游戏机.pdf

上传人:1*** 文档编号:5017851 上传时间:2018-12-06 格式:PDF 页数:49 大小:1.82MB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN200710096703.9

申请日:

2007.04.06

公开号:

CN101049540A

公开日:

2007.10.10

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 13/00公开日:20071010|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

A63F13/00(2006.01); G07F17/32(2006.01)

主分类号:

A63F13/00

申请人:

阿鲁策株式会社;

发明人:

佐藤和伸

地址:

日本东京都江东区有明3丁目1番地25

优先权:

2006.04.06 JP 2006-105467

专利代理机构:

中原信达知识产权代理有限责任公司

代理人:

谷惠敏;钟强

PDF下载: PDF下载
内容摘要

一种游戏机包括显示器、输入装置和处理器。所述显示器具有多个可变显示部,每个可变显示部显示多个符号。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置多条激活线,所述激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成。所述输入装置输出根据玩家的输入操作的输入操作信息,并且所述处理器根据输入操作信息设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。

权利要求书

权利要求书
1.  一种游戏机,包括:
图像显示装置,具有多个可变显示部,每个可变显示部可变地显示多个符号;
符号判定装置,用于判定在所述图像显示装置的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号;
线设置装置,用于设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成;
输出装置,用于输出根据玩家的输入操作的输入操作信息;以及
特定线设置装置,用于根据从所述输出装置输出的输入操作信息来设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。

2.  根据权利要求1所述的游戏机,还包括显示控制装置,用于在所述图像显示装置上显示可设置图像,所述可设置图像指示可以设置特定线,
其中当根据由显示控制装置在图像显示装置上显示的可设置图像进行输入操作时,所述输出装置输出输入操作信息。

3.  根据权利要求1或2所述的游戏机,还包括:
周期指定装置,用于指定设置周期,在该设置周期期间,所述特定线设置装置可以设置特定线;以及
设置控制装置,用于控制所述特定线设置装置以:基于根据在由时间指定装置指定设置周期期间内进行的输入操作的输入操作信息来设置特定线,在设置周期期满之后不设置特定线。

4.  根据权利要求1至3中的任一个所述的游戏机,还包括特定奖励判定装置,用于根据在沿着特定线排列的至少任何一个可变显示部上显示的处于停止状态的符号来判定将提供给玩家的特定游戏奖励的数量,其中所述特定线是由特定线设置装置设置的。

