多国无后方混战拼棋棋纸.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201210469575.9

申请日:

2012.11.19

公开号:

CN103083900A

公开日:

2013.05.08

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

登录超时

IPC分类号:

A63F3/02

主分类号:

A63F3/02

申请人:

苏州征之魂专利技术服务有限公司

发明人:

征茂德; 陈巧云

地址:

215163 江苏省苏州市苏州高新区科灵路78号

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明公开了多国无后方混战拼棋棋纸,包括棋纸板,所述棋纸板边缘设置有软磁条,所述棋纸板由平原战区、山地战区、海域战区、防守优势战区、攻击优势战区和快速恢复战区组成,所述平原战区、山地战区、海域战区、防守优势战区和攻击优势战区依次循环连接,所述快速恢复战区设置于棋纸板的中间部分,所述棋纸板的形状为四边形,其中一端设置为直角,所述直角的对角设置为120度。本发明可以任意互相对接以扩大棋纸的作战区域和改变作战地形,无限制的增加游戏人数,且战场设置无后方,方便使用谋略和战斗技巧,更贴合实际。

权利要求书

权利要求书多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:包括棋纸板(1),所述棋纸板(1)边缘设置有软磁条(2),所述棋纸板(1)由平原战区(3)、山地战区(4)、海域战区(5)、防守优势战区(6)、攻击优势战区(7)和快速恢复战区(8)组成。
根据权利要求1所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述平原战区(3)、山地战区(4)、海域战区(5)、防守优势战区(6)和攻击优势战区(7)依次循环连接,所述快速恢复战区(8)设置于棋纸板(1)的中间部分。
根据权利要求1所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述棋纸板(1)的形状为四边形,其中一端设置为直角,所述直角对角设置为120度。
根据权利要求1所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述棋纸板(1)可以通过软磁条(2)相互连接和定位。
根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述数个棋纸板(1)通过等长的软磁条(2)相互完整连接,拼接成规则形状的大型棋纸板。
根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述数个棋纸板(1)通过不等长的软磁条(2)相互完整连接,拼接成不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。
根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸,其特征在于:所述数个棋纸板(1)通过任意边缘上的部分的软磁条(2)相互不完整连接,拼接成中间有空隙的不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。

