显示与广播节目相关联的内容的方法和系统 领域
本发明涉及在电信系统的用户终端上呈现与广播节目相关联的内容。
背景
例如电视和无线电广播的媒体广播,已经采取措施提供给观(听)众除了传统媒体流之外的数字补充业务,例如节目信息、新闻、天气信息、比赛和其它相关内容。这些数字补充业务通常是使用观(听)众的个人计算机或其它能够连接到因特网上的设备通过因特网来传递的。
无线电广播台和电视台经常通过他们的业务来传递内容提供者的内容,并收取来自内容销售的收入。广播电台已经在他们的网站上提供着从内容提供者系统传递到用户的振铃音和徽标。需要用户承担导航到广播公司的网站的任务,以访问关于可用内容的信息和怎样获得或购买该可用内容的信息。广播公司不得不在广播中宣传网站地址以吸引用户去访问该网站。
然而,存在一些涉及到由该节目的听众获得、传递和呈现广播相关内容的问题。通常,当人们接收广播时他们并没有具有因特网入口的PC。此外,导航一个经由复杂的因特网网络结构到正确地业务地址的通路是费力和耗时的。例如,振铃音的获得需要用户发送文本消息到具有业务代码和内容标识字符串的已定义的业务号。该业务代码和标识字符串是很难记住的。访问该业务的复杂性导致了连接用户到一个业务时有很高的阻碍,并且导致了该业务的低收听率。
发明简述
本发明的目的是提供一种改进的方法和相关的设备,用于在用户终端上呈现与广播节目相关联的内容。本发明的目的通过其特征在于在独立权利要求1、10、19、和27中所陈述的那样的方法和设备来实现。在从属权利要求中公开了本发明的优选实施例。
本发明基于安排两个接收模式的想法,一个模式用于交互式用户操作,一个模式用于默认操作,所述操作根据按照广播节目定时的、已定义的次序执行。此外,除非适当地授权否则禁止从交互式用户操作模式转移出来。
所发明的这个解决方案的优点在于,所述交互式操作在用户的控制之下,并且因而不被已定时的或推送到用户终端用于显示的内容所覆盖。
附图简述
在下面将参考附图,借助于优选实施例来更详细地描述本发明,其中:
图1图示了本发明第一实施例的基本单元;
图2图示了电信系统的结构;
图3展示了具体化的媒体系统的更详细的结构;
图4图示了用户终端的单元;
图5图示了用于显示在并行信道中接收的信息的具体化的方法;
图6图示了显示第一内容项的用户终端的屏幕;
图7A到7D更详细地展示了第一模式和第二模式之间的区分;
图8图示了所述具体化的方法的步骤。
实施例的描述
图1图示了本发明第一实施例的基本单元。该媒体系统(MES)10指的是产生用于通过空中接口传输到用户终端(UT)150的信息的任一通信系统。该MES 10包含广播发射系统100、电信系统110、内容创建工具120和内容服务器130。广播发射系统100提供节目服务,也就是说,在广播信道140中通过空中传输的媒体流,典型地可达到多个用户终端150。广播发射系统100可被认为是有线电视网络、卫星电视网络、无线电频率电视网络、高频电缆或陆地网络、和/或任一能够把媒体流发射到多个广播接收机的电视或无线电网络。所述媒体流可以包括,例如,无线电或电视节目。
电信系统110向用户终端150提供一个到外部网络、主机或由特定业务提供者提供的业务的入口。下面,使用GSM(全球移动通信系统)和GPRS系统(通用分组无线业务)组合结构的术语和单元来描述本发明,并且电信系统因而被称作无线电系统。无线电系统110在这里通常指的是提供到该系统的一个无线入口的电信系统。典型地当用户终端在该系统的业务区内移动时无线入口的接入点能够变化。一种典型的无线电系统是公共陆地移动网络(PLMN)。然而,本发明可以被应用在提供双向数据通信的任何其它移动无线电系统的连接中。这种系统的实例是PCS(个人通信系统)、DCS 1800(1800MHz数字蜂窝系统)、TETRA(陆地干线无线电)、以及例如UMTS(通用移动通信系统)和IMT-2000(国际移动电信系统2000)的第三代移动系统。应该指明的是,尽管在移动通信环境中本发明的优点更突出,但本发明也能够应用到固定系统,例如到PSTN(公共交换电话网络)、局域网、和广域网。
