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摘要
申请专利号:

CN201080008714.7

申请日:

2010.01.18

公开号:

CN102325569A

公开日:

2012.01.18

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 9/00申请公布日:20120118|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 9/00申请日:20100118|||公开

IPC分类号:

A63F9/00; A63F5/04; A63F13/00

主分类号:

A63F9/00

申请人:

科乐美数码娱乐株式会社

发明人:

奥秋政人; 仲元博人; 山口淳一

地址:

日本东京都

优先权:

2009.02.19 JP 2009-036968

专利代理机构:

北京市磐华律师事务所 11336

代理人:

徐丁峰;汪洋

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内容摘要

根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预定量的支出对象。由此提供以下的新的游戏性:在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行的抽选的乐趣。

权利要求书

1: 一种游戏系统, 具有多个游戏装置, 该多个游戏装置分别包括 : 操作受理部, 受理游戏者的游戏操作 ; 投放对象受理部, 进行受理投放对象的投放受理处理 ; 游戏进程控制部, 通过执行预定的游戏进程程序, 按照该操作受理部受理的游戏操作 来控制将该投放对象受理部进行投放受理处理作为游戏开始条件而重复进行的游戏的进 程; 以及 支出处理部, 进行以下的支出处理 : 按照该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果, 将 与该投放对象受理部受理的投放对象的量相应的支出对象支出给游戏者, 该多个游戏装置的各个游戏进程控制部对相互独立进行的独立游戏的进程进行控制, 所述游戏系统, 具有 : 抽选条件计数部, 按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立 游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值 ; 以及 抽选部, 通过该共同抽选条件计数值满足预定的抽选开始条件, 执行用于决定是否当 选预定的奖的抽选, 如果通过该抽选部的抽选当选了该预定的奖, 则所述多个游戏装置的各个支出处理部 进行支出预定量的支出对象的支出处理。
2: 根据权利要求 1 所述的游戏系统, 其中, 具有共同积分数据存储部, 存储共同积分数据, 该共同积分数据表示在所述多个游戏 装置中使用的投放对象和支出对象即积分的量, 该多个游戏装置的各个投放对象受理部, 作为所述投放受理处理进行减少存储在该共 同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处理, 该多个游戏装置的各个支出处理部, 作为所述支出处理进行增加存储在该共同积分数 据存储部中的共同积分数据的积分量的处理。
3: 根据权利要求 1 所述的游戏系统, 其中, 所述多个游戏装置的各个投放对象受理部进行以下的投放受理处理 : 受理按照该游戏 装置的操作受理部受理的投放量操作而可改变的量的投放对象, 所述游戏系统具有投放累积量存储部, 该投放累积量存储部存储所述抽选条件计数部 计数了共同抽选条件计数值时的在独立游戏中被投放了的投放对象的累积量, 如果通过所述抽选部的抽选当选了所述预定的奖, 则所述多个游戏装置的各个支出处 理部进行以下的支出处理 : 支出与存储在该投放累积量存储部中的投放对象的累积量相应 的量的支出对象。
4: 根据权利要求 1 所述的游戏系统, 其中, 具有第二抽选条件计数部, 该第二抽选条件计数部按照所述多个游戏装置的各个游戏 进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果, 计数与所述共同抽选条件计数值不同的 第二共同抽选条件计数值, 所述抽选部通过该抽选条件计数部计数了的共同抽选条件计数值和该第二抽选条件 计数部计数了的第二共同抽选条件计数值中之一满足预定的抽选开始条件, 来执行用于决 定是否当选预定的奖的抽选, 在该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下, 进行维持该第二共同 2 抽选条件计数值并复位该共同抽选条件计数值的处理, 在该第二共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下, 进行维持该共同 抽选条件计数值并复位该第二共同抽选条件计数值的处理。
5: 根据权利要求 1 所述的游戏系统, 其中, 所述多个游戏装置具有彼此共同使用的单一的显示部, 所述游戏系统具有模式切换部, 该模式切换部通过某一个游戏装置的操作受理部受理 游戏画面切换操作而切换多人游戏模式和单人游戏模式, 该多人游戏模式是使该单一的显 示部显示各个游戏画面, 各个游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程, 该单人游戏模式 是使该单一的显示部显示某一个游戏装置的游戏画面, 该某一个游戏装置的游戏进程控制 部控制所述独立游戏的进程, 其他的游戏装置的游戏进程控制部不控制所述独立游戏的进 程。
6: 根据权利要求 5 所述的游戏系统, 其中, 所述游戏系统构成为 : 在所述模式切换部进行切换的前后, 维持共同抽选条件计数值。
7: 根据权利要求 1 所述的游戏系统, 其中, 所述抽选部通过利用抽选用物体的物理抽选来执行所述抽选。

