电子宠物游戏机.pdf

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摘要
申请专利号:

CN97119167.0

申请日:

1997.10.22

公开号:

CN1214946A

公开日:

1999.04.28

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

专利申请的视为撤回公告日:1999.4.28|||公开

IPC分类号:

A63F9/24

主分类号:

A63F9/24

申请人:

张总平;

发明人:

张总平

地址:

台湾省台北市承德路二段81号3楼

优先权:

专利代理机构:

隆天国际专利商标代理有限公司

代理人:

左明坤

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内容摘要

一种电子宠物游戏机,其具有一冬眠功能,可使饲主(使用者)在有事之时,将电子宠物设定至冬眠状态,以暂时不必照顾电子宠物,但仍能使电子宠物正常成长。该电子宠物游戏机包含一照顾模式设定装置;以及一冬眠模式设定装置,可让使用者在有事时,将正在饲养中的宠物设定至冬眠状态,并在需要时,再将冬眠状态解除,继续饲养宠物。

权利要求书

1: 一种电子宠物游戏机,包含: 一照顾模式设定装置,可让使用者选择设定饲养电子宠物之照顾模 式;以及 一液晶显示装置,用以显示各种有关电子宠物的成长状态; 其特征在于,该电子宠物游戏机还包含一冬眠模式设定装置,可让使 用者在有需要时,将正在饲养中的宠物设定为冬眠状态,并在无需要时, 将冬眠状态解除。
2: 如权利要求1所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该电子宠物游 戏机包括一中央处理单元,使经由该照顾模式设定装置或冬眠模式设定装 置来选择照顾模式或冬眠模式,并在所选择的模式下,执行由存储器经解 码器解码后传送而来的程序,然后进行输出而显示于该液晶显示装置上。
3: 如权利要求1或2所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该冬眠模 式设定装置在设定为冬眠模式之后,该电子宠物游戏机中所饲养之宠物可 以不必对其进行喂食及清除粪便。
4: 如权利要求1或2所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该冬眠模 式设定装置在设定为冬眠模式之后,该电子宠物游戏机中所饲养之宠物的 年龄仍持续成长。
5: 如权利要求1或2所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该冬眠模 式设定装置在设定为冬眠模式之后,该电子宠物游戏机会停止发出下雨状 况。
6: 如权利要求1或2所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该冬眠模 式设定装置包含: 一第一按键式开关器(23)及一第二按键式开关器(22),其中: 设定为冬眠模式的方式为将第一按键式开关器(23)按下不放,并接着 将第二按键式开关器(22)按下;而 解除冬眠模式的方式为在冬眠模式之下,将第一按键式开关器(23)按 下不放,并接着将第二按键式开关器(22)按下。
7: 如权利要求1或2所述的电子宠物游戏机,其特征在于,它还包含: 一电子表装置,其共用该液晶显示装置来显示时间。
8: 如权利要求7所述的电子宠物游戏机,其特征在于,该电子表装置 更进一步包含: 一闹钟警报装置,可选择为以声音、振动或闪光方式,来发出闹钟警 报信号。

说明书


电子宠物游戏机

    本发明涉及一种电子宠物游戏机,特别是关于一种具有冬眠功能的电子宠物游戏机。

    电子宠物游戏机为一种新近流行的电子游戏装置,其利用电脑程序来模拟各种不同宠物的成长过程。例如一种名为电子鸡的电子宠物游戏机即是以电脑程序来模拟小鸡的成长过程,饲主(使用者)在电子鸡的成长过程中,需随状况需要,随时对饲养的电子鸡作出适当的照顾工作(例如给电子鸡喂食或看病等等),并将照顾方式输入游戏机之中。如果饲主未能及时作出适当的照顾工作,则电子鸡就可能会饿死或病死。若饲主能将电子鸡平安带大,便算游戏成功,否则便是失败。

    一般而言,公知的电子宠物游戏机在进人游戏状态时(亦即启动宠物的成长过程),则饲主需将其当成真的宠物一般,定时给它喂食,排便,教育,医疗(如有疾病状况发生),并与它玩耍,等等。能最后成功、平安的将宠物带大,往往需要一段长时间,例如为45天。

    由于一般电子宠物游戏机之玩家大部分为青少年学生,常常在有事之际,例如正在参加考试、上课或念书时,如果此时电子宠物游戏机发出状况,则饲主因无法分身作出适当的照顾工作,常使宠物饿死或病死,而使游戏终止。虽然游戏可以重新再来,但在仅将宠物养大到一半,未能成功、平安的将宠物带大的情形下,总归是游戏失败的遗憾。反之,若青少年饲主为照顾其电子宠物,而在考试、上课或念书时分散其注意力,进而导致功课一落千丈,则亦使饲养电子宠物之益处非但不能发挥,反倒为青少年饲主带来负面的影响。

