触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201310003044.5

申请日:

2013.01.05

公开号:

CN103076945A

公开日:

2013.05.01

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/0481申请日:20130105|||公开

IPC分类号:

G06F3/0481(2013.01)I

主分类号:

G06F3/0481

申请人:

广东欧珀移动通信有限公司

发明人:

胡勇

地址:

523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号

优先权:

专利代理机构:

深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217

代理人:

郭伟刚

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内容摘要

本发明公开了一种界面编辑方法,应用于触屏设备,包括以下步骤:S1)对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,被标志的两目标对象位置进行交换。本发明达到了只需一步就交换两图标位置的目的。

权利要求书

权利要求书一种界面编辑方法,应用于触屏式电子设备,其特征在于,包括以下步骤:
S1)对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;
S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;
S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;
S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换。
根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:
S21)检测已经被标志的目标对象个数;
S22)若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口。
根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述步骤S3包括:检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小。
根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述步骤S4包括:
S41)统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数;
S42)检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和;
S43)根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口。
一种界面编辑装置,应用于触屏式电子设备,其特征在于,包括以下模块:
用于对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标的模块;
用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块;
用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块;
用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块。
根据权利要求5所述装置,其特征在于,所述用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块还包括:
用于检测已经被标志的目标对象个数的子模块;
用于若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口的子模块。
根据权利要求6所述装置,其特征在于,所述用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块包括:用于检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小的子模块。
根据权利要求7所述装置,其特征在于,所述用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块包括:
用于统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数的子模块;
用于检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和的子模块;
用于根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口的子模块。

