一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf

上传人:1*** 文档编号:4576063 上传时间:2018-10-21 格式:PDF 页数:11 大小:416.78KB
返回 下载 相关 举报
摘要
申请专利号:

CN201010259184.5

申请日:

2010.08.23

公开号:

CN101950322A

公开日:

2011.01.19

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G06F 19/00申请公布日:20110119|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 19/00申请日:20100823|||公开

IPC分类号:

G06F19/00(2011.01)I; H04L29/06

主分类号:

G06F19/00

申请人:

北京启动在线文化娱乐有限公司

发明人:

吴冠廷; 孔飞

地址:

100015 北京市朝阳区酒仙桥北路甲10号电子城IT园D2楼德信大厦四层B座401室

优先权:

专利代理机构:

代理人:

PDF下载: PDF下载
内容摘要

本发明关于一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人机交互信息系统,其包括:动作信息采集终端,以及存储有人机交互主体数据的信息数据端,所述动作信息采集终端设有唯一的设备识别码;所述的信息数据端包括网络互动管理模块及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。通过本发明的人机网络交互信息系统,用户可以进行远程的网络人机交互游戏,在玩游戏的同时可以到锻炼身体的目的,而且用户可以根据自身状况定义主机端或者客户端,以适合更多的用户。

权利要求书

1: 一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人 机交互信息系统, 其包括 : 动作信息采集终端, 以及存储有人机交互主体数据的信息数据 端, 所述动作信息采集终端设有唯一的设备识别码, 用以标识唯一硬件信息 ; 所述动作信息采集终端包括动作信息处理模块、 分别与动作信息处理模块相连接的动 作信息采集模块, 以及负责与所述信息数据端交互的动作信息收发模块 ; 所述的信息数据端包括核心处理单元, 以及分别与核心处理单元相连接的信息处理模 块、 人机交互主体数据存储单元、 与所述动作信息采集终端的信息收发模块所对应的信息 收发单元, 其特征在于 : 所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元相连接的网络互动 管理模块及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。
2: 根据权利要求 1 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的信息数据端还 包括与所述核心处理单元连接的终端定义模块, 其用于根据所述的设备识别码对所述的动 作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义。
3: 根据权利要求 2 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的信息数据端包 括游戏主机及与游戏主机连接的显示端。
4: 根据权利要求 5 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述若干动作信息采 集终端通过定义后可佩戴在人体的合适位置处, 用于感应人体各部位的实时动作信息, 并 将该实时动作信息发送给信息数据端来控制互动信息内容。
5: 根据权利要求 2 所述的人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的多个动作信息采集 终端中其中一个或若干个动作信息采集终端为主动作信息采集终端, 其它动作信息采集终 端为从动作信息采集终端。 主动作信息采集终端作为与信息数据端进行数据通信的统一接 口; 每个动作信息采集终端都通过在自身所带的硬开关上调节为主动作信息采集终端或者 是从动作信息采集终端。 主动作信息采集终端将主动作信息采集终端及各从动作信息采集 终端的设备识别码发送至信息数据端, 信息数据端接收到该信息后判断各动作信息采集终 端是否已注册, 如果是, 则建立与各动作信息采集终端的连接。
6: 根据权利要求 1 至 5 任意项所述的人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述核心处理 单元设有角色定义模块, 用于对在网络互连中的所述信息数据端角色进行定义。
7: 一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息以实现网络人机交互的方法, 其特征在于 该方法包括 : a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的信息数据端作为主机端或 者客户端的角色定义 ; b. 动作信息采集终端向信息数据端发送带有唯一设备识别码的请求连接信息, 请求动 作信息采集终端与信息数据端的连接 ; c. 信息数据端接收到动作信息采集终端发送的信息后, 判断动作信息采集终端是否已 完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否完成注册, 如果是, 则向动作信息采集终端发送 连接信息, 与动作信息采集终端进行连接, 如果不是, 则结束本次连接或者提示用户进行动 作信息采集终端的注册 ; d. 建立好连接后, 信息数据端对动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具 体功能定义, 即终端定义模式 ; e. 对动作信息采集终端的具体功能定义完成后, 进入信息互动模式, 动作信息采集终 2 端将感应人体在实际运动中由肢体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时动作 信息发送给信息数据端, 信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人机交 互主体数据的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命令。
8: 根据权利要求 7 所述的实现网络人机交互的方法, 其特征在于 : 所述动作信息采集 终端为若干个, 步骤 b 中若干个动作信息采集终端分别向信息数据端发送唯一的设备识别 码; 所述步骤 c 中, 信息数据端接收到若干个动作信息采集终端发送的带有设备识别码的 请求信息后, 判断各动作信息采集终端是否已注册。
9: 根据权利要求 8 所述的实现网络人机交互的方法, 其特征在于 : 步骤 d 中若干个动 作信息采集终端与信息数据端建立好连接后, 信息数据端进入终端定义模式, 提示用户目 前连接的动作信息采集终端以及可选择的定义模式, 用户根据自己需求给各动作信息采集 终端选定相应的定义内容。
10: 根据权利要求 9 所述的实现人机交互的方法, 其特征在于 : 所述的动作信息采集终 端为若干个, 其中某个或若干个动作信息采集终端作为主动作信息采集终端, 其余动作信 息采集终端作为从动作信息采集终端, 步骤 a 中主动作信息采集终端向信息数据端发送带 有主动作信息采集终端和从动作信息采集终端设备识别码的请求连接信息。