内容服务器130和内容创建工具120使从广播发射系统100到无线电系统110的、与节目服务相关联的信息的产生和/或传递更容易,并且反之亦然。通过无线电系统110的无线入口把这个信息提供到用户终端150,无线电系统110的无线入口在下文中称作并行信道160。这个并行信道160可以用来传递与广播发射系统100的节目服务内容相关联的信息,以便根据广播节目在用户终端150上定时显示。
图2展示了无线电系统110的逻辑结构,其本身对本领域的技术人员来说是已知的。为了简明起见,仅仅展示了描述本实施例所必需的网络单元。在该具体化的解决方案中,无线电系统110对应于GSM(全球移动通信系统)和GPRS系统(通用分组无线业务)的组合结构。GSM网络单元负责电路交换连接的实现,而GPRS网络单元用于分组交换连接的实现。然而,一些网络单元被两个系统共用。
在该无线电系统中,中心200代表分别能够进行电路交换和分组交换信令的移动业务交换中心(MSC)和服务GPRS支持节点(SGSN)。该无线电系统可以进一步包含网关部件202,其代表了网关移动业务交换中心(GMSC)和网关GPRS支持节点(GGSN)。GMSC专注于中心网络和外部网络之间的电路交换连接,例如公共陆地移动网络(PLMN)或公共交换电话网(PSTN),而GGSN专注于中心网络和外部网络(例如因特网)之间的分组交换连接。
中心200控制无线入口网络(RAN)204,该网络包含至少一个基站控制器206,它控制着至少一个基站208。该基站控制器206也可以被称为无线电网络控制器,以及基站可以被称为节点B。用户终端150通过无线电接口与至少一个基站208通信。
无线电系统110被连接到服务器130,在图2中所示的服务器130被连接到中心200。然而,内容服务器130也可以被连接到网关202或RAN 204的某些部分。服务器130采用与用户终端150一样的方式通过无线电接口与无线电系统通信也是可能的。
通过建立与服务器130的连接而打开并行信道。这典型地是从用户终端建立的。分组交换方法对数据传输是合适的,在该传输中数据以突发的方式传输。在这种情况下,不需要在传输的整个期间分配数据链路;只需要在传输分组的时刻分配。这相当大地减少了花费并节省了容量。因而,在这个实施例中展示了分组数据连接(GPRS),尽管电路交换连接基本上同样是适用的。
基于从广播发射系统100接收的信息,内容创建工具120产生一个与节目服务信息相关联的第一信号。该信息可以包含例如涉及媒体流的对象标识、关于此刻播放的音乐的数据、节目的时间表、给听众的DJ的消息等等。
第一信号进入到内容服务器130,该服务器在这个时候充当到无线电系统110的网关。内容服务器130处理从广播系统100接收的第一信号,并基于接收的节目服务信息来产生携带内容包的第二信号,该内容包包含一个或多个用于在终端屏幕上显示的内容项。内容服务器130把第二信号输送给无线电系统110,并且该信号被传输到用户终端150。
应该指明的是,从内容创建工具120到用户终端150的第一信号可以选择性地利用RDS(无线电数据系统)发送到用户终端,其中所述RDS被提供了具有RDS信号接收机的用户终端。因为RDS信息在FM信号中编码,所以该RDS信号可以用于FM广播。
如果该信号通过无线电系统发送到用户,则应该指明的是,用户不用强制地必须能够接收或知道该广播节目;用户可以通过并行信道接收所述内容项就足够了。自然地,在这种情况下用户终端150不是必然地需要装备该广播系统的接收机。
