一种基于虚拟人物互动的锁屏系统技术领域
本发明涉及基于计算机数据系统的虚拟技术领域,具体涉及一种基于虚拟人物互
动的锁屏系统。
背景技术
随着计算机软件、硬件技术的不断发展,用户对计算机游戏、手游、社交软件的要
求也越来越高,以手游或者APP为例,传统的玩家交互模式,是基于系统预设的人物角色、剧
情发展等元素,所有的交互都是在软件设计时设立的,用户玩家不能基于自己的喜好来设
立人物。
在网络游戏领域中,存在角色扮演游戏创建人物,玩家可以选择游戏预先设定的
几种人物开始游戏,游戏过程中几乎是玩家顺应所创建的人物性格,使得游戏自由度降低,
耐玩性下降。
这种模式用户与虚拟人物的互动比较僵硬,并且在手游或者手机APP中也需要这
种交互模式,来提高用户的体验感。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种基于虚拟人物互动的
锁屏系统,本发明的锁屏系统融合游戏概念,可以将虚拟人物角色定义为自己的偶像,用于
DIY自己的偶像,使偶像平民化,满足用户的情感需求。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种基于虚拟人物互动的锁屏系统,其包括服务器端和移动终端,所述服务器端
为所述移动终端提供数据服务,所述移动终端为锁屏APP的载体,
所述锁屏APP包括锁屏界面、个人中心、游戏中心,所述游戏中心包括请求模块、第
一接收模块、选择模块、操作模块、第一通讯模块,所述请求模块用于向所述服务器端发送
游戏请求,所述第一接收模块用于接收来自所述服务器发送的数据信息,所述选择模块用
于选择虚拟偶像人物、选择互动剧情、选择互动场景,所述操作模块用于与虚拟偶像人户互
动过程中操作,所述第一通讯模块与所述服务器端连接通讯;
所述服务器端包括游戏服务平台、第二接收模块、处理模块、发送模块、第二通讯
模块、数据库,所述游戏服务平台向所述移动终端推送虚拟偶像互动素材,所述第二接收模
块用于接收来自所述移动终端的服务请求,所述处理模块将所述第二接收模块接收到的请
求进行处理,配备与请求相符合的信息元素,所述发送模块用于将所述处理模块处理后的
信息元素发送至所述移动终端,所述第二通讯模块与所述第一通讯模块联通通讯,所述数
据库用于存储用户日志。
进一步包括,所述游戏服务平台包括:偶像素材库、剧情素材库、场景素材库、音频
素材库,所述偶像素材库存储定制的偶像人物;所述剧情素材库存储连续发展的剧情,剧情
的发展随着用户与虚拟偶像的亲密度提升不同;所述场景素材库用于存储与剧情相匹配的
场景;所述音频素材库用于存储与剧情匹配的音频。
进一步包括,所述偶像素材库中定制的偶像人物基于用户大数据分析,通过用户
对偶像的关注程度来分析现实中偶像受欢迎程度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色。
进一步包括,通过所述操作模块与虚拟偶像进行互动,互动方式为用户做任务,随
着任务的完成情况提升与偶像的亲密度,用户与虚拟偶像亲密度随人物关系发展提升,随
着亲密度的提升,所述游戏服务平台推送的互动剧情不同。
进一步包括,所述个人中心包括:注册信息、个人空间、账号中心,所述账号中心中
设有充值单元、计费单元以及记录用户任务收入单元。
本发明的有益效果是:
本发明公开一种基于虚拟人物互动的锁屏系统,该系统能够满足虚拟偶像二次元
技术的发展需求,将偶像平民化,偶像完美化,在锁屏的过程中添加任务互动游戏,满足了
用户的情感需求。
本发明的锁屏系统通过用户大数据分析,定制偶像角色,并且将偶像角色应用于
锁屏系统中,用户在使用锁屏系统的过程中,与虚拟偶像互动做任务,在之后的游戏过程
中,用户与虚拟偶像的亲密度等级增加,随着亲密度等级的增加,用户与虚拟偶像的剧情人
物关系随之变化,用户也可以选择不同的剧情场景,增强用户与虚拟偶像互动的真实感,满
足用户的情感需求,与虚拟偶像亲密度的提升,比较能够满足用户的心理需求,使得锁屏游
戏人物更加个性化,提高锁屏系统的耐玩性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,
并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
本发明的具体实施方式由以下实施例及其附图详细给出。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术中的技术方案,下面将对实施例技术描述中
所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实