说明书


一种实现点对点连接的人机互动网络系统

    【所属技术领域】
     本发明涉及一种信息交互系统, 尤其涉及一种实现点对点连接的人机互动网络系 统及实现人机交互的方法。 【背景技术】
     目前众多的人机交互系统不断出现, 尤其是人机交互的游戏系统。例如目前被游 戏玩家所喜好的任天堂游戏手柄, 玩家持有该游戏手柄即可以实时控制游戏主体, 进入人 机交互的游戏模式, 例如网球游戏, 玩家持有游戏手柄作为球拍, 可以与显示器上显示出的 游戏主体进行实时的网球比赛。
     然而所述的游戏手柄只适合玩家进行简单的游戏互动, 一般也只适合主要进行手 部运动的游戏, 对于用户的全身性运动并没有实时的反应在游戏中, 比如用户需要玩足球 游戏, 利用手柄就无法实现。这样用户只能玩特定的几种游戏, 重复的进行该游戏后, 玩家 就会失去新鲜感, 达不到较佳的娱乐与健身效果。特别地, 对于现在的手柄游戏, 例如任天 堂的 WII 游戏机, 只适合于在一起的用户玩, 而对于远程的用户, 无法进行人机的远程互 动。 【发明内容】
     本发明所要解决的技术问题是提供一种网络人机交互信息系统, 该系统包括有若 干个便携式的动作信息采集终端及与动作信息采集终端对应的信息数据端, 通过在网络连 接中的信息数据端进行人体动作的仿真, 可实现在远程的不同用户进行在线的人机互动游 戏, 增加娱乐性, 达到人体的全身性锻炼目的。
     为达以上目的, 本发明可以采用以下技术方案来实现 : 一种通过仿真人体各个肢 体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人机交互信息系统, 其包括 : 动作信 息采集终端, 以及存储有人机交互主体数据的信息数据端, 所述动作信息采集终端设有唯 一的设备识别码, 用以标识唯一硬件信息 ;
     所述动作信息采集终端包括动作信息处理模块、 分别与动作信息处理模块相连接 的动作信息采集模块, 以及负责与所述信息数据端交互的动作信息收发模块 ;
     所述的信息数据端包括核心处理单元, 以及分别与核心处理单元相连接的信息处 理模块、 人机交互主体数据存储单元、 与所述动作信息采集终端的信息收发模块所对应的 信息收发单元, 所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元相连接的网络互动管理模块 及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。
     所述的动作信息采集终端为若干个, 每个动作信息采集终端设有唯一的设备识别 码。
     所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元连接的终端定义模块, 其用于根据 所述的设备识别码对所述的动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能 定义。所述的信息数据端包括游戏主机及与游戏主机连接的显示端。
     所述若干动作信息采集终端通过定义后可佩戴在人体的合适位置处, 用于感应人 体各部位的实时动作信息, 并将该实时动作信息发送给信息数据端来控制互动信息内容。
     所述的多个动作信息采集终端中其中一个动作信息采集终端为主动作信息采集 终端, 其它动作信息采集终端为从动作信息采集终端, 主动作信息采集终端将主动作信息 采集终端及各从动作信息采集终端的设备识别码发送至信息数据端, 信息数据端接收到该 信息后判断各动作信息采集终端是否已注册, 如果是, 则建立与各动作信息采集终端的连 接。
     所述核心处理单元设有角色定义模块, 用于对在网络互连中的所述信息数据端角 色进行定义。
     本发明还可通过以下方式实现 :
     一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息以实现网络人机交互的方法, 该方法包 括:
     a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的信息数据端作为主机 端或者客户端的角色定义 ;
     b. 动作信息采集终端向信息数据端发送带有唯一设备识别码的请求连接信息, 请 求动作信息采集终端与信息数据端的连接 ;
     c. 信息数据端接收到动作信息采集终端发送的信息后, 判断动作信息采集终端是 否已完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否完成注册, 如果是, 则向动作信息采集终端 发送连接信息, 与动作信息采集终端进行连接, 如果不是, 则结束本次连接或者提示用户进 行动作信息采集终端的注册 ;
     d. 建立好连接后, 信息数据端对动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分 的具体功能定义, 即终端定义模式 ;
     e. 对动作信息采集终端的具体功能定义完成后, 进入信息互动模式, 动作信息采 集终端将感应人体在实际运动中由肢体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时 动作信息发送给信息数据端, 信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人 机交互主体数据的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命 令。
     所述动作信息采集终端为若干个, 步骤 b 中若干个动作信息采集终端分别向信息 数据端发送唯一的设备识别码 ; 所述步骤 c 中, 信息数据端接收到若干个动作信息采集终 端发送的带有设备识别码的请求信息后, 判断各动作信息采集终端是否已注册。
     步骤 d 中若干个动作信息采集终端与信息数据端建立好连接后, 信息数据端进入 终端定义模式, 提示用户目前连接的动作信息采集终端以及可选择的定义模式, 用户根据 自己需求给各动作信息采集终端选定相应的定义内容。
     所述的动作信息采集终端为若干个, 其中某个动作信息采集终端作为主动作信息 采集终端, 其余动作信息采集终端作为从动作信息采集终端, 步骤 a 中主动作信息采集终 端向信息数据端发送带有主动作信息采集终端和从动作信息采集终端设备识别码的请求 连接信息。
     所述的步骤 c 中信息数据端收到请求连接信息后, 判断主动作信息采集终端及每个从动作信息采集终端已注册后, 向主动作信息采集终端和每个从动作信息采集终端发送 连接信息。
     本发明的人机交互信息系统及实现人机交互的方法有下列优点 :
     第一、 用户可以通过本发明的网络人机交互信息系统, 实现远程的网络人机互动, 而且用户可以根据自身或者对方对于操作该系统的熟练程度, 将其中一端定义为主机端, 以便进行游戏主体进行定义、 游戏内容选择等操作, 这样不熟悉操作系统的用户作为客户 端只进行游戏互动动作即可, 特别地, 当有老人或者小孩时, 通过在主机端的操作, 老人或 者小孩一端作为客户端, 保证整个游戏的顺利进行 ;
