卡棋装置.pdf

上传人:111****11 文档编号:60907 上传时间:2018-01-22 格式:PDF 页数:18 大小:2.64MB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN201410293428.X

申请日:

2014.06.25

公开号:

CN104117205A

公开日:

2014.10.29

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):A63F 3/00申请公布日:20141029|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 3/00申请日:20140625|||公开

IPC分类号:

A63F3/00

主分类号:

A63F3/00

申请人:

深圳市盛讯达科技股份有限公司

发明人:

蒲东宏; 王培; 董畅; 于明剑

地址:

518000 广东省深圳市福田区深南大道7888号东海国际中心一期A栋11层01B

优先权:

专利代理机构:

深圳市兴科达知识产权代理有限公司 44260

代理人:

王翀

PDF下载: PDF下载
内容摘要

一种卡棋装置,包括一个棋盘(20),该棋盘(20)包括:若干王位区(201),分布于棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一个第一类图形;若干出兵点区(202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区(202)包括一个第二类图形;一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类图形。本发明提供的卡棋装置可同时具备卡牌游戏和棋类游戏的优点。

权利要求书

1.  一种卡棋装置,包括一个棋盘(20),其特征在于,该棋盘(20)包括:
若干王位区(201),分布于棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一个第一类图形;
若干出兵点区(202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区(202)包括一个第二类图形;及
一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类图形。

2.
  如权利要求1所述的卡棋装置,其特征在于,该棋盘(20)在每个方位进一步包括:一个分布于王位区(201)右下方的套牌位区(204),一个分布于王位区(201)右下方的标记位区(205),一个分布于王位区(201)正下方的体力卡区(206),及一个分布于王位区(201)左下方的墓地区(207)。

3.
  如权利要求2所述的卡棋装置,其特征在于,所述套牌位区(204)放置有套牌,所述标记位区(205)放置有标记卡,所述体力卡区(206)记录有剩余体力值,所述墓地区(207)放置有死亡的人物、使用过的法术和装备。

4.
  如权利要求2所述的卡棋装置,其特征在于,所述第一类图形为王冠图案,所述第二类图形为十字线图案,所述第三类图形为太极图案。

5.
  如权利要求1或2所述的卡棋装置,其特征在于,所述卡棋装置进一步包括若干卡牌,所述卡牌包括人物牌(30)、法术牌(40)、装备牌(50)、标记卡(60)、及体力卡(70)。

6.
  如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述人物牌(30)包括:
边框颜色区(301),分布于人物牌(30)的边框位置;
人物名称区(302),分布于人物牌(30)的左上方位置,标记有人物牌(30)的名称;
法力消耗区(303),分布于人物牌(30)的左上角位置,与人物名称区302相邻;
攻击力区(304),分布于法力消耗区(303)正下方,该攻击力区(304)包括一个代表人物攻击力的图形;
体力区(305),分布于攻击力区(304)正下方,该体力区(305)包括一个代表人物体力的图形;
移动力区(306),分布于体力区(305)正下方,该移动力区(306)包括一个代表人物移动力的图形;
技能名称区(307),分布于移动力区(306)正下方,标记有人物的技能名称;
技能说明区(308),分布于技能名称区(307)下方,标记有人物牌(30)拥有的技能;
初始阵营区(309),分布于人物牌(30)右上方位置,标记有人物所在的初始阵营;
人物图形区(310),分布于初始阵营区(309)正下方,攻击力区(304)、体力区(305)、移动力区(306)右方,包括一个标记人物肖像的第四类图形;
人物种族区(312),分布于人物图形区(310)右上角位置,标记有人物的种族属性;及
触发形式区(314),分布于人物图形区(310)下方、技能说明区(308)上方,标记人物的技能是主动触发或是自动触发。

7.
  如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述法术牌(40)包括:
边框颜色区(401),分布于法术牌(40)的边框位置;
法术名称区(402),分布于法术牌(40)的左上方位置,标记有法术牌(40)的名称;
法力消耗区(403),分布于法术牌(40)的左上角位置,与法术名称区(402)相邻,标记有使用法术消耗的法力;
法术图形区(405),分布于法力消耗区(403)正下方,包括一 个标记法术形状的第五类图形;
卡牌类别区(406),分布于法术图形区(405)的左上角位置,标记有法术牌(40)的卡牌类别;及
使用说明区(407),分布于法术图形区(405)的正下方,标记有法术牌(40)的使用方法。