说明书

说明书触屏式电子设备界面编辑方法及装置
技术领域
本发明涉及触屏式电子设备,具体涉及触屏式电子设备的界面编辑方法及装置。
背景技术
随着科技日新月异的发展,触屏式电子设备被广泛地应用于人们的日常生活应用中,得到了广大使用者的青睐,并在当下流行开来。
伴随着人机交互要求的提高,多点触控功能应运而生,现在的触屏式电子设备中很多都实现了多点触控功能,这样就极大地方便了我们对界面进行编辑和自定义。
然而,目前常见的多点触控技术仍然有其局限性,在很多操作中难以适用。以智能手机来讲,当我们需要移动桌面上或者文件夹中的某个图标的位置时,可以通过长按该图标并拖动到指定的位置,松手后即实现了图标位置的更新。但在这里只是用到了单点触控的功能,当触摸屏上显示的两个图标的位置需要相互交换时,需要多次进行上述单点触控操作,使用起来较为麻烦。
发明内容
本发明要解决的技术问题是实现将多点触控功能应用到图标换位的操作中,使图标换位操作简单化。
本发明提供了一种界面编辑方法,应用于触屏式电子设备,包括以下步骤:
S1)对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;
S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;
S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;
S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换。
本发明上述方法中,所述步骤S2还包括:
S21)检测已经被标志的目标对象个数;
S22)若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口。
本发明上述方法中,所述步骤S3包括:检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小。
本发明上述方法中,所述步骤S4包括:
S41)统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数;
S42)检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和;
S43)根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口。
本发明还提供了一种界面编辑装置,应用于触屏式电子设备,包括以下模块:
用于对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标的模块;
用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块;
用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块;
用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块。
本发明上述装置中,所述用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块还包括:
用于检测已经被标志的目标对象个数的子模块;
用于若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口的子模块。
本发明上述装置中,所述用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块包括:用于检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小的子模块。
本发明上述装置中,所述用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块包括:
用于统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数的子模块;
用于检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和的子模块;
用于根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口的子模块。
本发明的有益效果是实现了将多点触控功能应用于图标换位操作中,使原来用多次单点触控操作才能达到的效果只需一步就能达到。
附图说明
图1为本发明装置实施例的结构示意图;
图2为本发明方法第一实施例的流程图;
图3为本发明装置实施例的原始屏幕界面示意图;
图4为本发明装置实施例的屏幕界面的第一种操作状态的示意图;
图5为本发明装置实施例的屏幕界面的第二种操作状态的示意图;
图6为本发明装置第一实施例的屏幕界面的滑动操作方式示意图;
图7为本发明装置实施例的屏幕界面的第三种操作状态的示意图;
图8为本发明装置实施例的屏幕界面的第四种操作状态的示意图;
图9为本发明方法第二实施例的流程图;
图10为本发明装置第二实施例的屏幕界面的滑动操作方式示意图;
图11为本发明装置实施例中在第一种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;
图12为本发明装置实施例中在第二种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;
图13为本发明装置实施例中在第三种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;
图14为本发明装置实施例的屏幕界面的第五种操作状态的示意图;
图15为本发明装置实施例中在第四种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图。
具体实施方式
图1示出了一种本发明的装置实施例的逻辑结构,包括处理器20,以及与处理器20相连的检测模块10、存储模块40及屏幕显示模块50,处理器20还运行有运算模块30。当对电子设备的触摸屏进行触摸时,检测模块10检测触摸点并将触摸点检测结果发送给处理器20,处理器20判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内。若处理器20判断在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,检测模块10检测被长按的图标,并把该被长按图标的检测结果发送给处理器20。处理器20响应上述被长按图标的检测结果,并标志被长按的图标为目标对象,并发送检测信号给检测模块10,检测模块10响应该信号继续检测该被标志的目标对象个数:当检测到被标志的目标对象为2个时,处理器20开启被预存于存储模块40中的快速界面编辑功能。快速界面编辑功能被开启后,检测模块10检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离,并将滑动操作检测结果发送给处理器20。处理器20通过运算模块30对滑动操作相关参数进行运算并对运算结果进行对应处理,当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,处理器20发送显示信号给屏幕显示模块50,屏幕显示模块50将上述被标志的两目标对象在显示屏幕上的位置进行交换。
第一方法实施例
为了便于本领域普通技术人员理解与实施本发明,下面参照附图2对实施本发明方法第一实施例进行描述。
在框201中,对触屏设备如手机、平板电脑,进行触屏操作,进入框202中。
在框202中,检测模块10检测触摸屏,处理器20判断触摸点是否在图标感应范围内,会出现2种可能结果:
结果1:图标感应范围内没有触摸点时,则没有图标被选中,进入框203中,不进行任何操作;
结果2:图标感应范围内有触摸点内,进入框204中。
在框204中,检测模块10检测被长按的图标,会出现3种可能的结果:
结果3:没有图标被长按,且最先触摸的图标为2个以上(包括2个)时,进入框203中,不进行任何操作;
结果4:没有图标被长按,且最先触摸的图标仅为1个时,进入框205中,处理器20开启最先触摸的图标所对应的应用,屏幕显示模块50显示出该图标对应的应用界面;
结果5:有图标被长按时,标志被长按的图标为目标对象,进入框206中。