说明书

说明书游戏机
技术领域
本发明涉及一种诸如投币式游戏设备之类的游戏机,所述游戏机包括多个用于可变地显示多个符号的可变显示部。
背景技术
通常,存在诸如投币式游戏设备(slot machine)之类的这样一种游戏机,其中多个符号被可变地显示在图像显示装置的多条线上,并且基于可变显示器(也称为滚动显示器)停止时的每条线中的符号组合来确定赢得游戏还是输掉游戏以及赢得游戏时的组合(获胜组合)。利用这种类型的游戏机,当在每一个可变显示部中显示的可变显示停止时所不动显示的符号是特定符号时,或者当符号组合(在下文中,符号组合被称为“符号模式”)是特定组合时,则玩家赢得游戏。
例如,在公开号为No.2006-34722的日本专利申请中,公开了这样一种投币式游戏设备,所述投币式游戏设备包括总计九个可变显示部,其分别被排列在三条垂直和水平线上。
就在公开号为No.2006-34722的日本专利申请中所公开的投币式游戏设备而言,提供了分别被排列在三条垂直和水平线的总计九个可变显示部,因此,利用在三条垂直和水平线的排列以及在对角线的排列,在总计八条线状模式中设置了激活线(activated lines)。
发明内容
然而,在该投币式游戏设备中,尽管设置了八条激活线,但是变化仅仅在于:激活线的数目随插入的金属质游戏分数介质(诸如游戏币、钱币等之类的游戏介质)数目(分数设置数)而改变,每条激活线本身在游戏中的角色保持不变,并且尽管存在多条激活线,但是其没有被有效地反映在游戏中。
为了解决上述问题从而开发了本发明,并且本发明的目的在于在诸如投币式游戏设备之类的游戏机中提供游戏内容的多样性并使得游戏更具吸引力,在所述游戏机中包括多个可变显示部,所述可变显示部能够可变地显示多个符号并且能够利用线状模式下的多条激活线执行游戏,所述线状模式诸如是垂直、水平或者对角线的线状模式。
本发明提供了一种游戏机,包括:图像显示装置,具有多个可变显示部,每个可变显示部可变地显示多个符号;符号判定装置,用于判定在所述图像显示装置的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号;线设置装置,用于设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成;输出装置,用于根据玩家的输入操作来输出输入操作信息;以及特定线设置装置,用于根据从所述输出装置输出的输入操作信息来设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。
附图说明
图1是示出了投币式游戏设备的通常构造,所述投币式游戏设备是根据本发明的实施方式的游戏机。
图2是主要示出了其内部构造的投币式游戏设备的框图。
图3是示出了图像控制电路的内部构造实例的框图。
图4是示出了九个可变显示部的每一个的图,所述九个可变显示部被排列在主显示器的可变显示区中。
图5是示出了排列在主显示器的可变显示区中的八条激活线的图。
图6是示出了在开启电源之后由主CPU重复执行的主控制处理的操作程序的流程图。
图7是示出了金属质游戏分数介质插入/开始核对处理(coininsertion/start check process)的操作程序的流程图。
图8是示出了内部抽选处理(internal lottery process)的操作程序的流程图。
图9是示出了获胜检索处(winning retrieve process)的操作程序的流程图。
图10是示出了转轮控制处理(reel control process)的操作程序的流程图。
图11是示出了免费游戏处理(free game process)的操作程序的流程图。
图12是示出了中断处理(interrupt process)的操作程序的流程图。
图13是示出了抽选表的图,其中(A)是示出了特定线抽选表的图,(B)是示出了免费游戏数抽选表的图。
图14是示出了符号存储区的图,其中(A)是示出了每个可变显示示出了部实例的图,(B)是示出了特定线实例的图。
图15是示出了激活线符号存储区实例的图。
图16是示出了获胜模式判定表实例的图。
图17是示出了另一个获胜模式判定表实例的图。
图18是示出了效果表(effect table)实例的图。
图19是示出了在每个可变显示部中的符号排列实例的流程图。
图20是示出了可设置图像的实例的图。
图21是示出了特定线通知图像的图。
图22是示出了在图21之后显示的特定线通知图像实例的图。
图23是示出了另一种转轮控制处理的操作程序的流程图。
具体实施方式
下面将描述本发明的实施方式。相同的标记及符号将用于相同的组件,并且将省略重复的说明。
(投币式游戏设备的通常构造)
图1是示出了投币式游戏设备1的通常构造的透视图。投币式游戏设备1是根据本发明的实施方式的游戏机,并被如此配置以便能够利用多个符号的可变显示图像来执行可变显示游戏(也称为投币式游戏)。除基本游戏方式之外,投币式游戏设备1具有特定游戏方式,其中在所述特定游戏方式中可以在基本游戏之后执行免费游戏,所述免费游戏是在满足某些条件下被启动的,在所述基本游戏方式中从游戏开始就无条件地启动基本游戏,在特定游戏方式中也可以执行可变显示游戏。
投币式游戏设备1具有主显示器3(本发明的显示器),所述主显示器3包括位于机壳2正面的液晶显示器。投币式游戏设备1还在主显示器3上方类似地具有包括的液晶显示器的副显示器4。
主显示器3是本发明的图像显示装置,并且可变显示区30基本上被设置在屏幕的中央。如图4所示,可变显示区30具有多个可变显示部(在当前实施方式中,共有九个可变显示部3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H和3I,其被分别排列在三条垂直和水平线中)。主显示器3被如此设计以便在基本游戏方式和在特定游戏方式这两种方式下在可变显示区30的每个可变显示部3A到3I中显示滚动显示图像(当转动机械转轮时显示的转轮图像),其中多个符号看来像是从顶端移动到底部(在每个可变显示部3A到3I中显示的符号按照图12所示的符号排列方式排列)。如图4所示,因为投币式游戏设备1具有九个可变显示部3A到3I,所以如图5所示,设置了总共八条激活线L1到L8,其由沿各个可变显示部3A到3I的垂直、水平和对角线方向上的呈直线对齐的三个可变显示部构成(例如,由三个可变显示部3D、3E和3F构成激活线L1)。