说明书


游戏系统

    技术领域 本发明涉及具有多个游戏装置的游戏系统, 该多个游戏装置分别执行相互独立进 行的独立游戏。
     背景技术 以往, 作为这种游戏系统, 例如公知有由设置在游戏中心或娱乐场等游戏设施中 的多个单人游戏机 ( 游戏装置 ) 构成的娱乐用游戏系统、 具有多个操作台部 ( 游戏装置 ) 的可由多人同时玩游戏的娱乐用大型游戏机 ( 例如专利文献 1)。 在这样的游戏系统所使用 的游戏装置中, 有重复以下游戏的游戏装置 ( 以下称为 “娱乐游戏装置” ), 即: 以从游戏者 处接收到游戏币、 硬币等筹码或金钱 ( 投放对象 ) 为条件而开始游戏, 并根据该游戏结果将 预定量的筹码或金钱 ( 支出对象 ) 支出给游戏者。
     在这样的游戏系统中, 公知有利用由多个游戏装置共用的抽选装置的游戏系统。 例如, 在作为该抽选装置而利用累计奖品 (jackpot) 抽选装置的游戏系统中, 累计相加与 各个游戏装置从游戏者处接收到的游戏币 ( 投放对象 ) 的枚数的一部分相当的枚数, 并将
     其作为支出量数据保存在累计奖品抽选装置的支出量存储部中。并且, 每当某一个游戏装 置满足了预定的抽选开始条件时就通过累计奖品抽选装置进行抽选, 决定该游戏装置或者 玩该游戏装置的游戏者当选或者未当选 ( 入奖落选 ) 累计奖品奖。如果在该抽选中当选了 累计奖品奖, 则向满足了该预定的抽选开始条件的游戏装置的游戏者支出与上述支出量数 据的至少一部分的量相当的枚数的游戏币, 并使该支出量数据恢复为初始值。
     另外, 在专利文献 2 中, 记载有使分别具有多种图案的多个卷轴 (reel)( 图案显示 部 ) 的旋转停止并将与预先决定的功能相关的图案齐聚在入奖线上的对比机。在该对比机 中, 在重复进行的对比游戏中, 进行以下处理 : 每当与储备 (stock) 奖相关的储备符号 ( 特 定图案 ) 齐聚在入奖线上时就使计数器的计数值加一, 并且使与该计数值相应的数量的灯 点亮。在该对比机中, 当上述计数值变为与灯数相同的数量、 并且所有的灯点亮了时, 转到 以游戏者能够获得比通常游戏模式时更多的游戏币的方式进行游戏的特殊游戏模式。因 此, 游戏者为了转到比通常游戏模式时更加有利的特殊游戏模式, 期待所有的灯点亮来玩 游戏。 另外, 在这样的结构下, 具有以下效果 : 即使是要结束游戏的游戏者, 若是处于如果之 后 1-2 个灯再点亮就会转到特殊游戏模式的情况下的话, 会产生再稍微玩一会儿游戏就可 以玩到特殊游戏模式的游戏的推测, 从而会挽留住要结束游戏的游戏者。
     现有技术文献
     专利文献
     专利文献 1 : 日本专利文献特开 2007-215650 号公报 ;
     专利文献 2 : 日本专利文献特开 2005-472 号公报。 发明内容
     发明所要解决的问题在利用由多个游戏装置共用的抽选装置的游戏系统中, 有的游戏系统如上述专利 文献 1 所记载的游戏系统那样, 当在各个游戏装置中重复进行的独立游戏的进程结果满足 了当选预定的奖等特定的条件时, 认为该游戏装置满足了抽选开始条件, 在该抽选装置中 开始进行抽选。通常, 根据一次独立游戏的进程结果来决定是否满足了累计奖品抽选的开 始条件。在这样的游戏系统中, 游戏者大多无法推测之后玩多长时间才能满足累计奖品抽 选的开始条件。因此, 无法如上述专利文献 2 所记载的对比机那样具有挽留住要结束游戏 的游戏者的效果。
     考虑到这一点, 作为由多个游戏装置共用的抽选装置中的抽选开始条件, 与上述 专利文献 2 所记载的对比机中的转到特别游戏模式的转移条件一样, 可以考虑采用按照在 各个游戏装置中重复进行的游戏的进程结果而增加的计数值达到预定值的条件。 在该情况 下, 之后玩多长时间才能满足累计奖品抽选的开始条件对于游戏者来说会变得容易推测。 因此, 即使是要结束游戏的游戏者, 在产生了再稍微玩一会儿就能够满足累计奖品抽选的 开始条件的推测的情况下, 能够期待该游戏者继续玩游戏。
     但是, 在利用由多个游戏装置共用的抽选装置的以往的游戏系统中, 针对每一个 游戏装置来判断是否满足了抽选开始条件, 在该抽选装置的抽选中当选而能够获得的红利 仅被支出给在满足了该抽选的开始条件的游戏装置中玩游戏的游戏者。因此, 该抽选装置 中的抽选是在各个游戏装置中玩游戏的各个游戏者单独享受其乐趣的抽选。
     本发明实现了一种能够提供以下的新的游戏性的游戏系统 : 在多个游戏装置中玩 游戏的多个游戏者能够享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行抽选的乐趣。
     用于解决问题的手段
     作为本发明的一个方式, 游戏系统具有多个游戏装置, 该多个游戏装置分别包括 : 操作受理部, 受理游戏者的游戏操作 ; 投放对象受理部, 进行受理投放对象的投放受理处 理; 游戏进程控制部, 通过执行预定的游戏进程程序, 按照该操作受理部受理的游戏操作来 控制将该投放对象受理部进行投放受理处理作为游戏开始条件而重复进行的游戏的进程 ; 以及支出处理部, 进行以下的支出处理 : 按照该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果, 将 与该投放对象受理部受理的投放对象的量相应的支出对象支出给游戏者 ; 该多个游戏装置 的各个游戏进程控制部对相互独立进行的独立游戏的进程进行控制, 所述游戏系统具有 : 抽选条件计数部, 按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏 的进程结果来计数共同抽选条件计数值 ; 以及抽选部, 通过该共同抽选条件计数值满足预 定的抽选开始条件, 执行用于决定是否当选预定的奖的抽选 ; 如果通过该抽选部的抽选当 选了该预定的奖, 则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行支出预定量的支出对象的支 出处理。
     在该游戏系统中, 按照在作为娱乐游戏装置的多个游戏装置中独立进行的各个独 立游戏的进程结果来计数与抽选开始条件相关的共同抽选条件计数值。并且, 如果满足了 抽选开始条件而执行抽选部的抽选并当选了预定的奖, 则向在所述多个游戏装置中玩游戏 的各个游戏者支出预定量的支出对象。通过这样的结构, 在所述多个游戏装置中玩游戏的 各个游戏者会相互协作, 将满足抽选开始条件作为目标并寻求当选预定奖的机会。 因此, 根 据本游戏系统, 可以提供在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者能够享受通过由这些游戏 装置共用的抽选部进行抽选的乐趣这样一种至今没有过的游戏性。另外, 在所述游戏系统中, 具有存储共同积分数据的共同积分数据存储部, 该共同 积分数据表示在所述多个游戏装置中使用的投放对象和支出对象即积分的量, 该多个游戏 装置的各个投放对象受理部, 作为所述投放受理处理进行减少存储在该共同积分数据存储 部中的共同积分数据的积分量的处理, 该多个游戏装置的各个支出处理部, 作为所述支出 处理进行增加存储在该共同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处理。
     一般来说, 在使用积分数据作为投放对象和支出对象的娱乐游戏装置中, 各个游 戏者分别使用专用的积分数据来玩独立游戏。在本游戏系统中, 作为在多个娱乐游戏装置 中进行的独立游戏中投放的投放对象和支出的支出对象, 使用共同积分数据。 由此, 在各个 游戏者之间, 虽然分别玩相互独立进行的独立游戏, 但是会产生相互协作以增加共同积分 数据的关系。 因此, 能够在各个游戏者之间建立起更强的合作关系, 进一步提高多个游戏者 享受通过抽选部执行抽选的乐趣这样的上述游戏性。
     另外, 在所述游戏系统中, 所述多个游戏装置的各个投放对象受理部进行以下的 投放受理处理 : 受理按照该游戏装置的操作受理部受理的投放量操作而可改变的量的投放 对象, 所述游戏系统具有投放累积量存储部, 该投放累积量存储部存储所述抽选条件计数 部计数了共同抽选条件计数值时的在独立游戏中被投放了的投放对象的累积量, 如果通过 所述抽选部的抽选当选了所述预定的奖, 则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行以下 的支出处理 : 支出与存储在该投放累积量存储部中的投放对象的累积量相应的量的支出对 象。 一般来说, 使得在各个游戏装置的独立游戏中被投放的投放对象的量可变的话, 在能够满足期望高风险高回报的游戏者和期望低风险低回报的游戏者的愿望方面是优选 的。但是, 无法简单地将使得投放对象的量可变的结构和按照独立游戏的进程结果来计数 与抽选部的抽选开始条件相关的共同抽选条件计数值的结构组合起来。这是因为 : 在组合 这两种结构的情况下, 由于通过抽选部的抽选当选预定的奖而支出的支出对象的量根据在 各个独立游戏中被投放的投放对象的量而改变, 需要在实现即使投放对象的量改变了支出 率的期待值也大致恒定这一方面下功夫。这是因为 : 如果支出率的期待值根据投放对象的 量而存在很大的差异, 则投放对象会仅以支出率的期待值最高的量被投放, 因此会丧失使 投放对象的量可变的意义。
     根据本游戏系统, 能够消除以下情况 : 即使投放对象的量改变了, 在通过抽选部的 抽选当选了预定的奖时支出的支出对象的支出率的期待值也不会大幅地改变。
     另外, 即使投放对象的量改变了、 也能够使得通过抽选部的抽选当选预定的奖时 支出的投放对象的支出率的期待值大致恒定的结构不限于本游戏系统的结构。例如, 即使 是按照投放对象的量来改变满足抽选开始条件的概率或者改变通过抽选部的抽选当选预 定奖的概率的结构, 也可以使支出率的期待值大致恒定。 但是, 如果是如本游戏系统那样按 照投放对象的量而使支出的支出对象的量改变的结构, 则会具有支出率的期待值大致恒定 对于游戏者来说是容易理解的等优点。
     另外, 在所述游戏系统中, 具有第二抽选条件计数部, 该第二抽选条件计数部按照 所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果, 计数与所 述共同抽选条件计数值不同的第二共同抽选条件计数值, 所述抽选部通过该抽选条件计数 部计数了的共同抽选条件计数值和该第二抽选条件计数部计数了的第二共同抽选条件计
     数值中之一满足预定的抽选开始条件, 来执行用于决定是否当选预定的奖的抽选, 在该共 同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下, 进行维持该第二共同抽选条件计 数值并复位该共同抽选条件计数值的处理, 在该第二共同抽选条件计数值满足了预定的抽 选开始条件的情况下, 进行维持该共同抽选条件计数值并复位该第二共同抽选条件计数值 的处理。
     在与抽选开始条件相关的共同抽选条件计数值仅存在一种的情况下, 当满足了抽 选开始条件、 该共同抽选条件计数值被复位了时, 在再次满足抽选开始条件之前需要从最 初开始计数该共同抽选条件计数值。因此, 由于游戏者会推测在再次满足抽选开始条件之 前需要多次地重复独立游戏, 因此游戏者大多会在满足了抽选开始条件的定时结束游戏。 与此相对, 在本游戏系统中, 即使共同抽选条件计数值和第二共同抽选条件计数值中的一 者满足了预定的抽选开始条件, 另一个计数值也会被维持。 由此, 能够期待挽留住在满足了 抽选开始条件的定时要结束游戏的游戏者。
     另外, 在所述游戏系统中, 所述多个游戏装置具有彼此共同使用的单一的显示部, 所述游戏系统具有模式切换部, 该模式切换部通过某一个游戏装置的操作受理部受理游戏 画面切换操作而切换多人游戏模式和单人游戏模式, 该多人游戏模式是使该单一的显示部 显示各个游戏画面, 各个游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程, 该单人游戏模式是使 该单一的显示部显示某一个游戏装置的游戏画面, 该某一个游戏装置的游戏进程控制部控 制所述独立游戏的进程, 其他的游戏装置的游戏进程控制部不控制所述独立游戏的进程。 在该游戏系统中, 当游戏者分别玩多个游戏装置时, 能够通过切换为多人游戏模 式而使单一的显示部显示各个游戏画面并使多个游戏者玩各自的独立游戏。另一方面, 当 一个游戏者只玩多个游戏装置中的一个游戏装置时, 能够通过切换为单人游戏模式而使单 一的显示部显示该游戏装置的游戏画面并使该游戏者玩游戏。由此, 当多个游戏装置中仅 有一个游戏装置被玩时, 能够有效地利用单一的显示部的画面区域。
     另外, 在所述游戏系统中, 也可以构成为 : 在所述模式切换部进行切换的前后, 维 持共同抽选条件计数值。
     根据该游戏系统, 例如即使在一个游戏者通过单人游戏模式玩游戏的中途第二个 游戏者参加进来, 由于能够维持共同抽选条件计数值, 因此与在游戏模式切换时复位共同 抽选条件计数值的情况相比, 能够期待获得促使第二个游戏者中途参加的效果。
     另外, 例如在两个游戏者在多人游戏模式下玩游戏的中途一个游戏者结束游戏并 切换为单人游戏模式的情况下, 如果在该切换时共同抽选条件计数值被复位, 则当一个游 戏者在中途结束游戏时, 对于剩余的游戏者会产生共同抽选条件计数值会被复位的不利情 况。这会成为游戏者犹豫是否利用多人游戏模式的原因。在本游戏系统中, 如果能够在该 切换时维持共同抽选条件计数值, 则能够期待获得促使游戏者利用多人游戏模式的效果。
     另外, 在所述游戏系统中, 所述抽选部通过利用抽选用物体的物理抽选来执行所 述抽选。
     在该游戏系统中, 由于能够通过比计算机抽选更容易获得游戏者信赖的物理抽选 来进行抽选部的抽选, 因此能够提高抽选部的抽选的可信赖性。
     另外, 一般来说期望进行物理抽选的抽选部是大型的装置, 但是另一方面针对每 个游戏装置分别设置抽选部在成本和空间方面都存在困难。因此, 进行物理抽选的抽选部
     通常由多个游戏装置共用。因此, 如果是如本游戏系统那样由多个游戏装置来共同抽选部 的结构的话, 还能够发挥出在使用进行物理抽选的装置作为抽选部的情况下空间效率非常 高的效果。
     发明的效果
     根据本发明, 能够提供以下的至今没有过的游戏性 : 在多个游戏装置中玩游戏的 多个游戏者能够享受通过由这些游戏装置共用的抽选部进行抽选的乐趣。 附图说明 图 1 是表示实施方式的游戏币游戏机的整体结构的局部立体图。
     图 2 是表示该游戏币游戏机中的操作台部的上部的立体图。
     图 3 是表示显示在该操作台部的触摸面板中的双人游戏模式的游戏画面的一个 例子的说明图。
     图 4 是表示控制该操作台部的操作台控制装置的简要结构的框图。
     图 5 是表示该操作台部和中心抽选装置的功能的功能框图。
     图 6 是表示显示在该操作台部的触摸面板中的单人游戏模式的游戏画面的一个 例子的说明图。
     图 7 是表示在该操作台部执行的一次对比游戏流程的流程图。
     图 8 是该游戏币游戏机中的中心抽选装置的立体图。
     图 9 是从与图 8 不同的角度观察该中心抽选装置时的立体图。
     图 10 是表示设置在该中心抽选装置内的倾斜环形抽选器的球投入待机部 83 中的 开闭器放开了抽选球的状态的说明图。
     图 11 是表示控制该中心抽选装置的中央控制装置的主要部分的简要结构的框 图。
     图 12 是表示该中心抽选装置中的球运送装置的整体结构的立体图。
     图 13 是用于说明该球运送装置及其周边结构的立体图。
     图 14 是用于说明该球运送装置及其周边结构的侧视图。
     图 15 是表示设置在该垂直环形抽选器的第一球排出部中的开闭器位于球通过位 置的状态的说明图。
     图 16 是表示该开闭器位于球排出位置的状态的说明图。
     图 17 是表示设置在第一运送轨的中途的落下口处的开闭器位于关闭位置的状态 的说明图。
     图 18 是表示该开闭器位于打开位置的状态的说明图。
     图 19 是表示该球运送装置中的待机状态的运送路径切换装置的说明图。
     图 20 是表示向第一出口送出抽选球时的运送路径切换装置的说明图。
     图 21 是表示向第二出口送出抽选球时的运送路径切换装置的说明图。
     图 22 是表示设置在该倾斜环形抽选器中的第二图形传感器的结构的立体图。
     图 23 是表示一次第一中心抽选流程的流程图。
     图 24 是表示一次第二中心抽选流程的流程图。
     图 25 是表示能够通过该操作台部执行的其他游戏的例子中的游戏画面的一个例
     子的说明图。 具体实施方式
     以下, 使用附图来说明将本发明应用于游戏币游戏机的一个实施方式, 所述游戏 币游戏机是作为游戏系统的街机游戏机 (Arcade game machine)。
     另外, 各附图仅以能够理解本发明的内容的程度简要地表示了形状、 大小、 位置关 系, 因此本发明不限于各附图中所例示的形状、 大小、 位置关系。另外, 在各附图中, 为了使 结构明了, 省略了截面中的剖面线的一部分。 并且, 后述说明中所例示的数值仅是本发明的 优选的例子, 因此本发明不限于例示的数值。
     图 1 是表示本实施方式的游戏币游戏机 1 的整体结构的局部立体图。
     本游戏币游戏机 1 以包围着中心抽选装置 3 的方式设置有 8 个操作台部 2, 所述中 心抽选装置 3 是作为发挥抽选手段功能的抽选部的物理抽选装置。在本实施方式中, 构成 为能够在一个操作台部 2 中执行相互独立进行的两个独立游戏, 最多 16 个游戏者可以同时 玩游戏。
     图 2 是表示本游戏币游戏机 1 中的操作台部 2 的上部的立体图。
     在操作台部 2 的框体的上部设置有 : 作为发挥显示手段和操作受理手段功能的显 示部和操作受理部的触摸面板 11、 作为发挥操作受理手段功能的操作受理部的两个开始按 钮 12 和投放模式选择按钮 13、 以及游戏币投入口 14 等。在触摸面板 11 上如图 3 所示那样 横向并列显示相互独立进行的两个独立游戏的游戏画面, 两个游戏者通过一边观看各自的 游戏画面的显示一边操作触摸面板 11 和各种按钮 12、 13 来玩游戏。在本实施方式中, 以通 过操作台部 2 执行的两个独立游戏为对比游戏 ( 图案匹配游戏 ) 的情况为例来进行说明, 但是通过操作台部 2 执行的独立游戏的种类不限于此。 另外, 对比游戏是指以下游戏 : 使多 种符号 ( 图案 ) 变动显示, 然后如果在使该变动显示停止了时停止显示的符号或停止显示 的多个符号的组合与预先确定的奖相对应, 则给予游戏者预定的奖赏。
     图 3 是表示显示在操作台部 2 的触摸面板 11 中的两个游戏画面的一个例子的说 明图。
     在显示在触摸面板 11 上的两个游戏画面中, 分别以预定顺序排列的 2 种以上的多 个符号分别显示在 3 个符号显示区域 11a ~ 11c、 11d ~ 11f 中。另外, 在触摸面板 11 上, 除此之外在游戏画面下部还显示表示积分 (credit) 的量的积分显示部等显示游戏所需要 的各种信息的显示部 11g, 所述积分的量相当于游戏者从游戏币投入口 5a 投入的游戏币的 枚数。在本实施方式中, 如后所述在一个操作台部 2 玩游戏的两个游戏者彼此使用共同的 积分来玩游戏, 因此在显示部 11g 中显示的积分显示部不仅只有一个。但是, 由于是各个游 戏者玩的对比游戏本身是各自独立进行的独立游戏, 因此显示投放 (BET) 量的投放量显示 部、 显示入奖时的支出量的积分获得量显示部等分别单独地设置。