在框206中,检测目标对象个数,如果目标对象个数不是2个时,进入框209中,屏幕显示模块50调出对应的图标编辑窗口,其中,原始屏幕界面如图3所示,当目标对象个数为1个时,调出的对应图标编辑窗口如图4所示;当目标对象个数为3个以上(包括3个)时,调出的对应图标编辑窗口如图5所示;
如果目标对象个数为2个时,进入框207中。
在框207中,开启快速界面编辑功能,检测有效滑动的个数。在本实施例中,定义当滑动距离大于有效滑动距离或滑动速度大于有效滑动速度时的滑动操作为有效滑动,如图6所示,图标A和图标G为被选中目标对象,带箭头的实线1、2、3和4为4种滑动方式。其中实线为滑动路径,箭头为滑动操作方向。从图中可见,滑动方式2,3,4都滑动了一定的距离,超过了有效滑动距离,滑动方式1滑动距离较短,但其滑动速度v大于预设的有效滑动速度v0,因而4种滑动方式都为有效滑动方式。
当没有检测出有效滑动(如松手)时,进入框209中,屏幕显示模块50示出图标编辑窗口,如图7所示。
当检测出有效滑动时,进入框208中,交换目标对象位置,并退出快速界面编辑功能,如图8所示,目标对象A和G交换了位置。
第二方法实施例
第一方法实施例中,有效滑动方式还可以根据滑动矢量类型进行细分,于是有第二方法实施例,为了便于本领域普通技术人员理解与实施本发明,下面参照附图9对实施本发明方法第二实施例进行描述。
在框301中,对触屏设备如手机、平板电脑,进行触屏操作,进入框302中。
在框302中,检测模块10检测触摸屏,处理器20判断触摸点是否在图标感应范围内,会出现2种结果:
结果1:图标感应范围内没有触摸点时,则没有图标被选中,进入框303中,不进行任何操作;
结果2:图标感应范围内有触摸点内,进入框304中。
在框304中,检测被长按的图标,会出现3个结果:
结果3:没有图标被长按时,最先触摸的图标为2个以上(包括2个)时,进入框303中,不进行任何操作;
结果4:没有图标被长按时,最先触摸的图标仅为1个时,进入框305中,处理器20开启最先触摸的图标所对应的应用,屏幕显示模块50显示出对应的应用界面;
结果5:有图标被长按时,标志被长按的图标为目标对象,进入框306中。
在框306中,检测目标对象个数,如果目标对象个数不是2个时,进入框316中,屏幕显示模块50调出对应图标编辑窗口,其中,原始屏幕界面如图3所示,当目标对象个数为1个时,调出对应图标编辑窗口如图4所示;当目标对象个数为3个以上(包括3个)时,调出图标编辑窗口如图5所示;
如果目标对象个数是2个时,进入框307中。
在框307中,开启快速界面编辑功能,检测有效滑动的个数。本实施例中,当滑动矢量大小大于有效滑动距离,或滑动速度大于有效滑动速度时的滑动操作为有效滑动,如图10所示,图标A和图标G为被选中目标对象,带箭头的实线1′、2′、3′和4′为4种滑动方式,实线为滑动路径,箭头为滑动操作方向,其中,滑动方式1′的滑动速度大于有效滑动速度、滑动方式2′和滑动方式3′的滑动矢量大小大于有效滑动距离,因而滑动方式1′、2′和3′都是有效滑动。从4′的具体轨迹可以看出,滑动方式4′虽然滑动行程较大,但滑动矢量大小小于有效滑动距离,为无效滑动。
当有效滑动个数为0或3个以上(包括3个)时,进入框316中,屏幕显示模块50示出图标编辑窗口,如图7所示。
若有效滑动个数为1时,进入框308中,运算模块30以滑动初始点为起点,滑动终止点为终点,建立滑动矢量,如图11所示,图标A和图标G为目标对象。带箭头的实线1为滑动操作,其中实线表示滑动路径,箭头方向表示滑动方向,点a为滑动起始点,坐标记为(x1,y1),点b为滑动终止点,坐标记为(x2,y2),建立滑动操作1的滑动矢量再进入框310中。
在框310中,以离滑动初始点最近的目标对象对应坐标点为始点,另一目标对象对应坐标点为终点,建立目标矢量(特殊地,若滑动初始点与两目标对象对应坐标点距离相同时,以离滑动终止点最近的目标对象对应点坐标为终点,另一目标对象对应坐标点为起点,建立目标矢量;若滑动初始点和滑动终止点与两目标对象对应坐标点都相同时,以任意目标对象对应坐标点为始点,另一目标对象对应坐标点为终点,建立目标矢量)。如图11所示,离滑动操作1初始点最近的目标对象为图标A,图标A对应坐标点为点c(x3,y3),另一目标对象则为图标G,图标G对应坐标点为点d(x4,y4),以点c为起点,点d为终点建立目标矢量然后进入框312中。
在框312中,运算模块30计算滑动矢量和目标矢量的内积S:
<mrow><MI>S</MI> <MO>=</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>&amp;CenterDot;</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MI>cos</MI> <MI>θ</MI> <MO>=</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>2</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>1</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>×</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>4</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>+</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>y</MI> <MN>2</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>1</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>×</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>y</MI> <MN>4</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,θ为滑动矢量和目标矢量的夹角,再进入框314中。 <BR>若有效滑动为2个,进入框309中,分别以各滑动初始点为起点,对应滑动终止点为终点,建立对应的滑动矢量,如图12所示,图标A和图标G为目标对象,有滑动操作1和滑动操作2两个有效滑动,其中实线表示滑动路径,箭头方向表示滑动方向,点a为滑动操作1的起始点,坐标记为(x1,y1),点b为滑动操作1的终止点,坐标记为(x2,y2),建立滑动操作1的滑动矢量为: <BR><MATHS num="0002"><MATH><![CDATA[ <mrow><MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>2</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>1</MN> <MO>,</MO> <MI>y</MI> <MN>2</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>1</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>点c为滑动操作2的起始点,坐标记为(x3,y3),点d为滑动操作2的终止点,坐标记为(x4,y4),建立滑动操作2的滑动矢量为: <BR><MATHS num="0003"><MATH><![CDATA[ <mrow><MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>4</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>3</MN> <MO>,</MO> <MI>y</MI> <MN>4</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>再进入框311中。 <BR>在框311中,运算模块30分别建立与滑动矢量对应的目标矢量。