红外线电视游戏机遥控设备.pdf

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摘要
申请专利号:

CN93118700.1

申请日:

1993.10.07

公开号:

CN1089183A

公开日:

1994.07.13

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

|||公开

IPC分类号:

A63H9/22

主分类号:

A63H9/22

申请人:

旭丽股份有限公司;

发明人:

游辉钿

地址:

中国台湾

优先权:

1992.11.16 CN 92241554.4

专利代理机构:

中国专利代理(香港)有限公司

代理人:

张志醒;叶恺东

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内容摘要

一种红外线电视游戏机遥控设备,包括发射装置和接收装置。发射装置利用红外线脉冲波编码方式,将操控者的游戏操作指令发射出去,经接收装置接收,并使用同一组接收装置同时接收一个或两个发射装置送出的数据,然后加以辨认、还原,转换成电视游戏机所需的信号,从而制成可无线遥控的电视游戏机遥控设备。

权利要求书

1: 一种红外线电视游戏机遥控设备,其特征在于该遥控设备包含发射装置及接收装置;该发射装置利用红外线脉冲波编码方式,将操控者的游戏操作指令发射出去,经接收装置接收,并使用同一组接收装置同时接收一个或两个发射装置送出的数据,然后加以辨认、还原,转换成电视游戏机所需的信号,以成为可无线遥控的电视游戏机遥控设备。
2: 如权利要求1所述的红外线电视游戏机遥控设备,其特征在于,其中发射装置可设定为PLAY1或PLAY2,利用编码方式的不同,以同一种红外线脉冲波周期调制方式送出。
3: 如权利要求1所述的红外线电视游戏机遥控设备,其特征在于,其中发射装置可设定为PLAY1或PLAY2,以不同种类的可变数据发射间隔发射,以解决两个发射装置同时发射时的数据持续碰撞问题。
4: 如权利要求1所述的红外线电视游戏机遥控设备,其特征在于,其中接收装置以一个红外线接收电路同时接收两个所述发射装置所送出的信号,并加以辨认,解码还原,区分出PLAY1与PLAY2的信号,并转换成电视游戏机所需的信号。

说明书


本发明涉及一种无线遥控红外线电视游戏机遥控设备,尤指一种可借红外线发射装置和红外线接收装置以达到降低数据干扰情形及提高数据辨认正确性的无线遥控电视游戏机的遥控设备。

    目前常见的电视游戏机设备,大都使用游戏摇杆(有线发射装置)连接游戏机主机,再连接到电视或显示屏幕上。而操作者通常受连接线长度的限制,必须在电视或显示屏幕前的有限距离内予以操控。并且由于有连接线,在使用游戏摇杆(有线发射装置)时,常因移位而造成连接线松脱,十分不便。

    因此,本发明的目的在于提出一种无线式红外线电视游戏机遥控设备,该设备不但不受距离和连接线的影响,且可自由地操控各种电视游戏机。

    本发明的红外线电视游戏机摇控设备包含发射装置及接收装置;该发射装置利用红外线脉冲波编码方式,将操控者的游戏操作指令发射出去,经接收装置接收,并使用同一组接收装置同时接收一个或两个发射装置送出的数据,然后加以辨认、还原,转换成电视游戏机所需的信号,以成为可无线遥控的电视游戏机遥控设备。

    现以附图所表示的本发明的实施例来详加说明本发明的结构及其功能。其中

    图1        为本发明发射装置的方块图;

    图2        为本发明接收装置的方块图

    图3        为本发明发射装置的数据格式示意图;

    图4        为本发明发射装置的时序图;

    图5        为本发明发射装置的编码示意图;

    图6        为本发明发射装置的时间变化示意图;

    图7        为本发明发射装置的控制流程图;

    图8        为本发明接收装置的控制流程图;

    图9        为本发明接收装置的解码示意图;

    图10为本发明发射装置的详细电路图;

    图11为本发明接收装置的详细电路图。

    本发明的红外线电视游戏机遥控设备,包括发射装置1和接收装置2,其中:

    发射装置1,包含有数据格式、编码格式、发射时间变化及控制流程;其中:

    数据格式(如图3所示),当操作杆有任何一按键(SW)受压时,发射装置会将数据以红外线脉冲波发射出去,每笔数据(Data)的长度为40位(Bit),且均利用脉冲波周期调制的方式(以脉冲周期的宽窄来表示1与0)动作。

    编码格式(如图5所示),发射出去的数据长度(40Bit)中,包含了两笔相同的20Bit数据,如此整个数据才算完整无误,因此利用本发明作为数据正确性的辨认,其误判几率约为1/220=1/1048576。再者,因本发明的操作杆可任意设定为游戏1(PLAY1)或游戏2(PLAY2),为了使接收装置能正确地分辨所接收的数据是PLAY1或是PLAY2,因此本发明将PLAY2的数据予以反相,即PLAY1是发射出去数据1+数据1,而PLAY2 是发射出去数据2+数据2。本发明在编码时只要使数据1不可能等于数据2,则在接收时即可很容易地判断出数据是属于PLAY1还是PLAY2。

    发射时间变化(如图4和图6所示),本发明为了解决操作杆分别设定在PLAY1与PLAY2且同时发射出去时会使红外线信号互相干扰的问题,因此使PLAY1与PLAY2的数据延迟时间T1、T2皆为变化值,以便使PLAY1与PLAY2的数据不会持续同时发射,故不可能产生同步持续干扰,如此,在接收装置接收时即可很正确地检测出是PLAY1与PLAY2的数据。

    控制流程(如图7所示),本发明的发射装置,主要是借按键(SW)按压后,按键SW的数据经编码成为20Bit的数据后,判断这时的操作杆是设定在PLAY1还是PLAY2,再作数据的处理。当判断数据在PLAY1时,发射的数据为 数据+数据,且T1=TO+RND(1)N1;当判断数据在PLAY2时,则发射的数据为数据+数据,且T2=TO+RND(1)N2,判断确定后将上述数据以脉冲波周期调制方式发射出去。

    上述发射装置,是以速度快的且较固定频率方式更省电的脉冲波周期调制方式发送出去的,并依照PLAY1与PLAY2的不同,以不同的发射时间予以间隔并不断变化,故可达到降低数据干扰情形发生。

    接收装置2,包含有前置放大器、微处理机CPU(集成电路ASIC)及接口转换电路;其中:

    本发明的接收装置2不断地利用微处理机CPU或集成电路ASIC接收经前置放大器放大后的红外线脉冲波信号,并将每笔40Bit的数据区分为两个20Bit的数据1(DT1)与数据2(DT2)(请参阅图8),且这两个20Bit的DT1与DT2可由错误检知器件检知其数据正确与否,当检知DT1≠DT2时,表示数据可能爱干扰而产生错误,此时整笔数据予以放弃,当检知DT1=DT2时,则表示接收的数据未受干扰而正确无误,无误后则再辨认该数据是属于数据还是 数据的部分,若DT1是属于数据的范围,则解码到PLAY1;若DT1是属于 数据的范围,则解码到PLAY2。将20Bit数据经上述解码并还原成16Bit(参阅图9)送到接口转换电路时,接受解码完成的数据,即将信号转换成电视游戏机主机所需的格式,以适用于各种类型的电视游戏机的使用者。

    上述接收装置2可借发射装置1将PLAY1与PLAY2的数据在不同的时间间隔发送,降低数据相互干扰情形,从而使接收装置顺利接收数据,以提高数据辨认的正确性。

    由上述各部件组成了本发明的无线式红外线电视游戏机遥控设备。

    由上所述可知,本发明可利用发射装置接与接收装置以达到降低数据受干扰的情形,从而提高数据辨认的正确性。

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资源描述

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一种红外线电视游戏机遥控设备,包括发射装置和接收装置。发射装置利用红外线脉冲波编码方式,将操控者的游戏操作指令发射出去,经接收装置接收,并使用同一组接收装置同时接收一个或两个发射装置送出的数据,然后加以辨认、还原,转换成电视游戏机所需的信号,从而制成可无线遥控的电视游戏机遥控设备。 。

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