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摘要
申请专利号:

CN95106006.6

申请日:

1995.05.08

公开号:

CN1124173A

公开日:

1996.06.12

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

||||||公开

IPC分类号:

A63F7/07

主分类号:

A63F7/07

申请人:

杜式喜;

发明人:

杜式喜

地址:

香港荃湾

优先权:

1995.01.21 GB 9501165.6

专利代理机构:

中国国际贸易促进委员会专利商标事务所

代理人:

王礼华

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内容摘要

游戏机(10)由具有多孔游戏面(13)的机身(11)和围绕游戏面(13)直立的边界(14)所组成,该边界(14)具有两对向开口(15),每一开口(15)的两边提供有挡卫板(16),它们由控制机构(17)驱动;游戏面(13)下面设置有电动机驱动的风扇装置,它用来驱动空气流出多孔游戏面(13),以便在其表面形成气垫;而风扇装置处于工作状态时,置于游戏面(13)上的圆盘(19)被一开口(15)处的挡卫板(16)撞击而向另一开口(15)移动,而另一开口(15)处的挡卫板(16)则阻击其进入。

权利要求书

1: 1.一种游戏机,包括一个具有平坦游戏面的机身、围绕其周围 直立的边界面、一对挡卫板、一个控制机构、风扇装置、以及弹子; 该游戏面上开有大量的小孔,边界面上至少有两个开口,每一开口 的两边提供有一对挡卫板,它们在游戏面上反向转动,在游戏面的 下部设置有驱动挡卫板转动的控制机构及电动机驱动的风扇装 置,风扇用来推动空气经小孔流出,以便在游戏面上形成气垫,而 风扇装置处于工作状态时,置于游戏面上的弹子被一开口处的挡 卫板撞击而向另一开口移动,而另一开口处的挡卫板则阻击其进 入。 2.权利要求1中所要求的游戏机,其特征在于:延伸至每个 开口处的游戏面部分向下倾斜了一小角度。 3.权利要求2中所要求的游戏机,其特征在于:上述游戏面 部分的交界处被弯成了平滑过渡的形状。 4.上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:每一开 口恰好延伸至临近的机体边缘。 5.上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:借助上 述独特的控制机构,可使各个卫板转动。 6.权利要求5中所要求的游戏机,其特征在于:各个控制机 构具一用于转动相应挡卫板的按键。 7.权利要求6中所要求的游戏机,其特征在于:按键置放于 机身的上表面上。 8.权利要求6和7中所要求的游戏机,其特征在于:每个控制 机构具有一角动的转动构件,与之相应的按键与转动构件成角向 运动一直线的移动啮合状态,该转动构件在与相应挡卫板成角向 啮合的状态下转动,从而使按键的按下引起挡卫板的转动。 9.权利要求8中所要求的游戏机,其特征在于:转动构件绕 垂直轴角动,且具有径向伸出部分,该伸出部分与形成在相应按键 邻近面上的斜槽成滑动啮合状态。 10.按权利要求6—9中任何一条所要求的游戏机,其特征在 于:与每一开口相关的控制机构包括一在两端具有各自倾斜表面 的滑块,该斜面自下与相应的按键成滑动啮合状态,上述滑块可 恢复原状地施加以压力,从而使两按键向上移动。 1
2: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:相对 于游戏面处于垂直的位置上提供有风扇装置。 1
3: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:弹子 是圆盘形状的。 1
4: 按权利要求11或12所要求的游戏机,其特征在于:弹子 的底部是凹进去的。 14.参照附图1—6所描述的游戏机。
5: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:每一开 口恰好延伸至临近的机体边缘。
6: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:借助上 述独特的控制机构,可使各个卫板转动。
7: 权利要求5中所要求的游戏机,其特征在于:各个控制机 构具一用于转动相应挡卫板的按键。
8: 权利要求6中所要求的游戏机,其特征在于:按键置放于 机身的上表面上。
9: 权利要求6和7中所要求的游戏机,其特征在于:每个控制 机构具有一角动的转动构件,与之相应的按键与转动构件成角向 运动一直线的移动啮合状态,该转动构件在与相应挡卫板成角向 啮合的状态下转动,从而使按键的按下引起挡卫板的转动。
10: 权利要求8中所要求的游戏机,其特征在于:转动构件绕 垂直轴角动,且具有径向伸出部分,该伸出部分与形成在相应按键 邻近面上的斜槽成滑动啮合状态。
11: 按权利要求6—9中任何一条所要求的游戏机,其特征在 于:与每一开口相关的控制机构包括一在两端具有各自倾斜表面 的滑块,该斜面自下与相应的按键成滑动啮合状态,上述滑块可 恢复原状地施加以压力,从而使两按键向上移动。
12: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:相对 于游戏面处于垂直的位置上提供有风扇装置。
13: 上述任何权利要求中所要求的游戏机,其特征在于:弹子 是圆盘形状的。
14: 按权利要求11或12所要求的游戏机,其特征在于:弹子 的底部是凹进去的。
15: 参照附图1—6所描述的游戏机。

