游戏装置.pdf

上传人:g**** 文档编号:848555 上传时间:2018-03-15 格式:PDF 页数:18 大小:853.59KB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN201080034820.2

申请日:

2010.08.02

公开号:

CN102470278A

公开日:

2012.05.23

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

发明专利申请公开后的视为撤回IPC(主分类):A63F13/08申请公开日:20120523|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/08申请日:20100802|||公开

IPC分类号:

A63F13/08

主分类号:

A63F13/08

申请人:

科乐美数码娱乐株式会社

发明人:

熊木隆朗; 早坂宏; 青野卓也; 高田紘行

地址:

日本东京都

优先权:

2009.08.06 JP 2009-183923

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司 11127

代理人:

党晓林;王小东

PDF下载: PDF下载
内容摘要

提供一种游戏装置,能够抑制由振动引起的固定座的安装的松动。游戏装置(1)具备:振动板(40),其安装有产生振动的励振器(70),并且该振动板(40)通过励振器(70)产生的振动的传递而振动;以及载置台(3),其形成有用于安装振动板(40)的安装区域(46),振动板(40)在能够进行预定范围的移动的状态下安装于载置台(3)的安装区域(46)。

权利要求书

1: 一种游戏装置, 其中, 该游戏装置具备 : 可动板, 所述可动板上安装有产生振动的振动产生单元, 并且该可动板通过所述振动 产生单元产生的振动的传递而振动 ; 以及 固定座, 所述固定座形成有用于安装所述可动板的安装区域, 所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述固定座的所述安装区域。
2: 根据权利要求 1 所述的游戏装置, 其中, 作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的限制部件 : 该限制部件将所述预定范围的移动限制在比设置所述安装区域的范 围小的范围, 以使得在所述可动板安装于所述安装区域的状态下, 所述可动板不接触所述 安装区域的内周。
3: 根据权利要求 2 所述的游戏装置, 其中, 采用衬垫作为所述限制部件, 所述衬垫夹设在所述可动板与固定所述可动板的固定部 件之间, 从而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔。
4: 根据权利要求 1 ~ 3 中的任一项所述的游戏装置, 其中, 作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的板部件 : 该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座, 以覆盖所述可动板 与所述安装区域之间的间隙, 并且该板部件限制所述可动板向上方的移动。
5: 根据权利要求 3 所述的游戏装置, 其中, 在所述衬垫所形成的预定的间隔部分设有缓冲件, 该缓冲件用于对所述可动板与所述 固定部件的接触以及所述衬垫与所述固定部件的接触中的至少任意一方的接触进行缓冲。
6: 根据权利要求 1 ~ 5 中的任一项所述的游戏装置, 其中, 所述可动板在安装于所述安装区域的状态下由缓冲件从下方支承。
7: 根据权利要求 1 ~ 6 中的任一项所述的游戏装置, 其中, 在所述可动板的外周形成有凸部和凹部, 在所述安装区域的外周, 形成有与所述可动板的凸部和凹部分别对应的凸部和凹部, 以便能够安装所述可动板。
8: 根据权利要求 7 所述的游戏装置, 其中, 作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的衬垫 : 该衬垫夹设在所述可动板和用于固定所述可动板的固定部件之间, 从而 在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔, 所述衬垫以安装于在所述可动板的外周形成的所述凸部的状态, 由所述固定部件固定 于在所述安装区域的外周形成的所述凸部。
9: 根据权利要求 5 或 6 所述的游戏装置, 其中, 作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的板部件 : 该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座, 以覆盖所述可动板 与所述安装区域之间的间隙, 并且该板部件限制所述可动板向上方的移动, 所述板部件固定于在所述安装区域的外周形成的凹部。