8.
  如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述装备牌(50)包括:
边框颜色区(501),分布于装备牌(50)的边框位置;
装备名称区(502),分布于装备牌(50)的左上方位置,标记有装备牌(50)的名称;
法力消耗区(503),分布于装备牌(50)的左上角位置,与装备名称区(502)相邻,标记有召唤装备消耗的法力;
装备图形区(504),分布于法力消耗区(503)正下方,包括一个标记装备形状的第六类图形;
卡牌类别区(506),分布于装备图形区(504)的左上角位置,标记有装备牌(50)的卡牌类别;及
装备说明区(507),分布于装备图形区(504)的正下方,标记有装备牌(50)的使用方法。

9.
  如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述体力卡(60)包括若干个依次连接的体力图形区(601),每个体力图形区(601)包括一个代表王者体力的点数。

10.
  如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述标记卡(70)包括:
边框颜色区(701),分布于标记卡(70)的边框位置;
标记卡名称区(702),分布于标记卡70的左上角位置,记录有标记卡(70)的名称;
卡牌类别区(703),分布于标记卡(70)的右上角位置,记录有标记卡(70)的卡牌类别;
标记卡图形区(704),分布于标记卡名称区(702)下方,包括 一个示意标记卡(70)名称的第七类图形;及
标记卡说明区(705),分布于标记卡图形区(704)右方、卡牌类别区(703)下方,记录有标记卡(70)的使用方法。

