移动显示设备.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201280066845.X

申请日:

2012.12.21

公开号:

CN104040457A

公开日:

2014.09.10

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

实质审查的生效IPC(主分类):G06F 1/16申请日:20121221|||公开

IPC分类号:

G06F1/16; H04N13/04

主分类号:

G06F1/16

申请人:

奥崔迪合作公司

发明人:

H·祖德马; W·A·H·罗勒恩; A·K·里蒙斯

地址:

荷兰埃因霍温

优先权:

2012.01.11 EP 12150796.6

专利代理机构:

北京北翔知识产权代理有限公司 11285

代理人:

李洁;杨勇

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内容摘要

移动显示设备(100),其使用户能够获得对内容的三维(3D)观看或二维(2D)观看,包括:3D显示器(120),其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器(140),其使得能够实现对所述内容的2D观看;显示处理器,用于在3D显示器上以3D内容(124)的形式显示所述内容以及在2D显示器上以2D内容(144)的形式显示所述内容,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面(122,142)上,使得用户能够通过转动(102)所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。

权利要求书

1.  移动显示设备(100,200),其使用户(300,310)能够获得对内容的三维(3D)观看或二维(2D)观看,包括:
-3D显示器(120),其使得能够实现对所述内容的3D观看;
-2D显示器(140),其使得能够实现对所述内容的2D观看;
-显示处理器(260),用于在所述3D显示器上以3D内容(124)的形式显示所述内容以及在所述2D显示器上以2D内容(144)的形式显示所述内容;
-所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面(122,142)上,以使得用户能够通过转动(102)所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。

2.
  权利要求1的移动显示设备(200),还包括用于产生指示所述设备的定向(302,304)的定向数据(282)的定向装置(280,284),所述显示处理器(260)被布置为根据所述定向数据将所述内容显示在所述3D显示器(120)上或显示在所述2D显示器(140)上。

3.
  权利要求2的移动显示设备(200),其中所述显示处理器(260)被布置为根据所述设备的定向的变化在将所述内容显示在所述3D显示器(120)上和将所述内容显示在所述2D显示器(140)上之间切换。

4.
  权利要求2的移动显示设备(200),其中所述定向装置(280,284)包括第一摄像机(284),用于通过在所述第一摄像机的视见区中检测所述用户的存在来估计所述设备相对于所述用户(300,310)的定向。

5.
  权利要求2的移动显示设备(200),其中所述定向装置(280,284)包括用于确定重力方向(306)的加速度计(280),所述显示处理器(260)被布置为通过比较所述设备的定向(302,304)与所述重力方向来将所述内容显示在所述3D显示器(120)和所述2D显示器(140)中的面向上或面向下的显示器上。

6.
  权利要求5的移动显示设备(200),还包括用户输入,用于使所述用户(300,310)能够配置所述显示处理器(260)以将所述内容显示在所述3D显示器(120)和所述2D显示器(140)中的面向上或面向下的显示器上。

7.
  权利要求1的移动显示设备(200),还包括沿着所述3D显示器(120)的边布置的第一摄像机(284)和沿着所述2D显示器(140)的边布置的第二摄像机(286),所述第一摄像机具有所述设备中的第一摄像机功能,所述第二摄像机具有所述设备中的第二摄像机功能,并且所述显示处理器(260)被布置为根据所述定向数据(282)互换所述设备中的所述第一摄像机功能和第二摄像机功能。

8.
  权利要求1的移动显示设备(200),其中所述显示处理器(260)被布置为:
-当所述内容初始为2D内容时执行2D-3D转换,用于所述在所述3D显示器(120)上以3D内容(124)的形式显示所述内容;或者
-当所述内容初始为3D内容时执行3D-2D转换,用于所述在所述2D显示器(140)上以2D内容(144)的形式显示所述内容。

9.
  权利要求1的移动显示设备(200),其中所述显示处理器(260)被布置为:
-当将初始为3D的内容显示在所述2D显示器(140)上时在所述2D显示器上显示指示符(146),以提醒所述用户转动所述设备使其翻面以在所述3D显示器(120)上获得对所述内容的3D观看;或者
-当将初始为2D的内容显示在所述3D显示器上时在所述3D显示器上显示所述指示符,以提醒所述用户转动所述设备使其翻面以在所述2D显示器上获得对所述内容的2D观看。

10.
  权利要求1的移动显示设备(200),还包括布置在所述3D显示器(120)上或沿所述3D显示器(120)布置的第一触摸传感器以及布置在所述2D显示器(140)上或沿所述2D显示器(140)布置的第二触摸传感器。

11.
  权利要求10的移动显示设备(200),所述第一触摸传感器具有所述设备中的第一触摸功能,所述第二触摸传感器具有所述设备中的第二触摸功能,并且所述显示处理器(260)被布置为根据所述定向数据(282)互换所述设备中的所述第一触摸功能和第二触摸功能。

12.
  权利要求1的移动显示设备(200),其中所述3D显示器(120)是自动立体多视图3D显示器。

13.
  平板设备、智能手机或数码相框,包括权利要求1的移动显 示设备(100,200)。

14.
  使用户能够使用移动显示设备获得对内容的三维(3D)观看或二维(2D)观看的方法,所述移动显示设备包括:
-3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;
-2D显示器,其使得能够实现对所述内容的2D观看;
-所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上;
并且所述方法包括:
-产生指示所述设备的定向的定向数据;以及
-根据所述定向数据将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上或将所述内容以2D内容的形式显示在所述2D显示器上,以使用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。