说明书


游戏装置

    【技术领域】
     本发明涉及具备供玩家玩的固定座的游戏装置。背景技术 存在这样的游戏装置 : 其具备作为用于玩游戏的固定座的载置台, 在玩家所在的 载置台上表面的载置台内部安装有励振器。公知在这样的游戏装置中, 根据游戏的状况来 利用励振器使载置台的上表面振动而向玩家传导振动。
     发明概要
     发明要解决的课题
     如上所述的载置台的上表面通过螺栓夹着缓冲件牢固地固定于载置台。 固定上表 面的螺栓会因振动而被施加力, 因此存在发生松动的可能性。
     因此, 本发明的目的在于提供一种游戏装置, 能够抑制由振动引起的固定座的安 装的松动。
     用于解决课题的手段
     本发明的游戏装置具备 : 可动板, 所述可动板上安装有产生振动的振动产生单元, 并且该可动板通过所述振动产生单元产生的振动的传递而振动 ; 以及固定座, 所述固定座 形成有用于安装所述可动板的安装区域, 所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下 安装于所述固定座的所述安装区域。
     根据本发明, 由于可动板是在能够进行预定范围的移动的状态下安装的, 因此容 许伴随振动的产生而进行预定范围的移动, 能够应对由振动产生的力。 进而, 由于振动是由 安装于安装区域的可动板产生的, 因此能够抑制振动向固定座的传递。 由此, 能够利用可动 板高效地将振动传导至要传导振动的对象, 并且能够抑制由振动引起的固定座的安装的松 动。
     在本发明的游戏装置的一个方式中, 也可以是, 作为将所述可动板在能够进行预 定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的限制部件 : 该限制部件将 所述预定范围的移动限制在比设置所述安装区域的范围小的范围, 以使得在所述可动板安 装于所述安装区域的状态下, 所述可动板不接触所述安装区域的内周。 在该情况下, 能够进 一步抑制振动传递至固定座。
     在采用限制部件的情况下, 限制部件可以是任意的结构。例如, 也可以是, 采用衬 垫作为所述限制部件, 所述衬垫夹设在所述可动板与固定所述可动板的固定部件之间, 从 而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔。此外, 可动板只要是能够进行预定 范围的移动的状态的话, 也可以通过任意的安装单元安装。 例如, 在本发明的游戏装置的一 个方式中也可以是, 作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安 装区域的单元, 采用这样的板部件 : 该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座, 以覆 盖所述可动板与所述安装区域之间的间隙, 并且该板部件限制所述可动板向上方的移动。在隔着衬垫安装可动板的情况下, 也可以在所述衬垫形成的预定的间隔部分设有 缓冲件, 该缓冲件对所述可动板与所述固定部件的接触以及所述衬垫与所述固定部件的接 触中的至少任意一方的接触进行缓冲。 在该情况下, 能够抑制可动板的振动向固定座传递。
     在本发明的游戏装置的一个方式中, 也可以是, 所述可动板在安装于所述安装区 域的状态下由缓冲件从下方支承。 在该情况下, 能够利用缓冲件缓和伴随振动产生的冲击。
     只要是可动板安装于安装区域, 则可动板和安装区域可以任意地形成。 例如, 在本 发明的游戏装置的一个方式中, 也可以是, 在所述可动板的外周形成有凸部和凹部, 在所述 安装区域的外周形成有与所述可动板的凸部和凹部分别对应的凸部和凹部, 以便能够安装 所述可动板。 由此, 能够实现可动板的轻量化, 因此能够使可动板产生的振动的传递效率上 升。
     在可动板和安装区域的外周形成有凸部和凹部的情况下, 可动板可以任意地安装 到安装区域。例如, 在本发明的游戏装置的一个方式中, 也可以是, 作为将所述可动板在能 够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样的衬垫 : 该衬垫夹 设在所述可动板与用于固定所述可动板的固定部件之间, 从而在所述可动板与所述固定部 件之间形成预定的间隔, 所述衬垫以安装于在所述可动板的外周形成的所述凸部的状态, 由所述固定部件固定于在所述安装区域的外周形成的所述凸部。
     此外, 也可以是, 当在可动板和安装区域的外周形成有凸部和凹部的情况下, 作为 将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元, 采用这样 的板部件 : 该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座, 以覆盖所述可动板与所述安 装区域之间的间隙, 并且该板部件限制所述可动板向上方的移动, 所述板部件固定于在所 述安装区域的外周形成的凹部。为了将板部件安装到安装区域的外周, 需要设置用于安装 的固定部件等的空间。 因此, 当在安装区域的外周未设有凹部的情况下, 除了用于覆盖可动 板与安装区域之间的间隙的宽度外, 还必须要另外确保设置固定部件等的空间, 因此, 板部 件的宽度扩大了与该空间对应的量。根据该方式, 由于板部件固定于在安装区域的外周形 成的凹部, 因此, 即使不另外确保用于设置固定部件等的空间也可以。由此, 能够缩短板部 件的宽度, 并且能够实现板部件的轻量化。 并且, 由于板部件并未安装于可动板, 因此, 能够 抑制可动板的重量的增加。由此, 能够使可动板实现的振动的传递效率上升。
     发明效果
     以上, 如已经说明了的那样, 根据本发明, 能够抑制伴随振动产生的振动板的安装 的松动。 附图说明
     图 1 是本发明的一个方式涉及的游戏装置的主视图。
     图 2 是本发明的一个方式涉及的游戏装置的俯视图。
     图 3 是本发明的一个方式涉及的游戏装置的侧视图。
     图 4 是多个操作部和硬币投放装置的放大图。
     图 5 是示出卸下金属板和振动板后的状态的载置台的图。
     图 6 是将卸下振动板后的状态下的安装区域的一部分放大的图。
     图 7 是将安装有振动板的状态下的安装区域的一部分放大的图。图 8 是沿图 2 的 VIII-VIII 线的剖视图。 图 9 是振动板的仰视图。 标号说明 1: 游戏装置 ; 3: 载置台 ( 固定座 ) ; 40 : 振动板 ( 可动板 ) ; 41 : 金属板 ( 板部件 ) ; 46 : 安装区域 ; 51 : 安装区域的凸部 ; 52 : 安装区域的凹部 ; 53 : 振动板的凸部 ; 54 : 振动板的凹部 ; 58 : 缓冲件 ; 65 : 衬垫 ; 66 : 螺钉 ( 固定部件 ) ; 70 : 励振器 ( 振动产生单元 )。具体实施方式