如图12所示,离滑动操作1初始点a最近的目标对象为图标A,图标A对应坐标点为点e(x5,y5),另一目标对象则为图标G,图标G对应坐标点为点f(x6,y6),以点e为起点,点f为终点建立与滑动矢量对应的目标矢量 <BR><MATHS num="0004"><MATH><![CDATA[ <mrow><MOVER><MI>C</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>6</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>5</MN> <MO>,</MO> <MI>y</MI> <MN>6</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>5</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>离滑动操作2初始点最近的目标对象为图标G,图标G对应坐标点为点f(x6,y6),另一目标对象则为图标A,图标A对应坐标点为点e(x5,y5),以点f为起点,点e为终点建立与滑动矢量对应的目标矢量 <BR><MATHS num="0005"><MATH><![CDATA[ <mrow><MOVER><MI>D</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>5</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>6</MN> <MO>,</MO> <MI>y</MI> <MN>5</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>6</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>;</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>然后再进入框313中。 <BR>在框313中,运算模块30分别计算滑动矢量与对应目标矢量的内积S1、滑动矢量与对应目标矢量的内积S2: <BR><MATHS num="0006"><MATH><![CDATA[ <mrow><MI>S</MI> <MN>1</MN> <MO>=</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>&amp;CenterDot;</MO> <MOVER><MI>C</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>C</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MI>cos</MI> 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<MO>)</MO> </MROW><MO>×</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>x</MI> <MN>5</MN> <MO>-</MO> <MI>x</MI> <MN>6</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>+</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>y</MI> <MN>4</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>3</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>×</MO> <MROW><MO>(</MO> <MI>y</MI> <MN>5</MN> <MO>-</MO> <MI>y</MI> <MN>6</MN> <MO>)</MO> </MROW><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS> <BR>其中,θ1为滑动矢量与对应目标矢量的夹角,θ2为滑动矢量与对应目标矢量的夹角。 <BR>再将S1和S2加起来,得到S: <BR>S=S1+S2,再进入框314中。 <BR>在框314中,根据在框312中得到的内积或在框313中得到的内积的和进行对应操作,会出现4种可能结果: <BR>1)若得到内积S>0时,例如图11所示,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,则为与滑动矢量对应的目标矢量,θ为和的夹角,其中,<MATHS num="0008"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>S</MI> <MO>=</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>&amp;CenterDot;</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MI>cos</MI> <MI>θ</MI> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0009"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MN>0</MN> <MO>&lt;</MO> <MI>θ</MI> <MO>&lt;</MO> <MFRAC><MI>π</MI> <MN>2</MN> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>因而S>0。 <BR>进入框315中,交换目标对象位置,并退出快速界面编辑功能,结果如图8所示,图标A和图标G的位置互换。 <BR>2)若内积的总和和S>0时,例如图12所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,θ1为和的夹角,和的内积<MATHS num="0010"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>S</MI> <MN>1</MN> <MO>=</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>&amp;CenterDot;</MO> <MOVER><MI>C</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>C</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>θ</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MI></MI><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0011"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MN>0</MN> <MO>&lt;</MO> <MSUB><MI>θ</MI> <MN>1</MN> </MSUB><MO>&lt;</MO> <MFRAC><MI>π</MI> <MN>2</MN> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>因而S1>0; <BR>为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,θ2为和的夹角,和的内积<MATHS