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本发明提供了一种3D游戏渲染引擎的资源管理方法,包括:在进行渲染计算和渲染时,统一调配管理运行时建构出来的内存资源、显存资源以及从外部加载的原始静态资源,使得其中的数据资源在未被销毁前能被引用和使用到所有显示对象中;且使得:当其中某个或某些数据资源在预设的第一时间内未被引用和使用时,相应的数据资源被放至相应的待销毁队列中;待销毁队列中的数据资源经过预设的第二时间后即被销毁;若在第二时间内又被引用或。