     下面, 说明本发明的一个方式涉及的游戏装置。图 1 示出游戏装置的主视图, 图2 示出游戏装置的俯视图, 图 3 示出游戏装置的侧视图。该游戏装置是作为设置于商业设施 的营业用的击鼓节奏音乐游戏构成的。 如图所示, 游戏装置 1 具备主单元 2 和作为固定座的 载置台 3, 该载置台 3 配置在主单元 2 的近前并与主单元 2 一体地连接。在主单元 2 设有 : 监视器 7, 其设于主单元 2 的正面的里侧 ; 低音扬声器 (woofer speaker)10, 其设于监视器 7 的下部 ; 筐体 8, 其在监视器 7 的下部配置在低音扬声器 10 的里侧 ; 多个操作部 21 ~ 28, 其设在监视器 7 的近前 ; 以及硬币投放装置 11, 其设在多个操作部 21 ~ 28 的右侧。此外, 在监视器 7 的左右上方, 以夹着监视器 7 的方式设有两个扬声器 12。在各扬声器 12 的上部 设有框架 14, 所述框架 14 连接主单元 2 和设于载置台 3 的桁架 13, 并与桁架 13 一起形成 围栅。此外, 在监视器 7 的上方设有四个聚光灯 15, 所述四个聚光灯 15 用于在玩游戏时照 亮玩家。此外, 在游戏装置 1 中另外还设有电源开关、 音量操作开关、 电源灯之类的通常的 营业用游戏装置所具备的各种输入装置和输出装置, 不过这些的图示被省略了一部分。
     图 4 是多个操作部 21 ~ 28 和硬币投放装置 11 的放大图。如图 4 所示, 在硬币投 放装置 11 设有硬币投放口 17 和用于运行游戏的多个按钮 18。在筐体 8 的内部设有未图示 的控制单元, 该控制单元构成为计算机, 是将微处理器和该微处理器工作所需的内部存储 装置 ( 作为一个例子为 ROM 和 RAM) 等各种外围装置组合而成的。 在内部存储装置中存储有 游戏数据和游戏程序, 该游戏程序用于基于游戏数据执行击鼓节奏音乐游戏。游戏数据包 括按照游戏程序执行击鼓节奏音乐游戏时要参照的各种数据, 例如乐曲数据、 效果音数据、 图像数据。 另外, 游戏数据还包括操作时期指示数据, 该操作时期指示数据与时间对应地定 义了应对玩家指示的操作等。控制单元执行存储在内部存储装置的游戏程序。游戏程序按 照游戏数据执行击鼓节奏音乐游戏, 由此, 控制单元执行向监视器 7 输出与图像数据对应的影像信号、 输出与乐曲数据等对应的声音再生信号之类的各种信号的输出。控制单元通 过向监视器 7 输出影像信号而在监视器 7 上显示预定的图像, 通过输出声音再现信号而从 扬声器 12 再现预定的声音 ( 包括音乐等。)。此外, 控制单元根据游戏的状况控制聚光灯 15 的接通 / 断开和发光强度。另外, 控制单元并不限定于基于存储在内部存储装置中的各 种数据输出各种信号的方式, 例如也可以是基于存储在外部存储装置中的各种数据输出各 种信号, 还可以是基于通过通信单元得到的各种数据输出各种信号。 此外, 也可以在硬币投 放装置 11 设置卡片读取装置。由此, 能够通过读取卡片的信息来产生与向硬币投放口 17 投放硬币同等的效果。
     多个操作部 21 ~ 28 均模拟打击乐器, 包括 : 外周以绿、 红、 黄、 蓝的颜色区分开的 四个打击鼓垫 (durm pad)21、 22、 23、 24 ; 模拟铙钹的两个铙钹型打击鼓垫 25、 26 ; 与踩钹 (high hat) 用踏板对应的踩钹踏板 27 ; 以及与低音鼓 (bass drum) 用踏板对应的低音鼓踏 板 28。两个铙钹型打击鼓垫 25、 26 夹着低音扬声器 10 配置在低音扬声器 10 的左右。此 外, 两个铙钹型打击鼓垫 25、 26 配置在比其他的打击鼓垫 21、 22、 23、 24 高的位置。在两个 铙钹型打击鼓垫 25、 26 之间设有框架 30, 该框架 30 用于维持两个铙钹型打击鼓垫 25、 26 彼此的位置关系和间隔。框架 30 将两个铙钹型打击鼓垫 25、 26 的下部连接在一起。在框 架 30 的大致中央固定两个打击鼓垫 21、 22。在踩钹踏板 27 的前端侧 27a 配置有模拟踩钹 32, 模拟踩钹 32 通过框架 33 而与左侧的铙钹型打击鼓垫 25 连接。通过框架 33 维持模拟 踩钹 32 与左侧的铙钹型打击鼓垫 25 之间的位置关系和间隔。在框架 33, 以向载置台 3 的 中央方向延伸的方式安装打击鼓垫 23。打击鼓垫 24 以向载置台 3 的中央方向延伸的方式 安装于硬币投放装置 11, 低音鼓踏板 28 配置在低音扬声器 10 前面。在两个铙钹型打击鼓 垫 25、 26, 在框架 30 的下方分别设有扬声器 35、 36。扬声器 35、 36 按照控制单元输出的声 音再现信号再现声音等。
     在各打击鼓垫 21 ~ 26 的内部设有用于检测击打的未图示的冲击传感器。由此, 各打击鼓垫 21 ~ 26 构成为能够检测由玩家操作的鼓槌施加的击打并输出与该击打时期同 步的检测信号。冲击传感器例如由音响传感器构成。各踏板 27、 28 的后端侧 27b、 28b 被支 承, 使得各踏板 27、 28 能够以后端侧 27b、 28b 为中心上下旋转移动。在各踏板 27、 28 的前 端侧 27a、 28a 设有 : 对踏板 27、 28 向上方施力的未图示的弹性部件 ; 和对由弹性部件的施 力引起的向上方的移动进行限制的未图示的限制部件。此外, 在各踏板 27、 28 设有用于检 测踏下的未图示的踏下检测单元。该踏下检测单元构成为, 能够在检测到踏下时输出与检 测时期同步的检测信号。
     如图 2 所示, 载置台 3 形成为大致矩形, 在图 2 的近前侧的两角形成有缺口。在形 成有缺口的两个角设有向上方延伸的桁架 13。桁架 13 与从主单元 2 延伸的框架 14 连接, 通过框架 14 和桁架 13 在游戏装置 1 的周边形成围栅。在桁架 13 的上部设有灯 38。根据 控制单元与游戏状况对应地输出的信号来控制灯 38 的接通 / 断开。此外, 在载置台 3 配置 有未图示的椅子, 玩家在坐在椅子上的状态下对各操作部 21 ~ 28 进行操作。如图 2 所示, 在载置台 3 的用于配置玩家玩游戏时使用的椅子的范围、 即载置台 3 的横宽方向的大致中 央部且在进深方向的主单元 2 侧, 安装有大致矩形的作为可动板的振动板 40。 此外, 在振动 板 40 的各边, 每边各安装有一个作为板部件的金属板 41。 另外, 在桁架 13 的上部也可以内 置扬声器。由此, 能够进一步提高音响效果。此外, 也可以在桁架 13 之间设置防倒杆。由此, 能够抑制玩家的跌倒。
     图 5 示出了将金属板 41 和振动板 40 卸下后的状态的载置台 3。如图 5 所示, 在 载置台 3 的外框 42 的内侧, 以形成矩形的中央空间 43 的方式设有高度比外框 42 低的内框 44。在内框 44 上安装有形成载置台 3 的上表面的上板 45。在上板 45 设有用于安装振动板 40 的安装区域 46。安装区域 46 形成为比中央空间 43 大的大致矩形。在安装区域 46 的各 边分别形成有凸部 51 和凹部 52。在振动板 40, 以与安装区域 46 的凸部 51 和凹部 52 对应 的方式形成有凸部 53 和凹部 54, 振动板 40 通过嵌合于安装区域 46 从而发挥作为封闭载置 台 3 的开口的盖的作用, 所述载置台 3 的开口是通过中央空间 43 和安装区域 46 形成的。