     第二、 用户在玩游戏时, 可以根据自己的游戏内容, 定义多个动作信息采集终端, 赋予每个动作信息采集终端相应的定义内容, 例如人体的各不同部位, 将定义好的动作信 息采集终端佩戴在人体的相应部位后, 用户可以通过自己的动作带动各动作信息采集终端 运动, 实时控制游戏内容, 用户在玩游戏的同时可以得到全身的锻炼。 而且用户可以根据信 息互动内容定义动作信息采集终端, 可以与多种游戏进行互动, 达到较好的娱乐效果。 【附图说明】 图 1 是本发明的网络人机交互信息系统的示意图。
     图 2 是本发明的网络人机交互信息系统的动作信息采集终端的结构框图。
     图 3 是本发明的网络人机交互信息系统的信息数据端的结构框图。
     图 4 是本发明的网络人机交互信息系统实现人机交互的方法流程图。
     图 5 是本发明的网络人机交互信息系统的信息数据端进入定义模式后显示器上 显示的示意图。
     【具体实施方式】
     为进一步阐述本发明达成预定目的所采取的技术手段及功效, 以下结合附图及实 施例, 对本发明的人机交互信息系统及实现人机交互的方发的具体实施方式及其功效, 详 细说明如下。
     如图 1 所示, 为本发明的人机交互信息系统的示意图, 该人机交互信息系统通过 识别人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入来控制该人机交互信息系 统, 其包括 : 用于携带在人体不同部位的一个或者多个动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E, 以及 存储有人机交互主体数据的信息数据端 2, 其中, 动作信息采集终端可定义为代表人体各个 肢体部分, 用户根据定义将其携带在人体对应肢体部分后, 感应人体在实际运动中由各肢 体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时动作信息, 并将该实时动作信息发送给 信息数据端, 信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人机交互主体数据 的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命令, 从而达到人机 交互的目的。
     具体地, 在本实施例中, 所述的信息数据端 2 为内置有互动信息的电脑, 当然信息 数据端不仅限于电脑, 也可以为游戏主机和显示设备, 或者为机顶盒和电视机等设备。其 中, 所述的多个动作信息采集终端可以根据用户的预先设置, 用户可以预先将所述的多个 信息采集终端定义为分别代表人体的各肢体部分, 例如人体的足部、 手部、 头部、 腰部等, 并且可以根据人体结构设置成符合人体各部位携带的结构, 例如设置成适合携带的环状, 或 者根据游戏内容设置成与具体游戏内容相配合的结构, 当然, 各动作信息采集终端也可以 设置成同样结构, 用户根据需求将多个动作信息采集终端分别携带于身体的合适位置处。 具体地, 所述的多个动作信息采集终端用于实时地感测人体各部位的运动方向、 速度及位 移距离, 并将获得的方向、 速度、 距离信息转换成可识别的信号发送给信息数据端 2, 所述的 信息数据端 2 预先存储有用户需要操作的人机交互主体数据, 例如交互的游戏信息、 健身 信息等。信息数据端 2 接收到动作信息采集终端所发送来的信号后, 对该信息进行处理, 进 而对人机交互主体数据进行控制, 并且将交互内容显示出。所述的动作信息采集终端与信 息数据端 2 之间可通过有线或者无线的方式进行连接, 所述的无线连接可以为现有的红外 或者蓝牙, 在本实施例中为无线的连接方式。
     如图 2 所示, 为所述的每个动作信息采集终端 1 的结构框图, 每个动作信息采集终 端 1 分别包括动作信息处理模块 10、 与动作信息处理模块 10 连接的动作信息采集模块 12 及动作信息收发模块 11, 其中, 动作信息采集模块 12 包括位移感应器 121 和加速度感应器 122, 所述动作信息处理模块 10 用于驱动位移感应器 121 和加速度感应器 122, 并且负责对 位移感应器 121 和加速度感应器 122 的参数设置、 数据采集以及对采集的数据进行分析处 理, 对数据分析处理后, 控制动作信息收发模块 11 将该数据信息发送出去 ; 加速度感应器 122 用以感应每个动作信息采集终端 1 的运动方向与速度, 比如携带在人体手部的动作信 息采集终端 B 和 C, 当手部在空间中发生运动时, 该加速度感应器 122 可以感测手部动作在 三维空间中的动作方向及加速度大小 ; 位移感应器 121 用于感应动作信息采集终端 1 的位 移大小 ; 动作信息收发模块 11, 建立各动作信息采集终端 1 与信息数据端 2 之间的信息传 输。所述动作信息处理模块 10 接收到位移感应器 121 和加速度感应器 122 发送来的实时 动作信号后, 采用软件算法将实时动作信息转换成信息数据端 2 可以识别的数字信号, 并 通过动作信息收发模块 11 发送出去。所述的各动作信息采集终端 1 附有唯一的硬件设备 识别码, 以便用户对各动作信息采集终端进行定义。
     如图 3 所示, 为所述的信息数据端 2 的结构框图, 该信息数据端包括 : 核心处理单 元 20, 其设有角色定义模块 201, 用于对在网络互连中的至少两个信息数据端角色进行定 义, 确定其中一个信息数据端为主机端, 剩余的信息数据端为客户端, 互动信息的运行及处 理交由主机端来执行 ; 终端定义模块 21, 用于对所述的动作信息采集终端进行对应于人体 肢体不同部分的具体功能定义, 具体地, 当终端定义模块 1 接收动作信息采集终端 2 发送来 的硬件设备识别码后, 根据核心处理单元 20 指令, 对与该设备识别码相应的动作信息采集 终端进行具体功能定义 ; 信息处理模块 24, 用于将动作信息采集终端 1 发送来的数字信号 处理成可以对人机交互主体数据进行实时控制的指令, 通过核心处理单元 20 执行该控制 指令 ; 网络通信模块 26, 用于建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行数据的传输 ; 网络 互动管理模块 25, 用于根据核心处理单元发送来的控制指令运行网络互动程序, 驱动网络 通信模块 26, 并且发起建立网络通信过程中的数据通信管理, 同时确定主机端与客户端的 不同任务以进行相应的任务分配 ; 信息收发单元 27, 其与动作信息采集终端的动作信息收 发模块 11 对应, 用于接收各动作信息采集终端所发送来的信息, 并将该信息发送给核心处 理单元 20 ; 人机交互主体数据存储单元 23, 存储有例如游戏、 健身操等人机交互主体数据 ; 设备识别信息存储单元 22, 用于将通过注册的动作信息采集终端的硬件设备识别码存储 ;显示单元 28, 用于将人机交互信息显示出来。
     基于上述结构, 如图 4 所示, 本发明在具体实现人机交互时包括以下方法 :
     a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的其中一个信息数据端 作为主机端或者客户端的角色定义 ;
     b. 建立动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 与对应的信息数据端 2 的连接。用户开启 动作信息采集终端与信息数据端, 多个动作信息采集终端分别向与其对应的信息数据端发 送带有硬件设备识别码的控制信息, 请求连接。多个信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 作为一组设 备, 通过生产厂商预先设定的设备识别码, 与一个信息数据端对应 ;
