游戏装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201220560971.8

申请日:

20121029

公开号:

CN203043526U

公开日:

20130710

当前法律状态:

有效性:

有效

法律详情:

IPC分类号:

A63F13/00,A63F13/08

主分类号:

A63F13/00,A63F13/08

申请人:

世嘉股份有限公司

发明人:

渡边庆太郎,樋本厚则,竹中润,白川刚

地址:

日本东京

优先权:

JP2011274856A

专利代理机构:

上海专利商标事务所有限公司

代理人:

邱忠贶

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内容摘要

本实用新型提供一种能容易地在由指示图像所指示的时机进行操作的游戏装置。在游戏装置中具备:操作部,该操作部由游戏玩家进行操作;声音输出部,该声音输出部对音乐进行输出;以及显示部,该显示部具有第1显示区域,该第1显示区域配合着由声音输出部输出的音乐对指示图像进行显示,该指示图像对操作部的操作进行指示,还具备框架构件,该框架构件设在显示部且对第1显示区域进行划定,操作部设在第1显示区域附近的框架构件上。

权利要求书

1.一种游戏装置,具备: 操作部,该操作部由游戏玩家进行操作; 声音输出部,该声音输出部对音乐进行输出;以及 显示部,该显示部具有第1显示区域,该第1显示区域配合着由所述声音输出部输出的音乐对指示图像进行显示,该指示图像对所述操作部的操作进行指示, 该游戏装置的特征在于, 还具备框架构件, 该框架构件设在所述显示部且对所述第1显示区域进行划定, 所述操作部设在所述第1显示区域附近的所述框架构件上。  2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 还具备触摸面板, 该触摸面板设在所述显示部上且对游戏玩家的接触位置进行检测。  3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于, 所述操作部具有导电构件和操作构件, 该导电构件与所述触摸面板的检测区域接触, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 在所述操作构件移动时,所述操作构件与所述导电构件接触。  4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 所述操作部具有光学传感器、操作构件以及遮光板, 该光学传感器具有对置的发光部和受光部, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 该遮光板设在所述操作构件上, 在所述操作构件移动时,所述遮光板遮住从所述光学传感器的所述发光部向所述受光部发出的光。  5.如权利要求1至4的任一项所述的游戏装置,其特征在于, 所述显示部在所述框架构件之外还具有第2显示区域, 该第2显示区域对与所述指示图像不同的信息进行显示。  6.如权利要求1至4的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述显示部的外形是长方形, 所述框架构件将所述第1显示区域划定为圆形。  7.如权利要求1至4的任一项所述的游戏装置,其特征在于,还具备拍摄部, 该拍摄部对操作所述操作部的游戏玩家进行拍摄。 

说明书



技术领域

本实用新型涉及一种游戏装置。 

背景技术

已知有一边播放节奏和音乐,一边由游戏玩家配合着该节奏和音乐对操作部进行操作来进行的游戏。这种被称为音乐游戏或舞蹈游戏,已知有各种运行这种游戏的游戏装置。 

例如,在专利文献1所示的游戏装置中,为了对玩家的操作时机进行指示,在显示装置的画面上移动显示指示标志。判定玩家是否在指示标志移动到规定的位置的时机对操作部进行操作。 

现有技术文献 

专利文献 

专利文献1:日本专利特开2001-321564号公报 

实用新型内容

实用新型所要解决的问题 

在专利文献1所公开的游戏装置中,在显示装置的画面上,由于对游戏玩家的操作时机进行指示的指示图像的显示区域和对得分等信息进行显示的显示区域不作区别地混在一起,因此存在着游戏玩家难以把握指示图像的移动范围,难以在指示的时机进行操作的情况。 

本实用新型的目的在于提供一种能容易地在由指示图像所指示的时机进行操作的游戏装置。 

解决技术问题所采用的技术方案 

根据本实用新型的一个形态的游戏装置具备:操作部,该操作部由游戏玩家进行操作;声音输出部,该声音输出部对音乐进行输出;以及显示 部,该显示部具有第1显示区域,该第1显示区域对指示图像进行显示,该指示图像对所述操作部的操作进行指示,该游戏装置的特征在于,还具备框架构件,该框架构件设在所述显示部且对所述第1显示区域进行划定,所述操作部设在所述第1显示区域附近的所述框架构件上。 

在上述游戏装置中,也可以是还具备触摸面板,该触摸面板设在所述显示部上且对游戏玩家的接触位置进行检测。 

在上述游戏装置中,也可以是所述操作部具有导电构件和操作构件,该导电构件与所述触摸面板的检测区域接触,该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动,在所述操作构件移动时,所述操作构件与所述导电构件接触。 

在上述游戏装置中,也可以是所述操作部具有光学传感器、操作构件以及遮光板,该光学传感器具有对置的发光部和受光部,该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动,该遮光板设在所述操作构件上,在所述操作构件移动时,所述遮光板遮住从所述光学传感器的所述发光部向所述受光部发出的光。 

在上述游戏装置中,也可以是所述显示部在所述框架构件之外还具有第2显示区域,该第2显示区域对与所述指示图像不同的信息进行显示。 

在上述游戏装置中,也可以是所述显示部的外形是长方形,所述第1显示区域呈圆形,所述框架构件对圆形的所述第1显示区域进行划定。 

在上述游戏装置中,也可以是还具备拍摄部,该拍摄部对操作所述操作部的游戏玩家进行拍摄。 

实用新型的效果 

如上所述,根据本实用新型,在游戏装置中具备:操作部,该操作部由游戏玩家进行操作;声音输出部,该声音输出部对音乐进行输出;以及显示部,该显示部具有第1显示区域,该第1显示区域配合着由声音输出部输出的音乐对指示图像进行显示,该指示图像对操作部的操作进行指示,由于还具备框架构件,该框架构件设在显示部且对第1显示区域进行划定,操作部设在第1显示区域附近的框架构件上,因此能在所指示的时机容易地进行操作。 

附图说明

图1是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的立体图。 

图2是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的左侧面图。 

图3是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的显示装置的结构的立体组装图。 

图4是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的触摸面板的图。 

图5A是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的操作开关的一个例子的的外观的立体图。 

图5B是图5A中的操作开关打开时的剖面图。 

图5C是图5A中的操作开关闭合时的剖面图。 

图6A是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的操作开关的其他例子的的外观的立体图。 

图6B是图6A中的操作开关打开时的剖面图。 

图6C是图6A中的操作开关闭合时的剖面图。 

图7是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的框图。 

图8是用于对通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏进行说明的图。 

图9是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其1)的图。 

图10是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其2)的图。 

图11是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其3)的图。 

图12是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其4)的图。 

图13是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画面(其5)的图。 

具体实施方式

(一个实施方式) 

使用图1至图7关于本实用新型的一个实施方式的游戏装置进行说明。图1是本实施方式的游戏装置的立体图,图2是本实施方式的游戏装置的左侧面图,图3是示出本实施方式的游戏装置的显示装置的结构的立体组装图,图4是示出本实施方式的游戏装置的触摸面板的图,图5和图6是示出本实施方式的游戏装置的操作开关的图,图7是本实施方式的游戏装置的框图。 

(游戏装置的结构) 

使用图1和图2关于本实施方式的游戏装置10的外观构成进行说明。图1是本实施方式的游戏装置的立体图,图2是本实施方式的游戏装置的左侧面图。 

本实施方式的游戏装置10作为商用电子游戏装置设置于娱乐设施等处。 

此外,访问娱乐设施等的游戏玩家可以投入硬币而利用游戏装置10进行游戏,例如也可以购买游戏用的代币,使用该代币利用游戏装置10进行游戏。 

游戏装置10如图1所示,在大型的游戏装置框体12的前面左右配置2台显示装置14。显示装置14形成为设想游戏玩家站立于其之前,用手来进行操作。显示装置14大致垂直地靠在框体上,具有站立着的游戏玩家的手够得到的范围的高度和大小。其前面的上部朝后方倾斜,使游戏玩家容易触摸。游戏装置框体12在显示装置14之下的部分朝后凹陷,使触摸显示装置14的游戏玩家的脚不会碰到。 