说明书

说明书多国无后方混战拼棋棋纸
技术领域
 本发明涉及一种棋纸领域,具体涉及一种多国无后方混战拼棋棋纸。
背景技术
对于战棋类的下棋玩法,通常只是2V2或者1V1的模式,并且对手都在对面或者两边,棋纸设置方面有自己的后方,对手必须通过正面进攻,一步步的挺进才能占领敌人的后方,对己方却没有任何要求,并且游戏人数过少,玩法单一,不能发挥兵种的优缺点,不能使用谋略和战斗技巧,规则死板,这样无法贴合战争的实际。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的以上问题,提供一种多国无后方混战拼棋棋纸,本发明可以任意互相对接以扩大棋纸的作战区域和改变作战地形,无限制的增加游戏人数,且战场设置无后方,各地域的特点各不相同,游戏复杂多变,方便发挥战争谋略、战斗实力和战斗技巧,更贴合实际。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
多国无后方混战拼棋棋纸,包括棋纸板,所述棋纸板边缘设置有软磁条,所述棋纸板由平原战区、山地战区、海域战区、防守优势战区、攻击优势战区和快速恢复战区组成。
进一步的,所述平原战区、山地战区、海域战区、防守优势战区和攻击优势战区依次循环连接,所述快速恢复战区设置于棋纸板的中间部分。
进一步的,所述棋纸板的形状为四边形,其中一端设置为直角,所述直角对角设置为120度。
进一步的,所述棋纸板可以通过软磁条相互连接和定位。
进一步的,所述数个棋纸板通过等长的软磁条相互完整连接,拼接成规则形状的大型棋纸板。
进一步的,所述数个棋纸板通过不等长的软磁条相互完整连接,拼接成不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。
进一步的,所述数个棋纸板通过任意边缘上的部分的软磁条相互不完整连接,拼接成中间有空隙的不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。
本发明的有益效果是:
1、可任意增减参加作战的游戏人数;
2、棋纸没有后方位置,更贴合实际情况;
3、棋纸板的数量可以任意增加,方便扩大交战区域;
4、棋纸板的边缘可以任意连接,不同的连接方式形成不同的作战地形,玩法多样,跟贴近实际;
5、一方交战人员可以占领多个棋纸板,是为领土大国,也可以多方交战人员共同占有一个棋纸板,是为领土小国,动一方即可以侵犯多国,也容易让人为生存而临时抱团,共同御敌,战斗花样大增。
6、地形的功能各有特点,可以方便游戏者施展各种谋略和技巧,更贴近实际。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。本发明的具体实施方式由以下实施例及其附图详细给出。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的整体结构示意图;
图2是本发明双倍扩展时的一种连接示意图;
图3是本发明三倍扩展时的一种连接示意图;
图4是本发明四倍扩展时的一种连接示意图;
图5是本发明四倍扩展时的一种不规则连接示意图。
图中标号说明:1、棋纸板,2、软磁条,3、平原战区,4、山地战区,5、海域战区,6、防守优势战区,7、攻击优势战区,8、快速恢复战区。
具体实施方式
下面将参考附图并结合实施例,来详细说明本发明。
参照图1所示,多国无后方混战拼棋棋纸,包括棋纸板1,所述棋纸板1边缘设置有软磁条2,所述棋纸板1由平原战区3、山地战区4、海域战区5、防守优势战区6、攻击优势战区7和快速恢复战区8组成。
进一步的,所述平原战区3、山地战区4、海域战区5、防守优势战区6和攻击优势战区7依次循环连接,所述快速恢复战区8设置于棋纸板1的中间部分。
进一步的,所述棋纸板1的形状为四边形,其中一端设置为直角,所述直角对角设置为120度。
进一步的,所述棋纸板1可以通过软磁条2相互连接和定位。
进一步的,所述数个棋纸板1通过等长的软磁条2相互完整连接,拼接成规则形状的大型棋纸板。
进一步的,所述数个棋纸板1通过不等长的软磁条2相互完整连接,拼接成不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。
进一步的,所述数个棋纸板1通过任意边缘上的部分的软磁条2相互不完整连接,拼接成中间有空隙的不规则形状,地形复杂的大型棋纸板。
本实施例的工作原理如下:
在使用时,人们可以选择自己喜欢的种类战斗,如平原战区3或者山地战区4等,并且通过各个种类的特性进行战斗,如图1所示。当人们选择了同一种类时,可以将两块棋纸板1对接后使用,其中两块棋纸板1两边由于软磁条2的设置,将会很好的拼接在一起,如图2所示。当人数增加,棋盘不够用时,可以将两块或者四块棋纸板1进行拼接使用,这既能扩大棋盘面积,又能增加下棋人数,并且不会造成影响,如图3、图4和图5所示。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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1、(10)申请公布号 CN 103083900 A (43)申请公布日 2013.05.08 CN 103083900 A *CN103083900A* (21)申请号 201210469575.9 (22)申请日 2012.11.19 A63F 3/02(2006.01) (71)申请人 苏州征之魂专利技术服务有限公司 地址 215163 江苏省苏州市苏州高新区科灵 路 78 号 (72)发明人 征茂德 陈巧云 (54) 发明名称 多国无后方混战拼棋棋纸 (57) 摘要 本发明公开了多国无后方混战拼棋棋纸, 包 括棋纸板, 所述棋纸板边缘设置有软磁条, 所述棋 纸板由平原战区、 山地战区、 海。

2、域战区、 防守优势 战区、 攻击优势战区和快速恢复战区组成, 所述平 原战区、 山地战区、 海域战区、 防守优势战区和攻 击优势战区依次循环连接, 所述快速恢复战区设 置于棋纸板的中间部分, 所述棋纸板的形状为四 边形, 其中一端设置为直角, 所述直角的对角设置 为 120 度。本发明可以任意互相对接以扩大棋纸 的作战区域和改变作战地形, 无限制的增加游戏 人数, 且战场设置无后方, 方便使用谋略和战斗技 巧, 更贴合实际。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 3 页 附图 5 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书1页 说明书3页 附图5页。