说明书


游戏机

    本发明涉及一种供两人或两人以上娱乐的游戏机。

    本发明提供一种游戏机,它包括具有平坦的游戏面的机身及围绕游戏面直立的边界面,该游戏面上开有大量的小孔,边界面上至少有两个开口。第一开口的两边提供有一对挡卫板,它们在游戏面上反向转动。在游戏面的下面设置有驱动挡卫板转动的控制机构及电动机驱动的风扇装置。风扇用来推动空气经小孔流出,以便在游戏面上形成气垫。而风扇装置处于工作状态时,置于游戏面上的弹子被一开口处的挡卫板撞击而向另一开口移动,而另一开口处的挡卫板则阻击其进入。

    更佳地是,延伸至每一开口处的游戏面部分向下倾斜了一小角度。

    最优地是,上述游戏面部分的交界处被弯成平滑过渡的形状。

    更可取地是,每一开口恰好延伸至临近的机体边缘。

    更好地是,借助上述独特的控制机构,可使各个挡卫板转动。

    最好地是,各个控制机构包括一用于转动相应挡卫板的按键。

    更佳地是,按键置放在机身上表面上。

    在一优选结构中,各个控制机构具有一角动的转动构件,与之相应的按键与转动构件成角动—直线的移动啮合状态,该转动构件在与相应地挡卫板成角向啮合的状态下转动,从而使按键的按下引起挡卫板的转动。

    特别是,转动构件绕垂直轴角向运动,且具有径向伸出部分,该伸出部分与形成在相应按键邻近面上的斜槽成滑动啮合状态。

    在一特殊结构中,与每一开口相关的控制机构包括在两端具有各自倾斜表面的一滑块,该斜面自下与相应的按键成滑动啮合状态,该滑块可恢复原状地施加以压力,从而使两按键向上移动。

    更优地是,相对于游戏面处于垂直的位置上提供有风扇装置,且与游戏面同心。

    最好弹子是圆盘形的,其底部可凹进去。

    仅用实例的方法对本发明特别地加以描述,参考附图,其中:

    图1为与本发明一致的游戏机实施例透视图;

    图2与图1相对应,表示局部剖切的游戏机;

    图3为图1所示游戏机的纵向剖视图;

    图4为图1所示游戏机的横向剖视图;

    图5为图1所示游戏机在常态操作情况下控制机构的透视图;

    图6与图5相对应,表示操作起动状态下的控制机构。

    首先参看图1,它表示实施本发明的,由矩形盒状塑料机身(11)组成的游戏机10,机身11在其顶面形成一椭圆形中部浅凹座12。凹座12底部(机身11的上界面11A)形成一般为平坦和水平的游戏面13,凹座12的周围具有垂直游戏面13的边界14,边界14的两长边汇合并形成两端面,两端面被断开并形成相应的开口15,位于每个开口15的两边,提供有一对细长的挡卫板16。

    每对挡卫板,围绕其各自的外端部16A,在两挡卫板同时斜进相应开口15一锐角(大约20°)的常态位置(如图所示)与斜出一锐角(大约20°)的起动位置(如图6所示)之间可独自转动。借助机身11相邻角处所提供的相应按键17来起动每个挡卫板16,每个开口15直接延伸到相应的机身11的短边,且用装饰塑料网18罩住,网18可拿下且以前到后是通的。

    塑料圆盘19形的弹子置于游戏面13之上,在机身11一边的第一选手使用挡卫板16撞击圆盘19,使其直接或通过撞击边界14向对方开口15处运动,第二选手可用机身11另一边的挡卫板16阻击运动过来的圆盘19进入其相应的开口板15,并把圆盘19碰回。如果阻挡失败,圆盘19将通过开口15,穿进网18中,并以机身短边飞出,这将导致第一选手得分。

