。0039 如图2、图3和图5所示,游戏装置10可被用在一个或多个多维游戏方位,其可包括传感器部分12的传感器空间22,沿着横向于传感器部分14的传感器空间22的方位的直线定向。0040 图2示出了在波浪形游戏方位的游戏装置10,其中传感器部分12、14、16和18的传感器空间22可关于一个近似平面形成交替的锐角和钝角。0041 图3示出了在弓形游戏方。
33、位的游戏装置10,其中内部传感器部分14、16沿近似平面排列,并且外部传感器部分12、18横向于该近似平面延伸。0042 如图4所示,游戏装置10可被用在双线性或堆积式的游戏方位下,在该方位下可包括在近似平面的相反侧面的第一传感器部分12的传感器空间22和第二传感器部分14的传感器空间22,其可形成至少一个匹配的传感器空间23。图4示出了两个匹配的传感器空间23。一个或多个铰链传感器29(图8)可被配置成电路58来确定游戏方位,其中电路58还可被配置成,如果游戏装置10在双线性游戏方位下进行,则确定物体被放置在至少一个匹配传感器空间23内的方向。更进一步地,电路58可被配置成提供输出信号指令,。
34、以在第一游戏方位下完成较低难度等级后,将传感器部分12、14、16和/或18转变至第二游戏方位,并确定是否根据预定式样启动接近传感器24。0043 如图5所示,游戏装置10可被用在四边形游戏方位下,其中在第一传感器部分12和第二传感器部分14之间、在第二传感器部分14和第三传感器部分16之间,以及第三传感器部分16和第四传感器部分18之间的铰链28可使传感器空间22被定向为形成近似四边形。0044 现在参见图8,一个或多个传感器部分12、14、16、18可以容纳电路58或其他电子部件,这些电子部件可被连接成一个或多个接近传感器24以及一个或多个输出装置35,并可适合于和/或被配置成执行这样的功。
35、能,例如记录各个接近传感器24被启动的顺序,确定接近传感器24是否根据预定式样或者所记录的式样被启动,提示输出装置35(例如发光二极管36和/或扬声器40)发射输出信号,和/或测量持续时间。电路58可进一步包括一些功能,例如确定传感器部分12、14、16和/或18的游戏方位。如所示出的,游戏装置10可还包括被连接至电路58的存储器60。0045 游戏装置10可适合使用不同的游戏式样,有些可被预编程到电路58中,使得想要的游戏或者游戏式样可以通过游戏装置10上的按键、对一个或多个接近传感器24的启动,和/或传感器部分12、14、16和/或18的游戏方位来选择。游戏可进一步包括由游戏装置10发出的。
36、输出信号。输出信号可包括音频和/或视频信号。输出信号可被发出用来提示游戏者的反应或者作为游戏者行动的指示。0046 例如,当对游戏装置10上电时,游戏者可能选择游戏式样。在一个示例性的游戏式样中,也称为“重复拍打(Repeat the Beat)”的游戏模式下,游戏装置10可以以一种式样发出输出信号,一个或多个游戏者可以试图以相同的顺序重复该式样,例如通过以在各个框架部件20上的一系列闪光的发光二极管36指示的顺序启动传感器24。在这个例子中,游戏装置10可被配置成指示上升的或随机的长度和/或难度的式样。根据预编程的式说 明 书CN 103111071 A6/12页10样生成指令,这些式样可以。
37、被预编程或者由电路58产生。这个示范性的游戏式样可以是类似于或者来自于MILTON BRADLEY的西蒙(SIMON)电子记忆游戏。0047 另外一个游戏式样的例子,也称为“反应大师(Reflex Master)”游戏模式,游戏装置10可以发出输出信号,比如点亮在框架部件20上的一个的一组发光二极管36,而游戏者通过启动在该框架部件20内的接近传感器24尽快地做出反应。然后,游戏装置10可以随机地点亮另一组或者同一组发光二极管36来提示游戏者启动同一个或者另一个接近传感器24。这一示范性的游戏式样类似于或者来自于打地鼠(WHAC-A-MOLE)街机游戏。0048 更进一步的实施例包括一种游戏式。
38、样,其中游戏者通过以期望的顺序将他或她的手穿过各个框架部件20来启动一个或者多个接近传感器24。在游戏装置10内部的电路58可记录该顺序,然后该游戏者,或者一个或者更多的其他游戏者,可以试着仿效第一个游戏者的式样,同时游戏装置10被配置成发出输出,以指示启动接近传感器24的不正确的(或者正确的)顺序。0049 如另一个实施例,两个或更多的游戏者可以合作以形成接近传感器24启动的式样,然后试着重复所完成的式样。在这个实施例中,这些式样包括游戏者指定的方面,例如,游戏装置10是否被配置成在位于该支持结构的相对侧的两个游戏者之间进行区分。0050 在这些实施例的任意一个中,游戏装置10可被配置成测量。
39、持续时间,以在预定的持续时间内允许游戏者尝试完成该指示的式样。可发出输出信号(如声音或者光信号)来指示游戏者在分配的时间内是已经成功地正确完成了预定的式样,还是没有成功。0051 另外地和/或备选地,每一个游戏式样或游戏模式可包括不同难度级别。在游戏者成功地完成了第一难度级别之后,其可进级至下一难度级别。一个“增加了”难度级别的游戏可具有与其他级别相比减少的反应时间量。备选地或另外地,与其他级别相比,增加的难度级别会包括附加的复杂程度,例如需要使用两只手而不是一只。0052 一些实施例可以进一步包括“转换者(shifter)”游戏模式。在转换者游戏模式的示例性实施例中,游戏装置10指示游戏者在。
40、玩下一级别的游戏前,改变游戏方位。这一指令可以在同一个游戏的不同难度等级之间发出。例如,游戏者可以在波浪式游戏方位下完成反应大师游戏的第一难度级别,然后该装置可以指示游戏者将游戏装置10改变成将四边形游戏方位用于第二难度级别。游戏者在开始第二难度级别前将该游戏装置10重新配置成四边形游戏方位。然后游戏者在游戏装置10处于四边形游戏方位下时,开始并且完成第二难度级别。转换者游戏模式可被用在反应大师游戏或者重复拍打游戏中。更进一步地说,当多个游戏者互相竞争时,可在回合之间使用转换者游戏模式。在转换者游戏模式的备选实施例中,游戏装置10将在中等级别的游戏期间指示游戏者改变游戏方位。中等级别游戏的方位。
41、改变可成为提高某一特定等级或游戏难度的有效的方法。0053 现在参考图9a所示出的流程图,玩电子游戏的示范性方法100可以包括提供至少两个传感器部分,每个都包括光遮断区域和光传感器102;以及,提供铰链来连接该至少两个传感器部分104。玩电子游戏的方法100还包括将该至少两个传感器部分定位成线性游戏方位,在该方位下在一条近似直线上至少有两个光遮断区域,并在该线性游戏方位下启动至少一个光传感器106。玩电子游戏的方法100可还包括将该至少两个传感器部分定位成多维游戏方位,在该方位下第一传感器部分被定位成沿着横向于第二传感器部分的方位的直线,并在多维游戏方位下启动至少一个光传感器108。将游戏定位在多维游戏方位下可说 明 书CN 103111071 A10。