     图 6 是将卸下振动板 40 后的状态下的安装区域 46 的一部分放大的图。在中央空 间 43 设有用于电源的供给等的配线 55 以及用于支承振动板 40 的多个梁 56。此外, 在各个 梁 56 和梁 56 之间设有用于对梁 56 进行加强的加强部件 57。在内框 44, 在安装区域 46 的 各凸部 51 的位置各设有四个半球体的缓冲件 58。在将振动板 40 安装于安装区域 46 的状 态下, 缓冲件 58 支承与安装区域 46 的各凸部 51 对应的振动板 40 的各凸部 53。缓冲件 58 由弹性部件构成。图 7 是将安装有振动板 40 的状态下的安装区域 46 的一部分放大的图。 如图 7 所示, 振动板 40 以与上板 45 之间隔开预定的间隙 C 的方式安装于安装区域 46。即, 安装区域 46 形成为比振动板 40 大。由此, 能够提高对振动板 40 的水平方向的振动的容许 性, 并且能够使振动板 40 的安装、 拆卸变得容易。在安装区域 46 的外周设有用于在四角安 装金属板 41 的螺纹孔 59。此外, 在振动板 40 的凸部 53 设有用于将振动板 40 安装于安装 区域 46 的安装部 60。 图 8 是沿图 2 的 VIII-VIII 线的剖视图。如图 8 所示, 安装部 60 构成为阶梯孔, 具备大径部 60b 和小径部 60s 并且设有底面 60a。在振动板 40 的安装部 60, 以上下开口的 方式安装有圆筒状的衬垫 65。使作为固定部件的螺钉 66 从上方的开口穿过衬垫 65, 通过 螺钉 66 将振动板 40 在夹设有衬垫 65 的状态下安装于载置台 3。在衬垫 65 和螺钉 66 之间 设有预定的间隔 L1。由此, 容许振动板 40 在与间隔 L1 对应的左右方向、 即水平方向移动。 此外, 在螺钉 66 的头 66a 与安装部 60 的底面 60a 之间设有预定的间隔 L2, 振动板 40 由缓 冲件 58 支承。由此, 容许振动板 40 在与间隔 L2 和缓冲件 58 的伸缩对应的上下方向、 即垂 直方向移动。此外, 衬垫 65 与螺钉 66 之间的预定的间隔 L1 比振动板 40 的外周 40b 与安 装区域 46 的内周 46b 之间的间隙 C 小。因此, 即使振动板 40 沿水平方向振动, 振动板 40 的外周 40b 与安装区域 46 的内周 46b 也不接触。
     在振动板 40 的上方配置有装饰板 67, 所述装饰板 67 在与螺纹孔 59 和安装部 60 分别对应的位置设有孔。即, 从下方起依次配置振动板 40 和装饰板 67, 通过螺钉 68 将金 属板 41 以覆盖振动板 40 与上板 45 之间隔开的间隙 C 的方式从装饰板 67 的上方固定于载 置台 3。因此, 振动板 40 并非通过螺钉 68 直接地固定于载置台 3, 而是在夹设有装饰板 67 的状态下由金属板 41 限制向上方的移动。即, 振动板 40 以能够进行预定的范围的移动的 方式安装于载置台 3, 所述预定的范围是预定的间隔 L1、 L2 和缓冲件 58 的伸缩的范围及由 金属板 41 限制的范围结合得到的范围。另外, 也可以省略装饰板 67, 不过在夹设有装饰板 67 的情况下, 装饰板 67 也能够伸缩, 因此通过装饰板 67 的伸缩也能够容许振动板 40 的移 动。
     图 9 是振动板 40 的仰视图。如图 9 所示, 在振动板 40 的底面 40a 安装有作为产
     生振动的振动产生单元的两个励振器 70。振动板 40 通过励振器 70 产生的振动而振动。由 此, 能够使振动板 40 上的玩家振动。励振器 70 的动作通过控制单元控制。
     接着, 对振动板 40 的动作进行说明。 在玩家使用游戏装置 1 时, 在载置台 3 的安装 有振动板 40 的位置准备供玩家落座的椅子。玩家坐在椅子上并在载置台 3 上玩游戏。当 玩家从硬币投放口 17 投放硬币时, 控制单元在监视器 7 显示预定的初始画面。然后, 控制 单元基于例如在游戏中玩的乐曲或者难易度的选择之类确定在游戏中使用的数据的操作 等来自玩家的开始的指示而使游戏开始。控制单元根据游戏的状况来参照游戏数据, 使监 视器 7 显示游戏画面, 并且从扬声器 12 或扬声器 35、 36 再现效果音、 乐曲等声音。在游戏 画面中包括基于操作时期指示数据显示的各操作部 21 ~ 28 的操作时期的指示。玩家按照 游戏画面包括的各操作部 21 ~ 28 的操作时期的指示, 在恰当的操作时期进行用鼓槌击打 各鼓 21 ~ 26 的操作或者踏下各踏板 27、 28 的操作。
     当各操作部 21 ~ 28 被操作时, 各操作部 21 ~ 28 检测各操作并输出与操作时期 同步的信号。控制单元根据来自各操作部 21 ~ 28 的信号输出影像信号和声音再现信号 等, 在监视器 7 显示与各操作部 21 ~ 28 的操作对应的图像, 并且在扬声器 12、 35、 36、 10 再 现声音。由此, 伴随着各操作部 21 ~ 28 的操作, 再现与各操作部 21 ~ 28 对应的声音。此 外, 在操作了低音鼓踏板 28 的情况下, 控制单元输出使低音扬声器 10 再现重低音的指示, 并且向振动板 40 的励振器 70 输出动作指示。由此, 在操作了低音鼓踏板 28 的情况下, 由 低音扬声器 10 再现重低音, 并且在振动板 40 产生振动。 如以上说明了的, 根据本方式的游戏装置 1, 振动板 40 与低音扬声器 10 的再现对 应地振动, 使位于振动板 40 的上方的椅子振动。由此, 能够使玩家感受到由重低音引起的 振动, 因此能够提高玩家的临场感。此外, 振动板 40 以容许在垂直方向和水平方向的预定 范围移动的方式安装于载置台 3, 因此能够应对由振动产生的力。由此, 能够抑制与振动相 伴的振动板的安装的松动。
     本发明并不限于上述的方式, 能够以适当的方式实施。 在上述的方式中, 使用半球 体的弹性部件作为缓冲件, 然而并不限定于这样的方式。 例如, 也可以使用与可动板面接触 的薄板状的弹性部件作为缓冲件。在该情况下, 由于比使用半球体的弹性部件的情况缓冲 效果好, 因此能够减少配置缓冲件的数量、 部位等。 此外, 缓冲件可以设在各种各样的部位。 例如, 可以设在螺栓的头 66a 的底面 60a 侧。此外, 例如可以设在螺栓 66 与衬垫 65 的间隔 L1 部分。通过像这样设在衬垫所形成的预定的间隔 L1、 L2 部分, 能够对螺栓的头与安装部 的底面之间的接触或者螺栓与衬垫之间的接触进行缓冲。由此, 能够进一步对垂直方向和 水平方向的振动进行缓冲。此外, 也可以省略缓冲件。并且, 在上述的方式中, 将振动板 40 隔着衬垫 65 以能够进行预定范围的移动的方式安装于固定座, 并且由金属板限制振动板 向上方的移动, 然而并不限定于这样的方式。 例如, 可以省略金属板的安装或者夹设衬垫并 用螺栓安装中的任意一方。此外, 也可以省略金属板的安装或者夹设衬垫并用螺栓安装的 双方。在该情况下, 也可以将配置在可动板的上方的椅子作为限制振动板向上方移动的部 件使用。
     在上述的方式中, 与低音扬声器 10 的再现对应地使振动板 40 振动, 然而并不限定 于这样的方式, 可以与各种操作和游戏状况对应地使可动板振动。此外, 游戏装置 1 不限于 音乐游戏, 能够应用于各种游戏。例如, 可以使用在射击游戏中。此外, 本发明并不限定于
     设置在商业设施中的营业用游戏装置, 例如也可以作为家庭用的放置型游戏装置实现。