    本发明的主要目的便是在于提供一种新型的电子宠物游戏机,其具有一冬眠功能,可使饲主(使用者)在有事之时,将电子宠物设定至冬眠状态,以暂时不必照顾电子宠物,但仍能使电子宠物正常成长。

    根据以上所述的目的,本发明提供了一种新型电子宠物游戏机。它包含以下组件:

    (a)一照顾模式设定装置,可让使用者选择设定饲养电子宠物之照顾模式;以及

    (b)一冬眠模式设定装置,可让使用者在有需要时,将正在饲养中的宠物设定为冬眠状态,并在无需要时,将冬眠状态解除。

    其中该冬眠模式设定装置在设定为冬眠模式之后,该电子宠物游戏机中所饲养之宠物可以不吃、不喝、不拉;但其年龄仍会持续成长。

    电子宠物游戏机的外部操控面板上设置有一第一按键式开关器(离开键)及一第二按键式开关器(确认键)。设定为冬眠模式的方式为将第一按键式开关器按下不放,并接着将第二按键式开关器按下;而解除冬眠模式的方式为在冬眠模式之下,将第一按键式开关器按下不放,并接着将第二按键式开关器按下。

    此冬眠功能例如可使青少年饲主安心上课,念书或准备考试,不致因为需随时照顾宠物而分心,也不致因在上课、念书或参加考试时,因不便照顾宠物,而使宠物饿死或病死。一般而言,此冬眠功能可使饲主在有事之际,无法分身照顾宠物时,先将电子宠物游戏机设定为冬眠模式;直至方便之时,再将冬眠模式解除,继续饲养宠物。

    以下结合附图对本发明作进一步详细说明:

    图1为本发明电子宠物游戏机的外部控制面板;

    图2为本发明电子宠物游戏机的液晶显示面板上所显示的宠物照顾模式;

    图3为本发明电子宠物游戏机的内部电路图;

    图4为本发明实现冬眠功能程序框图;

    图5为本发明电子宠物游戏机的功能执行方框图。

    请参阅图1,本发明电子宠物游戏机地外部控制面板上配置有一液晶显示面板10,用以显示各种有关电子宠物的成长状态;以及一组控制按键,包括一选择键21,一确认键22,一离开键23,以及一游戏开始键(RESET)24,用以让饲主(使用者)选择及操控所有的游戏过程。

    请同时参阅图2,其中示有本发明之电子宠物游戏机的液晶显示面板10上所配置的十个宠物照顾模式显示图,包括:一喂食模式显示图31,一游戏模式显示图32,一打针模式显示图33,一教育模式显示图34,一扑克牌模式显示图35,一雨伞模式显示图36,一马桶模式显示图37,一体重计模式显示图38,一电灯模式显示图39,以及一呼叫模式显示图40。饲主可利用外部控制面板上的选择键21及确认键22来选择所需的宠物照顾模式。

    图3则显示本发明电子宠物游戏机的内部电路图。如图所示,本发明之电子宠物游戏机的内部电路包含一电池组BT1,用以提供电力给全机电路;一微处理器U1,用以执行模拟宠物成长过程的程序,并用以控制计数,显示等功能;一组石英振荡器X1,X2,用以提供时钟讯号给微处理器U1;一液晶显示装置LCD1(即第1图中之液晶显示装置10),用以显示宠物之各种相关资料;一蜂鸣器BU,用以发出一警报声响信号;以及一组按键式开关器S1,S2,S3,S4。此四个按键式开关器S1,S2,S3,S4即分别对应于图1之外部控制面板上的选择键21,确认键22,离开键23,及游戏开始键24。

    电子宠物游戏机中一般是将宠物的成长过程分成以下几个阶段:

    孵蛋期:约5分钟

    婴儿期:约1-2天

    青少年期:约3-4天

    成年期:约2-6天(视照顾的细心程度而有所不同)