3、 (10)申请公布号 CN 103083900 A CN 103083900 A *CN103083900A* 1/1 页 2 1. 多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 包括棋纸板 (1) , 所述棋纸板 (1) 边缘设置 有软磁条 (2) , 所述棋纸板 (1) 由平原战区 (3) 、 山地战区 (4) 、 海域战区 (5) 、 防守优势战区 (6) 、 攻击优势战区 (7) 和快速恢复战区 (8) 组成。 2. 根据权利要求 1 所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 所述平原战区 (3) 、 山地战区 (4) 、 海域战区 (5) 、 防守优势战区 (6) 和攻击优势战区 。

4、(7) 依次循环连接, 所述快 速恢复战区 (8) 设置于棋纸板 (1) 的中间部分。 3.根据权利要求1所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 所述棋纸板 (1) 的形 状为四边形, 其中一端设置为直角, 所述直角对角设置为 120 度。 4.根据权利要求1所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 所述棋纸板 (1) 可以 通过软磁条 (2) 相互连接和定位。 5.根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 所述数个棋纸板 (1) 通过等长的软磁条 (2) 相互完整连接, 拼接成规则形状的大型棋纸板。 6.根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在。

5、于 : 所述数个棋纸板 (1) 通过不等长的软磁条 (2) 相互完整连接, 拼接成不规则形状, 地形复杂的大型棋纸板。 7.根据权利要求4所述的多国无后方混战拼棋棋纸, 其特征在于 : 所述数个棋纸板 (1) 通过任意边缘上的部分的软磁条 (2) 相互不完整连接, 拼接成中间有空隙的不规则形状, 地 形复杂的大型棋纸板。 权 利 要 求 书 CN 103083900 A 2 1/3 页 3 多国无后方混战拼棋棋纸 技术领域 0001 本发明涉及一种棋纸领域, 具体涉及一种多国无后方混战拼棋棋纸。 背景技术 0002 对于战棋类的下棋玩法, 通常只是2V2或者1V1的模式, 并且对手都在对面或者。

6、两 边, 棋纸设置方面有自己的后方, 对手必须通过正面进攻, 一步步的挺进才能占领敌人的后 方, 对己方却没有任何要求, 并且游戏人数过少, 玩法单一, 不能发挥兵种的优缺点, 不能使 用谋略和战斗技巧, 规则死板, 这样无法贴合战争的实际。 发明内容 0003 本发明的目的在于克服现有技术存在的以上问题, 提供一种多国无后方混战拼棋 棋纸, 本发明可以任意互相对接以扩大棋纸的作战区域和改变作战地形, 无限制的增加游 戏人数, 且战场设置无后方, 各地域的特点各不相同, 游戏复杂多变, 方便发挥战争谋略、 战 斗实力和战斗技巧, 更贴合实际。 0004 为实现上述技术目的, 达到上述技术效果,。

7、 本发明通过以下技术方案实现 : 多国无后方混战拼棋棋纸, 包括棋纸板, 所述棋纸板边缘设置有软磁条, 所述棋纸板由 平原战区、 山地战区、 海域战区、 防守优势战区、 攻击优势战区和快速恢复战区组成。 0005 进一步的, 所述平原战区、 山地战区、 海域战区、 防守优势战区和攻击优势战区依 次循环连接, 所述快速恢复战区设置于棋纸板的中间部分。 0006 进一步的, 所述棋纸板的形状为四边形, 其中一端设置为直角, 所述直角对角设置 为 120 度。 0007 进一步的, 所述棋纸板可以通过软磁条相互连接和定位。 0008 进一步的, 所述数个棋纸板通过等长的软磁条相互完整连接, 拼接成规。

8、则形状的 大型棋纸板。 0009 进一步的, 所述数个棋纸板通过不等长的软磁条相互完整连接, 拼接成不规则形 状, 地形复杂的大型棋纸板。 0010 进一步的, 所述数个棋纸板通过任意边缘上的部分的软磁条相互不完整连接, 拼 接成中间有空隙的不规则形状, 地形复杂的大型棋纸板。 0011 本发明的有益效果是 : 1、 可任意增减参加作战的游戏人数 ; 2、 棋纸没有后方位置, 更贴合实际情况 ; 3、 棋纸板的数量可以任意增加, 方便扩大交战区域 ; 4、 棋纸板的边缘可以任意连接, 不同的连接方式形成不同的作战地形, 玩法多样, 跟贴 近实际 ; 5、 一方交战人员可以占领多个棋纸板, 是为。