     c. 信息数据端 2 对动作信息采集终端进行验证, 通过验证后建立连接。信息数据 端接 2 收到各动作信息采集终端所发送来的硬件设备识别码后, 判断各动作信息采集终端 是否已完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否已完成注册, 如果是, 则向每个动作信息 采集终端发送连接信息, 建立连接, 并存储已注册的硬件设备识别码 ; 如果某动作信息采集 终端未注册, 则终止与该动作信息采集终端的连接, 或者提示用户进行动作信息采集终端 的硬件配对 ;
     d. 对进入连接状态的动作信息采集终端进行定义。建立好连接后, 信息数据端 2 对动作信息采集终端 1 进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义, 即终端定义模式, 信息数据端 2 启动终端定义模块 21, 提示用户目前连接的动作信息采集终端以及可选择的 定义模式, 用户根据自己需求对各动作信息采集终端进行定义。信息数据端通过硬件设备 识别码辨别各动作信息采集终端并对其定义, 例如将所述的动作信息采集终端分别定义为 人体手部、 足部及头部的模式 ; e. 进入信息互动状态。对各动作信息采集终端的定义完成后, 启动信息数据端使 其进入互动模式, 用户可以将定义好的各动作信息采集终端按照定义内容依次佩戴在人体 的对应部位, 动作信息采集终端将感应人体在实际运动中, 由肢体动作带动所述的动作信 息采集终端而产生的实时动作信息发送给信息数据端, 信息数据端对该实时动作信息处理 后作为系统的输入信号来控制人机互动信息系统和人机交互主体数据, 以达到人机互动的 目的。 例如, 进行足球运动的游戏时, 用户左脚和右脚分别佩戴定义为左脚和右脚的动作信 息采集终端, 当人体的左脚运动时, 则佩戴在左脚的动作信息采集终端会向信息数据端发 送左脚的运动信息, 信息数据端接收到该实时信息后, 通过硬件设备识别码判断该动作是 由左脚发出, 控制游戏主体的左脚发出相应动作, 采集人体动作, 实现网络中的人机互动。
     以下将以所述的人机交互主体数据为足球游戏为例, 具体说明本发明的实施方 式。
     如图 1 所示, 两个用户的其中一个用户首先建立与另一个在线用户的网络连接, 并确定其中一个用户的信息数据端为主机端, 此用户可以在此主机端上定义各游戏主体的 角色 ; 所述的每组动作信息采集终端为 5 个, 各组动作信息采集终端的硬件设备识别码分 别为 a、 b、 c、 d、 e, 用户开启 5 个动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 及对应的信息数据端 2, 信 息数据端 2 通过验证各动作信息采集终端的硬件设备识别码 a、 b、 c、 d、 e 后, 建立动作信息 采集终端与信息数据端的连接, 信息数据端的核心处理单元 20 启动终端定义模块 21 对每 个动作信息采集终端进行定义, 并且显示出目前可定义的动作信息采集终端 : A、 B、 C、 D、 E, 以及用户可选择的定义模式 : 人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部, 用户通过移动
     光标选定目标动作信息采集终端及与其对应的定义内容, 依次将动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 定义为人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部。完成定义后, 用户将动作信息采 集终端 A、 B、 C、 D 及 E 分别对应佩戴在人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部上, 开始 足球游戏, 用户头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部的动作可通过动作信息采集终端 A、 B、 C、 D 及 E 来控制信息数据端 2 上出现的游戏主体 3 的动作, 达到了实时互动的目的。
     所述多个动作信息采集终端的定义为同时定义, 当然用户也可以分别对各控制端 进行定义, 例如, 首先建立动作信息采集终端 A 与信息数据端 2 连接, 对该动作信息采集终 端 A 进行定义, 之后再依次建立其他动作信息采集终端与信息数据端的连接, 进而对其他 动作信息采集终端分别定义, 同样可以达到将多个动作信息采集终端定义的目的。
     所述多个动作信息采集终端之间是平等的关系, 可以同步与信息数据端进行连 接。 在具体实施时, 也可以将某动作信息采集终端作为主动作信息采集终端, 其他动作信息 采集终端作为从动作信息采集终端, 主动作信息采集终端向信息数据端发送带有主动作信 息采集终端和各从动作信息采集终端硬件设备识别码的请求连接信息, 信息数据端收到信 息后, 判断该主动作信息采集终端及各从控制端的设备识别码是否已注册, 如果是, 则向主 动作信息采集终端及各从动作信息采集终端发送连接信息, 与每个动作信息采集终端建立 连接, 进入终端定义模式 ; 之后, 所有动作信息采集终端进入定义模式, 此时用户可以通过 主动作信息采集终端对各从动作信息采集终端进行定义, 或者通过各主、 从动作信息采集 终端分别进行定义 ; 定义完成后, 各主、 从动作信息采集终端同步进入信息互动状态, 此时 各从动作信息采集终端的实时动作信息通过首先发送给主动作信息采集终端, 再通过主动 作信息采集终端发送给信息数据端, 或者各主、 从动作信息采集终端分别同步地向信息数 据端发送实时动作信息。 具体地, 信息数据端在对各个动作信息采集终端识别之后, 记录各 个终端的定义及注册信息, 在游戏或应用程式正式启动后, 信息数据端通过识别来自各个 已经完成定义的动作信息采集终端的动作信号, 作为游戏或应用程序的外界输入信号, 对 人体动作进行仿真, 来控制人机交互主体数据, 达到人机互动的目的。
     综上所述, 用户可以通过本发明的网络人机交互信息系统, 实现远程的网络人机 互动, 而且用户可以根据自身或者对方对于操作该系统的熟练程度, 将其中一端定义为主 机端, 以便进行游戏主体进行定义、 游戏内容选择等操作, 这样不熟悉操作系统的用户作为 客户端只进行游戏互动动作即可, 特别地, 当有老人或者小孩时, 通过在主机端的操作, 老 人或者小孩一端作为客户端, 保证整个游戏的顺利进行。特别地, 用户在玩游戏时, 可以根 据自己的游戏内容, 定义多个动作信息采集终端, 赋予每个动作信息采集终端相应的定义 内容, 例如人体的各不同部位, 将定义好的动作信息采集终端佩戴在人体的相应部位后, 用 户可以通过自己的动作带动各动作信息采集终端运动, 实时控制游戏内容, 用户在玩游戏 的同时可以得到全身的锻炼。而且用户可以根据信息互动内容定义动作信息采集终端, 可 以与多种游戏进行互动, 达到较好的娱乐效果。
     以上仅对本发明的实施例加以描述, 但并非用以限制本发明, 依本发明精神所作 出的各种变化或修饰, 都在本发明的权利要求的保护范畴之内。