首先根据预定义的次序和定时向用户展示内容项,这基本上同步于该内容项与之相关联的广播系统节目。例如,当歌曲开始在广播中播放的那一刻可以在用户终端上显示展示歌曲名称和演员的内容项。如果有多个与该节目相关联的内容项,它们的共有结构和定时通常同样地定义。然而,接收并行信道或RSD信号的用户此外有一个进行交互式通信的机会。在具体化的解决方案中,这个机会是通过向用户提供一个显示在用户终端150中的屏幕上按钮来实现的。该屏幕上按键被合并在所显示的内容项中,并且相当于一个内容对象标识,以便按压该按钮发起上行链路数据传输请求,并产生包括来自用户终端的内容对象标识的上行链路信号。该上行链路信号通过无线电系统110从用户终端150被传输到内容服务器130,该服务器依照该内容对象标识把该请求转发到传递的目的地。
例如,让我们假定内容项中包含可以穿越空间购买的、可传递的内容对象的标价。所述内容对象例如可以包括:文本字符串、图片、视频剪辑、音频剪辑、游戏、徽标、屏幕保护程序、振铃音等等一系列内容对象或他们的任何组合。所需的用于传递和购买的参数被包括在已由用户终端110接收的对象标识中。如果用户按下屏幕中的所述屏幕上按键,则使用包含在该对象标识中的参数产生上行链路信号,并转发该信号到该对象提供者的传递系统。如果该对象提供者是操作员,则该对象可定位在对象数据库170中,该数据库可能因而成为无线电系统110的一部分,正如图1所示。内容对象也可以由内容服务器130的维护人员提供,在那种情况下内容服务器130可以包括对象数据库170。可选地,所述对象可由广播电台提供,并且因此,对象数据库170也可能成为内容创建工具120的一部分。
图3提供了广播发射系统100和内容服务器130的单元的图形表示。应该指明的是,这些单元被描述成逻辑单元,以及该描述不应因而被认为是对这些部件的物理实现的限制。
广播发射系统
图3的广播发射系统100包含广播内容传递模块102、定时信息模块104、动态内容传递模块106和用户接口108。
广播内容传递模块102产生包含广播节目的媒体流并将之传输到广播接收器412,诸如FM无线电接收器、电视机接收器等。所述接收器也可以被包含在用户终端150中。无线电台的广播内容传递模块108典型地包含复杂的数字内容管理系统以编辑和运行广播节目。这样的内容管理系统的实例是RCS的主控制(Master Control)和Jutel的无线电人员(RadioMan)。广播可以包括FM传输、AM传输或数字广播或电视传输等等。
定时信息模块104产生定时信息用于同步在广播信道和并行信道上的内容。具体化的定时信息模块102在这里可以提供,例如,特定节目的开始时间和结束时间的信息、以及广告插播的定时的信息等等。
动态内容传递模块106可以提供与广播节目有关的附加动态内容信息。这样的动态内容信息可以包括,例如,该广播中事件的结果,比如在问答比赛节目中获胜者的名字,等等。如果在节目过程中,例如,在实况转播的事件、体育报道中或在广播无线电中产生了这样的内容信息,则该内容信息通过动态内容传递模块106被转送到内容创建工具120。此外,动态内容传递模块106可以接收来自内容服务器130的交互结果,以用作广播的一部分,例如,作为视频覆盖图在电视上显示投票的结果。
也可以向广播发射系统100提供用户接口106。用户接口106用于把接收的交互结果从内容服务器130输出到播音人员。
内容创建工具
内容创建工具120,在这个实施例中也可以被称为可视无线电工具,它允许根据广播节目建立一个可视的、可听的或可感知的呈现,以及管理该呈现在用户终端中的呈现。内容创建工具120形成提供给用户终端以供输出的内容项。此外,该内容创建工具准许管理交互式成分,诸如传递和购买对象、投票和测验。内容创建工具120可以位于广播公司建筑物中,例如在广播台和在电视台,并且被结合到广播发射系统100中以便形成综合广播系统。内容创建工具120也可以用来在并行信道中定义用户导航结构。所述用户导航结构指的是与同一节目相关联的一组内容项的相继的次序,或是在同一内容项中对象标识的相继的次序。