num="0012"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>S</MI> <MN>2</MN> <MO>=</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>&amp;CenterDot;</MO> <MOVER><MI>D</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>=</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>B</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MO>|</MO> <MOVER><MI>D</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> </MOVER><MO>|</MO> <MI>cos</MI> <MSUB><MI>θ</MI> <MN>2</MN> </MSUB><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0013"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MN>0</MN> <MO>&lt;</MO> <MSUB><MI>θ</MI> <MN>2</MN> </MSUB><MO>&lt;</MO> <MFRAC><MI>π</MI> <MN>2</MN> </MFRAC><MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>因而S2>0; <BR>S=S1+S2>0。 <BR>进入框315中,交换目标对象位置,并退出快速界面编辑功能,结果如图8所示,图标A和图标G的位置互换; <BR>3)若得到的内积S≤0时,如图13所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,则为与滑动矢量对应的目标矢量,则因而S<0,进入框316中,结果如图14所示,调出了图标编辑窗口。 <BR>4)若得到的内积的总和S≤0时,如图15所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,a为和的夹角,则和的内积<MATHS num="0014"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MI>S</MI> <MN>1</MN> <MO>=</MO> <MOVER><MI>A</MI> <MO>&amp;RightArrow;</MO> 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</MROW>]]&gt;</MATH></MATHS><MATHS num="0017"><MATH><![CDATA[ <mrow> <MFRAC><MI>π</MI> <MN>2</MN> </MFRAC><MO>&lt;</MO> <MSUB><MI>θ</MI> <MN>2</MN> </MSUB><MO>&lt;</MO> <MI>π</MI> <MO>,</MO> </MROW>]]&gt;</MATH></MATHS>因而S2<0; <BR>S=S1+S2<0,进入框316中,结果如图14所示,调出了图标编辑窗口。 <BR>以上所述仅为发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。</p></div> </div> </div> </div> <div class="tempdiv cssnone" style="line-height:0px;height:0px; overflow:hidden;"> </div> <div id="page"> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-6/16/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee1.gif' alt="触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf_第1页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第1页 / 共16页</div> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-6/16/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee2.gif' alt="触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf_第2页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第2页 / 共16页</div> <div class="page"><img src='https://img.zhuanlichaxun.net/fileroot2/2018-6/16/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee/a4488839-0395-47a0-b56e-b405f68b88ee3.gif' alt="触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf_第3页" width='100%'/></div><div class="pageSize">第3页 / 共16页</div> </div> <div id="pageMore" class="btnmore" onclick="ShowSvg();">点击查看更多>></div> <div style="margin-top:20px; line-height:0px; height:0px; overflow:hidden;"> <div style=" font-size: 16px; background-color:#e5f0f7; font-weight: bold; text-indent:10px; line-height: 40px; height:40px; padding-bottom: 0px; margin-bottom:10px;">资源描述</div> <div class="detail-article prolistshowimg"> <p>《触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《触屏式电子设备界面编辑方法及装置.pdf(16页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。</p> <p >1、(10)申请公布号 CN 103076945 A(43)申请公布日 2013.05.01CN103076945A*CN103076945A*(21)申请号 201310003044.5(22)申请日 2013.01.05G06F 3/0481(2013.01)(71)申请人广东欧珀移动通信有限公司地址 523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号(72)发明人胡勇(74)专利代理机构深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217代理人郭伟刚(54) 发明名称触屏式电子设备界面编辑方法及装置(57) 摘要本发明公开了一种界面编辑方法,应用于触屏设备,包括以下步骤:S1)对电子设备的触摸屏进行触。</p> <p >2、摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,被标志的两目标对象位置进行交换。本发明达到了只需一步就交换两图标位置的目的。(51)Int.Cl.权利要求书2页 说明书7页 附图6页(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书2页 说明书7页 。</p> <p >3、附图6页(10)申请公布号 CN 103076945 ACN 103076945 A1/2页21.一种界面编辑方法,应用于触屏式电子设备,其特征在于,包括以下步骤:S1)对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象。</p> <p >4、位置进行交换。