一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf_第1页
第1页 / 共11页
一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf_第2页
第2页 / 共11页
一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf_第3页
第3页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《一种实现点对点连接的人机互动网络系统.pdf(11页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。

1、(10)申请公布号 CN 101950322 A (43)申请公布日 2011.01.19 CN 101950322 A *CN101950322A* (21)申请号 201010259184.5 (22)申请日 2010.08.23 G06F 19/00(2011.01) H04L 29/06(2006.01) (71)申请人 北京启动在线文化娱乐有限公司 地址 100015 北京市朝阳区酒仙桥北路甲 10号电子城IT园D2楼德信大厦四层B 座 401 室 (72)发明人 吴冠廷 孔飞 (54) 发明名称 一种实现点对点连接的人机互动网络系统 (57) 摘要 本发明关于一种通过仿真人体各个肢。

2、体部分 动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人 机交互信息系统, 其包括 : 动作信息采集终端, 以 及存储有人机交互主体数据的信息数据端, 所述 动作信息采集终端设有唯一的设备识别码 ; 所述 的信息数据端包括网络互动管理模块及与网络互 动管理模块连接的网络通信模块。通过本发明的 人机网络交互信息系统, 用户可以进行远程的网 络人机交互游戏, 在玩游戏的同时可以到锻炼身 体的目的, 而且用户可以根据自身状况定义主机 端或者客户端, 以适合更多的用户。 (51)Int.Cl. (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 2 页 说明书 6 页 附图 2 页 CN。

3、 101950325 A1/2 页 2 1. 一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人 机交互信息系统, 其包括 : 动作信息采集终端, 以及存储有人机交互主体数据的信息数据 端, 所述动作信息采集终端设有唯一的设备识别码, 用以标识唯一硬件信息 ; 所述动作信息采集终端包括动作信息处理模块、 分别与动作信息处理模块相连接的动 作信息采集模块, 以及负责与所述信息数据端交互的动作信息收发模块 ; 所述的信息数据端包括核心处理单元, 以及分别与核心处理单元相连接的信息处理模 块、 人机交互主体数据存储单元、 与所述动作信息采集终端的信息收发模块所对应的信息 收发单元。

4、, 其特征在于 : 所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元相连接的网络互动 管理模块及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。 2. 根据权利要求 1 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的信息数据端还 包括与所述核心处理单元连接的终端定义模块, 其用于根据所述的设备识别码对所述的动 作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义。 3. 根据权利要求 2 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的信息数据端包 括游戏主机及与游戏主机连接的显示端。 4. 根据权利要求 5 所述的网络人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述若干动作信息采 集终端通过定义后可佩戴在。

5、人体的合适位置处, 用于感应人体各部位的实时动作信息, 并 将该实时动作信息发送给信息数据端来控制互动信息内容。 5. 根据权利要求 2 所述的人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述的多个动作信息采集 终端中其中一个或若干个动作信息采集终端为主动作信息采集终端, 其它动作信息采集终 端为从动作信息采集终端。 主动作信息采集终端作为与信息数据端进行数据通信的统一接 口 ; 每个动作信息采集终端都通过在自身所带的硬开关上调节为主动作信息采集终端或者 是从动作信息采集终端。 主动作信息采集终端将主动作信息采集终端及各从动作信息采集 终端的设备识别码发送至信息数据端, 信息数据端接收到该信息后判断各。

6、动作信息采集终 端是否已注册, 如果是, 则建立与各动作信息采集终端的连接。 6. 根据权利要求 1 至 5 任意项所述的人机交互信息系统, 其特征在于 : 所述核心处理 单元设有角色定义模块, 用于对在网络互连中的所述信息数据端角色进行定义。 7. 一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息以实现网络人机交互的方法, 其特征在于 该方法包括 : a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的信息数据端作为主机端或 者客户端的角色定义 ; b. 动作信息采集终端向信息数据端发送带有唯一设备识别码的请求连接信息, 请求动 作信息采集终端与信息数据端的连接 ; c. 信息数据端接收到动作信息。

7、采集终端发送的信息后, 判断动作信息采集终端是否已 完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否完成注册, 如果是, 则向动作信息采集终端发送 连接信息, 与动作信息采集终端进行连接, 如果不是, 则结束本次连接或者提示用户进行动 作信息采集终端的注册 ; d. 建立好连接后, 信息数据端对动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具 体功能定义, 即终端定义模式 ; e. 对动作信息采集终端的具体功能定义完成后, 进入信息互动模式, 动作信息采集终 权 利 要 求 书 CN 101950322 A CN 101950325 A2/2 页 3 端将感应人体在实际运动中由肢体动作带动所述的动作信息。

8、采集终端而产生的实时动作 信息发送给信息数据端, 信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人机交 互主体数据的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命令。 8. 根据权利要求 7 所述的实现网络人机交互的方法, 其特征在于 : 所述动作信息采集 终端为若干个, 步骤 b 中若干个动作信息采集终端分别向信息数据端发送唯一的设备识别 码 ; 所述步骤 c 中, 信息数据端接收到若干个动作信息采集终端发送的带有设备识别码的 请求信息后, 判断各动作信息采集终端是否已注册。 9. 根据权利要求 8 所述的实现网络人机交互的方法, 其特征在于 : 步骤 d 中若干个动。

9、 作信息采集终端与信息数据端建立好连接后, 信息数据端进入终端定义模式, 提示用户目 前连接的动作信息采集终端以及可选择的定义模式, 用户根据自己需求给各动作信息采集 终端选定相应的定义内容。 10. 根据权利要求 9 所述的实现人机交互的方法, 其特征在于 : 所述的动作信息采集终 端为若干个, 其中某个或若干个动作信息采集终端作为主动作信息采集终端, 其余动作信 息采集终端作为从动作信息采集终端, 步骤 a 中主动作信息采集终端向信息数据端发送带 有主动作信息采集终端和从动作信息采集终端设备识别码的请求连接信息。 权 利 要 求 书 CN 101950322 A CN 101950325 。

10、A1/6 页 4 一种实现点对点连接的人机互动网络系统 【所属技术领域】 0001 本发明涉及一种信息交互系统, 尤其涉及一种实现点对点连接的人机互动网络系 统及实现人机交互的方法。 【背景技术】 0002 目前众多的人机交互系统不断出现, 尤其是人机交互的游戏系统。例如目前被游 戏玩家所喜好的任天堂游戏手柄, 玩家持有该游戏手柄即可以实时控制游戏主体, 进入人 机交互的游戏模式, 例如网球游戏, 玩家持有游戏手柄作为球拍, 可以与显示器上显示出的 游戏主体进行实时的网球比赛。 0003 然而所述的游戏手柄只适合玩家进行简单的游戏互动, 一般也只适合主要进行手 部运动的游戏, 对于用户的全身性。

11、运动并没有实时的反应在游戏中, 比如用户需要玩足球 游戏, 利用手柄就无法实现。这样用户只能玩特定的几种游戏, 重复的进行该游戏后, 玩家 就会失去新鲜感, 达不到较佳的娱乐与健身效果。特别地, 对于现在的手柄游戏, 例如任天 堂的 WII 游戏机, 只适合于在一起的用户玩, 而对于远程的用户, 无法进行人机的远程互 动。 【发明内容】 0004 本发明所要解决的技术问题是提供一种网络人机交互信息系统, 该系统包括有若 干个便携式的动作信息采集终端及与动作信息采集终端对应的信息数据端, 通过在网络连 接中的信息数据端进行人体动作的仿真, 可实现在远程的不同用户进行在线的人机互动游 戏, 增加娱。

