产生彩票的方法和系统.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201410500319.0

申请日:

2014.09.26

公开号:

CN105279835A

公开日:

2016.01.27

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情:

实质审查的生效IPC(主分类):G07C 15/00申请日:20140926|||公开

IPC分类号:

G07C15/00

主分类号:

G07C15/00

申请人:

威沃罗有限公司

发明人:

维根·巴达良

地址:

马耳他圣高安

优先权:

1411814.5 2014.07.02 GB; 1415855.4 2014.09.08 GB

专利代理机构:

北京中誉威圣知识产权代理有限公司11279

代理人:

王正茂; 丛芳

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内容摘要

本发明公开了一种产生彩票的方法,所述方法包括如下步骤:提供一系列选择阶段;为每个所述选择阶段提供一个或多个选项;所述选项包括响应于彩票玩家的交互的选择区域,所述区域显示成功标志或失败标志;其中对于每个所述选择阶段多个所述选项的至少一个是成功选择且多个所述选项的至少一个是失败选择。

权利要求书

1.一种产生彩票的方法,所述方法包括如下步骤:
提供一系列选择阶段;
为每个选择阶段提供一个或多个选项;所述选项包括选择区域,该选择
区域响应于彩票玩家的交互而显示成功标志或失败标志;
其中对于每个选择阶段而言,多个所述选项的至少一个是成功选择且多
个所述选项的至少一个是失败选择。
2.根据权利要求1所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述方法还包
括提供与一个或多个所述选择阶段相关的至少一个其它的选项的步骤,所述
其它的选项能够在显示失败选择后被选择;由此显示其它的成功选择或其它
的失败选择。
3.根据权利要求1或2所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述方法
还包括将成功选择与币值相关联,并呈现将所述币值兑现或提供彩票而由一
个或多个其它彩票玩家购买的步骤。
4.根据前述任一项所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述方法还包
括在表格的列或行中呈现每个选择阶段的步骤,每个列或每个行具有两个或
更多个格子,所述两个或多个格子的至少一个是预定的成功格,且所述两个
或多个格子的至少一个是预定的失败格。
5.根据前述任一项所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述方法还包
括提供计时器并限定彩票的潜在购买的时间的步骤。
6.根据前述任一项所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述方法还包
括并排呈现多个表格的步骤,每个表格具有一系列选择阶段;由此玩家能够
选择一个或多个所述表格。
7.根据权利要求6所述的产生彩票的方法,其特征在于,选择阶段的每
个所述格的内容被随机选择,只要多个所述格的至少一个是成功格且多个所
述格的至少一个是失败格即可。
8.根据权利要求6或7所述的产生彩票的方法,其特征在于,所述表格
在每个所述选择阶段下均具有多个格子,所述每个选择阶段下的多个格子的
数量为2、3、或4个。
9.一种产生彩票的系统,所述系统包括:
处理器,所述处理器用于产生多个矩阵;每个所述矩阵具有多个独立的
值,所述值以行和列格式而能够被分配;其中所述矩阵的列或行包括表示失
败选择的值和表示成功选择的值;
玩家界面,所述玩家界面用于以玩家能够理解的格式展示其它的矩阵,
所述其它的矩阵最初既不显示成功选择也不显示失败选择;
所述处理器被配备成用于驱动模块,所述模块用于起初呈现所述其它的
矩阵,并用于随后响应于玩家的交互的记录而引起所述矩阵的区域的显示的
改变;所述模块随后引起成功选择或失败选择的显示;
其中所显示的矩阵的每个列或每个行必须具有至少一个成功选择和至少
一个失败选择。
10.根据权利要求9所述的产生彩票的系统,其特征在于,所述其它的矩
阵包括初始行N和初始列M;以及锁定机构,所述锁定机构用于在没有与行
N或列M进行交互记录时阻止与行N+1或列M+1的交互;所述锁定机构还
用于只有记录了成功选择时才允许与行N+1或列M+1的交互。
11.根据权利要求10所述的产生彩票的系统,其特征在于,所述锁定机
构具有触觉输入表面,在所述触觉输入表面只有在行N,列M或特定格中进
行了成功选择的交互,才解锁随后的行N+1或随后的列M+1。
12.根据权利要求11所述的产生彩票的系统,其特征在于,所述锁定机
构依赖于预定的行或列上具体的任意格的选择。
13.根据权利要求12所述的产生彩票的系统,其特征在于,除非从预定
的矩阵的数据库购买其它矩阵,否则所述锁定机构不能复位。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的产生彩票的系统,其特征在于,
所述系统还包括倒数计时器模块,一旦玩家尝试行N或列M中的初始选择,
则所述倒数计时器模块被激活,如果时间已耗尽或行N或列M的失败选择已
经被记录,则所述锁定机构阻止与其它的行或其它的列进行交互。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的产生彩票的系统,其特征在于,
如果所述矩阵的单个位置有成功选择的记录,倘若该位置与所讨论的所述行N
或列M相关,则所述锁定机构对于其它的行、其它的列或特定格的交互进行
响应。
16.一种玩游戏的方法,所述方法包括如下步骤:
提供一系列选择阶段;
为每个选择阶段提供一个或多个选项;所述选项包括选择区域,该选择
区域响应于玩家的交互而显示成功标志或失败标志;
其中对于每个所述选择阶段而言,多个所述选项的至少一个是成功选择
且多个所述选项的至少一个是失败选择;并且玩家与初始阶段的选择区域交
互,以显示成功标志或失败标志;由此在每个所述选择阶段玩家具有成功机
会。
17.根据权利要求16所述的玩游戏的方法,其特征在于,所述方法还包
括提供与所述选择阶段的一个或多个相关的至少一个其它的选项的步骤,所
述其它的选项能够在显示失败选择后被选择;由此显示其它的成功选择或其
它的失败选择;所述玩家具有选择所述其它的选项的选择权。
18.根据权利要求16或17所述的玩游戏的方法,其特征在于所述方法还
包括将成功选择与币值相关联,并呈现将所述币值兑现或提供彩票而由一个
或多个其它彩票玩家购买的步骤;其中玩家将币值兑现或提供彩票以供一个
或多个其它玩家购买。
19.根据权利要求16至18中任一项所述的玩游戏的方法,其特征在于,
所述方法还包括在表格的列或行中呈现每个选择阶段的步骤,每个列或每个
行具有两个或多个格子,所述两个或多个格子的至少一个是预定的成功格,
且所述两个或多个格子的至少一个是预定的失败格。
20.根据权利要求16至19中任一项所述的玩游戏的方法,其特征在于,
所述方法还包括提供计时器并限定彩票的潜在购买的时间的步骤。
21.根据权利要求16至20中任一项所述的玩游戏的方法,其特征在于,
所述方法还包括并排呈现多个表格的步骤,每个所述表格具有一系列选择阶
段;由此玩家能够选择一个或多个所述表格。
22.根据权利要求21所述的玩游戏的方法,其特征在于,选择阶段的每
个所述格的内容被随机选择,只要多个所述格的至少一个是成功格,且多个
所述格的至少一个是失败格即可。
23.根据权利要求21或22所述的玩游戏的方法,其特征在于,所述表格
在每个所述选择阶段下均具有多个格子,所述每个选择阶段下的多个格子的
数量为2、3或4个。
24.一种如前所述和/或所附的文字和/或附图的任何适当的结合所示的系
统、方法或彩票。

