无边界棋盘.pdf

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摘要
申请专利号:

CN96114233.2

申请日:

1996.12.19

公开号:

CN1185344A

公开日:

1998.06.24

当前法律状态:

公开

有效性:

审中

法律详情:

唐忠联视为撤回通知书|||公开

IPC分类号:

A63F3/02

主分类号:

A63F3/02

申请人:

唐忠联;

发明人:

唐忠联

地址:

361002福建省厦门市鼓浪屿三明路30号二楼

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

一种棋类游戏使用的棋盘,是由印满一个立体的表面的网格或色块构成的无边界棋盘,棋盘上有着子凹孔或者用软磁材料制造,可以选用立方体、球体、圆环体或者其它形状的立体。棋盘通过转轴、U形支架及副转轴安装在底座上,以翻转棋盘观察全局战况。棋盘无边界使有限的棋盘具有“无限”的特性和循环性,增加了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性,并允许多人同时在一个棋盘上进行团体对抗游戏。适于进行围棋、象棋等棋类游戏。

权利要求书

1: 一种棋盘,其特征在于该棋盘是一个由一个立体(1)和 印满该立体(1)表面的网格(2)或色块(6)构成的无边 界棋盘。
2: 根据权利要求1所述的棋盘,其特征在于所说的立体是 2.1立方体,或者 2.2球体,或者 2.3圆环体。
3: 根据权利要求1或2所述的棋盘,其特征在于所说的棋盘 上有转轴(11),转轴11通过U型支架(13)及副转轴(14) 安装在底座(15)上。

说明书


无边界棋盘

    本发明涉及一种棋类游戏使用的棋盘。

    传统的棋盘是由印刷在平面上的有边界的网格或色块构成,其缺点是游戏必须在边界限定的区域内进行,边界限制了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性。

    本发明的目的在于提出一种无边界棋盘,增强游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性。

    本发明的目的是通过以下技术手段实现的:在一个立体,如立方体、长方体、球体或其它形状的立体地表面印满游戏所需的网格或色块,并且这些网格和色块在立体的整个表面上连通,如果立体的表面有一些明显的作为某个“面”的边界的“棱”或“沟槽”,构成棋盘的线和色块在这些“棱”或“沟槽”上是连通的。由于立体的表面是一个无边界二维曲面,所以相应的棋盘也没有边界。

    显而易见,这样的棋盘总有一部分区域棋子不可能简单的“摆”上去,棋子必须用某种连接装置固定在棋盘上,棋子靠棋子与棋盘之间对应的接插件或其它装置固定在棋盘上,比如可以在棋子上设有凸销,而在棋盘上相应的落子位置上设有相应的凹孔,反之亦然。或者将棋盘和棋子用铁磁材料制造,一般棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠磁吸引力固定在棋盘上。

    由于棋盘无边界,使有限的棋盘具有了无限的特性,这样的棋盘还具有循环性,会对棋类游戏产生深刻和奇妙的影响,增强了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性:在棋盘上每着一子或移动一个棋子的位置,均会从多个方向更加强烈的影响整个棋盘以及特定局部的形势;失去了边和角的依靠,对围棋的征子和围空产生影响,对抗更为激烈;对吃子类的棋类游戏,特别是其中具有远程攻击能力的棋子,如象棋中的“车”、“炮”以及“后”,对棋盘上的每个可攻击位置均可以从至少两个方向甚至四个方向发动攻击,减少了被阻隔的可能。

    下面结合附图详细说明本发明

    不言而喻,附图是为了说明和解释本发明,而不是为了限制本发明。

    在所有棋类游戏中,围棋、五子棋等连通-阻断类游戏的游戏规则具有较强的客观性,其它“吃子”类游戏、如中国象棋、国际象棋、陆战棋甚至海陆空战棋以及跳棋的游戏规则完全是人为制定的,所以可以毫无困难的在立体表面上构造相应的无边界棋盘,只是在无边界棋盘上,敌方的攻击来自四面八方,其棋子的初始摆放方式需要作较大改动,其中一个特例是国际象棋使用的棋盘,它必须由黑白相间的色块构成。所以下文中将以客观性较强的围棋的方格棋盘和国际象棋的由黑白相间的色块构成的棋盘为代表说明本发明,其它棋类游戏的棋盘按照同样的方法很容易构造。    