说明书

卡棋装置
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种游戏装置中的卡棋装置。
背景技术
桌面卡牌游戏于最近十年在中国流行起来,其中以《三国杀》、《万智牌》和《游戏王》最为著名。这些卡牌大都是通过摸牌、出牌结合人物的技能来实现各种玩法。相对于传统的棋牌游戏,桌面卡牌游戏略显复杂一些。
而传统棋类游戏(例如象棋、军旗)则大都采用抽象化的棋子,以移动或者布置棋子、使用棋子的特殊能力进行对抗。
传统卡牌游戏缺少基于空间位置和距离逻辑的策略玩法,因此深度有限,运气成分较大。而以《三国杀》为代表的卡牌游戏门槛也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和逻辑非常复杂,更难向大众普及。
而传统棋类游戏尽管有策略深度,但由于棋子比较死板,缺少画面表现力和人物个性,因此现代年轻人玩得越来越少。
发明内容
鉴于以上内容,本发明提供一种卡棋装置,该卡棋装置同时具备传统卡牌游戏和棋类游戏的优点。
一种卡棋装置,包括一个棋盘(20),该棋盘(20)包括:若干王位区(201),分布于棋盘(20)的四条边界的中心位置,每个王位区(201)包括一个第一类图形;若干出兵点区(202),分布于王位区(201)临近的指定数量的方格间,每个出兵点区(202)包括一个第二类图形;一个天元区(203),分布于棋盘(20)的中央位置,该天元区(203)包括一个第三类图形。
进一步地,该棋盘(20)在每个方位包括:一个分布于王位区(201)右下方的套牌位区(204),一个分布于王位区(201)右下方的标记位区(205),一个分布于王位区(201)正下方的体力卡区(206),及一个分布于王位区(201)左下方的墓地区(207)。
相较于现有技术,本发明设计的卡棋装置解决了传统卡牌游戏存在的深度不足、运气成分较大,以及传统棋类游戏比较死板,缺少画面表现力、人物个性以及携带方便性的问题,该卡棋装置可推广成为老少皆宜的大众益智娱乐产品。
附图说明
图1是本发明第一实施例中卡棋装置的棋盘示意图。
图2是本发明第二实施例中卡棋装置的棋盘示意图。
图3是本发明的卡棋装置的人物牌示意图。
图4是本发明的卡棋装置的法术牌示意图。
图5是本发明的卡棋装置的装备牌示意图。
图6是本发明的卡棋装置的体力卡示意图。
图7是本发明的卡棋装置的标记卡示意图。
图8是本发明的卡棋装置的棋盘实例图。
图9是本发明的卡棋装置的人物牌实例图。
图10是本发明的卡棋装置的法术牌实例图。
图11是本发明的卡棋装置的装备牌实例图。
图12是本发明的卡棋装置的标记卡实例图。
具体实施方式
参阅图1所示,本发明设计出一种卡棋装置,在第一实施例中,该卡棋装置包括一个棋盘20,该卡棋装置的棋盘20可以设计成纸质棋盘或其它材料的棋盘,具体结构如下所述。
若干王位区201:本发明为4个,分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位区201内包括一个第一类图形。例如,可以用带 有王冠图案(或中国象棋中的“帅”字图案)的格子表示该方位玩家的王者所处的位置,王位区201上不能召唤将士人物。
若干出兵点区202:分布于王位区201临近的指定数量的方格间,代表该方玩家可用的出兵点,每个出兵点区202包括一个第二类图形。例如,如图1所示,本发明中,离王位区201最近的带有+号图案的3个方格间代表该方玩家可用的出兵点,每次出兵只能在这3个空着的格子中选择。若出兵点区202被占领,则此点不再能出兵。
天元区203:棋盘20的中央位置称为“天元区”,用于阻挡一切移动和攻击线路(包括范围攻击),该天元区203包括一个第三类图形,如一个太极图形。
进一步地,参阅图2所示,在第二实施例中(如电子版的卡棋游戏中),本发明所述的卡棋装置的棋盘20在每个方位(图1中仅示出上方和下方)还可以包括如下结构。
套牌位区204:分布于王位区201的右下方,玩家自己方的套牌放置的位置,所述套牌包括,但不限于,人物牌30(参阅图3所示)、法术牌40(参阅图4所示)和装备牌50(参阅图5所示)中的一种或多种。
标记位区205:分布于王位区201的右下方,标记卡60(参阅图7所示)放置的位置。
体力卡区206:分布于王位区201的正下方,用于记录王者的剩余体力值,王者的初始体力默认为6点,不能每回合自动回复。
墓地区207:分布于王位区201的左下方,用于放置自己方死亡的人物、使用过的法术或装备。
需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的棋盘20中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个棋盘20的实例可以参阅图8所示。
进一步地,本发明所述的卡棋装置还包括若干卡牌,所述卡牌可以设计成纸质卡牌或其它材质的卡牌。在本实施例中,所述卡牌包括,但不限于,人物牌30、法术牌40、装备牌50、标记卡60、及体力卡 70。其中,标记卡60和体力卡70是用于帮助记录游戏信息的卡牌。
参阅图3所示,是本发明的卡棋装置的人物牌的示意图,该卡棋装置的人物牌30的具体结构如下所述。
边框颜色区301:分布于人物牌30的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在人物牌30的边框周围进行标记。
人物名称区302:分布于人物牌30的左上方位置,用于标记人物牌30的名称。
法力消耗区303:分布于人物牌30的左上角位置,与人物名称区302相邻,用于标记人物召唤消耗的法力。
攻击力区304:分布于法力消耗区303正下方,用于标记普通攻击产生的伤害,并不影响攻击型技能的伤害。进一步地,该攻击力区304还可以包括一个代表人物攻击力的图形,如一把剑。
体力区305:分布于攻击力区304的正下方,用于标记一个回合内人物能够承受一次或者多次攻击的累计伤害最大值。进一步地,该体力区305还可以包括一个代表人物体力的图形,如一个火焰图形。
移动力区306:分布于体力区305的正下方,用于标记一个回合内人物的最远移动距离。进一步地,该移动力区306还可以包括一个代表人物移动力的图形,如一双靴子。
技能名称区307:分布于移动力区306的正下方,用于标记人物的技能名称。
技能说明区308:分布于技能名称区307的下方,用于标记人物牌30拥有的技能。例如,该技能说明区308包括如下内容:丢弃一张手牌,将距离2格的一个将士置于身下携带移动,使其不能行动,除非施法者被杀死或者收服才释放被收服者。
初始阵营区309:分布于人物牌30的右上方位置,用于标记人物所在的初始阵营。