在显示装置14设有第1显示区域16和第2显示区域17,第1显示区域16对指示图像(指示标志)进行显示,该指示图像向游戏玩家指示操作,第2显示区域17对与指示图像不同的游戏得分等信息进行显示。如图1所示,第1显示区域16呈圆形且设置在显示装置14的从中央到下部的整个区域,第2显示区域17呈长方形且设置在显示装置14的上部。 

在显示装置14的前面如图1所示设有炸面包圈形状的框架构件18,框架 构件18对显示装置14中圆形的第1显示区域16进行划定。 

在炸面包圈形状的框架构件18等间隔地设有8个操作开关20。在本实施方式中,8个操作开关20从显示装置14的前方来看,分别隔开间隔地在右斜上方设有2个,在右斜下方设有2个,在左斜上方设有2个,在左斜下方设有2个。 

在2台显示装置14之间设置投入部22和读卡器24,在投入部22投入硬币,读卡器24对用于游戏玩家的ID认证等的卡片进行读写。在2台显示装置14的上部分别设有用于对音乐进行输出的喇叭26。 

在游戏装置10的正面右侧的显示装置14的右侧面设有用于对游戏玩家进行拍摄的摄像机部28。在摄像机部28的内侧面如图2所示配置有摄像机28a和显示屏28b,摄像机28a用于对游戏玩家进行拍摄,显示屏28b显示出拍摄图像。由摄像机28a对游戏玩家进行操作的视频进行摄像,如果游戏玩家希望的话,可以经由互联网向全世界配送。 

用图3关于本实施方式的显示装置14的结构进行详细说明。图3示出了配置在游戏装置框体12左侧的显示装置14的组装结构。 

首先,在游戏装置框体12的前面大致垂直地设有长方形的LCD显示屏14a。在长方形的LCD显示屏14a的下部的前面设有正方形的触摸面板14b。设置遮盖支架14c以覆盖触摸面板14b。遮盖支架14c在中央形成圆形的孔,在该孔的边缘部分形成炸面包圈形状的框架构件18。最后,由LCD保护壳14d进行整体覆盖。在LCD保护壳14d的下部的中央形成圆形的孔,使遮盖支架14c的框架构件18露出。 

此外,炸面包圈形状的框架构件18如果形成圆形的开口部的话,可以与操作开关20一体地以一个元器件来构成,也可以是以操作开关20和其之间的装饰元器件等多个元器件来构成。框架构件18以多个元器件构成的情况下,各个元器件可以分别安装于遮盖支架14c,也可以与框架构件18组成一体之后再安装于遮盖支架14c。 

另外,也可以不设有炸面包圈形状的框架构件18,只沿着遮盖支架14c的圆形的孔设有8个操作开关20。在这种情况下,遮盖支架14c起到了作为对显示装置14中圆形的第1显示区域16进行划定的框架构件的作用。 

用图4关于本实施方式的触摸面板14b的结构进行详细说明。图4是示出了游戏装置的触摸面板14b的检测区域的图。 

本实施方式的触摸面板14b是可多点识别的触摸面板。如图4所示,在与显示装置14的圆形的第1显示区域16对应的圆形区域141内形成17个检测区域142~158,在圆形区域141之外形成8个检测区域159~166。 

在触摸面板14b的中央设有检测区域142,在检测区域142的周围的8个方向设有8个小的检测区域143~150,在这8个小的检测区域143~150的更外面设有8个大的检测区域151~158。 

在触摸面板14b的圆形区域141之外,在8个大的检测区域151~158的更外面设有8个小的方形的检测区域159~166。8个小的方形的检测区域159~166与在炸面包圈形状的框架构件18上等间隔地设置的8个操作开关20对应,成为操作开关20的检测区域。 

用图5关于本实施方式的操作开关20的结构进行详细说明。图5是示出了本实施方式的游戏装置的操作开关20的图,图5A是示出操作开关20的外观的立体图,图5B是操作开关20打开时的剖面图,图5C是操作开关闭合时的剖面图。 

操作开关20如图5A所示,在固定用框架201上设有开关202,固定用框架201用于固定于框架构件18,开关202是根据游戏玩家的操作进行移动的操作构件。 

如图5B、图5C所示,开关202安装为以固定用框架201的轴203为中心能自由地正反旋转。操作开关20的内部设有弹簧片204,弹簧片204将开关202向上方推动。在弹簧片204的下方设有导电橡胶205。作为导电构件的导电橡胶205与设在触摸面板14b的最外围的检测区域159~166接触。 

操作开关20打开时,即游戏玩家没有按下操作开关20的开关202时,如图5B所示,由弹簧片204将开关202向上方推动,不与导电橡胶205接触。 

操作开关20闭合时,即游戏玩家按下操作开关20的开关202使开关202移动时,如图5C所示,被按下而移动的开关202经由弹簧片204与导电橡胶205接触。由触摸面板14b的检测区域159~166检测到开关202的经由弹簧片204的接触,操作开关20闭合。 

游戏玩家把手从操作开关20的开关202放开的话,由弹簧片204重新将开关202向上方推动,成为如图5A所示的状态,操作开关20打开。 

此外,图5示出了本实施方式的操作开关20的结构的一个例子,但也可以是其他结构。图6示出了操作开关20的其他结构的一个例子。 

图6的操作开关20使用光遮断器对操作开关20的闭合和打开进行光学检测。 

操作开关20如图6A所示,在固定用框架211上设有开关212,固定用框架211用于固定于框架构件18,开关212是根据游戏玩家的操作进行移动的操作构件。 

如图6B、图6C所示,开关212安装为以固定用框架211的轴213为中心能自由地正反旋转。操作开关20的内部设有弹簧片214,弹簧片214将开关212向上方推动。在弹簧片214的下方设有作为光学传感器的光遮断器215。 

光遮断器215具有对置的发光部(未图示)和受光部(未图示),是通过在受光部检测出发光部的光被物体遮住来对是否有物体或位置进行判定的传感器。 

在弹簧片214设有挡板216,挡板216作为遮光板遮住来自光遮断器215的发光部的光。此外,挡板216也可以将弹簧片214的端部弯曲来形成。 

操作开关20打开时,即游戏玩家没有按下操作开关20的开关212时,如图6B所示,由弹簧片214将开关212向上方推动,挡板216不对光遮断器215进行遮光。 

操作开关20闭合时,即游戏玩家按下操作开关20的开关212使开关212移动时,如图6C所示,设在被按下的开关212的挡板216遮住光遮断器215的发光部的光,受光部检测出该遮光,操作开关20闭合。 

游戏玩家把手从操作开关20的开关212放开的话,由弹簧片214重新将开关212向上方推动,成为如图6A所示的状态,操作开关20打开。 

此外,上述那样的操作开关20的结构只不过是一个示例,也可以设在显示装置14的第1显示区域16的外围附近,也可以是任何结构的操作开关。 

(游戏装置的构成) 

接着,使用图7关于本实施方式的游戏装置10的结构进行说明。 

在游戏装置10中,CPU30和系统存储器(RAM)32通过总线公共连接并与总线仲裁器34连接,CPU30运行游戏程序、对系统整体进行控制、进行用于图像显示的与显示对象相关的坐标计算等等,系统存储器32作为缓存而利用,该缓存对CPU30进行处理所必须的程序及数据进行临时存放。总线仲裁器34对游戏装置10的各部分和外部连接的设备的程序和数据流进行控制。 

