以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置 本发明系一种电子标靶装置,尤指一种以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置。
标靶射击为一种流行的休闲娱乐活动,随着标靶装置的改进,产生了许多不同的标靶射击的游戏规则。
最早期的标靶装置如图1所示,其系由一本质面板1所组成,面板1上划分若干目标区块11,以及靶心12,每一目标区块11各对应一得分数字,游戏者把具有金属尖头的飞标投射到该木质面板1,随着飞标所击中的区块11而可有各种不同的计分结果。不过,由于图1的标靶装置仅为一木质面板,并不包括任何电子装置,故其得分结果完全以人工方式为之,十分不便。
为了免除人工计分麻烦,另一种传统的标靶装置被创作出来。请参阅图2,图2的电子标靶装置包括了一标靶面板2,面板2亦有目标区块21,于面板2的一侧有七段数字显示器22。于图2的标靶面板2背面设置有一些电子电路(图中未示出),这些电子电路可以依被撞击的目标区块21所代表的得分数,依预先设定的游戏计分规则而立即把游戏者该次射击所得的计分结果显示于七段数字显示器22上,免除上人工计分的不便。
请再参阅图3,它为第三种传统的电子标靶装置,它包括了标靶面板3,面板3划分成若干目标区块301-304,每一区块各代表了不同的得分数,面板3的下方具有七段数字显示器31,以及发光二极管32。其中段数字显示器31可以用以显示游戏者击中目标区块301-304所得的计分结果,而发光二极管32则可以显示游戏者进行板球(Cricket)游戏的结果。
“Cricket”的游戏规则大约如下所述:以记录游戏者击中代表20分,19分,18分,17分,16分,15分以及靶心(BULL)的区块的次数来决定游戏者的输赢。以代表20分的区块301,302,303,304为例,击中区块302或304时,使三个LED321-323中之一颗发亮,即记录了使用者已击中一次代表20分的区块,若游戏者击中区块303,则三个LED321-323会一起发亮,相当于游戏者已击中三次代表20分的区块,如果是击中区块301,则LED321-323会有二个发亮,表示击中二次,较早击中代表20-15分、靶心等区块各三次的游戏者即为优胜。
与第一、二种传统的电子标靶装置相较之下,第三种传统的电子标靶可以提供游戏者进行“Cricket”游戏。而为了自动记录“Cricket”的游戏结果,第三种传统的电子标靶必须为每个游戏者增设显示击中目标区块次数的LED21个,以及驱动这些LED的驱动电路,因此,第三种传统的电子标靶装置虽可提供“Cricket”的游戏记录,但却为此付出较高的电子标靶成本。类同第三种传统电子标靶的结构可请参阅美国第4567461号专利。
为降低第三种传统电子标靶的成本,且又能够记录“Cricket”游戏的目的,美国第5318319号专利提出了另一种电子标靶装置。请参阅图4。第四种传统的电子标靶包括了靶面4、七段数字显示器41以及记录“Cricket”游戏的显示LED421-427实际上分别由2个不同颜色的LED所组成,当游戏者击中一次个目标区块时,以代表20分的目标区块431-434为例,LED421会显示第一种颜色,当击中二次时,LED421则显示第二种颜色,当击中三次时,则使LED421的两个LED一起发亮,如此则显示了第三种颜色,以此来达成记录显示“Cricket”游戏结果的目的。
无论何种传统的装置,如果欲记录“Cricket”的游戏结果,就必须设有LED及LED的驱动电路,这些LED的设置不但占去了靶面的面积,亦增加了生成标靶装置的元件成本。
本发明的主要目的在于提供一以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置,它可利用标靶装置上的数字显示器来显示“Crick-et”游戏的记录结果,以缩小电子标靶的面积,并可降低元件成本。