     另外, 在本实施方式中, 通过触摸显示在触摸面板 11 上的各种操作用图像来进行 对机械式按钮 12、 13 的操作之外的操作的一部分或者全部, 也可以设置机械式按钮来代替 该操作用图像, 相反也可以利用触摸面板 11 的操作用图像来代替机械式按钮 12、 13。
     另外, 虽然未进行图示, 但是在操作台部 2 的内部还组装有 : 包括 CPU、 ROM、 以及利 用各种电子器件形成的电子电路的操作台控制装置 ; 用于确认所收到的游戏币是否是不当游戏币的检查装置 ; 能够容纳多枚游戏币的、 用于将从操作台控制装置指示的枚数的游戏 币排出到外部的游戏币退还装置 ; 以及作为发挥声音输出手段功能的声音输出部的扬声器 等。
     图 4 是表示控制操作台部 2 的操作台控制装置 20 的简要结构的框图。
     操作台控制装置 20 包括 CPU21、 输入输出端口 21a、 ROM22、 RAM23、 随机数产生电路 24、 显示控制部 25、 音响控制部 26、 退还控制部 27 等。输入输出端口 21a 用于与后述的中 央控制装置 30 之间进行数据通信。 ROM22 存储 CPU21 所使用的各种程序和各种数据库等的 数据并将其输出给 CPU21。RAM23 暂时存储由 CPU21 计算的变量数据等, 或者存储积分数据 等各种变动数据。随机数产生电路 24 以预定的定时产生随机数并将该数据输出给 CPU21。 显示控制部 25 与触摸面板 11 一起构成显示部, 该显示控制部 25 在 CPU21 的控制下对显示 游戏画面等的触摸面板 11 进行显示控制。音响控制部 26 在 CPU21 的控制下控制通过从扬 声器 15 输出的声音进行的通知或演出声音等。退还控制部 27 在 CPU21 的控制下控制游戏 币退还装置 16 以退还游戏币。另外, CPU21 还与对投入到游戏币投入口中的游戏币的枚数 进行计数的未图示的游戏币计数器、 控制 LED 等照明的照明控制部等连接。
     图 5 是表示与本发明的特征部分相关的操作台部 2 和中心抽选装置 3 的功能的功 能框图。 在本实施方式中, 在一个操作台部 2 中存在有分别执行相互独立进行的两个独立 游戏的游戏部 A 和游戏部 B。这些游戏部 A、 B 具有游戏进程控制部 101A、 101B, 该游戏进程 控制部 101A、 101B 是作为控制各个独立游戏的进程的游戏进程控制手段发挥功能的游戏 进程控制部。这两个游戏进程控制部 101A、 101B 既可以通过使游戏基板等硬件在物理上各 不相同来构成, 也可以通过在同一个硬件上独立工作的两个软件来假想地构成。 或者, 也可 以通过在同一个硬件上工作的单一软件来假想地构成两个游戏进程控制部 101A、 101B。另 外, 各个游戏部 A、 B 的结构相同。
     各个游戏部 A、 B 各自主要具有 : 作为发挥游戏进程控制手段功能的游戏进程控制 部的游戏进程控制部 101A、 101B ; 作为发挥操作受理手段功能的操作受理部的操作受理部 102A、 102B ; 作为发挥投放对象受理手段功能的投放对象受理部的投放受理部 103A、 103B ; 以及作为发挥支出手段功能的支出部的支出处理部 104A、 104B。 另外, 作为共同积分数据存 储部的共同积分数据存储部 105 和作为显示部的共同显示部 106 构成为由两个游戏部 A、 B 共用, 所述共同积分数据存储部作为存储积分数据的共同积分数据存储手段发挥功能, 所 述积分数据表示在各个游戏部 A、 B 中作为投放对象和支出对象使用的积分的量, 所述显示 部作为用于显示游戏画面的显示手段发挥功能。
     游戏进程控制部 101A、 101B 由 CPU21、 ROM22、 RAM23、 随机数生成电路 24 等构成, 通过由 CPU21 执行 ROM22 内的游戏程序, 按照各个操作受理部 102A、 102B 受理的游戏操作 来分别独立地进行游戏进程控制, 以改变基于执行中的游戏程序的游戏的进程状况。 另外, 游戏进程控制部 101A、 101B 还进行以下控制 : 使共同显示部 106 的触摸面板 11 显示与各个 游戏的进程状况相应的游戏画面, 或者从扬声器 15 输出演出音等声音。
     本实施方式的游戏进程控制部 101A、 101B 分别进程控制的独立游戏是对比游戏。 具体地说, 当操作受理部 102A、 102B 受理到投放操作时, 投放受理部 103A、 103B 将与该投放 操作相应的投放量从存储在共同积分数据存储部 105 中的共同积分数据所表示的积分量
     中减去, 由此开始对比游戏。并且, 进行对比游戏的进程控制, 该对比游戏的进程控制包括 按照对比游戏的结果来决定支出积分的控制。 另外, 本实施方式中的游戏进程控制部 101A、 101B, 以按照游戏进程使第一抽选条件计数部 108 和第二抽选条件计数部 110 一个一个地 依次记录作为共同抽选条件计数值的多个 ( 在本实施方式中为 5 个 ) 共同抽选条件标志的 方式来控制游戏进程。
     另外, 在本实施方式中, 采用了通过记录 5 个抽选条件标志来计数共同抽选条件 计数值的结构, 但是也可以采用单纯地向上计数 (count up) 一个计数值数据的结构。 但是, 如果如本实施方式那样采用记录 5 个抽选条件标志的结构的话, 可以使后述的第一中心抽 选的开始条件包括该标志的排列或者组合。例如, 在按照游戏的进程结果而随机地记录 5 个抽选条件标志的结构中, 可以将记录相邻的三个标志这一条件作为第一中心抽选的开始 条件。
     操作受理部 102A、 102B 由触摸面板 11、 两个开始按钮 12、 投放模式选择按钮 13 等 构成, 当各个游戏者操作了该操作受理部 102A、 102B 时, 该操作信号被传送给操作台控制 装置 20 的 CPU21。
     投放受理部 103A、 103B 由 CPU21、 ROM22、 RAM23 等构成, 并进行以下的投放受理处 理: 当对应的操作受理部 102A、 102B 受理到投放操作 ( 投放量操作 ) 时, 将与该投放操作相 应的投放量从存储在共同积分数据存储部 105 中的共同积分数据所表示的积分量中减去。 支出处理部 104A、 104B 由 CPU21、 ROM22、 RAM23 等构成, 并进行以下的支出处理 : 根据对应的游戏进程控制部 101A、 101B 控制的游戏的进程结果, 将与对应的投放受理部 103A、 103B 受理到的积分的量相应的积分与存储在共同积分数据存储部 105 中的共同积分 数据所表示的积分量相加。
     共同积分数据存储部 105 由 RAM23 等构成, 在 RAM23 的共同积分存储区域内存储 积分数据, 该积分数据表示在各个游戏部 A、 B 中玩游戏的游戏者共同使用的积分的量。
     共同显示部 106 由显示控制部 25 和触摸面板 11 等构成, 并显示与各个游戏进程 控制部 101A、 101B 分别控制的各个独立游戏的进程相应的两个游戏画面。这两个游戏画面 是通过将触摸面板 11 上的画面区域分割为左右两部分而显示在各个画面区域中。另外, 在 通过后述的模式切换部 107 切换到了单人游戏模式的情况下, 如图 6 所示, 仅显示与某一个 游戏进程控制部 101A、 101B 控制的独立游戏的进程相应的一个游戏画面。在该情况下, 该 游戏画面由触摸面板 11 上的画面区域的整体来显示。
     另外, 本实施方式的操作台部 2 具有 : 作为发挥模式切换手段功能的模式切换部 的模式切换部 107、 作为发挥抽选条件计数手段功能的抽选条件计数部的第一抽选条件计 数部 108、 作为发挥投放累积量存储手段功能的投放累积量存储部的第一投放累积量存储 部 109、 作为发挥第二抽选条件计数手段功能的第二抽选条件计数部的第二抽选条件计数 部 110、 作为发挥第二投放累积量存储手段功能的第二投放累积量存储部的第二投放累积 量存储部 111。这些部件构成为由两个游戏部 A、 B 共用。
     模式切换部 107 由 CPU21、 ROM22、 RAM23 等构成, 当某一个游戏部 A、 B 的操作受 理部 102A、 102B 受理到预定的游戏画面切换操作时, 切换双人游戏模式和单人游戏模式, 所述双人游戏模式是通过使共同显示部 106 显示两个游戏画面并由各个游戏进程控制部 101A、 101B 控制独立游戏的进程而能够由两个游戏者同时玩游戏, 所述单人游戏模式是通
     过使共同显示部 106 显示一个游戏画面并仅由某一个游戏部 A、 B 控制独立游戏的进程而仅 由一个游戏者玩游戏。 举一个具体例子的话, 例如, 在通过在同一个硬件上工作的单一的游 戏进程程序对在各个游戏部 A、 B 中独立进行的各个独立游戏的进程进行控制的情况下, 当 某一个操作受理部 102A、 102B 受理到预定的游戏画面切换操作时, 该单一的游戏进程程序 的工作模式会切换。在该情况下, 如果该单一的游戏进程程序的工作模式在双人游戏模式 下工作, 则对两个独立游戏的进程进行控制, 使共同显示部 106 显示两个游戏画面, 由此两 个游戏者能够同时玩游戏。另一方面, 在该单一的游戏进程程序的工作模式在单人游戏模 式下工作的情况下, 对一个独立游戏的进程进行控制, 使共同显示部 106 显示一个游戏画 面, 由此仅一个游戏者能够玩游戏。
     虽然在双人游戏模式下也可以由一个游戏者玩游戏, 但是在该情况下, 不是该游 戏者的游戏画面的另一个游戏画面在不被使用的状态下占有触摸面板 11 的画面区域。由 于触摸面板 11 的画面区域受限, 因此在使用将该受限的画面区域分割为两部分的游戏画 面的双人游戏模式下, 有时会出现游戏画面过窄、 通过图像显示实现的演出缺乏动态性等 不良情况。与此相对, 通过设置如上述那样的单人游戏模式, 能够从触摸面板 11 的画面区 域上排除在一个人玩游戏的情况下不使用的游戏画面, 有效地利用有限的画面区域显示该 游戏者使用的游戏画面。由此, 能够实现更加动态性的演出。 第一抽选条件计数部 108 和第二抽选条件计数部 110 由 CPU21、 ROM22、 RAM23 等构 成, 按照游戏进程控制部 101A、 101B 进行进程控制的两个独立游戏的进程结果来一个一个 地依次记录 5 个共同抽选条件标志。即, 无论是哪一个独立游戏, 如果得出了用于使第一抽 选条件计数部 108 向上计数的预定的游戏进程结果, 则第一抽选条件计数部 108 一个一个 地依次记录 5 个共同抽选条件标志。 第二抽选条件计数部 110 也是一样的。 另外, 在本实施 方式中, 为了便于说明, 对一个一个地依次记录 5 个共同抽选条件标志的例子进行了说明, 但是共同抽选条件计数值的计数方法 (5 个共同抽选条件标志的记录方法 ) 不限于此, 既可 以根据一个游戏进程结果一次记录多个共同抽选条件标志, 也可以根据游戏进程结果消去 共同抽选条件标志。
     另外, 即使在上述模式切换部 107 从双人游戏模式切换为单人游戏模式或者从单 人游戏模式切换为双人游戏模式的情况下, 该抽选条件标志也不被复位而是被维持。 由此, 能够期待获得在一个游戏者在单人游戏模式下玩游戏的中途促使第二个游戏者参加进来 的效果。 另外, 例如, 在两个游戏者在双人游戏模式下玩游戏的中途一个游戏者结束游戏并 切换到单人游戏模式的情况下也不会对剩下的游戏者产生不利, 因此能够期待获得促使游 戏者利用双人游戏模式的效果。
     第一投放累积量存储部 109 和第二投放累积量存储部 111 由 RAM23 等构成, 并分 别存储对应的抽选条件计数部 108、 110 记录了共同抽选条件标志时的、 在独立游戏中被投 放了的积分的累积量。 但是, 在本实施方式中, 与各个共同抽选条件标志相关联地存储了表 示记录了该共同抽选条件标志时的、 在独立游戏中被投放了的积分量的投放历史。即使通 过这样的形式进行存储, 由于能够通过累计相加与各个共同抽选条件标志相关联的投放历 史来求出该累积量, 因此可以说是存储了对应的抽选条件计数部 108、 110 记录了共同抽选 条件标志时的、 在独立游戏中被投放了的积分的累计量。
     接下来, 沿着对比游戏的流程来说明各个部分的动作, 所述对比游戏是在操作台
     部 2 的各个游戏部 A、 B 中执行的独立游戏。另外, 由于在各个游戏部 A、 B 中执行的各个对 比游戏的内容相同, 因此在以下的说明中对游戏部 A 的对比游戏游戏进程说明。
     图 7 是表示一次对比游戏流程的流程图。
     当在操作台部 2 玩游戏的两个游戏者中的一个游戏者将未图示的游戏币投入到 了游戏币投入口 5a 中时, 该游戏币等由游戏币计数器计数。然后, 游戏币计数器向操作台 控制装置 20 的 CPU21 输出投入游戏币数据。接收到该投入游戏币数据的 CPU21 进行将与 投入游戏币数据相当的积分量与共同积分数据存储部 105 的共同积分数据相加的处理。另 外, 在通过进行积分提取处理提取预先寄存在游戏设施中的积分来使用的情况下, 将提取 的量的共同积分数据存储在共同积分数据存储部 105 中。
     游戏者在决定了希望的入奖线数和投放的积分量之后, 对触摸面板 11 中显示的 两个游戏画面中的自己的游戏画面进行触摸来选择入奖线, 并且通过按压模式选择按钮 13 中的某一个按钮来选择投放模式, 针对各个入奖线决定支付多少积分 (S1)。该操作内容作 为投放操作信号被传送给操作台控制装置 20 的 CPU21。 接收到投放操作信号的 CPU21 成为 能够受理来自开始按钮 12 的操作信号的状态。由此, 游戏者对开始按钮 12 的操作成为有 效操作。
     当游戏者操作了开始按钮 12 时 (S2), 该游戏者玩游戏的游戏部 A 的投放受理部 103A 进行以下的投放受理处理 : 将与投放操作信号相应的积分量、 即与所选择的投放模式 相对应的积分量和所选择的入奖线数相乘而得到的积分量从共同积分数据存储部 105 的 共同积分数据中减去 (S3)。然后, 作为构成游戏进程控制部 101A 的开始信号生成部的 CPU21 作为开始信号生成手段发挥功能, 生成开始信号, 并将该开始信号传送给共同显示部 106 的显示控制部 25。显示控制部 25 接收该开始信号, 并进行以下的变动显示控制 : 依次 切换显示在触摸面板 11 上的游戏部 A 的游戏画面的各个符号显示区域 11a ~ 11c 中的符 号 (S4)。
     另外, 构成游戏进程控制部 101A 的 CPU21 还将生成的开始信号传送给随机数产生 电路 24。接收到该开始信号的随机数产生电路 24 生成 3 个随机数 (S5), 并将这些随机数 依次传送给 CPU21。各个随机数与显示在触摸面板 11 上的各个符号显示区域 11a ~ 11c 分 别对应。作为停止符号决定部的 CPU21 与随机数产生电路 24 一起作为停止符号决定手段 发挥功能, 当接收到从随机数产生电路 24 传送过来的 3 个随机数时, 将各个随机数与存储 在 ROM22 中的停止位置表进行对照。针对各个符号显示区域 11a ~ 11c 分别准备了该停止 位置表。然后, 根据各个随机数和各个停止位置表, 决定各个符号显示区域 11a ~ 11c 中的 变动显示的停止位置。因此, 根据从随机数产生电路 24 传送过来的 3 个随机数, 决定在各 个符号显示区域 11a ~ 11c 中停止显示的符号。
     另外, 作为构成游戏进程控制部 101A 的入奖判定部的 CPU21 还与随机数产生电路 24 一起作为入奖判定手段发挥功能, 进行以下的抽选处理 : 当接收到从随机数产生电路 24 传送过来的 3 个随机数时, 将由这些随机数构成的组合与存储在 ROM22 中的入奖决定表进 行对照, 决定是否当选了既定的奖 (S6)。在本实施方式中, 大致区分的话, 奖分为 : 向游戏 者支出与该奖相对应的量的积分的支出奖 ( 红利支出奖 ) ; 用于进行后述的中心抽选装置 3 中的第一中心抽选的第一向上计数奖和第二向上计数奖 ; 以及用于进行后述的中心抽选装 置 3 中的第二中心抽选的第二中心抽选奖。然后, CPU21 根据随机数的组合和入奖决定表来决定在此次游戏中获得的奖, 或者决定为未获得任何奖而入奖落选。另外, 在 ROM22 中存 储有通常游戏时所使用的入奖决定表、 以及后述的免费游戏时所使用的入奖决定表这样的 至少两种入奖决定表。 并且, 对于前一种入奖决定表, 针对每一可能被选择的入奖线数准备 了专用的入奖决定表。
     CPU21 在结束了上述抽选处理后, 控制显示控制部 25 以使得在决定了的停止位置 各个符号显示区域 11a ~ 11c 的变动显示分别停止 (S7)。由此, 在触摸面板 11 的符号显示 区域 11a ~ 11c 中, 在决定了的停止位置变动显示停止, 与上述 3 个随机数相对应的符号在 各个符号显示区域 11a ~ 11c 中停止显示。
     如果在上述抽选处理中决定了获得红利支出奖 (S8 中的 “是” , S9 中的 “是” ), 则 操作台控制装置 20 的 CPU21 在各个符号显示区域 11a ~ 11c 的变动显示停止显示之后, 向 照明控制部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号。由此, 照明控制部进行使 LED 等的 照明以与该演出信号相应的模式发光的控制。另外, 音响控制部 26 进行使扬声器 15 输出 与该演出信号相应的效果音的控制。然后, 构成支出处理部 104A 的 CPU21 进行以下的支出 处理 : 在存储在共同积分数据存储部 105 中的共同积分数据上加上与获得的奖相应的积分 量 (S10)。
     另外, 如果在上述抽选处理中决定了获得第一向上计数奖 (S11 中的 “是” ), 则操 作台控制装置 20 的 CPU21 在各个符号显示区域 11a ~ 11c 的变动显示停止显示之后, 向照 明控制部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号并进行预定的演出。然后, 构成第一抽 选条件计数部 108 的 CPU21 记录存储在 RAM23 中的 5 个第一抽选条件标志中的一个 (S12)。 此时, 作为存储在第一投放累积量存储部 109 中的 5 个投放历史中的、 与此次记录的第一抽 选条件标志相关联的投放历史, CPU21 还存储被投放到在此次的对比游戏中获得了第一向 上计数奖的入奖线上的积分量。然后, CPU21 将记录了第一抽选条件标志的信息和该投放 历史传送给显示控制部 25, 显示控制部 25 据此更新与该第一抽选条件标志相对应的第一 贴士图像显示部 11h( 参照图 3) 的显示。具体地说, 在此次记录的第一抽选条件标志与从 图 3 所示的第一贴士图像显示部 11h 的左侧开始的第三个贴士图像相对应的情况下, 在原 来为空白的第三个贴士图像区域中显示贴士图像。此时, 在所显示的贴士图像中显示对应 的投放历史所表示的积分量。即, 在该贴士图像中显示获得了与该贴士图像相对应的第一 向上计数奖时的、 投放到了入奖线上的积分量 ( 投放历史 )。因此, 可知例如对于从图 3 中 的第一贴士图像显示部 11h 的左侧开始的第三个贴士图像, 投放历史为 5。
