一种虚拟操作数字内容的方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200310113652.8

申请日:

2003.11.17

公开号:

CN1619496A

公开日:

2005.05.25

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

G06F9/455

主分类号:

G06F9/455

申请人:

翁仁滉;

发明人:

翁仁滉

地址:

台湾省中坜市

优先权:

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司

代理人:

马娅佳

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内容摘要

本发明提出一种虚拟操作数字内容的方法,该数字内容(digital content)包合至少一对象(object),该对象包含至少一行为(behavior),该方法至少包含下列步骤:(1)提供一可视的驱动对象在该数字内容内,该驱动对象具有多种状态,并可根据该数字内容的操作需求而主动改变该驱动对象的一目前状态;(2)依据该驱动对象主动改变后之一第一状态来指定该对象(object);(3)依据该驱动对象主动改变后之一第二状态来指定该行为(behavior);(4)以虚拟的方式操作该对象的该行为。

权利要求书

1、  一种以虚拟的方式操作一数字内容的方法,该数字内容包含至少一对象,该对象包含至少一行为,其特征在于,该方法至少包含下列步骤:
提供一可视的驱动对象在该数字内容内,该驱动对象具有复数种状态,并可根据该数字内容的操作需求而主动改变该驱动对象的一目前状态;
依据该驱动对象主动改变后的一第一状态来指定该对象;
依据该驱动对象主动改变后的一第二状态来指定该行为;以及
以虚拟的方式操作该对象的该行为。

2、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该数字内容为一软件程序。

3、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该数字内容为一教学文件。

4、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该行为选自由一事件、一方法以及一属性所组成的群组中至少一行为。

5、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该驱动对象的该状态是选自由该驱动对象的一所在位置、该驱动对象的一外观以及该驱动对象所播放的一语音所组成的群组中至少一状态。

6、
  如权利要求2所述的方法,其特征在于,该软件程序为一教学软件。

7、
  如权利要求5所述的方法,其特征在于,该驱动对象的一外观为一动作的影像。

8、
  如权利要求5所述的方法,其特征在于,该指定对象步骤是依据该驱动对象的所在位置来指定该对象。

9、
  如权利要求7所述的方法,其特征在于,该指定行为步骤是依据该驱动对象的动作影像来指定该行为。

10、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该第一状态是相同于该第二状态。

11、
  如权利要求1所述的方法,其特征在于,该第一状态是不同于该第二状态。

12、
  一种提供虚拟操作网页内容的网站系统,用以在一使用端电脑设备的一网页浏览器中虚拟操作一网页,该网站系统至少包含:
一通讯界面,用以与该使用端计算机设备建立一通讯连结;
一内存,至少储存该网页与一可视的驱动对象,该网页是透过该通讯界面,经由该通讯连结显示于该使用端电脑设备的该网页浏览器中,该网页包含至少一个对象,该对象包含至少一行为,该驱动对象亦透过该通讯界面,经由该通讯连结加载到该网页浏览器内,该驱动对象包含复数种状态,且可根据该网页的操作需求而主动改变该驱动对象的一目前状态;
一指定对象机制,该指定对象机制是透过该通讯界面,经由该通讯连结加载到该网页浏览器内,并依据该驱动对象主动改变后的一第一状态来指定该对象;
一指定行为机制,该指定行为机制将透过该通讯界面,经由该通讯连结加载到该网页浏览器内,并依据该驱动对象主动改变后的一第二状态来指定该行为;以及
一虚拟操作机制,该虚拟操作机制将透过该通讯界面,经由该通讯连结加载到该网页浏览器内,可用以虚拟的方式操作该对象的该行为。

13、
  如权利要求12所述的网站系统,其特征在于,该行为选自由一事件、一方法以及一属性所组成的群组中至少一行为。

14、
  如权利要求12所述的网站系统,其特征在于,该驱动对象的该等状态选自由该驱动对象的一所在位置、该驱动对象的一外观以及该驱动对象所播放的一语音所组成的群组中至少一状态。

