数学训练棋.pdf

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摘要
申请专利号:

CN93107302.2

申请日:

1993.06.18

公开号:

CN1097885A

公开日:

1995.01.25

当前法律状态:

终止

有效性:

无权

法律详情:

专利权的终止(未缴年费专利权终止)授权公告日:1997.11.12|||授权||||||公开

IPC分类号:

G09B19/22

主分类号:

G09B19/22

申请人:

王安琛;

发明人:

王安琛

地址:

215006江苏省苏州市葑门路14号3幢401

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

“数学训练棋”是一种智力学具,由六十四只棋子和一个九宫盘构成。棋子上刻有经过筛选的数字,该棋能提供趣味性强、知识性丰富的三类游戏八种玩法。游戏以数学运算为内容,随着学生程度提高,逐步扩大数集,改变游戏方法。可以在整个义务教育阶段作为学具使用。

权利要求书

1: 一种智力学具数学训练棋,其特征是,用经过筛选的数刻在棋子上,这些数包括20以内的自然数及0;60以内乘法群{2m.3n.5ρm,n,ρ∈非负整数}中的元素,分母为2,3,4,6的既约真分数;-4至-1的负数; 2 , 3 , 8 , 2 / 2 , 3 / 3 ]]> 等无理数;用这些数可进行以数学运算为内容的编组游戏(争上游)、九宫游戏(摆阵图)及黑箱游戏(算十二、算六十)。

说明书


本发明“数学训练棋”是一种学具。是开发少年儿童智力的文体用品。

    目前美国有一种游戏卡片“数学二十四”,是用四个10以内的自然数,要求游戏者列出一个算式,对四个数经过三次四则运算,把答案算成24。其实,它源于中国的“24点”游戏,因为没有固定的解法,不能用计算器求解,能促使学生练习四则运算的基本功,也有利于开拓思维,好处较大。但是,“24点”游戏往往出现算不成24的问题,可算率不高。(共715道题中有149道题不可能算成24,可算率低于80%)“数学二十四”则把四个数固定在一张卡片上,变成了一卡一题,不仅失去了灵活性,而且卡片张数要很多,设计上过于简单,趣味性也不够,玩者难以持久,更不能系统提高学生的数学素质。

    本发明的目的,是要提供一种趣味性强、知识性丰富、能推动学生学习数学、能系统提高数学素质、可以作为学具使用的一套游戏。

    本发明的目的是这样实现的:用经过筛选的一些数,刻在棋子上,每只棋代表一个数。这些数取自不同的数群,随着学生程度提高,逐步扩大数集,采用多种游戏方法,适用于不同程度和不同要求,在潜移默化中,培养和提高学生的运算能力和逻辑思维能力。

    数学训练棋由六十四只棋和一个九宫盘构成。棋子式样见附图1,九宫盘刚好放3×3只棋,见附图2。棋子和盘可用塑、木或纸制造,非常简单。

    六十四只棋的数字分别是:0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,6,6,6,6,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,30,36,40,45,48,60,1/2,1/2,1/3,2/3,1/4,3/4,1/6,5/6,-1,-2,-3,-4,,2,3,8,2/2,3/3]]>。

    这些数的构造由以下几方面组成:

    第一组:20以内的自然数及0。这是整数加法群中0至20的元素。其中0,1,2,3,4,6各四只,其余各一只,共三十九只棋。

    第二组:20以内乘法群{2m·3n·5pm,n,p∈非负整数}中的元素及0。即在第一组棋中,去掉7、11、13、14、17、19、六只棋。

    第三组:60以内乘法群{2m·3n·5pm,n,p∈非负整数}中的元素及0。这里取m=0,1,2,3,4;n=0,1,2;p=0,1。即第二组棋添加20以上地七只自然数棋。

    第四组:乘法群{2m·3n·5pm,n,∈Z;p∈非负整数}中的元素及0。即第三组棋添加八只分数棋。

    第五组:乘法群{(-1)k·2m·3n·5pk,m,n,∈Z;p∈非负整数}中的元素及0。即第四组棋添加四只负数棋。

    第六组:乘法群{(-1)k·2m·3n·5pm,n,∈Q;p∈非负整数}中的元素及0。即第五组棋添加六只负数棋。

    本棋有三类游戏分八种玩法。大体上,第一类游戏侧重观察能力和记忆能力的培养,第二类游戏侧重想象能力和判断能力的丰富,第三类游戏侧重思考能力和创造能力的开拓。以下分类说明:

    第一类  编组游戏

    本类游戏中,一律采用每三棋一组的编组方法。一组棋是指放在一起的三只棋,一组等式是指一组棋上的三个数之间能用数学运算算成等式。中学生用加法、乘法、乘方三种运算,小学生二至六年级用加法乘法两种运算,小学一年级用加法一种运算。游戏时,他们可分别用第五、六组棋;第三、四组棋;第一组棋。

    玩法一  编三组

    由一个学生取出三组等式,将九只棋打乱后,让另一个学生去编好。如第一组棋中2至10九只棋,可编成2+6=8;3+7=10;4+5=9三组等式。第四组棋中1/2,1/2,1/3,2/3,1/4,3/4,1/6,5/6,1九只棋可编成1/2+1/2=1;1/3×3/4=1/4;2/3+1/6=5/6三组等式。第五组棋中2,3,3,8,12,16,1/3,3/4,-1九只棋可编成23=8;16×3/4=12;3-1=1/3三组等式。

    也可以采取竞赛形式,由一个学生命题后,几个学生同时编组,比赛谁编得既快又准。谁胜利,下一轮由他命题。

    游戏二  争上游

    一般为两至三个人玩,具体步骤是:

    1.每人取八只棋,多余的棋排在中间。

    2.任推一发棋人,由他取一棋后首次发棋。

    3.发棋发一只,也可发一组等式(三只),但不许发两只、四只等。

    4.发一组等式后,保持发棋权,继续发棋。

    5.发一只后,要轮到他人夺发棋权。如无人夺取,发棋人在中间余棋中补进一棋后,再次发棋。如有人跟着所发的一只棋,接发两只棋,与之合成一组等式,他就夺得发棋权。下一轮由他发棋。如发棋人发9,有人跟着接发4与5,合成4+5=9一组等式,他就夺得发棋权。

    发棋发一只和发一组等式,实际上是一回事。后者可看作先发一只,再接发两只,合成一组等式,自我夺取发棋权,继续发棋。

    夺发棋权不是发棋而是接发棋。接发棋只能接发两只,不能接发一只或三只。

    6.这样进行下去,直到有人把手中棋发完为止。发完棋者为上游,取胜。

    第二类  九宫游戏

    古代的九宫图,不但有趣,而且很有科学价值。

    玩法三  摆陈图

    用1至9九只棋,摆在九宫盘内,成附图3。图中,三个行、三个列、两条对角线上都有三个数,每三个数的和都相等。把附图3四个角上的棋,两对角互换,成附图4。附图4中,每三个数出现八个差都相等。(指6+8-9=3+7-5=……)。用1,2,3,4,6,9,12,18,36九只棋可摆成附图5。图中,每三个数的八个积都相等。经过两对角互换后,成附图6。附图6中,每三个数出现八个商都相等。

    把以上九宫阵的居中一只棋取出,剩下的八只棋,构成一个四边阵。显然,它们四条边上每三个数的相应的和、差、积、商仍保持相等。

    有趣的是,以上九宫阵中,随便取出一只棋后,都能使剩下的八只棋,摆成相应的四边阵。如把附图3的第二行和第三行对换,1就移到居中位置,取出1后,使剩下的八只棋摆成四边和阵(附图8)。如果要取出2,那么先把附图3的第一行和第二行对换,再把第二列与第三列对换,使2移到居中位置,就可以取出2后,使剩下的八只棋摆成四边和阵。余类推。

    玩法四  移九宫

    九宫内放八只棋,留一个空格,可利用空格把棋作上、下、左、右平移,从而改变图形的排列。附图3取出一只棋后,摆成四边和阵,也可以利用空格移动来实现。如取出1,成附图7,从附图7出发,经移动:835768753786587385675成为四边和阵(附图8)。这种移九宫问题,往往找到了一种移法可以推出另外的移法。如利用左右对称关系,从以上移法可推出另一种移法:675386357368563765835。又因为以上移动变换仅是两个对换(3与8对换,7与6对换),所以循着相反的移动路线,还可以得到以上两种移法的逆变换移法。