内容创建工具120包含内容结构工具122、内容包装模块124和反馈模块126。内容结构工具122可以接收来自广播发射系统100的动态内容传递模块106和定时信息模块104的信息。内容结构工具122把定时加入到内容项中,以便可以在用户终端150中与广播节目的媒体流同步地输出该内容项(例如,在节目开始之后于14:43:02在用户终端的屏幕展示这个对象的标识)。内容结构工具122提供用于显示内容项的布局,由此定义它们在屏幕上的外观。此外,内容结构工具122可以根据媒体流的广播时间线来定义到用户终端的内容项的传递。
内容包装模块124可以接收来自广播发射系统100的动态内容传递模块106和定时信息模块104的信息。基于通过内容结构工具122定义的内容结构,它建立用于传递到用户终端150的内容包,其中包含携带要显示的单个内容对象的内容项,单个内容对象诸如文本字符串,图形文件对象、动画、视频剪辑等等。
安排反馈模块126到内容创建工具120中用于处理来自用户的交互信号。通过无线电系统从用户终端发送到服务器130的用户响应被输送到在内容创建工具120中的反馈模块126。基于该响应,反馈模块126格式化一呈现,它可以通过广播发射系统100的动态内容传递工具106和用户接口108输送给播音人员,或作为要被包括在广播节目中的新的动态内容项。
内容服务器
内容服务器130提供一个接入点,并因而控制往来于用户终端的内容流。它使到用户终端的内容项和/或内容包的定时传递更容易,以及收集来自无线电系统110的交互结果并转发到广播系统100。如果需要限制同时使用并行信道的用户的数量,内容服务器130也可以进行控制。
内容服务器包含内容传递引擎132、交互引擎134和同步引擎136。内容传递引擎132接收内容包,其中包含一个或多个由内容创建工具120的内容包装器124建立的内容项。该内容包从内容传递引擎132输送到交互引擎134,交互引擎通过无线电系统110发送一个包含所述内容包的信号到用户终端150。在发送该内容包之前可以使该内容适应于进行接收的用户终端的容量和屏幕尺寸。这要求用户终端的容量信息已经被用信号通知给内容服务器,例如,在连接建立时。
一个内容包与一个节目相关联并在节目开始之前传递到用户终端是可能的。当处理预先计划和录制的演出和节目时,提前相对准确地知道该内容和内容时间线是合适的。与一个节目相关联的内容可以有选择性地在一个包含具有合适格式(例如,Java MIDlet)的用户终端软件模块和用于特定节目的内容包的数据包中进行传递。假如这样的话,除了预先传递的内容包,还可以传递动态内容以处理广播期间内容中的变化。可选择地,该数据包可以相当于该节目的一段。这个方案适合于,例如,在其中经常更动态地制定播放列表的FM广播。
同步引擎136接收来自广播发射系统100的定时信息模块104的定时信息,并利用它来管理到用户终端的内容包的传输。此外,同步引擎136允许用户终端110通过运行同步算法而把它们的时钟同步到广播系统时间基准。这些控制事件可以经由同步引擎136到用户终端150的交互引擎152进行通信,并且同步引擎320因而可以调整并行信道定时。
交互引擎134接收来自用户终端的响应并根据接收的对象际识把它们转发到该内容对象提供者。另外,交互引擎134可以收集来自用户终端的交互响应并通过内容创建工具120的反馈模块126、广播发射系统100的动态内容传递模块106和用户接口108把它们输送到广播发射系统100。交互引擎134也可以建立并存储用户数量的统计数字以及在交互中参与的活动。
移动