15.
  计算机程序产品,包括使处理器系统执行权利要求14的方法的指令。

说明书

移动显示设备
技术领域
本发明涉及一种移动显示设备和一种使用户能够获得对内容的三维(3D,即下文还称为3D)观看或二维(2D,即下文还称为2D)观看的方法。本发明还涉及包括所述移动显示设备的平板设备、智能手机和数码相框以及用于执行所述方法的计算机程序产品。
移动显示设备是包括用于将内容显示给用户的显示器的带有便携形式因数的设备。这种设备通常包括电池以进行操作而无须连接至电源插座。这种类型的移动显示设备的实例为智能手机(诸如苹果手机iPhone)和平板设备(诸如苹果iPad或三星Galaxy Tab)。有些类型的移动显示设备不包括电池,因此需要被连接至电源插座以进行操作,例如,数码相框,但是尽管如此,其便携形式因数使得其能够例如在屋子或办公场所内容易地放置。
上述设备的共同点是,它们向用户提供获得一种或多种类型的内容的途径。该内容通常是可视内容,为此移动显示设备通常包括相对于设备自身大的显示器,以最优地显示电影、互联网内容、游戏、照片等。
背景技术
2011年8月8日获得的网络出版物http://www.pocket-lint.com/news/40223/asus-announces-eeepad-3d-details详细描述了生产商ASUS设计的平板设备。根据该出版物,该平板设备包括3D屏幕,并标注,“并非完全以3D形式运行,完全以3D形式运行估计可能会给眼睛带来相当沉重的负担,该设备具有可切换的3D模式”。
发明内容
上述具有可切换的3D模式的平板设备的一个问题是。可切换的3D模式的质量并不好。
有利的是,具有一种改进的移动显示设备或方法,用于使用户能够获得对内容的3D观看或2D观看。
为了更好地解决这一问题,本发明的第一方面提供一种移动显示设备,该移动显示设备用于使用户能够获得对内容的三维(3D)观看或二维(2D)观看,包括:3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器,其使得能够实现对所述内容的2D观看;显示处理器,用于在所述3D显示器上以3D内容显示所述内容以及在所述2D显示器上以2D内容显示所述内容,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上,使得用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。
在本发明的另一方面,提供一种平板设备或智能手机,其包括前述移动显示设备。在本发明的又一方面,提供一种数码相框,其包括前述移动显示设备。
上述措施使得用户能够在移动显示设备上获得对内容的3D或2D观看。为此,设备包括使用户能够以3D形式感知内容的3D显示器,即,借助于立体视法,涉及使用户的每只眼睛能够感知内容的轻微不同的视图,由此向用户提供深度印象。除了3D显示器之外,设备还包括用户在其上能以2D形式感知内容的2D显示器,即,不提供立体视法。设备还包括能够使内容能够以3D形式显示在3D显示器上以及使内容能够以2D形式显示在2D显示器上的显示处理器。所述内容可以是可显示在移动显示设备上的任意内容,例如像电影、互联网内容、照片、游戏、应用等。3D显示器和2D显示器被布置在设备的彼此相对的外表面上,即,两个表面彼此背离。因此,通过例如3D显示器和2D显示器的显示表面的法向矢量限定的所述这两个显示器的显示方向也是彼此背离的。
上述措施具有的效果是,提供的移动显示设备包括两个布置在设备相对面上的显示器,其中一个显示器是3D显示器,另一个显示器是2D显示器,用于使得用户能够通过转动设备使其翻面(即,从一个面翻转到另一个相对布置的面)获得对内容的3D观看或2D观看。因此,用户可通过简单地翻转移动显示设备来在对内容的3D观看和2D观看之间作出决定。本发明部分地基于以下认识:转动设备使其翻面是在 对内容的3D观看和2D观看之间切换的直觉方式。有利地,当在3D显示器上观看内容时,用户不被2D显示器分心,反之亦然,原因在于用户无法看到设备的相对面上的视图。有利地,3D显示器的尺寸不因2D显示器的存在而受限制,反之亦然,因为这两个显示器被布置在设备的相对面上。有利地,每个显示器都可被特别地优化以用于3D或2D观看,而非在使用3D显示器时不得不对其上的2D观看进行折衷。
可选地,设备还包括用于产生指示所述设备的定向的定向数据的定向装置,所述显示处理器被布置为根据所述定向数据将所述内容显示在所述3D显示器上或显示在所述2D显示器上。可选地,提供一种使得用户能够使用移动显示设备获得对内容的三维(3D)观看或二维(2D)观看的方法,所述移动显示设备包括:3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器,其使得能够实现对所述内容的2D观看,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上,并且所述方法包括:产生指示所述设备的定向的定向数据;以及,根据所述定向数据将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上或以2D内容的形式显示在所述2D显示器上,以使得用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。
上述措施导致设备的定向影响内容是显示在3D显示器上还是显示在2D显示器上。设备的定向通常确定上述显示器中的任一个对于用户的可见性,例如,设备的定向可以是用户将设备定向为观看所述显示器中的一个特定显示器的结果。在这些情况下,相对布置的显示器对于用户是不可见的,其内容对于用户也是不可见的。因此,定向数据被用于确定内容被显示在两个显示器中的哪一个上。有利地,通过将所述内容仅显示在所述显示器中的任一个上,降低另一显示器(即,其上不显示内容的显示器)的功耗。
可选地,所述显示处理器被布置为根据所述设备的定向的变化而在将所述内容显示在所述3D显示器上和将所述内容显示在所述2D显示器上之间切换。设备的定向的变化通常是由于用户的动作而导致的,例如,设备的定向的变化可以是用户翻转设备以观看相对布置的显示器而非其当前正在观看的显示器的结果。为了适应这种情况,设备的定向的变化被用于在将所述内容显示在所述3D显示器上和将所述内 容显示在所述2D显示器上之间切换。有利地,定向的变化可以比定向的绝对度数更为可靠地被检测到。有利地,定向的变化可比由于定向的变化而导致的定向的绝对度数更早地被检测到,由此使得显示处理器能够更早地切换或逐渐引入所述切换。
可选地,所述定向装置包括第一摄像机,用于通过在所述第一摄像机的视见区中检测用户的存在来估计所述设备相对于用户的定向。设备相对于用户的定向是尤其相关的,因为所述定向确定上述显示器中的任一个对于用户的可见性。通过在第一摄像机的视见区中检测用户的存在,能够知晓用户相对于第一摄像机的位置,并由此知晓用户相对于设备本身的位置。如此,根据指示用户相对于设备的位置的定向数据,可以将内容构建在3D显示器或2D显示器上。
可选地,所述定向装置包括用于确定重力方向的加速度计,所述显示处理器被布置为通过比较设备的定向与重力方向来将内容显示在3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个上。所述加速度计被用于确定3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个,从而不论设备的定向如何,总是将内容显示在所述显示器中的面向上或面向下的一个上。这一可选措施基于以下认识:用户通常从向上方向观看设备,即,向下看设备。因此,内容可以被显示在所述显示器中的面向上的显示器上。替代地,在一些设置中,例如当躺在沙发上时,用户通常从向下方向观看显示器,即,向上看设备。因此,替代地,内容可以被显示在所述显示器中的面向下的显示器上。
可选地,设备还包括用户输入,使用户能够配置所述显示处理器来将内容显示在3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个上。因而,用户可以选择,默认内容被显示在所述显示器中的面向上的一个上还是面向下的一个上。有利地,用户可以将设备配置为适应不同的使用场景以用于例如在躺在沙发上、站立、坐在椅子上等时操作设备。
可选地,设备还包括沿着3D显示器的边布置的第一摄像机和沿着2D显示器的边布置的第二摄像机,所述第一摄像机在所述设备中具有第一摄像机功能,所述第二摄像机在所述设备中具有第二摄像机功能,并且所述显示处理器被布置为根据所述定向数据互换所述设备中的第 一摄像机功能和第二摄像机功能。该设备包括两个朝向相对的摄像机。摄像机的功能通常涉及设备相对于用户的定向。例如,在视频聊天应用中,面向用户的摄像机可以被用于记录和传输用户的视频,而在摄影应用中,背向用户的摄像机可被用于拍摄照片。期望的是,当用户转动所述设备使其翻面以在以2D和3D形式观看内容之间切换时,相应地互换设备中的摄像机功能。为了适应这种情况,第一摄像机的第一摄像机功能和第二摄像机的第二摄像机功能在设备中被互换,由此它们的功能在例如在设备上运行的视频聊天应用中被互换。
可选地,所述显示处理器被布置为:当所述内容初始为2D内容时执行2D-3D转换,以将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上;或者,当所述内容初始为3D内容时执行3D-2D转换,以将所述内容以2D内容的形式显示在所述2D显示器上。通过执行2D-3D转换,2D内容被转换为可显示在3D显示器上的格式。通过执行3D-2D转换,3D内容被转换为可显示在2D显示器上的格式。这样,不管内容初始为2D还是3D的,都可以被显示在3D显示器或2D显示器上。
可选地,所述显示处理器被布置为:当将初始为3D的内容显示在所述2D显示器上时在所述2D显示器上显示指示符,以提醒用户转动所述设备使其翻面以获得在所述3D显示器上对所述内容的3D观看;或者,当将初始为2D的内容显示在所述3D显示器上时在所述3D显示器上显示指示符,以提醒用户转动所述设备使其翻面以获得在所述2D显示器上对所述内容的2D观看。初始为2D的内容在3D显示器上的显示通常差于所述内容在2D显示器上的显示。类似地,初始为3D的内容在2D显示器上的显示通常差于所述内容在3D显示器上的显示。在前述情景中通过将指示符显示给用户,用户可感知其是在3D显示器上观看初始为2D的内容,还是在2D显示器上观看初始为3D的内容。有利地,这提醒用户可以通过转动设备使其翻面来获得对内容的以其初始格式的观看。
可选地,设备还包括布置在所述3D显示器上或沿所述3D显示器的边布置的第一触摸传感器以及布置在所述2D显示器上或沿所述2D显示器的边布置的第二触摸传感器。通过在两个显示器上或沿两个显示器的边提供触摸传感器,基于触摸的与用户的交互是可能的,而不 管用户在观看哪个显示器。