     另 外, CPU21 判 断 是 否 记 录 了 所 有 存 储 在 RAM23 中 的 5 个 第 一 抽 选 条 件 标 志 (S13)。如果在该判断中判断为记录了所有的 5 个第一抽选条件标志, 则 CPU21 向照明控制 部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号并进行预定的演出。另外, 构成第一抽选条件 计数部 108 的 CPU21 在复位了存储在 RAM23 中的 5 个第一抽选条件标志中的一部分或者全 部之后 ( 在本实施方式中复位所有的第一抽选条件标志 ), 将该信息传送给显示控制部 25, 显示控制部 25 据此更新显示, 以消去第一贴士图像显示部 11h 中的、 与第一抽选条件标志 相对应的所有 5 个贴士图像并使这些贴士图像区域为空白。然后, CPU21 从输入输出端口 21a 向中央控制装置发送第一中心抽选开始请求 (S14)。由此, 在中心抽选装置 3 中, 执行 后述的第一中心抽选。
     另外, 如果在上述抽选处理中决定了获得第二向上计数奖 (S15 中的 “是” ), 则操作台控制装置 20 的 CPU21 在各个符号显示区域 11a ~ 11c 的变动显示停止显示之后, 向照 明控制部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号并进行预定的演出。然后, 构成第二抽 选条件计数部 110 的 CPU21 记录存储在 RAM23 中的 5 个第二抽选条件标志中的一个 (S16)。 此时, 作为存储在第二投放累积量存储部 111 中的 5 个投放历史中的、 与此次记录的第二抽 选条件标志相关联的投放历史, CPU21 还存储被投放到在此次的对比游戏中获得了第二向 上计数奖的入奖线上的积分量。然后, CPU21 将记录了第二抽选条件标志的信息和该投放 历史传送给显示控制部 25, 显示控制部 25 据此更新与该第二抽选条件标志相对应的第二 贴士图像显示部 11i( 参照图 3) 的显示。具体地说, 在此次记录的第二抽选条件标志与从 图 3 所示的第二贴士图像显示部 11i 的右侧开始的第二个贴士图像相对应的情况下, 在原 来为空白的第二个贴士图像区域中显示贴士图像。此时, 在所显示的贴士图像中显示对应 的投放历史所表示的积分量。即, 在该贴士图像中显示获得了与该贴士图像相对应的第二 向上计数奖时的、 投放到了入奖线上的积分量 ( 投放历史 )。因此, 可知例如对于从图 3 中 的第二贴士图像显示部 11i 的右侧开始的第二个贴士图像, 投放历史为 2。
     另 外, CPU21 判 断 是 否 记 录 了 所 有 存 储 在 RAM23 中 的 5 个 第 二 抽 选 条 件 标 志 (S17)。如果在该判断中判断为记录了所有的 5 个第二抽选条件标志, 则 CPU21 向照明控制 部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号并进行预定的演出。另外, 构成第二抽选条件 计数部 110 的 CPU21 在复位了存储在 RAM23 中的 5 个第二抽选条件标志中的一部分或者全 部之后 ( 在本实施方式中复位所有的第二抽选条件标志 ), 将该信息传送给显示控制部 25, 显示控制部 25 据此更新显示, 以消去第二贴士图像显示部 11i 中的、 与第二抽选条件标志 相对应的所有 5 个贴士图像并使这些贴士图像区域为空白。然后, CPU21 从输入输出端口 21a 向中央控制装置发送第一中心抽选开始请求 (S18)。由此, 在中心抽选装置 3 中, 执行 后述的第一中心抽选。
     在本实施方式中, 由于如上所述成为第一中心抽选的开始条件的标志的种类存在 有两种, 因此例如在记录了所有第一抽选条件标志并进行了第一中心抽选之后, 该第一抽 选条件标志被复位, 但是第二抽选条件标志不被复位而是保持原样。如果成为第一中心抽 选的开始条件的标志的种类仅存在一种, 则由于在进行了第一中心抽选之后该标志被复 位, 为了下次进行第一中心抽选而必须从最初开始储存标志, 因此在进行第一中心抽选的 定时游戏者容易结束游戏。 但是, 根据本实施方式, 由于即使在进行了第一中心抽选之后一 种标志不被复位而是保持原样, 因此能够挽留住游戏者。
     另外, 如果在上述抽选处理中决定了获得第二中心抽选奖 (S19 中的 “是” ), 则操 作台控制装置 20 的 CPU21 在各个符号显示区域 11a ~ 11c 的变动显示停止显示之后, 向照 明控制部和音响控制部 26 分别输出预定的演出信号并进行预定的演出。然后, CPU21 从输 入输出端口 21a 向中央控制装置发送第二中心抽选开始请求 (S20)。 由此, 在中心抽选装置 3 中, 执行后述的第二中心抽选。
     接下来, 说明中心抽选装置 3 的结构。
     图 8 是中心抽选装置 3 的立体图。
     图 9 是从与图 8 不同的角度观察中心抽选装置 3 时的立体图。
     本实施方式的中心抽选装置 3 主要包括 : 作为第一抽选机构的垂直环形抽选器 40 ; 作为第二抽选机构的倾斜环形抽选器 50 ; 从垂直方向的下侧支撑这些抽选器 40、 50 的装置支撑台 60 ; 2 个显示器装置 71、 72 ; 以及将作为抽选用滚动体的抽选球 73 投入到各个 抽选器 40、 50 中并从各个抽选器 40、 50 回收的球运送装置 80。第一显示器装置 71 配置成 游戏者能够通过垂直环形抽选器 40 的中空区域进行目视确认, 第二显示器装置 72 的一部 分配置在倾斜环形抽选器 50 的中空区域内。
     在装置支撑台 60 的上部设置有 : 垂直环形抽选器 40 ; 倾斜环形抽选器 50 ; 2 个显 示器装置 71、 72 ; 承载球运送装置 80 等的旋转桌 64。该旋转桌 64 能够通过未图示的桌驱 动装置而以与垂直方向相平行的旋转轴为中心进行旋转。由此, 能够使垂直环形抽选器 40 和倾斜环形抽选器 50 的正面朝向各个操作台部 2。
     垂直环形抽选器 40 如图 8 所示具有油炸圈饼状的主体构造部分并配置成其旋转 轴与水平方向平行, 所述主体构造部分构成为在使中空区域的一部分露出于外部的状态下 包围该中空区域。在垂直环形抽选器 40 的内周面上, 具有能够大致仅容纳一个抽选球 73 的内部空间的抽选用袋 41 遍及其周向形成有多个。 在本实施方式中, 在垂直环形抽选器 40 的内周面上等间隔地设置有 10 个抽选用袋 41。在垂直环形抽选器 40 中, 在框架基材 42 的 环形内周面侧安装有内周面部件 43, 该内周面部件 43 形成有作为各个抽选用袋 41 的入口 的开口。另外, 在框架基材 42 的环形外周面侧, 固定在装置支撑台 60 上的外周面部件 44 相对配置。垂直环形抽选器 40 的框架基材 42 和内周面部件 43 由设置在装置支撑台 60 上 的驱动装置 61 向图 8 中的逆时针方向旋转驱动。由此, 垂直环形抽选器 40 的抽选用袋 41 进行转圈移动。并且, 当抽选球 73 进入到了垂直环形抽选器 40 中的某一个抽选用袋 41 中 时, 抽选球 73 在被容纳在抽选用袋 41 中的状态下与抽选用袋 41 一起移动。 在通过垂直环形抽选器 40 来进行物理抽选的情况下, 抽选球 73 被从球投入口 86a 投入到垂直环形抽选器 40 的内周面上。在本实施方式中, 垂直环形抽选器 40 的内周面在 旋转轴方向上可以大致分为 2 个区域。即, 设置有抽选用袋 41 的袋区域 ( 图 8 中的眼前侧 的区域 ) 和未设置抽选用袋 41 的非袋区域 ( 图 8 中的里侧的区域 )。袋区域和非袋区域由 遍及全周断续地配置的多个突起壁 43a 分割。形成在各个突起壁 43a 之间的间隙具有大致 一个抽选球 73 能够通过的宽度。
     抽选球 73 被从球投入口 86a 投入到垂直环形抽选器 40 的内周面的非袋区域上。 非袋区域在垂直环形抽选器 40 的下方的位置形成为朝向袋区域倾斜。由此, 非袋区域上的 抽选球 73 由于重力而承受朝向袋区域移动的力。刚投入后的抽选球 73 由于相对于多个突 起壁 43a 的相对移动速度大而会受到突起壁 43a 限制, 在无法通过突起壁 43a 之间的间隙 的状态下沿垂直环形抽选器 40 的周向在非袋区域上如钟摆那样往复移动。然后, 当抽选球 73 的势头渐渐减弱、 相对于多个突起壁 43a 的相对移动速度变小了时, 抽选球 73 由于非袋 区域的倾斜而能够通过突起壁 43a 之间的间隙, 从而向袋区域侧移动。在袋区域上, 设置有 用于阻碍抽选球 73 进入到抽选用袋 41 中的多个突起部 43b。移动到袋区域侧的抽选球 73 在被多个突起部 43b 弹碰的同时在袋区域上飘荡, 最后进入到某一个抽选用袋 41 中。
     在本实施方式中, 袋区域中的各个抽选用袋 41 的周围部分为朝向各个抽选用袋 41 倾斜的倾斜面。 由此, 在袋区域上滚动的抽选球 73 变得容易进入到抽选用袋 41 中, 因此 能够缩短垂直环形抽选器 40 的物理抽选时间 ( 从抽选球被投入到进入到抽选用袋中的时 间 ), 并且通过调整垂直环形抽选器 40 的旋转速度而实现的对物理抽选时间的控制变得容 易。
     在垂直环形抽选器 40 的下部进入到抽选用袋 41 中的抽选球 73 由于旋转驱动而 随着抽选用袋 41 的转圈移动被向垂直环形抽选器 40 的上方运送。 在垂直环形抽选器 40 的 上方, 设置有抽选用袋 41 的内周面朝向垂直方向的下方, 因此如果就这样的话抽选球 73 会 由于自重而从抽选用袋 41 掉落。在本实施方式中, 如图 8 所示, 为了防止该掉落, 在垂直环 形抽选器 40 的上方部分, 以与内周面相对的方式设置有作为支撑部件的掉落防止轨 47a、 47b( 参照图 13)。由此, 形成为以下结构 : 被运送到垂直环形抽选器 40 上方的抽选球 73 在 被掉落防止轨 47a、 47b 支撑的状态下由于旋转驱动而能够沿垂直环形抽选器 40 进行转圈 移动。详细地说, 抽选用袋的开口的位于运送方向后方的边缘部分作为推压部件发挥功能 并推压抽选球 73 的位于运送方向后方的部分, 由此在通过作为限制部件发挥功能的该开 口的位于运送方向两侧的边缘部分限制抽选球 73 向与运送方向相垂直的方向 ( 横向方向 ) 移动的同时, 一边使抽选球 73 在掉落防止轨 47a、 47b 上滚动或滑动一边运送该抽选球 73。
     另一方面, 倾斜环形抽选器 50 的结构在以下方面与上述垂直环形抽选器 40 不同 : 其旋转轴既相对于垂直方向倾斜也相对于水平方向倾斜、 抽选用袋 51 的入口在外周面侧 开口 ; 如图 8 和图 9 所示, 倾斜环形抽选器 50 的结构在以下方面与垂直环形抽选器 40 的结 构相同 : 具有油炸圈饼状的主体构造部分, 该主体构造部分构成为在使中空区域的一部分 露出于外部的状态下包围该中空区域。详细地说, 在倾斜环形抽选器 50 的外周面上, 具有 能够大致仅容纳一个抽选球 73 的内部空间的抽选用袋 51 遍及其周向形成有多个。在本实 施方式中, 在倾斜环形抽选器 50 的外周面上等间隔地设置有 20 个抽选用袋 51。在倾斜环 形抽选器 50 中, 在固定在装置支撑台 60 上的基台 54 上, 设置有用于将各个抽选用袋 51 相 互间隔开的间隔部件 52。倾斜环形抽选器 50 的间隔部件 52 在设置在装置支撑台 60 上的 未图示的驱动装置的驱动下在基台 54 上向图中的逆时针方向旋转驱动。由此, 倾斜环形抽 选器 50 的抽选用袋 51 进行转圈移动。
     抽选球 73 在如图 9 所示那样在球投入待机部 83 中被开闭器 83a 拦住而暂时被蓄 存了之后, 由于开闭器 83a 如图 10 所示那样移动而被投入到倾斜环形抽选器 50 的斜面 54a 上。斜面 54a 在倾斜环形抽选器 50 的下方的位置配置成与间隔部件 52 相邻, 并形成为朝 向间隔部件 52 倾斜。由此, 斜面 54a 上的抽选球 73 由于重力而承受朝向间隔部件 52 移动 的力。刚投入后的抽选球 73 由于相对于间隔部件 52 的抽选用袋 51 的相对移动速度大而 在无法进入到抽选用袋 51 中的状态下沿倾斜环形抽选器 50 的周向在斜面 54a 上如钟摆那 样往复移动。然后, 当抽选球 73 的势头渐渐减弱、 相对于抽选用袋 51 的相对移动速度变小 了时, 抽选球 73 变为能够进入到抽选用袋 51 中, 并且最终进入到某一个抽选用袋 51 中。
     在本实施方式中, 垂直环形抽选器 40 和倾斜环形抽选器 50 配置成一个抽选器的 一部分位于对方的中空区域中。更详细地说, 在本实施方式中, 各个抽选器 40、 50 配置成 2 个抽选器 40、 50 相互呈锁状连接。一般来说, 在如垂直环形抽选器 40 或倾斜环形抽选器 50 那样具有中空区域的结构中, 该中空区域容易成为死区, 具有这样的结构的物理抽选装 置容易大型化。特别是在如本实施方式那样存在 2 个以上的具有中空区域的抽选器的情况 下, 由于可能存在多个死区, 因此物理抽选装置更加容易大型化。在本实施方式中, 通过在 各个抽选器 40、 50 的死区中放入对方的主体构造部分, 消除了各自的死区。由此, 即使在存 在 2 个以上的具有中空区域的抽选器的情况下, 也能够抑制物理抽选装置 ( 中心抽选装置 3) 不必要地大型化, 从而能够实现具有紧凑构造的物理抽选装置。另外, 本实施方式中的垂直环形抽选器 40 和倾斜环形抽选器 50 均为主体构造部 分的环封闭的油炸圈饼形状的装置, 但是也可以是主体构造部分的环的一部分敞开的 U 字 形状或 C 字形状的装置。
     图 11 是表示控制中心抽选装置 3 的中央控制装置 30 的主要部分的简要结构的框 图。
     中央控制装置 30 包括 : CPU31 ; 输入输出端口 31a ; ROM32 ; RAM33 ; 第一旋转控制部 34a ; 第二旋转控制部 34b ; 桌驱动控制部 35 ; 显示控制部 36 ; 运送控制部 37 ; 第一传感器控 制部 38a ; 第二传感器控制部 38b 等。输入输出端口 31a 用于在中央控制装置 30 与各个操 作台控制装置 20 之间进行数据通信。 ROM32 存储 CPU31 所使用的各种程序和各种数据库等 的数据并将其输出给 CPU31。RAM33 暂时存储由 CPU31 计算的变量数据等, 或者存储累计奖 品蓄存枚数等各种变动数据。第一旋转控制部 34a 在 CPU31 的控制下控制使垂直环形抽选 器 40 旋转驱动的第一驱动装置 61。第二旋转控制部 34b 在 CPU31 的控制下控制使倾斜环 形抽选器 50 旋转驱动的第二驱动装置 62。桌驱动控制部 35 在 CPU31 的控制下控制使旋 转桌 64 旋转驱动的桌驱动装置 63。显示控制部 36 与垂直环形抽选器 40 用的第一显示器 装置 71、 倾斜环形抽选器 50 用的第二显示器装置 72 一起构成显示部, 并在 CPU31 的控制 下对显示抽选的说明或演出用的画面等的这些显示器装置 71、 72 进行显示控制。运送控制 部 37 在 CPU31 的控制下控制存在于球运送装置 80 中的运送路径切换装置等的各种驱动装 置。第一传感器控制部 38a 按照来自设置在垂直环形抽选器 40 中的、 后述的第一球传感器 45 和第一图形传感器 46 的输出信号, 将与抽选球 73 进入到其中的抽选用袋 41 相对应的当 选袋信号输出给 CPU31。第二传感器控制部 38b 按照来自设置在倾斜环形抽选器 50 中的、 后述的第二球传感器 55 和第二图形传感器 56 的输出信号, 将与抽选球 73 进入到其中的抽 选用袋 51 相对应的当选袋信号输出给 CPU31。
     图 12 是表示与设置在垂直环形抽选器 40 和倾斜环形抽选器 50 的每一个中的球 排出部连接的球运送装置 80 的整体结构的立体图。
     图 13 是用于说明球运送装置 80 及其周边结构的立体图。
     图 14 是用于说明球运送装置 80 及其周边结构的侧视图。
     首先, 沿着从垂直环形抽选器 40 的球排出部排出的抽选球 73 的运送路径来说明 球运送装置 80 的结构。
     在本实施方式中, 如上所述, 在垂直环形抽选器 40 的上方部分设置有掉落防止轨 47a、 47b, 该掉落防止轨 47a、 47b 用于防止在进入到抽选用袋 41 中的状态下进行转圈移动 的抽选球 73 从抽选用袋 41 掉落。该掉落防止轨 47a、 47b 如图 13 所示那样在其周向上被 分割为两部分, 在其间形成有抽选球 73 能够通过的空隙。该空隙作为垂直环形抽选器 40 的球排出部 ( 以下称为 “第一球排出部” )48 发挥功能。即, 通过垂直环形抽选器 40 的旋转 驱动而被运送过来的抽选球 73 在到达了与该第一球排出部 48 相对的位置时, 会由于自重 而通过第一球排出部 48 向下方落下。
     另外, 在第一球排出部 48 中设置有作为排出切换部的开闭器 47c, 所述排出切换 部作为形成将抽选球 73 从第一球排出部 48 排出的排出状态或者不排出的非排出状态的排 出切换手段发挥功能。该开闭器 47c 通过由中央控制装置 30 的运送控制部 37 控制的驱动 装置 47d 而能够移动到封闭第一球排出部 48 的图 15 所示的球通过位置和使第一球排出部48 敞开的图 16 所示的球排出位置。在当开闭器 47c 如图 15 所示那样位于球通过位置时抽 选球 73 通过第一球排出部 48 的情况下, 抽选球 73 不从第一球排出部 48 落下, 而是在进入 了抽选用袋 41 的状态下再围绕垂直环形抽选器 40 转一圈。另一方面, 在当开闭器 47c 如 图 16 所示那样位于球排出位置时抽选球 73 通过第一球排出部 48 的情况下, 抽选球 73 从 第一球排出部 48 落下。这样, 在本实施方式中, 通过控制开闭器 47c 的动作, 能够选择性地 执行 : 将进入了抽选用袋 41 的抽选球 73 从第一球排出部 48 排出 ; 或者不排出而使其通过 第一球排出部 48 并再绕垂直环形抽选器 40 转一圈。
     在第一球排出部 48 的下方, 配置有球运送装置 80 的第一运送轨 82 的上端部。该 第一运送轨 82 如图 14 所示那样平缓地倾斜, 其下端部敞开。在第一运送轨 82 的下端部的 下方, 为了通过其自重将抽选球 73 从后述的运送路径切换装置 81 运送到倾斜环形抽选器 50 的球投入待机部 83, 配置有朝向球投入待机部 83 倾斜的第二运送轨 84。因此, 在第一 运送轨 82 中被运送的抽选球 73 在从第一运送轨 82 的下端部落下了时被第二运送轨 84 承 接, 并沿着第二运送轨 84 被运送到倾斜环形抽选器 50 的球投入待机部 83。
     另外, 在第一运送轨 82 的中途如图 17 和图 18 所示那样形成有抽选球 73 能够通 过的落下口 82a。在该落下口 82a 处设置有形成将抽选球 73 从落下口 82a 排出的排出状态 或者不排出的非排出状态的开闭器 82b。 该开闭器 82b 通过由中央控制装置 30 的运送控制 部 37 控制的驱动装置 82c 而能够移动到封闭落下口 82a 的图 17 所示的封闭位置和使落下 口 82a 敞开的图 18 所示的敞开位置。在当开闭器 82b 如图 17 所示那样位于封闭位置时抽 选球 73 通过落下口 82a 的情况下, 抽选球 73 不从落下口 82a 落下, 而是被运送到第一运送 轨 82 的下端部。另一方面, 在当开闭器 82b 如图 18 所示那样位于敞开位置时抽选球 73 通 过落下口 82a 的情况下, 抽选球 73 从落下口 82a 落下。