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:S21)检测已经被标志的目标对象个数;S22)若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口。3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述步骤S3包括:检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小。4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述步骤S4包括:S41)统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数;S42)检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和;S43。</p> <p >5、)根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口。5.一种界面编辑装置,应用于触屏式电子设备,其特征在于,包括以下模块:用于对电子设备的触。</p> <p >6、摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标的模块;用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块;用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块;用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块。6.根据权利要求5所述装置,其特征在于,所述用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能。</p> <p >7、的模块还包括:权 利 要 求 书CN 103076945 A2/2页3用于检测已经被标志的目标对象个数的子模块;用于若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口的子模块。7.根据权利要求6所述装置,其特征在于,所述用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块包括:用于检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小的子模块。8.根据权利要求7所述装置,其特征在于,所述用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块包括:用于统。</p> <p >8、计触摸屏上当前的有效滑动操作次数的子模块;用于检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和的子模块;用于根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢。</p> <p >9、量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口的子模块。权 利 要 求 书CN 103076945 A1/7页4触屏式电子设备界面编辑方法及装置技术领域0001 本发明涉及触屏式电子设备,具体涉及触屏式电子设备的界面编辑方法及装置。背景技术0002 随着科技日新月异的发展,触屏式电子设备被广泛地应用于人们的日常生活应用中,得到了广大使用者的青睐,并在当下流行开来。0003 伴随着人机交互要求的提高,多点触控功能应运而生,现在的触屏式电子设备中很多都实现了多点触控功能,这样就极大地方便了我们对界面进行编辑和自定义。0004。</p> <p >10、 然而,目前常见的多点触控技术仍然有其局限性,在很多操作中难以适用。以智能手机来讲,当我们需要移动桌面上或者文件夹中的某个图标的位置时,可以通过长按该图标并拖动到指定的位置,松手后即实现了图标位置的更新。但在这里只是用到了单点触控的功能,当触摸屏上显示的两个图标的位置需要相互交换时,需要多次进行上述单点触控操作,使用起来较为麻烦。发明内容0005 本发明要解决的技术问题是实现将多点触控功能应用到图标换位的操作中,使图标换位操作简单化。0006 本发明提供了一种界面编辑方法,应用于触屏式电子设备,包括以下步骤:0007 S1)对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范。</p> <p >11、围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标;0008 S2)标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能;0009 S3)快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离;0010 S4)当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换。0011 本发明上述方法中,所述步骤S2还包括:0012 S21)检测已经被标志的目标对象个数;0013 S22)若目标对象个数为2个时,开启快速界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>12、辑窗口。0014 本发明上述方法中,所述步骤S3包括:检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小。0015 本发明上述方法中,所述步骤S4包括:0016 S41)统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数;0017 S42)检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内说 明 书CN 103076945 A2/7页5积的总和;0018 S43)根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>13、有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口。0019 本发明还提供了一种界面编辑装置,应用于触屏式电子设备,包括以下模块:0020 用于对电子设备的触摸屏进行触摸,并判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内,并在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,长按该图标的模块;0021。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>14、 用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块;0022 用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块;0023 用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块。0024 本发明上述装置中,所述用于标志被长按的图标为目标对象,检测该被标志的目标对象个数,当被标志的目标对象为2个时,开启快速界面编辑功能的模块还包括:0025 用于检测已经被标志的目标对象个数的子模块;0026 用于若目标对象个数为2个时,开启快速。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>15、界面编辑功能;若目标对象个数不是2个时,开启图标编辑窗口的子模块。0027 本发明上述装置中,所述用于快速界面编辑功能被开启后,检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离的模块包括:用于检测滑动操作初始点坐标、滑动操作终止点坐标、计算滑动矢量大小的子模块。