可选地,所述第一触摸传感器在所述设备中具有第一触摸功能,所述第二触摸传感器在所述设备中具有第二触摸功能,并且所述显示处理器被布置为根据所述定向数据互换所述设备中的第一触摸功能和第二触摸功能。所述设备包括布置在其相对面上的触摸传感器。触摸传感器的功能通常涉及设备相对于用户的定向。例如,面向用户的触摸传感器可被用于基于触摸的与用户的交互,而背向用户的触摸传感器可被配置为忽略触摸输入,或者被用于额外的基于触摸的与用户的交互。期望的是,当用户转动设备使其翻面以在以2D形式观看内容和以3D形式观看内容之间切换时,相应地互换设备中的传感器功能。为了适应这种情况,第一触摸传感器的第一传感器功能和另一传感器的第二传感器功能在设备中被互换,由此它们的功能在例如在设备上运行的应用中被互换。
可选地,所述3D显示器是自动立体多视图(multi-view)3D显示器。自动立体多视图3D显示器非常适于应用在移动显示设备中,这是因为所述显示器的视角与自动立体两视图(two-view)3D显示器(即,通常类型的自动立体显示器)相比通常更大。如此,即使在设备相对于用户被非理想地定向的情况下,对内容的3D观看也是可能的。
本领域技术人员应理解,本发明的上述实施方案、实施例和/或方面中的两个或更多个可以以任何被认为有用的方式组合。本领域技术人员可以基于本说明书,作出对应于所述移动显示设备的改型和变体的平板设备、智能手机、方法和/或计算机程序产品的改型和变体。在独立权利要求中限定本发明。在从属权利要求中限定有利的可选方案。
2011年8月8日在制造商的网址http://www.nintendo.com/3ds/hardware/specs中描述的产品“Nintendo3DS”是一种便携游戏机,具有所谓的“翻盖(clamshell)”形式因数。该产品在翻盖内包括上屏幕和下屏幕。上屏幕据说是使得能够进行3D观看而不需要专门的眼镜的一个LCD显示器,下屏幕据说是一个具有触摸屏幕的LCD。还应注意,上屏幕的特色特征之一是用所谓的3D深度滑块(Depth Slider)调整或关闭3D效果的能力。
附图说明
本发明的这些和其他方面根据下文描述的实施方案是明显的,并将参照下文描述的实施方案来进行阐述。在附图中:
图1a示出根据本发明的移动显示设备;
图1b示出被转动翻面后的移动显示设备;
图2示出包括定向装置的移动显示设备;
图3示出用户翻转移动显示设备;
图4a示出用户在站立时操作移动显示设备;
图4b示出用户在躺着时操作移动显示设备;
图5a示出移动显示设备在2D显示器上显示初始为3D的内容以及在2D显示器上显示指示符;
图5b示出被转动翻面后的移动显示设备;
图6a示出运行视频聊天应用的移动显示设备;以及
图6b示出移动显示设备在被转动翻面后其具有的第一和第二摄像机的功能在视频聊天应用中被互换。
具体实施方式
图1a示出移动显示设备100,移动显示设备100在下文中被称为设备100,包括布置在设备100的第一面122上的3D显示器120。3D显示器120使得能够实现对内容的3D观看,该内容在下文中例如为一个盒的图像。3D显示器120被示为将内容显示为3D内容124,3D内容124在图1a中用显示在3D显示器120上的盒的3D立体图示出。图1a进一步通过弯曲箭头102示意性地示出了设备100的翻转。图1b示出被转动翻面后的设备100,其中设备100的第二面142可见,该第二面关于设备100与第一面122相对地布置,即,第二面是相对于第一面122的反面。设备100包括布置在设备100的第二面142上的2D显示器140。2D显示器140被示为将内容显示为2D内容144,2D内容144在图1b中用显示在2D显示器140上的盒的2D图示出。
尽管在图1a或图1b中未示出,设备100还包括显示处理器,用于在3D显示器120上将内容显示为3D内容124以及在2D显示器140 上将内容显示为2D内容144。在此,术语“将内容显示为2D内容”应被理解为以可显示在2D显示器140上的格式提供内容,即,内容被格式化供在2D显示器140上显示。例如,如果内容初始为2D内容,即,已经是可显示在2D显示器140上的格式,则为了将内容提供为2D内容144,显示处理器不需要对内容执行任何处理。然而,如果内容初始为3D内容,显示处理器可能需要重新格式化该内容,例如,当该内容初始为所谓的图像+深度格式时,通过从该内容中省略深度信息,以提供该图像+深度格式的仅图像信息作为2D内容144。又例如,当该内容初始具有所谓的左+右格式时,则重新格式化可包括提供该内容的左图像作为2D内容144并且省略右图像。
类似地,术语“将内容显示为3D内容”应被理解为以可显示在3D显示器120上的格式提供内容。例如,当内容初始为2D内容时,显示处理器可能需要重新格式化该内容,使得该内容可显示在3D显示器120上。根据3D显示器120的类型和显示处理器的类型,重新格式化可包括例如将深度图添加到该内容以得到图像+深度格式的3D内容124。类似地,重新格式化可包括将内容的每个图像既提供为左图像又提供为右图像,从而获得左+右格式的3D内容124。通常,3D内容124的格式使得,当其被显示在3D显示器120上时,用户的每只眼睛都被提供以该内容的单独视图。由此,用户通常会获得对深度的感知。这种感知在视觉感知领域中被称为立体影像,这种立体影像的产生被称为立体视法。应理解,内容的这两个单独视图可能实际上是单独的但相同的视图。例如,当内容的每个图像都既被提供为左图像又被提供为右图像以获得左+右格式的3D内容124时,尽管是在3D显示器120上以3D内容124来观看该内容,用户也不会获得深度印象。此外,即使当内容初始为3D内容时,该内容也可能不时地通过例如示出不包括任何深度的场景而不提供任何立体视法。
应注意,术语“内容”指的是可显示在设备100上的任何类型的内容,例如,电影、互联网内容、照片或应用的视觉输出、游戏等。在该内容是由设备100本身产生的情况下,显示处理器可能不需要重新格式化该内容。例如,该内容可由在设备100上运行的应用或游戏产生。显示处理器可以不重新格式化由该应用或游戏提供的内容,而 是改为命令该应用或游戏立即产生所要求格式的内容。例如,当设备100运行游戏时,游戏可被命令为同时产生紧接着图像信息的深度信息,从而提供直接为图像+深度格式的内容供作为3D内容124显示在3D显示器120上。
在这方面,应注意,术语“3D内容”不应被理解为指:例如当该内容是游戏或应用的视觉输出时,该游戏或应用涉及3D环境。这种3D环境通常是使用计算机图形借助于例如多边形网格来描绘3D环境而产生的。尽管这种游戏和应用通常指的是3D游戏和3D应用,但它们未必涉及立体视法。相反,术语“3D内容”指的是内容可显示在3D显示器120上以提供立体视法。当然,不排除3D内容124也描绘3D环境。
显示处理器可被布置为,当内容初始为2D内容时执行2D-3D转换,以将该内容作为3D内容124显示在3D显示器120上。术语“2D-3D转换”指的是合成地添加深度或视差到内容以产生该内容初始为3D内容的表象。这种转换在视觉处理领域是已知的,例如,从以下出版物已知:“Coverting2D to3D:A Survey”,Qingqing Wei,Delft University of Technology,2005年12月。然而,应理解,所述转换还可包含通过简单地以固定深度或视差构建内容来将该内容转换为3D内容124。此外,显示处理器可被布置为,当内容初始为3D内容时执行3D-2D转换,以将该内容作为2D内容144显示在2D显示器140上。术语“3D-2D转换”指的是将具有视差或深度信息的内容转换为可显示的没有视差或深度信息的内容,例如通过从图像+深度格式中去除深度图或使用插值技术计算左图像和右图像之间的中间图像。
图1a和图1b示出用户在转动设备100使其翻面时获得在3D显示器120上的对内容的3D观看或在2D显示器140上的对内容的2D观看。为此,内容可被提供为3D显示器120上的3D内容124且同时被提供为2D显示器140上的2D内容144,从而不考虑设备100的定向来将内容提供给观看者。由此,两个显示器可以同时显示内容。
图2示出移动显示设备200,移动显示设备200包括例如两个定向装置,即,第一摄像机284和加速度计280。每个定向装置产生指示设备200的定向的定向数据282。图2在设备200的剖视图中示出 显示处理器260。显示处理器260被布置为,根据定向数据282将内容显示在3D显示器120或2D显示器140上。因而,显示处理器260可被布置为,例如通过关闭另一显示器、最小化其亮度,或通过不将内容提供至另一显示器,来不将内容显示在另一显示器上。
第一摄像机284构成第一定向装置。第一摄像机284沿3D显示器120的边布置,因此与3D显示器120面向基本相同的方向。第一摄像机284被用在设备200中以通过在第一摄像机284的视见区中检测用户的存在来估计设备200相对于用户的定向。为此,第一摄像机284和/或设备200可包括面部检测功能以检测是否存在面部和/或面部在第一摄像机284的视见区内位于何处。面部检测功能可通过例如基于肤色的面部检测、Viola-Jones目标检测或任何已知类型的面部检测来提供。应理解,当在第一摄像机284的视见区内检测到用户时,可得出,设备200被定向为使得3D显示器120面向用户。类似地,当假定用户在操作设备200时,如果在第一摄像机284的视见区内没有检测到用户,可得出,设备200被定向为使得3D显示器120背向用户,由此相对布置的2D显示器140面朝用户。如此,显示处理器260被布置为,根据定向数据282将内容显示在3D显示器120上或2D显示器140上,取决于在第一摄像机284的视见区内是否检测到用户。
应注意,第一摄像机284还可在设备200内具有其他功能。具体地,第一摄像机284可额外地或主要地被用于例如拍照、录像、提供视频聊天功能等。此外,设备200可包括不用作定向装置的第一摄像机,而是包括另一形式的定向装置或根本不包括定向装置。
剖视图还示出了加速度计280,加速度计280构成第二定向装置。加速度计280通过确定重力方向来估计设备200的定向。假定加速度计280在设备200内的定向已知,可确定设备200相对于重力方向如何被定向,由此可确定设备200相对于重力方向的定向。当假定例如用户通常通过以向下方向看到设备200上来观看设备200时,设备200相对于重力方向的定向指示了设备200相对于用户的定向。因此,显示处理器260可使用设备200相对于重力方向的定向以及对用户的观看方向的假定来将内容显示在上述显示器中的任一上。