人物图形区310:分布于初始阵营区309正下方,攻击力区304、体力区305、移动力区306的右方,用于通过第四类图形(如人物卡 通图案)标记人物的肖像。
人物种族区312:分布于人物图形区310的右上角位置,用于标记人物的种族属性。
触发形式区314:分布于人物图形区310的下方、技能说明区308的上方,用于标记人物的技能是主动触发还是自动触发。若是自动触发,则表示无需主动施放而自动生效。
需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的人物牌30中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个人物牌30的实例可以参阅图9所示。
参阅图4所示,是本发明的卡棋装置的法术牌的示意图,该卡棋装置的法术牌40的具体结构如下所述。
边框颜色区401:分布于法术牌40的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在法术牌40的边框周围进行标记。
法术名称区402:分布于法术牌40的左上方位置,用于标记法术牌40的名称。
法力消耗区403:分布于法术牌40的左上角位置,与法术名称区402相邻,用于标记法术使用消耗的法力。
法术图形区405:分布于法力消耗区403正下方,包括第五类图形,用于通过第五类图形标记法术的形状。例如,该法术图形区405包括一个太极图形。
卡牌类别区406:分布于法术图形区405的左上角位置,用于标记所述法术牌40的卡牌类别。例如,参阅图4所示,法力消耗区403下方有“法术”标识的卡牌表示是法术牌,使用法术需要消耗法力,使用后放入各自的墓地区。
使用说明区407:分布于法术图形区405的正下方,用于标记法术牌40的使用方法。例如,该使用说明区407包括如下内容:在最近的3格中创造3个与自身战力相等的分身,可独立行动,一回合后消失。
需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的法术牌40中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个法术牌40的实例可以参阅图10所示。
参阅图5所示,是本发明的卡棋装置的装备牌的示意图,该卡棋装置的装备牌50的具体结构如下所述。
边框颜色区501:分布于装备牌50的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在装备牌50的边框周围进行标记。
装备名称区502:分布于装备牌50的左上方位置,用于标记装备牌50的名称。
法力消耗区503:分布于装备牌50的左上角位置,与装备名称区502相邻,用于标记召唤装备消耗的法力。
装备图形区504:分布于法力消耗区503正下方,用于通过第六类图形标记装备的形状。例如,该装备图形区504包括一个皇冠图形。
卡牌类别区506:分布于装备图形区504的左上角位置,用于标记所述装备牌50的卡牌类别。例如,参阅图5所示,法力消耗区503下方有“装备”标识的卡牌表示是装备牌,装备牌一般需要装配到人物身上才能使用它的效果。
在本发明中,一个人物最多只能装配一件装备。若目标人物身上已有装备,则新装备会替换旧装备,旧装备进入“墓地区”。若带有装备的人物死亡,则其装备也一并进入墓地区。
装备说明区507:分布于装备图形区504的正下方,用于标记装备牌50的使用方法。例如,该装备说明区507包括如下内容:可装配到任意人物身上,可对2格内目标造成5点土系伤害。
需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的装备牌50中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个装备牌50的实例可以参阅图11所示。
参阅图6所示,是本发明的卡棋装置的体力卡的示意图。在本发明中,所述体力卡60包括若干个依次连接的体力图形区601,其中, 每个体力图形区601包括一个代表王者体力的点数。例如,1代表王者体力为最低的1点,6代表王者体力为最高的6点,王者的初始体力默认为6点。
参阅图7所示,是本发明的卡棋装置的标记卡的示意图,该卡棋装置的标记卡70的具体结构如下所述。
边框颜色区701:分布于标记卡70的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在标记卡70的边框周围进行标记。
标记卡名称区702:分布于标记卡70的左上角位置,用于记录标记卡70的名称。所述标记卡70的名称用于标记持续型法术效果,例如中毒、止步、镇压等。其中,每个玩家最多可携带9张标记卡,若某种标记卡用完,则该种标记卡对应的法术效果将不能被触发。
卡牌类别区703:分布于标记卡70的右上角位置,用于记录所述标记卡70的卡牌类别。例如,参阅图7所示,卡牌类别区703中“标记”字符表示该卡牌是标记卡。
标记卡图形区704:分布于标记卡名称区702下方,用于通过第七类图形示意标记卡70的名称。例如,该标记卡图形区704包括一个塔型图案,示意该标记卡70的名称为“镇压”。
标记卡说明区705:分布于标记卡图形区704的右方、卡牌类别区703下方,用于说明标记卡70的使用方法。例如,该标记卡说明区705包括如下内容:不能行动,但也不能被攻击和控制。
需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的标记卡70中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个标记卡70的实例可以参阅图12所示。
以下通过一个具体的实例介绍所述卡棋装置的游戏玩法,每个玩家的回合经历4个阶段(步骤):
(1)开始阶段:若此前被人施放一些延时生效的法术(例如让该人物此回合内不能行动),则在此阶段生效。若有多个延时法术,则后施放的先生效。游戏开始洗牌后,每个玩家初始摸5张手牌。
(2)摸牌阶段:从牌堆中继续摸2张牌。
(3)行动阶段:具体包括以下3种行为(3.1~3.3),顺序可自行决定;
3.1召唤人物,按照法力消耗召唤人物上场。一般情况下,刚召唤的人物本回合内不能立刻行动(此称为“立足时间”),但若受到攻击会反击。
3.2指挥行动,指挥上一回合上场的自己方全部人物陆续行动一次,行动内容有以下3种选择(A~C):
A、移动后普通攻击一个相邻者;
B、原地使用一次主动技能(自动技能无需使用);
C、只移动,不战斗。
3.3使用法术或配戴装备,摸到的法术牌或者装备牌可在自己的回合里使用,只要法力值足够。
(4)结束阶段:受伤的人物生命值全部回满。
综上所述,以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