另外,存放了游戏程序和数据(也包含视频数据和音乐数据)的程序数据存储装置或存储介质(也包含存储器、对作为存储介质的CD-ROM等进行驱动的光盘驱动器等)36与存放了用于启动游戏装置10的程序和数据的启动ROM(BOOTROM)38与总线仲裁器34连接。 

另外,渲染处理器40与图形存储器42连接,渲染处理器40经由总线仲裁器34一边播放从程序数据存储装置或存储介质36读取的视频(MOVIE)数据,一边按照游戏玩家的操作和游戏的进行生成用于图像显示的图像,图形存储器42预先存放该渲染处理器40进行图像生成所必须的图形数据等。从渲染处理器40输出的图像信号通过视频数模转换器44从数字信号转换为模拟信号后输出,在2台LCD显示屏14a上进行显示。 

另外,音响处理器46与音响存储器48连接,音响处理器46经由总线仲裁器34一边播放从程序数据存储装置或存储介质36读取的音乐数据,一边按照游戏玩家的操作和游戏的进行生成效果音和声音,音响存储器48预先存放该声音处理器46进行效果音和声音生成所必须的音响数据等。从音响处理器46输出的声音信号通过音频数模转换器50从数字信号转换为模拟信号,从2个喇叭26输出。 

另外,总线仲裁器34与通信接口52连接。通信接口52与外部网络连接。游戏装置10能连接到互联网与其他游戏装置或网络服务器等进行通信。此外,作为通信接口52也可以利用使用电话线路的终端适配器(TA)和路由器、使用有线电视线路的有线电视调制解调器、利用手机和小灵通的无线通信方法、使用光纤的光纤通信方法等其他通信方法。 

另外,在总线仲裁器34连接有摄像机部28,摄像机部28用于对游戏玩家进行拍摄。由摄像机部28拍摄的视频经由通信接口52能向外部网络配送。 

另外,总线仲裁器34经由外设I/F(接口)56与投入部22和读卡器24连接。 

另外,在总线仲裁器34连接有与2台LCD显示屏14a对应的2块触摸面板14b。通过来自可多点识别的触摸面板14b的17个检测区域142~158的检测信号和8个检测区域159~166的检测信号对游戏玩家的操作状况进行检测。 

此外,上述游戏装置10的硬件构成只不过是一个示例,本实用新型能适用于具备显示装置的任意的计算机系统。另外,本实用新型的程序不仅可以通过存储卡等外部存储介质提供给计算机系统,也可以通过有线或无线的通信线路由服务器提供给计算机系统,也可以预先记录在计算机系统内部的非易失性存储装置中。 

此外,游戏装置10不限于设置在娱乐设施或游戏咖啡厅等店铺的游戏装置,也可以是家用游戏装置或个人计算机、便携式电子游戏装置、手机或PDA等电子装置、游戏信息处理装置。 

(游戏的概要) 

本实施方式的游戏装置10所运行的游戏是一边播放节奏和音乐,一边由游戏玩家配合着节奏和音乐对操作部进行操作来进行的、例如被称为音乐游戏或舞蹈游戏等的游戏。CPU30对该游戏进行控制。用图8至图12关于该游戏的概要进行说明。 

在本实施方式的游戏中,在显示装置14的第1显示区域16对指示图像进行显示,指示图像向游戏玩家进行操作开关20的操作的指示。游戏玩家看着显示在显示装置14上的指示图像,在该指示图像所指示的时机按下操作开关20。游戏装置10对游戏玩家对操作开关20的操作进行评价。 

用图8至图12对本实施方式的游戏中指示图像的各种具体示例进行说明。 

如图8(a)所示,由框架构件18对显示装置14的圆形的第1显示区域16进行划定。在框架构件18的从第1显示区域16的中央呈辐射状地扩散的8个方向的位置设有8个操作开关20。游戏玩家按照第1显示区域16所显示的指示图像(图标),按下框架构件18的操作开关20,或直接触摸第1显示区域16来进行游戏。这样进行游戏的话,如图8(a)所示,游戏玩家自然地如 跳舞那样地活动手脚,能活动身体并享受游戏。 

用图8(b)及图9、图10关于指示图像的第1具体例进行说明。 

在第1具体例中,从第1显示区域16的中央突然冒出圆形的指示图像M1(图9(a)),朝着框架构件18上的操作开关20中的任意一个的方向移动(图9(b))并到达操作开关20(图9(c))。游戏玩家在指示图像M1到达操作开关20的时机按下该操作开关20。游戏装置10对操作开关20是否在正确的时机被按下进行判定(图8(b))。 

在第1显示区域16如此显示指示图像M1,游戏玩家不是对设在第1显示区域16,而是对设在框架构件18上的操作开关20进行触摸操作。因此,游戏玩家能准确且容易地在由指示图像M1所指示的时机对操作开关20进行操作。 

由于游戏的得分等与指示图像不同的信息显示在与第1显示区域16不同的第2显示区域17上,因此游戏玩家能不受这些信息打扰,准确且容易地进行操作。 

突然冒出的指示图像的数量并不限于1个。例如,如图10所示,从第1显示区域16的中央突然冒出2个指示图像M2和M3(图10(a)),2个指示图像M2和M3朝着框架构件18上的位于不同位置的操作开关20的方向移动(图10(b))并分别到达不同位置的操作开关20(图10(c))。游戏玩家在指示图像M2和M3到达操作开关20的时机同时按下2个操作开关20。游戏装置10对2个操作开关20是否在正确的时机被同时按下进行判定。 

另外,指示图像突然冒出的位置并不限于第1显示区域16的中央。指示图像也可以从各种地方突然冒出。 

用图8(c)及图11关于指示图像的第2具体例进行说明。 

第1具体例中的指示图像M1、M2、M3呈圆形,但是第2具体例中的指示图像M4呈细长条状。从第1显示区域16的中央突然冒出圆形的指示图像M4(图11(a)),突然冒出的指示图像M4开始移动并变成细长条状,朝着框架构件18上的操作开关20中的任意一个的方向移动并到达操作开关20(图11(b))。指示图像M4继续进行移动,显示为其后端隐藏到操作开关20之内(图11(c))。游戏玩家从指示图像M4的前端到达操作开关20的时间点 开始一直到指示图像M4的后端隐藏到操作开关20之内的时间点为止持续地按下操作开关20。游戏装置10对操作开关20是否在正确的时机和时长被按下进行判定(图8(c))。 

在第1显示区域16如此显示指示图像M4,游戏玩家不是对设在第1显示区域16,而是对设在框架构件18上的操作开关20进行触摸操作。因此,游戏玩家能准确且容易地在由指示图像M4所指示的时机和时长对操作开关20进行操作。 

突然冒出的指示图像的数量并不限于1个,也可以是多个指示图像朝着框架构件18上的位于不同位置的操作开关20的方向移动。 

用图8(d)及图12关于指示图像的第3具体例进行说明。 

在第1具体例和第2具体例中,游戏玩家通过指示图像M1、M2、M3、M4对设在框架构件18上的操作开关20进行操作,但是在第3具体例中根据指示图像M5在显示装置14的第1显示区域16内的指示位置触摸。在第3具体例中,对示出了从框架构件18上的某个位置的操作开关20朝着其他位置的操作开关20的方向的箭头符号的条状的指示图像M5以及示出触摸位置的星形的指示图像M6进行显示(图12(a)),星形的指示图像M6显示为从某个位置的操作开关20向其他位置的操作开关20移动(图12(b),(c))。游戏玩家配合着星形的指示图像M6的移动在第1显示区域16内的箭头符号的条状的指示图像M5上触摸并描绘。游戏装置10对第1显示区域16中是否在正确的时机和位置触摸进行判定(图8(d))。 