应理解,也可使用任何其他类型的定向装置替代加速度计280和 第一摄像机284,或者除了加速度计280和第一摄像机284之外,还可使用任何其他类型的定向装置。例如,设备200可包括陀螺仪作为定向装置。具体地,可使用特别确定设备200相对于用户的定向的定向装置。例如,定向装置可由沿任一显示器或两个显示器布置的触敏表面构成,以检测用户的手在设备200上的放置。触敏表面可被布置为,例如感测用户的除拇指以外的手指或拇指是否放置于其上。因此,当假定用户将其拇指放置在设备200的面朝其的面上且将其除拇指以外的手指放置在设备200的背向其的面上时,设备200相对于用户的定向可通过感测除拇指以外的手指和/或拇指被放置在哪个面上来确定。
图3示出用户300手持设备100、200,还借助于弯曲箭头102和虚线轮廓示出设备100、200接下来的翻转。当初始手持设备100、200时,显示处理器可通过使用例如加速度计来确定上述显示器中的哪个显示器是面向上的显示器或通过使用摄像机来确定哪个显示器面向用户,来将内容显示在面向上的显示器上,即在图3描绘的情形中面向上的显示器。在这方面,应注意,面向上应被理解为相比于向下更向上,即,在向上方向上,而向下应被理解为面朝地或朝重力方向。
当接下来翻转设备100、200以例如在对内容的2D观看和3D观看之间切换时,显示处理器可以使用定向装置再次确定上述显示器中的哪个显示器面向上和/或面向用户,并接着将内容显示于其上。显示处理器可被配置为总是将内容显示在面向上和/或面向用户的显示器上。由此,当用户转动设备100、200使其翻面之时或之后,显示处理器可在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换。当然,显示处理器还可被配置为总是将内容显示在显示器中的面向下的显示器上,如参照图4b所述。
额外地或替代地,定向装置可确定设备100、200的定向的变化,显示处理器可基于定向的变化,在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换。因此,除了使用设备100、200的定向在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换之外,还可使用所述定向的变化,或者代替使用设备100、200的定向在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换,使 用所述定向的变化。
图4a示出用户300在站立或坐着时操作设备100、200,还示意性地示出显示器的面向用户300的显示表面的法向矢量302、显示器的背向用户300的显示表面的法向矢量304以及重力方向306。设备100、200可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向上的显示器上。为此,可使用加速度计来确定法向矢量302、304中的哪一个与重力方向306更为一致,以及法向矢量302、304中的哪一个与重力方向306较不一致。这使得能够确定显示器中的哪一个面向上以及显示器中的哪一个面向下。可假定,用户300是从上方观看设备200,当用户站立或坐着时通常就是这样的情况。因此,显示处理器可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向上的那个显示器上。
图4b示出用户310在例如沙发上躺着时操作设备100、200。在这种情况下,可假定用户310从下方观看设备100、200,显示处理器可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向下的显示器上。为了在显示处理器的两种前述配置——即,将内容显示在显示器中的面向上的显示器上或将内容显示在显示器中的面向下的显示器上——之间切换,设备100、200可包括用户输入以使得用户310能够在这两种配置之间进行选择,即,将显示处理器配置为将内容显示在显示器中的面向上的显示器或面向下的显示器上。用户输入可采用布置在设备100、200上的实体开关或按钮的形式、被显示在任一显示器或两个显示器上且通过触摸可操作的用户界面按钮的形式或可语音操作的用户输入的形式,或具有任何其他合适的形式。
应理解,当包括作为定向装置的摄像机时,显示处理器可以总是将内容显示在面向用户310的显示器上,而不需要将显示处理器在上述两种配置之间进行配置,并且不需要假定用户310的观看方向。因此,可以不需要向设备100、200指示用户310是站着、坐着还是躺着。然而,设备100、200可包括用户输入,以允许用户310手动选择在其上显示内容的显示器。如此,用户输入可用作一种越权控制,例如,当不能可靠地确定用户310面向哪个显示器时。不能可靠地确定用户310面向哪个显示器可由于例如差的光线条件而造成。当设备100、200不包括定向装置时,设备100、200还可包括允许用户310手动选择任 一显示器的用户输入。替代地,当设备100、200不包括定向装置时,显示处理器可被配置为将内容同时显示在两个显示器上。
图5a示出图1a和图1b的设备100,其中显示处理器被布置为当将初始为3D的内容显示在2D显示器140上时,额外地将指示符146显示在2D显示器140上,以提醒用户转动设备100使其翻面以获得3D显示器120上的对内容的3D观看。指示符146可以是图形元素,例如图标或文本。显示处理器可通过如下方式确定内容初始为3D内容:例如,确定为将内容显示在2D显示器140上是否需要将内容重新格式化。图5b示出用户转动设备100使其翻面的结果,其中内容被以3D内容124的形式——即,以其初始格式——显示在3D显示器120上。
替代地或额外地,显示处理器可被布置为当在3D显示器120上显示初始为2D的内容时将指示符146显示在3D显示器120上,以提醒用户转动设备100使其翻面以获得2D显示器140上的对内容的2D观看。这两种指示符可以是相同或相似的,例如仅指示转动设备100使其翻面,或者这两种指示符可以不同,以指示内容初始为3D内容还是初始为2D内容,从而指示观看哪个显示器。
图6a示出图2的设备200运行视频聊天应用。在此,用户面向3D显示器120,这从视频聊天应用来看是明显的,该视频聊天应用在窗口288中示出第一摄像机284的视见区,并且用户在该视见区内是可见的。因此,窗口288示出第一摄像机284正在记录和传输至另一方的内容。用户可以决定转动设备200使其翻面,例如以在2D显示器140上使用视频聊天应用。图6b示出用户转动设备200使其翻面的结果。在此可以看出,设备200包括沿2D显示器140的边布置的第二摄像机286。此外,显示处理器被布置为,根据定向数据从使用第一摄像机284作为视频聊天记录设备切换到使用第二摄像机286作为视频聊天记录设备。由此,在转动设备200使其翻面后,第二摄像机286现在用于记录用户并将结果传输至另一方。这从窗口288中的视见区显示——其与图6a中的基本相同,即再次示出用户——来看是明显的。
应理解,通常,第一摄像机可具有设备中的第一摄像机功能,第 二摄像机可具有设备中的第二摄像机功能,显示处理器可被布置为根据定向数据在将内容显示在3D显示器和2D显示器之间切换时来互换设备中的第一摄像机功能和第二摄像机功能。额外地或替代地,在确定用户面向的显示器后,显示处理器可将第一摄像机功能分配给沿所述显示器的边的摄像机,并且将第二摄像机功能分配给沿另一显示器的边布置的另一摄像机。第一摄像机功能可涉及例如拍摄自身的照片或记录视频以用在视频聊天应用中,而第二摄像机功能可涉及例如摄影或摄像机功能。
此外,第一摄像机和第二摄像机可共同构成定向装置。为此,设备可包括面部检测功能,以检测面部是否存在于第一摄像机的视见区中和/或面部是否存在于第二摄像机的视见区中。因此,可以不需要假定:当用户不存在于沿3D显示器的边布置的第一摄像机的视见区中时,用户面向2D显示器,因为这可以通过检测用户是否存在于第二摄像机的视见区中来直接确定。
设备可包括布置在3D显示器上或沿3D显示器布置的第一触摸传感器和布置在2D显示器上或沿2D显示器布置的第二触摸显示器。具体地,3D显示器可包括第一触敏层,用以允许用户与3D显示器上显示的内容交互。如此,3D显示器用作用户输入装置。此外,2D显示器可包括第二触敏层,用以允许用户与显示在2D显示器上的内容交互。因此,图中所示的3D显示器和2D显示器每个都可包括触敏层,由此用户输入装置可设置在设备的两个面上。第一触摸传感器可具有设备中的第一触摸功能,第二触摸传感器可具有设备中的第二触摸功能,显示处理器可被布置为根据定向数据互换设备中的第一触摸功能和第二触摸功能。具体地,第一触摸功能可涉及允许用户和设备之间的基于触摸的交互,第二触摸功能可涉及防止所有基于触摸的交互,即,第二触摸功能可对应于有效地使第二触摸传感器不能用于基于触摸的交互。由此,显示处理器可互换第一触摸功能和第二触摸功能,以允许在设备的面向用户的面上的基于触摸的交互,以及防止在设备的相对面(即,背向用户的面)上的基于触摸的交互。
3D显示器可以是自动立体多视图3D显示器。这种显示器本身在3D显示器技术领域内是已知的,并且尤其适于用在移动计算中,因为 由于自动立体方面,用户不需要佩戴眼镜或类似装置来获得3D观看,并且由于多视图方面,提供适于3D观看的宽范围的观看位置。替代地,可以使用发出两视图的自动立体式的立体3D显示器,以允许在不带眼镜的情况下但在较小范围的观看位置实现立体视法。
替代地,可以使用非自动立体显示器,由此需要用户例如佩戴偏光(polarized-based)眼镜或快门式(shutter-based)眼镜来获得3D观看。在这种情况下,定向装置可被布置为通过确定设备相对于眼镜的定向来确定设备相对于用户的定向,即,假定眼镜的存在和/或位置指示用户的存在和/或位置。例如,当定向装置由摄像机构成时,摄像机可被布置为检测眼镜在视见区内的存在和/或位置,以估计设备相对于用户的定向。此外,眼镜可被布置为通过定向装置促进检测。
3D显示器和2D显示器可具有基本相同的尺寸。尤其是,两个显示器可具有相同的光调制部分,因此主要的不同是3D显示器另外包括一个视图形成部分,例如透镜阵列。
上述设备可以是平板设备,即,能够运行应用并且包括具有约5”或更大的屏幕对角线的触摸显示器。设备还可以是智能手机,即,能够运行应用、提供电话功能并且包括具有约3”至5”之间的屏幕对角线的触摸显示器。设备还可以是数码相框、便携光盘播放器、数字媒体播放器或任何类似的移动显示设备。
应注意,上述实施方案示例说明而非限制本发明,在不偏离所附权利要求的范围的情况下本领域技术人员将能够设计众多替代实施方案。在权利要求书中,括号内的任何参考标号不应被解释为限制权利要求。动词“包括”及其词形变位的使用不排除除权利要求中记载的元件或步骤之外的元件或步骤的存在。元件前的冠词“一”、“一个”不排除多个这样的元件的存在。本发明可借助于包括多个不同元件的硬件以及借助于被适当编程的计算机实现。在列举多个装置的设备权利要求中,这些装置中的多个可以通过同一个硬件来实施。只是相互不同的从属权利要求中记载了某些措施这一事实并不表明这些措施的组合不能被有利地应用。