卡棋装置.pdf_第1页
第1页 / 共18页
卡棋装置.pdf_第2页
第2页 / 共18页
卡棋装置.pdf_第3页
第3页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《卡棋装置.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《卡棋装置.pdf(18页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

1、10申请公布号CN104117205A43申请公布日20141029CN104117205A21申请号201410293428X22申请日20140625A63F3/0020060171申请人深圳市盛讯达科技股份有限公司地址518000广东省深圳市福田区深南大道7888号东海国际中心一期A栋11层01B72发明人蒲东宏王培董畅于明剑74专利代理机构深圳市兴科达知识产权代理有限公司44260代理人王翀54发明名称卡棋装置57摘要一种卡棋装置,包括一个棋盘20,该棋盘20包括若干王位区201,分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位区201包括一个第一类图形;若干出兵点区202,分布于王位区2。

2、01临近的指定数量的方格间,每个出兵点区202包括一个第二类图形;一个天元区203,分布于棋盘20的中央位置,该天元区203包括一个第三类图形。本发明提供的卡棋装置可同时具备卡牌游戏和棋类游戏的优点。51INTCL权利要求书2页说明书5页附图10页19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书2页说明书5页附图10页10申请公布号CN104117205ACN104117205A1/2页21一种卡棋装置,包括一个棋盘20,其特征在于,该棋盘20包括若干王位区201,分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位区201包括一个第一类图形;若干出兵点区202,分布于王位区201临近的指定。

3、数量的方格间,每个出兵点区202包括一个第二类图形;及一个天元区203,分布于棋盘20的中央位置,该天元区203包括一个第三类图形。2如权利要求1所述的卡棋装置,其特征在于,该棋盘20在每个方位进一步包括一个分布于王位区201右下方的套牌位区204,一个分布于王位区201右下方的标记位区205,一个分布于王位区201正下方的体力卡区206,及一个分布于王位区201左下方的墓地区207。3如权利要求2所述的卡棋装置,其特征在于,所述套牌位区204放置有套牌,所述标记位区205放置有标记卡,所述体力卡区206记录有剩余体力值,所述墓地区207放置有死亡的人物、使用过的法术和装备。4如权利要求2所述。

4、的卡棋装置,其特征在于,所述第一类图形为王冠图案,所述第二类图形为十字线图案,所述第三类图形为太极图案。5如权利要求1或2所述的卡棋装置,其特征在于,所述卡棋装置进一步包括若干卡牌,所述卡牌包括人物牌30、法术牌40、装备牌50、标记卡60、及体力卡70。6如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述人物牌30包括边框颜色区301,分布于人物牌30的边框位置;人物名称区302,分布于人物牌30的左上方位置,标记有人物牌30的名称;法力消耗区303,分布于人物牌30的左上角位置,与人物名称区302相邻;攻击力区304,分布于法力消耗区303正下方,该攻击力区304包括一个代表人物攻击力的图形;体。

5、力区305,分布于攻击力区304正下方,该体力区305包括一个代表人物体力的图形;移动力区306,分布于体力区305正下方,该移动力区306包括一个代表人物移动力的图形;技能名称区307,分布于移动力区306正下方,标记有人物的技能名称;技能说明区308,分布于技能名称区307下方,标记有人物牌30拥有的技能;初始阵营区309,分布于人物牌30右上方位置,标记有人物所在的初始阵营;人物图形区310,分布于初始阵营区309正下方,攻击力区304、体力区305、移动力区306右方,包括一个标记人物肖像的第四类图形;人物种族区312,分布于人物图形区310右上角位置,标记有人物的种族属性;及触发形式。

6、区314,分布于人物图形区310下方、技能说明区308上方,标记人物的技能是主动触发或是自动触发。7如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述法术牌40包括边框颜色区401,分布于法术牌40的边框位置;法术名称区402,分布于法术牌40的左上方位置,标记有法术牌40的名称;权利要求书CN104117205A2/2页3法力消耗区403,分布于法术牌40的左上角位置,与法术名称区402相邻,标记有使用法术消耗的法力;法术图形区405,分布于法力消耗区403正下方,包括一个标记法术形状的第五类图形;卡牌类别区406,分布于法术图形区405的左上角位置,标记有法术牌40的卡牌类别;及使用说明区407。

7、,分布于法术图形区405的正下方,标记有法术牌40的使用方法。8如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述装备牌50包括边框颜色区501,分布于装备牌50的边框位置;装备名称区502,分布于装备牌50的左上方位置,标记有装备牌50的名称;法力消耗区503,分布于装备牌50的左上角位置,与装备名称区502相邻,标记有召唤装备消耗的法力;装备图形区504,分布于法力消耗区503正下方,包括一个标记装备形状的第六类图形;卡牌类别区506,分布于装备图形区504的左上角位置,标记有装备牌50的卡牌类别;及装备说明区507,分布于装备图形区504的正下方,标记有装备牌50的使用方法。9如权利要求5所述。

