游戏属性更新的方法、装置及系统技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏属性更新的方法、装置及系统。
背景技术
随着社会的发展进步,游戏也越来越受欢迎,人们对于游戏的趣味性与实体感的
要求也越来越高,现在的游戏是通过用户控制虚拟人物在游戏场景中活动,缺少与真实世
界的联系和结合。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种游戏属性更新的方法、装置及系统,
以实现现实生活与游戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏属性更新的方法,所述方法包括:服务器
获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景
中与所述用户对应的人物的属性值的权限给所述用户;所述服务器获取检测装置发送的所
述用户的生理数据;所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户
对应的人物的属性值。
在本发明较佳的实施例中,上述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场
景中与所述用户对应的人物的属性值包括:所述服务器判断所述生理数据;当所述服务器
判断所述生理数据升高时,所述服务器增加所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性
值。
在本发明较佳的实施例中,上述生理数据包括血糖和血压,所述检测装置为佩戴
手环,所述佩戴手环用于检测所述用户的血糖和血压。
在本发明较佳的实施例中,上述服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信
息之前还包括:所述服务器根据所述食品的类型给所述食品配置不同的属性增加值。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏属性更新的方法,所述方法包括:服务器
获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景
中与所述用户对应的人物的属性值的权限给所述用户;检测装置检测所述用户的生理数
据;所述检测装置发送所述生理数据给所述服务器;所述服务器获取所述检测装置发送的
所述生理数据;所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户对应
的人物的属性值。
第三方面,本发明实施例提供了一种游戏属性更新的装置,所述装置包括:信息获
取模块,用于获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;权限分配模块,用于所述服务器
根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值的权限给所述用户;数
据获取模块,用于所述服务器获取检测装置发送的所述用户的生理数据;属性值更新模块,
用于所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户对应的人物的
属性值。
在本发明较佳的实施例中,上述属性值更新模块包括:数据判断子模块,用于所述
服务器判断所述生理数据;属性值增加子模块,用于当所述服务器判断所述生理数据升高
时,所述服务器增加所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值。
在本发明较佳的实施例中,上述生理数据包括血糖和血压,所述监测装置为佩戴
手环,所述佩戴手环用于检测所述用户的血糖和血压。
在本发明较佳的实施例中,上述装置还包括:属性值配置模块,用于所述服务器根
据所述食品的类型给所述食品配置不同的属性增加值。
第四方面,本发明实施例提供了一种游戏属性更新的系统,所述系统包括服务器
和检测装置,其中:所述服务器,用于获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;所述服
务器,用于根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值的权限给所
述用户;所述检测装置,用于检测所述用户的生理数据;所述检测装置,用于发送所述生理
数据给所述服务器;所述服务器,用于获取所述检测装置发送的所述生理数据;所述服务
器,用于根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值。
与现有技术相比,本发明各实施例提供的游戏属性更新的方法、装置及系统首先
通过服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息,该服务器再根据所述信息分配增
加游戏场景中与用户对应的人物的属性值的权限给该用户,然后所述服务器获取检测装置
发送的用户的生理数据,最后根据获取的生理数据更新游戏场景中与用户对应的人物的属
性值以实现现实生活与游戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合
所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附
图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对
范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这
些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的服务器与检测装置交互的示意图;
图2示出了本发明实施例提供的电子设备的结构框图;
图3示出了本发明第一实施例提供的游戏属性更新的方法的流程示意图;
图4示出了本发明第二实施例提供的游戏属性更新的方法的流程示意图;
图5示出了本发明第三实施例提供的游戏属性更新的方法的时序图;
图6示出了本发明第四实施例提供的游戏属性更新的装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整
地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在
此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因
此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的
范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做
出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一
个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的
描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
图1为本发明实施例提供的服务器100与检测装置200进行交互的示意图,所述服
务器100通过网络300与一个或多个检测装置200进行通信连接,以进行数据通信或交互。所
述服务器100可以是网络服务器、数据库服务器等。所述检测装置200可以是个人电脑
(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digital
assistant,PDA)、可穿戴设备等终端。
图2示出了一种可应用于本申请实施例中的电子设备400的结构框图。该电子设备
400可以作为服务器100,可以是作为检测装置200。如图2所示,电子设备400可以包括存储
器402、存储控制器403、处理器404和网络模块405。