游戏装置.pdf_第1页
第1页 / 共18页
游戏装置.pdf_第2页
第2页 / 共18页
游戏装置.pdf_第3页
第3页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏装置.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏装置.pdf(18页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

1、10申请公布号CN102470278A43申请公布日20120523CN102470278ACN102470278A21申请号201080034820222申请日20100802200918392320090806JPA63F13/0820060171申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都72发明人熊木隆朗早坂宏青野卓也高田紘行74专利代理机构北京三友知识产权代理有限公司11127代理人党晓林王小东54发明名称游戏装置57摘要提供一种游戏装置,能够抑制由振动引起的固定座的安装的松动。游戏装置1具备振动板40,其安装有产生振动的励振器70,并且该振动板40通过励振器70产生的振动的传递而振动。

2、;以及载置台3,其形成有用于安装振动板40的安装区域46,振动板40在能够进行预定范围的移动的状态下安装于载置台3的安装区域46。30优先权数据85PCT申请进入国家阶段日2012020686PCT申请的申请数据PCT/JP2010/0630312010080287PCT申请的公布数据WO2011/016421JA2011021051INTCL权利要求书1页说明书7页附图9页19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书1页说明书7页附图9页1/1页21一种游戏装置,其中,该游戏装置具备可动板,所述可动板上安装有产生振动的振动产生单元,并且该可动板通过所述振动产生单元产生的振动的传。

3、递而振动;以及固定座,所述固定座形成有用于安装所述可动板的安装区域,所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述固定座的所述安装区域。2根据权利要求1所述的游戏装置,其中,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的限制部件该限制部件将所述预定范围的移动限制在比设置所述安装区域的范围小的范围,以使得在所述可动板安装于所述安装区域的状态下,所述可动板不接触所述安装区域的内周。3根据权利要求2所述的游戏装置,其中,采用衬垫作为所述限制部件,所述衬垫夹设在所述可动板与固定所述可动板的固定部件之间,从而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔。4根据。

4、权利要求13中的任一项所述的游戏装置,其中,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的板部件该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座,以覆盖所述可动板与所述安装区域之间的间隙,并且该板部件限制所述可动板向上方的移动。5根据权利要求3所述的游戏装置,其中,在所述衬垫所形成的预定的间隔部分设有缓冲件,该缓冲件用于对所述可动板与所述固定部件的接触以及所述衬垫与所述固定部件的接触中的至少任意一方的接触进行缓冲。6根据权利要求15中的任一项所述的游戏装置,其中,所述可动板在安装于所述安装区域的状态下由缓冲件从下方支承。7根据权利要求16中的任一项所述的游戏装置。

5、,其中,在所述可动板的外周形成有凸部和凹部,在所述安装区域的外周,形成有与所述可动板的凸部和凹部分别对应的凸部和凹部,以便能够安装所述可动板。8根据权利要求7所述的游戏装置,其中,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的衬垫该衬垫夹设在所述可动板和用于固定所述可动板的固定部件之间,从而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔,所述衬垫以安装于在所述可动板的外周形成的所述凸部的状态,由所述固定部件固定于在所述安装区域的外周形成的所述凸部。9根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单。

6、元,采用这样的板部件该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座,以覆盖所述可动板与所述安装区域之间的间隙,并且该板部件限制所述可动板向上方的移动,所述板部件固定于在所述安装区域的外周形成的凹部。权利要求书CN102470278A1/7页3游戏装置技术领域0001本发明涉及具备供玩家玩的固定座的游戏装置。背景技术0002存在这样的游戏装置其具备作为用于玩游戏的固定座的载置台,在玩家所在的载置台上表面的载置台内部安装有励振器。公知在这样的游戏装置中,根据游戏的状况来利用励振器使载置台的上表面振动而向玩家传导振动。发明概要0003发明要解决的课题0004如上所述的载置台的上表面通过螺栓夹着缓冲件牢固。

7、地固定于载置台。固定上表面的螺栓会因振动而被施加力,因此存在发生松动的可能性。0005因此,本发明的目的在于提供一种游戏装置,能够抑制由振动引起的固定座的安装的松动。0006用于解决课题的手段0007本发明的游戏装置具备可动板,所述可动板上安装有产生振动的振动产生单元,并且该可动板通过所述振动产生单元产生的振动的传递而振动;以及固定座,所述固定座形成有用于安装所述可动板的安装区域,所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述固定座的所述安装区域。0008根据本发明,由于可动板是在能够进行预定范围的移动的状态下安装的,因此容许伴随振动的产生而进行预定范围的移动,能够应对由振动产生的力。进。

8、而,由于振动是由安装于安装区域的可动板产生的,因此能够抑制振动向固定座的传递。由此,能够利用可动板高效地将振动传导至要传导振动的对象,并且能够抑制由振动引起的固定座的安装的松动。0009在本发明的游戏装置的一个方式中,也可以是,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的限制部件该限制部件将所述预定范围的移动限制在比设置所述安装区域的范围小的范围,以使得在所述可动板安装于所述安装区域的状态下,所述可动板不接触所述安装区域的内周。在该情况下,能够进一步抑制振动传递至固定座。0010在采用限制部件的情况下,限制部件可以是任意的结构。例如,也可以是,采用衬垫作。

