发明所属技术领域:体育器材 对本发明有参考作用的现有技术及其文件为:
1、现有技术:中国象棋、国际象棋
2、有关文件:《中国象棋竞赛规则》 《国际象棋竞赛规则》
《创造心理学》以及有关发明创造思维机制的著。
发明的目的:活化人们的思维模式,提高人们的创造思维能力。
发明的内容:
1、活棋的特点:活棋二对弈的对抗赛棋,它吸收了中国象棋、国际象棋的若干特点,将它们的精华集于一身,但它本身又具有明显的个性特点,远不同于上述二棋种。它结构独特新颖,采用象征性棋面及归纳性行棋规则,推理变化复杂,游戏趣味极浓。行棋过程中的高度放射和高度辐合的特点是其它棋种所没有的,而该特点正是发明创造的基本思维机制。本发明还兼顾了逻辑思维模式。所以学习和推广活棋,可以大大活化人们的思维模式,提高人们的创造思维能力。因而对整个人类社会的文明与进步有催化意义。
上述特点也可通过下表而略见一斑:
棋种一方棋子数初着变化总数初着平均着法国际象棋16161.00中国象棋16402.25活棋9758.83
2.活棋的结构:
活棋的棋子如图1所示,每方九枚,其中1-4点数各2枚,5点数一枚,双方各为不同颜色,可以分为黑色和红色。棋子地名称除可以称其点数外,从1-5点也可分别称为“兵”“仕”“将”“帅”“皇”。
棋盘的结构如附图2所示,其中网格围成的三角区称为城,斜线格为行棋方便而设,网格与斜线格也可用两种不同颜色的格子代替。
棋子在棋盘上的布局如图3所示,带麻总棋子表示黑方。
棋盘的矩阵坐标图如图4所示。
3、活棋竞赛的基础规则:
全部基础规则如图5至图14所示
图5至图8说明棋子的基本走法:
A表示图示棋子一次可达位置及可在此位置兼吃敌方棋子;
B表示在有子阻挡情况下,原可达位置变为不可达位置;图8所示意义对所有棋子均适合;
A1表示“皇”出城吃子的位置,但该“皇”必须在下着棋返回城内原位置;“皇”不吃子不准进入A1位置;
在无子阻档情况下,“皇”可一次由中路跃入对方城内助战,但跃过总格数不超过五格。
图9、图10说明“叫将”方法,图示为黑方“将”红方“君”。
图11至图13说明胜负的三种情形;
图11示残局“皇对皇”黑方负;
图12示黑方“皇”出城吃子不能返城而负;
图13示红方“皇”出城吃子后虽能返城,但黑方待杀,红负;
图10兼示黑方“皇”“兵”胜红方。
图14示和局特例。
4、活棋的记录方法
活棋竞赛过程的记录采用坐标记录法,本法的优点在于从竞赛的过程任何一处断开研究,仍可知道局势全部情况,而其他记录方法则不然。举例如下:
31144表示黑方“将”由11位行至44位;
52535表示红方“皇”由25位行至35位;余类推。
5、活棋竞赛其他规则:
活棋竞赛其他规则,如模子概念、一着棋的定义、棋钟的使用方法、封棋、续赛、赛员品德、裁判员品行及职责、竞赛组织及评判方法、计分制度、限时制度、成绩积算等,均可参照中国象棋我国际象棋的有关规则制定,并在实践中逐步解决。