游戏玩家如此对第1显示区域16内的指定的位置进行触摸,对触摸位置进行指定的箭头符号的条状的指示图像M5以设在框架构件18上的操作开关20的位置作为基准进行显示。因此,游戏玩家能准确且容易地对在第1显示区域16内所指示的位置进行触摸。 

向游戏玩家指示操作的指示图像并不限于上述的箭头符号的条状的指示图像M5和星形的指示图像M6,也可以是其他样式的指示图像。 

例如,如图13所示,在显示装置14的第1显示区域16内,在各个操作开关20附近的位置显示图标E。各个图标E也可以由圆形的线连在一起。如日本专利特开2001-321564号公报所示,对在指示图像M1、M2、M3、M4与该 图标重合的时机按下操作开关20进行指示。 

从第1显示区域16的中央突然冒出圆形的指示图像M1(图13(a)),朝着框架构件18上的操作开关20中的任意一个的方向移动并到达操作开关20附件的图标E(图13(b))。游戏玩家在指示图像M1到达图标E的时机按下该操作开关20。游戏装置10对操作开关20是否在正确的时机被按下进行判定。 

另外,在细长条状的指示图像M4的情况下,细长条状的指示图像的前端一旦到达图标E,游戏玩家从指示图像M4的前端到达图标E的时间点开始一直到指示图像M4的后端从图标E离开的时间点为止持续地按下操作开关20。游戏装置10对操作开关20是否在正确的时机和时长被按下进行判定。 

此外,也可以在显示区域16的各个开关20的附近的位置显示与显示区域的外形呈同心圆形的线,对在指示图像M1、M2、M3、M4与圆形的线重合的时机按下操作开关20进行指示。 

另外,游戏装置10也可以将游戏玩家对所显示的图标或线直接触摸的输入判定为与按下操作开关20相同。 

(实施方式的变形) 

本实用新型不限于上述实施方式而可以进行各种变形。 

例如,在上述实施方式中,大致垂直地载放大型LCD显示屏,但是不限于这种构成。例如,也可以是PDP(Plasma Display Panel:等离子显示面板)、FED(Field emission display:场致发射显示器)、投影仪方式等其他类型的显示装置来代替LCD显示屏。 

另外,在上述实施方式中,在LCD显示屏上设有电容式的触摸面板,但是不限于这种构成。例如,也可以使用红外线方式等其他方式的多点触摸面板。另外,也可以不在LCD显示屏上设有触摸面板,只以操作开关进行操作来构成游戏装置。 

另外,在上述实施方式中,在框架构件上等间隔地设有8个操作开关,但是不限于这种构成。例如,操作开关的个数及其设置位置等也可以根据游戏的内容而改变。 

另外,在上述实施方式中,显示装置14大致垂直地靠在框架上,但是 也可以将其大致水平地进行配置。 

附图标记 

10:游戏装置 

12:游戏装置框体 

14:显示装置 

14a:LCD显示屏 

14b:触摸面板 

14c:遮盖支架 

14d:LCD保护壳 

141~166:检测区域 

16:第1显示区域 

17:第2显示区域 

18:框架构件 

20:操作开关 

201:固定用框架 

202:开关 

203:轴 

204:弹簧片 

205:导电橡胶 

211:固定用框架 

212:开关 

213:轴 

214:弹簧片 

215:光遮断器 

216:挡板 

22:投入部 

24:读卡器 

26:喇叭 

28:摄像机部 

28a:摄像机 

28b:显示屏 

30:CPU 

32:系统存储器(RAM) 

34:总线仲裁器 

36:程序数据存储装置或存储介质 

38:启动ROM 

40:渲染处理器 

42:图形存储器 

44:视频数模转换器 

46:音响处理器 

48:音响存储器 

50:音频数模转换器 

52:通信接口 

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1、(10)授权公告号 CN 203043526 U (45)授权公告日 2013.07.10 CN 203043526 U *CN203043526U* (21)申请号 201220560971.8 (22)申请日 2012.10.29 2011-274856 2011.12.15 JP A63F 13/00(2006.01) A63F 13/08(2006.01) (73)专利权人 世嘉股份有限公司 地址 日本东京 (72)发明人 渡边庆太郎 樋本厚则 竹中润 白川刚 (74)专利代理机构 上海专利商标事务所有限公 司 31100 代理人 邱忠贶 (54) 实用新型名称 游戏装置 (57) 摘。

2、要 本实用新型提供一种能容易地在由指示图像 所指示的时机进行操作的游戏装置。在游戏装置 中具备 : 操作部, 该操作部由游戏玩家进行操作 ; 声音输出部, 该声音输出部对音乐进行输出 ; 以 及显示部, 该显示部具有第 1 显示区域, 该第 1 显 示区域配合着由声音输出部输出的音乐对指示图 像进行显示, 该指示图像对操作部的操作进行指 示, 还具备框架构件, 该框架构件设在显示部且对 第1显示区域进行划定, 操作部设在第1显示区域 附近的框架构件上。 (30)优先权数据 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 9 页 附图 14 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)。

3、实用新型专利 权利要求书1页 说明书9页 附图14页 (10)授权公告号 CN 203043526 U CN 203043526 U *CN203043526U* 1/1 页 2 1. 一种游戏装置, 具备 : 操作部, 该操作部由游戏玩家进行操作 ; 声音输出部, 该声音输出部对音乐进行输出 ; 以及 显示部, 该显示部具有第1显示区域, 该第1显示区域配合着由所述声音输出部输出的 音乐对指示图像进行显示, 该指示图像对所述操作部的操作进行指示, 该游戏装置的特征在于, 还具备框架构件, 该框架构件设在所述显示部且对所述第 1 显示区域进行划定, 所述操作部设在所述第 1 显示区域附近的所述。

4、框架构件上。 2. 如权利要求 1 所述的游戏装置, 其特征在于, 还具备触摸面板, 该触摸面板设在所述显示部上且对游戏玩家的接触位置进行检测。 3. 如权利要求 2 所述的游戏装置, 其特征在于, 所述操作部具有导电构件和操作构件, 该导电构件与所述触摸面板的检测区域接触, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 在所述操作构件移动时, 所述操作构件与所述导电构件接触。 4. 如权利要求 1 所述的游戏装置, 其特征在于, 所述操作部具有光学传感器、 操作构件以及遮光板, 该光学传感器具有对置的发光部和受光部, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 该遮光板设在所述操作构件上, 在所述操作。

5、构件移动时, 所述遮光板遮住从所述光学传感器的所述发光部向所述受光 部发出的光。 5. 如权利要求 1 至 4 的任一项所述的游戏装置, 其特征在于, 所述显示部在所述框架构件之外还具有第 2 显示区域, 该第 2 显示区域对与所述指示图像不同的信息进行显示。 6.如权利要求1至4的任一项所述的游戏装置, 其特征在于, 所述显示部的外形是长方 形, 所述框架构件将所述第 1 显示区域划定为圆形。 7. 如权利要求 1 至 4 的任一项所述的游戏装置, 其特征在于, 还具备拍摄部, 该拍摄部对操作所述操作部的游戏玩家进行拍摄。 权 利 要 求 书 CN 203043526 U 2 1/9 页 3。