15、
  如权利要求14所述的网站系统,其特征在于,该驱动对象的外观为一动作的影像。

16、
  如权利要求14所述的网站系统,其特征在于,该指定对象机制将依据该驱动对象的所在位置来指定该对象。

17、
  如权利要求15所述的网站系统,其特征在于,该指定行为机制将依据该驱动对象的动作影像来指定该行为。

18、
  如权利要求12所述的网站系统,其特征在于,该第一状态相同于该第二状态。

19、
  如权利要求12所述的网站系统,其特征在于,该第一状态不同于该第二状态。

20、
  一种数字内容的虚拟操作系统,该数字内容包含至少一对象,该对象包含至少一行为,该虚拟操作系统包含:
一可视的驱动对象,具有复数种状态,并可根据该数字内容的操作需求而主动改变该驱动对象的一目前状态;
一指定对象机制,用以根据该驱动对象主动改变后的一第一状态来指定该对象;
一指定行为机制,用以依据该驱动对象主动改变后的一第二状态来指定该行为;以及
一虚拟操作机制,用以虚拟的方式操作该对象的该行为。

21、
  如权利要求20所述的虚拟操作系统,其特征在于,该行为选自由一事件、一方法以及一属性所组成的群组中至少一行为。

22、
  如权利要求20所述的虚拟操作系统,其特征在于,所述的驱动对象的该等状态选自由该驱动对象的一所在位置、该驱动对象的一外观以及该驱动对象所播放的一语音所组成的群组中至少一状态。