0028 本发明上述装置中,所述用于当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,将上述被标志的两目标对象位置进行交换的模块包括:0029 用于统计触摸屏上当前的有效滑动操作次数的子模块;0030 用于检测每次有效滑动操作中滑动矢量对应的目标矢量,并计算每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积,以及每次有。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>16、效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和的子模块;0031 用于根据每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和,对上述被标志的目标对象进行对应操作:若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和大于0时,将上述被标志的两目标对象的位置进行交换,上述被标志的两目标对象位置交换后,退出快速界面编辑功能的模块;若每次有效滑动操作的滑动矢量与目标矢量的内积或者每次有效滑动操作的滑动矢量与其对应目标矢量内积的总和小于或等于0时,开启上述被标志的两目标对象的图标编辑窗口的子模块。0032 本。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>17、发明的有益效果是实现了将多点触控功能应用于图标换位操作中,使原来用多说 明 书CN 103076945 A3/7页6次单点触控操作才能达到的效果只需一步就能达到。附图说明0033 图1为本发明装置实施例的结构示意图;0034 图2为本发明方法第一实施例的流程图;0035 图3为本发明装置实施例的原始屏幕界面示意图;0036 图4为本发明装置实施例的屏幕界面的第一种操作状态的示意图;0037 图5为本发明装置实施例的屏幕界面的第二种操作状态的示意图;0038 图6为本发明装置第一实施例的屏幕界面的滑动操作方式示意图;0039 图7为本发明装置实施例的屏幕界面的第三种操作状态的示意图;0040 图。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>18、8为本发明装置实施例的屏幕界面的第四种操作状态的示意图;0041 图9为本发明方法第二实施例的流程图;0042 图10为本发明装置第二实施例的屏幕界面的滑动操作方式示意图;0043 图11为本发明装置实施例中在第一种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;0044 图12为本发明装置实施例中在第二种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;0045 图13为本发明装置实施例中在第三种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图;0046 图14为本发明装置实施例的屏幕界面的第五种操作状态的示意图;0047 图15为本发明装置实施例中在第四种情况下定义滑动矢量和目标矢量的示意图。具体实施方式0048 图1示出。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>19、了一种本发明的装置实施例的逻辑结构,包括处理器20,以及与处理器20相连的检测模块10、存储模块40及屏幕显示模块50,处理器20还运行有运算模块30。当对电子设备的触摸屏进行触摸时,检测模块10检测触摸点并将触摸点检测结果发送给处理器20,处理器20判断触摸点是否在触摸屏上某一图标的感应范围内。若处理器20判断在该触摸点处于任意一图标的感应范围内时,检测模块10检测被长按的图标,并把该被长按图标的检测结果发送给处理器20。处理器20响应上述被长按图标的检测结果,并标志被长按的图标为目标对象,并发送检测信号给检测模块10,检测模块10响应该信号继续检测该被标志的目标对象个数:当检测到被标志的目。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>20、标对象为2个时,处理器20开启被预存于存储模块40中的快速界面编辑功能。快速界面编辑功能被开启后,检测模块10检测在触摸屏上进行的滑动操作,检测滑动速度和滑动距离,并将滑动操作检测结果发送给处理器20。处理器20通过运算模块30对滑动操作相关参数进行运算并对运算结果进行对应处理,当滑动速度大于一预定的有效滑动速度或滑动距离大于一预定的有效滑动距离时,处理器20发送显示信号给屏幕显示模块50,屏幕显示模块50将上述被标志的两目标对象在显示屏幕上的位置进行交换。0049 第一方法实施例说 明 书CN 103076945 A4/7页70050 为了便于本领域普通技术人员理解与实施本发明,下面参照附图。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>21、2对实施本发明方法第一实施例进行描述。0051 在框201中,对触屏设备如手机、平板电脑,进行触屏操作,进入框202中。0052 在框202中,检测模块10检测触摸屏,处理器20判断触摸点是否在图标感应范围内,会出现2种可能结果:0053 结果1:图标感应范围内没有触摸点时,则没有图标被选中,进入框203中,不进行任何操作;0054 结果2:图标感应范围内有触摸点内,进入框204中。0055 在框204中,检测模块10检测被长按的图标,会出现3种可能的结果:0056 结果3:没有图标被长按,且最先触摸的图标为2个以上(包括2个)时,进入框203中,不进行任何操作;0057 结果4:没有图标被长。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>22、按,且最先触摸的图标仅为1个时,进入框205中,处理器20开启最先触摸的图标所对应的应用,屏幕显示模块50显示出该图标对应的应用界面;0058 结果5:有图标被长按时,标志被长按的图标为目标对象,进入框206中。0059 在框206中,检测目标对象个数,如果目标对象个数不是2个时,进入框209中,屏幕显示模块50调出对应的图标编辑窗口,其中,原始屏幕界面如图3所示,当目标对象个数为1个时,调出的对应图标编辑窗口如图4所示;当目标对象个数为3个以上(包括3个)时,调出的对应图标编辑窗口如图5所示;0060 如果目标对象个数为2个时,进入框207中。0061 在框207中,开启快速界面编辑功能,检。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>23、测有效滑动的个数。在本实施例中,定义当滑动距离大于有效滑动距离或滑动速度大于有效滑动速度时的滑动操作为有效滑动,如图6所示,图标A和图标G为被选中目标对象,带箭头的实线1、2、3和4为4种滑动方式。其中实线为滑动路径,箭头为滑动操作方向。从图中可见,滑动方式2,3,4都滑动了一定的距离,超过了有效滑动距离,滑动方式1滑动距离较短,但其滑动速度v大于预设的有效滑动速度v0,因而4种滑动方式都为有效滑动方式。0062 当没有检测出有效滑动(如松手)时,进入框209中,屏幕显示模块50示出图标编辑窗口,如图7所示。0063 当检测出有效滑动时,进入框208中,交换目标对象位置,并退出快速界面编辑功能。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>24、,如图8所示,目标对象A和G交换了位置。0064 第二方法实施例0065 第一方法实施例中,有效滑动方式还可以根据滑动矢量类型进行细分,于是有第二方法实施例,为了便于本领域普通技术人员理解与实施本发明,下面参照附图9对实施本发明方法第二实施例进行描述。0066 在框301中,对触屏设备如手机、平板电脑,进行触屏操作,进入框302中。0067 在框302中,检测模块10检测触摸屏,处理器20判断触摸点是否在图标感应范围内,会出现2种结果:0068 结果1:图标感应范围内没有触摸点时,则没有图标被选中,进入框303中,不进行任何操作;0069 结果2:图标感应范围内有触摸点内,进入框304中。说 。