     在第一运送轨 82 的落下口 82a 的下方, 配置有球运送装置 80 的第三运送轨 85 的 上端部。该第三运送轨 85 如图 14 所示那样平缓地倾斜, 其下端部与运送路径切换装置 81 的入口连接。这里, 在本实施方式中, 通过如后所述那样来控制运送路径切换装置 81 的驱 动, 将抽选球 73 提供给垂直环形抽选器 40 或倾斜环形抽选器 50, 从而能够在垂直环形抽选 器 40 或倾斜环形抽选器 50 中使用抽选球 73 来进行物理抽选。并且, 用于提供给垂直环形 抽选器 40 或倾斜环形抽选器 50 的抽选球 73 以排列状态蓄存在与运送路径切换装置 81 的 入口侧连接的第三运送轨 85 的下端侧部分。即, 在本实施方式中, 通过第三运送轨 85 的下 端侧部分和运送路径切换装置 81 构成了球蓄存部。
     因此, 在本实施方式中, 通过控制开闭器 82b 的动作, 能够选择性地执行 : 将从第 一球排出部 48 排出的抽选球 73 送往倾斜环形抽选器 50 的球投入待机部 83 ; 或者将该抽 选球 73 送往球蓄存部。
     接下来, 沿着从倾斜环形抽选器 50 的球排出部排出的抽选球 73 的运送路径来说 明球运送装置 80 的结构。
     在本实施方式中, 如上所述, 在倾斜环形抽选器 50 的基台 54 中的抽选用袋 51 的 转圈移动路径上, 形成有抽选球 73 能够通过的缺口部。该缺口部作为倾斜环形抽选器 50 的球排出部 ( 以下称为 “第二球排出部” )58 发挥功能。即, 通过倾斜环形抽选器 50 的旋转 驱动而被运送过来的抽选球 73 在到达了与该第二球排出部 58 相对的位置时, 如图 12 所示 那样由于自重而通过第二球排出部 58 被排出。另外, 在第二球排出部 58 中, 与垂直环形抽选器 40 的第一球排出部 48 同样地设 置有作为排出切换部的开闭器 57, 所述排出切换部作为形成将抽选球 73 从第二球排出部 58 排出的排出状态或者不排出的非排出状态的排出切换手段发挥功能。该开闭器 57 由驱 动装置 47d 驱动而能够与垂直环形抽选器 40 的开闭器 47c 一体地动作, 并移动到封闭第二 球排出部 58 的图 15 所示的球通过位置和使第二球排出部 58 敞开的图 16 所示的球排出位 置。在当该开闭器 57 如图 15 所示那样位于球通过位置时抽选球 73 通过第二球排出部 58 的情况下, 抽选球 73 不从第二球排出部 58 落下, 而是在进入了抽选用袋 51 的状态下再围 绕倾斜环形抽选器 50 转一圈。另一方面, 在当该开闭器 57 如图 16 所示那样位于球排出位 置时抽选球 73 通过第二球排出部 58 的情况下, 抽选球 73 从第二球排出部 58 落下。这样, 在本实施方式中, 通过控制开闭器 57 的动作, 能够选择性地执行 : 将进入到抽选用袋 51 中 的抽选球 73 从第二球排出部 58 排出 ; 或者不排出而使其通过第二球排出部 58 并再绕倾斜 环形抽选器 50 转一圈。
     从第二球排出部 58 的第二球排出部 58 排出的抽选球 73 通过排出斜面 58a 被向 球运送装置 80 的上述第三运送轨 85 的上端部引导。因此, 从第二球排出部 58 排出的抽选 球 73 通过第三运送轨 85 被运送到运送路径切换装置 81 的入口、 即球蓄存部。
     图 19、 图 20、 图 21 是用于说明运送路径切换装置 81 的简要结构和动作的说明图。
     运送路径切换装置 81 主要包括偏心旋转部件 81a 和使偏心旋转部件 81a 旋转的 未图示的驱动马达。偏心旋转部件 81a 由圆盘状部件构成, 在该偏心旋转部件 81a 的设置 在偏离其圆盘中心的偏心位置上的旋转轴上连接有驱动马达。 驱动马达的旋转方向和旋转 角由中央控制装置 30 的运送控制部 37 控制。在本实施方式中, 偏心旋转部件 81a 在待机 状态下如图 19 所示那样在离偏心旋转部件 81a 的旋转轴最远的长半径侧端部朝向垂直方 向的正下方的状态下停止。在该待机状态下, 在排列、 蓄存在与运送路径切换装置 81 的入 口连接的第三运送轨 85 的下端侧部分的多个抽选球 73 中, 位于最下游侧的抽选球 73 如图 19 所示那样进入到运送路径切换装置 81 内。此时, 最下游侧的抽选球 73 被定位于偏心旋 转部件 81a 的垂直方向的上方。
     在运送路径切换装置 81 中设置有与朝向垂直环形抽选器 40 的球投入位置倾斜的 第四运送轨 86 的上端部连接的第一出口、 以及与朝向倾斜环形抽选器 50 的球投入待机部 83 倾斜的第二运送轨 84 的上端部连接的第二出口这两个出口。这些出口的各自的底面分 别位于比在待机状态下被定位于运送路径切换装置 81 内的抽选球 73 的下部位置高的位 置。因此, 在待机状态下, 当抽选球 73 进入到了运送路径切换装置 81 内时, 形成入口的底 部的部件 81c, 形成第一出口和第二出口各自的底面的部件 81d、 81e, 以及设置在与入口相 对的侧部的壁面部件 81f 与抽选球 73 的四个方向的侧部抵接, 抽选球 73 在滚动受到限制 的状态下被载置, 被保持而不会从运送路径切换装置 81 的出口滑出。
     然后, 当驱动马达向图中的逆时针方向旋转驱动了时, 如图 20 所示, 偏心旋转部 件 81a 的长半径侧端部向垂直方向的上方旋转过来。由此, 偏心旋转部件 81a 的面对旋转 方向的周缘部分从抽选球 73 的下方朝向与第四运送轨 86 的上端部连接的第一出口侧缓缓 地推起抽选球 73。然后, 当偏心旋转部件 81a 的长半径侧端部朝向垂直方向的正上方时, 抽选球 73 被偏心旋转部件 81a 的周缘部分抬起到第一出口的高度并被向第四运送轨 86 侧 推出, 该抽选球 73 从第一出口通过第四运送轨 86 被运送到垂直环形抽选器 40 的球投入位置。 同样, 通过来自运送控制部 37 的控制, 当驱动马达向图中的顺时针方向旋转驱动 了时, 如图 21 所示, 偏心旋转部件 81a 的长半径侧端部向垂直方向的上方旋转过来。由此, 偏心旋转部件 81a 的面对旋转方向的周缘部分从抽选球 73 的下方朝向与第二运送轨 84 的 上端部连接的第二出口侧缓缓地推起抽选球 73。然后, 当偏心旋转部件 81a 的长半径侧端 部朝向垂直方向的正上方时, 抽选球 73 被偏心旋转部件 81a 的周缘部分抬起到第二出口的 高度并被向第二运送轨 84 侧推出, 该抽选球 73 从第二出口通过第二运送轨 84 被运送到倾 斜环形抽选器 50 的球投入待机部 83。
     接下来, 说明用于检测抽选球 73 进入到了哪一个抽选用袋 41、 51 中的结构和动 作。
     另外, 在本实施方式中, 关于与该检测相关的结构和动作, 垂直环形抽选器 40 和 倾斜环形抽选器 50 具有大致相同的结构, 因此在以下的说明中, 以倾斜环形抽选器 50 为例 进行说明, 并省略对垂直环形抽选器 40 的说明。
     图 22 是表示设置在倾斜环形抽选器 50 中的第二图形传感器 56 的结构的立体图。
     在本实施方式中, 如上所述, 为了使抽选用袋 51 进行转圈移动, 驱动形成该抽选 用袋 51 的间隔部件 52 以使其进行转圈移动。另一方面, 中央控制装置 30 固定配置在装置 支撑台 60 的内部。因此, 如果将用于检测抽选球 73 进入到了各个抽选用袋 51 中的传感器 设置在间隔部件 52 上而使其与抽选用袋 51 一起进行转圈移动, 则难以稳定地将该传感器 的输出信号输送给中央控制装置 30。
     因此, 在本实施方式中, 采用仅利用固定配置的传感器来检测抽选球 73 进入到了 进行转圈移动的抽选用袋中的哪一个的结构。
     详细地说, 如图 9 所示, 在作为倾斜环形抽选器 50 的下方部分的、 抽选用袋 51 通 过的基台 54 的一部分上固定配置有第二球传感器 55。 在本实施方式中, 共计 7 个第二球传 感器 55 隔开与抽选用袋 51 之间的周向间隔相同的间隔而配置, 其中 1 个第二球传感器 55 配置在抽选用袋 51 的转圈移动路径的最下部, 各有 3 个第二球传感器 55 配置在其周向的 两侧。7 个第二球传感器 55 均为由机械开关构成的传感器, 根据通过自重推倒第二球传感 器 55 的开关片的情况、 即进入到某一个抽选用袋 51 中的抽选球 73 最初通过的情况, 该抽 选球 73 被该第二球传感器 55 检测到。
     这里, 仅根据第二球传感器 55 的输出信号 ( 球检测信号 ), 无法确定出抽选球 73 进入到了哪一个抽选用袋 51 中。因此, 在本实施方式中, 不仅使用第二球传感器 55 的球检 测信号, 而且并用图 22 所示的第二图形传感器 56 的输出信号 ( 图形信号 ), 由此来确定出 抽选球 73 进入到了哪一个抽选用袋 51 中。
     第二图形传感器 56 固定配置在倾斜环形抽选器 50 的内周面侧的、 与球投入待机 部 83 相对的部位 ( 图 9 中由符号 A 表示的部位 )。该第二图形传感器 56 读取标记板 52a 的标记图形, 与各个抽选用袋 51 相同数量的所述标记板 52a 以相互之间隔开等间隔的方式 设置在间隔部件 52 的内周面上。各个标记板 52a 具有 1 片触发片 52b 和最多 5 片标记片 52c, 通过标记片 52c 的有无的组合, 形成相互不同的标记图形。第二图形传感器 56 包括用 于检测标记板 52a 的标记片 52c 的 5 个标记传感器 56a、 以及检测标记板 52a 的触发片 52b 的 1 个触发传感器 56b。标记传感器 56a 和触发传感器 56b 均为透过型的光学传感器, 根据
     光路是否被标记片 52c 或触发片 52b 遮挡来进行检测。
     每当通过触发传感器 56b 检测到了触发片 52b 时, 第二图形传感器 56 将表示该检 测时的 5 个标记传感器 56a 的输出信号的组合的图形信号输出给中央控制装置 30 的第二 传感器控制部 38b。并且, 假定抽选球 73 进入到了抽选用袋 51 中, 这一情况由 7 个第二球 传感器 55 中的、 例如位于最下部的第二球传感器 55( 周向中央的第二球传感器 55) 检测 到。在该情况下, 从该第二球传感器 55 输出球检测信号, 该球检测信号被输入到中央控制 装置 30 的第二传感器控制部 38b。 接收到该球检测信号的第二传感器控制部 38b 与该接收 同时或者紧接在接收之后接收到来自第二图形传感器 56 的图形信号的输入, 由此将与该 图形信号相对应的抽选用袋 51 确定为是抽选球 73 进入到了其中的抽选用袋。
     即, 第二图形传感器 56 和位于最下部的第二球传感器 55 之间的位置关系是固定 的。具体地说, 当抽选球进入到其中的抽选用袋 51 位于与最下部的第二球传感器 55 相对 的位置时, 设置在相对于该抽选用袋 51 向抽选用袋的转圈移动方向的下游侧错开了 5 个的 抽选用袋的内周面侧的标记板 52a 的标记图形被第二图形传感器 56 检测到。因此, 在通过 位于最下部的第二球传感器 55 检测到抽选球 73 的情况下, 由第二图形传感器 56 检测到的 标记板 52a 的标记图形与相对于配置在该标记板 52a 的相对位置处的抽选用袋 51 向抽选 用袋的转圈移动方向的上游侧错开了 5 个的抽选用袋相对应。因此, 从最下部的第二球传 感器 55 接收到球检测信号的第二传感器控制部 38b 与该接收同时或者紧接在该接收之后 从第二图形传感器 56 接收到图形信号, 由此例如能够参照表示该对应关系的数据表来确 定出抽选球 73 进入到其中的抽选用袋。然后, 第二传感器控制部 38b 将表示确定出的抽选 用袋的当选袋信号输出给 CPU31。 这里, 在本实施方式中, 具有 7 个第二球传感器 55, 各个第二球传感器 55 与第二图 形传感器 56 的位置关系互不相同。因此, 来自第二图形传感器 56 的图形信号与抽选球 73 进入到其中的抽选用袋之间的对应关系根据每一检测到抽选球 73 的第二球传感器 55 而不 同。具体地说, 例如, 当配置在抽选用袋的转圈移动方向的最上游侧的第二球传感器 55 检 测到了抽选球 73 时由第二图形传感器 56 读取的标记图形与相对于配置在该标记板 52a 的 相对位置的抽选用袋 51 向抽选用袋的转圈移动方向的上游侧错开了 8 个的抽选用袋相对 应。另外, 例如, 当配置在抽选用袋的转圈移动方向的最下游侧的第二球传感器 55 检测到 了抽选球 73 时由第二图形传感器 56 读取的标记图形与相对于配置在该标记板 52a 的相对 位置的抽选用袋 51 向抽选用袋的转圈移动方向的上游侧错开了 2 个的抽选用袋相对应。
     另外, 第二球传感器 55 至少设置 1 个即可, 但是在本实施方式中设置多个的理由 如下。
     第一, 这是为了在从抽选球 73 进入到抽选用袋 51 中的时刻后尽可能早的时期内 确定出该抽选用袋 51。即, 在本实施方式中, 抽选球 73 未必进入到最下部的抽选用袋中, 也可能在最下部的抽选用袋的两侧各 2 个、 共计 5 个抽选用袋的范围内进入到某一个抽选 用袋 51 中。在该情况下, 只要仅在该范围内的抽选用袋的转圈移动方向的最下游侧附近设 置 1 个第二球传感器 55, 就能够确定出抽选球 73 进入到了其中的抽选用袋。但是, 在该情 况下, 在抽选球 73 进入到抽选用袋 51 中之后, 在该抽选用袋 51 移动到该第二球传感器 55 的位置之前, 无法确定出该抽选用袋 51。 因此, 有时在抽选球 73 进入到抽选用袋 51 中后的 一段时间内, 无法确定出该抽选用袋 51, 从而会产生演出延迟等弊病。与此相对, 通过如本
     实施方式那样设置多个第二球传感器 55, 能够缩短从抽选球 73 进入到抽选用袋 51 中到检 测到这一情况的最长延迟时间。由此, 能够在抽选球 73 进入到抽选用袋 51 中的时刻后尽 早地确定出该抽选用袋 51, 从而能够减轻演出延迟等弊病。
     第二, 这是为了例如即使在第二球传感器 55 发生了故障、 或者由于抽选球 73 而 产生的第二球传感器 55 的开关片的压下发生了经时变化等并导致检测变得不稳定的情况 下, 也能够在不产生中断时间 (down time) 的情况下继续进行游戏 ( 物理抽选 )。即, 通过 如本实施方式那样设置多个第二球传感器 55, 即使在无法通过抽选球 73 刚刚进入到抽选 用袋 51 中之后到达的第二球传感器 55 来进行球检测的情况下, 也能够通过下一个第二球 传感器 55 来进行球检测, 从而能够在不产生中断时间的情况下继续进行游戏 ( 物理抽选 )。
     另外, 在本实施方式中, 说明了接收到球检测信号的第二传感器控制部 38b 基于 与该接收同时或者紧接在其后接收到的图形信号来确定出抽选球 73 进入到了其中的抽选 用袋的情况, 但是也可以采用其他的方法。例如, 也可以采用以下方法 : 使第二传感器控制 部 38b 始终存储最新的图形信号, 并基于接收到球检测信号时所存储的最新的图形信号来 确定出抽选球 73 进入到了其中的抽选用袋。该方法的优点在于能够在更早的时期确定出 抽选用袋 51。
     接下来, 说明在中心抽选装置 3 中执行的使用垂直环形抽选器 40 的第一中心抽选 ( 物理抽选 ) 的流程。
     图 23 是表示一次第一中心抽选流程的流程图。
     中央控制装置 30 的 CPU31 在经由输入输出端口 31a 从某一个操作台部 2 接收到第 一中心抽选开始请求的情况下 (S21), CPU31 向 RAM33 的待抽选数据库中登记用于确定该操 作台部 2 的操作台 ID(S22)。 然后, 按照接收到第一中心抽选开始请求的顺序依次进行对于 该操作台部 2 的两个游戏者的第一中心抽选。在开始第一中心抽选的情况下, 首先, CPU31 向桌驱动控制部 35 输出使垂直环形抽选器 40 的正面朝向进行第一中心抽选的两个游戏者 的操作台部 2 的驱动命令。由此, 桌驱动控制部 35 使旋转桌 64 旋转驱动以使垂直环形抽 选器 40 的正面朝向该操作台部 2。然后, CPU31 向运送控制部 37 输出将抽选球 73 运送到 球投入口 86a 的命令。运送控制部 37 接收到该命令后, 使运送路径切换装置 81 的驱动马 达 81b 旋转驱动, 并使偏心凸轮 81a 如图 20 所示那样进行旋转。由此, 抽选球 73 通过第四 运送轨 86 被从球投入口 86a 投入到垂直环形抽选器 40 的内周面上的非袋区域 (S23)。
     被投入到非袋区域的抽选球 73 在被突起壁 43a 限制的同时沿垂直环形抽选器 40 的周向在非袋区域上如钟摆那样往复移动, 势头渐渐减弱。然后, 当相对于多个突起壁 43a 的相对移动速度变得足够小了时, 抽选球 73 由于非袋区域的倾斜而通过突起壁 43a 之间的 间隙并向袋区域侧移动。然后, 移动到了袋区域上的抽选球 73 在从移动的袋区域的表面承 受一定的外力的同时在袋区域上飘荡, 当通过某一个抽选用袋 41 时进入到抽选用袋 41 中。
     这里, 如果垂直环形抽选器 40 的旋转速度始终是固定的, 则袋区域的表面移动速 度也是固定的, 抽选球 73 从袋区域的表面接受的外力也是固定的。因此, 可能会发生以下 情形 : 袋区域上的抽选球 73 会进入到避开了抽选用袋 41 的轨道并继续滚动, 抽选球 73 无 论经过多长时间都不会进入到抽选用袋 41 中。因此, 在本实施方式中, 设置有通过未图示 的计时部对将抽选球 73 投入到垂直环形抽选器 40 之后经过的时间进行计时的结构。 并且, CPU31 基于由计时部计时的经过时间来判断是否经过了预先确定的规定时间 (S25)。该规定时间可以任意地设定。 在本实施方式中, 该规定时间被设定为以下程度的期间 : 只要不陷 入到袋区域上的抽选球 73 进入到避开了抽选用袋 41 的轨道而继续滚动这样的情形中 ( 通 常的情况下 ), 就能够充分地确保直到抽选球进入到抽选用袋 41 中所需要的时间。 因此, 在 通常的情况下, 在规定时间经过之前抽选球 73 就会进入到某一个抽选用袋 41 中, 与该抽选 用袋 41 相对应的当选袋信号被从第一传感器控制部 38a 输出给 CPU31(S24)。
     另一方面, 如果在 CPU31 未接收到当选袋信号的状态下经过了规定时间 (S25 中的 “是” ), 则 CPU31 首先进行减速预告通知处理 (S26)。该减速预告通知处理是用于使第一显 示器装置 71 显示倒计时 (count down) 图像并预先通知游戏者垂直环形抽选器 40 的旋转 速度何时减速的处理。具体地说, 判断已经经过了规定时间的 CPU31 将倒计时演出命令传 送给显示控制部 36。显示控制部 36 接收到该倒计时演出命令, 进行使第一显示器装置 71 显示倒计时图像的显示控制。并且, 在与倒计时图像变为表示减速时期的图像的定时几乎 相同的时刻, 通过第一旋转控制部 34a 来进行使垂直环形抽选器 40 的旋转速度减速的处理 (S27)。