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1、10申请公布号CN104040457A43申请公布日20140910CN104040457A21申请号201280066845X22申请日2012122112150796620120111EPG06F1/16200601H04N13/0420060171申请人奥崔迪合作公司地址荷兰埃因霍温72发明人H祖德马WAH罗勒恩AK里蒙斯74专利代理机构北京北翔知识产权代理有限公司11285代理人李洁杨勇54发明名称移动显示设备57摘要移动显示设备100,其使用户能够获得对内容的三维3D观看或二维2D观看,包括3D显示器120,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器140,其使得能够实现对所述内。

2、容的2D观看;显示处理器,用于在3D显示器上以3D内容124的形式显示所述内容以及在2D显示器上以2D内容144的形式显示所述内容,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面122,142上,使得用户能够通过转动102所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。30优先权数据85PCT国际申请进入国家阶段日2014071186PCT国际申请的申请数据PCT/EP2012/0767542012122187PCT国际申请的公布数据WO2013/104518EN2013071851INTCL权利要求书2页说明书10页附图3页19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求。

3、书2页说明书10页附图3页10申请公布号CN104040457ACN104040457A1/2页21移动显示设备100,200,其使用户300,310能够获得对内容的三维3D观看或二维2D观看,包括3D显示器120,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器140,其使得能够实现对所述内容的2D观看;显示处理器260,用于在所述3D显示器上以3D内容124的形式显示所述内容以及在所述2D显示器上以2D内容144的形式显示所述内容;所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面122,142上,以使得用户能够通过转动102所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。2权利要求。

4、1的移动显示设备200,还包括用于产生指示所述设备的定向302,304的定向数据282的定向装置280,284,所述显示处理器260被布置为根据所述定向数据将所述内容显示在所述3D显示器120上或显示在所述2D显示器140上。3权利要求2的移动显示设备200,其中所述显示处理器260被布置为根据所述设备的定向的变化在将所述内容显示在所述3D显示器120上和将所述内容显示在所述2D显示器140上之间切换。4权利要求2的移动显示设备200,其中所述定向装置280,284包括第一摄像机284,用于通过在所述第一摄像机的视见区中检测所述用户的存在来估计所述设备相对于所述用户300,310的定向。5权利。

5、要求2的移动显示设备200,其中所述定向装置280,284包括用于确定重力方向306的加速度计280,所述显示处理器260被布置为通过比较所述设备的定向302,304与所述重力方向来将所述内容显示在所述3D显示器120和所述2D显示器140中的面向上或面向下的显示器上。6权利要求5的移动显示设备200,还包括用户输入,用于使所述用户300,310能够配置所述显示处理器260以将所述内容显示在所述3D显示器120和所述2D显示器140中的面向上或面向下的显示器上。7权利要求1的移动显示设备200,还包括沿着所述3D显示器120的边布置的第一摄像机284和沿着所述2D显示器140的边布置的第二摄像。

6、机286,所述第一摄像机具有所述设备中的第一摄像机功能,所述第二摄像机具有所述设备中的第二摄像机功能,并且所述显示处理器260被布置为根据所述定向数据282互换所述设备中的所述第一摄像机功能和第二摄像机功能。8权利要求1的移动显示设备200,其中所述显示处理器260被布置为当所述内容初始为2D内容时执行2D3D转换,用于所述在所述3D显示器120上以3D内容124的形式显示所述内容;或者当所述内容初始为3D内容时执行3D2D转换,用于所述在所述2D显示器140上以2D内容144的形式显示所述内容。9权利要求1的移动显示设备200,其中所述显示处理器260被布置为当将初始为3D的内容显示在所述2。

7、D显示器140上时在所述2D显示器上显示指示符146,以提醒所述用户转动所述设备使其翻面以在所述3D显示器120上获得对所述内容的3D观看;或者当将初始为2D的内容显示在所述3D显示器上时在所述3D显示器上显示所述指示权利要求书CN104040457A2/2页3符,以提醒所述用户转动所述设备使其翻面以在所述2D显示器上获得对所述内容的2D观看。10权利要求1的移动显示设备200,还包括布置在所述3D显示器120上或沿所述3D显示器120布置的第一触摸传感器以及布置在所述2D显示器140上或沿所述2D显示器140布置的第二触摸传感器。11权利要求10的移动显示设备200,所述第一触摸传感器具有所。

8、述设备中的第一触摸功能,所述第二触摸传感器具有所述设备中的第二触摸功能,并且所述显示处理器260被布置为根据所述定向数据282互换所述设备中的所述第一触摸功能和第二触摸功能。12权利要求1的移动显示设备200,其中所述3D显示器120是自动立体多视图3D显示器。13平板设备、智能手机或数码相框,包括权利要求1的移动显示设备100,200。14使用户能够使用移动显示设备获得对内容的三维3D观看或二维2D观看的方法,所述移动显示设备包括3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器,其使得能够实现对所述内容的2D观看;所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上;并且所述方。

9、法包括产生指示所述设备的定向的定向数据;以及根据所述定向数据将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上或将所述内容以2D内容的形式显示在所述2D显示器上,以使用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。15计算机程序产品,包括使处理器系统执行权利要求14的方法的指令。权利要求书CN104040457A1/10页4移动显示设备技术领域0001本发明涉及一种移动显示设备和一种使用户能够获得对内容的三维3D,即下文还称为3D观看或二维2D,即下文还称为2D观看的方法。本发明还涉及包括所述移动显示设备的平板设备、智能手机和数码相框以及用于执行所述方法的计算机程序产品。00。

10、02移动显示设备是包括用于将内容显示给用户的显示器的带有便携形式因数的设备。这种设备通常包括电池以进行操作而无须连接至电源插座。这种类型的移动显示设备的实例为智能手机诸如苹果手机IPHONE和平板设备诸如苹果IPAD或三星GALAXYTAB。有些类型的移动显示设备不包括电池,因此需要被连接至电源插座以进行操作,例如,数码相框,但是尽管如此,其便携形式因数使得其能够例如在屋子或办公场所内容易地放置。0003上述设备的共同点是,它们向用户提供获得一种或多种类型的内容的途径。该内容通常是可视内容,为此移动显示设备通常包括相对于设备自身大的显示器,以最优地显示电影、互联网内容、游戏、照片等。背景技术0。

11、0042011年8月8日获得的网络出版物HTTP/WWWPOCKETLINTCOM/NEWS/40223/ASUSANNOUNCESEEEPAD3DDETAILS详细描述了生产商ASUS设计的平板设备。根据该出版物,该平板设备包括3D屏幕,并标注,“并非完全以3D形式运行,完全以3D形式运行估计可能会给眼睛带来相当沉重的负担,该设备具有可切换的3D模式”。发明内容0005上述具有可切换的3D模式的平板设备的一个问题是。可切换的3D模式的质量并不好。0006有利的是,具有一种改进的移动显示设备或方法,用于使用户能够获得对内容的3D观看或2D观看。0007为了更好地解决这一问题,本发明的第一方面提。

12、供一种移动显示设备,该移动显示设备用于使用户能够获得对内容的三维3D观看或二维2D观看,包括3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器,其使得能够实现对所述内容的2D观看;显示处理器,用于在所述3D显示器上以3D内容显示所述内容以及在所述2D显示器上以2D内容显示所述内容,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上,使得用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。0008在本发明的另一方面,提供一种平板设备或智能手机,其包括前述移动显示设备。在本发明的又一方面,提供一种数码相框,其包括前述移动显示设备。0009上述措施使得用户能够在移动显示。

13、设备上获得对内容的3D或2D观看。为此,设备包括使用户能够以3D形式感知内容的3D显示器,即,借助于立体视法,涉及使用户的每只眼睛能够感知内容的轻微不同的视图,由此向用户提供深度印象。除了3D显示器之外,说明书CN104040457A2/10页5设备还包括用户在其上能以2D形式感知内容的2D显示器,即,不提供立体视法。设备还包括能够使内容能够以3D形式显示在3D显示器上以及使内容能够以2D形式显示在2D显示器上的显示处理器。所述内容可以是可显示在移动显示设备上的任意内容,例如像电影、互联网内容、照片、游戏、应用等。3D显示器和2D显示器被布置在设备的彼此相对的外表面上,即,两个表面彼此背离。因。