存储器402、存储控制器403、处理器404、网络模块405各元件之间直接或间接地电
连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件之间可以通过一条或多条通讯总线或信号
总线实现电连接。所述游戏属性更新的方法分别包括至少一个可以以软件或固件
(firmware)的形式存储于存储器402中的软件功能模块,例如所述游戏属性更新的装置包
括的软件功能模块或计算机程序。
存储器402可以存储各种软件程序以及模块,如本申请实施例提供的方法及装置
对应的程序指令/模块。处理器404通过运行存储在存储器402中的软件程序以及模块,从而
执行各种功能应用以及数据处理,即实现本申请实施例中的游戏属性更新的方法。存储器
402可以包括但不限于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read
Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除
只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器
(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器404可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。上述处理器可以是通用
处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network
Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程
门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。其可
以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微
处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
网络模块405用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有
线信号。
当电子设备400为检测装置200时,还可以包括显示模块,该显示模块可以在所述
检测装置200与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用
户参考。例如,可以显示检测装置200所接收到的生理数据的信息。
第一实施例
请参照图3,图3是本发明第一实施例提供的一种游戏属性更新的方法的流程图。
下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S110:服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息。
在本实施例中,服务器预先存储有认证实体商店的信息,当服务器接收到实体商
店信息时,服务器判断发送所述信息的实体商店是否为认证实体商店,作为一种方式,服务
器将该实体商店的信息与预先存储的认证实体商店的信息进行一一比对,当该服务器中存
储有该实体商店信息时,判定该实体商店为认证实体商店。商店客户端发送用户在该实体
商店购买食品的信息给服务器,或者用户通过扫描实体商店的二维码,发送购买食品的信
息给服务器等等,服务器通过上述方式获取用户通过认证实体商店购买食品的信息。
步骤S120:所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物
的属性值的权限给所述用户。
服务器获取到用户通过认证实体商店购买食品的信息之后,对购买信息进行判
断,即判断该信息中所附带的食品的类型和数量,并且根据判断结果相应分配增加游戏场
景中与用户对应的人物的属性值的权限给所述用户,例如,当所述服务器判断用户购买的
食品为面包时,服务器分配增加游戏场景中与用户对应的人物的血量的权限给该用户;当
所述服务器判断用户购买的食品为饮料时,服务器分配增加游戏场景中与用户对应的人物
的魔法值的权限给该用户。
步骤S130:所述服务器获取检测装置发送的所述用户的生理数据。
在本实施例中,检测装置检测用户的生理数据,将该生理数据发送给服务器,作为
一种方式,所述生理数据包括血糖和血压,所述检测装置为佩戴手环,该佩戴手环用于检测
用户的血糖和血压。服务器通过接收检测装置发送的检测信息获取到用户的生理数据。
步骤S140:所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户
对应的人物的属性值。
作为一种方式,服务器在获取到用户的生理数据之后,根据该生理数据的变化更
新游戏场景中与用户对应的人物的属性值,例如,当服务器获取到的用户的生理数据上升
时,根据用户购买的食品的类型和数量增加游戏场景中对应该用户的人物的属性值。
本发明第一实施例提供的游戏属性更新的方法首先通过服务器获取用户通过认
证实体商店购买食品的信息,该服务器再根据所述信息分配增加游戏场景中与用户对应的
人物的属性值的权限给该用户,然后所述服务器获取检测装置发送的用户的生理数据,最
后根据获取的生理数据更新游戏场景中与用户对应的人物的属性值以实现现实生活与游
戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
第二实施例
请参照图4,图4是本发明第二实施例提供的游戏属性更新的方法的流程图。下面
将对图4所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S210:所述服务器根据所述食品的类型给所述食品配置不同的属性增加值。
作为一种方式,实体商店里面的食品的种类有多种,例如:面包、饮料以及饼干等
等,服务器根据所述食品的不同类型给食品配置不同的属性增加值,例如:所述服务器给面
包配置血量增加值,给饮料配置魔法量增加值等等。
步骤S220:服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息。
步骤S230:所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物
的属性值的权限给所述用户。
步骤S240:所述服务器获取检测装置发送的所述用户的生理数据。
步骤S250:所述服务器判断所述生理数据。
在本实施例中,服务器对接收到的生理数据进行判断,作为一种方式,检测装置不
断的检测用户的生理数据,并且将检测的结果发送给服务器,服务器将每次接收到的结果
进行对比,当接收到的检测结果的生理数据低于上一次接收到的检测结果的生理数据时,
判断用户的生理数据在降低,当接收到的检测结果的生理数据高于上一次接收到的检测结
果的生理数据时,判断用户的生理数据在升高。
步骤S260:当所述服务器判断所述生理数据升高时,所述服务器增加所述游戏场
景中与所述用户对应的人物的属性值。
其中,当所述服务器判断用户的生理数据升高时,所述服务器根据用户购买的食
品的类型和数量相应增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值,例如,当用户购买
的是面包,服务器检测到用户生理数据上升时,相应增加游戏场景中与用户对应的人物的
血量,购买的面包数量越多,增加的血量越多;当用户购买的是饮料,服务器检测到用户生
理数据上升时,相应增加游戏场景中与用户对应的人物的魔法值,购买的饮料数量越多,增
加的魔法值越多。
本发明第二实施例提供的游戏属性更新的方法首先通过服务器获取用户通过认
证实体商店购买食品的信息,该服务器再根据所述信息分配增加游戏场景中与用户对应的
人物的属性值的权限给该用户,然后所述服务器获取检测装置发送的用户的生理数据,最
后根据获取的生理数据更新游戏场景中与用户对应的人物的属性值以实现现实生活与游
戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