副显示器4显示与游戏有关的支付表和图像,诸如游戏的说明等等(例如,游戏内容的说明等)。
然后,投币式游戏设备1在主显示器3的下方具有基本水平的操作台5。在操作台5上,具有金属质游戏分数介质插入槽6、纸质游戏分数介质插入槽7、旋转开关8、1分开关9、MAX分数设置开关10以及结束开关11。
提供金属质游戏分数介质插入槽6以便玩家插入金属质游戏分数介质从而对游戏进行分数设置,所述金属质游戏分数介质插入槽6具有插入金属质游戏分数介质传感器6a(参照图2),其中插入金属质游戏分数介质传感器6a输出用于指示金属质游戏分数介质插入物的信号。提供纸质游戏分数介质插入槽7以便玩家插入纸质游戏分数介质,所述纸质游戏分数介质插入槽7具有插入纸质游戏分数介质传感器7a(参照图2),其中插入纸质游戏分数介质传感器7a输出用于指示纸质游戏分数介质插入物的信号。提供旋转开关8以便玩家能通过在每个可变显示部3A到3I上显示滚动的符号显示图像来操作以启动投币式游戏。提供1分开关9以便执行以下设置:通过利用一次操作提供一个金属质游戏分数介质。提供最大分数开关10以便执行以下设置:通过一次操作提供在一个游戏内所能允许的最大数目金属质游戏分数介质。结束开关11是用于支付可以支付的金属质游戏分数介质的操作按钮。
此外,投币式游戏设备1具有位于机壳2底部的金属质游戏分数介质支付口13以及用于接收金属质游戏分数介质的金属质游戏分数介质接收部14。此外,在左边和右边分别提供扬声器12L和12R,在扬声器12L和12R的中间夹有金属质游戏分数介质支付口13。
图2是投币式游戏设备1的框图,主要显示内部构造。投币式游戏设备1具有多个组件,其中包括作为中心组件的游戏板20和主板40。
游戏板20具有通过内部总线24彼此连接的CPU23和引导ROM21,以及分别与存储卡27和GAL28相对应的卡槽22a和22b,所述游戏板20是这样的设备:其从存储卡27中读取稍后将描述的游戏程序和游戏系统程序,并将金属质游戏分数介质支付率设置数据从GAL28读入到主板40中。
彼此由内部总线24相连接的CPU23和引导ROM21通过PCI总线25同主板40相连接。PCI总线25在主板40和游戏板20之间传送信号并从主板40向游戏板20提供电能。在引导ROM21中,存储有认证程序、预认证程序以及程序(引导程序码)、以及未示出的用于让CPU23通过其引导(激活)所述预认证程序的程序等,这些稍后将进行说明。
认证程序是核对并证明游戏信息是否没有改变的程序,其中对于所述信息执行认证读取处理,也就是说,该程序是根据用于执行对游戏信息的认证信息的过程(认证过程)而写入的程序,并通过该程序使得主CPU 32(本发明的处理器)对利用存储卡27提供给投币式游戏设备1的游戏程序和游戏系统程序的认证进行认证,这将在稍后进行描述。因为认证程序核对游戏程序和游戏系统程序是否没有改变,所以认证程序还被称为变更核对程序。
预认证程序是核对并证明上述认证程序是否没有改变的程序,也就是说,是根据执行认证程序进行认证的过程(认证过程)描述的程序,其认证上述用于对游戏程序和游戏系统程序进行认证的认证程序。预认证程序由CPU23来执行。
卡槽22a经过IDE总线26a同主板40相连接。卡槽22a被设计成能够连接处于可以读取所存储的游戏程序和游戏系统程序的状态的存储卡27,并且作为存储卡可以插入其中的槽(物理连接部)的形式。
卡槽22b经过IDE总线26b同主板40相连接。卡槽22b被设计成能够连接处于可以读取所存储的支付率设置数据的状态的GAL28,并且作为GAL28可以插入其中的槽(物理连接部)的形式。
主板40可以利用商用的通用主板(安装了个人计算机的基础部件的印刷电路板)被配置,并且至少具有主CPU(中央处理器)32(本发明的处理器)、ROM(只读存储器)34、RAM(随机存取存储器)33和I/O端口39,还具有随机数发生器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37和分频器(divider)38。然后,如上所述的PCI总线25和IDE总线26a和26b同I/O端口39相连接。
一方面,主CPU32根据读取的游戏程序和游戏系统程序作为用于特征化本发明的各种类型的装置来运线,另一方面,经过I/O端口39执行同其他组件的信号的输入/输出以及执行整个投币式游戏设备1的操作控制。RAM33存储当主CPU32运线时所使用的数据或者程序,至少存储经过游戏板20读取的认证程序、游戏程序和游戏系统程序。
ROM34存储诸如BIOS(基本输入/输出系统、主板40上的标准BIOS)之类的程序和永久数据。当由主CPU32执行BIOS时,执行外围设备的预初始化处理,同时开始经过游戏板20存储在存储卡27中的游戏程序和游戏系统程序的读取处理。顺便说一下,作为ROM,采用诸如闪速存储器等之类的存储设备,然而,其内容是可重写的和不可重写的设备均可被使用。
此外,随机数发生器35利用根据主CPU 32的指令的操作来生成某一范围内的随机数。采样电路36根据主CPU32的指令从由随机数发生器35生成的随机数中提取任意的随机数,并将所提取的随机数输入到主CPU32中。时钟脉冲发生电路37生成基准时钟以操作主CPU32,并且分频器38将信号输入到主CPU32中,其中所述信号是在规定时刻所分频的基准时钟。
此外,投币式游戏设备1具有触控板3a、灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED62、游戏分数介质存储盒驱动电路63、游戏分数介质存储盒64、支出完成信号电路65和金属质游戏分数介质检测部66。投币式游戏设备1还具有图像控制电路71和音频控制电路72。
