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1、(10)申请公布号 CN 104364826 A (43)申请公布日 2015.02.18 CN 104364826 A (21)申请号 201380029833.4 (22)申请日 2013.05.24 10-2012-0060424 2012.06.05 KR G06T 13/20(2006.01) H04N 13/00(2006.01) (71)申请人 李忠荣 地址 韩国京畿道议政府市 (72)发明人 李忠荣 (74)专利代理机构 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人 吕琳 杨生平 (54) 发明名称 三维数字漫画阅读器提供系统及其方法 (57) 摘要 本发明涉及三维数字漫画阅读。
2、器提供方法, 关联提供 2D 数字漫画或 3D 数字漫画的数字漫 画内容提供服务器来执行数字漫画, 包括 : 步骤 (a), 当由用户终端选择 3D 数字漫画阅读器功能, 基于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎, 将特定的 2D 数 字漫画转换成3D数字漫画并进行存储 ; 步骤(b), 将由用户演示生成的摄像机移动数据存储在与上 述 3D 数字漫画相对应的帧, 来制作由摄像机演示 的3D数字漫画 ; 以及步骤(c), 使上述摄像机演示 的 3D 数字漫画显示在上述用户终端。因此, 本发 明基于 3D 游戏引擎可将 2D 数字漫画自动转换成 3D 数字漫画来执行数字漫画阅读器功能, 并且用 户可。
3、自由自在地调整旋转角度, 将所生成的摄像 机移动数据存储在各个帧, 并提供能够实现用户 演示的 3D 数字漫画内容, 并且将根据用户经验的 演示存储在一个摄像机移动数据, 不仅能够与第 三方共享及进行推荐, 还能够使用视觉效果来提 高 3D 数字漫画的参与度及真实感程度。 (30)优先权数据 (85)PCT国际申请进入国家阶段日 2014.12.05 (86)PCT国际申请的申请数据 PCT/KR2013/004560 2013.05.24 (87)PCT国际申请的公布数据 WO2013/183877 KO 2013.12.12 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 6 页 附图。
4、 5 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书1页 说明书6页 附图5页 (10)申请公布号 CN 104364826 A CN 104364826 A 1/1 页 2 1. 一种三维数字漫画阅读器提供方法, 借助提供 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的数字 漫画内容提供服务器来执行, 所述三维数字漫画阅读器提供方法的特征在于, 包括 : 步骤(a), 当由用户终端选择3D数字漫画阅读器功能时, 基于构成3D图像的3D游戏引 擎, 将特定的 2D 数字漫画转换成 3D 数字漫画并进行存储 ; 步骤 (b), 将由用户演示生成的摄像机移动数据存储在与所述 3D。
5、 数字漫画相对应的 帧, 来制作由摄像机演示的 3D 数字漫画 ; 以及 步骤 (c), 使所述摄像机演示的 3D 数字漫画显示在所述用户终端。 2. 根据权利要求 1 所述的三维数字漫画阅读器提供方法, 其特征在于, 所述三维数字 漫画阅读器提供方法还包括步骤 (d), 当由用户终端选择与第三方的共享或者推荐功能时, 输出各用户摄像机演示目录, 并输出在所述摄像机演示目录中选择的摄像机演示的 3D 数 字漫画。 3.根据权利要求1所述的三维数字漫画阅读器提供方法, 其特征在于, 所述步骤(a)还 包括当由用户终端选择 2D 数字漫画阅读器功能时, 输出 2D 数字漫画的步骤。 4.根据权利要。