    一般来说,移九宫要受到排列奇偶性的限制,但只要八只棋中,有某两只相同,就不再受到限制。如附图9可以移成附图10。移法是:51360504105005632140。或者04213650050240506325。

    这种游戏,移动步数越少越好。但没有固定的解法,甚至找到了最佳移法,也无法证明。正因为如此,孩子与成人在游戏中处于平等地位,他们在实践中,会不断改进移法,从中得益。

    第三类  黑箱游戏

    给出n个数,要求经过n-1次四则运算,把答案算成某一个指定的数。这类问题象猜谜,通常叫做“黑箱问题”。前面讲的“数学二十四”也属于“黑箱问题”。

    玩法五  算十二

    取出第一组棋中2至9共二十只棋,在这二十只棋中,随便取四只,要求对取到的四个数,经过三次四则运算,把答案算成12。如取四只棋为4,5,6,7;可由4×6÷(7-5);6×(4+5-7);或6-5+7+4等途径算成12。

    本玩法可算率为100%,全部可只用整数运算解决。

    玩法六  算六十(初级)

    在第二组棋中,取出1至20每个不同的数各一只,共十四只棋。在这十四只棋中,随便取五只,要求对取到的五个数,经过四次四则运算,把答案算成60。如取五只棋为3,5,7,9,12;可由3×5×(7+9-12);5×12×(3+7-9);(9-3)×(12+5-7);5×9+3×(12-7);7×9-(3×5-12);7×12-(3×5+9);12×(9-3)-(5+7);(3×5-7)×9-12;12×(9- (5+7)/3 );9×(5+ (12-7)/3 );7×(9- 3/(12-5) );或12÷( (7+9)/5 -3)等途径算成60。

    本玩法可算率也为100%。其中,99%以上可只用整数运算解决。

    玩法七  算六十(高级)

    在第三组棋中,取出1至48每个不同的数各一只,共二十只棋。在这二十只棋中,随便取五只,用同样方法算成60。如取五只棋为20,24,30,36,40;可由30× (24+36+20)/40 ;(40+20)× 36/24 -30;24× 40/(30-20) -36;40× (24+36)/30 -20;(24+36-30)× 40/20 ;40× (36-30)/(24-20) ;等途径经算成60。

    本玩法可算率在99.9%以上。解题时,经常要用到小数和分数运算。

    玩法八  算其他

    算十二是对五只棋用三次运算建成等式,其中有一只棋为12。算六十是对六只棋用四次运算建成等式,其中有一只棋为60。反过来,利用逆运算关系,用含有12在内的四只棋或含有60在内的五只棋,往往能算出很多数。(特别是较小的自然数)如用12,2,3,4四只棋,可以算出等于1,2,3,……直到32。又如用60,2,3,4,24五只棋,可以算出等于1,2,3,……直到120。

    下面举几个实施例进一步说明本棋的用法:

    实施例1:两个小学一年级学生,用第一组棋玩争上游,一个手中八只棋为3,4,5,6,7,8,9,10;另一个发棋发发一只2。问应如何夺取发棋权?如何争取上游?

    因为2+6=8;3+7=10;4+5=9。所以用6和8夺取棋权,然后连续发两组等式,可争得上游。

    实施例2:两个小学生用第四组棋玩争上游,玩到中间,一个手中剩3,4,4,8,12五只棋。问对方发什么棋时,他可以争得上游?

    五只棋可作以下三种编组的设想:

    3,4,12;4,8。(可与1/2、2、4、12或32合成两组等式)

    4,4,8;3,12。(可与1/4、4、9、15或36合成两组等式)

    4,8,12;3,4。(可与3/4、1、7、或12合成两组等式)

    对方发棋发1/4、3/4、1/2、1、2、4、7、9、12、15、32或36时,可争得上游。

    实施例3:中学生用第六组棋玩编组游戏时,两只棋,添上一只什么棋后,可成为一组等式?