    现参看2—4图,机身11内部位于游戏面13之下,游戏机10安装有电动机驱动的风扇装置,游戏面13上具有大量的小孔21,除在两开口15处,小孔21有序地分布在整个游戏面13上。在位于游戏面13孔眼区之下机身11的内部,形成内腔22。除小孔21及机身11底座面11B上的中部所形成的窗孔23之外,内腔22中其它部位是密封的。风扇装置22由电动机24与其驱动的离心式风扇25构成,它被同轴地安装在窗口23上部的垂直位置上,风扇25面朝下尽可能地靠近窗口23。窗口23下面由笼型防护罩26保护,通电后,电动机24驱动风扇25旋转,使空气通过窗口23抽进内腔22。风扇25推动空气使其由小孔21流出,这样就在游戏面13上形成一层气垫,使圆盘19位于气垫上,从而圆盘19可在游戏面上光滑地滑动。圆盘19两端面都被凹入,这样每个端面都可用作底面来阻挡气垫空气,而产生较佳的垫层作用。

    机身11的上界面11A形成游戏面13,并沿对应的开口15方向向下对称地倾斜一微小角度(在10—30之间),游戏面13上倾斜面的交界处弯成平滑过渡的形状。游戏面13上这种两面倾斜结构能确保当气垫形成后,圆盘19除向较近的开口15(和相应的挡卫板16)滑动外不会停留在游戏面13上的任何位置。伸缩到开口15两端的边界14起把盘19导向挡卫板16的作用,这样可用挡卫板16阻挡圆盘19并(或)撞回圆盘19。

    最后参看图5与图6,借助各自的控制机构27,来实现相应挡卫板16上按键17的操作。每个控制机构27由垂直轴28和一个脚板29构成,该轴上端垂直固接于相应挡卫板16的外端16A,脚板29从径向固定于轴28下端。控制机构27上有一短套筒30,它可绕固定杆31角动且具有一对径向伸出的成一体的凸出部分30A和30B。第一凸出部分30A为杆形,它伸进形成在按键17相应临边的斜槽32(约斜45°)中而构成滑动啮合。细长连杆33两端分别铰接于第二凸出部分30B和脚板29上。

    由于斜槽32和第一凸出部分30A之间所组成的直线—角动啮合,这样按键17的按下将引起套筒30转动一角度。这一角动通过连杆33传动到轴28及挡卫板16,从而使挡卫板从常态位置(图6中虚线所示)转动到起动位置(图6中实线所示)。

    借助作用于相应按键17上的细长滑块34,给挡卫板16加压使其恢复到常态位置。滑块34两端具有互相平行的倾斜面(约斜45°)。两按键17每个都有立杆35,它可沿滑块34上的斜面34A向下滑动,滑块34由牵簧36可恢复原状地压到常态位置(如图5示),从而举起两立杆35使其处于相应斜面34A的顶端。

    当任一(或两个)按键按下时,对应立杆35将垂直向下运动直达相应斜面34A的底端,同时抵抗弹簧36的作用,使滑块34滑到图6实线所示的位置。当相关按键17松开时,滑块34在弹簧36的作用下回到常态位置(如图6虚线所示),从而把按键17推回到初始位置。在该操作的整个期间,由于控制机构27中各种联接和啮合存在内部摩擦力,故没有压下的按键17将保持在适当位置。

    更为理想的是,每个按键17可由一内部压缩弹簧(图中没表示)能恢复原状地向上加压。

    在相异的游戏机实施例中,边界上可有3个或更多的开口,具有等角度空间,供两个以上的选手娱乐。

    本发明仅以实例的方法加以了描述。在没有超出权利要求中所指定的本发明的范围,技术人员可能会制作出多种其它改型和(或)变种。

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游戏机(10)由具有多孔游戏面(13)的机身(11)和围绕游戏面(13)直立的边界(14)所组成,该边界(14)具有两对向开口(15),每一开口(15)的两边提供有挡卫板(16),它们由控制机构(17)驱动;游戏面(13)下面设置有电动机驱动的风扇装置,它用来驱动空气流出多孔游戏面(13),以便在其表面形成气垫;而风扇装置处于工作状态时,置于游戏面(13)上的圆盘(19)被一开口(15)处的挡卫板。

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