6、求1所述的三维数字漫画阅读器提供方法, 其特征在于, 在所述步骤(c) 中, 当显示所述3D数字漫画时, 能够执行使所述3D数字漫画的页面或者画面被放大、 缩小、 360 度旋转及屏幕旋转等附加功能。 5. 根据权利要求 1 所述的三维数字漫画阅读器提供方法, 其特征在于, 所述步骤 (b) 中, 当由用户演示生成摄像机移动数据时, 能够使用视觉效果来添加特殊效果。 6.根据权利要求1所述的三维数字漫画阅读器提供方法, 其特征在于, 在所述步骤(c) 中, 当显示所述 3D 数字漫画时, 通过适用 3D 加速引擎, 在网上构建能够实现 3D 加速的环 境, 进而提供高分辨率及高速图形输出功能。。
7、 7. 一种三维数字漫画阅读器提供系统, 借助提供 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的数字 漫画内容提供服务器来执行, 所述三维数字漫画阅读器提供系统的特征在于, 所述数字漫画内容提供服务器包括 : 数字漫画存储模块, 用于存储所述 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的源文件 ; 3D 数字漫画转换模块, 基于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎, 将特定的 2D 数字漫画转换成 3D 数字漫画 ; 帧存储模块, 将在所述 3D 数字漫画转换模块中所转换的 3D 数字漫画按帧进行存储 ; 摄像机移动模块, 将由用户演示生成的摄像机移动数据存储在所述帧存储模块中与 3D 数字漫画相对应的帧, 来。
8、制作由摄像机演示的 3D 数字漫画 ; 以及 显示模块, 将由所述摄像机移动模块制作的摄像机演示的 3D 数字漫画显示在用户终 端。 8. 根据权利要求 7 所述的三维数字漫画阅读器提供系统, 其特征在于, 所述数字漫画 内容提供服务器还包括共享模块, 所述共享模块提供与第三方的共享或者推荐功能, 使得 利用所述摄像机演示的 3D 数字漫画来输出各用户摄像机演示目录, 并显示在所述摄像机 演示目录中由第三方选择的摄像机演示的 3D 数字漫画。 9. 根据权利要求 7 所述的三维数字漫画阅读器提供系统, 其特征在于, 所述显示模块 通过适用3D加速引擎, 在网上构建能够实现3D加速的环境, 进而。
9、提供高分辨率及高速图形 输出功能。 权 利 要 求 书 CN 104364826 A 2 1/6 页 3 三维数字漫画阅读器提供系统及其方法 技术领域 0001 本发明涉及一种三维数字漫画阅读器 (Viewer) 提供系统及其方法, 更详细地, 涉 及基于 3D(Dimension) 游戏引擎可将 2D 数字漫画自动转换成 3D 数字漫画, 并将摄像机移 动(Camera walking)数据存储在各个帧, 来实现用户演示的三维数字漫画阅读器提供系统 及其方法。 背景技术 0002 由于最近互联网的发达, 出现了各种形态的文化形式, 其中, 网上提供作为互联网 和漫画 (cartoon) 相结。
10、合的新形式的网络漫画 (webtoon)。这种网络漫画作为表示互联 网的网络 (web) 和表示漫画的卡通的合成词, 是指动员各种多媒体效果来制作的互联网漫 画。 0003 关于这种网络漫画, 随着移动通信技术的极速发展和智能设备的逐渐普及, 数字 漫画内容提供服务器提供 2D 数字漫画阅读器功能, 即, 能够将智能设备中以数字化文件形 式转换的数字漫画原稿按页面或者按镜头 (cut) 且以 2D 数字漫画欣赏。 0004 当触摸按页面方式显示的漫画时, 这种 2D 数字漫画阅读器功能显示漫画的一个 镜头, 并采用镜头加镜头的形态来显示的方式, 且能够通过缩放 (Pinch) 等放大或者缩小 。
11、页面或者画面, 来实现阅读漫画的功能。 0005 但是, 如上述的现有 2D 数字漫画阅读器只能单纯的使用户在画面上无立体感或 者真实感地手动识别并欣赏数字漫画制作者提供的画面, 因此, 目前仍然需要一种可使用 户更积极地识别且可欣赏进一步增强了真实感或者图像的新方式的三维数字漫画阅读器 提供系统及其方法。 发明内容 0006 本发明要解决的技术问题 0007 本发明提供如下的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法 : 向用户终端提供 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画阅读器程序, 基于 3D 游戏引擎, 可将 2D 数字漫画自动转换成 3D 数字漫画来执行数字漫画阅读器功能, 并且利用控制键使用。