    图1所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图1中,在一个立体(1),在图中是一个立方体,的每个面上印有n×n的网格(2),n可以是任意的自然数,图中的n=8,这样,在每个平面上形成一个有64个节点(4)的网格棋盘,立方体的6个平面上的网格在棱边(3)上连通,便在立方体的表面上形成一个有384个节点(4)的没有边界的网格棋盘,这样的棋盘适宜进行围棋游戏。为了将棋子固定在棋盘上,在网格棋盘的节点(4)上设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠磁吸引力固定在棋盘上。由于棋盘无边界,所以增加了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性,在这样的棋盘上进行围棋游戏,每着一子,都会更强烈的从多个方向影响全盘的形势,而且没有边角可以依靠,使得游戏更加激烈。

    下面结合实施例进一步详细说明本发明。

    图2所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图2中,在一个立体(1),图中是一个削去了12个棱边(5)的立方体上印满了黑白相间的色块(6),这些黑白相间的色块(6)构成了一个适于进行国际象棋游戏的无边界棋盘,其特别之处是在8个顶角存在8个特殊的三角形色块(7),这并不影响棋盘的无边界性,因为完全可以人为地规定这些特殊的三角形色块(7)上是否可以着子以及棋子通过这些色块时的行走方向。为了将棋子固定在棋盘上,在棋盘上的色块中心设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠磁吸引力固定在棋盘上。由于棋盘无边界,敌方的攻击来自四面八方,其棋子的初始摆放方式需要作较大改动,一般可以以顶角、棱边中心或平面的中心为中心摆放棋子,这就给棋盘带来一个有益的特性——允许多人同时在一个棋盘上进行游戏,比如4人、6人(棋子以平面中心为中心摆放)、8人(棋子以顶角为中心摆放)、12人(棋子以棱边中心为中心摆放)同时游戏,可以各自为战或者分为两方或多方进行团体对抗游戏。游戏时每个游戏者均需与位于四面八方的多个“敌人”同时作战,这便大大增强了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性。

    图3所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图3中,在一个立体(1),图中是一个球体上印满了网格(2),这些网格(2)构成了一个适于进行围棋游戏的无边界棋盘,其特别之处是存在8个特殊的星型节点(8),这并不影响棋盘的无边界性,因为完全可以人为地规定棋子通过这些特殊的星型节点(8)时的行走方向。为了将棋子固定在棋盘上,在网格棋盘的节点(4)上设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠软磁材料固定在棋盘上。

    图4所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图4中,在一个立体(1),图中是一个球体上印满了黑白相间的色块(6),这些黑白相间的色块(6)构成了一个适于进行国际象棋游戏的无边界棋盘,其特别之处是存在8个特殊的三角形色块(7),这并不影响棋盘的无边界性,因为完全可以人为地规定这些特殊的三角形色块(7)上是否可以着子以及棋子通过这些色块时的行走方向。为了将棋子固定在棋盘上,在棋盘的色块上设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠软磁材料固定在棋盘上。由于棋盘无边界,敌方的攻击来自四面八方,其棋子的初始摆放方式需要作较大改动。

    事实上,图3和图4所示的棋盘分别是图1和图2所示的棋盘通过拉伸拓印将印刷在立方体上的网格和色块拓印到球体上的结果,严格地说,印刷在任意形状的立体上的棋盘均可以通过拉伸拓印到另一个与其具有相同的拓扑学元数的不同形状的立体上,当然,有时棋盘网格和色块的形状会严重偏离预期的比较均匀的“好看”的形状,反言之,这也意味着拓印的意义在于对于任何一种网格结构或色块结构的棋盘,总能够找到一个特定形状的立体,在其上面可以构造出一个比较“好看”的棋盘——网格和色块比较均匀。

    图5所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图5中,在一个立体(1),图中是一个圆环体的表面上印满了网格,这些网格由圆环体的均布的m条母线(9)和n条环切线(10)构成了一个适于进行围棋游戏有m×n个节点(4)的无边界棋盘,而且不存在特殊的节点。为了将棋子固定在棋盘上,在网格棋盘的节点上设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠软磁材料固定在棋盘上。