图4更详细的图示了用户终端150,该终端基本上包含常规部件,包括无线电调制解调器、处理器、存储器、用户接口、显示器,等等。此外,该用户终端可以包括广播接收器412,例如电视或无线电调谐器、视频流引擎等等。该用户终端通常是移动或蜂窝电话,但也可以是例如便携式电脑、个人数字助理等。
用户终端150包括特定的软件模块(400到410)用于提供并行信道功能。这个模块可以使用例如Symbian的本地操作系统来实现,或使用例如Java MIDP的程序设计环境来实现。
来自例如服务器交互引擎134的内容包或作为广播的内容包通过交互引擎400被接收到用户终端150中。接收的内容包存储在本地存储器——内容储存器402中。作为后台处理,内容包可以存储在内容储存器402中,以便在需要时使得对内容处理器404和再现引擎406来说该内容信息是可用的。默认信息也可以存储在本地存储器402的内容储存器中,用来在倘若由于某些原因动态内容对用户终端150来说不可用时进行展示。
再现引擎406根据给用户的内容项来提供要输出的视觉、听觉和/或触觉效果。
可以以多种方式启动并行信道的接收。用户可以激活一种功能,该功能通过无线电系统或作为RDS广播能够使用户终端接收和显示来自广播系统的内容项。如果用户终端包括广播接收机,则该用户终端也可以被编程以自动启动并行信道上内容项的接收,而不是手动启动,并且无论用户何时选择一个特定的广播信道都把这些内容项显示在终端屏幕上。
在用户终端150中启动并行信道接收,用户终端150把关于它自己的信息传输到内容服务器130。该信息可以包含指示该用户终端变化的数据,这些数据使得能够调整内容项以包含,例如,对特定用户终端的容量来说是最佳化的图形对象。
定时器控制器模块408可以和内容服务器130同时运行同步算法以使用户终端的内部时钟同步于服务器的内部时钟。基于计算由用户终端110发送到内容服务器130的请求的往返路程时延,和基于计算用户终端时钟和服务器时钟之间的差异,可以使用一种简单的同步算法。一旦用户终端150已经完成了同步并且已知节目的开始时间,则媒体流时间线基准就可以转变为用户终端150内部时钟的基准。
定时器控制器模块408因而知道节目是否已经开始和当前时间线位置上是什么。如果节目正运行,那么定时器控制器408因而可以在并行信道中自动找到正确的内容项以在用户接口410进行显示。
一旦激活并行信道的使用,并且用户终端已经接收到要在特定时间展示的内容项,则内容处理器404可以开始执行操作。处理器404读取内容储存器402中的内容结构定义以确定要显示的当前内容项,并且把该内容项和相关的布局传送到再现引擎406用于在用户接口410中显示。基于该内容结构定义,内容处理器404通知定时器控制器模块408建立定时器事件,例如根据内容结构显示下一个内容项。在这种情形下,处理器404读取储存器402中的结构定义,确定要显示的内容项和相关的布局,并把它们发送到用户接口410以进行显示。所述内容项和布局的组合在下文中称为幻灯片。
当被显示的幻灯片提供了用户进行交互的可能性时,例如通过选择屏幕上按钮、把文本键入到文本输入口、或一个定义的键组合等等方式,则具有该动作信息的信号从用户接口410传送到内容处理器404。内容处理器404分析该动作并基于该分析引发相关处理。用户动作的信号从内容处理器404传送到用户终端的交互引擎400,该引擎通过无线电系统110传输该信号到数据库170并且也可能传输到服务器130的交互引擎134。倘若使用对象标识来激活交互动作,则用户的行为自动引发从用户终端150到服务器130的通信,并且用户不需要知道一长列的业务号、业务代码或标识字符串。
实际上随着可选类型内容的平行使用已经出现了一个问题。当处理器404读取内容结构储存器402中的结构定义、并把当前内容项和布局发送到用户接口410以进行显示时,接下来是用内容创建工具预定义的一个次序。如果由于这个次序该显示突然改变了,然而用户仍旧在一个交互过程中,例如发起购买请求、为购买付款、或观看一些信息,那么这就造成了冲突,以及可能造成付款操作的不可靠性。这已经被认为严重降低了所提议的解决方案的用户感受。