12、户自由自在地调整旋转角度, 将所生成的摄像机移动数据存储在各个帧, 并提供可实现用户演示的 3D 数字漫画内容。 0008 并且, 本发明提供如下的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法 : 可提供使数字 漫画的页面或者画面被放大、 缩小、 3D 360 度旋转及屏幕旋转等的附加功能, 来使得可便利 地阅读数字漫画, 并能够将根据用户经验的演示存储在一个摄像机移动数据, 不仅能够实 现与第三方共享及推荐, 还能够使用视觉效果来提高 3D 数字漫画的参与感及真实感程度。 0009 并且, 本发明提供如下的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法 : 可通过 3D 加速 引擎以高分辨率及快速图形输出而便利地。
13、观看数字漫画, 可利用 3D 游戏引擎将 2D 数字漫 画自动转换成 3D 数字漫来缩短数字漫画制作时间。 0010 技术方案 说 明 书 CN 104364826 A 3 2/6 页 4 0011 实施例中, 一种三维数字漫画阅读器提供方法, 关联提供 2D 数字漫画或者 3D 数 字漫画的数字漫画内容提供服务器来执行, 上述三维数字漫画阅读器提供方法包括 : 步骤 (a), 当由用户终端选择 3D 数字漫画阅读器功能时, 基于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎, 将特 定的 2D 数字漫画转换成 3D 数字漫画并进行存储 ; 步骤 (b), 将由用户演示生成的摄像机移 动数据存储到与上述3。
14、D数字漫画相对应的帧, 来制作由摄像机演示的3D数字漫画 ; 以及步 骤 (c), 使上述摄像机演示的 3D 数字漫画显示在上述用户终端。 0012 另一实施例中, 上述三维数字漫画阅读器提供方法还包括步骤 (d), 当由用户终端 选择与第三方的共享或者推荐功能时, 输出各用户摄像机演示目录, 并输出上述摄像机演 示目录中选择的摄像机演示的 3D 数字漫画。 0013 一实施例中, 上述步骤 (a) 还包括若由用户终端选择 2D 数字漫画阅读器功能, 则 输出 2D 数字漫画的步骤。 0014 一实施例中, 当显示上述 3D 数字漫画时, 在上述步骤 (c) 中执行使上述 3D 数字漫 画的页。
15、面或者画面被放大、 缩小、 360 度旋转及屏幕旋转等附加功能。 0015 一实施例中, 当由用户演示生成摄像机移动数据时, 上述步骤 (b) 可利用视觉效 果 (VFX, Visual Effect) 来添加特殊效果。 0016 另一实施例中, 当显示上述 3D 数字漫画时, 在上述步骤 (c) 中可通过适用 3D 加速 引擎, 来在网上构建能够实现 3D 加速的环境, 进而提供高分辨率及高速图形输出功能。 0017 实施例中, 一种三维数字漫画阅读器提供系统, 借助提供2D数字漫画或者3D数字 漫画的数字漫画内容提供服务器来执行, 上述数字漫画内容提供服务器可包括 : 数字漫画 存储模块,。
16、 用于存储上述 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的源文件 ; 3D 数字漫画转换模块, 基 于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎, 将特定的 2D 数字漫画转换成 3D 数字漫画 ; 帧存储模块, 将 在上述3D数字漫画转换模块中所转换的3D数字漫画按帧进行存储 ; 摄像机移动模块, 将由 用户演示生成的摄像机移动数据存储到上述帧存储模块中与 3D 数字漫画相对应的帧, 来 制作由摄像机演示的 3D 数字漫画 ; 以及显示模块, 将由上述摄像机移动模块制作的摄像机 演示的 3D 数字漫画显示到用户终端。 0018 在另一实施例中, 上述数字漫画内容提供服务器能够还包括共享模块, 上述共享 模。