6、 游戏装置 技术领域 0001 本实用新型涉及一种游戏装置。 背景技术 0002 已知有一边播放节奏和音乐, 一边由游戏玩家配合着该节奏和音乐对操作部进行 操作来进行的游戏。这种被称为音乐游戏或舞蹈游戏, 已知有各种运行这种游戏的游戏装 置。 0003 例如, 在专利文献 1 所示的游戏装置中, 为了对玩家的操作时机进行指示, 在显示 装置的画面上移动显示指示标志。 判定玩家是否在指示标志移动到规定的位置的时机对操 作部进行操作。 0004 现有技术文献 0005 专利文献 0006 专利文献 1 : 日本专利特开 2001 321564 号公报 实用新型内容 0007 实用新型所要解决的问题。

7、 0008 在专利文献 1 所公开的游戏装置中, 在显示装置的画面上, 由于对游戏玩家的操 作时机进行指示的指示图像的显示区域和对得分等信息进行显示的显示区域不作区别地 混在一起, 因此存在着游戏玩家难以把握指示图像的移动范围, 难以在指示的时机进行操 作的情况。 0009 本实用新型的目的在于提供一种能容易地在由指示图像所指示的时机进行操作 的游戏装置。 0010 解决技术问题所采用的技术方案 0011 根据本实用新型的一个形态的游戏装置具备 : 操作部, 该操作部由游戏玩家进行 操作 ; 声音输出部, 该声音输出部对音乐进行输出 ; 以及显示 部, 该显示部具有第 1 显示区 域, 该第 。

8、1 显示区域对指示图像进行显示, 该指示图像对所述操作部的操作进行指示, 该游 戏装置的特征在于, 还具备框架构件, 该框架构件设在所述显示部且对所述第 1 显示区域 进行划定, 所述操作部设在所述第 1 显示区域附近的所述框架构件上。 0012 在上述游戏装置中, 也可以是还具备触摸面板, 该触摸面板设在所述显示部上且 对游戏玩家的接触位置进行检测。 0013 在上述游戏装置中, 也可以是所述操作部具有导电构件和操作构件, 该导电构件 与所述触摸面板的检测区域接触, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 在所述操作 构件移动时, 所述操作构件与所述导电构件接触。 0014 在上述游戏装置中。

9、, 也可以是所述操作部具有光学传感器、 操作构件以及遮光板, 该光学传感器具有对置的发光部和受光部, 该操作构件由游戏玩家的操作而进行移动, 该 遮光板设在所述操作构件上, 在所述操作构件移动时, 所述遮光板遮住从所述光学传感器 说 明 书 CN 203043526 U 3 2/9 页 4 的所述发光部向所述受光部发出的光。 0015 在上述游戏装置中, 也可以是所述显示部在所述框架构件之外还具有第 2 显示区 域, 该第 2 显示区域对与所述指示图像不同的信息进行显示。 0016 在上述游戏装置中, 也可以是所述显示部的外形是长方形, 所述第 1 显示区域呈 圆形, 所述框架构件对圆形的所述。

10、第 1 显示区域进行划定。 0017 在上述游戏装置中, 也可以是还具备拍摄部, 该拍摄部对操作所述操作部的游戏 玩家进行拍摄。 0018 实用新型的效果 0019 如上所述, 根据本实用新型, 在游戏装置中具备 : 操作部, 该操作部由游戏玩家进 行操作 ; 声音输出部, 该声音输出部对音乐进行输出 ; 以及显示部, 该显示部具有第 1 显示 区域, 该第 1 显示区域配合着由声音输出部输出的音乐对指示图像进行显示, 该指示图像 对操作部的操作进行指示, 由于还具备框架构件, 该框架构件设在显示部且对第 1 显示区 域进行划定, 操作部设在第 1 显示区域附近的框架构件上, 因此能在所指示的。

11、时机容易地 进行操作。 附图说明 0020 图 1 是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的立体图。 0021 图 2 是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的左侧面图。 0022 图 3 是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的显示装置的结构的立体组 装图。 0023 图 4 是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的触摸面板的图。 0024 图 5A 是示出本实用新型的一个实施方式的游戏装置的操作开关的一个例子的的 外观的立体图。 0025 图 5B 是图 5A 中的操作开关打开时的剖面图。 0026 图 5C 是图 5A 中的操作开关闭合时的剖面图。 0027 图 6A 是示出本实用新型的。

12、一个实施方式的游戏装置的操作开关的其他例子的的 外观的立体图。 0028 图 6B 是图 6A 中的操作开关打开时的剖面图。 0029 图 6C 是图 6A 中的操作开关闭合时的剖面图。 0030 图 7 是本实用新型的一个实施方式的游戏装置的框图。 0031 图 8 是用于对通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏进行说 明的图。 0032 图 9 是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画 面 (其 1) 的图。 0033 图 10 是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画 面 (其 2) 的图。 0034 图 11 是示出通过本实用。

13、新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画 面 (其 3) 的图。 0035 图 12 是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画 说 明 书 CN 203043526 U 4 3/9 页 5 面 (其 4) 的图。 0036 图 13 是示出通过本实用新型的一个实施方式的游戏装置来运行的游戏的游戏画 面 (其 5) 的图。 具体实施方式 0037 (一个实施方式) 0038 使用图 1 至图 7 关于本实用新型的一个实施方式的游戏装置进行说明。图 1 是本 实施方式的游戏装置的立体图, 图2是本实施方式的游戏装置的左侧面图, 图3是示出本实 施方式的游戏装置的显示。

14、装置的结构的立体组装图, 图 4 是示出本实施方式的游戏装置的 触摸面板的图, 图 5 和图 6 是示出本实施方式的游戏装置的操作开关的图, 图 7 是本实施方 式的游戏装置的框图。 0039 (游戏装置的结构) 0040 使用图 1 和图 2 关于本实施方式的游戏装置 10 的外观构成进行说明。图 1 是本 实施方式的游戏装置的立体图, 图 2 是本实施方式的游戏装置的左侧面图。 0041 本实施方式的游戏装置 10 作为商用电子游戏装置设置于娱乐设施等处。 0042 此外, 访问娱乐设施等的游戏玩家可以投入硬币而利用游戏装置 10 进行游戏, 例 如也可以购买游戏用的代币, 使用该代币利用。

15、游戏装置 10 进行游戏。 0043 游戏装置 10 如图 1 所示, 在大型的游戏装置框体 12 的前面左右配置 2 台显示装 置 14。显示装置 14 形成为设想游戏玩家站立于其之前, 用手来进行操作。显示装置 14 大 致垂直地靠在框体上, 具有站立着的游戏玩家的手够得到的范围的高度和大小。其前面的 上部朝后方倾斜, 使游戏玩家容易触摸。游戏装置框体 12 在显示装置 14 之下的部分朝后 凹陷, 使触摸显示装置 14 的游戏玩家的脚不会碰到。 0044 在显示装置 14 设有第 1 显示区域 16 和第 2 显示区域 17, 第 1 显示区域 16 对指 示图像 (指示标志) 进行显示。

16、, 该指示图像向游戏玩家指示操作, 第 2 显示区域 17 对与指示 图像不同的游戏得分等信息进行显示。如图 1 所示, 第 1 显示区域 16 呈圆形且设置在显示 装置 14 的从中央到下部的整个区域, 第 2 显示区域 17 呈长方形且设置在显示装置 14 的上 部。 0045 在显示装置 14 的前面如图 1 所示设有炸面包圈形状的框架构件 18, 框架 构件 18 对显示装置 14 中圆形的第 1 显示区域 16 进行划定。 0046 在炸面包圈形状的框架构件18等间隔地设有8个操作开关20。 在本实施方式中, 8 个操作开关 20 从显示装置 14 的前方来看, 分别隔开间隔地在右斜。