    老年期:最长寿的可养至45天左右。

    照顾宠物方式包括:(1)选择喂食模式,为宠物喂食;(2)选择游戏模式,以跟宠物对玩各种游戏;(3)选择打针模式,以在宠物生病时,为宠物打针;(4)选择教育模式,以教导宠物的各种行为;(5)选择扑克牌模式,以跟宠物对玩扑克牌;(6)选择雨伞模式,在电子宠物游戏机发出下雨状况的情况下,显示出一雨伞,为宠物遮雨,以免因淋雨而生病;(7)选择马桶模式,显示出一马桶,以清除宠物排便后的粪便;(8)选择体重计模式,显示出一体重计为宠物测量体重,以检查其成长情形;(9)选择电灯模式,显示出一电灯,以在宠物要睡觉时,将电灯熄掉;(10)呼叫模式,是在当宠物有状况时会发出声响,以呼叫饲主进行必要的处置。

    以上有关照顾宠物的各种玩法,与一般公知的电子宠物游戏机大同小异,因此以下将不再对其作更进一步详细说明。

    前面提到,在玩电子宠物游戏机的过程中,饲主需随时为宠物作到上述各种照顾工作,才能成功、平安的将宠物带大,否则宠物有可能在中途饿死或病死。但如前面所述,饲主例如为正在上课、念书或参加考试时,如果此时电子宠物游戏机发出状况,则饲主因为无法分身作出适当之照顾,常使宠物在此时会因饲主疏于照顾而饿死或病死,而使游戏终止。反之,若饲主分心照顾其宠物时,则又会因无法专心于课业,而导致学业成绩受到影响。

    为解决上述问题,本发明的电子宠物游戏机提供一种冬眠模式操作功能,可使正在饲养成长中的宠物进入冬眠状态。在此冬眠模式之下,如图4所示所有已完成之饲养阶段均首先会被储存起来,宠物则进入冬眠状态;此时宠物之年龄仍持续成长,但可以不吃、不喝、不拉,且游戏机不会发出下雨的状况,直到饲主将冬眠模式解除为止。冬眠模式解除之后,所有先前已完成之饲养阶段均将回复过来,再持续接替进行下去,使得饲主可以继续饲养宠物。

    此冬眠功能例如可使青少年饲主安心上课、念书或准备考试,不致因为需随时准备照顾宠物而分心,也不致因在上课、念书或参加考试时,因为不便照顾宠物,而使宠物饿死或病死。一般而言,此冬眠功能可使饲主在有事之际,无法分身照顾宠物时,先将电子宠物游戏机设定至冬眠模式;直至方便之时,再将冬眠模式解除,继续饲养宠物。

    本发明具有冬眠功能的电子宠物游戏机之功能执行流程如图5所示,其中央处理单元(CPU)是经由选择模式来选择冬眠模式或照顾模式,并在所选择之模式下,执行由存储器(ROM或RAM)经解码器解码之后传送而来的程序,最后进行输出而显示于液晶显示装置(LCD)上。

    依照本发明之一实施例,将电子宠物游戏机设定为冬眠模式的方法为将图1中之离开键23(S3)按下不放,再接着按下确认键22(S2),即可将正在饲养中的宠物设定为冬眠状态。解除冬眠模式的方法则为将离开键23(S3)按下不放,再按下确认键22(S2),即可唤醒正在冬眠状态中的宠物。但此设定及解除方式仅为本发明之较佳实施例而已,并非用以限定本发明范围,利用其它按键装置或方式亦为可行,视操作方便之需要而定。

    在另一实施例中,电子宠物游戏机可与一电子表装置共用该液晶显示装置10。这样可使本发明的电子宠物游戏机亦可作为手表之用。如要查看时间时,只要按下一切换键,便可将液晶显示装置10上的显示画面,由宠物成长状态的画面,切换成时间显示画面。此电子表装置之闹钟及警报装置可选择为以声音、振动或闪光方式,来通知使用者。若选择为振动或闪光方式,则可在公共场合,不会对他人造成干扰。

    另外,本发明的电子宠物游戏机携带方式,可为附在一项链上,以让使用者挂在脖子上携带;或附在一腕带上,以让使用者挂在手腕上携带。以上所述仅为本发明之较佳实施例而已,并非用以限定本发明的保护范围,凡其它未脱离本发明所揭示之精神下完成的等效改变或修饰均应包含在本发明的专利保护范围内。

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一种电子宠物游戏机,其具有一冬眠功能,可使饲主(使用者)在有事之时,将电子宠物设定至冬眠状态,以暂时不必照顾电子宠物,但仍能使电子宠物正常成长。该电子宠物游戏机包含一照顾模式设定装置;以及一冬眠模式设定装置,可让使用者在有事时,将正在饲养中的宠物设定至冬眠状态,并在需要时,再将冬眠状态解除,继续饲养宠物。 。

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