     另外, 假定在经过了规定时间之后、 使垂直环形抽选器 40 的旋转速度减速之前抽 选球 73 进入到了某一个抽选用袋 41 中且 CPU31 接收到该当选袋信号的情况下, 在该时刻 取消倒计时演出, 并且也不进行使垂直环形抽选器 40 的旋转速度减速的处理 (S27)。
     另外, 也可以采用以下结构 : 假定在发生了在使垂直环形抽选器 40 的旋转速度减 速后抽选球 73 也不进入到抽选用袋 41 中、 而是进入到避开了抽选用袋 41 的其他轨道中的 情形的情况下, 例如通过计时部对减速后经过的时间进行计时, 当该经过时间达到了规定 时间 ( 也可以设定为与上述规定时间不同的期间 ) 时, 在进行了减速预告通知处理之后使 垂直环形抽选器 40 的旋转速度进一步减速, 或者相反使其增速。
     当如本实施方式那样垂直环形抽选器 40 的旋转速度减速了时, 由于袋区域的表 面移动速度发生变动, 因此可以使抽选球 73 从移动的袋区域表面 ( 滚动面 ) 承受的外力发 生变化。由此, 即使在袋区域上滚动的抽选球 73 进入到了避开抽选用袋 41 的轨道的情况 下, 也能够使该抽选球 73 脱离该轨道。其结果是, 能够防止在袋区域上滚动的抽选球 73 无 论经过多长时间都不进入到抽选用袋 41 中的情形发生。
     当被投入了的抽选球 73 进入到了某一个抽选用袋 41 中、 从第一传感器控制部 38a 接收到与该抽选用袋 41 相对应的当选袋信号时 (S24 中的 “是” ), CPU31 参照存储在 RAM33 中的第一奖决定表来决定与该当选袋信号相对应的奖。在本实施方式中, 在第一中心抽选 中可能当选的奖大致区分的话有 : 向游戏者支出与该奖相对应的量的积分的支出奖 ( 红利 支出奖 ) ; 用于在通过操作台部 2 执行的对比游戏中开始作为特殊游戏的免费游戏的免费 游戏奖 ; 以及用于利用倾斜环形抽选器 50 来进行第二中心抽选的第二中心抽选奖。并且, CPU31 根据从第一传感器控制部 38a 接收到的当选袋信号和第一奖决定表来确定出在此次 的第一中心抽选中当选的奖。
     在决定了当选红利支出奖的情况下 (S28 中的 “是” ), CPU31 控制第一显示器装置 71 和其他的演出部 ( 照明部、 声音输出部等 ) 进行预定的演出。然后, CPU31 从输入输出端 口 31a 向该操作台部 2 的操作台控制装置 20 发送与当选的红利支出奖的红利倍率相应的 红利支出命令 (S29)。即, 在本实施方式中, 在红利支出奖中存在红利倍率不同的多种红利 支出奖。例如, 存在红利倍率为 20 倍的红利支出奖、 红利倍率为 30 倍的红利支出奖、 红利倍率为 50 倍的红利支出奖, 并分别分配给不同的抽选用袋 41。 并且, 在抽选球 73 进入到了 红利支出奖的抽选用袋 41 中的情况下, 包含有被分配给该抽选用袋 41 的红利倍率的红利 支出命令被发送给该操作台部 2 的操作台控制装置 20。
     当操作台控制装置 20 接收到这样的红利支出命令时, 在此次的第一中心抽选的 开始条件例如由于记录了所有的第一抽选条件标志而被满足了的情况下, 构成支出处理部 104A 的 CPU21 读出与该第一抽选条件标志相对应的、 存储在第一投放累积量存储部 109 中 的 5 个投放历史。 然后, 进行以下的支出处理 : 将该投放历史的累计值与此次的红利支出命 令中所包含的红利倍率相乘后得到的积分量与存储在共同积分数据存储部 105 中的共同 积分数据相加。然后, CPU21 复位存储在第一投放累积量存储部 109 中的 5 个投放历史。
     另一方面, 在决定了当选免费游戏奖的情况下 (S30 中的 “是” ), CPU31 控制第一显 示器装置 71 和其他的演出部 ( 照明部、 声音输出部等 ) 进行预定的演出。然后, CPU31 从 输入输出端口 31a 向该操作台部 2 的操作台控制装置 20 发送免费游戏开始命令 (S31)。接 收到该免费游戏开始命令的操作台控制装置 20 的 CPU21 执行免费游戏用的程序, 在预定的 免费游戏结束条件被满足之前, 控制免费游戏的进程。 另外, 本实施方式的免费游戏是可以 在不投放积分的情况下玩的对比游戏, 该对比游戏的内容既可以与通常的对比游戏相同, 也可以不同。 另外, 也可以采用鼓励游戏奖等来代替免费游戏奖, 所述鼓励游戏奖用于开始 作为特殊游戏的鼓励游戏 ( 也可以是对比游戏以外的游戏 )。
     另外, 在决定了当选第二中心抽选奖的情况下 (S30 中的 “否” ), CPU31 控制第一显 示器装置 71 和其他的演出部 ( 照明部、 声音输出部等 ) 进行预定的演出。然后, CPU31 转 入到进行第二中心抽选的工作模式 (S40)。
     接下来, 说明在中心抽选装置 3 中使用倾斜环形抽选器 50 执行的第二中心抽选 ( 物理抽选 ) 的流程。
     图 24 是表示一次第二中心抽选流程的流程图。
     中央控制装置 30 的 CPU31 在经由输入输出端口 31a 从某一个操作台部 2 接收到 第二中心抽选开始请求、 或者在第一中心抽选中决定了当选第二中心抽选奖这样的第二中 心抽选开始条件被满足了的情况下 (S41), CPU31 进行对于该操作台部 2 的游戏者的第二中 心抽选。在开始第二中心抽选的情况下, CPU31 向桌驱动控制部 35 输出使倾斜环形抽选器 50 的正面朝向进行第二中心抽选的游戏者的操作台部 2 的驱动命令。由此, 桌驱动控制部 35 使旋转桌 64 旋转驱动以使倾斜环形抽选器 50 的正面朝向该操作台部 2。
     然后, CPU31 向运送控制部 37 输出将抽选球 73 运送到球投入待机部 83 的命令。 这里, 运送控制部 37 进行根据满足了的第二中心抽选开始条件的不同而不同的动作。具 体地说, 在通过从操作台部 2 接收到第二中心抽选开始请求而满足了第二中心抽选开始条 件的情况下, 使运送路径切换装置 81 的驱动马达 81b 旋转驱动, 并使偏心凸轮 81a 如图 21 所示那样进行旋转。由此, 抽选球 73 通过第二运送轨 84 被运送到球投入待机部 83(S42)。 另一方面, 在通过在第一中心抽选中决定了当选第二中心抽选奖而满足了第二中心抽选开 始条件的情况下, 使设置在垂直环形抽选器 40 的第一球排出部 48 中的开闭器 47c 如图 16 所示那样移动到球排出位置, 并且使设置在第一运送轨 82 的落下口 82a 处的开闭器 82b 如 图 17 所示那样移动到封闭位置。由此, 进入到与第一中心抽选的第二中心抽选奖相对应的 抽选用袋 41 中的抽选球 73 从第一球排出部 48 通过第一运送轨 82 被运送到球投入待机部83(S42)。
     然后, CPU31 向运送控制部 37 输出抽选球 73 的投入命令。 接收到该投入命令的运 送控制部 37 进行使在球投入待机部 83 中拦住了抽选球 73 的开闭器 83a 如图 10 所示那样 移动的驱动控制。由此, 被开闭器 83a 拦住了的抽选球 73 被投入到倾斜环形抽选器 50 的 斜面 54a 上 (S43)。
     这里, 如果倾斜环形抽选器 50 的旋转速度始终是固定的, 则抽选用袋 51 相对于 斜面 54a 的相对移动速度也是固定的, 因此有时例如即使在抽选球 73 的势头足够弱的状 态下, 也会陷入到抽选球 73 每次都同样地被抽选用袋 51 的开口边缘部分 ( 间隔部件 52) 弹开的情形中。因此, 在本实施方式中, 设置有通过未图示的计时部对将抽选球 73 向倾斜 环形抽选器 50 投入之后经过的时间进行计时的结构。并且, CPU31 基于由计时部计时的经 过时间来判断是否经过了预先确定的规定时间 (S45)。该规定时间可以任意地设定。在本 实施方式中, 该规定时间被设定为以下程度的期间 : 只要斜面 54a 上的抽选球 73 不陷入到 上述那样的情形中 ( 通常的情况下 ), 就能够充分地确保直到抽选球进入到抽选用袋 51 中 所需要的时间。因此, 在通常的情况下, 在规定时间经过之前抽选球 73 就会进入到某一个 抽选用袋 51 中, 与该抽选用袋 51 相对应的当选袋信号被从第二传感器控制部 38b 输出给 CPU31(S44)。
     另一方面, 如果在 CPU31 未接收到当选袋信号的状态下经过了规定时间 (S45 中的 “是” ), 则 CPU31 首先进行减速预告通知处理 (S46)。该减速预告通知处理是用于使第二显 示器装置 72 显示倒计时图像并预先通知游戏者倾斜环形抽选器 50 的旋转速度何时减速的 处理。 具体地说, 判断为经过了规定时间的 CPU31 将倒计时演出命令传送给显示控制部 36。 显示控制部 36 接收到该倒计时演出命令, 进行使第二显示器装置 72 显示倒计时图像的显 示控制。 并且, 在与倒计时图像变为表示减速时期的图像的定时几乎相同的时刻, 通过第二 旋转控制部 34b 来进行使倾斜环形抽选器 50 的旋转速度减速的处理 (S47)。
     另外, 假定在经过了规定时间之后、 使倾斜环形抽选器 50 的旋转速度减速之前抽 选球 73 进入到了某一个抽选用袋 51 中且 CPU31 接收到该当选袋信号的情况下, 在该时刻 取消倒计时演出, 并且也不进行使倾斜环形抽选器 50 的旋转速度减速的处理 (S47)。
     另外, 也可以采用以下结构 : 在假定在使倾斜环形抽选器 50 的旋转速度减速了之 后抽选球 73 也不进入到抽选用袋 51 中而陷入到上述那样的情形中的情况下, 例如通过计 时部对减速后经过的时间进行计时, 当该经过时间达到了规定时间 ( 也可以设定为与上述 规定时间不同的期间 ) 时, 在进行了减速预告通知处理之后使倾斜环形抽选器 50 的旋转速 度进一步减速, 或者相反使其增速。
     当如本实施方式那样倾斜环形抽选器 50 的旋转速度减速了时, 由于抽选用袋 51 相对于斜面 54a 的相对移动速度发生变动, 因此可以使上述那样的情形发生变化。其结果 是, 能够防止在斜面 54a 上滚动的抽选球 73 无论经过多长时间都不进入到抽选用袋 51 中 的情况发生。
     当被投入了的抽选球 73 进入到了某一个抽选用袋 51 中、 从第二传感器控制部 38b 接收到与该抽选用袋 51 相对应的当选袋信号时 (S44), CPU31 参照存储在 RAM33 中的第二 奖决定表来决定与该当选袋信号相对应的奖。在本实施方式中, 在第二中心抽选中可能当 选的奖大致区分的话有 : 向游戏者支出与该奖相对应的量的积分的支出奖 ( 红利支出奖 ) ;用于在通过操作台部 2 执行的对比游戏中开始作为特殊游戏的免费游戏的免费游戏奖。并 且, CPU31 根据从第二传感器控制部 38b 接收到的当选袋信号和第二奖决定表来确定出在 此次的第二中心抽选中当选的奖。
     在决定了当选红利支出奖的情况下 (S48 中的 “是” ), CPU31 控制第二显示器装置 72 和其他的演出部 ( 照明部、 声音输出部等 ) 进行预定的演出。然后, CPU31 从输入输出端 口 31a 向该操作台部 2 的操作台控制装置 20 发送与当选的红利支出奖的红利倍率相应的 红利支出命令 (S49)。 即, 在本实施方式中, 与第一中心抽选的情况相同, 在第二中心抽选中 的红利支出奖中也存在红利倍率不同的多种红利支出奖。但是, 在第二中心抽选中的红利 支出奖的红利倍率中, 即使是最低的红利倍率也优选设定成比第一中心抽选中的红利支出 奖的最高红利倍率高。例如, 设定红利倍率为 100 倍的红利支出奖、 红利倍率为 500 倍的红 利支出奖、 红利倍率为 1000 倍的红利支出奖, 并分别分配给不同的抽选用袋 41。 并且, 在抽 选球 73 进入到了红利支出奖的抽选用袋 41 中的情况下, 包含有被分配给该抽选用袋 41 的 红利倍率的红利支出命令被发送给该操作台部 2 的操作台控制装置 20。
     当操作台控制装置 20 接收到这样的红利支出命令时, 在此次的第二中心抽选的 开始条件例如由于记录了所有的第一抽选条件标志而被满足了的情况下, 构成支出处理部 104A 的 CPU21 读出与该第一抽选条件标志相对应的、 存储在第一投放累积量存储部 109 中 的 5 个投放历史。 然后, 进行以下的支出处理 : 将该投放历史的累计值与此次的红利支出命 令中所包含的红利倍率相乘后得到的积分量与存储在共同积分数据存储部 105 中的共同 积分数据相加。然后, CPU21 复位存储在第一投放累积量存储部 109 中的 5 个投放历史。 另一方面, 在此次的第二中心抽选的开始条件由于通过对比游戏当选了第二中心 抽选奖而被满足了的情况下, 读出存储在第一投放累积量存储部 109 和第二投放累积量存 储部 111 这两者中的所有的投放历史。 然后, 进行以下的支出处理 : 将该投放历史的累计值 与此次的红利支出命令中所包含的红利倍率相乘后得到的积分量与存储在共同积分数据 存储部 105 中的共同积分数据相加。在该情况下, CPU21 不复位存储在第一投放累积量存 储部 109 和第二投放累计量存储部 111 中的 5 个投放历史。
     另外, 在决定了当选免费游戏奖的情况下 (S48 中的 “否” ), CPU31 控制第二显示器 装置 72 和其他的演出部 ( 照明部、 声音输出部等 ) 进行预定的演出。然后, CPU31 从输入 输出端口 31a 向该操作台部 2 的操作台控制装置 20 发送免费游戏开始命令 (S50)。接收到 该免费游戏开始命令的操作台控制装置 20 的 CPU21 执行免费游戏用的程序, 在预定的免费 游戏结束条件被满足之前, 与第一中心抽选的免费游戏奖的情况同样地控制免费游戏的进 程。 当然, 也可以采用鼓励游戏奖等来代替免费游戏奖, 所述鼓励游戏奖用于开始作为特殊 游戏的鼓励游戏 ( 也可以是对比游戏以外的游戏 )。 另外, 通过当选第二中心抽选中的免费 游戏奖而被执行的免费游戏与通过当选第一中心抽选中的免费游戏奖而被执行的免费游 戏相比, 优选将其设定成预定的免费游戏结束条件更加缓和等对于游戏者来说更为有利的 条件。
     另外, 在本实施方式中, 说明了在操作台部 2 的各个游戏部 A、 B 中进行的各个独立 游戏为对比游戏的情况, 但是也可以是其他游戏内容的游戏。例如, 也可以是具有如图 25 所示的游戏画面的救援游戏。另外, 图 25 表示了单人游戏模式的游戏画面, 在双人游戏模 式中, 变为显示两个图 25 所示的专用游戏画面 11j。另外, 在该游戏中, 当触摸了专用游戏
     画面 11j 中显示的门图像时, 进行从共同积分数据中减去一枚的量的积分的处理, 并且与 该门图像相对应的种类的角色被选择, 被选择的角色被依次存储在预定的选择角色存储区 域上。与被选择的角色相对应的角色图像由画面上部的角色显示部 11k 显示。当在选择角 色存储区域内同一种类的角色变为了三个时, 从选择角色存储区域中消去该三个角色的量 的数据, 并且还从角色显示部 11k 中消去该三个角色的图像, 然后使预定的计数值加 3, 3是 消去的量的角色数。在该游戏中, 当存储在选择角色存储区域中的角色数超过了 7 时, 游戏 结束, 消去选择角色存储区域内的数据, 并且还将上述预定的计数值复位为零。 当预定的计 数值达到了规定值时, 作为快速通关, 第一抽选条件标志或第二抽选条件标志被记录 1 个 或 2 个以上。并且, 当第一抽选条件标志和第二抽选条件标志中的一者被全部记录了时, 与 上述实施方式相同, 在中心抽选装置 3 中执行第一中心抽选。
     在本实施方式的游戏币游戏机 1 的各个操作台部 2 的各个游戏部 A、 B 中进行的独 立游戏全部是同样的游戏 ( 对比游戏 ), 但也可以是多种游戏混合在一起。例如, 也可以在 某个操作台部的各个游戏部 A、 B 中执行对比游戏, 并在其他的操作台部中进行上述营救游 戏。另外, 也可以在操作台部 2 的游戏部 A 中执行对比游戏, 并在该操作台部 2 的游戏部 B 中执行营救游戏。
     另外, 在本实施方式中, 以将从游戏者处接收到游戏币 ( 投放对象 ) 作为条件控制 游戏进程的游戏币游戏机为例进行了说明, 但是也可以同样地适用于以接收到游戏币以外 的筹码或金钱 ( 货币 ) 作为条件控制游戏进程的、 设置在娱乐场等中的游戏系统等。
     另外, 在本实施方式中, 说明了在同一操作台部 2 的游戏部 A、 B 中分别玩游戏的游 戏者所使用的积分数据为共同积分数据的情况, 但是也可以分别使用专用的积分数据。但 是, 在如本实施方式那样采用多个游戏者共用积分数据的结构的情况下, 在这些游戏者之 间, 虽然分别独立地玩相互独立进行的独立游戏, 但是也会产生相互协作以增加共同积分 数据的关系。一般来说, 在作为投放对象或支出对象而使用积分数据的游戏币游戏机或娱 乐场游戏机这样的以往的娱乐游戏装置中, 由于各个游戏者分别使用专用的积分数据来玩 独立游戏, 因此不会考虑相互协作来增加共同的积分数据。 因此, 由多个游戏者共用共同积 分数据的本实施方式的结构能够提供在娱乐游戏装置中至今没有过的游戏性。
     另外, 关于在这样的娱乐游戏装置中能够提供至今没有过的游戏性的效果, 只要 是由多个游戏者共用共同积分数据的结构就可以获得, 不限于本实施方式的结构、 即按照 多个游戏者分别玩的各个独立游戏的结果来记录共同的抽选条件标志的结构。即, 如果是 使用积分数据作为投放对象或支出对象并执行相互独立进行的独立游戏的多个娱乐游戏 装置中的各个投放对象受理部作为投放受理处理而进行减少存储在共同积分数据存储部 中的共同积分数据的积分量的处理、 该多个娱乐游戏装置的各个支出处理部作为支出处理 而进行增加存储在共同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处理的结构的话, 在 多个游戏者之间会产生相互协作以增加共同积分数据的关系, 从而能够提供在娱乐游戏装 置中至今没有过的游戏性。
     另外, 在本实施方式中, 如果在使设置在第一球排出部 48 中的开闭器 47c 如图 15 所示那样移动到了球通过位置的状态下多次投入抽选球 73 的话, 则已经进入了抽选球 73 的抽选用袋 41 会被该抽选球 73 堵塞, 因此之后的抽选球会进入到剩下的抽选用袋 41 中的 某一个中。如果采用这样的结构, 则例如在将游戏设定成当选第二中心抽选奖为最大目标的情况下, 能够提供以下的游戏性 : 当最初投入的抽选球 73 进入到了被分配了第二中心抽 选奖以外的奖的抽选用袋 41 中时, 接下来投入的抽选球 73 进入到被分配了第二中心抽选 奖的抽选用袋 41 中的概率增高。本说明针对的是垂直环形抽选器 40 的情况, 但是倾斜环 形抽选器 50 也是一样的。
     另外, 在上述实施方式中, 通过计算机程序等软件实现的手段也可以通过电路、 芯 片等硬件来实现, 另外通过电路、 芯片等硬件实现的手段也可以通过计算机程序等软件来 实现。
     附图符号说明 :
     1 游戏币游戏机
     2 操作台部
     3 中心抽选装置
     11 触摸面板
     20 操作台控制装置
     30 中央控制装置
     101A、 101B 游戏进程控制部
     102A、 102B 操作受理部
     103A、 103B 投放受理部
     104A、 104B 支出处理部
     105 共同积分数据存储部
     106 共同显示部
     107 模式切换部
     108 第一抽选条件计数部
     109 第一投放累积量存储部
     110 第二抽选条件计数部
     111 第二投放累积量存储部