17、块提供与第三方的共享或者推荐功能, 使得利用上述摄像机演示的 3D 数字漫画来输出 各用户摄像机演示目录, 并显示在上述摄像机演示目录中由第三方选择的摄像机演示的 3D 数字漫画。 0019 一实施例中, 上述显示模块可通过适用3D加速引擎, 来在网上构建能够实现3D加 速的环境, 进而提供高分辨率及高速图形输出功能。 0020 有益效果 0021 根据本发明的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法, 可向用户终端提供 2D 数 字漫画或者 3D 数字漫画阅读器程序, 基于 3D 游戏引擎, 可将 2D 数字漫画自动转换成 3D 数 字漫画来执行数字漫画阅读器功能, 并且利用控制键使用户自由自在地。
18、调整旋转角度, 将 所生成的摄像机移动数据存储在各个帧, 并提供可实现用户演示的 3D 数字漫画内容。 0022 并且, 根据本发明的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法, 可提供使数字漫画 的页面或者画面被放大、 缩小、 3D 360 度旋转及屏幕旋转等的附加功能, 来使得可便利地阅 读数字漫画, 并能够将根据用户经验的演示存储在一个摄像机移动数据, 不仅能够实现与 说 明 书 CN 104364826 A 4 3/6 页 5 第三方共享及推荐, 还能够使用视觉效果来提高 3D 数字漫画的参与感及真实感程度。 0023 并且, 根据本发明的三维数字漫画阅读器提供系统及其方法, 可通过 3D 加。
19、速引擎 以高分辨率及快速图形输出便利地观看数字漫画, 可利用 3D 游戏引擎将 2D 数字漫画自动 转换成 3D 数字漫来缩短数字漫画制作时间。 附图说明 0024 图 1 为说明本发明一实施例的三维数字漫画阅读器提供系统的框图。 0025 图 2 为说明图 1 的数字漫画内容提供服务器的框图。 0026 图 3 为说明本发明一实施例的三维数字漫画阅读器提供方法的流程图。 0027 图 4 为示出本发明一实施例的将 2D 数字漫画转换输出为 3D 数字漫画的画面的 图。 0028 图 5 为说明本发明另一实施例的三维数字漫画阅读器提供方法的流程图。 0029 图 6 为示出本发明一实施例的生成。
20、摄像机移动数据的画面的图。 0030 附图标记说明 0031 110 : 用户终端 120 : 数字漫画内容提供服务器 0032 130 : 互联网 121 : 数字漫画存储模块 0033 122 : 3D 数字漫画转换模块 123 : 帧存储模块 0034 124 : 摄像机移动模块 125 : 显示模块 0035 126 : 共享模块 具体实施方式 0036 根据本发明优选地实施例, 本发明提供一种三维数字漫画阅读器提供方法, 关联 提供 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的数字漫画内容提供服务器来执行数字漫画, 上述三维 数字漫画阅读器提供方法包括 : 步骤 (a), 当由用户终端选择 。
21、3D 数字漫画阅读器功能时, 基 于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎, 将特定的 2D 数字漫画转换成 3D 数字漫画并进行存储 ; 步 骤 (b), 将由用户演示生成的摄像机移动数据存储到与上述 3D 数字漫画相对应的帧, 来制 作由摄像机演示的 3D 数字漫画 ; 以及步骤 (c), 使上述摄像机演示的 3D 数字漫画显示在上 述用户终端。 0037 用于实施发明的实施方式 0038 本发明有关说明只不过是为了说明结构性及功能性的实施例, 因此, 本发明的保 护范围不应被解释为受限于本文中说明的实施例。即, 实施例能够进行各种变更并具备各 种形态, 因此, 应理解为本发明的保护范围包括可。