14、此,通过例如3D显示器和2D显示器的显示表面的法向矢量限定的所述这两个显示器的显示方向也是彼此背离的。0010上述措施具有的效果是,提供的移动显示设备包括两个布置在设备相对面上的显示器,其中一个显示器是3D显示器,另一个显示器是2D显示器,用于使得用户能够通过转动设备使其翻面即,从一个面翻转到另一个相对布置的面获得对内容的3D观看或2D观看。因此,用户可通过简单地翻转移动显示设备来在对内容的3D观看和2D观看之间作出决定。本发明部分地基于以下认识转动设备使其翻面是在对内容的3D观看和2D观看之间切换的直觉方式。有利地,当在3D显示器上观看内容时,用户不被2D显示器分心,反之亦然,原因在于用户无。

15、法看到设备的相对面上的视图。有利地,3D显示器的尺寸不因2D显示器的存在而受限制,反之亦然,因为这两个显示器被布置在设备的相对面上。有利地,每个显示器都可被特别地优化以用于3D或2D观看,而非在使用3D显示器时不得不对其上的2D观看进行折衷。0011可选地,设备还包括用于产生指示所述设备的定向的定向数据的定向装置,所述显示处理器被布置为根据所述定向数据将所述内容显示在所述3D显示器上或显示在所述2D显示器上。可选地,提供一种使得用户能够使用移动显示设备获得对内容的三维3D观看或二维2D观看的方法,所述移动显示设备包括3D显示器,其使得能够实现对所述内容的3D观看;2D显示器,其使得能够实现对所。

16、述内容的2D观看,所述3D显示器和所述2D显示器被布置在所述设备的相对面上,并且所述方法包括产生指示所述设备的定向的定向数据;以及,根据所述定向数据将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上或以2D内容的形式显示在所述2D显示器上,以使得用户能够通过转动所述设备使其翻面获得对所述内容的3D观看或2D观看。0012上述措施导致设备的定向影响内容是显示在3D显示器上还是显示在2D显示器上。设备的定向通常确定上述显示器中的任一个对于用户的可见性,例如,设备的定向可以是用户将设备定向为观看所述显示器中的一个特定显示器的结果。在这些情况下,相对布置的显示器对于用户是不可见的,其内容对于用户也是不可。

17、见的。因此,定向数据被用于确定内容被显示在两个显示器中的哪一个上。有利地,通过将所述内容仅显示在所述显示器中的任一个上,降低另一显示器即,其上不显示内容的显示器的功耗。0013可选地,所述显示处理器被布置为根据所述设备的定向的变化而在将所述内容显示在所述3D显示器上和将所述内容显示在所述2D显示器上之间切换。设备的定向的变化通常是由于用户的动作而导致的,例如,设备的定向的变化可以是用户翻转设备以观看相对布置的显示器而非其当前正在观看的显示器的结果。为了适应这种情况,设备的定向的变化被用于在将所述内容显示在所述3D显示器上和将所述内容显示在所述2D显示器上之间切换。有利地,定向的变化可以比定向的。

18、绝对度数更为可靠地被检测到。有利地,定向的变化可比由于定向的变化而导致的定向的绝对度数更早地被检测到,由此使得显示处理器能够更早地切换或逐渐引入所述切换。说明书CN104040457A3/10页60014可选地,所述定向装置包括第一摄像机,用于通过在所述第一摄像机的视见区中检测用户的存在来估计所述设备相对于用户的定向。设备相对于用户的定向是尤其相关的,因为所述定向确定上述显示器中的任一个对于用户的可见性。通过在第一摄像机的视见区中检测用户的存在,能够知晓用户相对于第一摄像机的位置,并由此知晓用户相对于设备本身的位置。如此,根据指示用户相对于设备的位置的定向数据,可以将内容构建在3D显示器或2D。

19、显示器上。0015可选地,所述定向装置包括用于确定重力方向的加速度计,所述显示处理器被布置为通过比较设备的定向与重力方向来将内容显示在3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个上。所述加速度计被用于确定3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个,从而不论设备的定向如何,总是将内容显示在所述显示器中的面向上或面向下的一个上。这一可选措施基于以下认识用户通常从向上方向观看设备,即,向下看设备。因此,内容可以被显示在所述显示器中的面向上的显示器上。替代地,在一些设置中,例如当躺在沙发上时,用户通常从向下方向观看显示器,即,向上看设备。因此,替代地,内容可以被显示在所述显示器中的面向下的显示器。

20、上。0016可选地,设备还包括用户输入,使用户能够配置所述显示处理器来将内容显示在3D显示器和2D显示器中的面向上或面向下的一个上。因而,用户可以选择,默认内容被显示在所述显示器中的面向上的一个上还是面向下的一个上。有利地,用户可以将设备配置为适应不同的使用场景以用于例如在躺在沙发上、站立、坐在椅子上等时操作设备。0017可选地,设备还包括沿着3D显示器的边布置的第一摄像机和沿着2D显示器的边布置的第二摄像机,所述第一摄像机在所述设备中具有第一摄像机功能,所述第二摄像机在所述设备中具有第二摄像机功能,并且所述显示处理器被布置为根据所述定向数据互换所述设备中的第一摄像机功能和第二摄像机功能。该设。

21、备包括两个朝向相对的摄像机。摄像机的功能通常涉及设备相对于用户的定向。例如,在视频聊天应用中,面向用户的摄像机可以被用于记录和传输用户的视频,而在摄影应用中,背向用户的摄像机可被用于拍摄照片。期望的是,当用户转动所述设备使其翻面以在以2D和3D形式观看内容之间切换时,相应地互换设备中的摄像机功能。为了适应这种情况,第一摄像机的第一摄像机功能和第二摄像机的第二摄像机功能在设备中被互换,由此它们的功能在例如在设备上运行的视频聊天应用中被互换。0018可选地,所述显示处理器被布置为当所述内容初始为2D内容时执行2D3D转换,以将所述内容以3D内容的形式显示在所述3D显示器上;或者,当所述内容初始为3。

22、D内容时执行3D2D转换,以将所述内容以2D内容的形式显示在所述2D显示器上。通过执行2D3D转换,2D内容被转换为可显示在3D显示器上的格式。通过执行3D2D转换,3D内容被转换为可显示在2D显示器上的格式。这样,不管内容初始为2D还是3D的,都可以被显示在3D显示器或2D显示器上。0019可选地,所述显示处理器被布置为当将初始为3D的内容显示在所述2D显示器上时在所述2D显示器上显示指示符,以提醒用户转动所述设备使其翻面以获得在所述3D显示器上对所述内容的3D观看;或者,当将初始为2D的内容显示在所述3D显示器上时在所述3D显示器上显示指示符,以提醒用户转动所述设备使其翻面以获得在所述2D。

23、显示器上对所述内容的2D观看。初始为2D的内容在3D显示器上的显示通常差于所述内容在2D显说明书CN104040457A4/10页7示器上的显示。类似地,初始为3D的内容在2D显示器上的显示通常差于所述内容在3D显示器上的显示。在前述情景中通过将指示符显示给用户,用户可感知其是在3D显示器上观看初始为2D的内容,还是在2D显示器上观看初始为3D的内容。有利地,这提醒用户可以通过转动设备使其翻面来获得对内容的以其初始格式的观看。0020可选地,设备还包括布置在所述3D显示器上或沿所述3D显示器的边布置的第一触摸传感器以及布置在所述2D显示器上或沿所述2D显示器的边布置的第二触摸传感器。通过在两个。

24、显示器上或沿两个显示器的边提供触摸传感器,基于触摸的与用户的交互是可能的,而不管用户在观看哪个显示器。0021可选地,所述第一触摸传感器在所述设备中具有第一触摸功能,所述第二触摸传感器在所述设备中具有第二触摸功能,并且所述显示处理器被布置为根据所述定向数据互换所述设备中的第一触摸功能和第二触摸功能。所述设备包括布置在其相对面上的触摸传感器。触摸传感器的功能通常涉及设备相对于用户的定向。例如,面向用户的触摸传感器可被用于基于触摸的与用户的交互,而背向用户的触摸传感器可被配置为忽略触摸输入,或者被用于额外的基于触摸的与用户的交互。期望的是,当用户转动设备使其翻面以在以2D形式观看内容和以3D形式观。