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1、10申请公布号CN102325569A43申请公布日20120118CN102325569ACN102325569A21申请号201080008714722申请日20100118200903696820090219JPA63F9/00200601A63F5/04200601A63F13/0020060171申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都72发明人奥秋政人仲元博人山口淳一74专利代理机构北京市磐华律师事务所11336代理人徐丁峰汪洋54发明名称游戏系统57摘要根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预。

2、定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预定量的支出对象。由此提供以下的新的游戏性在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行的抽选的乐趣。30优先权数据85PCT申请进入国家阶段日2011081986PCT申请的申请数据PCT/JP2010/0504682010011887PCT申请的公布数据WO2010/095480JA2010082651INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书2页说明书26页附图19页CN102325582A1/2页21一种游戏系统,具有多个游戏装置。

3、,该多个游戏装置分别包括操作受理部,受理游戏者的游戏操作;投放对象受理部,进行受理投放对象的投放受理处理;游戏进程控制部,通过执行预定的游戏进程程序,按照该操作受理部受理的游戏操作来控制将该投放对象受理部进行投放受理处理作为游戏开始条件而重复进行的游戏的进程;以及支出处理部,进行以下的支出处理按照该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,将与该投放对象受理部受理的投放对象的量相应的支出对象支出给游戏者,该多个游戏装置的各个游戏进程控制部对相互独立进行的独立游戏的进程进行控制,所述游戏系统,具有抽选条件计数部,按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件。

4、计数值;以及抽选部,通过该共同抽选条件计数值满足预定的抽选开始条件,执行用于决定是否当选预定的奖的抽选,如果通过该抽选部的抽选当选了该预定的奖,则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行支出预定量的支出对象的支出处理。2根据权利要求1所述的游戏系统,其中,具有共同积分数据存储部,存储共同积分数据,该共同积分数据表示在所述多个游戏装置中使用的投放对象和支出对象即积分的量,该多个游戏装置的各个投放对象受理部,作为所述投放受理处理进行减少存储在该共同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处理,该多个游戏装置的各个支出处理部,作为所述支出处理进行增加存储在该共同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处。

5、理。3根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多个游戏装置的各个投放对象受理部进行以下的投放受理处理受理按照该游戏装置的操作受理部受理的投放量操作而可改变的量的投放对象,所述游戏系统具有投放累积量存储部,该投放累积量存储部存储所述抽选条件计数部计数了共同抽选条件计数值时的在独立游戏中被投放了的投放对象的累积量,如果通过所述抽选部的抽选当选了所述预定的奖,则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行以下的支出处理支出与存储在该投放累积量存储部中的投放对象的累积量相应的量的支出对象。4根据权利要求1所述的游戏系统,其中,具有第二抽选条件计数部,该第二抽选条件计数部按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部。

6、分别控制的各个独立游戏的进程结果,计数与所述共同抽选条件计数值不同的第二共同抽选条件计数值,所述抽选部通过该抽选条件计数部计数了的共同抽选条件计数值和该第二抽选条件计数部计数了的第二共同抽选条件计数值中之一满足预定的抽选开始条件,来执行用于决定是否当选预定的奖的抽选,在该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下,进行维持该第二共同权利要求书CN102325569ACN102325582A2/2页3抽选条件计数值并复位该共同抽选条件计数值的处理,在该第二共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下,进行维持该共同抽选条件计数值并复位该第二共同抽选条件计数值的处理。5根据权利要求1。

7、所述的游戏系统,其中,所述多个游戏装置具有彼此共同使用的单一的显示部,所述游戏系统具有模式切换部,该模式切换部通过某一个游戏装置的操作受理部受理游戏画面切换操作而切换多人游戏模式和单人游戏模式,该多人游戏模式是使该单一的显示部显示各个游戏画面,各个游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程,该单人游戏模式是使该单一的显示部显示某一个游戏装置的游戏画面,该某一个游戏装置的游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程,其他的游戏装置的游戏进程控制部不控制所述独立游戏的进程。6根据权利要求5所述的游戏系统,其中,所述游戏系统构成为在所述模式切换部进行切换的前后,维持共同抽选条件计数值。7根据权利要求1所述的游戏系。

8、统,其中,所述抽选部通过利用抽选用物体的物理抽选来执行所述抽选。权利要求书CN102325569ACN102325582A1/26页4游戏系统技术领域0001本发明涉及具有多个游戏装置的游戏系统,该多个游戏装置分别执行相互独立进行的独立游戏。背景技术0002以往,作为这种游戏系统,例如公知有由设置在游戏中心或娱乐场等游戏设施中的多个单人游戏机游戏装置构成的娱乐用游戏系统、具有多个操作台部游戏装置的可由多人同时玩游戏的娱乐用大型游戏机例如专利文献1。在这样的游戏系统所使用的游戏装置中,有重复以下游戏的游戏装置以下称为“娱乐游戏装置”,即以从游戏者处接收到游戏币、硬币等筹码或金钱投放对象为条件而开。

9、始游戏,并根据该游戏结果将预定量的筹码或金钱支出对象支出给游戏者。0003在这样的游戏系统中,公知有利用由多个游戏装置共用的抽选装置的游戏系统。例如,在作为该抽选装置而利用累计奖品JACKPOT抽选装置的游戏系统中,累计相加与各个游戏装置从游戏者处接收到的游戏币投放对象的枚数的一部分相当的枚数,并将其作为支出量数据保存在累计奖品抽选装置的支出量存储部中。并且,每当某一个游戏装置满足了预定的抽选开始条件时就通过累计奖品抽选装置进行抽选,决定该游戏装置或者玩该游戏装置的游戏者当选或者未当选入奖落选累计奖品奖。如果在该抽选中当选了累计奖品奖,则向满足了该预定的抽选开始条件的游戏装置的游戏者支出与上述。

10、支出量数据的至少一部分的量相当的枚数的游戏币,并使该支出量数据恢复为初始值。0004另外,在专利文献2中,记载有使分别具有多种图案的多个卷轴REEL图案显示部的旋转停止并将与预先决定的功能相关的图案齐聚在入奖线上的对比机。在该对比机中,在重复进行的对比游戏中,进行以下处理每当与储备STOCK奖相关的储备符号特定图案齐聚在入奖线上时就使计数器的计数值加一,并且使与该计数值相应的数量的灯点亮。在该对比机中,当上述计数值变为与灯数相同的数量、并且所有的灯点亮了时,转到以游戏者能够获得比通常游戏模式时更多的游戏币的方式进行游戏的特殊游戏模式。因此,游戏者为了转到比通常游戏模式时更加有利的特殊游戏模式,。

11、期待所有的灯点亮来玩游戏。另外,在这样的结构下,具有以下效果即使是要结束游戏的游戏者,若是处于如果之后12个灯再点亮就会转到特殊游戏模式的情况下的话,会产生再稍微玩一会儿游戏就可以玩到特殊游戏模式的游戏的推测,从而会挽留住要结束游戏的游戏者。0005现有技术文献0006专利文献0007专利文献1日本专利文献特开2007215650号公报;0008专利文献2日本专利文献特开2005472号公报。发明内容0009发明所要解决的问题说明书CN102325569ACN102325582A2/26页50010在利用由多个游戏装置共用的抽选装置的游戏系统中,有的游戏系统如上述专利文献1所记载的游戏系统那样。

12、,当在各个游戏装置中重复进行的独立游戏的进程结果满足了当选预定的奖等特定的条件时,认为该游戏装置满足了抽选开始条件,在该抽选装置中开始进行抽选。通常,根据一次独立游戏的进程结果来决定是否满足了累计奖品抽选的开始条件。在这样的游戏系统中,游戏者大多无法推测之后玩多长时间才能满足累计奖品抽选的开始条件。因此,无法如上述专利文献2所记载的对比机那样具有挽留住要结束游戏的游戏者的效果。0011考虑到这一点,作为由多个游戏装置共用的抽选装置中的抽选开始条件,与上述专利文献2所记载的对比机中的转到特别游戏模式的转移条件一样,可以考虑采用按照在各个游戏装置中重复进行的游戏的进程结果而增加的计数值达到预定值的。

13、条件。在该情况下,之后玩多长时间才能满足累计奖品抽选的开始条件对于游戏者来说会变得容易推测。因此,即使是要结束游戏的游戏者,在产生了再稍微玩一会儿就能够满足累计奖品抽选的开始条件的推测的情况下,能够期待该游戏者继续玩游戏。0012但是,在利用由多个游戏装置共用的抽选装置的以往的游戏系统中,针对每一个游戏装置来判断是否满足了抽选开始条件,在该抽选装置的抽选中当选而能够获得的红利仅被支出给在满足了该抽选的开始条件的游戏装置中玩游戏的游戏者。因此,该抽选装置中的抽选是在各个游戏装置中玩游戏的各个游戏者单独享受其乐趣的抽选。0013本发明实现了一种能够提供以下的新的游戏性的游戏系统在多个游戏装置中玩游。

14、戏的多个游戏者能够享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行抽选的乐趣。0014用于解决问题的手段0015作为本发明的一个方式,游戏系统具有多个游戏装置,该多个游戏装置分别包括操作受理部,受理游戏者的游戏操作;投放对象受理部,进行受理投放对象的投放受理处理;游戏进程控制部,通过执行预定的游戏进程程序,按照该操作受理部受理的游戏操作来控制将该投放对象受理部进行投放受理处理作为游戏开始条件而重复进行的游戏的进程;以及支出处理部,进行以下的支出处理按照该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,将与该投放对象受理部受理的投放对象的量相应的支出对象支出给游戏者;该多个游戏装置的各个游戏进程控制部对相互独立进行的独。

15、立游戏的进程进行控制,所述游戏系统具有抽选条件计数部,按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值;以及抽选部,通过该共同抽选条件计数值满足预定的抽选开始条件,执行用于决定是否当选预定的奖的抽选;如果通过该抽选部的抽选当选了该预定的奖,则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行支出预定量的支出对象的支出处理。0016在该游戏系统中,按照在作为娱乐游戏装置的多个游戏装置中独立进行的各个独立游戏的进程结果来计数与抽选开始条件相关的共同抽选条件计数值。并且,如果满足了抽选开始条件而执行抽选部的抽选并当选了预定的奖,则向在所述多个游戏装置中玩游戏的各个游。

16、戏者支出预定量的支出对象。通过这样的结构,在所述多个游戏装置中玩游戏的各个游戏者会相互协作,将满足抽选开始条件作为目标并寻求当选预定奖的机会。因此,根据本游戏系统,可以提供在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者能够享受通过由这些游戏装置共用的抽选部进行抽选的乐趣这样一种至今没有过的游戏性。说明书CN102325569ACN102325582A3/26页60017另外,在所述游戏系统中,具有存储共同积分数据的共同积分数据存储部,该共同积分数据表示在所述多个游戏装置中使用的投放对象和支出对象即积分的量,该多个游戏装置的各个投放对象受理部,作为所述投放受理处理进行减少存储在该共同积分数据存储部中的共同积。

17、分数据的积分量的处理,该多个游戏装置的各个支出处理部,作为所述支出处理进行增加存储在该共同积分数据存储部中的共同积分数据的积分量的处理。0018一般来说,在使用积分数据作为投放对象和支出对象的娱乐游戏装置中,各个游戏者分别使用专用的积分数据来玩独立游戏。在本游戏系统中,作为在多个娱乐游戏装置中进行的独立游戏中投放的投放对象和支出的支出对象,使用共同积分数据。由此,在各个游戏者之间,虽然分别玩相互独立进行的独立游戏,但是会产生相互协作以增加共同积分数据的关系。因此,能够在各个游戏者之间建立起更强的合作关系,进一步提高多个游戏者享受通过抽选部执行抽选的乐趣这样的上述游戏性。0019另外,在所述游戏。

18、系统中,所述多个游戏装置的各个投放对象受理部进行以下的投放受理处理受理按照该游戏装置的操作受理部受理的投放量操作而可改变的量的投放对象,所述游戏系统具有投放累积量存储部,该投放累积量存储部存储所述抽选条件计数部计数了共同抽选条件计数值时的在独立游戏中被投放了的投放对象的累积量,如果通过所述抽选部的抽选当选了所述预定的奖,则所述多个游戏装置的各个支出处理部进行以下的支出处理支出与存储在该投放累积量存储部中的投放对象的累积量相应的量的支出对象。0020一般来说,使得在各个游戏装置的独立游戏中被投放的投放对象的量可变的话,在能够满足期望高风险高回报的游戏者和期望低风险低回报的游戏者的愿望方面是优选的。

19、。但是,无法简单地将使得投放对象的量可变的结构和按照独立游戏的进程结果来计数与抽选部的抽选开始条件相关的共同抽选条件计数值的结构组合起来。这是因为在组合这两种结构的情况下,由于通过抽选部的抽选当选预定的奖而支出的支出对象的量根据在各个独立游戏中被投放的投放对象的量而改变,需要在实现即使投放对象的量改变了支出率的期待值也大致恒定这一方面下功夫。这是因为如果支出率的期待值根据投放对象的量而存在很大的差异,则投放对象会仅以支出率的期待值最高的量被投放,因此会丧失使投放对象的量可变的意义。0021根据本游戏系统,能够消除以下情况即使投放对象的量改变了,在通过抽选部的抽选当选了预定的奖时支出的支出对象的。

20、支出率的期待值也不会大幅地改变。0022另外,即使投放对象的量改变了、也能够使得通过抽选部的抽选当选预定的奖时支出的投放对象的支出率的期待值大致恒定的结构不限于本游戏系统的结构。例如,即使是按照投放对象的量来改变满足抽选开始条件的概率或者改变通过抽选部的抽选当选预定奖的概率的结构,也可以使支出率的期待值大致恒定。但是,如果是如本游戏系统那样按照投放对象的量而使支出的支出对象的量改变的结构,则会具有支出率的期待值大致恒定对于游戏者来说是容易理解的等优点。0023另外,在所述游戏系统中,具有第二抽选条件计数部,该第二抽选条件计数部按照所述多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程。

21、结果,计数与所述共同抽选条件计数值不同的第二共同抽选条件计数值,所述抽选部通过该抽选条件计数部计数了的共同抽选条件计数值和该第二抽选条件计数部计数了的第二共同抽选条件计说明书CN102325569ACN102325582A4/26页7数值中之一满足预定的抽选开始条件,来执行用于决定是否当选预定的奖的抽选,在该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下,进行维持该第二共同抽选条件计数值并复位该共同抽选条件计数值的处理,在该第二共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件的情况下,进行维持该共同抽选条件计数值并复位该第二共同抽选条件计数值的处理。0024在与抽选开始条件相关的共同抽选条件计数。

22、值仅存在一种的情况下,当满足了抽选开始条件、该共同抽选条件计数值被复位了时,在再次满足抽选开始条件之前需要从最初开始计数该共同抽选条件计数值。因此,由于游戏者会推测在再次满足抽选开始条件之前需要多次地重复独立游戏,因此游戏者大多会在满足了抽选开始条件的定时结束游戏。与此相对,在本游戏系统中,即使共同抽选条件计数值和第二共同抽选条件计数值中的一者满足了预定的抽选开始条件,另一个计数值也会被维持。由此,能够期待挽留住在满足了抽选开始条件的定时要结束游戏的游戏者。0025另外,在所述游戏系统中,所述多个游戏装置具有彼此共同使用的单一的显示部,所述游戏系统具有模式切换部,该模式切换部通过某一个游戏装置。

23、的操作受理部受理游戏画面切换操作而切换多人游戏模式和单人游戏模式,该多人游戏模式是使该单一的显示部显示各个游戏画面,各个游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程,该单人游戏模式是使该单一的显示部显示某一个游戏装置的游戏画面,该某一个游戏装置的游戏进程控制部控制所述独立游戏的进程,其他的游戏装置的游戏进程控制部不控制所述独立游戏的进程。0026在该游戏系统中,当游戏者分别玩多个游戏装置时,能够通过切换为多人游戏模式而使单一的显示部显示各个游戏画面并使多个游戏者玩各自的独立游戏。另一方面,当一个游戏者只玩多个游戏装置中的一个游戏装置时,能够通过切换为单人游戏模式而使单一的显示部显示该游戏装置的游戏画面。

24、并使该游戏者玩游戏。由此,当多个游戏装置中仅有一个游戏装置被玩时,能够有效地利用单一的显示部的画面区域。0027另外,在所述游戏系统中,也可以构成为在所述模式切换部进行切换的前后,维持共同抽选条件计数值。0028根据该游戏系统,例如即使在一个游戏者通过单人游戏模式玩游戏的中途第二个游戏者参加进来,由于能够维持共同抽选条件计数值,因此与在游戏模式切换时复位共同抽选条件计数值的情况相比,能够期待获得促使第二个游戏者中途参加的效果。0029另外,例如在两个游戏者在多人游戏模式下玩游戏的中途一个游戏者结束游戏并切换为单人游戏模式的情况下,如果在该切换时共同抽选条件计数值被复位,则当一个游戏者在中途结束。

25、游戏时,对于剩余的游戏者会产生共同抽选条件计数值会被复位的不利情况。这会成为游戏者犹豫是否利用多人游戏模式的原因。在本游戏系统中,如果能够在该切换时维持共同抽选条件计数值,则能够期待获得促使游戏者利用多人游戏模式的效果。0030另外,在所述游戏系统中,所述抽选部通过利用抽选用物体的物理抽选来执行所述抽选。0031在该游戏系统中,由于能够通过比计算机抽选更容易获得游戏者信赖的物理抽选来进行抽选部的抽选,因此能够提高抽选部的抽选的可信赖性。0032另外,一般来说期望进行物理抽选的抽选部是大型的装置,但是另一方面针对每个游戏装置分别设置抽选部在成本和空间方面都存在困难。因此,进行物理抽选的抽选部说明。

26、书CN102325569ACN102325582A5/26页8通常由多个游戏装置共用。因此,如果是如本游戏系统那样由多个游戏装置来共同抽选部的结构的话,还能够发挥出在使用进行物理抽选的装置作为抽选部的情况下空间效率非常高的效果。0033发明的效果0034根据本发明,能够提供以下的至今没有过的游戏性在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者能够享受通过由这些游戏装置共用的抽选部进行抽选的乐趣。附图说明0035图1是表示实施方式的游戏币游戏机的整体结构的局部立体图。0036图2是表示该游戏币游戏机中的操作台部的上部的立体图。0037图3是表示显示在该操作台部的触摸面板中的双人游戏模式的游戏画面的一个例子的。