    图6所示为本发明的一种棋盘的结构示意图。

    图6中,在一个立体(1),图中是一个圆环体上印满了均布的黑白相间的色块(6),这些黑白相间的色块(6)构成了一个适于进行国际象棋游戏的无边界棋盘,而且不存在特殊的三角形色块。为了将棋子固定在棋盘上,在棋盘的色块上设有着子用的凹孔,相应的应该在棋子上设有相应的凸销,或者棋子用永磁材料制造,棋盘用软磁材料制造,棋子靠软磁材料固定在棋盘上。

    还可以在圆环体上用两组甚至两条轴线与圆环体中心线重合、旋向相反、首尾相接的螺旋线(如同将等螺距弹簧弯曲成环状,并将首尾连接)构成网格棋盘或相应的由黑白相间的色块组成的色块棋盘,这个棋盘不存在奇点或特殊色块,适于进行围棋游戏或国际象棋游戏,其节点或色块的数量取决于螺旋线的数量和螺旋线的螺距与圆环体中心线长度的比值。例如两条旋向相反,其螺距与圆环体的中心线的比值为1.1或0.9的螺旋线能够在圆环体表面构成一个有100个节点或色块的无边界棋盘,这个棋盘还有一个奇妙的特性,即从任何一个节点或色块出发,沿着一个方向居然能够到达棋盘上的所有节点或色块。

    由于在无边界棋盘上棋子可能摆放在立体的表面上的任何位置,所以游戏者需要经常翻转棋盘以观察整个棋盘上的战况,虽然可以直接将棋盘放在桌面上用手进行翻转,但有可能会在翻转和放置棋盘时不慎触动棋子而引发无谓的争执,所以棋盘最好用回转支架支撑,从而方便游戏者翻转棋盘而不会触及棋子。

    图7所示为一种棋盘支架的结构示意图。

    图7中,在印有棋盘网格或色块的立体(1)上设有转轴(11),转轴(11)可以设置在棋盘的任何位置上,只要其轴线通过棋盘的中心或重心即可,图中转轴(11)设置在立方体的一对顶角(12)上,转轴(11)安装在U形支架(13)上并通过固定在U形支架(13)上的垂直副转轴(14)安装在底座上(15)上,转轴(11)的位置应尽可能避开着子位置,如果棋盘的网格或色块过于密集以致于无法使转轴不影响邻近着子位置的着子时,可以让转轴占用一个着子位置,相应的,需要放在被占位置的棋子可以放在U形支架或桌面上。这样的支架也适用于长方体、球体、圆环体及其它形状的无边界棋盘。由于U形支架(13)可以沿垂直副转轴(14)的轴线相对于底座(15)转动,加上棋盘可以沿转轴(11)的轴线相对于U形支架(13)转动,棋盘便可以进行任意的空间旋转,游戏者可以方便的任意翻转棋盘以观察整个棋盘上的战况。

    本发明具有以下优点:

    1.由于棋盘无边界,使有限的棋盘具有了”无限”的特性和循环性,增强了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性。

    2.在这样的棋盘上每着一子或改变一个棋子的位置,都会强烈的从多个方向影响全盘的形势,而且没有边角可以依靠,使得游戏更加激烈。

    3.允许多人同时在一个棋盘上进行团体对抗游戏。游戏时每个游戏者均需同时与位于四面八方的多个“敌人”作战,这便大大增强了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性。

    本发明的无边界棋盘适于进行围棋、五子棋、中国象棋、国际象棋、跳棋、陆战棋甚至海陆空战棋等棋类游戏。

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一种棋类游戏使用的棋盘,是由印满一个立体的表面的网格或色块构成的无边界棋盘,棋盘上有着子凹孔或者用软磁材料制造,可以选用立方体、球体、圆环体或者其它形状的立体。棋盘通过转轴、U形支架及副转轴安装在底座上,以翻转棋盘观察全局战况。棋盘无边界使有限的棋盘具有“无限”的特性和循环性,增加了游戏的复杂性、有趣性和对抗的激烈性,并允许多人同时在一个棋盘上进行团体对抗游戏。适于进行围棋、象棋等棋类游戏。 。

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