8、的卡棋装置,其特征在于,所述体力卡60包括若干个依次连接的体力图形区601,每个体力图形区601包括一个代表王者体力的点数。10如权利要求5所述的卡棋装置,其特征在于,所述标记卡70包括边框颜色区701,分布于标记卡70的边框位置;标记卡名称区702,分布于标记卡70的左上角位置,记录有标记卡70的名称;卡牌类别区703,分布于标记卡70的右上角位置,记录有标记卡70的卡牌类别;标记卡图形区704,分布于标记卡名称区702下方,包括一个示意标记卡70名称的第七类图形;及标记卡说明区705,分布于标记卡图形区704右方、卡牌类别区703下方,记录有标记卡70的使用方法。权利要求书CN104117。

9、205A1/5页4卡棋装置技术领域0001本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种游戏装置中的卡棋装置。背景技术0002桌面卡牌游戏于最近十年在中国流行起来,其中以三国杀、万智牌和游戏王最为著名。这些卡牌大都是通过摸牌、出牌结合人物的技能来实现各种玩法。相对于传统的棋牌游戏,桌面卡牌游戏略显复杂一些。0003而传统棋类游戏例如象棋、军旗则大都采用抽象化的棋子,以移动或者布置棋子、使用棋子的特殊能力进行对抗。0004传统卡牌游戏缺少基于空间位置和距离逻辑的策略玩法,因此深度有限,运气成分较大。而以三国杀为代表的卡牌游戏门槛也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和逻辑非常复杂,更难向大众普及。0005而。

10、传统棋类游戏尽管有策略深度,但由于棋子比较死板,缺少画面表现力和人物个性,因此现代年轻人玩得越来越少。发明内容0006鉴于以上内容,本发明提供一种卡棋装置,该卡棋装置同时具备传统卡牌游戏和棋类游戏的优点。0007一种卡棋装置,包括一个棋盘20,该棋盘20包括若干王位区201,分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位区201包括一个第一类图形;若干出兵点区202,分布于王位区201临近的指定数量的方格间,每个出兵点区202包括一个第二类图形;一个天元区203,分布于棋盘20的中央位置,该天元区203包括一个第三类图形。0008进一步地,该棋盘20在每个方位包括一个分布于王位区201右下方的套。

11、牌位区204,一个分布于王位区201右下方的标记位区205,一个分布于王位区201正下方的体力卡区206,及一个分布于王位区201左下方的墓地区207。0009相较于现有技术,本发明设计的卡棋装置解决了传统卡牌游戏存在的深度不足、运气成分较大,以及传统棋类游戏比较死板,缺少画面表现力、人物个性以及携带方便性的问题,该卡棋装置可推广成为老少皆宜的大众益智娱乐产品。附图说明0010图1是本发明第一实施例中卡棋装置的棋盘示意图。0011图2是本发明第二实施例中卡棋装置的棋盘示意图。0012图3是本发明的卡棋装置的人物牌示意图。0013图4是本发明的卡棋装置的法术牌示意图。0014图5是本发明的卡棋装。

12、置的装备牌示意图。说明书CN104117205A2/5页50015图6是本发明的卡棋装置的体力卡示意图。0016图7是本发明的卡棋装置的标记卡示意图。0017图8是本发明的卡棋装置的棋盘实例图。0018图9是本发明的卡棋装置的人物牌实例图。0019图10是本发明的卡棋装置的法术牌实例图。0020图11是本发明的卡棋装置的装备牌实例图。0021图12是本发明的卡棋装置的标记卡实例图。具体实施方式0022参阅图1所示,本发明设计出一种卡棋装置,在第一实施例中,该卡棋装置包括一个棋盘20,该卡棋装置的棋盘20可以设计成纸质棋盘或其它材料的棋盘,具体结构如下所述。0023若干王位区201本发明为4个,。

13、分布于棋盘20的四条边界的中心位置,每个王位区201内包括一个第一类图形。例如,可以用带有王冠图案或中国象棋中的“帅”字图案的格子表示该方位玩家的王者所处的位置,王位区201上不能召唤将士人物。0024若干出兵点区202分布于王位区201临近的指定数量的方格间,代表该方玩家可用的出兵点,每个出兵点区202包括一个第二类图形。例如,如图1所示,本发明中,离王位区201最近的带有号图案的3个方格间代表该方玩家可用的出兵点,每次出兵只能在这3个空着的格子中选择。若出兵点区202被占领,则此点不再能出兵。0025天元区203棋盘20的中央位置称为“天元区”,用于阻挡一切移动和攻击线路包括范围攻击,该天。

14、元区203包括一个第三类图形,如一个太极图形。0026进一步地,参阅图2所示,在第二实施例中如电子版的卡棋游戏中,本发明所述的卡棋装置的棋盘20在每个方位图1中仅示出上方和下方还可以包括如下结构。0027套牌位区204分布于王位区201的右下方,玩家自己方的套牌放置的位置,所述套牌包括,但不限于,人物牌30参阅图3所示、法术牌40参阅图4所示和装备牌50参阅图5所示中的一种或多种。0028标记位区205分布于王位区201的右下方,标记卡60参阅图7所示放置的位置。0029体力卡区206分布于王位区201的正下方,用于记录王者的剩余体力值,王者的初始体力默认为6点,不能每回合自动回复。0030墓。