17、上方设有 2 个, 在右斜 下方设有 2 个, 在左斜上方设有 2 个, 在左斜下方设有 2 个。 0047 在 2 台显示装置 14 之间设置投入部 22 和读卡器 24, 在投入部 22 投入硬币, 读卡 器 24 对用于游戏玩家的 ID 认证等的卡片进行读写。在 2 台显示装置 14 的上部分别设有 用于对音乐进行输出的喇叭 26。 0048 在游戏装置10的正面右侧的显示装置14的右侧面设有用于对游戏玩家进行拍摄 的摄像机部 28。在摄像机部 28 的内侧面如图 2 所示配置有摄像机 28a 和显示屏 28b, 摄像 机 28a 用于对游戏玩家进行拍摄, 显示屏 28b 显示出拍摄图像。

18、。由摄像机 28a 对游戏玩家 进行操作的视频进行摄像, 如果游戏玩家希望的话, 可以经由互联网向全世界配送。 说 明 书 CN 203043526 U 5 4/9 页 6 0049 用图 3 关于本实施方式的显示装置 14 的结构进行详细说明。图 3 示出了配置在 游戏装置框体 12 左侧的显示装置 14 的组装结构。 0050 首先, 在游戏装置框体 12 的前面大致垂直地设有长方形的 LCD 显示屏 14a。在长 方形的 LCD 显示屏 14a 的下部的前面设有正方形的触摸面板 14b。设置遮盖支架 14c 以覆 盖触摸面板14b。 遮盖支架14c在中央形成圆形的孔, 在该孔的边缘部分形。

19、成炸面包圈形状 的框架构件 18。最后, 由 LCD 保护壳 14d 进行整体覆盖。在 LCD 保护壳 14d 的下部的中央 形成圆形的孔, 使遮盖支架 14c 的框架构件 18 露出。 0051 此外, 炸面包圈形状的框架构件 18 如果形成圆形的开口部的话, 可以与操作开关 20 一体地以一个元器件来构成, 也可以是以操作开关 20 和其之间的装饰元器件等多个元 器件来构成。框架构件 18 以多个元器件构成的情况下, 各个元器件可以分别安装于遮盖支 架 14c, 也可以与框架构件 18 组成一体之后再安装于遮盖支架 14c。 0052 另外, 也可以不设有炸面包圈形状的框架构件 18, 只。

20、沿着遮盖支架 14c 的圆形的 孔设有 8 个操作开关 20。在这种情况下, 遮盖支架 14c 起到了作为对显示装置 14 中圆形的 第 1 显示区域 16 进行划定的框架构件的作用。 0053 用图 4 关于本实施方式的触摸面板 14b 的结构进行详细说明。图 4 是示出了游戏 装置的触摸面板 14b 的检测区域的图。 0054 本实施方式的触摸面板 14b 是可多点识别的触摸面板。如图 4 所示, 在与显示装 置 14 的圆形的第 1 显示区域 16 对应的圆形区域 141 内形成 17 个检测区域 142 158, 在 圆形区域 141 之外形成 8 个检测区域 159 166。 005。

21、5 在触摸面板14b的中央设有检测区域142, 在检测区域142的周围的8个方向设有 8 个小的检测区域 143 150, 在这 8 个小的检测区域 143 150 的更外面设有 8 个大的检 测区域 151 158。 0056 在触摸面板 14b 的圆形区域 141 之外, 在 8 个大的检测区域 151 158 的更外面 设有 8 个小的方形的检测区域 159 166。8 个小的方形的检测区域 159 166 与在炸面 包圈形状的框架构件 18 上等间隔地设置的 8 个操作开关 20 对应, 成为操作开关 20 的检测 区域。 0057 用图 5 关于本实施方式的操作开关 20 的结构进行。

22、详细说明。图 5 是示出了本实 施方式的游戏装置的操作开关 20 的图, 图 5A 是示出操作开关 20 的外观的立体图, 图 5B 是 操作开关 20 打开时的剖面图, 图 5C 是操作开关闭合时的剖面图。 0058 操作开关 20 如图 5A 所示, 在固定用框架 201 上设有开关 202, 固定用框架 201 用 于固定于框架构件 18, 开关 202 是根据游戏玩家的操作进行移动的操作构件。 0059 如图 5B、 图 5C 所示, 开关 202 安装为以固定用框架 201 的轴 203 为中心能自由地 正反旋转。操作开关 20 的内部设有弹簧片 204, 弹簧片 204 将开关 2。

23、02 向上方推动。在弹 簧片 204 的下方设有导电橡胶 205。作为导电构件的导电橡胶 205 与设在触摸面板 14b 的 最外围的检测区域 159 166 接触。 0060 操作开关 20 打开时, 即游戏玩家没有按下操作开关 20 的开关 202 时, 如图 5B 所 示, 由弹簧片 204 将开关 202 向上方推动, 不与导电橡胶 205 接触。 0061 操作开关 20 闭合时, 即游戏玩家按下操作开关 20 的开关 202 使开关 202 移动时, 如图 5C 所示, 被按下而移动的开关 202 经由弹簧片 204 与导电橡胶 205 接触。由触摸面板 说 明 书 CN 2030。

24、43526 U 6 5/9 页 7 14b 的检测区域 159 166 检测到开关 202 的经由弹簧片 204 的接触, 操作开关 20 闭合。 0062 游戏玩家把手从操作开关 20 的开关 202 放开的话, 由弹簧片 204 重新将开关 202 向上方推动, 成为如图 5A 所示的状态, 操作开关 20 打开。 0063 此外, 图 5 示出了本实施方式的操作开关 20 的结构的一个例子, 但也可以是其他 结构。图 6 示出了操作开关 20 的其他结构的一个例子。 0064 图 6 的操作开关 20 使用光遮断器对操作开关 20 的闭合和打开进行光学检测。 0065 操作开关 20 如。

25、图 6A 所示, 在固定用框架 211 上设有开关 212, 固定用框架 211 用 于固定于框架构件 18, 开关 212 是根据游戏玩家的操作进行移动的操作构件。 0066 如图 6B、 图 6C 所示, 开关 212 安装为以固定用框架 211 的轴 213 为中心能自由地 正反旋转。操作开关 20 的内部设有弹簧片 214, 弹簧片 214 将开关 212 向上方推动。在弹 簧片 214 的下方设有作为光学传感器的光遮断器 215。 0067 光遮断器 215 具有对置的发光部 (未图示) 和受光部 (未图示) , 是通过在受光部检 测出发光部的光被物体遮住来对是否有物体或位置进行判定。

26、的传感器。 0068 在弹簧片214设有挡板216, 挡板216作为遮光板遮住来自光遮断器215的发光部 的光。此外, 挡板 216 也可以将弹簧片 214 的端部弯曲来形成。 0069 操作开关 20 打开时, 即游戏玩家没有按下操作开关 20 的开关 212 时, 如图 6B 所 示, 由弹簧片 214 将开关 212 向上方推动, 挡板 216 不对光遮断器 215 进行遮光。 0070 操作开关 20 闭合时, 即游戏玩家按下操作开关 20 的开关 212 使开关 212 移动时, 如图 6C 所示, 设在被按下的开关 212 的挡板 216 遮住光遮断器 215 的发光部的光, 受光。

27、部 检测出该遮光, 操作开关 20 闭合。 0071 游戏玩家把手从操作开关 20 的开关 212 放开的话, 由弹簧片 214 重新将开关 212 向上方推动, 成为如图 6A 所示的状态, 操作开关 20 打开。 0072 此外, 上述那样的操作开关 20 的结构只不过是一个示例, 也可以设在显示装置 14 的第 1 显示区域 16 的外围附近, 也可以是任何结构的操作开关。 0073 (游戏装置的构成) 0074 接着, 使用图 7 关于本实施方式的游戏装置 10 的结构进行说明。 0075 在游戏装置 10 中, CPU30 和系统存储器 (RAM) 32 通过总线公共连接并与总线仲裁。