23、
  如权利要求22所述的虚拟操作系统,其特征在于,该驱动对象的外观为一动作的影像。

24、
  如权利要求22所述的虚拟操作系统,其特征在于,该指定物件机制将依据该驱动对象的所在位置来指定该对象。

25、
  如权利要求23所述的虚拟操作系统,其特征在于,该指定行为机制将依据该驱动对象的动作影像来指定该行为。

26、
  如权利要求20所述的虚拟操作系统,其特征在于,该第一状态相同于该第二状态。

27、
  如权利要求20所述的虚拟操作系统,其特征在于,该第一状态不同于该第二状态。

说明书

一种虚拟操作数字内容的方法
技术领域
本发明关于一种以虚拟的方式操作数字内容的方法,特别是关于一种以虚拟人物操作数字内容的方法。
背景技术
数字内容大都是经由使用者利用输入设备(鼠标、键盘、摇杆、光笔、甚或语音输入软件等)而进行操作。令一对象(object)包含于一数字内容内,若该对象的行为(behavior)包含事件(event)、方法(method)以及属性(Property),则使用者利用输入设备,可以触发该对象的事件(event)、可以驱动该对象的方法(method)、可以取得或异动该对象的属性(property)值,经由上述事件的触发、方法的驱动或属性值的异动,使用者即可以达到操作该数字内容的目地。而数字内容也因此可由输入设备而与使用者产生实时的互动。使用者经由输入设备提出要求,而数字内容接受要求时,即透过事件的触发、方法的驱动或属性值的异动,来满足使用者的需求。前述的数字内容包含数字文件或其容器(container),而容器是指软件程序。
发明内容
本发明提供的方法是在一数字内容里安排一虚拟人物,该虚拟人物可以呈现具体的动作,该虚拟人物做一动作时,即可在该数字内容里以程序触发该数字内容中所包含对象的事件,如虚拟事件(pseudo event);或以程序驱动对象的方法;或以程序异动对象的属性质。这种以程序操作对象行为(behavior)的方式,本发明统称其为虚拟操作。本发明提供的方法虽然不同于使用者利用输入设备操作数字内容的方法,但可以得到相同的效果。
一般的数字内容,若安排有互动的效果,其互动的对象大都设定为使用者,若使用者没有驱动输入设备,则互动的效果将无法产生。也就是说,一般互动的数字内容所安排的互动功能其实是被动的,若没有使用者利用输入设备提供的刺激则没有互动的反应,即使有再绚丽的互动效果,仍要由使用者提供刺激才能展现。本发明则以虚拟人物仿真使用者利用输入设备的动作而主动展现数字内容的互动效果。
以虚拟的方式操作数字内容有什么好处呢?最大的好处在于主动呈现数字内容的意涵,该意涵包括数字内容的表象以及该数字内容的运作方式。例如,安排一虚拟教师游走在一互动的教学文件上,若在播放教学语音的同时,配合该虚拟教师的具体的动作而以虚拟的方式来触发事件、驱动方法、异动属性值以进行虚拟的教学,则学生不仅可在同一画面下自行操作该教学文件进行学习,也可经由该虚拟教师的教学实况而获益。又如,硬件的操作说明也能作如是观,如果硬件的操作接口制作成交互式的数字内容,而以一虚拟人物的具体动作在其上实际示范操作流程,则使用者除可自行操作该操作接口外,也可经由该虚拟人物的具体动作而确切了解真实的操作实务。同样的道理,诸如,计算机游戏内容、计算机动画内容、计算机多媒体内容、软件的接口操作说明或一般的网页内容等等,也都可经由本发明的方法而完整表达其中的运作细节。
本发明的目的在于提出一种以虚拟的方式操作数字内容的方法,由一虚拟人物的具体外观(外观的动作影像、外观的文字提示、外观的颜色等)、或该虚拟人物所在的坐标位置、或该虚拟人物播放的语音,一方面表达欲操作的一对象(object),另方面表达欲操作的一行为(behavior),最后再以虚拟的方式操作该对象的该行为,或触发该对象地事件(event)、或驱动该对象的方法(method、或异动该对象的属性property)值,以主动表达数字内容的意涵或其运作架构。以下内容将以一驱动对象称呼前述的虚拟人物。
依据本发明的一实施例所提出的方法流程至少包含下列步骤:
一、提供一数字内容(digital content),该数字内容包含至少一个对象(object),该对象包含至少一行为(behavior);
二、提供一可视的驱动对象在该数字内容内,该驱动对象包含复数种状态,并可视该数字内容的操作需求而主动改变状态;
三、提供一指定对象机制在该数字内容内,该指定对象机制可依据该驱动对象的状态来指定一对象(object);
四、提供一指定行为机制在该数字内容内,该指定行为机制可依据该驱动对象的状态来指定一行为(behavior);
五、提供一虚拟操作机制在该数字内容内,该虚拟操作机制可以用虚拟的方式操作一对象的一行为;
六、该驱动对象改变状态时,该指定对象机制将指定一对象(object);该指定行为机制将指定一行为(behavior);该虚拟操作机制则以虚拟的方式操作该对象的该行为。