22、实现技术思想的等同技术方案。并且, 不 应理解为特定实施例全部包含本发明提出的目的或者效果或者只需要包含该特定实施例 中的效果, 因此, 本发明所要保护的范围不受此限定。 0039 一方面, 本发明所述的术语的含义应理解如下。 “第一” 、“第二” 等的术语用于将一 个结构要素区别于另一个结构要素, 这些术语并非用于限定本发明的保护范围。 例如, 可以 将第一结构要素命名为第二结构要素, 类似地也可将第二结构要素命名为第一结构要素。 0040 当提出一个结构要素与另一个结构要素相连接时, 不仅可以理解成两者直接相 连, 也可以理解为两者中间存在其他结构要素。 相反地, 当提出一个结构要素与另一。
23、个结构 说 明 书 CN 104364826 A 5 4/6 页 6 要素 “直接连接” 时, 应理解成两者中间不存在其他结构要素。一方面, 用于说明结构要素 之间的关系的不同表现, 即 “中间” 和 “正中间” 或者 “相邻” 和 “直接相邻” 等也应 该同样解释。 0041 应当理解的是, 除非根据上下文明确表示不同含义, 单数的表现应解释为包括复 数的表现,“包括” 或 “具有” 等术语用于指定说明书中所记载的特征、 数字、 步骤、 动作、 结构 要素、 部件或它们的组合的存在, 并不表示事先排除一个或一个以上的其他特征或数字、 步 骤、 动作、 结构要素、 部件或它们的组合的存在或附加。
24、可能性。 0042 各步骤中识别标记 ( 例如 a、 b、 c 等 ) 是为了说明的便利而使用, 并不是为了说明 各步骤之间的顺序, 除非上下文明确记载特定顺序, 否则可以与所提出的顺序不同。即, 各 步骤可以与所提出的顺序相同, 实质上也可以同时执行, 也可以按相反的顺序进行。 0043 本发明可在计算机可读存储介质中通过计算机可读代码来实现, 计算机可读存储 介质包括存储有由计算机系统可读数据的所有种类的存储装置。 计算机可读存储介质的例 子有只读存储器、 随机存取存储器、 只读光盘、 磁带、 软盘、 光学数据存储装置等, 并且, 还包 括以载波介质 ( 例如通过互联网进行传送 ) 形态实。
25、现的存储介质。并且, 计算机可读存储 介质分散在以网络连接的计算机系统中, 并能够以分散方式存储计算机可读代码来执行。 0044 除非另行定义本发明所使用的所有术语, 否则具有与本发明所属技术领域的普通 技术人员的常规理解相同的含义。 通常使用的字典已有定义的术语应解释为与根据相关技 术的文脉所具有的含义一致, 除非本发明明确定义, 否则无法将其解释成具有理想化或者 过度形式化的含义。 0045 图 1 为说明本发明一实施例的三维数字漫画阅读器提供系统的框图。 0046 参照图 1, 三维数字漫画阅读器提供系统 100 包括 : 用户终端 110 及数字漫画内容 提供服务器 120。用户终端 。
26、110 与数字漫画内容提供服务器 120 可通过互联网 130 相连接。 0047 用户终端110是指以会员方式加入数字漫画内容提供服务器120的个人或者企业 终端, 通常使用个人计算机, 但除此之外, 可使用包括互联网的能够通过互联网 130 来收发 数据的所有终端装置。即, 用户终端 110 包括至少一个台式电脑、 笔记本电脑、 智能手机、 平 板电脑、 此外还有可便携及可移动的移动终端。 0048 数字漫画内容提供服务器 120 相当于提供能够在用户终端 110 显示 2D 数字漫画 或者3D数字漫画的数字漫画阅读器程序(Digital Comic Viewer Program)的计算机。
27、技术 装置。并且, 数字漫画内容提供服务器 120 可存储由用户终端 110 进行摄像机演示的 3D 数 字漫画。一方面, 数字漫画内容提供服务器 120 并不限定于单一计算机技术装置, 还可以是 可分散处理的多个计算机技术装置。 0049 图 2 为说明图 1 的数字漫画内容提供服务器的框图。 0050 参照图 2, 数字漫画内容提供服务器 120 包括数字漫画存储模块 121、 3D 数字漫画 转换模块 122、 帧存储模块 123、 摄像机移动模块 124 及显示模块 125。 0051 数字漫画存储模块 121 用于存储对由作者演示的 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画的 源文件或者单。