28、 器 34 连接, CPU30 运行游戏程序、 对系统整体进行控制、 进行用于图像显示的与显示对象相 关的坐标计算等等, 系统存储器 32 作为缓存而利用, 该缓存对 CPU30 进行处理所必须的程 序及数据进行临时存放。总线仲裁器 34 对游戏装置 10 的各部分和外部连接的设备的程序 和数据流进行控制。 0076 另外, 存放了游戏程序和数据 (也包含视频数据和音乐数据) 的程序数据存储装置 或存储介质 (也包含存储器、 对作为存储介质的 CD ROM 等进行驱动的光盘驱动器等) 36 与存放了用于启动游戏装置 10 的程序和数据的启动 ROM (BOOTROM) 38 与总线仲裁器 34。

29、 连 接。 0077 另外, 渲染处理器 40 与图形存储器 42 连接, 渲染处理器 40 经由总线仲裁器 34 一 边播放从程序数据存储装置或存储介质 36 读取的视频 (MOVIE) 数据, 一边按照游戏玩家的 操作和游戏的进行生成用于图像显示的图像, 图形存储器 42 预先存放该渲染处理器 40 进 行图像生成所必须的图形数据等。从渲染处理器 40 输出的图像信号通过视频数模转换器 说 明 书 CN 203043526 U 7 6/9 页 8 44 从数字信号转换为模拟信号后输出, 在 2 台 LCD 显示屏 14a 上进行显示。 0078 另外, 音响处理器 46 与音响存储器 48。

30、 连接, 音响处理器 46 经由总线仲裁器 34 一 边播放从程序数据存储装置或存储介质 36 读取的音乐数据, 一边按照游戏玩家的操作和 游戏的进行生成效果音和声音, 音响存储器 48 预先存放该声音处理器 46 进行效果音和声 音生成所必须的音响数据等。从音响处理器 46 输出的声音信号通过音频数模转换器 50 从 数字信号转换为模拟信号, 从 2 个喇叭 26 输出。 0079 另外, 总线仲裁器 34 与通信接口 52 连接。通信接口 52 与外部网络连接。游戏装 置 10 能连接到互联网与其他游戏装置或网络服务器等进行通信。此外, 作为通信接口 52 也可以利用使用电话线路的终端适配。

31、器 (TA) 和路由器、 使用有线电视线路的有线电视调制 解调器、 利用手机和小灵通的无线通信方法、 使用光纤的光纤通信方法等其他通信方法。 0080 另外, 在总线仲裁器 34 连接有摄像机部 28, 摄像机部 28 用于对游戏玩家进行拍 摄。由摄像机部 28 拍摄的视频经由通信接口 52 能向外部网络配送。 0081 另外, 总线仲裁器 34 经由外设 I/F(接口) 56 与投入部 22 和读卡器 24 连接。 0082 另外, 在总线仲裁器 34 连接有与 2 台 LCD 显示屏 14a 对应的 2 块触摸面板 14b。 通过来自可多点识别的触摸面板 14b 的 17 个检测区域 14。

32、2 158 的检测信号和 8 个检测 区域 159 166 的检测信号对游戏玩家的操作状况进行检测。 0083 此外, 上述游戏装置 10 的硬件构成只不过是一个示例, 本实用新型能适用于具备 显示装置的任意的计算机系统。另外, 本实用新型的程序不仅可以通过存储卡等外部存储 介质提供给计算机系统, 也可以通过有线或无线的通信线路由服务器提供给计算机系统, 也可以预先记录在计算机系统内部的非易失性存储装置中。 0084 此外, 游戏装置 10 不限于设置在娱乐设施或游戏咖啡厅等店铺的游戏装置, 也可 以是家用游戏装置或个人计算机、 便携式电子游戏装置、 手机或 PDA 等电子装置、 游戏信息 处。

33、理装置。 0085 (游戏的概要) 0086 本实施方式的游戏装置 10 所运行的游戏是一边播放节奏和音乐, 一边由游戏玩 家配合着节奏和音乐对操作部进行操作来进行的、 例如被称为音乐游戏或舞蹈游戏等的游 戏。CPU30 对该游戏进行控制。用图 8 至图 12 关于该游戏的概要进行说明。 0087 在本实施方式的游戏中, 在显示装置 14 的第 1 显示区域 16 对指示图像进行显示, 指示图像向游戏玩家进行操作开关 20 的操作的指示。游戏玩家看着显示在显示装置 14 上 的指示图像, 在该指示图像所指示的时机按下操作开关20。 游戏装置10对游戏玩家对操作 开关 20 的操作进行评价。 0。

34、088 用图 8 至图 12 对本实施方式的游戏中指示图像的各种具体示例进行说明。 0089 如图 8(a) 所示, 由框架构件 18 对显示装置 14 的圆形的第 1 显示区域 16 进行划 定。在框架构件 18 的从第 1 显示区域 16 的中央呈辐射状地扩散的 8 个方向的位置设有 8 个操作开关20。 游戏玩家按照第1显示区域16所显示的指示图像 (图标) , 按下框架构件18 的操作开关 20, 或直接触摸第 1 显示区域 16 来进行游戏。这样进行游戏的话, 如图 8(a) 所示, 游戏玩家自然地如 跳舞那样地活动手脚, 能活动身体并享受游戏。 0090 用图 8(b) 及图 9、。

35、 图 10 关于指示图像的第 1 具体例进行说明。 0091 在第 1 具体例中, 从第 1 显示区域 16 的中央突然冒出圆形的指示图像 M1(图 9 说 明 书 CN 203043526 U 8 7/9 页 9 (a) ) , 朝着框架构件 18 上的操作开关 20 中的任意一个的方向移动 (图 9(b) ) 并到达操作 开关 20(图 9(c) ) 。游戏玩家在指示图像 M1 到达操作开关 20 的时机按下该操作开关 20。 游戏装置 10 对操作开关 20 是否在正确的时机被按下进行判定 (图 8(b) ) 。 0092 在第 1 显示区域 16 如此显示指示图像 M1, 游戏玩家不是。

36、对设在第 1 显示区域 16, 而是对设在框架构件 18 上的操作开关 20 进行触摸操作。因此, 游戏玩家能准确且容易地 在由指示图像 M1 所指示的时机对操作开关 20 进行操作。 0093 由于游戏的得分等与指示图像不同的信息显示在与第 1 显示区域 16 不同的第 2 显示区域 17 上, 因此游戏玩家能不受这些信息打扰, 准确且容易地进行操作。 0094 突然冒出的指示图像的数量并不限于 1 个。例如, 如图 10 所示, 从第 1 显示区域 16 的中央突然冒出 2 个指示图像 M2 和 M3(图 10(a) ) , 2 个指示图像 M2 和 M3 朝着框架构 件 18 上的位于不。

37、同位置的操作开关 20 的方向移动 (图 10(b) ) 并分别到达不同位置的操 作开关 20(图 10(c) ) 。游戏玩家在指示图像 M2 和 M3 到达操作开关 20 的时机同时按下 2 个操作开关 20。游戏装置 10 对 2 个操作开关 20 是否在正确的时机被同时按下进行判定。 0095 另外, 指示图像突然冒出的位置并不限于第 1 显示区域 16 的中央。指示图像也可 以从各种地方突然冒出。 0096 用图 8(c) 及图 11 关于指示图像的第 2 具体例进行说明。 0097 第 1 具体例中的指示图像 M1、 M2、 M3 呈圆形, 但是第 2 具体例中的指示图像 M4 呈 。