提供触控板3a以便覆盖主显示器3的显示屏幕,检测玩家手指等所触碰部分的位置,并将与检测位置相对应的位置信号输入到主CPU32。利用触控板3a,玩家可以通过手等的触碰操作的方式执行输入操作,并且触控板3a起操作输入装置的作用。灯驱动电路59将用于点亮灯60的信号输出到灯60并促使灯60在执行游戏期间闪烁。利用该闪烁,执行游戏的效果。LED驱动电路61控制LED62的闪烁显示。LED62生成对信用(credit)数目的显示以及对所获得信用数目的显示。游戏分数介质存储盒驱动电路63根据主CPU32的控制驱动游戏分数介质存储盒64,并且游戏分数介质存储盒64执行向外支付金属质游戏分数介质的操作并促使将金属质游戏分数介质从金属质游戏分数介质支付口13支付到金属质游戏分数介质接收部14。金属质游戏分数介质检测部66对由游戏分数介质存储盒64支付的金属质游戏分数介质数目进行计数并将所计算的金属质游戏分数介质数的数据通知给支出完成信号电路65。支出完成信号电路65从金属质游戏分数介质检测部66接收金属质游戏分数介质数目的数据,并当金属质游戏分数介质数目到达所设置的金属质游戏分数介质数目数据时将用于通知金属质游戏分数介质支付完成的信号输入到主CPU32。
图像控制电路71通过控制在主显示器3和副显示器4上的图像显示的方式来在主显示器3和副显示器4上显示各种各样的图像,诸如多个符号的可变显示图像、特定线路通知图像100和101之类等,这将在稍后进行描述。
如图3所示,图像控制电路71具有图像控制CPU 71a、作业RAM71b、程序ROM 71c、图像ROM 71d、视频RAM 71e和VDP(视频显示处理器)71f。图像控制CPU71a根据基于主CPU32中的参数集而被预先存储在程序ROM 71c中的图像控制程序(与主显示器3和副显示器4上的显示有关),来判定在主显示器3和副显示器4上显示的图像(转轮图像,当滚动显示停止时所显示的已停止符号的图像)。作业RAM 71b被配置作为当图像控制CPU 71a执行图像控制程序时的临时存储装置。
程序ROM 71c存储图像控制程序和各种各样的选择表。图像ROM71d存储构成图像的点数据。在当前实施方式中点数据包括用于指示在基本游戏和在免费游戏中所使用的每个符号的符号图像数据。视频RAM 71e被配置作为当由VDP 71f形成图像时的临时存储装置。VDP71f具有控制RAM 71g,形成与由图像控制CPU 71a所判定的主显示器3和副显示器4的显示内容相对应的图像,并将形成的图像输出到主显示器3和副显示器4。
音频控制电路72输入音频信号以促使扬声器12L和12R输出音频到扬声器12L和12R。用于使所述游戏显得活跃的音频在所述游戏开始之后的恰当时间被从扬声器12L和12R中输出。
(投币式游戏设备的操作内容)
接下来,将参照图6到图11所示的流程图描述具有上述配置的投币式游戏设备1的操作内容。图6是流程图(主流程图),其示出在所述投币式游戏设备1的电源开启之后由主CPU32重复执行的主控制处理的操作过程。在图6到图11中,步骤缩写为S。
(主控制处理的所述操作过程)
如图6所述,在投币式游戏设备1中,主CPU32作为游戏进度控制装置并控制所述投币游戏的进度。当随着电源的接通而开始主控制处理时,主CPU32在执行步骤1和2之后前进至步骤3并且进入重复程序,其中步骤3到10的每一个被重复地连续执行。
在投币式游戏设备1中,在步骤1,主CPU32执行存储在ROM 34中的BIOS,从所述引导ROM21中读取所述认证程序并使得RAM 33存储认证程序,根据所述认证程序执行存储在存储卡27中的游戏程序和游戏系统程序的认证处理,经由游戏板20读取游戏程序和游戏系统程序,并执行用于将所读取的游戏程序和游戏系统程序写入到RAM33中的读取处理。紧接着,主CPU32前进至步骤2,经由游戏板20执行用于读取存储在GAL 28中的支付率设定数据的读取处理,并将所读取的支付率设定数据写入到RAM 33中。
接着,在步骤3,执行用于启动下一游戏的初始化处理。每当投币式游戏结束时执行该初始化处理,并执行诸如清除设置在预定数据区域中的选项数据之类的处理(例如,稍后将描述的特定线代码,所赢分数计数等)。接下来,在步骤4到步骤7中,顺次执行金属质游戏分数介质插入/启动核对处理、内部抽选处理、获胜检索处理以及转轮控制处理,然而,在这里,执行基本游戏并且当前游戏方式是基本游戏方式。
接下来,在步骤8,当在基本游戏期间得到稍后将描述的免费游戏触发并且满足转入特定游戏方式的条件时,主CPU32作为切换装置运线,将游戏方式从基本游戏方式切换到特定游戏方式,前进至步骤9,并在执行步骤9中的稍后将描述的免费游戏处理之后前进至步骤10。然而,当不满足切换条件时,主CPU32在不执行步骤9的情况下前进至步骤10。在步骤10,主CPU32命令游戏分数介质存储盒驱动电路63从游戏分数介质存储盒64中支付与所赢分数计数相对应数目的金属质游戏分数介质。
(金属质游戏分数介质插入/启动核对处理)
沿图7所示的流程图执行步骤4中的金属质游戏分数介质插入/启动核对处理。当启动金属质游戏分数介质插入/启动核对处理时,主CPU32前进至步骤11,取决于是否从插入金属质游戏分数介质传感器6a输入了信号来判定是否检测到金属质游戏分数介质插入,并前进至步骤12,当检测到金属质游戏分数介质插入时在执行步骤12之后前进至步骤13。然而,当没有检测到金属质游戏分数介质插入时,CPU 32在不执行步骤12的情况下前进至步骤13。在步骤12,CPU32更新用于指示信用数目的信用数计数(取决于插入的金属质游戏分数介质执行增加),所述信用数目由所插入的金属质游戏分数介质或者将支付的金属质游戏分数介质组成。然后,在步骤S13,CPU32判定信用数计数器是否指示零,并且当其指示零时,CPU32前进至步骤22,否则前进至步骤14。在步骤14,CPU32允许接收分数设置开关(1分开关9和最大分数开关10)的操作。