如图4所示,在该具体化的解决方案中克服了上述问题。媒体系统10的用户终端150进一步配备模式选择模块414,它最好是软件模块,该模块允许用户终端150在第一模式中和在第二模式中进行操作。在第一模式中,基于广播发射系统100的定时,用户终端根据定义的次序显示来自内容储存器402的内容项和布局,。在第二模式中,通过例如用户终端的用户接口410对应于用户动作显示每一张幻灯片。此外,内容处理器404被配置为在没有合适授权时不允许从第一模式转移到第二模式。在该解决方案的第一实施例中定义的次序是幻灯片的预定义定时,并且由用户给出模式转移的授权。授权可以通过例如经由用户接口输入终止交互过程的用户动作而给出,以及因而允许根据预定义的同步来显示内容。这样的用户动作可以是,例如,按下屏幕上按钮<Finished>。可选择地,可以通过暂时的被动保持以使得不活动持续时间超过预定义的时间限度,从而执行授权。也可以通过由内容服务器130产生的被定义的授权信号来使授权能够实现。
第二模式首先涉及用户交互,尤其是用户终端与内容服务器130的交互,或是与可进行访问并从而检索来自外部业务提供者的信息或内容对象(浏览)的服务器的交互。如先前公开的,这最好是在被显示的内容对象标识的帮助下来实现。然而,应该指明的是,一个内容包可以包含一个结构,它是除了预定义的、同步的结构之外的,提供了可选的内容项序列供用户从中选择。因此,尽管没有用于用服务器进行数据检索的交互,但在这种情形下,该终端可以在第二模式中操作。
图5图示了用于显示在并行信道接收的信息的具体化的方法。在从内容储存器402中检索到第一张幻灯片并将其显示在用户终端的屏幕上的情形下开始该过程,也就是说,用户终端在第一模式中操作。内容项的显示已被定义在T1期间发生,除非被用户启动的交互功能打断。图6图示了显示第一内容项的用户终端的相关屏幕60。该第一幻灯片提供了一种采用重复模板62形式的视图,该重复模板62充当一个用内容项64的变化数据进行补充的帧。图示的内容项64还包含对象标识符,该标识符指向包含屏幕上按钮66的幻灯片。在图示的实施例中所述屏幕上按键提供了在无线电中购买当前广播歌曲的振铃音的可能性。该第一幻灯片还可以提供指示该终端操作模式的指示符68。当用户终端开始显示幻灯片时(步骤505),启动同步定时器。倘若用户对该振铃音不感兴趣(步骤510)且因而没有激活所述屏幕上按钮,则通过检查定时器t1的计数没有超过预定义时间限制T1(步骤515),从而继续该过程。只要没有超过门限T1,该幻灯片就会显示在屏幕上(步骤505)。当超过了门限T1(步骤515),则将从内容储存器中检索新的幻灯片(步骤520)。定时器被复位(步骤525),并且从步骤505继续该过程。
然而,倘若用户激活所述屏幕上按键(步骤510),该用户终端将改变到第二模式(步骤530)。附加的用户动作是可能的,例如以这样的形式,即确认该处理是必要的(步骤535)。如果没有收到确认,则该过程将通过检查是否由用户授权转移回第一模式而从步骤555继续进行。如果收到确认,则用户终端150中的特定模块发送处理信号(步骤540)到对象提供者的数据库170。在对象提供者的数据库170中通过接收的处理信号来识别用户终端。作为对该请求的回复,该数据库使用无线电系统的合适的传递信道发送具有被定购对象的信号。当用户终端110接收(步骤545)到具有对象的信号时,它通知用户。该对象可以被保存在用户终端的存储器中并展示给用户。当该处理正在进行时,即使超出第一幻灯片的门限T1也不检查定时器,该交互过程将不会被打断。在转移完成之后,用户的不活动(inactivity)定时器被复位(步骤550)并且检查是否由用户授权转移回第一模式(步骤555)。