15、地区207分布于王位区201的左下方,用于放置自己方死亡的人物、使用过的法术或装备。0031需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的棋盘20中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个棋盘20的实例可以参阅图8所示。0032进一步地,本发明所述的卡棋装置还包括若干卡牌,所述卡牌可以设计成纸质卡牌或其它材质的卡牌。在本实施例中,所述卡牌包括,但不限于,人物牌30、法术牌40、装备牌50、标记卡60、及体力卡70。其中,标记卡60和体力卡70是用于帮助记录游戏信息的卡牌。说明书CN104117205A3/5页60033参阅图3所示,是本发明的卡棋装置。

16、的人物牌的示意图,该卡棋装置的人物牌30的具体结构如下所述。0034边框颜色区301分布于人物牌30的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在人物牌30的边框周围进行标记。0035人物名称区302分布于人物牌30的左上方位置,用于标记人物牌30的名称。0036法力消耗区303分布于人物牌30的左上角位置,与人物名称区302相邻,用于标记人物召唤消耗的法力。0037攻击力区304分布于法力消耗区303正下方,用于标记普通攻击产生的伤害,并不影响攻击型技能的伤害。进一步地,该攻击力区304还可以包括一个代表人物攻击力的图形,如一把剑。0038体力区305分布于攻击力区304的正。

17、下方,用于标记一个回合内人物能够承受一次或者多次攻击的累计伤害最大值。进一步地,该体力区305还可以包括一个代表人物体力的图形,如一个火焰图形。0039移动力区306分布于体力区305的正下方,用于标记一个回合内人物的最远移动距离。进一步地,该移动力区306还可以包括一个代表人物移动力的图形,如一双靴子。0040技能名称区307分布于移动力区306的正下方,用于标记人物的技能名称。0041技能说明区308分布于技能名称区307的下方,用于标记人物牌30拥有的技能。例如,该技能说明区308包括如下内容丢弃一张手牌,将距离2格的一个将士置于身下携带移动,使其不能行动,除非施法者被杀死或者收服才释放。

18、被收服者。0042初始阵营区309分布于人物牌30的右上方位置,用于标记人物所在的初始阵营。0043人物图形区310分布于初始阵营区309正下方,攻击力区304、体力区305、移动力区306的右方,用于通过第四类图形如人物卡通图案标记人物的肖像。0044人物种族区312分布于人物图形区310的右上角位置,用于标记人物的种族属性。0045触发形式区314分布于人物图形区310的下方、技能说明区308的上方,用于标记人物的技能是主动触发还是自动触发。若是自动触发,则表示无需主动施放而自动生效。0046需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的人物牌30中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用。

19、根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个人物牌30的实例可以参阅图9所示。0047参阅图4所示,是本发明的卡棋装置的法术牌的示意图,该卡棋装置的法术牌40的具体结构如下所述。0048边框颜色区401分布于法术牌40的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在法术牌40的边框周围进行标记。0049法术名称区402分布于法术牌40的左上方位置,用于标记法术牌40的名称。0050法力消耗区403分布于法术牌40的左上角位置,与法术名称区402相邻,用于标记法术使用消耗的法力。0051法术图形区405分布于法力消耗区403正下方,包括第五类图形,用于通过第五类图形标记法术的形状。。

20、例如,该法术图形区405包括一个太极图形。0052卡牌类别区406分布于法术图形区405的左上角位置,用于标记所述法术牌40说明书CN104117205A4/5页7的卡牌类别。例如,参阅图4所示,法力消耗区403下方有“法术”标识的卡牌表示是法术牌,使用法术需要消耗法力,使用后放入各自的墓地区。0053使用说明区407分布于法术图形区405的正下方,用于标记法术牌40的使用方法。例如,该使用说明区407包括如下内容在最近的3格中创造3个与自身战力相等的分身,可独立行动,一回合后消失。0054需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的法术牌40中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用。

21、户需求相应调整各个区的大小和位置,一个法术牌40的实例可以参阅图10所示。0055参阅图5所示,是本发明的卡棋装置的装备牌的示意图,该卡棋装置的装备牌50的具体结构如下所述。0056边框颜色区501分布于装备牌50的边框位置,用于快速分辨同阵营人物,不同阵营可以用不同的颜色在装备牌50的边框周围进行标记。0057装备名称区502分布于装备牌50的左上方位置,用于标记装备牌50的名称。0058法力消耗区503分布于装备牌50的左上角位置,与装备名称区502相邻,用于标记召唤装备消耗的法力。0059装备图形区504分布于法力消耗区503正下方,用于通过第六类图形标记装备的形状。例如,该装备图形区5。