12、乐性, 达到人体的全身性锻炼目的。 0005 为达以上目的, 本发明可以采用以下技术方案来实现 : 一种通过仿真人体各个肢 体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人机交互信息系统, 其包括 : 动作信 息采集终端, 以及存储有人机交互主体数据的信息数据端, 所述动作信息采集终端设有唯 一的设备识别码, 用以标识唯一硬件信息 ; 0006 所述动作信息采集终端包括动作信息处理模块、 分别与动作信息处理模块相连接 的动作信息采集模块, 以及负责与所述信息数据端交互的动作信息收发模块 ; 0007 所述的信息数据端包括核心处理单元, 以及分别与核心处理单元相连接的信息处 理模块、 人机交互主。

13、体数据存储单元、 与所述动作信息采集终端的信息收发模块所对应的 信息收发单元, 所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元相连接的网络互动管理模块 及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。 0008 所述的动作信息采集终端为若干个, 每个动作信息采集终端设有唯一的设备识别 码。 0009 所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元连接的终端定义模块, 其用于根据 所述的设备识别码对所述的动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能 定义。 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A2/6 页 5 0010 所述的信息数据端包括游戏主机及与游戏主机连接的显示端。 。

14、0011 所述若干动作信息采集终端通过定义后可佩戴在人体的合适位置处, 用于感应人 体各部位的实时动作信息, 并将该实时动作信息发送给信息数据端来控制互动信息内容。 0012 所述的多个动作信息采集终端中其中一个动作信息采集终端为主动作信息采集 终端, 其它动作信息采集终端为从动作信息采集终端, 主动作信息采集终端将主动作信息 采集终端及各从动作信息采集终端的设备识别码发送至信息数据端, 信息数据端接收到该 信息后判断各动作信息采集终端是否已注册, 如果是, 则建立与各动作信息采集终端的连 接。 0013 所述核心处理单元设有角色定义模块, 用于对在网络互连中的所述信息数据端角 色进行定义。 。

15、0014 本发明还可通过以下方式实现 : 0015 一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息以实现网络人机交互的方法, 该方法包 括 : 0016 a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的信息数据端作为主机 端或者客户端的角色定义 ; 0017 b. 动作信息采集终端向信息数据端发送带有唯一设备识别码的请求连接信息, 请 求动作信息采集终端与信息数据端的连接 ; 0018 c. 信息数据端接收到动作信息采集终端发送的信息后, 判断动作信息采集终端是 否已完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否完成注册, 如果是, 则向动作信息采集终端 发送连接信息, 与动作信息采集终端进行连接,。

16、 如果不是, 则结束本次连接或者提示用户进 行动作信息采集终端的注册 ; 0019 d. 建立好连接后, 信息数据端对动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分 的具体功能定义, 即终端定义模式 ; 0020 e. 对动作信息采集终端的具体功能定义完成后, 进入信息互动模式, 动作信息采 集终端将感应人体在实际运动中由肢体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时 动作信息发送给信息数据端, 信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人 机交互主体数据的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命 令。 0021 所述动作信息采集终端为若干个, 步骤 b 中若干个。

17、动作信息采集终端分别向信息 数据端发送唯一的设备识别码 ; 所述步骤 c 中, 信息数据端接收到若干个动作信息采集终 端发送的带有设备识别码的请求信息后, 判断各动作信息采集终端是否已注册。 0022 步骤 d 中若干个动作信息采集终端与信息数据端建立好连接后, 信息数据端进入 终端定义模式, 提示用户目前连接的动作信息采集终端以及可选择的定义模式, 用户根据 自己需求给各动作信息采集终端选定相应的定义内容。 0023 所述的动作信息采集终端为若干个, 其中某个动作信息采集终端作为主动作信息 采集终端, 其余动作信息采集终端作为从动作信息采集终端, 步骤 a 中主动作信息采集终 端向信息数据端。

18、发送带有主动作信息采集终端和从动作信息采集终端设备识别码的请求 连接信息。 0024 所述的步骤 c 中信息数据端收到请求连接信息后, 判断主动作信息采集终端及每 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A3/6 页 6 个从动作信息采集终端已注册后, 向主动作信息采集终端和每个从动作信息采集终端发送 连接信息。 0025 本发明的人机交互信息系统及实现人机交互的方法有下列优点 : 0026 第一、 用户可以通过本发明的网络人机交互信息系统, 实现远程的网络人机互动, 而且用户可以根据自身或者对方对于操作该系统的熟练程度, 将其中一端定义为主机端, 以便进行游戏主体。

19、进行定义、 游戏内容选择等操作, 这样不熟悉操作系统的用户作为客户 端只进行游戏互动动作即可, 特别地, 当有老人或者小孩时, 通过在主机端的操作, 老人或 者小孩一端作为客户端, 保证整个游戏的顺利进行 ; 0027 第二、 用户在玩游戏时, 可以根据自己的游戏内容, 定义多个动作信息采集终端, 赋予每个动作信息采集终端相应的定义内容, 例如人体的各不同部位, 将定义好的动作信 息采集终端佩戴在人体的相应部位后, 用户可以通过自己的动作带动各动作信息采集终端 运动, 实时控制游戏内容, 用户在玩游戏的同时可以得到全身的锻炼。 而且用户可以根据信 息互动内容定义动作信息采集终端, 可以与多种游。

20、戏进行互动, 达到较好的娱乐效果。 【附图说明】 0028 图 1 是本发明的网络人机交互信息系统的示意图。 0029 图 2 是本发明的网络人机交互信息系统的动作信息采集终端的结构框图。 0030 图 3 是本发明的网络人机交互信息系统的信息数据端的结构框图。 0031 图 4 是本发明的网络人机交互信息系统实现人机交互的方法流程图。 0032 图 5 是本发明的网络人机交互信息系统的信息数据端进入定义模式后显示器上 显示的示意图。 【具体实施方式】 0033 为进一步阐述本发明达成预定目的所采取的技术手段及功效, 以下结合附图及实 施例, 对本发明的人机交互信息系统及实现人机交互的方发的具。

21、体实施方式及其功效, 详 细说明如下。 0034 如图 1 所示, 为本发明的人机交互信息系统的示意图, 该人机交互信息系统通过 识别人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入来控制该人机交互信息系 统, 其包括 : 用于携带在人体不同部位的一个或者多个动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E, 以及 存储有人机交互主体数据的信息数据端 2, 其中, 动作信息采集终端可定义为代表人体各个 肢体部分, 用户根据定义将其携带在人体对应肢体部分后, 感应人体在实际运动中由各肢 体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时动作信息, 并将该实时动作信息发送给 信息数据端, 信息数据端接收到。