25、看内容之间切换时,相应地互换设备中的传感器功能。为了适应这种情况,第一触摸传感器的第一传感器功能和另一传感器的第二传感器功能在设备中被互换,由此它们的功能在例如在设备上运行的应用中被互换。0022可选地,所述3D显示器是自动立体多视图MULTIVIEW3D显示器。自动立体多视图3D显示器非常适于应用在移动显示设备中,这是因为所述显示器的视角与自动立体两视图TWOVIEW3D显示器即,通常类型的自动立体显示器相比通常更大。如此,即使在设备相对于用户被非理想地定向的情况下,对内容的3D观看也是可能的。0023本领域技术人员应理解,本发明的上述实施方案、实施例和/或方面中的两个或更多个可以以任何被认。

26、为有用的方式组合。本领域技术人员可以基于本说明书,作出对应于所述移动显示设备的改型和变体的平板设备、智能手机、方法和/或计算机程序产品的改型和变体。在独立权利要求中限定本发明。在从属权利要求中限定有利的可选方案。00242011年8月8日在制造商的网址HTTP/WWWNINTENDOCOM/3DS/HARDWARE/SPECS中描述的产品“NINTENDO3DS”是一种便携游戏机,具有所谓的“翻盖CLAMSHELL”形式因数。该产品在翻盖内包括上屏幕和下屏幕。上屏幕据说是使得能够进行3D观看而不需要专门的眼镜的一个LCD显示器,下屏幕据说是一个具有触摸屏幕的LCD。还应注意,上屏幕的特色特征之。

27、一是用所谓的3D深度滑块DEPTHSLIDER调整或关闭3D效果的能力。附图说明0025本发明的这些和其他方面根据下文描述的实施方案是明显的,并将参照下文描述的实施方案来进行阐述。在附图中0026图1A示出根据本发明的移动显示设备;0027图1B示出被转动翻面后的移动显示设备;0028图2示出包括定向装置的移动显示设备;0029图3示出用户翻转移动显示设备;0030图4A示出用户在站立时操作移动显示设备;说明书CN104040457A5/10页80031图4B示出用户在躺着时操作移动显示设备;0032图5A示出移动显示设备在2D显示器上显示初始为3D的内容以及在2D显示器上显示指示符;0033。

28、图5B示出被转动翻面后的移动显示设备;0034图6A示出运行视频聊天应用的移动显示设备;以及0035图6B示出移动显示设备在被转动翻面后其具有的第一和第二摄像机的功能在视频聊天应用中被互换。具体实施方式0036图1A示出移动显示设备100,移动显示设备100在下文中被称为设备100,包括布置在设备100的第一面122上的3D显示器120。3D显示器120使得能够实现对内容的3D观看,该内容在下文中例如为一个盒的图像。3D显示器120被示为将内容显示为3D内容124,3D内容124在图1A中用显示在3D显示器120上的盒的3D立体图示出。图1A进一步通过弯曲箭头102示意性地示出了设备100的翻。

29、转。图1B示出被转动翻面后的设备100,其中设备100的第二面142可见,该第二面关于设备100与第一面122相对地布置,即,第二面是相对于第一面122的反面。设备100包括布置在设备100的第二面142上的2D显示器140。2D显示器140被示为将内容显示为2D内容144,2D内容144在图1B中用显示在2D显示器140上的盒的2D图示出。0037尽管在图1A或图1B中未示出,设备100还包括显示处理器,用于在3D显示器120上将内容显示为3D内容124以及在2D显示器140上将内容显示为2D内容144。在此,术语“将内容显示为2D内容”应被理解为以可显示在2D显示器140上的格式提供内容,。

30、即,内容被格式化供在2D显示器140上显示。例如,如果内容初始为2D内容,即,已经是可显示在2D显示器140上的格式,则为了将内容提供为2D内容144,显示处理器不需要对内容执行任何处理。然而,如果内容初始为3D内容,显示处理器可能需要重新格式化该内容,例如,当该内容初始为所谓的图像深度格式时,通过从该内容中省略深度信息,以提供该图像深度格式的仅图像信息作为2D内容144。又例如,当该内容初始具有所谓的左右格式时,则重新格式化可包括提供该内容的左图像作为2D内容144并且省略右图像。0038类似地,术语“将内容显示为3D内容”应被理解为以可显示在3D显示器120上的格式提供内容。例如,当内容初。

31、始为2D内容时,显示处理器可能需要重新格式化该内容,使得该内容可显示在3D显示器120上。根据3D显示器120的类型和显示处理器的类型,重新格式化可包括例如将深度图添加到该内容以得到图像深度格式的3D内容124。类似地,重新格式化可包括将内容的每个图像既提供为左图像又提供为右图像,从而获得左右格式的3D内容124。通常,3D内容124的格式使得,当其被显示在3D显示器120上时,用户的每只眼睛都被提供以该内容的单独视图。由此,用户通常会获得对深度的感知。这种感知在视觉感知领域中被称为立体影像,这种立体影像的产生被称为立体视法。应理解,内容的这两个单独视图可能实际上是单独的但相同的视图。例如,当。

32、内容的每个图像都既被提供为左图像又被提供为右图像以获得左右格式的3D内容124时,尽管是在3D显示器120上以3D内容124来观看该内容,用户也不会获得深度印象。此外,即使当内容初始为3D内容时,该内容也可能不时地通过例如示出不包括任何深度的场景而不提供任何立体视法。说明书CN104040457A6/10页90039应注意,术语“内容”指的是可显示在设备100上的任何类型的内容,例如,电影、互联网内容、照片或应用的视觉输出、游戏等。在该内容是由设备100本身产生的情况下,显示处理器可能不需要重新格式化该内容。例如,该内容可由在设备100上运行的应用或游戏产生。显示处理器可以不重新格式化由该应用。

33、或游戏提供的内容,而是改为命令该应用或游戏立即产生所要求格式的内容。例如,当设备100运行游戏时,游戏可被命令为同时产生紧接着图像信息的深度信息,从而提供直接为图像深度格式的内容供作为3D内容124显示在3D显示器120上。0040在这方面,应注意,术语“3D内容”不应被理解为指例如当该内容是游戏或应用的视觉输出时,该游戏或应用涉及3D环境。这种3D环境通常是使用计算机图形借助于例如多边形网格来描绘3D环境而产生的。尽管这种游戏和应用通常指的是3D游戏和3D应用,但它们未必涉及立体视法。相反,术语“3D内容”指的是内容可显示在3D显示器120上以提供立体视法。当然,不排除3D内容124也描绘3。

34、D环境。0041显示处理器可被布置为,当内容初始为2D内容时执行2D3D转换,以将该内容作为3D内容124显示在3D显示器120上。术语“2D3D转换”指的是合成地添加深度或视差到内容以产生该内容初始为3D内容的表象。这种转换在视觉处理领域是已知的,例如,从以下出版物已知“COVERTING2DTO3DASURVEY”,QINGQINGWEI,DELFTUNIVERSITYOFTECHNOLOGY,2005年12月。然而,应理解,所述转换还可包含通过简单地以固定深度或视差构建内容来将该内容转换为3D内容124。此外,显示处理器可被布置为,当内容初始为3D内容时执行3D2D转换,以将该内容作为2。

35、D内容144显示在2D显示器140上。术语“3D2D转换”指的是将具有视差或深度信息的内容转换为可显示的没有视差或深度信息的内容,例如通过从图像深度格式中去除深度图或使用插值技术计算左图像和右图像之间的中间图像。0042图1A和图1B示出用户在转动设备100使其翻面时获得在3D显示器120上的对内容的3D观看或在2D显示器140上的对内容的2D观看。为此,内容可被提供为3D显示器120上的3D内容124且同时被提供为2D显示器140上的2D内容144,从而不考虑设备100的定向来将内容提供给观看者。由此,两个显示器可以同时显示内容。0043图2示出移动显示设备200,移动显示设备200包括例如。

36、两个定向装置,即,第一摄像机284和加速度计280。每个定向装置产生指示设备200的定向的定向数据282。图2在设备200的剖视图中示出显示处理器260。显示处理器260被布置为,根据定向数据282将内容显示在3D显示器120或2D显示器140上。因而,显示处理器260可被布置为,例如通过关闭另一显示器、最小化其亮度,或通过不将内容提供至另一显示器,来不将内容显示在另一显示器上。0044第一摄像机284构成第一定向装置。第一摄像机284沿3D显示器120的边布置,因此与3D显示器120面向基本相同的方向。第一摄像机284被用在设备200中以通过在第一摄像机284的视见区中检测用户的存在来估计设。

37、备200相对于用户的定向。为此,第一摄像机284和/或设备200可包括面部检测功能以检测是否存在面部和/或面部在第一摄像机284的视见区内位于何处。面部检测功能可通过例如基于肤色的面部检测、VIOLAJONES目标检测或任何已知类型的面部检测来提供。应理解,当在第一摄像机284的视见区内检测到用户时,可得出,设备200被定向为使得3D显示器120面向用户。类似地,当假定用户说明书CN104040457A7/10页10在操作设备200时,如果在第一摄像机284的视见区内没有检测到用户,可得出,设备200被定向为使得3D显示器120背向用户,由此相对布置的2D显示器140面朝用户。如此,显示处理器。