第三实施例
请参照图5,图5示出了本发明第三实施例提供的游戏属性更新的方法的时序图,
下面将针对图5所示的结构框图进行阐述,所述方法包括:
步骤S310:服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息。
步骤S320:所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物
的属性值的权限给所述用户。
步骤S330:检测装置检测所述用户的生理数据。
步骤S340:所述检测装置发送所述生理数据给所述服务器。
步骤S350:所述服务器获取所述检测装置发送的所述生理数据。
步骤S360:所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户
对应的人物的属性值。
本发明第三实施例提供的游戏属性更新的方法首先通过服务器获取用户通过认
证实体商店购买食品的信息,该服务器再根据所述信息分配增加游戏场景中与用户对应的
人物的属性值的权限给该用户,然后所述服务器获取检测装置发送的用户的生理数据,最
后根据获取的生理数据更新游戏场景中与用户对应的人物的属性值以实现现实生活与游
戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
第四实施例
请参照图6,图6是本发明第三实施例提供的游戏属性更新的装置的结构框图。下
面将对图6所示的结构框图进行阐述,所示游戏属性更新的装置500包括:属性值配置模块
510、信息获取模块520、权限分配模块530、数据获取模块540以及属性值更新模块550,其
中:
属性值配置模块510,用于所述服务器根据所述食品的类型给所述食品配置不同
的属性增加值。
信息获取模块520,用于获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;
权限分配模块530,用于所述服务器根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用
户对应的人物的属性值的权限给所述用户;
数据获取模块540,用于所述服务器获取检测装置发送的所述用户的生理数据;
属性值更新模块550,用于所述服务器根据获取的所述生理数据更新所述游戏场
景中与所述用户对应的人物的属性值,在本实施例的一种实施方式中,所述属性值更新模
块550包括数据判断子模块552和属性值增加子模块554,其中:数据判断子模块552,用于所
述服务器判断所述生理数据;属性值增加子模块554,用于当所述服务器判断所述生理数据
升高时,所述服务器增加所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值。
本实施例对游戏属性更新的装置500的各功能模块实现各自功能的过程,请参见
上述图1至图5所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
第五实施例
本实施例还提供一种游戏属性更新的系统,所述系统包括服务器和检测装置,其
中:
所述服务器,用于获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;所述服务器,用于
根据所述信息分配增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值的权限给所述用户;所
述检测装置,用于检测所述用户的生理数据;所述检测装置,用于发送所述生理数据给所述
服务器;所述服务器,用于获取所述检测装置发送的所述生理数据;所述服务器,用于根据
获取的所述生理数据更新所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值。
综上所述,本发明实施例提供的游戏属性更新的方法、装置及系统首先通过服务
器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息,该服务器再根据所述信息分配增加游戏场
景中与用户对应的人物的属性值的权限给该用户,然后所述服务器获取检测装置发送的用
户的生理数据,最后根据获取的生理数据更新游戏场景中与用户对应的人物的属性值以实
现现实生活与游戏世界的结合,增强游戏的趣味与真实感。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过
其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图
显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、
功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一
部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执
行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于
附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也
可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每
个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基
于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部
分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以
存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说
对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计
算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个
人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存
储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要
说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与
另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实
际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包
含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括
没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素
的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技
术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修
改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在
下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需
要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何
熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵
盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。