22、该实时动作信息后将其处理成可以控制人机交互主体数据 的控制命令, 并且根据对动作信息采集终端的定义, 处理并执行该控制命令, 从而达到人机 交互的目的。 0035 具体地, 在本实施例中, 所述的信息数据端 2 为内置有互动信息的电脑, 当然信息 数据端不仅限于电脑, 也可以为游戏主机和显示设备, 或者为机顶盒和电视机等设备。其 中, 所述的多个动作信息采集终端可以根据用户的预先设置, 用户可以预先将所述的多个 信息采集终端定义为分别代表人体的各肢体部分, 例如人体的足部、 手部、 头部、 腰部等, 并 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A4/6 页 7 且可。

23、以根据人体结构设置成符合人体各部位携带的结构, 例如设置成适合携带的环状, 或 者根据游戏内容设置成与具体游戏内容相配合的结构, 当然, 各动作信息采集终端也可以 设置成同样结构, 用户根据需求将多个动作信息采集终端分别携带于身体的合适位置处。 具体地, 所述的多个动作信息采集终端用于实时地感测人体各部位的运动方向、 速度及位 移距离, 并将获得的方向、 速度、 距离信息转换成可识别的信号发送给信息数据端 2, 所述的 信息数据端 2 预先存储有用户需要操作的人机交互主体数据, 例如交互的游戏信息、 健身 信息等。信息数据端 2 接收到动作信息采集终端所发送来的信号后, 对该信息进行处理, 进。

24、 而对人机交互主体数据进行控制, 并且将交互内容显示出。所述的动作信息采集终端与信 息数据端 2 之间可通过有线或者无线的方式进行连接, 所述的无线连接可以为现有的红外 或者蓝牙, 在本实施例中为无线的连接方式。 0036 如图2所示, 为所述的每个动作信息采集终端1的结构框图, 每个动作信息采集终 端 1 分别包括动作信息处理模块 10、 与动作信息处理模块 10 连接的动作信息采集模块 12 及动作信息收发模块 11, 其中, 动作信息采集模块 12 包括位移感应器 121 和加速度感应器 122, 所述动作信息处理模块 10 用于驱动位移感应器 121 和加速度感应器 122, 并且负责。

25、对 位移感应器 121 和加速度感应器 122 的参数设置、 数据采集以及对采集的数据进行分析处 理, 对数据分析处理后, 控制动作信息收发模块 11 将该数据信息发送出去 ; 加速度感应器 122 用以感应每个动作信息采集终端 1 的运动方向与速度, 比如携带在人体手部的动作信 息采集终端 B 和 C, 当手部在空间中发生运动时, 该加速度感应器 122 可以感测手部动作在 三维空间中的动作方向及加速度大小 ; 位移感应器 121 用于感应动作信息采集终端 1 的位 移大小 ; 动作信息收发模块 11, 建立各动作信息采集终端 1 与信息数据端 2 之间的信息传 输。所述动作信息处理模块 1。

26、0 接收到位移感应器 121 和加速度感应器 122 发送来的实时 动作信号后, 采用软件算法将实时动作信息转换成信息数据端 2 可以识别的数字信号, 并 通过动作信息收发模块 11 发送出去。所述的各动作信息采集终端 1 附有唯一的硬件设备 识别码, 以便用户对各动作信息采集终端进行定义。 0037 如图 3 所示, 为所述的信息数据端 2 的结构框图, 该信息数据端包括 : 核心处理单 元 20, 其设有角色定义模块 201, 用于对在网络互连中的至少两个信息数据端角色进行定 义, 确定其中一个信息数据端为主机端, 剩余的信息数据端为客户端, 互动信息的运行及处 理交由主机端来执行 ; 终。

27、端定义模块 21, 用于对所述的动作信息采集终端进行对应于人体 肢体不同部分的具体功能定义, 具体地, 当终端定义模块1接收动作信息采集终端2发送来 的硬件设备识别码后, 根据核心处理单元 20 指令, 对与该设备识别码相应的动作信息采集 终端进行具体功能定义 ; 信息处理模块 24, 用于将动作信息采集终端 1 发送来的数字信号 处理成可以对人机交互主体数据进行实时控制的指令, 通过核心处理单元 20 执行该控制 指令 ; 网络通信模块 26, 用于建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行数据的传输 ; 网络 互动管理模块 25, 用于根据核心处理单元发送来的控制指令运行网络互动程序, 驱动。

28、网络 通信模块 26, 并且发起建立网络通信过程中的数据通信管理, 同时确定主机端与客户端的 不同任务以进行相应的任务分配 ; 信息收发单元 27, 其与动作信息采集终端的动作信息收 发模块 11 对应, 用于接收各动作信息采集终端所发送来的信息, 并将该信息发送给核心处 理单元 20 ; 人机交互主体数据存储单元 23, 存储有例如游戏、 健身操等人机交互主体数据 ; 设备识别信息存储单元 22, 用于将通过注册的动作信息采集终端的硬件设备识别码存储 ; 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A5/6 页 8 显示单元 28, 用于将人机交互信息显示出来。 00。

29、38 基于上述结构, 如图 4 所示, 本发明在具体实现人机交互时包括以下方法 : 0039 a. 建立至少两个信息数据端的网络连接, 进行网络连接中的其中一个信息数据端 作为主机端或者客户端的角色定义 ; 0040 b. 建立动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 与对应的信息数据端 2 的连接。用户开启 动作信息采集终端与信息数据端, 多个动作信息采集终端分别向与其对应的信息数据端发 送带有硬件设备识别码的控制信息, 请求连接。多个信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 作为一组设 备, 通过生产厂商预先设定的设备识别码, 与一个信息数据端对应 ; 0041 c. 信息数据端 2 。

30、对动作信息采集终端进行验证, 通过验证后建立连接。信息数据 端接 2 收到各动作信息采集终端所发送来的硬件设备识别码后, 判断各动作信息采集终端 是否已完成与信息数据端的硬件配对过程, 即是否已完成注册, 如果是, 则向每个动作信息 采集终端发送连接信息, 建立连接, 并存储已注册的硬件设备识别码 ; 如果某动作信息采集 终端未注册, 则终止与该动作信息采集终端的连接, 或者提示用户进行动作信息采集终端 的硬件配对 ; 0042 d. 对进入连接状态的动作信息采集终端进行定义。建立好连接后, 信息数据端 2 对动作信息采集终端 1 进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义, 即终端定义模式, 。