38、260被布置为,根据定向数据282将内容显示在3D显示器120上或2D显示器140上,取决于在第一摄像机284的视见区内是否检测到用户。0045应注意,第一摄像机284还可在设备200内具有其他功能。具体地,第一摄像机284可额外地或主要地被用于例如拍照、录像、提供视频聊天功能等。此外,设备200可包括不用作定向装置的第一摄像机,而是包括另一形式的定向装置或根本不包括定向装置。0046剖视图还示出了加速度计280,加速度计280构成第二定向装置。加速度计280通过确定重力方向来估计设备200的定向。假定加速度计280在设备200内的定向已知,可确定设备200相对于重力方向如何被定向,由此可确定。

39、设备200相对于重力方向的定向。当假定例如用户通常通过以向下方向看到设备200上来观看设备200时,设备200相对于重力方向的定向指示了设备200相对于用户的定向。因此,显示处理器260可使用设备200相对于重力方向的定向以及对用户的观看方向的假定来将内容显示在上述显示器中的任一上。0047应理解,也可使用任何其他类型的定向装置替代加速度计280和第一摄像机284,或者除了加速度计280和第一摄像机284之外,还可使用任何其他类型的定向装置。例如,设备200可包括陀螺仪作为定向装置。具体地,可使用特别确定设备200相对于用户的定向的定向装置。例如,定向装置可由沿任一显示器或两个显示器布置的触敏。

40、表面构成,以检测用户的手在设备200上的放置。触敏表面可被布置为,例如感测用户的除拇指以外的手指或拇指是否放置于其上。因此,当假定用户将其拇指放置在设备200的面朝其的面上且将其除拇指以外的手指放置在设备200的背向其的面上时,设备200相对于用户的定向可通过感测除拇指以外的手指和/或拇指被放置在哪个面上来确定。0048图3示出用户300手持设备100、200,还借助于弯曲箭头102和虚线轮廓示出设备100、200接下来的翻转。当初始手持设备100、200时,显示处理器可通过使用例如加速度计来确定上述显示器中的哪个显示器是面向上的显示器或通过使用摄像机来确定哪个显示器面向用户,来将内容显示在面。

41、向上的显示器上,即在图3描绘的情形中面向上的显示器。在这方面,应注意,面向上应被理解为相比于向下更向上,即,在向上方向上,而向下应被理解为面朝地或朝重力方向。0049当接下来翻转设备100、200以例如在对内容的2D观看和3D观看之间切换时,显示处理器可以使用定向装置再次确定上述显示器中的哪个显示器面向上和/或面向用户,并接着将内容显示于其上。显示处理器可被配置为总是将内容显示在面向上和/或面向用户的显示器上。由此,当用户转动设备100、200使其翻面之时或之后,显示处理器可在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换。当然,显示处理器还可被配置为总是将内容显示在显示器中的面向。

42、下的显示器上,如参照图4B所述。0050额外地或替代地,定向装置可确定设备100、200的定向的变化,显示处理器可基于定向的变化,在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换。因此,除了使用设备100、200的定向在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换之外,还可使用所述定向的变化,或者代替使用设备100、200的定向在将内容显示在3D显示器上和将内容显示在2D显示器上之间切换,使用所述定向的变化。0051图4A示出用户300在站立或坐着时操作设备100、200,还示意性地示出显示器的说明书CN104040457A108/10页11面向用户300的显示表面的。

43、法向矢量302、显示器的背向用户300的显示表面的法向矢量304以及重力方向306。设备100、200可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向上的显示器上。为此,可使用加速度计来确定法向矢量302、304中的哪一个与重力方向306更为一致,以及法向矢量302、304中的哪一个与重力方向306较不一致。这使得能够确定显示器中的哪一个面向上以及显示器中的哪一个面向下。可假定,用户300是从上方观看设备200,当用户站立或坐着时通常就是这样的情况。因此,显示处理器可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向上的那个显示器上。0052图4B示出用户310在例如沙发上躺着时操作设备100、200。在这种情况。

44、下,可假定用户310从下方观看设备100、200,显示处理器可被布置为总是将内容显示在显示器中的面向下的显示器上。为了在显示处理器的两种前述配置即,将内容显示在显示器中的面向上的显示器上或将内容显示在显示器中的面向下的显示器上之间切换,设备100、200可包括用户输入以使得用户310能够在这两种配置之间进行选择,即,将显示处理器配置为将内容显示在显示器中的面向上的显示器或面向下的显示器上。用户输入可采用布置在设备100、200上的实体开关或按钮的形式、被显示在任一显示器或两个显示器上且通过触摸可操作的用户界面按钮的形式或可语音操作的用户输入的形式,或具有任何其他合适的形式。0053应理解,当包。

45、括作为定向装置的摄像机时,显示处理器可以总是将内容显示在面向用户310的显示器上,而不需要将显示处理器在上述两种配置之间进行配置,并且不需要假定用户310的观看方向。因此,可以不需要向设备100、200指示用户310是站着、坐着还是躺着。然而,设备100、200可包括用户输入,以允许用户310手动选择在其上显示内容的显示器。如此,用户输入可用作一种越权控制,例如,当不能可靠地确定用户310面向哪个显示器时。不能可靠地确定用户310面向哪个显示器可由于例如差的光线条件而造成。当设备100、200不包括定向装置时,设备100、200还可包括允许用户310手动选择任一显示器的用户输入。替代地,当设备。

46、100、200不包括定向装置时,显示处理器可被配置为将内容同时显示在两个显示器上。0054图5A示出图1A和图1B的设备100,其中显示处理器被布置为当将初始为3D的内容显示在2D显示器140上时,额外地将指示符146显示在2D显示器140上,以提醒用户转动设备100使其翻面以获得3D显示器120上的对内容的3D观看。指示符146可以是图形元素,例如图标或文本。显示处理器可通过如下方式确定内容初始为3D内容例如,确定为将内容显示在2D显示器140上是否需要将内容重新格式化。图5B示出用户转动设备100使其翻面的结果,其中内容被以3D内容124的形式即,以其初始格式显示在3D显示器120上。00。

47、55替代地或额外地,显示处理器可被布置为当在3D显示器120上显示初始为2D的内容时将指示符146显示在3D显示器120上,以提醒用户转动设备100使其翻面以获得2D显示器140上的对内容的2D观看。这两种指示符可以是相同或相似的,例如仅指示转动设备100使其翻面,或者这两种指示符可以不同,以指示内容初始为3D内容还是初始为2D内容,从而指示观看哪个显示器。0056图6A示出图2的设备200运行视频聊天应用。在此,用户面向3D显示器120,这从视频聊天应用来看是明显的,该视频聊天应用在窗口288中示出第一摄像机284的视见说明书CN104040457A119/10页12区,并且用户在该视见区内。

48、是可见的。因此,窗口288示出第一摄像机284正在记录和传输至另一方的内容。用户可以决定转动设备200使其翻面,例如以在2D显示器140上使用视频聊天应用。图6B示出用户转动设备200使其翻面的结果。在此可以看出,设备200包括沿2D显示器140的边布置的第二摄像机286。此外,显示处理器被布置为,根据定向数据从使用第一摄像机284作为视频聊天记录设备切换到使用第二摄像机286作为视频聊天记录设备。由此,在转动设备200使其翻面后,第二摄像机286现在用于记录用户并将结果传输至另一方。这从窗口288中的视见区显示其与图6A中的基本相同,即再次示出用户来看是明显的。0057应理解,通常,第一摄像。

49、机可具有设备中的第一摄像机功能,第二摄像机可具有设备中的第二摄像机功能,显示处理器可被布置为根据定向数据在将内容显示在3D显示器和2D显示器之间切换时来互换设备中的第一摄像机功能和第二摄像机功能。额外地或替代地,在确定用户面向的显示器后,显示处理器可将第一摄像机功能分配给沿所述显示器的边的摄像机,并且将第二摄像机功能分配给沿另一显示器的边布置的另一摄像机。第一摄像机功能可涉及例如拍摄自身的照片或记录视频以用在视频聊天应用中,而第二摄像机功能可涉及例如摄影或摄像机功能。0058此外,第一摄像机和第二摄像机可共同构成定向装置。为此,设备可包括面部检测功能,以检测面部是否存在于第一摄像机的视见区中和/或面部是否存在于第二摄像机的视见区中。因此,可以不需要假定当用户不存在于沿3D显示器的边布置的第一摄像机的视见区中时,用户面向2D显示器,因为这可以通过检测用户是否存在于第二摄像机的视见区中来直接确定。0059设备可包括布置在3D显示器上或沿3D显示器布置的第一触摸传感器和布置在2D显示器上或沿2D显示器布置的第二触摸显示器。具体地,3D显示器可包括第一触敏层,用以允许用户与3D显示器上显示的内容交互。如此,3D显示器用作用户输入装置。此外,2D显示器可包括第二触敏层,用以允许用户与显示在2D显示器上的内容交互。因此,图中所示的3D显示器和2D显示器每个都可包括触敏层,由此用户输。

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