27、说明图。0038图4是表示控制该操作台部的操作台控制装置的简要结构的框图。0039图5是表示该操作台部和中心抽选装置的功能的功能框图。0040图6是表示显示在该操作台部的触摸面板中的单人游戏模式的游戏画面的一个例子的说明图。0041图7是表示在该操作台部执行的一次对比游戏流程的流程图。0042图8是该游戏币游戏机中的中心抽选装置的立体图。0043图9是从与图8不同的角度观察该中心抽选装置时的立体图。0044图10是表示设置在该中心抽选装置内的倾斜环形抽选器的球投入待机部83中的开闭器放开了抽选球的状态的说明图。0045图11是表示控制该中心抽选装置的中央控制装置的主要部分的简要结构的框图。00。

28、46图12是表示该中心抽选装置中的球运送装置的整体结构的立体图。0047图13是用于说明该球运送装置及其周边结构的立体图。0048图14是用于说明该球运送装置及其周边结构的侧视图。0049图15是表示设置在该垂直环形抽选器的第一球排出部中的开闭器位于球通过位置的状态的说明图。0050图16是表示该开闭器位于球排出位置的状态的说明图。0051图17是表示设置在第一运送轨的中途的落下口处的开闭器位于关闭位置的状态的说明图。0052图18是表示该开闭器位于打开位置的状态的说明图。0053图19是表示该球运送装置中的待机状态的运送路径切换装置的说明图。0054图20是表示向第一出口送出抽选球时的运送路。

29、径切换装置的说明图。0055图21是表示向第二出口送出抽选球时的运送路径切换装置的说明图。0056图22是表示设置在该倾斜环形抽选器中的第二图形传感器的结构的立体图。0057图23是表示一次第一中心抽选流程的流程图。0058图24是表示一次第二中心抽选流程的流程图。0059图25是表示能够通过该操作台部执行的其他游戏的例子中的游戏画面的一个例说明书CN102325569ACN102325582A6/26页9子的说明图。具体实施方式0060以下,使用附图来说明将本发明应用于游戏币游戏机的一个实施方式,所述游戏币游戏机是作为游戏系统的街机游戏机ARCADEGAMEMACHINE。0061另外,各附。

30、图仅以能够理解本发明的内容的程度简要地表示了形状、大小、位置关系,因此本发明不限于各附图中所例示的形状、大小、位置关系。另外,在各附图中,为了使结构明了,省略了截面中的剖面线的一部分。并且,后述说明中所例示的数值仅是本发明的优选的例子,因此本发明不限于例示的数值。0062图1是表示本实施方式的游戏币游戏机1的整体结构的局部立体图。0063本游戏币游戏机1以包围着中心抽选装置3的方式设置有8个操作台部2,所述中心抽选装置3是作为发挥抽选手段功能的抽选部的物理抽选装置。在本实施方式中,构成为能够在一个操作台部2中执行相互独立进行的两个独立游戏,最多16个游戏者可以同时玩游戏。0064图2是表示本游。

31、戏币游戏机1中的操作台部2的上部的立体图。0065在操作台部2的框体的上部设置有作为发挥显示手段和操作受理手段功能的显示部和操作受理部的触摸面板11、作为发挥操作受理手段功能的操作受理部的两个开始按钮12和投放模式选择按钮13、以及游戏币投入口14等。在触摸面板11上如图3所示那样横向并列显示相互独立进行的两个独立游戏的游戏画面,两个游戏者通过一边观看各自的游戏画面的显示一边操作触摸面板11和各种按钮12、13来玩游戏。在本实施方式中,以通过操作台部2执行的两个独立游戏为对比游戏图案匹配游戏的情况为例来进行说明,但是通过操作台部2执行的独立游戏的种类不限于此。另外,对比游戏是指以下游戏使多种符。

32、号图案变动显示,然后如果在使该变动显示停止了时停止显示的符号或停止显示的多个符号的组合与预先确定的奖相对应,则给予游戏者预定的奖赏。0066图3是表示显示在操作台部2的触摸面板11中的两个游戏画面的一个例子的说明图。0067在显示在触摸面板11上的两个游戏画面中,分别以预定顺序排列的2种以上的多个符号分别显示在3个符号显示区域11A11C、11D11F中。另外,在触摸面板11上,除此之外在游戏画面下部还显示表示积分CREDIT的量的积分显示部等显示游戏所需要的各种信息的显示部11G,所述积分的量相当于游戏者从游戏币投入口5A投入的游戏币的枚数。在本实施方式中,如后所述在一个操作台部2玩游戏的两。

33、个游戏者彼此使用共同的积分来玩游戏,因此在显示部11G中显示的积分显示部不仅只有一个。但是,由于是各个游戏者玩的对比游戏本身是各自独立进行的独立游戏,因此显示投放BET量的投放量显示部、显示入奖时的支出量的积分获得量显示部等分别单独地设置。0068另外,在本实施方式中,通过触摸显示在触摸面板11上的各种操作用图像来进行对机械式按钮12、13的操作之外的操作的一部分或者全部,也可以设置机械式按钮来代替该操作用图像,相反也可以利用触摸面板11的操作用图像来代替机械式按钮12、13。0069另外,虽然未进行图示,但是在操作台部2的内部还组装有包括CPU、ROM、以及利用各种电子器件形成的电子电路的操。

34、作台控制装置;用于确认所收到的游戏币是否是不当说明书CN102325569ACN102325582A7/26页10游戏币的检查装置;能够容纳多枚游戏币的、用于将从操作台控制装置指示的枚数的游戏币排出到外部的游戏币退还装置;以及作为发挥声音输出手段功能的声音输出部的扬声器等。0070图4是表示控制操作台部2的操作台控制装置20的简要结构的框图。0071操作台控制装置20包括CPU21、输入输出端口21A、ROM22、RAM23、随机数产生电路24、显示控制部25、音响控制部26、退还控制部27等。输入输出端口21A用于与后述的中央控制装置30之间进行数据通信。ROM22存储CPU21所使用的各种。

35、程序和各种数据库等的数据并将其输出给CPU21。RAM23暂时存储由CPU21计算的变量数据等,或者存储积分数据等各种变动数据。随机数产生电路24以预定的定时产生随机数并将该数据输出给CPU21。显示控制部25与触摸面板11一起构成显示部,该显示控制部25在CPU21的控制下对显示游戏画面等的触摸面板11进行显示控制。音响控制部26在CPU21的控制下控制通过从扬声器15输出的声音进行的通知或演出声音等。退还控制部27在CPU21的控制下控制游戏币退还装置16以退还游戏币。另外,CPU21还与对投入到游戏币投入口中的游戏币的枚数进行计数的未图示的游戏币计数器、控制LED等照明的照明控制部等连接。

36、。0072图5是表示与本发明的特征部分相关的操作台部2和中心抽选装置3的功能的功能框图。0073在本实施方式中,在一个操作台部2中存在有分别执行相互独立进行的两个独立游戏的游戏部A和游戏部B。这些游戏部A、B具有游戏进程控制部101A、101B,该游戏进程控制部101A、101B是作为控制各个独立游戏的进程的游戏进程控制手段发挥功能的游戏进程控制部。这两个游戏进程控制部101A、101B既可以通过使游戏基板等硬件在物理上各不相同来构成,也可以通过在同一个硬件上独立工作的两个软件来假想地构成。或者,也可以通过在同一个硬件上工作的单一软件来假想地构成两个游戏进程控制部101A、101B。另外,各个。

37、游戏部A、B的结构相同。0074各个游戏部A、B各自主要具有作为发挥游戏进程控制手段功能的游戏进程控制部的游戏进程控制部101A、101B;作为发挥操作受理手段功能的操作受理部的操作受理部102A、102B;作为发挥投放对象受理手段功能的投放对象受理部的投放受理部103A、103B;以及作为发挥支出手段功能的支出部的支出处理部104A、104B。另外,作为共同积分数据存储部的共同积分数据存储部105和作为显示部的共同显示部106构成为由两个游戏部A、B共用,所述共同积分数据存储部作为存储积分数据的共同积分数据存储手段发挥功能,所述积分数据表示在各个游戏部A、B中作为投放对象和支出对象使用的积分。

38、的量,所述显示部作为用于显示游戏画面的显示手段发挥功能。0075游戏进程控制部101A、101B由CPU21、ROM22、RAM23、随机数生成电路24等构成,通过由CPU21执行ROM22内的游戏程序,按照各个操作受理部102A、102B受理的游戏操作来分别独立地进行游戏进程控制,以改变基于执行中的游戏程序的游戏的进程状况。另外,游戏进程控制部101A、101B还进行以下控制使共同显示部106的触摸面板11显示与各个游戏的进程状况相应的游戏画面,或者从扬声器15输出演出音等声音。0076本实施方式的游戏进程控制部101A、101B分别进程控制的独立游戏是对比游戏。具体地说,当操作受理部102。

39、A、102B受理到投放操作时,投放受理部103A、103B将与该投放操作相应的投放量从存储在共同积分数据存储部105中的共同积分数据所表示的积分量说明书CN102325569ACN102325582A8/26页11中减去,由此开始对比游戏。并且,进行对比游戏的进程控制,该对比游戏的进程控制包括按照对比游戏的结果来决定支出积分的控制。另外,本实施方式中的游戏进程控制部101A、101B,以按照游戏进程使第一抽选条件计数部108和第二抽选条件计数部110一个一个地依次记录作为共同抽选条件计数值的多个在本实施方式中为5个共同抽选条件标志的方式来控制游戏进程。0077另外,在本实施方式中,采用了通过记。

40、录5个抽选条件标志来计数共同抽选条件计数值的结构,但是也可以采用单纯地向上计数COUNTUP一个计数值数据的结构。但是,如果如本实施方式那样采用记录5个抽选条件标志的结构的话,可以使后述的第一中心抽选的开始条件包括该标志的排列或者组合。例如,在按照游戏的进程结果而随机地记录5个抽选条件标志的结构中,可以将记录相邻的三个标志这一条件作为第一中心抽选的开始条件。0078操作受理部102A、102B由触摸面板11、两个开始按钮12、投放模式选择按钮13等构成,当各个游戏者操作了该操作受理部102A、102B时,该操作信号被传送给操作台控制装置20的CPU21。0079投放受理部103A、103B由C。

41、PU21、ROM22、RAM23等构成,并进行以下的投放受理处理当对应的操作受理部102A、102B受理到投放操作投放量操作时,将与该投放操作相应的投放量从存储在共同积分数据存储部105中的共同积分数据所表示的积分量中减去。0080支出处理部104A、104B由CPU21、ROM22、RAM23等构成,并进行以下的支出处理根据对应的游戏进程控制部101A、101B控制的游戏的进程结果,将与对应的投放受理部103A、103B受理到的积分的量相应的积分与存储在共同积分数据存储部105中的共同积分数据所表示的积分量相加。0081共同积分数据存储部105由RAM23等构成,在RAM23的共同积分存储区。

42、域内存储积分数据,该积分数据表示在各个游戏部A、B中玩游戏的游戏者共同使用的积分的量。0082共同显示部106由显示控制部25和触摸面板11等构成,并显示与各个游戏进程控制部101A、101B分别控制的各个独立游戏的进程相应的两个游戏画面。这两个游戏画面是通过将触摸面板11上的画面区域分割为左右两部分而显示在各个画面区域中。另外,在通过后述的模式切换部107切换到了单人游戏模式的情况下,如图6所示,仅显示与某一个游戏进程控制部101A、101B控制的独立游戏的进程相应的一个游戏画面。在该情况下,该游戏画面由触摸面板11上的画面区域的整体来显示。0083另外,本实施方式的操作台部2具有作为发挥模。

43、式切换手段功能的模式切换部的模式切换部107、作为发挥抽选条件计数手段功能的抽选条件计数部的第一抽选条件计数部108、作为发挥投放累积量存储手段功能的投放累积量存储部的第一投放累积量存储部109、作为发挥第二抽选条件计数手段功能的第二抽选条件计数部的第二抽选条件计数部110、作为发挥第二投放累积量存储手段功能的第二投放累积量存储部的第二投放累积量存储部111。这些部件构成为由两个游戏部A、B共用。0084模式切换部107由CPU21、ROM22、RAM23等构成,当某一个游戏部A、B的操作受理部102A、102B受理到预定的游戏画面切换操作时,切换双人游戏模式和单人游戏模式,所述双人游戏模式是。

44、通过使共同显示部106显示两个游戏画面并由各个游戏进程控制部101A、101B控制独立游戏的进程而能够由两个游戏者同时玩游戏,所述单人游戏模式是通说明书CN102325569ACN102325582A9/26页12过使共同显示部106显示一个游戏画面并仅由某一个游戏部A、B控制独立游戏的进程而仅由一个游戏者玩游戏。举一个具体例子的话,例如,在通过在同一个硬件上工作的单一的游戏进程程序对在各个游戏部A、B中独立进行的各个独立游戏的进程进行控制的情况下,当某一个操作受理部102A、102B受理到预定的游戏画面切换操作时,该单一的游戏进程程序的工作模式会切换。在该情况下,如果该单一的游戏进程程序的工。

45、作模式在双人游戏模式下工作,则对两个独立游戏的进程进行控制,使共同显示部106显示两个游戏画面,由此两个游戏者能够同时玩游戏。另一方面,在该单一的游戏进程程序的工作模式在单人游戏模式下工作的情况下,对一个独立游戏的进程进行控制,使共同显示部106显示一个游戏画面,由此仅一个游戏者能够玩游戏。0085虽然在双人游戏模式下也可以由一个游戏者玩游戏,但是在该情况下,不是该游戏者的游戏画面的另一个游戏画面在不被使用的状态下占有触摸面板11的画面区域。由于触摸面板11的画面区域受限,因此在使用将该受限的画面区域分割为两部分的游戏画面的双人游戏模式下,有时会出现游戏画面过窄、通过图像显示实现的演出缺乏动态。

46、性等不良情况。与此相对,通过设置如上述那样的单人游戏模式,能够从触摸面板11的画面区域上排除在一个人玩游戏的情况下不使用的游戏画面,有效地利用有限的画面区域显示该游戏者使用的游戏画面。由此,能够实现更加动态性的演出。0086第一抽选条件计数部108和第二抽选条件计数部110由CPU21、ROM22、RAM23等构成,按照游戏进程控制部101A、101B进行进程控制的两个独立游戏的进程结果来一个一个地依次记录5个共同抽选条件标志。即,无论是哪一个独立游戏,如果得出了用于使第一抽选条件计数部108向上计数的预定的游戏进程结果,则第一抽选条件计数部108一个一个地依次记录5个共同抽选条件标志。第二抽。

47、选条件计数部110也是一样的。另外,在本实施方式中,为了便于说明,对一个一个地依次记录5个共同抽选条件标志的例子进行了说明,但是共同抽选条件计数值的计数方法5个共同抽选条件标志的记录方法不限于此,既可以根据一个游戏进程结果一次记录多个共同抽选条件标志,也可以根据游戏进程结果消去共同抽选条件标志。0087另外,即使在上述模式切换部107从双人游戏模式切换为单人游戏模式或者从单人游戏模式切换为双人游戏模式的情况下,该抽选条件标志也不被复位而是被维持。由此,能够期待获得在一个游戏者在单人游戏模式下玩游戏的中途促使第二个游戏者参加进来的效果。另外,例如,在两个游戏者在双人游戏模式下玩游戏的中途一个游戏。

48、者结束游戏并切换到单人游戏模式的情况下也不会对剩下的游戏者产生不利,因此能够期待获得促使游戏者利用双人游戏模式的效果。0088第一投放累积量存储部109和第二投放累积量存储部111由RAM23等构成,并分别存储对应的抽选条件计数部108、110记录了共同抽选条件标志时的、在独立游戏中被投放了的积分的累积量。但是,在本实施方式中,与各个共同抽选条件标志相关联地存储了表示记录了该共同抽选条件标志时的、在独立游戏中被投放了的积分量的投放历史。即使通过这样的形式进行存储,由于能够通过累计相加与各个共同抽选条件标志相关联的投放历史来求出该累积量,因此可以说是存储了对应的抽选条件计数部108、110记录了。

49、共同抽选条件标志时的、在独立游戏中被投放了的积分的累计量。0089接下来,沿着对比游戏的流程来说明各个部分的动作,所述对比游戏是在操作台说明书CN102325569ACN102325582A10/26页13部2的各个游戏部A、B中执行的独立游戏。另外,由于在各个游戏部A、B中执行的各个对比游戏的内容相同,因此在以下的说明中对游戏部A的对比游戏游戏进程说明。0090图7是表示一次对比游戏流程的流程图。0091当在操作台部2玩游戏的两个游戏者中的一个游戏者将未图示的游戏币投入到了游戏币投入口5A中时,该游戏币等由游戏币计数器计数。然后,游戏币计数器向操作台控制装置20的CPU21输出投入游戏币数据。接收到该投入游戏币数据的CPU21进行将与投入游戏币数据相当的积分量与共同积分数据存储部105的共同积分数据相加的处理。另外,在通过进行积分提取处理提取预先寄存在游戏设施中的积分来使用的情况下,将提取的量的共同积分数据存储在共同积分数据存储部105中。0092游戏者在决定了希望的入奖线数和投放的积分量之后,对触摸面板11中显示的两个游戏画面中的自己的游戏画面进行触摸来选择入奖线,并且通过按压模式选择按钮13中的某一个按钮来选择投放模式,针对各个入奖线决定支付多少积分S1。该操作内容作为投放操作信号被传送给操作台控制装置20的CPU21。接收到投放操作信号的CPU21成为能够受理来自开始按。

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