    因为8-2=2;8×2=4;8÷2=2;2÷8=1/2;(2)3]]>4、2、1/2、3、1/3中任一棋后,都可以成为一组等式。

    实施例4:用八只20以内的自然数棋摆成一个四边商阵。

    从附图5出发,把第二行与第三行对换,使36移到居中位置,取出36后成四边积阵(附图11)。再两对角互换得所求的四边商阵。(附图12)

    实施例5:用移九宫的方法,把附图13移成附图14。

    先把汉字编号,本、商、场、保、护、消、费、者分别编为1,2,3,4,5,6,7,8。使目标图形成为按序顺排,便于识别。于是问题归结为把附图15移成附图16。

    数字的移法是:635135241256。对应的汉字移法是:消场护本场护商保本商护消。

    实施例6:用同样方法,把附图17移成附图18。

    先把汉字编号,使问题归结为把附图19移成附图20,得移法:。再对应为汉字移法;好向天好上学习好向上学天好学好向上天学。

    实施例7:用60,4,4,6,6五只棋;算出这副棋中的每一个数。算出有理数棋时,限用四则运算。算出无理数棋时,允许用包括乘方、开方、对数在内的七种运算。

    在计算不同的数时,有时可直接算出,有时利用逆运算关系较为方便。如要算出1时,可由60=6×(6-4)×(4+1),得60÷6÷(6-4)-4=1。其余算式如下:

    (60-6×6)÷4-4=2;    60÷4÷(4+6÷6)=3;

    60÷6-6+4-4=4;    60÷4÷(4-6÷6)=5;

    60÷(6+6)+4÷4=6;    60÷4-6-6+4=7;

    60÷(4+6÷6)-4=8;    (60-6)÷6+4-4=9;

    (60+6)÷6-4÷4=10;    60÷4-4+6-6=11;

    (60+6)÷6+4÷4=12;    (60-4)÷4-6÷6=13;

    (60-4)÷4+6-6=14;    (60-4)÷4+6÷6=15;

    (60+4)÷4+6-6=16;    (60+4)÷4+6÷6=17;

    60÷(6-4÷4)+6=18;    (60+6+6+4)÷4=19;

    60÷6×(4+4-6)=20;    60÷(4+4-6)-6=24;

    60÷[4×(6-4)-6]=30;    60÷(4+4-6)+6=36;

    60-6-6-4-4=40;    60-4×4+6÷6=45;

    60-6-6+4-4=48;    60+6-6+4-4=60;

    60÷6+6-4×4=0;    (6-4÷4)÷(60÷6)=1/2;

    (6+4)×(6-4)÷60=1/3;    60÷(4×4×6-6)=2/3;

    (4×4-6÷6)÷60=1/4;    (60÷4-6-6)÷4=3/4;

    (4+4)÷(60-6-6)=1/6;    60÷4÷(4×6-6)=5/6;

    60÷4-(6+6+4)=-1;    4×(6-4)-60÷6=-2;

    60÷4+6-4÷6=-3;    60÷6-6-4-4=-4;

    (60÷6+6)÷44=2;60÷(6+6)+44=3;]]>

    4÷(60÷6+6)4=2/2;]]>

    训练棋作为学具使用,不同于做练习。在游戏中,学生是游戏的主人,也就成为数学运算的主人。能确立“我要算”而不是“要他算”的观念。每成功一次,都是从“未得到得”、从“不能到能”的实践过程和收获过程。如“算六十”往往要几经周折,才能找到有效途径;“移九宫”必须综观全局,在反复比较得失中,觅得更短、更捷之路;“争上游”也要在不断选择中,随时权衡轻重,做到取舍合理。这些训练过程,都极有得利于提高游戏者的数学素质。

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“数学训练棋”是一种智力学具,由六十四只棋子和一个九宫盘构成。棋子上刻有经过筛选的数字,该棋能提供趣味性强、知识性丰富的三类游戏八种玩法。游戏以数学运算为内容,随着学生程度提高,逐步扩大数集,改变游戏方法。可以在整个义务教育阶段作为学具使用。 。

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