31、信息数据端 2 启动终端定义模块 21, 提示用户目前连接的动作信息采集终端以及可选择的 定义模式, 用户根据自己需求对各动作信息采集终端进行定义。信息数据端通过硬件设备 识别码辨别各动作信息采集终端并对其定义, 例如将所述的动作信息采集终端分别定义为 人体手部、 足部及头部的模式 ; 0043 e. 进入信息互动状态。对各动作信息采集终端的定义完成后, 启动信息数据端使 其进入互动模式, 用户可以将定义好的各动作信息采集终端按照定义内容依次佩戴在人体 的对应部位, 动作信息采集终端将感应人体在实际运动中, 由肢体动作带动所述的动作信 息采集终端而产生的实时动作信息发送给信息数据端, 信息数据。

32、端对该实时动作信息处理 后作为系统的输入信号来控制人机互动信息系统和人机交互主体数据, 以达到人机互动的 目的。 例如, 进行足球运动的游戏时, 用户左脚和右脚分别佩戴定义为左脚和右脚的动作信 息采集终端, 当人体的左脚运动时, 则佩戴在左脚的动作信息采集终端会向信息数据端发 送左脚的运动信息, 信息数据端接收到该实时信息后, 通过硬件设备识别码判断该动作是 由左脚发出, 控制游戏主体的左脚发出相应动作, 采集人体动作, 实现网络中的人机互动。 0044 以下将以所述的人机交互主体数据为足球游戏为例, 具体说明本发明的实施方 式。 0045 如图 1 所示, 两个用户的其中一个用户首先建立与另。

33、一个在线用户的网络连接, 并确定其中一个用户的信息数据端为主机端, 此用户可以在此主机端上定义各游戏主体的 角色 ; 所述的每组动作信息采集终端为 5 个, 各组动作信息采集终端的硬件设备识别码分 别为 a、 b、 c、 d、 e, 用户开启 5 个动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 及对应的信息数据端 2, 信 息数据端 2 通过验证各动作信息采集终端的硬件设备识别码 a、 b、 c、 d、 e 后, 建立动作信息 采集终端与信息数据端的连接, 信息数据端的核心处理单元 20 启动终端定义模块 21 对每 个动作信息采集终端进行定义, 并且显示出目前可定义的动作信息采集终端 : A。

34、、 B、 C、 D、 E, 以及用户可选择的定义模式 : 人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部, 用户通过移动 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A6/6 页 9 光标选定目标动作信息采集终端及与其对应的定义内容, 依次将动作信息采集终端 A、 B、 C、 D、 E 定义为人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部。完成定义后, 用户将动作信息采 集终端A、 B、 C、 D及E分别对应佩戴在人体的头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部上, 开始 足球游戏, 用户头部、 左手部、 右手部、 左脚部及右脚部的动作可通过动作信息采集终端 A、 。

35、B、 C、 D 及 E 来控制信息数据端 2 上出现的游戏主体 3 的动作, 达到了实时互动的目的。 0046 所述多个动作信息采集终端的定义为同时定义, 当然用户也可以分别对各控制端 进行定义, 例如, 首先建立动作信息采集终端 A 与信息数据端 2 连接, 对该动作信息采集终 端 A 进行定义, 之后再依次建立其他动作信息采集终端与信息数据端的连接, 进而对其他 动作信息采集终端分别定义, 同样可以达到将多个动作信息采集终端定义的目的。 0047 所述多个动作信息采集终端之间是平等的关系, 可以同步与信息数据端进行连 接。 在具体实施时, 也可以将某动作信息采集终端作为主动作信息采集终端,。

36、 其他动作信息 采集终端作为从动作信息采集终端, 主动作信息采集终端向信息数据端发送带有主动作信 息采集终端和各从动作信息采集终端硬件设备识别码的请求连接信息, 信息数据端收到信 息后, 判断该主动作信息采集终端及各从控制端的设备识别码是否已注册, 如果是, 则向主 动作信息采集终端及各从动作信息采集终端发送连接信息, 与每个动作信息采集终端建立 连接, 进入终端定义模式 ; 之后, 所有动作信息采集终端进入定义模式, 此时用户可以通过 主动作信息采集终端对各从动作信息采集终端进行定义, 或者通过各主、 从动作信息采集 终端分别进行定义 ; 定义完成后, 各主、 从动作信息采集终端同步进入信息。

37、互动状态, 此时 各从动作信息采集终端的实时动作信息通过首先发送给主动作信息采集终端, 再通过主动 作信息采集终端发送给信息数据端, 或者各主、 从动作信息采集终端分别同步地向信息数 据端发送实时动作信息。 具体地, 信息数据端在对各个动作信息采集终端识别之后, 记录各 个终端的定义及注册信息, 在游戏或应用程式正式启动后, 信息数据端通过识别来自各个 已经完成定义的动作信息采集终端的动作信号, 作为游戏或应用程序的外界输入信号, 对 人体动作进行仿真, 来控制人机交互主体数据, 达到人机互动的目的。 0048 综上所述, 用户可以通过本发明的网络人机交互信息系统, 实现远程的网络人机 互动,。

38、 而且用户可以根据自身或者对方对于操作该系统的熟练程度, 将其中一端定义为主 机端, 以便进行游戏主体进行定义、 游戏内容选择等操作, 这样不熟悉操作系统的用户作为 客户端只进行游戏互动动作即可, 特别地, 当有老人或者小孩时, 通过在主机端的操作, 老 人或者小孩一端作为客户端, 保证整个游戏的顺利进行。特别地, 用户在玩游戏时, 可以根 据自己的游戏内容, 定义多个动作信息采集终端, 赋予每个动作信息采集终端相应的定义 内容, 例如人体的各不同部位, 将定义好的动作信息采集终端佩戴在人体的相应部位后, 用 户可以通过自己的动作带动各动作信息采集终端运动, 实时控制游戏内容, 用户在玩游戏 的同时可以得到全身的锻炼。而且用户可以根据信息互动内容定义动作信息采集终端, 可 以与多种游戏进行互动, 达到较好的娱乐效果。 0049 以上仅对本发明的实施例加以描述, 但并非用以限制本发明, 依本发明精神所作 出的各种变化或修饰, 都在本发明的权利要求的保护范畴之内。 说 明 书 CN 101950322 A CN 101950325 A1/2 页 10 图 1 图 2 图 3 说 明 书 附 图 CN 101950322 A CN 101950325 A2/2 页 11 图 4 图 5 说 明 书 附 图 CN 101950322 A 。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 物理 > 计算;推算;计数


copyright@ 2017-2020 zhuanlichaxun.net网站版权所有
经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1