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>25、明 书CN 103076945 A5/7页80070 在框304中,检测被长按的图标,会出现3个结果:0071 结果3:没有图标被长按时,最先触摸的图标为2个以上(包括2个)时,进入框303中,不进行任何操作;0072 结果4:没有图标被长按时,最先触摸的图标仅为1个时,进入框305中,处理器20开启最先触摸的图标所对应的应用,屏幕显示模块50显示出对应的应用界面;0073 结果5:有图标被长按时,标志被长按的图标为目标对象,进入框306中。0074 在框306中,检测目标对象个数,如果目标对象个数不是2个时,进入框316中,屏幕显示模块50调出对应图标编辑窗口,其中,原始屏幕界面如图3所示,。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>26、当目标对象个数为1个时,调出对应图标编辑窗口如图4所示;当目标对象个数为3个以上(包括3个)时,调出图标编辑窗口如图5所示;0075 如果目标对象个数是2个时,进入框307中。0076 在框307中,开启快速界面编辑功能,检测有效滑动的个数。本实施例中,当滑动矢量大小大于有效滑动距离,或滑动速度大于有效滑动速度时的滑动操作为有效滑动,如图10所示,图标A和图标G为被选中目标对象,带箭头的实线1、2、3和4为4种滑动方式,实线为滑动路径,箭头为滑动操作方向,其中,滑动方式1的滑动速度大于有效滑动速度、滑动方式2和滑动方式3的滑动矢量大小大于有效滑动距离,因而滑动方式1、2和3都是有效滑动。从4的。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>27、具体轨迹可以看出,滑动方式4虽然滑动行程较大,但滑动矢量大小小于有效滑动距离,为无效滑动。0077 当有效滑动个数为0或3个以上(包括3个)时,进入框316中,屏幕显示模块50示出图标编辑窗口,如图7所示。0078 若有效滑动个数为1时,进入框308中,运算模块30以滑动初始点为起点,滑动终止点为终点,建立滑动矢量,如图11所示,图标A和图标G为目标对象。带箭头的实线1为滑动操作,其中实线表示滑动路径,箭头方向表示滑动方向,点a为滑动起始点,坐标记为(x1,y1),点b为滑动终止点,坐标记为(x2,y2),建立滑动操作1的滑动矢量再进入框310中。0079 在框310中,以离滑动初始点最近的目。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>28、标对象对应坐标点为始点,另一目标对象对应坐标点为终点,建立目标矢量(特殊地,若滑动初始点与两目标对象对应坐标点距离相同时,以离滑动终止点最近的目标对象对应点坐标为终点,另一目标对象对应坐标点为起点,建立目标矢量;若滑动初始点和滑动终止点与两目标对象对应坐标点都相同时,以任意目标对象对应坐标点为始点,另一目标对象对应坐标点为终点,建立目标矢量)。如图11所示,离滑动操作1初始点最近的目标对象为图标A,图标A对应坐标点为点c(x3,y3),另一目标对象则为图标G,图标G对应坐标点为点d(x4,y4),以点c为起点,点d为终点建立目标矢量然后进入框312中。0080 在框312中,运算模块30计算滑。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>29、动矢量和目标矢量的内积S:0081 0082 其中,为滑动矢量和目标矢量的夹角,再进入框314中。0083 若有效滑动为2个,进入框309中,分别以各滑动初始点为起点,对应滑动终止点说 明 书CN 103076945 A6/7页9为终点,建立对应的滑动矢量,如图12所示,图标A和图标G为目标对象,有滑动操作1和滑动操作2两个有效滑动,其中实线表示滑动路径,箭头方向表示滑动方向,点a为滑动操作1的起始点,坐标记为(x1,y1),点b为滑动操作1的终止点,坐标记为(x2,y2),建立滑动操作1的滑动矢量为:0084 0085 点c为滑动操作2的起始点,坐标记为(x3,y3),点d为滑动操作2的终止。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>30、点,坐标记为(x4,y4),建立滑动操作2的滑动矢量为:0086 再进入框311中。0087 在框311中,运算模块30分别建立与滑动矢量对应的目标矢量。如图12所示,离滑动操作1初始点a最近的目标对象为图标A,图标A对应坐标点为点e(x5,y5),另一目标对象则为图标G,图标G对应坐标点为点f(x6,y6),以点e为起点,点f为终点建立与滑动矢量对应的目标矢量0088 0089 离滑动操作2初始点最近的目标对象为图标G,图标G对应坐标点为点f(x6,y6),另一目标对象则为图标A,图标A对应坐标点为点e(x5,y5),以点f为起点,点e为终点建立与滑动矢量对应的目标矢量0090 然后再进入框。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>31、313中。0091 在框313中,运算模块30分别计算滑动矢量与对应目标矢量的内积S1、滑动矢量与对应目标矢量的内积S2:0092 0093 0094 其中,1为滑动矢量与对应目标矢量的夹角,2为滑动矢量与对应目标矢量的夹角。0095 再将S1和S2加起来,得到S:0096 SS1+S2,再进入框314中。0097 在框314中,根据在框312中得到的内积或在框313中得到的内积的和进行对应操作,会出现4种可能结果:0098 1)若得到内积S0时,例如图11所示,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,则为与滑动矢量对应的目标矢量,为和的夹角,其中,因而S0。0099 进入框315中,交换目标对。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>32、象位置,并退出快速界面编辑功能,结果如图8所示,图标A和图标G的位置互换。0100 2)若内积的总和和S0时,例如图12所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,1为和的夹角,和的内积说 明 书CN 103076945 A7/7页10因而S10;0101 为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,2为和的夹角,和的内积因而S20;0102 S=S1+S20。0103 进入框315中,交换目标对象位置,并退出快速界面编辑功能,结果如图8所示,图标A和图标G的位置互换;0104 3)若得到的内积S0时,如图13所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,则为。</p> <p style='height:0px;padding:0;margin:0;overflow:hidden'>33、与滑动矢量对应的目标矢量,则因而S0,进入框316中,结果如图14所示,调出了图标编辑窗口。0105 4)若得到的内积的总和S0时,如图15所示,其中,图标A和图标G为目标对象,为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,a为和的夹角,则和的内积因而S10;0106 为滑动矢量,为与滑动矢量对应的目标矢量,2为和的夹角,则和的内积因而S20;0107 SS1+S20,进入框316中,结果如图14所示,调出了图标编辑窗口。0108 以上所述仅为发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。说 明 书CN 103076945 A10。</p> </div> <div class="readmore" onclick="showmore()" style="background-color:transparent; height:auto; margin:0px 0px; padding:20px 0px 0px 0px;"><span class="btn-readmore" style="background-color:transparent;"><em style=" 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