9、领土大国, 也可以多方交战人员共同占有 一个棋纸板, 是为领土小国, 动一方即可以侵犯多国, 也容易让人为生存而临时抱团, 共同 说 明 书 CN 103083900 A 3 2/3 页 4 御敌, 战斗花样大增。 0012 6、 地形的功能各有特点, 可以方便游戏者施展各种谋略和技巧, 更贴近实际。 0013 上述说明仅是本发明技术方案的概述, 为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 并可依照说明书的内容予以实施, 以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。 本发明的具体实施方式由以下实施例及其附图详细给出。 附图说明 0014 此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解, 构成本申请。

10、的一部分, 本发 明的示意性实施例及其说明用于解释本发明, 并不构成对本发明的不当限定。在附图中 : 图 1 是本发明的整体结构示意图 ; 图 2 是本发明双倍扩展时的一种连接示意图 ; 图 3 是本发明三倍扩展时的一种连接示意图 ; 图 4 是本发明四倍扩展时的一种连接示意图 ; 图 5 是本发明四倍扩展时的一种不规则连接示意图。 0015 图中标号说明 : 1、 棋纸板, 2、 软磁条, 3、 平原战区, 4、 山地战区, 5、 海域战区, 6、 防 守优势战区, 7、 攻击优势战区, 8、 快速恢复战区。 具体实施方式 0016 下面将参考附图并结合实施例, 来详细说明本发明。 0017。

11、 参照图1所示, 多国无后方混战拼棋棋纸, 包括棋纸板1, 所述棋纸板1边缘设置有 软磁条2, 所述棋纸板1由平原战区3、 山地战区4、 海域战区5、 防守优势战区6、 攻击优势战 区 7 和快速恢复战区 8 组成。 0018 进一步的, 所述平原战区3、 山地战区4、 海域战区5、 防守优势战区6和攻击优势战 区 7 依次循环连接, 所述快速恢复战区 8 设置于棋纸板 1 的中间部分。 0019 进一步的, 所述棋纸板 1 的形状为四边形, 其中一端设置为直角, 所述直角对角设 置为 120 度。 0020 进一步的, 所述棋纸板 1 可以通过软磁条 2 相互连接和定位。 0021 进一步的。

12、, 所述数个棋纸板1通过等长的软磁条2相互完整连接, 拼接成规则形状 的大型棋纸板。 0022 进一步的, 所述数个棋纸板1通过不等长的软磁条2相互完整连接, 拼接成不规则 形状, 地形复杂的大型棋纸板。 0023 进一步的, 所述数个棋纸板1通过任意边缘上的部分的软磁条2相互不完整连接, 拼接成中间有空隙的不规则形状, 地形复杂的大型棋纸板。 0024 本实施例的工作原理如下 : 在使用时, 人们可以选择自己喜欢的种类战斗, 如平原战区 3 或者山地战区 4 等, 并且 通过各个种类的特性进行战斗, 如图 1 所示。当人们选择了同一种类时, 可以将两块棋纸板 1 对接后使用, 其中两块棋纸板。

13、 1 两边由于软磁条 2 的设置, 将会很好的拼接在一起, 如图 2 所示。当人数增加, 棋盘不够用时, 可以将两块或者四块棋纸板 1 进行拼接使用, 这既能扩 大棋盘面积, 又能增加下棋人数, 并且不会造成影响, 如图 3、 图 4 和图 5 所示。 说 明 书 CN 103083900 A 4 3/3 页 5 0025 以上所述仅为本发明的优选实施例而已, 并不用于限制本发明, 对于本领域的技 术人员来说, 本发明可以有各种更改和变化。 凡在本发明的精神和原则之内, 所作的任何修 改、 等同替换、 改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。 说 明 书 CN 103083900 A 5 1/5 页 6 图 1 说 明 书 附 图 CN 103083900 A 6 2/5 页 7 图 2 说 明 书 附 图 CN 103083900 A 7 3/5 页 8 图 3 说 明 书 附 图 CN 103083900 A 8 4/5 页 9 图 4 说 明 书 附 图 CN 103083900 A 9 5/5 页 10 图 5 说 明 书 附 图 CN 103083900 A 10 。

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