如果通过用户动作明确地接收到授权,则该过程将立即通过以下操作从步骤570继续进行,即通过按照幻灯片的定时确定哪个幻灯片将要被显示,然后转移到从内容储存器检索用于显示的幻灯片的步骤520。如果没有接收到授权,则检查(步骤560)不活动定时器t2是否已经超过了预定义的门限T2。如果没有超过,则通过等待来自用户的新信息,该过程将从步骤535继续进行。如果超过了,则该过程将通过以下操作从步骤570继续进行,即通过按照幻灯片的定时确定哪个幻灯片将要被显示,然后从步骤520继续。
图5的过程展示了该具体化方法的基本单元,并且能以可能的方式变化。例如,如上所示,内容包可以包含一组与定时器t1相关联的内容项,并且安排到分层结构中。分离的定时器可以与这些分离的分层结构及整个内容包的全部分层块联系起来。
在图7A到7D中更详细的讨论了在第一和第二模式之间的区分。图7A展示了在一个内容包中传递到用户终端的幻灯片序列。该内容项包含在幻灯片S10到S14中显示的信息,并且该内容结构信息定义了所述连续幻灯片之间的定时Ta到Tc。如在图7A中描绘的,在第一模式中根据预定义的同步Ta到Tc在被定时的序列中显示所述幻灯片。
图7B展示了在一个内容包中传递到用户终端的一个相应组的幻灯片S20到S27。通过用户的选择,该内容结构提供从S21到S22或S26的划分。倘若用户没有激活S21的屏幕上按钮,则用户终端将在第一模式中操作,并且幻灯片序列S20到S25将根据预定义的定时Tm到Tq以预定义的次序进行显示。然而,倘若用户激活了S21的屏幕上按钮,则用户终端将进入第二模式,在该模式中他或她可以通过激活包含在幻灯片中的屏幕上按钮在幻灯片S26到S27之内进行导航。在幻灯片S27中的屏幕上按钮包含终止浏览幻灯片的对象标识,以及通过用户激活该按钮所述终端将重新进入第一模式。如前面所讨论的,如果用户保持不活动长于预定义的时间周期,则所述终端也可以进入第一模式。
图7C展示了一组幻灯片S30到S37,它们通过在幻灯片S36和S37之间安排的定时从而不同于图7B中的幻灯片S20到S27。这意味着通过激活S31的屏幕上按钮,用户可以起动幻灯片显示顺序的变化,但是实际上由于幻灯片S36和S37的显示遵循预定义的同步,所以该终端在所探讨的时间周期内从始至终处于第一模式中。
在图7A到7C所呈现的选项中,用户通过起动安排到该用户终端屏幕中的对象标识,已经激活和授权第一模式和第二模式之间的转移。在该具体化解决方案的如图7D所示的另一变形中,在建立内容时,幻灯片的设计者定义该幻灯片是否引导第一模式和第二模式之间的转移。在第一模式中的用户终端显示幻灯片S40并在时间间隔Ts之后显示幻灯片S41。然而,幻灯S41包含寻址用户的询问,以及为了保证用户不会无意间错过该询问,幻灯片S41已经被定义成当S41被显示时把用户终端直接转移到第二模式中。在第二模式中幻灯片S41保持显示在屏幕上,除非用户通过按下安排在该屏幕上的<clear>按钮从而明确地授权转移回第一模式,其中的<clear>按钮把该处理过程引导到当前定时以用于显示的幻灯片。在图7D中展示了向前进入到下一张幻灯片S42,但是很自然地,要显示的下一张幻灯片的特性取决于用户保持在第二模式中的时间。在幻灯片S42之后根据预定义的同步显示幻灯片S42到S44。
从幻灯片S41继续的其它可能性是通过激活S41的屏幕上按钮来答复该询问,该按钮把该过程引导到幻灯片S45。在图7D中幻灯片S45也是一个对在幻灯片S41中提供的答复请求确认的交互幻灯片,并且因而它与第二模式相关联。通过激活在屏幕中的屏幕上按钮从而给定的答复,该按钮导致显示包含感谢答复的消息的幻灯片S46。另一方面,幻灯片S46还被定义成把用户终端从第二模式转移到第一模式,并且由此终止交互功能。