28、元动画进行扫描的漫画文件。 0052 3D 数字漫画转换模块 122 基于构成 3D 图像的 3D 游戏引擎 122a 将 2D 动画转换成 3D 数字漫画。3D 游戏引擎 122a 可应用在游戏及应用开发、 建筑模拟、 虚拟现实实现、 3D 网 站建设、 电影、 动画、 3D 产品宣传等多方面。 说 明 书 CN 104364826 A 6 5/6 页 7 0053 并且, 3D 数字漫画转换模块 122 可利用将二维影像数据转换成三维影像数据的各 种技术, 在这种技术中可利用 Z- 深度 (depth) 值, 来将 2D 数字漫画自动转换成 3D 数字漫 画。 0054 帧存储模块 123。
29、 按帧存储 3D 数字漫画转换模块 122 中所转换的 3D 数字漫画。 0055 摄像机移动模块 124 使得摄像机一边从由用户终端 110 选择的第 N 帧到第 M 帧向 用户指定的方向旋转, 一边移动 (Walking) 到第 N+1、 第 N+2、 第 N+3第 M 帧, 来生成摄像 机移动数据, 并将所生成的摄像机移动数据存储在帧存储模块 123, 来制作由摄像机演示的 3D数字漫画。 这时, 摄像机移动模块124可使用利用键盘的方向键、 鼠标、 笔、 缩放等的控制 键 (Control key), 以便自由自在地调整摄像机移动。 0056 显示模块 125 通过将由摄像机移动模块 。
30、124 制作的摄像机演示的 3D 数字漫画提 供给用户终端110, 执行用户终端110的数字漫画阅读器程序以便显示3D数字漫画。 这时, 显示模块125适用3D加速引擎125a, 来在网上构建能够实现3D加速的环境, 进而能够实现 高分辨率及高速图形输出。 0057 当由用户终端 110 选择与第三方共享或者推荐功能时, 共享模块 126 收集摄像机 演示的 3D 数字漫画, 并按用户输出摄像机演示目录, 且在摄像机演示目录中显示由第三方 选择的摄像机演示的 3D 数字漫画。 0058 数字漫画存储模块 121 与帧存储模块 123 能够分别以数据库形态构建, 也能够以 作为高速缓冲器的存储器。
31、构建。 0059 图 3 为说明本发明一实施例的三维数字漫画阅读器提供方法的流程图, 图 4 为示 出本发明一实施例的将 2D 数字漫画转换输出成 3D 数字漫画的画面的图。 0060 参照图 3, 三维数字漫画提供方法如下 : 数字漫画内容提供服务器 120 接收从用户 终端 110 传送的访问请求, 并执行与此相关的关联处理, 使得用户终端 110 选择 2D 数字漫 画或者 3D 数字漫画阅读器功能。如果, 当用户终端 110 选择 3D 数字漫画阅读器功能时, 数 字漫画内容提供服务器 120 检索帧存储模块 123 中是否存在用户选择的 3D 数字漫画 ( 步 骤 S1 及步骤 S2。
32、)。 0061 这时, 当用户终端110初始访问数字漫画内容提供服务器120时, 数字漫画内容提 供服务器120传送数字漫画阅读器程序, 以便能够在用户终端110观看2D数字漫画或者3D 数字漫画。用户终端 110 接受数字漫画阅读器程序并存储在存储器, 若由数字漫画内容提 供服务器 120 提供 2D 数字漫画或者 3D 数字漫画, 则执行数字漫画阅读器程序, 使得显示于 画面。 0062 若帧存储模块 123 中不存在 3D 数字漫画, 则 3D 数字漫画转换模块 122 从数字漫 画存储模块 121 读取相应的 2D 数字漫画的源文件, 基于 3D 游戏引擎 122a 将 2D 数字漫画。