随后,在步骤15,主CPU32判断是否检测到分数设置开关(1分开关9和最大分数开关10)的操作,当检测到任一个操作时前进至步骤16,或者当未检测到任何操作时前进至步骤26。在步骤16,主CPU32作为本发明的线设置装置来运行,并将用于指示所设置的激活线数目的激活线计数器设置为“八”以便即使当仅插入一个金属质游戏分数介质时也可以设置全部八条激活线L1到L8(也就是说,全部八条激活线L1到L8是激活的,并且对每条激活线L1到L8都是“成线即付”(line-pay)的,这将在稍后描述)。
此外,在下一个步骤17,主CPU32作为本发明的显示控制装置运行,并且命令图像控制电路71显示可设置图像(settable image),所述可设置图像用于指示可以在主显示器3上设置的特定线,这将稍后运行描述。例如,如图20所示,除缩小显示的可变显示区30之外,可设置图像在其标题显示部96a中显示标题“秘密线设置屏幕(Mysteryline setting screen)”,在消息显示部96b显示消息“你可以通过指定八条激活线之一的方式来设置秘密线(You can set the mystery line byspecifying one of the eight activated lines)”,并且消息显示部96b指示可以设置的特定线。
接下来,在步骤18,主CPU32作为本发明的周期指定装置运行,并通过设置数值(在当前实施方式中为5秒)的方式指定周期,所述数值指示在用于度量下述周期(本发明中为设置周期)的特定线设置周期定时器(在该特定线设置周期定时器中该数值随着时间的流逝而减小)中的设置周期的上限,其中所述周期是指在其间可以设置特定线的周期。随后,在步骤19,主CPU32设置指示了允许设置设置许可标记的数据(本发明中为“1”),所述设置许可标记用于指示是否允许设置特定线。
然后,在步骤20,主CPU32一直待机直到特定线设置周期定时器到达“0”为止,在到达“0”时前进至步骤21,并清除所述的设置许可标记以达到不允许设置特定线的状态。
在投币式游戏设备1中,作为与这些步骤17到21相对应的处理来执行稍后将描述的中断处理。通过执行所述中断处理,可以根据在设置周期期间所执行的利用触控板3a所输入的输入操作信息来设置特定线。在这种情况下,因为利用沿着像激活线L1到L8这样的呈直线对齐的三个可变显示部设置特定线,所以所述八条激活线L1到L8的任何一个都可以被设置作为特定线。
如此设置的特定线不同于在设置特定线以前的八条激活线和除特定线之外的剩余七条激活线,具体如下。也就是说,在对于L1到L8这八条激活线和除特定线之外的剩余七条激活线是通过“成线即付”的方式来确定提供给玩家的游戏奖励(在当前实施方式中为支付金属质游戏分数介质)的数量(所赢分数)的同时,对于特定线可以通过“有一即付”(any-pay)的方式来确定提供给玩家的游戏奖励的数量。对于“成线即付”而言,根据在沿着每条激活线L1到L8排列的每个可变显示部上显示为停止状态的三个符号的组合(也就是说,当相同的三个符号对齐时)进行金属质游戏分数介质支付,同时,对于“有一即付”而言,根据在特定线上的至少任何一个符号(即使相同的三个符号未对齐时可以根据各个符号)来进行金属质游戏分数介质支付。在这种情况下,符号为构成获胜模式的那些符号(参照图16),并进而,当构成获胜模式的至少一个符号显示为停止在特定线上时进行金属质游戏分数介质支付。因此,同“成线即付”相比“有一即付”更可能进行支付(支付的概率更高),并且对玩家而言“有一即付”更有利,所赢分数也更大(稍后将详细描述)。因此,当设置特定线时,同被提供游戏奖励相比,玩家将更可能被支付特定游戏奖励。
如此设置的特定线也被称为秘密线,这是因为对玩家而言尽管特定线的出现同其他激活线相同,但是玩家可以将特定线作为具有不同的金属质游戏分数介质支付条件和不同的奖励量的秘密线来识别出。
然后,在步骤22,主CPU32更新用于指示金属质游戏分数介质的分数设置数和信用数计数器的分数设置数计数器(分数设置数增加,而信用数计数器减少),并在下面的步骤23中判断分数设置数计数器是否指示最大值。当指示最大值时,主CPU32前进至步骤24执行用于禁止分数设置数计数器的更新的处理,并前进至步骤25,否则主CPU32不执行步骤24而前进至步骤25。在步骤25,允许旋转开关8的操作接收,并在下面的步骤26,主CPU32判断是否检测到旋转开关8的操作,当检测到旋转开关8的操作时终止金属质游戏分数介质插入/启动核对处理,否则返回到步骤11并重复执行上述处理。
(内部抽选处理)
当终止金属质游戏分数介质插入处理时,主CPU32返回至图6中的步骤5并执行内部抽选处理。主CPU32沿着图8所示的流程图执行内部抽选处理。
当开始内部抽选处理时,主CPU32前进至步骤31并命令采样电路36从由随机数发生器35生成的随机数中选取任意的随机数。在下一个步骤32,主CPU32作为符号判定装置运线,并根据在步骤31中提取的随机数判定在每个可变显示部3A到3I上要显示为停止状态的符号(计划停止的符号)。在这种情况下,根据各个可变显示部3A到3I九次执行随机数的提取,并且还根据各个可变显示部3A到3I九次做出对计划停止的符号的判定。
接下来,在步骤33,主CPU32存储器将在步骤32中判断的计划停止符号的数据(用于标识符号的数据被称为符号数据)存储在位于RAM33内的符号存储区中。在符号存储区中,例如图14(A)所示的方式来存储符号数据(图14(A)显示了当停止控制位置是图19中的代码No 20时的实例)。此外,在随后的步骤34,主CPU32将下述数据(符号数目数据)存储在位于RAM 33内的特定线符号存储区中,其中所述数据用于指示在沿着在步骤19中所判定的特定线排列的可变显示部上计划停止的符号的数目。在特定线符号存储区中,例如以图14(B)所示的方式来存储符号数目的数据。例如,当特定线由如激活线L3那样的相同的三个可变显示部构成(在这种情况下,可变显示部是3G、3H和3I)并且停止控制位置是代码No 20时,从图19而知计划停止的符号是“ORANGE(桔子)”、“PLUM(李子)”和“BELL(铃铛)”,因此,在图14(B)中的符号数目数据分别是“1”,而其他则为“0”。另外,在步骤35,主CPU32利用存储在RAM33的符号存储区和特定线符号存储区中的符号数据和符号数目数据,来搜索获胜模式判定表92和93,这将在下文详述,并分别利用其判定获胜模式。