38、细长条状。从第 1 显示区域 16 的中央突然冒出圆形的指示图像 M4(图 11(a) ) , 突然冒出 的指示图像 M4 开始移动并变成细长条状, 朝着框架构件 18 上的操作开关 20 中的任意一 个的方向移动并到达操作开关 20(图 11(b) ) 。指示图像 M4 继续进行移动, 显示为其后端 隐藏到操作开关 20 之内 (图 11(c) ) 。游戏玩家从指示图像 M4 的前端到达操作开关 20 的 时间点 开始一直到指示图像 M4 的后端隐藏到操作开关 20 之内的时间点为止持续地按下 操作开关 20。游戏装置 10 对操作开关 20 是否在正确的时机和时长被按下进行判定 (图 8 。

39、(c) ) 。 0098 在第 1 显示区域 16 如此显示指示图像 M4, 游戏玩家不是对设在第 1 显示区域 16, 而是对设在框架构件 18 上的操作开关 20 进行触摸操作。因此, 游戏玩家能准确且容易地 在由指示图像 M4 所指示的时机和时长对操作开关 20 进行操作。 0099 突然冒出的指示图像的数量并不限于 1 个, 也可以是多个指示图像朝着框架构件 18 上的位于不同位置的操作开关 20 的方向移动。 0100 用图 8(d) 及图 12 关于指示图像的第 3 具体例进行说明。 0101 在第 1 具体例和第 2 具体例中, 游戏玩家通过指示图像 M1、 M2、 M3、 M4。

40、 对设在框架 构件 18 上的操作开关 20 进行操作, 但是在第 3 具体例中根据指示图像 M5 在显示装置 14 的第 1 显示区域 16 内的指示位置触摸。在第 3 具体例中, 对示出了从框架构件 18 上的某 个位置的操作开关20朝着其他位置的操作开关20的方向的箭头符号的条状的指示图像M5 以及示出触摸位置的星形的指示图像 M6 进行显示 (图 12(a) ) , 星形的指示图像 M6 显示为 从某个位置的操作开关 20 向其他位置的操作开关 20 移动 (图 12 (b) ,(c) ) 。游戏玩家配合 着星形的指示图像 M6 的移动在第 1 显示区域 16 内的箭头符号的条状的指示。

41、图像 M5 上触 摸并描绘。游戏装置 10 对第 1 显示区域 16 中是否在正确的时机和位置触摸进行判定 (图 8(d) ) 。 说 明 书 CN 203043526 U 9 8/9 页 10 0102 游戏玩家如此对第1显示区域16内的指定的位置进行触摸, 对触摸位置进行指定 的箭头符号的条状的指示图像 M5 以设在框架构件 18 上的操作开关 20 的位置作为基准进 行显示。因此, 游戏玩家能准确且容易地对在第 1 显示区域 16 内所指示的位置进行触摸。 0103 向游戏玩家指示操作的指示图像并不限于上述的箭头符号的条状的指示图像 M5 和星形的指示图像 M6, 也可以是其他样式的指示。

42、图像。 0104 例如, 如图 13 所示, 在显示装置 14 的第 1 显示区域 16 内, 在各个操作开关 20 附 近的位置显示图标 E。各个图标 E 也可以由圆形的线连在一起。如日本专利特开 2001 321564 号公报所示, 对在指示图像 M1、 M2、 M3、 M4 与该 图标重合的时机按下操作开关 20 进 行指示。 0105 从第 1 显示区域 16 的中央突然冒出圆形的指示图像 M1(图 13(a) ) , 朝着框架构 件 18 上的操作开关 20 中的任意一个的方向移动并到达操作开关 20 附件的图标 E(图 13 (b) ) 。游戏玩家在指示图像 M1 到达图标 E 的。

43、时机按下该操作开关 20。游戏装置 10 对操作 开关 20 是否在正确的时机被按下进行判定。 0106 另外, 在细长条状的指示图像 M4 的情况下, 细长条状的指示图像的前端一旦到达 图标E, 游戏玩家从指示图像M4的前端到达图标E的时间点开始一直到指示图像M4的后端 从图标 E 离开的时间点为止持续地按下操作开关 20。游戏装置 10 对操作开关 20 是否在正 确的时机和时长被按下进行判定。 0107 此外, 也可以在显示区域 16 的各个开关 20 的附近的位置显示与显示区域的外形 呈同心圆形的线, 对在指示图像 M1、 M2、 M3、 M4 与圆形的线重合的时机按下操作开关 20 。

44、进 行指示。 0108 另外, 游戏装置 10 也可以将游戏玩家对所显示的图标或线直接触摸的输入判定 为与按下操作开关 20 相同。 0109 (实施方式的变形) 0110 本实用新型不限于上述实施方式而可以进行各种变形。 0111 例如, 在上述实施方式中, 大致垂直地载放大型 LCD 显示屏, 但是不限于这种构 成。例如, 也可以是 PDP(Plasma Display Panel : 等离子显示面板 )、 FED (Field emission display : 场致发射显示器) 、 投影仪方式等其他类型的显示装置来代替 LCD 显示屏。 0112 另外, 在上述实施方式中, 在 LC。

45、D 显示屏上设有电容式的触摸面板, 但是不限于这 种构成。例如, 也可以使用红外线方式等其他方式的多点触摸面板。另外, 也可以不在 LCD 显示屏上设有触摸面板, 只以操作开关进行操作来构成游戏装置。 0113 另外, 在上述实施方式中, 在框架构件上等间隔地设有 8 个操作开关, 但是不限于 这种构成。例如, 操作开关的个数及其设置位置等也可以根据游戏的内容而改变。 0114 另外, 在上述实施方式中, 显示装置 14 大致垂直地靠在框架上, 但是 也可以将其 大致水平地进行配置。 0115 附图标记 0116 10 : 游戏装置 0117 12 : 游戏装置框体 0118 14 : 显示装。

46、置 0119 14a : LCD 显示屏 说 明 书 CN 203043526 U 10 9/9 页 11 0120 14b : 触摸面板 0121 14c : 遮盖支架 0122 14d : LCD 保护壳 0123 141 166 : 检测区域 0124 16 : 第 1 显示区域 0125 17 : 第 2 显示区域 0126 18 : 框架构件 0127 20 : 操作开关 0128 201 : 固定用框架 0129 202 : 开关 0130 203 : 轴 0131 204 : 弹簧片 0132 205 : 导电橡胶 0133 211 : 固定用框架 0134 212 : 开关 0。

47、135 213 : 轴 0136 214 : 弹簧片 0137 215 : 光遮断器 0138 216 : 挡板 0139 22 : 投入部 0140 24 : 读卡器 0141 26 : 喇叭 0142 28 : 摄像机部 0143 28a : 摄像机 0144 28b : 显示屏 0145 30 : CPU 0146 32 : 系统存储器 (RAM) 0147 34 : 总线仲裁器 0148 36 : 程序数据存储装置或存储介质 0149 38 : 启动 ROM 0150 40 : 渲染处理器 0151 42 : 图形存储器 0152 44 : 视频数模转换器 0153 46 : 音响处理。

48、器 0154 48 : 音响存储器 0155 50 : 音频数模转换器 0156 52 : 通信接口 说 明 书 CN 203043526 U 11 1/14 页 12 图 1 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 12 2/14 页 13 图 2 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 13 3/14 页 14 图 3 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 14 4/14 页 15 图 4 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 15 5/14 页 16 图 5A 图 5B 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 16 6/14 页 17 图 5C 图 6A 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 17 7/14 页 18 图 6B 图 6C 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 18 8/14 页 19 图 7 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 19 9/14 页 20 图 8 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 20 10/14 页 21 图 9 说 明 书 附 图 CN 203043526 U 21 11/14 页 22 图 10。

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