22、04包括一个皇冠图形。0060卡牌类别区506分布于装备图形区504的左上角位置,用于标记所述装备牌50的卡牌类别。例如,参阅图5所示,法力消耗区503下方有“装备”标识的卡牌表示是装备牌,装备牌一般需要装配到人物身上才能使用它的效果。0061在本发明中,一个人物最多只能装配一件装备。若目标人物身上已有装备,则新装备会替换旧装备,旧装备进入“墓地区”。若带有装备的人物死亡,则其装备也一并进入墓地区。0062装备说明区507分布于装备图形区504的正下方,用于标记装备牌50的使用方法。例如,该装备说明区507包括如下内容可装配到任意人物身上,可对2格内目标造成5点土系伤害。0063需要说明的是,。

23、本发明所述的卡棋装置的装备牌50中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个装备牌50的实例可以参阅图11所示。0064参阅图6所示,是本发明的卡棋装置的体力卡的示意图。在本发明中,所述体力卡60包括若干个依次连接的体力图形区601,其中,每个体力图形区601包括一个代表王者体力的点数。例如,1代表王者体力为最低的1点,6代表王者体力为最高的6点,王者的初始体力默认为6点。0065参阅图7所示,是本发明的卡棋装置的标记卡的示意图,该卡棋装置的标记卡70的具体结构如下所述。0066边框颜色区701分布于标记卡70的边框位置,用于快速分辨同阵营人。

24、物,不同阵营可以用不同的颜色在标记卡70的边框周围进行标记。0067标记卡名称区702分布于标记卡70的左上角位置,用于记录标记卡70的名称。所述标记卡70的名称用于标记持续型法术效果,例如中毒、止步、镇压等。其中,每个玩家说明书CN104117205A5/5页8最多可携带9张标记卡,若某种标记卡用完,则该种标记卡对应的法术效果将不能被触发。0068卡牌类别区703分布于标记卡70的右上角位置,用于记录所述标记卡70的卡牌类别。例如,参阅图7所示,卡牌类别区703中“标记”字符表示该卡牌是标记卡。0069标记卡图形区704分布于标记卡名称区702下方,用于通过第七类图形示意标记卡70的名称。例。

25、如,该标记卡图形区704包括一个塔型图案,示意该标记卡70的名称为“镇压”。0070标记卡说明区705分布于标记卡图形区704的右方、卡牌类别区703下方,用于说明标记卡70的使用方法。例如,该标记卡说明区705包括如下内容不能行动,但也不能被攻击和控制。0071需要说明的是,本发明所述的卡棋装置的标记卡70中各个区的大小和位置并不是固定的,本领域技术人员可用根据用户需求相应调整各个区的大小和位置,一个标记卡70的实例可以参阅图12所示。0072以下通过一个具体的实例介绍所述卡棋装置的游戏玩法,每个玩家的回合经历4个阶段步骤00731开始阶段若此前被人施放一些延时生效的法术例如让该人物此回合内。

26、不能行动,则在此阶段生效。若有多个延时法术,则后施放的先生效。游戏开始洗牌后,每个玩家初始摸5张手牌。00742摸牌阶段从牌堆中继续摸2张牌。00753行动阶段具体包括以下3种行为3133,顺序可自行决定;007631召唤人物,按照法力消耗召唤人物上场。一般情况下,刚召唤的人物本回合内不能立刻行动此称为“立足时间”,但若受到攻击会反击。007732指挥行动,指挥上一回合上场的自己方全部人物陆续行动一次,行动内容有以下3种选择AC0078A、移动后普通攻击一个相邻者;0079B、原地使用一次主动技能自动技能无需使用;0080C、只移动,不战斗。008133使用法术或配戴装备,摸到的法术牌或者装备。

27、牌可在自己的回合里使用,只要法力值足够。00824结束阶段受伤的人物生命值全部回满。0083综上所述,以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。说明书CN104117205A1/10页9图1说明书附图CN104117205A2/10页10图2说明书附图CN104117205A103/10页11图3说明书附图CN104117205A114/10页12图4说明书附图CN104117205A125/10页13图5图6说明书附图CN104117205A136/10页14图7说明书附图CN104117205A147/10页15图8说明书附图CN104117205A158/10页16图9说明书附图CN104117205A169/10页17图10说明书附图CN104117205A1710/10页18图11图12说明书附图CN104117205A18。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人类生活必需 > 运动;游戏;娱乐活动


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1