因为对象的行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)、属性(property),所以上述指定行为机制将可用以指定一事件、一方法、或一属性。也因此上述虚拟操作机制也将可以虚拟的方式触发对象的事件、驱动对象的方法、取得或异动对象的属性值。此外,上述驱动对象的状态是指:该驱动对象的所在位置、该驱动对象的外观、或该驱动对象所播放的语音等,而该驱动对象的外观将包括动作的影像、外观的颜色、外观文字的提示等。改变该驱动对象的状态即表示,改变其所在位置、改变其外观、或改变其播放的语音等。
本发明也可用以虚拟操作一网页内容。依据本发明的一实施例所提出的一种提供虚拟操作网页内容的网站系统将提供一网页及一驱动对象并透过网络将该网页及该驱动对象加载到一使用者端的网页浏览器内,而经由该驱动对象状态的改变即可在该网页上以虚拟的方式,触发该网页内含对象的事件、驱动该网页内含对象的方法、取得或异动该网页内含对象的属性值。此网站系统至少包含:一通讯界面、一中央处理单元、一内存、一指定对象机制、一指定行为机制及一虚拟操作机制。
该通讯界面用以连接网络。
该内存中至少储存一网页与一可视的驱动对象。此网页将透过通讯界面经由网络显示于一使用者端的网页浏览器中,此网页内容包含至少一个对象(object),该对象的行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)、或属性(Property)。此驱动对象可主动改变一个状态,该状态可移动驱动对象的位置、改变驱动对象的外观、或促使驱动对象播放一语音等,该驱动对象也将通过通讯界面经由网络加载到上述网页浏览器内。
指定对象机制将透过通讯界面经由网络加载到上述网页浏览器内。该指定对象机制将依据驱动对象的状态而指定一对象(object),该被指定的对象是被包含于该网页中。
指定行为机制也将透过通讯界面经由网络加载到上述网页浏览器内。该指定行为机制将依据驱动对象的状态而指定一行为(behavior)。因为对象的行为包括事件、方法、属性,所以指定行为机制可用以指定一事件、一方法、或一属性。
该虚拟操作机制将通过通讯界面经由网络加载到上述网页浏览器内,可用以虚拟的方式操作该网页所包含对象的行为。因为对象的行为包括事件、方法、属性,所以虚拟操作机制将可以虚拟的方式,触发网页对象的事件、驱动网页对象的方法、取得或异动网页对象的属性值。
图1为本发明一较佳实施例的虚拟操作数字内容的方法的流程图。
图2为本发明一较佳实施例的虚拟操作网页内容的网站系统架构方块图。
图号说明
网站系统    100      通讯界面    102       中央处理单元104
内存        106      数字内容    106A      驱动对象    106B
指定对象机制108      指定行为机制110       虚拟操作机制112
本发明是一种以虚拟的方式操作数字内容的方法,该数字内容包含至少一个对象(object),该对象包含至少一行为,同时在该数字内容中提供一可视的驱动对象,依据该驱动对象不同的状态(不同的动作影像、不同的外观、不同的语音、或不同的所在位置等),即可以用虚拟的方式触发对象的事件、驱动对象的方法、取得或异动对象的属性值。
依据本发明的一实施例所提出的方法流程如下,请参考图1。
一、提供一数字内容(digital content),该数字内容包含至少一个对象(object),该对象包含至少一行为(behavior)。(步骤102)
二、提供一可视的驱动对象在该数字内容内,该驱动对象具有多种状态,并可根据该数字内容的操作需求而主动改变状态;(步骤104)
三、提供一指定对象机制在该数字内容内,该指定对象机制可依据该驱动对象的状态来指定一对象;(步骤106)
四、提供一指定行为机制在该数字内容内,该指定行为机制可依据该驱动对象的状态来指定一对象行为;(步骤108)
五、提供一虚拟操作机制在该数字内容内,该虚拟操作机制可以用虚拟的方式操作对象的行为;(步骤110)
六、该驱动对象改变状态时,该指定对象机制将指定一对象,该指定行为机制将指定一行为,该虚拟操作机制则以虚拟的方式操作该对象的该行为。(步骤112)
上述第一项的叙述中,该数字内容可为下列其中之一:教学文件、计算机游戏内容、计算机动画内容、计算机多媒体内容、硬设备的操作说明、软件接口的操作说明、网页内容等。此外,该数字内容亦可为数字文件的容器(container),如下列软件程序之一:网页浏览器、电子书阅读软件、教学辅助软件、文字处理软件、电子表格软件、数据库软件、演示文稿软件、电子邮件软件、计算机游戏软件等。至于对象的行为(behavior)可包括对象的事件(event)、方法(method)、或属性(Property)。