在第一实施例中,由媒体系统定义的次序是该幻灯片的预定义定时。在一些系统中该内容也可能自发地从服务器被推送到终端,在常规操作中这将会覆盖任何其它在该终端中观看的内容。在所发明的本解决方案中这样的覆盖仅仅可能发生在如果该终端处于第一模式,并因此对于由系统推送的新显示顺序来说是开放的。如果该用户终端处于第二模式,除非合适地授权否则显示状态将不会改变。可以如先前所描述的那样给出授权,例如,通过用户动作、用户不活动、或进入的信号给出。
倘若主动推送业务,可以安排用户终端向用户给出一个新内容的指示,例如以信号音、键盘的闪光、或者出现在屏幕特定信息区的符号的形式。注意到这个,用户就可以决定是否中断正在进行的浏览活动以检查新的引入的信息,或者在进入由内容服务器提供的新的显示顺序之前结束该活动。
在第一实施例中第一和第二模式已经通过用户终端实现。把所述操作模式安排进内容服务器130也是可能的。在这样的实施例中,用户终端150的模式选择模块414被配置为无论何时在用户终端发生模式转移,它都产生和传输到内容服务器130的信号。响应于接收到的指示,内容服务器130或是自发地重新开始把新的内容推送到该用户终端(第二模式->第一模式),或是避免把新内容推送到该用户终端(第一模式->第二模式)。
图8的流程图图示了在电信系统的用户终端中呈现与广播节目相关联的内容的所述具体化方法的步骤。在步骤805中通过广播发射系统广播媒体流。在步骤810中产生一组与该媒体流相关联的一个或多个内容项,这些内容项包含一个或多个可视、可听或可感知的呈现的内容对象。这样的内容对象的实例是文本字符串、图片、视频剪辑、和音频剪辑、游戏、徽标、屏幕保护程序、振铃音等等,一系列内容对象或它的任何结合。在步骤815中定时信息被加入到所述内容项以用于定时它们的呈现,并且使用该电信系统把所述内容项传递(步骤820)到该电信系统的用户终端。在一个用户终端中,这样的内容是可用的,从内容储存器中检索具有与当前时间有关系的所加入的定时的内容项(步骤830),并且在该用户终端中呈现(步骤835)。对于本领域的技术人员来说,有多种方法指示内容项的定时,它们都归入本发明的范围之内。所述定时可以作为一个绝对时间(例如,2002年1月31日08:08:35 GMT)、作为距所定义的开始点的相关时间(例如,在广告中断信号之后3秒钟)、作为参数化的定义(例如,当接收时立即)等明确地给出。
在呈现内容时,检查该终端当前是操作在第一模式中还是第二模式中(步骤840)。如果该终端操作在第一模式中,检查(步骤845)该定时是否指示新的呈现要素(presentation element)是必需的(步骤850)。呈现要素指的是可以在一个时刻从该终端输出而不导致有妨碍的干扰的一组效果。呈现要素典型地的相对于内容项,并且原则上实现特定的定义。这样的一个呈现要素可以包括,例如,幻灯片的一次显示,该显示包含内容项和模板。这样的一个呈现要素还可以包括用该终端扬声器所播放的歌曲的短的剪辑、或者同时发生的键盘灯有节奏闪烁和终端振动的组合。对于本领域的技术人员来说有用于定义呈现项的多种可能性,任一这样的变化都归入本发明的范围之内。如果考虑到一些功能(例如引入的呼叫)不导致有妨碍的干扰,就不考虑呈现要素的部分,并且这里所描述的操作模式是中性的。
如果一个新的呈现要素是必需的,将主要从内容储存器中检索新的内容(返回到步骤830)。如果不是必需的,将继续呈现当前的幻灯片。如果该终端操作在第二模式中,则检查用户是否已进入用户行为。如果是,将主要从内容储存器中或通过与接入点的会话来检索内容(返回到步骤830)。如果不是,将继续呈现当前的幻灯片。
对本领域的技术人员来说随着技术的发展,能够以不同的方式实现本发明的概念是显而易见的。本发明及其实施例并不受限于以上描述的例子,而是可以在所述权利要求的范围内变化。