(获胜检索处理)
当内部抽选处理终止时,主CPU32前进至图6中的步骤6,并执行获胜检索处理。主CPU32沿着图9所示的流程图执行获胜检索处理。
当开始获胜检索处理时,主CPU32前进至步骤14并获取图15所示的激活线符号存储区(该区域是这样的区域:其中分别为每条激活线存储了将要在每个可变显示部上计划停止的符号的符号数据)的头地址,并且在下一步骤42判定激活线计数器是否显示“0”。这里,当判定激活线计数器显示的不是“0”时,主CPU32前进至步骤43并在顺序执行步骤43、44和45后返回到步骤42。然而,当判定激活线计数器的显示为“0”时,主CPU32不执行步骤43、44和45而前进至步骤46。
在步骤43,主CPU32作为奖励判定装置运行,并通过利用与所获取的激活线符号存储区中的头地址相对应的符号数据组合和搜索获胜模式判定表92的方式来标识相应的获胜模式,这将在稍后描述。另一方面,主CPU32根据所标识的获胜模式判断所赢分数(本发明的游戏奖励的数量)。此外,所判定的所赢分数被添加到所赢分数计数器中。在下一个步骤44,主CPU32将激活线计数器减少“1”,并且在随后的步骤45获取激活线符号存储区的下一地址。在执行步骤45以后,主CPU32返回到步骤42并以如上所述的方式执行步骤42到45。
然后,在步骤46,主CPU32判定特定线代码是否是“L1”到“L8”中的任何一条,并当所述代码是“L1”到“L8”中的任意一个时前进至步骤47,在执行步骤47之后终止获胜检索处理。否则主CPU32不执行步骤47而终止获胜检索处理。在步骤47,主CPU32作为本发明的特定奖励判定装置运线,并利用存储在特定线符号存储区中的符号数目数据通过搜索稍后将描述的获胜模式判定表93,来判定所赢分数(本发明中为特定游戏奖励数量),并将所判定的所赢分数添加到所赢分数计数器中。
(转轮控制处理)
当终止获胜检索处理时,主CPU32返回至图6中的步骤7并执行转轮控制处理。主CPU32沿着图10所示的流程图执行转轮控制处理。
当开始转轮控制处理时,主CPU32前进至步骤51并根据稍后描述的获胜模式和效果表94来判定效果标识符。在下面的步骤52,主CPU32根据在步骤51中由效果标识符指示的效果时间来设置转轮转动停止定时器,并在下面的步骤53中执行滚动控制处理。在该时刻,主CPU32命令图像控制电路71在每个可变显示部3A到3I上显示滚动显示图像。随后,在步骤54,主CPU32判定特定线代码是否是“L1”到“L8”中的任何一个,并且当所述代码是“L1”到“L8”中的任何一个时前进至步骤55,在执行步骤55之后前进至步骤56。否则主CPU32不执行步骤55而前进至步骤56。
在步骤55,主CPU32作为通知图像显示控制装置运行,并通过命令图象控制电路71显示特定线通知图像100和101的方式执行特定线效果控制处理,其中所述特定线通知图像100和101用于将特定线通知给玩家。如图21和22所示,特定线通知图像100和101是这样的图像,其中小丑101出现在屏幕中并从他的手指释放闪电102,并且所述闪电102指示特定线(在图22中,激活线L1)。
在步骤56,主CPU32执行判定效果控制处理并命令图像控制电路71显示效果图像。此外,在下面的步骤57,主CPU32一直待机直到转轮转动停止定时器指示“0”为止并在其指示“0”时前进至步骤58,以及命令图像控制电路71显示这样的图像,其中在每个可变显示部3A到3I上的滚动显示图像的滚动停止。此外,在执行步骤58之后,主CPU32终止转轮控制处理。
(免费游戏处理)
在步骤8,当判定已经获得免费游戏触发时,开始免费游戏处理。在当前实施方式中,当在激活线上的三个特定符号(苹果)对齐时,判定获得了免费游戏触发(然而,也可以接受其他条件)。
然后,免费游戏流程沿着图11所示的流程图被执行。当开始免费游戏处理时,主CPU32前进至步骤61,利用所提取的随机数访问图13(B)所示的稍后将被描述的免费游戏号抽选表95,并判定免费游戏的数目(免费游戏被重复的次数)。接下来,主CPU32前进至步骤62并将在步骤61中判定的免费游戏数目设置给免费游戏数计数器。然后,用和如上所述一样的方式,也就是说,在执行基本游戏方式中的步骤5、6和7之后,主CPU32前进至步骤63并判定在步骤8中是否已经获得了免费游戏触发。这里,当判定已经获得了免费游戏触发时,主CPU32执行步骤64并在执行步骤61之后用和如上所述一样的方式顺序地前进至步骤65。否则,主CPU32不执行步骤61和64而前进至步骤65。这里,当实现免费游戏触发时,再次执行步骤61并判定免费游戏数目,以及将所判定的免费游戏数目添加到免费游戏数计数器中。因此,当在免费游戏期间获得了免费游戏触发时,每次都进行免费游戏数计数器的增加。
然后,在步骤65更新所赢分数计数器的值,在下面的步骤66中将免费游戏数计数器的值减去“1”,在下面的步骤67中判定免费游戏计数器是否显示“0”,并当显示“0”时,主CPU32终止免费游戏处理否则返回到步骤5。
如上所述,免费游戏处理被如此配置以便重复执行免费游戏直到在步骤61中判定的、并在步骤64中添加的免费游戏数计数器的值指示“0”为止(与免费游戏数计数器的次数相对应)。
当在基本游戏的金属质游戏分数介质插入处理的步骤19中设置了特定线时,并且当不从步骤10返回到步骤3就进入特定游戏方式时,主CPU32利用特定线原设置来执行免费游戏处理。因此,在基本游戏中设置的特定线被免费游戏所接管,并且在保持特定线有效的情况下执行免费游戏。