上述第二项的叙述中,该驱动对象的状态可为,该驱动对象的所在位置、或为该驱动对象的外观(外观动作的影像、外观的颜色、外观显示的文字等)、或为该驱动对象所播放的语音等。改变该驱动对象的状态即表示,改变其所在位置、或改变其外观、或改变其播放的语音等。利用程序可以移动该驱动对象的位置而改变其位置状态;变换不同的图片、或播放动画可以改变该驱动对象的外观状态;也可以将该驱动对象制作成一多媒体对象,而直接呈现不同的外观或播放不同的语音以改变其外观状态或语音状态。
上述第三项的叙述中,该指定对象机制可依据该驱动对象的状态来指定一对象,如,依据该驱动对象的坐标位置而指定该位置上的对象;或依据该驱动对象外观上的动作影像而指定一对象;或依据该驱动对象外观上的文字提示而指定一对象;或依据该驱动对象播放的语音而指定一对象;或依据发生在该驱动对象上而可明确辨识不同对象的迹象来指定一对象。
上述第四项的叙述中,因为对象(object)行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)、或属性(property),所以该指定行为机制可用以指定对象的事件、方法、或属性。如第四项的叙述,该指定行为机制可依据该驱动对象的状态而指定一行为,若该驱动对象的状态是指外观的动作影像,则该驱动对象做单击的动作时,可指定on click事件;该驱动对象做握拳的动作时,可指定submit方法;该驱动对象做摊开手掌的动作时,则指定value的属性且属性值呈现在摊开的手掌上。此外,该指定行为机制也可以依据该驱动对象的所在位置、呈现的外观颜色、呈现的文字提示、播放的语音、或发生在该驱动对象上而可明确辨识不同行为的迹象来指定一行为。
上述第五项的叙述,所谓以虚拟的方式操作对象的行为(behavior),是指不是经由使用者利用输入装置(鼠标、键盘、光笔、或语音输入软件等),而是指经由内部程序来引发对象行为(behavior)的操作方式,如,虚拟事件(pseudo event)即是以内部程序而触发的事件。因为对象的行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)或属性(Property),所以,该虚拟操作机制将可以用虚拟的方式触发对象的事件(event)、驱动对象的方法(method)、取得或异动对象的属性(Property)值。在此特别强调一点,可视的驱动对象用以表达指定对象的状态以及用以表达指定行为的状态,两者不必然相等。换句话说,可设计可视的驱动对象的一种状态同时指定对象以及行为,也可设计成利用驱动对象的不同状态来分别指定对象以及行为。
上述第六项的叙述表示,只要取得明确的对象识别及明确的行为(事件、方法、属性)名称,即可利用程序来操作该对象的行为。因为所操作的事件、方法、属性,都不是经由使用者利用输入装置所导致的结果,所以称之为虚拟操作,以别于使用者利用输入装置的真实操作。针对本实施例,若该驱动对象为一虚拟人物,而在时间t1时移动位置到(x1,y1),并在时问t2时做单击的动作,则该指定对象机制在t1时指定坐标位置(x1,y1)的对象;该指定行为机制在时间t2时指定on click的事件;该虚拟操作机制则以虚拟的方式实时触发该对象的该事件。
本发明也可应用在提供虚拟操作网页内容的网站系统上。此网站系统将提供一网页及一驱动对象并通过网络将该网页及该驱动对象加载到一使用者端的网页浏览器内,而依据该驱动对象不同的状态,即可在该网页上以虚拟的方式触发网页对象的事件、驱动网页对象的方法、取得或异动网页对象的属性值。依据本发明的一实施例所提出的一种提供虚拟操作网页内容的网站系统结构如图2所示。本发明所提出的网站系统100至少包含:一通讯界面102、一中央处理单元104、一内存106、一指定对象机制108、一指定行为机制110及虚拟操作机制112。具体说明如下:
网站系统100
通讯界面102:用以与该使用者端建立一通讯连结(communication link),如网际网络等;
中央处理单元104:用以呈现网页内容以及执行以下各机制之间的运算。
内存106:其中至少储存一网页106A与一可视的驱动对象106B。此网页106A将通过通讯界面102,经由通讯连结显示于一使用者端的网页浏览器中。此网页106A包含至少一个对象(object),该对象的行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)、或属性(property)。此驱动对象106B也将透过通讯界面102,经由通讯连结加载到上述网页浏览器内。此驱动对象106B可主动改变一个状态,该状态可为驱动对象106B的所在位置,或为驱动对象106B的外观(外观动作的影像、外观的颜色、外观显示的文字等),或为驱动对象106B所播放的语音。改变驱动对象106B的状态即表示,改变其所在位置、改变其外观、或改变其播放的语音。利用程序可以移动驱动对象106B的位置而改变其位置状态;变换不同的图片、或播放动画可以改变驱动对象106B的外观状态:也可以将驱动对象106B制作成一多媒体对象,而直接呈现不同的外观或播放不同的语音以改变其外观状态或语音状态。网页106A的内容可为教学文件、计算机游戏内容、计算机动主内容、计算机多媒体内容、硬设备的操作说明、软件接口的操作说明等。