施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图
获得其它的附图。
图1是本发明的系统框架图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完
整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于
本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他
实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
参照图1所示,本实施例中公开了一种基于虚拟人物互动的锁屏系统,其包括服务
器端和移动终端,上述服务器端为上述移动终端提供数据服务,上述移动终端为锁屏APP的
载体。
其中,上述锁屏APP包括锁屏界面、个人中心、游戏中心,上述游戏中心包括请求模
块、第一接收模块、选择模块、操作模块、第一通讯模块,锁屏界面可以是现在常用的锁屏界
面,本实施例中的系统是采用锁屏界面与虚拟任务交互游戏相结合的模式。
上述个人中心包括:注册信息、个人空间、账号中心,上述账号中心中设有充值单
元、计费单元以及记录用户任务收入单元。
具体的,上述请求模块用于向上述服务器端发送游戏请求,上述第一接收模块用
于接收来自上述服务器发送的数据信息,上述选择模块用于选择虚拟偶像人物、选择互动
剧情、选择互动场景,上述操作模块用于与虚拟偶像人户互动过程中操作,上述第一通讯模
块与上述服务器端连接通讯。
通过上述操作模块与虚拟偶像进行互动,互动方式为用户做任务,随着任务的完
成情况提升与偶像的亲密度,用户与虚拟偶像亲密度随人物关系发展提升,随着亲密度的
提升,上述游戏服务平台推送的互动剧情不同。
上述服务器端包括游戏服务平台、第二接收模块、处理模块、发送模块、第二通讯
模块、数据库,上述游戏服务平台向上述移动终端推送虚拟偶像互动素材,上述第二接收模
块用于接收来自上述移动终端的服务请求,上述处理模块将上述第二接收模块接收到的请
求进行处理,配备与请求相符合的信息元素,上述发送模块用于将上述处理模块处理后的
信息元素发送至上述移动终端,上述第二通讯模块与上述第一通讯模块联通通讯,上述数
据库用于存储用户日志。
上述游戏服务平台包括:偶像素材库、剧情素材库、场景素材库、音频素材库,上述
偶像素材库存储定制的偶像人物;上述剧情素材库存储连续发展的剧情,剧情的发展随着
用户与虚拟偶像的亲密度提升不同;上述场景素材库用于存储与剧情相匹配的场景;上述
音频素材库用于存储与剧情匹配的音频。
上述偶像素材库中定制的偶像人物基于用户大数据分析,通过用户对偶像的关注
程度来分析现实中偶像受欢迎程度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色。
系统对用户大数据分析,过用户对偶像的关注程度来分析现实中偶像受欢迎程
度,根据受欢迎程度确定定制的偶像角色,将偶像角色应用在锁屏APP中,用户与虚拟偶像
做任务,通过任务的完成情况来确定用户与虚拟偶像的亲密度,例如从陌生人、朋友、恋人
等关系发展,用户每天要做的任务与亲密度有关,用户开始扮演一个助理,随着亲密度增
加,用户的任务不同,并且与用户互动的剧情也是随着发展,可以分为几个剧情,在同一个
亲密度等级下,用户选择剧情,用户还可以选择不同的场景,系统根据不同的场景自动配音
频。
上述锁屏系统通过用户大数据分析,定制偶像角色,并且将偶像角色应用于锁屏
系统中,用户在使用锁屏系统的过程中,与虚拟偶像互动做任务,在之后的游戏过程中,用
户与虚拟偶像的亲密度等级增加,随着亲密度等级的增加,用户与虚拟偶像的剧情人物关
系随之变化,用户也可以选择不同的剧情场景,增强用户与虚拟偶像互动的真实感,满足用
户的情感需求,与虚拟偶像亲密度的提升,比较能够满足用户的心理需求,使得锁屏游戏人
物更加个性化,提高锁屏系统的耐玩性。
上述系统能够满足虚拟偶像二次元技术的发展需求,将偶像平民化,偶像完美化,
在锁屏的过程中添加任务互动游戏,满足了用户的情感需求。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。
对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的
一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明
将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一
致的最宽的范围。