33、 转换成 3D 数字漫画并存储在帧存储模块 123( 步骤 S3 及步骤 S4)。 0063 显示模块 125 向用户终端 110 提供在 3D 数字漫画转换模块 122 中所转换的 3D 数 字漫画阅读器功能, 用户终端 110 执行数字漫画阅读器程序, 并在画面显示相应的 3D 数字 漫画 ( 步骤 S5 及步骤 S6)。 0064 例如, 数字漫画内容提供服务器 120 将如图 4 的 (a) 部分中所示的 2D 数字漫画源 文件转换成 3D 数字漫画, 以便显示如图 4 的 (b) 部分中所示的 3D 数字漫画内容。 0065 若用户终端 110 选择 2D 数字漫画阅读器功能, 则显。
34、示模块 125 从数字漫画存储模 说 明 书 CN 104364826 A 7 6/6 页 8 块 121 读取用户选择的 2D 数字漫画并提供给用户终端 110, 用户终端 110 执行数字漫画阅 读器程序, 并在画面显示相应的 2D 数字漫画 ( 步骤 S7 及步骤 S8)。 0066 显示模块 125 可提供通过数字漫画阅读器程序对 3D 数字漫画的页面或者画面进 行放大、 缩小、 360 度旋转及屏幕旋转等的附加功能。并且, 显示模块 125 可适用 3D 加速引 擎 125a, 并在网上构建能够实现 3D 加速的环境, 使分辨率高、 图形输出变得更快, 以便能够 欣赏到更具真实感的 。
35、3D 数字漫画。 0067 图 5 为说明本发明另一实施例的三维数字漫画阅读器提供方法的流程图, 图 6 为 示出本发明一实施例的生成摄像机移动数据的画面的图。 0068 参照图 5, 若由用户终端 110 试图进行用户演示, 则数字漫画内容提供服务器 120 从用户选择的第 N 帧到第 M 帧生成摄像机移动数据 ( 步骤 S11 及步骤 S12)。 0069 例如, 如图 6 所示, 若通过用户终端 110 识别第 N 帧为双触摸 (Double touch), 则 摄像机移动模块 124 一边向第 N+1 帧移动, 一边进行摄像机移动和放大 (Zoom in)。 0070 在第 N+1 帧。
36、利用控制键使摄像机一边进行旋转 (Rotating), 一边进行直至第 N+2 次、 第 N+3 次、 第 N+4 次、 第 M 帧的摄像机移动。这时, 摄像机移动模块 124 可利用控制键来 变更旋转角度, 作为一例在第N帧不使摄像机向电视后方进行旋转, 而是使的向第N+1帧的 箭头方向进行旋转, 进而能够向门前方进行摄像机移动。上述控制键应理解成包括动态识 别单元, 但不排除在能够实现相同目的和功能的范围内可使用的各种形态的其他单元。 0071 并且, 摄像机移动模块 124 不仅能够利用控制键来向用户需要的方向容易地调整 摄像机移动, 还能够使用视觉效果来添加爆破、 颗粒、 水滴等的特殊。
37、效果。 0072 摄像机移动模块 124 将从第 N+1 帧到第 M 帧生成的摄像机移动数据自动存储在临 时存储所, 若用户最终确定自己摄像机演示的 3D 动画, 则将摄像机移动数据存储在各个帧 并存储在帧存储模块 123, 进而制作由摄像机演示的 3D 数字漫画 ( 步骤 S13)。 0073 当由用户终端 110 选择与第三方共享或者推荐功能时, 共享模块 126 利用用户所 演示的摄像机演示的 3D 数字漫画来输出各用户摄像机演示目录 ( 步骤 S14 及步骤 S15)。 0074 若第三方的终端在摄像机演示目录中选择自己需要的 3D 数字漫画, 则共享模块 126 使相应的摄像机演示的。
38、 3D 数字漫画显示在第三方的终端 ( 步骤 S16)。 0075 工业实用性 0076 以上, 虽然参照本发明优选地实施例来进行了说明, 但在不脱离所述要求保护范 围记载的本发明的思想及领域范围内, 本发明所属技术领域的普通技术人员对本发明可以 进行各种修正及变更。 说 明 书 CN 104364826 A 8 1/5 页 9 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 104364826 A 9 2/5 页 10 图 3 说 明 书 附 图 CN 104364826 A 10 3/5 页 11 图 4 说 明 书 附 图 CN 104364826 A 11 4/5 页 12 图 5 说 明 书 附 图 CN 104364826 A 12 5/5 页 13 图 6 说 明 书 附 图 CN 104364826 A 13 。