9、为所述限制部件,所述衬垫夹设在所述可动板与固定所述可动板的固定部件之间,从而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔。此外,可动板只要是能够进行预定范围的移动的状态的话,也可以通过任意的安装单元安装。例如,在本发明的游戏装置的一个方式中也可以是,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的板部件该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座,以覆盖所述可动板与所述安装区域之间的间隙,并且该板部件限制所述可动板向上方的移动。说明书CN102470278A2/7页40011在隔着衬垫安装可动板的情况下,也可以在所述衬垫形成的预定的间隔部分设有缓冲件,该缓冲件。

10、对所述可动板与所述固定部件的接触以及所述衬垫与所述固定部件的接触中的至少任意一方的接触进行缓冲。在该情况下,能够抑制可动板的振动向固定座传递。0012在本发明的游戏装置的一个方式中,也可以是,所述可动板在安装于所述安装区域的状态下由缓冲件从下方支承。在该情况下,能够利用缓冲件缓和伴随振动产生的冲击。0013只要是可动板安装于安装区域,则可动板和安装区域可以任意地形成。例如,在本发明的游戏装置的一个方式中,也可以是,在所述可动板的外周形成有凸部和凹部,在所述安装区域的外周形成有与所述可动板的凸部和凹部分别对应的凸部和凹部,以便能够安装所述可动板。由此,能够实现可动板的轻量化,因此能够使可动板产生。

11、的振动的传递效率上升。0014在可动板和安装区域的外周形成有凸部和凹部的情况下,可动板可以任意地安装到安装区域。例如,在本发明的游戏装置的一个方式中,也可以是,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所述安装区域的单元,采用这样的衬垫该衬垫夹设在所述可动板与用于固定所述可动板的固定部件之间,从而在所述可动板与所述固定部件之间形成预定的间隔,所述衬垫以安装于在所述可动板的外周形成的所述凸部的状态,由所述固定部件固定于在所述安装区域的外周形成的所述凸部。0015此外,也可以是,当在可动板和安装区域的外周形成有凸部和凹部的情况下,作为将所述可动板在能够进行预定范围的移动的状态下安装于所。

12、述安装区域的单元,采用这样的板部件该板部件从所述可动板的上方固定于所述固定座,以覆盖所述可动板与所述安装区域之间的间隙,并且该板部件限制所述可动板向上方的移动,所述板部件固定于在所述安装区域的外周形成的凹部。为了将板部件安装到安装区域的外周,需要设置用于安装的固定部件等的空间。因此,当在安装区域的外周未设有凹部的情况下,除了用于覆盖可动板与安装区域之间的间隙的宽度外,还必须要另外确保设置固定部件等的空间,因此,板部件的宽度扩大了与该空间对应的量。根据该方式,由于板部件固定于在安装区域的外周形成的凹部,因此,即使不另外确保用于设置固定部件等的空间也可以。由此,能够缩短板部件的宽度,并且能够实现板。

13、部件的轻量化。并且,由于板部件并未安装于可动板,因此,能够抑制可动板的重量的增加。由此,能够使可动板实现的振动的传递效率上升。0016发明效果0017以上,如已经说明了的那样,根据本发明,能够抑制伴随振动产生的振动板的安装的松动。附图说明0018图1是本发明的一个方式涉及的游戏装置的主视图。0019图2是本发明的一个方式涉及的游戏装置的俯视图。0020图3是本发明的一个方式涉及的游戏装置的侧视图。0021图4是多个操作部和硬币投放装置的放大图。0022图5是示出卸下金属板和振动板后的状态的载置台的图。0023图6是将卸下振动板后的状态下的安装区域的一部分放大的图。0024图7是将安装有振动板的。

14、状态下的安装区域的一部分放大的图。说明书CN102470278A3/7页50025图8是沿图2的VIIIVIII线的剖视图。0026图9是振动板的仰视图。0027标号说明00281游戏装置;00293载置台固定座;003040振动板可动板;003141金属板板部件;003246安装区域;003351安装区域的凸部;003452安装区域的凹部;003553振动板的凸部;003654振动板的凹部;003758缓冲件;003865衬垫;003966螺钉固定部件;004070励振器振动产生单元。具体实施方式0041下面,说明本发明的一个方式涉及的游戏装置。图1示出游戏装置的主视图,图2示出游戏装置的俯。

15、视图,图3示出游戏装置的侧视图。该游戏装置是作为设置于商业设施的营业用的击鼓节奏音乐游戏构成的。如图所示,游戏装置1具备主单元2和作为固定座的载置台3,该载置台3配置在主单元2的近前并与主单元2一体地连接。在主单元2设有监视器7,其设于主单元2的正面的里侧;低音扬声器WOOFERSPEAKER10,其设于监视器7的下部;筐体8,其在监视器7的下部配置在低音扬声器10的里侧;多个操作部2128,其设在监视器7的近前;以及硬币投放装置11,其设在多个操作部2128的右侧。此外,在监视器7的左右上方,以夹着监视器7的方式设有两个扬声器12。在各扬声器12的上部设有框架14,所述框架14连接主单元2和。

16、设于载置台3的桁架13,并与桁架13一起形成围栅。此外,在监视器7的上方设有四个聚光灯15,所述四个聚光灯15用于在玩游戏时照亮玩家。此外,在游戏装置1中另外还设有电源开关、音量操作开关、电源灯之类的通常的营业用游戏装置所具备的各种输入装置和输出装置,不过这些的图示被省略了一部分。0042图4是多个操作部2128和硬币投放装置11的放大图。如图4所示,在硬币投放装置11设有硬币投放口17和用于运行游戏的多个按钮18。在筐体8的内部设有未图示的控制单元,该控制单元构成为计算机,是将微处理器和该微处理器工作所需的内部存储装置作为一个例子为ROM和RAM等各种外围装置组合而成的。在内部存储装置中存储。