(中断处理)
在投币式游戏设备1中,主CPU32执行中断处理来沿着图12所示的流程图每隔预定时间(例如,1毫秒)就中断主控制处理。当开始中断处理时,主CPU32前进至步骤71并临时保存存储在存储器内的存储区(寄存器)中正在被执行的程序,并前进至步骤72通过参考装置许可标记的方式来判断所述状态是否处于允许设置特定线的状态。当所述状态表示允许设置时,主CPU32前进至步骤73,否则前进至步骤75。接下来,主CPU32前进至步骤73并根据可设置图像判断是否由利用触控板3a的触碰输入(也就是说玩家)执行了下述的输入操作(指定输入操作),并且当执行指定输入操作时前进至步骤74,否则前进至步骤75,其中所述输入操作是将所设置的激活线指定作为特定线。在步骤74,作为输出装置(输入操作信息输出装置)的触控板3a(输入装置)根据指定输入操作生成并输出输入操作信息至主CPU32,并且主CPU32作为特定线设置装置并根据所述输入操作信息将与输入操作信息相对应的激活线设置作为上述特定线。在步骤75,主CPU32恢复在步骤71中保存的程序寄存器,并从已经中断(保存)的时间点重新开始主控制处理。
如上所述,在投币式游戏设备1中,当在设置周期期间内执行指定输入操作时,根据基于指定输入操作的输入操作信息装置特定线。此外,当设置周期开始时主CPU32将在上述步骤21中的设置许可标记设置为“1”,并在设置周期期间内保持“1”,当设置周期期满时,主CPU32通过清除步骤23中的装置许可标记来控制不执行步骤74(以便不设置特定线)。用这样的方式,主CPU32基于根据在设置周期期间内的指定输入操作的输入操作信息来设置特定线,并在设置周期期满之后控制不设置特定线。因此,主CPU32已经起到本发明中的设置控制装置的作用。
(对表的说明)
如图13(A)所示,特定线抽选表91具有特定线代码区91a和随机数区91b,并且用于指示特定线的特定线代码和随机数彼此相关并被存储,通过搜索特定线代码区91a,根据各个预定概率来选择各条激活线L1到L8,在这种情况下,将激活线L1到L8的任何一条作为具有预定概率的特定线进行设置。特定线代码“L0”指示没有设置特定线的情况,也就是失败的情况。
如图16所示,获胜模式判定表92具有符号代码区域92a、所赢分数区92b和获胜模式区92c,并且根据计划将要停止的符号的符号代码组合来判定所赢分数和获胜模式,其中所述符号代码组合以停止状态显示在沿激活线排列的三个可变显示部上。换句话说,利用在计划为将要停止的符号的符号代码组合来搜索符号代码区92a,其中这些符号在三个可变显示部上显示为停止状态,并且当遇到相应的组合时,分别从所赢分数区92b和获胜模式区92c中读取以与组合有关的方式设置的所赢分数和获胜模式,并基于所读取的数据,判定所赢分数和获胜模式。
如图17所示,获胜模式判定表93具有符号数区93a和符号区93b。在符号数区93a中,将任一个符号数设置为“3”、“2”和“1”。在符号区93b中,为与“3”、“2”和“1”的符号数相对应的各个符号设置所赢分数。不同于获胜模式判定表92,获胜模式判定表93被设计成:能够利用与计划为将要停止的符号(以停止状态显示在沿符号区域93b中的特定线排列的三个可变显示部的每一个上)的符号代码相对应的若干部件中的与符号数目代码相对应的部件,来获取每个符号的所赢分数。此外,与获胜模式判定表92相比,例如在获胜模式“APPLE(苹果)”的情况下(其中三个对齐的符号“APPLE”已经对齐),获胜模式判定表92中的所赢分数是“10”,然而与此相反,获胜模式判定表93中的所赢分数是“30”,因此其所设置的所赢分数更大。
如上所述,在投币式游戏设备1中,当在设置周期期间内由玩家执行指定输入操作时,基于根据指定输入操作的输入操作来设置特定线,当设置了特定线时,虽然对激活线而言通过成线即付来确定所赢分数,但是对特定线而言可以利用有一即付来确定所赢分数,因此仅仅特定线被作为比激活线更加有利的另一种特殊线来处理。此外,当执行指定输入操作时设置特定线,并且特定线每次都能够改变。因此,不同于尽管存在多条激活线而仅能够进行成线即付的情况,而是可以执行具有多样性的有趣游戏,其中有效地反映了多条激活线和特定线。
此外,利用投币式游戏设备1,可以料想到仅通过利用在九个可变显示部3A到3I上显示的符号而使支付方式有所不同就能够发挥效果(使游戏更活跃),而无需利用在主显示器3或者副显示器4的液晶显示器上的图像来执行各种效果操作。
在上述情况中,特别是,因为在像作用线L1到L8这样的直线中设置特定线,所以尽管所设置的特定线的出现同其他激活线相同,但是其却被认为是具有不同支付条件的神秘线,另外,当设置特定线时,显示诸如特定线通知图像100和101之类的图像,并且通过通知玩家特定线的方式而使得达到投币式游戏更活泼的效果。因此,可以引起玩家的兴趣:设置特定线并执行更有趣的投币式游戏。
(改进实例)
在上述的投币式游戏设备1中,特定线位于像激活线L1到L8这样的直线中的三个可变显示部构成,然而,还可以利用非线性排列的可变显示部来构成特定线,注入L形、T形等等。在这种情况下,可变显示部的数目不限于三。
此外,在主CPU32在步骤47中判定所赢分数的情况下,当在沿着所设置的特定线排列的全部可变显示部上以停止状态显示相同符号时,因为沿着特定线排列的可变显示部的数目是“3”,所以所赢分数因此可以增加到3倍。例如,当特定线上的符号全部是“BELL”时,所赢分数为“24”,这与获胜模式判定表93中符号“BELL”的符号数目“3”相对应,然而可以增加到三倍,也就是“72”。如果利用该方式,增加所赢分数,因此可以引起玩家对在特定线上显示的处于停止状态的符号的兴趣,并使得投币式游戏更加有趣。
在如上所述的实施方式中,在基本游戏中设置特定线,然而,也可以通过执行与在步骤17至21中相同的处理来在免费游戏中设置特定线,或者可以在基本游戏和免费游戏这二者中设置多个特定线。