本发明为一种以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置,该电子标靶可供一游戏者进行板球游戏(Cricket),并显示该板球游戏的游戏结果,该电子标靶装置包括:一标靶面板,于其上划分有多个目标区块;一感应矩阵电路,电连接于该标靶面板,用以感应被撞击的该目标区块;一数字显示器,设于该标靶面板之一侧,可用以显示该板球游戏所指定的多个特定该目标区块被撞击的次数以及该目标区块被撞击后所得的计分结果;一控制电路,电连接于该感应矩阵电路及该显示器,依使用者的选择,因应该被撞击的目标区块而使该数的显示器显示该板球游戏所指定的多个特定该目标区块被撞击的次数/该计分结果。
较佳的是,该数字显示器为一七段数字显示器。该控制电路包括:一微控器,电连接于该感应矩阵电路,其因应该感应矩阵电路的输出而产生控制七段数字显示器的控制讯号;一驱动电路,电连接于该微控器与该七段数字显示器,依所接收的该控制讯号而驱动七段数字显示器,使其显示该Cricket游戏规则所指定的多个该目标区块被撞击的次数/该计分结果。该驱动电路包括:一汲取电流晶体管阵列以及一区段驱动器。
本发明得由下列附图及详细说明,得一深入了解:
图1是第一种传统的标靶示意图。
图2是第二种传统的标靶示意图。
图3是第三种传统的标靶示意图。
图4是第四种传统的标靶示意图。
图5是本发明以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置之一较佳实施例靶面示意图。
图6是本发明七段数字显示器显示Cricket游戏结果的各种显示情况例示。
图7是本发明控制电路之一较佳实施例电路方块示意图。
请参见图5,为本发明以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置之一较佳实施例靶面示意图。图5表示了标靶面板5,标靶面板5上具有目标区块,例如20分的目标区块501-504为说明例,另靶面5的另一侧有七段数字显示器51-64,按键65,66,67。
按键65为模式(MODE)键,可供游戏者选择所欲进行的游戏种类,例如累积计分,追减计分(例如301或501),或Cricket,按键67为选择(OPTION)键,用以选定游戏种类,按键66为游戏者改变(player change)键,选择该次计分的游戏者为player 1,2,3或4。在图5的实施例中,如果是属于计分游戏,则以七段数字显示器51-54,55-57,58-60,61-64分别记录player l-4的计分结果,如果是进行Cricket游戏,则七段数字显示器51-57将显示player 1击中代表20-15以及靶心目标区块的次数,七段数字显示器58-64则可显示player 2于Cricket游戏中的射击结果。
请再参阅图6,为本发明七段数字显示器显示Cricket游戏结果的各种显示情况,其中七段显示器51-57分别用以显示击中代表靶心以及代表15-20分的区块被击中的次数,图6(a)所示为直接以数字1,2,3,0来显示,其表示击中靶心2次、击中代表15分的区块1次,等等;图6(b)则是以七段数字显示器中不连续的三段来显示Cricket游戏的结果,例如七段显示器51中有3段处于显示状态,则表示已击中靶心三次;图6(c)所示以七段数字显示器的任何连续3段的显示来表示击中的次数;图6(d)的显示方式,其表示已击中靶心2次(double)、击中代表15分的区块3次(close),依此类推。当然,图6所示仅为若干实施例,并非意味着本发明的七段数字显示器仅能有这些显示方式。
请参阅图7,其表示了本发明电子标靶装置的控制电路70之一较佳实施例方块示意图。图7表示了感应矩阵电路71,微控器72,驱动电路73,按键65,66,67,其中,驱动电路73可以由汲取电流晶体管阵列731及区段驱动器732所构成。
感应矩阵电路71连接于标靶面板5,当标靶面板5上各目标区块被击中时,感应矩阵电路71即可感知被击中的目标区块,而微控制72则接收感应矩阵电路71的输出讯号而产生各种控制讯号予驱动电路73,使驱动电路73能依所接收的控制讯号而驱动七段数字显示器51、64做各种游戏的显示。
本发明利用七段数字显示器显示Cricket游戏的掷标结果,以此可以节省发光二极管及其驱动电路等元件成本,另外,少了发光二极管,亦具缩小标靶的靶面面积的功效。
本发明得由熟悉本技艺之人士作出种种修改和变换,然皆不脱如附权利要求所欲保护。