17、有游戏数据和游戏程序,该游戏程序用于基于游戏数据执行击鼓节奏音乐游戏。游戏数据包括按照游戏程序执行击鼓节奏音乐游戏时要参照的各种数据,例如乐曲数据、效果音数据、图像数据。另外,游戏数据还包括操作时期指示数据,该操作时期指示数据与时间对应地定义了应对玩家指示的操作等。控制单元执行存储在内部存储装置的游戏程序。游戏程序按照游戏数据执行击鼓节奏音乐游戏,由此,控制单元执行向监视器7输出与图像数据对应说明书CN102470278A4/7页6的影像信号、输出与乐曲数据等对应的声音再生信号之类的各种信号的输出。控制单元通过向监视器7输出影像信号而在监视器7上显示预定的图像,通过输出声音再现信号而从扬声器1。

18、2再现预定的声音包括音乐等。此外,控制单元根据游戏的状况控制聚光灯15的接通/断开和发光强度。另外,控制单元并不限定于基于存储在内部存储装置中的各种数据输出各种信号的方式,例如也可以是基于存储在外部存储装置中的各种数据输出各种信号,还可以是基于通过通信单元得到的各种数据输出各种信号。此外,也可以在硬币投放装置11设置卡片读取装置。由此,能够通过读取卡片的信息来产生与向硬币投放口17投放硬币同等的效果。0043多个操作部2128均模拟打击乐器,包括外周以绿、红、黄、蓝的颜色区分开的四个打击鼓垫DURMPAD21、22、23、24;模拟铙钹的两个铙钹型打击鼓垫25、26;与踩钹HIGHHAT用踏板。

19、对应的踩钹踏板27;以及与低音鼓BASSDRUM用踏板对应的低音鼓踏板28。两个铙钹型打击鼓垫25、26夹着低音扬声器10配置在低音扬声器10的左右。此外,两个铙钹型打击鼓垫25、26配置在比其他的打击鼓垫21、22、23、24高的位置。在两个铙钹型打击鼓垫25、26之间设有框架30,该框架30用于维持两个铙钹型打击鼓垫25、26彼此的位置关系和间隔。框架30将两个铙钹型打击鼓垫25、26的下部连接在一起。在框架30的大致中央固定两个打击鼓垫21、22。在踩钹踏板27的前端侧27A配置有模拟踩钹32,模拟踩钹32通过框架33而与左侧的铙钹型打击鼓垫25连接。通过框架33维持模拟踩钹32与左侧的。

20、铙钹型打击鼓垫25之间的位置关系和间隔。在框架33,以向载置台3的中央方向延伸的方式安装打击鼓垫23。打击鼓垫24以向载置台3的中央方向延伸的方式安装于硬币投放装置11,低音鼓踏板28配置在低音扬声器10前面。在两个铙钹型打击鼓垫25、26,在框架30的下方分别设有扬声器35、36。扬声器35、36按照控制单元输出的声音再现信号再现声音等。0044在各打击鼓垫2126的内部设有用于检测击打的未图示的冲击传感器。由此,各打击鼓垫2126构成为能够检测由玩家操作的鼓槌施加的击打并输出与该击打时期同步的检测信号。冲击传感器例如由音响传感器构成。各踏板27、28的后端侧27B、28B被支承,使得各踏板。

21、27、28能够以后端侧27B、28B为中心上下旋转移动。在各踏板27、28的前端侧27A、28A设有对踏板27、28向上方施力的未图示的弹性部件;和对由弹性部件的施力引起的向上方的移动进行限制的未图示的限制部件。此外,在各踏板27、28设有用于检测踏下的未图示的踏下检测单元。该踏下检测单元构成为,能够在检测到踏下时输出与检测时期同步的检测信号。0045如图2所示,载置台3形成为大致矩形,在图2的近前侧的两角形成有缺口。在形成有缺口的两个角设有向上方延伸的桁架13。桁架13与从主单元2延伸的框架14连接,通过框架14和桁架13在游戏装置1的周边形成围栅。在桁架13的上部设有灯38。根据控制单元与。

22、游戏状况对应地输出的信号来控制灯38的接通/断开。此外,在载置台3配置有未图示的椅子,玩家在坐在椅子上的状态下对各操作部2128进行操作。如图2所示,在载置台3的用于配置玩家玩游戏时使用的椅子的范围、即载置台3的横宽方向的大致中央部且在进深方向的主单元2侧,安装有大致矩形的作为可动板的振动板40。此外,在振动板40的各边,每边各安装有一个作为板部件的金属板41。另外,在桁架13的上部也可以内置扬声器。由此,能够进一步提高音响效果。此外,也可以在桁架13之间设置防倒杆。由说明书CN102470278A5/7页7此,能够抑制玩家的跌倒。0046图5示出了将金属板41和振动板40卸下后的状态的载置台。

23、3。如图5所示,在载置台3的外框42的内侧,以形成矩形的中央空间43的方式设有高度比外框42低的内框44。在内框44上安装有形成载置台3的上表面的上板45。在上板45设有用于安装振动板40的安装区域46。安装区域46形成为比中央空间43大的大致矩形。在安装区域46的各边分别形成有凸部51和凹部52。在振动板40,以与安装区域46的凸部51和凹部52对应的方式形成有凸部53和凹部54,振动板40通过嵌合于安装区域46从而发挥作为封闭载置台3的开口的盖的作用,所述载置台3的开口是通过中央空间43和安装区域46形成的。0047图6是将卸下振动板40后的状态下的安装区域46的一部分放大的图。在中央空间。

24、43设有用于电源的供给等的配线55以及用于支承振动板40的多个梁56。此外,在各个梁56和梁56之间设有用于对梁56进行加强的加强部件57。在内框44,在安装区域46的各凸部51的位置各设有四个半球体的缓冲件58。在将振动板40安装于安装区域46的状态下,缓冲件58支承与安装区域46的各凸部51对应的振动板40的各凸部53。缓冲件58由弹性部件构成。图7是将安装有振动板40的状态下的安装区域46的一部分放大的图。如图7所示,振动板40以与上板45之间隔开预定的间隙C的方式安装于安装区域46。即,安装区域46形成为比振动板40大。由此,能够提高对振动板40的水平方向的振动的容许性,并且能够使振动。