指定对象机制108:此机制将透过通讯界面102,经由通讯连结加载到上述网页浏览器内。指定对象机制108可依据驱动对象106B的状态来指定一对象(object),而该被指定的对象是包含于网页106A中。若驱动对象106B的状态是指驱动对象106B相对于网页浏览器的坐标位置,则指定的方法如下述:
设驱动对象106B的识别资料为DriObj;
驱动对象106B在网页上位置坐标为DriObj.left及DriObj.top;
设一Range对象rngObj指向网页上的坐标位置(DriObj.left,DriObj.top);
则rngObj.parent.id即为该指定对象的识别资料。
指定对象机制108亦可依据驱动对象106B的其它状态来指定一对象,该其它状态包括呈现的外观(外观动作影像、外观颜色、外观的文字提示等)、或播放的语音、或其它发生在驱动对象106B上而可明确辨识不同对象的迹象来指定一对象。
指定行为机制110:此机制将透过通讯界面102,经由通讯连结加载到上述网页浏览器内。指定行为机制110可依据驱动对象106B的状态而指定一行为(behavior)。因为对象的行为(behavior)包括事件(even)、方法(method)、属性(Property),所以指定行为机制110可用以指定一事件、一方法、或一属性。若驱动对象106B的状态为外观动作的影像,则可设定驱动对象106B做单击的动作时指定on click事件(event);做握拳的动作时指定submit方法(method);做摊开手掌的动作时则指定value的属性(property)且属性值呈现在摊开的手掌上。此外,指定行为机制112也可以依据驱动对象106B呈现的外观颜色、呈现的文字提示、播放的语音、相对于网页浏览器的位置、或发生在该驱动对象上而可明确辨识不同行为的迹象来指定一行为。
虚拟操作机制112:虚拟操作机制112将透过通讯界面102,经由通讯连结加载到上述网页浏览器内,可用以虚拟的方式操作网页106A所包含对象的行为(behavior)。所谓以虚拟的方式操作对象的行为(behavior),是指不是经由使用者利用输入装置(鼠标、键盘、光笔、或语音输入软件等),而是指经由内部程序来引发对象行为(behavior)的操作方式,如,虚拟事件(pseudoevent)即是以内部程序而触发的事件。因为对象的行为(behavior)包括事件(event)、方法(method)或属性(Property),所以,虚拟操作机制112可以虚拟的方式触发对象的事件(event)、驱动对象的方法(method)、取得或异动对象的属性(property)值。其操作的细节如下述:
驱动对象106B主动改变一状态;
指定对象机制108依据驱动对象106B的状态而指定一对象,令该对象的识别资料为ObjID;
指定行为机制110依据驱动对象106B的状态而指定一行为;
若该行为是一事件,且该事件名称为EventName,即可用ObjID_EventName()的方式,触发ObjID的事件。
若该行为是一方法,且该方法名称为MethodName,即可用ObjID.MethodNa-me()的方式,驱动ObjID的方法。
若该行为是一属性,且该属性名称为PropertyName,即可用ObjValue=ObjID.PropertyName的方式,取得ObjID的属性值为ObjValue:或为oObjID.PropertyName=ObjValue而异动ObjID的属性值为ObjValue。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,凡其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含在下述的权利要求范围内。

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本发明提出一种虚拟操作数字内容的方法,该数字内容(digital content)包合至少一对象(object),该对象包含至少一行为(behavior),该方法至少包含下列步骤:(1)提供一可视的驱动对象在该数字内容内,该驱动对象具有多种状态,并可根据该数字内容的操作需求而主动改变该驱动对象的一目前状态;(2)依据该驱动对象主动改变后之一第一状态来指定该对象(object);(3)依据该驱动对象。

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