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本发明属于科学可视化领域,具体涉及一种基于GPU的动态二维矢量场流线可视化算法。该算法在矢量场中随机分布粒子,使粒子随矢量场运动,并利用GPU的geometry shader机制生成流线。通过计算以粒子为中心的径向基函数,生成矢量场的概率密度图,以控制粒子的产生、消亡以及多分辨率分布。该算法以流线的形式展示矢量场的全貌,可以实时改变流线的密度、长短、运动快慢和光滑程度,由于流线是连续的且逐条独立,。