25、板40的安装、拆卸变得容易。在安装区域46的外周设有用于在四角安装金属板41的螺纹孔59。此外,在振动板40的凸部53设有用于将振动板40安装于安装区域46的安装部60。0048图8是沿图2的VIIIVIII线的剖视图。如图8所示,安装部60构成为阶梯孔,具备大径部60B和小径部60S并且设有底面60A。在振动板40的安装部60,以上下开口的方式安装有圆筒状的衬垫65。使作为固定部件的螺钉66从上方的开口穿过衬垫65,通过螺钉66将振动板40在夹设有衬垫65的状态下安装于载置台3。在衬垫65和螺钉66之间设有预定的间隔L1。由此,容许振动板40在与间隔L1对应的左右方向、即水平方向移动。此外,。

26、在螺钉66的头66A与安装部60的底面60A之间设有预定的间隔L2,振动板40由缓冲件58支承。由此,容许振动板40在与间隔L2和缓冲件58的伸缩对应的上下方向、即垂直方向移动。此外,衬垫65与螺钉66之间的预定的间隔L1比振动板40的外周40B与安装区域46的内周46B之间的间隙C小。因此,即使振动板40沿水平方向振动,振动板40的外周40B与安装区域46的内周46B也不接触。0049在振动板40的上方配置有装饰板67,所述装饰板67在与螺纹孔59和安装部60分别对应的位置设有孔。即,从下方起依次配置振动板40和装饰板67,通过螺钉68将金属板41以覆盖振动板40与上板45之间隔开的间隙C的。

27、方式从装饰板67的上方固定于载置台3。因此,振动板40并非通过螺钉68直接地固定于载置台3,而是在夹设有装饰板67的状态下由金属板41限制向上方的移动。即,振动板40以能够进行预定的范围的移动的方式安装于载置台3,所述预定的范围是预定的间隔L1、L2和缓冲件58的伸缩的范围及由金属板41限制的范围结合得到的范围。另外,也可以省略装饰板67,不过在夹设有装饰板67的情况下,装饰板67也能够伸缩,因此通过装饰板67的伸缩也能够容许振动板40的移动。0050图9是振动板40的仰视图。如图9所示,在振动板40的底面40A安装有作为产说明书CN102470278A6/7页8生振动的振动产生单元的两个励振。

28、器70。振动板40通过励振器70产生的振动而振动。由此,能够使振动板40上的玩家振动。励振器70的动作通过控制单元控制。0051接着,对振动板40的动作进行说明。在玩家使用游戏装置1时,在载置台3的安装有振动板40的位置准备供玩家落座的椅子。玩家坐在椅子上并在载置台3上玩游戏。当玩家从硬币投放口17投放硬币时,控制单元在监视器7显示预定的初始画面。然后,控制单元基于例如在游戏中玩的乐曲或者难易度的选择之类确定在游戏中使用的数据的操作等来自玩家的开始的指示而使游戏开始。控制单元根据游戏的状况来参照游戏数据,使监视器7显示游戏画面,并且从扬声器12或扬声器35、36再现效果音、乐曲等声音。在游戏画。

29、面中包括基于操作时期指示数据显示的各操作部2128的操作时期的指示。玩家按照游戏画面包括的各操作部2128的操作时期的指示,在恰当的操作时期进行用鼓槌击打各鼓2126的操作或者踏下各踏板27、28的操作。0052当各操作部2128被操作时,各操作部2128检测各操作并输出与操作时期同步的信号。控制单元根据来自各操作部2128的信号输出影像信号和声音再现信号等,在监视器7显示与各操作部2128的操作对应的图像,并且在扬声器12、35、36、10再现声音。由此,伴随着各操作部2128的操作,再现与各操作部2128对应的声音。此外,在操作了低音鼓踏板28的情况下,控制单元输出使低音扬声器10再现重低。

30、音的指示,并且向振动板40的励振器70输出动作指示。由此,在操作了低音鼓踏板28的情况下,由低音扬声器10再现重低音,并且在振动板40产生振动。0053如以上说明了的,根据本方式的游戏装置1,振动板40与低音扬声器10的再现对应地振动,使位于振动板40的上方的椅子振动。由此,能够使玩家感受到由重低音引起的振动,因此能够提高玩家的临场感。此外,振动板40以容许在垂直方向和水平方向的预定范围移动的方式安装于载置台3,因此能够应对由振动产生的力。由此,能够抑制与振动相伴的振动板的安装的松动。0054本发明并不限于上述的方式,能够以适当的方式实施。在上述的方式中,使用半球体的弹性部件作为缓冲件,然而并。

31、不限定于这样的方式。例如,也可以使用与可动板面接触的薄板状的弹性部件作为缓冲件。在该情况下,由于比使用半球体的弹性部件的情况缓冲效果好,因此能够减少配置缓冲件的数量、部位等。此外,缓冲件可以设在各种各样的部位。例如,可以设在螺栓的头66A的底面60A侧。此外,例如可以设在螺栓66与衬垫65的间隔L1部分。通过像这样设在衬垫所形成的预定的间隔L1、L2部分,能够对螺栓的头与安装部的底面之间的接触或者螺栓与衬垫之间的接触进行缓冲。由此,能够进一步对垂直方向和水平方向的振动进行缓冲。此外,也可以省略缓冲件。并且,在上述的方式中,将振动板40隔着衬垫65以能够进行预定范围的移动的方式安装于固定座,并且。

32、由金属板限制振动板向上方的移动,然而并不限定于这样的方式。例如,可以省略金属板的安装或者夹设衬垫并用螺栓安装中的任意一方。此外,也可以省略金属板的安装或者夹设衬垫并用螺栓安装的双方。在该情况下,也可以将配置在可动板的上方的椅子作为限制振动板向上方移动的部件使用。0055在上述的方式中,与低音扬声器10的再现对应地使振动板40振动,然而并不限定于这样的方式,可以与各种操作和游戏状况对应地使可动板振动。此外,游戏装置1不限于音乐游戏,能够应用于各种游戏。例如,可以使用在射击游戏中。此外,本发明并不限定于说明书CN102470278A7/7页9设置在商业设施中的营业用游戏装置,例如也可以作为家庭用的放置型游戏装置实现。说明书CN102470278A1/9页10图1说明书附图CN102470278A102/9页11图2说明书附图CN102470278A113/9页12图3说明书附图CN102470278A124/9页13图4说明书附图CN102470278A135/9页14图5说明书附图CN102470278A146/9页15图6说明书附图CN102470278A157/9页16图7说明书附图CN102470278A168/9页17图8说明书附图CN102470278A179/9页18图9说明书附图CN102470278A18。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人类生活必需 > 运动;游戏;娱乐活动


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1