此外,指定特定线可以被设置作为用于允许在步骤25中旋转开关8的接收的操作的条件。另外,当特定线的设置周期期满而无法设置特定线时可以通过随机数抽选的方式来设置特定线。
除如上所述的实施方式以外,还可以通过执行抽选:即是否通过玩家的指定输入操作来设置特定线,当赢得抽选时可以通过如上所述的指定输入操作来设置特定线,或者当抽选失败时执行如下的特定线抽选并根据抽选结果设置特定线。在这种情况下,由主CPU32利用通过如下的方式执行特定线抽选。换句话说,主CPU32命令随机数发生器35生成某一范围内的随机数,命令抽样电路36从由随机数发生器35生成的随机数中选取任意的随机数,利用所选取的随机数搜索稍后将描述的图13(A)所示的特定线抽选表91,并根据搜索结果判断是否需要设置特定线。另一方面,当满足用于设置特定线的设置条件时(当稍后将描述的特定线代码不是“L0”时),主CPU32设置特定线。对于特定线抽选,除利用特定线抽选表91之外,还可以执行抽选:其中判定是否需要以预定概率设置特定线,并且当判断需要设置特定线并满足设置条件时可以设置特定线。
当如此利用特定线抽选设置特定线时,可能存在不设置特定线的情况,因此与无条件设置特定线的情况相比更能够感受到游戏的紧张性。
此外,还可以在显示了其中滚动显示图像的滚动停止的图像之后,对每个可变显示部3A到3I设置用于设置特定线的周期,其中在所述图像。在这种情况下,如图23所示,需要用和上述的转轮控制处理中步骤58之后(除步骤54和55)一样的方法来执行步骤17到21。另外,在转轮控制处理之后需要执行获胜检索处理。
此外,在金属质游戏分数介质插入/启动核对处理中,在检测到分数设置开关的操作之后设置特定线(在执行步骤15之后执行步骤17到21),然而,还可以在检测对旋转开关的操作之后设置特定线(也可以在执行步骤26之后执行步骤17到21)。
在上述实施方式中,提供了九个可变显示部,然而,可变显示部的数目不局限于九个,也可能是三个或者五个。
此外,在上述实施方式中,采用触控板作为输入装置(输出装置;或者输入操作信息输出装置),其根据指定输入操作将输入操作信息输出到主CPU32。然而,也可以采用另一种输入装置(例如,类似于开关8到11之类的按钮)。
如上详细所述,根据本发明,在诸如投币式游戏设备之类的游戏机中包括个能够可变地显示多个符号的可变显示部,并能够利用诸如垂直、水平或者对角线的线状模式下的多条激活线来执行游戏,可以提供游戏内容的多样性并使得游戏更有吸引力。
具体讲,根据本发明的游戏机包括:图像显示装置,具有多个可变显示部,每个可变显示部可变地显示多个符号;符号判定装置,用于判定在所述图像显示装置的每个可变显示部上要显示为停止状态的符号;线设置装置,用于设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成;输出装置,用于输出根据玩家的输入操作的输入操作信息;以及特定线设置装置,用于根据从所述输出装置输出的输入操作信息来设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。
在该游戏机中,当执行输入操作时,输出基于输入操作的输入操作信息,并且根据所输出的输入操作信息设置比激活线更加有利的特定线。
上述的游戏机可以包括显示控制装置,用于在所述图像显示装置上显示可设置图像,所述可设置图像指示可以设置特定线,并且当根据由显示控制装置在图像显示装置上显示的可设置图像进行输入操作时,所述输出装置输出输入操作信息。
在该游戏机中,当根据在图像显示装置上显示的可设置图像进行输入操作时输出基于输入操作的输入操作信息,并根据所输出的输入操作信息设置特定线。
上述的游戏机可以具有:周期指定装置,用于指定设置周期,在该设置周期期间,特定线设置装置可以设置特定线;以及设置控制装置,用于控制所述特定线设置装置以:根据在由时间指定装置指定设置周期期间进行的基于输入操作的输入操作信息设置特定线,在设置周期之后不设置特定线。
由于上述原因,指定在其期间可以设置特定线的设置周期,基于根据在指定的设置周期期间内的输入操作的输入操作信息来设置特定线,并且在设置周期期满之后不设置特定线。
此外,上述游戏机可以具有特定奖励判定装置,用于根据在沿着特定线排列的至少任何一个可变显示部上显示的处于停止状态的符号来判定将提供给玩家的特定游戏奖励的数量,其中所述特定线是由特定线设置装置设置的。
由于上述原因,根据在沿着特定线排列的至少任何一个可变显示部上显示的处于停止状态的符号来判定特定游戏奖励的数量。

游戏机.pdf_第1页
第1页 / 共49页
游戏机.pdf_第2页
第2页 / 共49页
游戏机.pdf_第3页
第3页 / 共49页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏机.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏机.pdf(49页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

一种游戏机包括显示器、输入装置和处理器。所述显示器具有多个可变显示部,每个可变显示部显示多个符号。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置多条激活线,所述激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成。所述输入装置输出根据玩家的输入操作的输入操作信息,并且所述处理器根据输入操作信息设置特定线,所述特定线由多个可变显示部构成并比每条激活线更加有利。。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人类生活必需 > 运动;游戏;娱乐活动


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1