说明书

产生彩票的方法和系统

技术领域

本发明涉及产生彩票的方法和系统,本发明还涉及玩游戏的方法。

背景技术

在彩票和游戏领域,需要提供玩家/系统界面的传递的效率的技术改进。
随着彩票游戏逐渐数字化,为了提高现存的玩家和新玩家的交互速率,需要
改善彩票入口平台的灵活性和能够被察觉的获胜的潜在水平。如下列出了很
多技术进步,这些技术进步不仅通过显示令人愉快的玩家界面获得商业利益,
还克服了诸多传统平台中存在的缺点。

发明内容

在第一广泛独立方面,本发明提供了一种产生彩票的方法,该方法包括
如下步骤:

提供一系列选择阶段;

为每个选择阶段提供一个或多个选项;选项包括响应于彩票玩家的交互
的选择区域,所述区域显示成功标志或失败标志;

其中对于每个选择阶段多个选项的至少一个是成功选择且多个选项的至
少一个是失败选择。

在某些实施例中,该方法有效地提供了具有成功潜力的交互式的彩票。

在辅助方面,该方法还包括提供与一个或多个选择阶段的相关的至少一
个其它的选项的步骤,其它的选项能够在显示失败选择后被选择;由此显示
其它的成功选择或其它的失败选择。在特定的实施例中,该方法允许玩家具
有成功的附加机会,尽管玩家在特定的阶段失败了。

在另一个辅助方面,该方法还包括将成功选择与币值相关联,并呈现将
币值兑现或提供彩票而由一个或多个其它彩票玩家购买的步骤。这样的配置
通过可以包含多个其它玩家的机构来允许彩票内的潜在值的传递而推翻传统
思想。

在另一个辅助方面,该方法还包括在标个的列或行中呈现每个选择阶段
的步骤,每个列或每个行具有两个或更多个格子,两个或多个格子的至少一
个是预定的成功格,且两个或多个格子的至少一个是预定的失败格。这样的
表格形式在允许玩家清楚地识别并允许系统更好地记录玩家与系统的交互的
同时提高了彩票的分段配置。

在另一个辅助方面,该方法还包括提供计时器并限定彩票的潜在购买的
时间的步骤。在一些实施例中,该配置允许玩家在一定的时间周期内出售彩
票并监视完成该销售的剩余时间。

在另一个辅助方面,该方法还包括并排呈现多个表格的步骤,每个表格
具有一系列选择阶段;由此玩家能够选择一个或多个所述表格。这为玩家提
供了附加的选择标准,在附加的选择标准中成功的机会潜在地不同,而潜在
的报酬也同样可能有所变化。然而,无论玩家选择哪个表格,每个阶段(行
或列)包括成功的机会。

在另一个辅助方面,选择阶段的每个格的内容由随机选择,只要多个格
的至少一个是成功格,且多个格的至少一个是失败格即可。这允许使用适当
的概率论和算式来为玩家提供足够的成功动机,同时随意放置的失败和成功
位置将为彩票组织者均匀地提供净利。

在另一个辅助方面,表格在每个选择阶段下均具有多个格子,每个选择
阶段下的多个格子的数量为二、三、四个。该方法为玩家提供柔性和选择权,
以提高与彩票交互的兴趣。

在第二广泛独立方面,本发明提供了一种产生彩票的系统,该系统包括:
处理器,该处理器用于产生多个矩阵;每个矩阵具有多个独立的值,该值以
行和列格式而能够被分配;其中矩阵的列或行包括表示失败选择的值和表示
成功选择的值;玩家界面,该玩家界面用于以玩家能够理解的格式展示其它
的矩阵,该其它的矩阵最初既不显示成功选择也不显示失败选择;处理器被
配备成用于驱动模块,该模块用于起初呈现其它的矩阵,并用于随后响应于
玩家的交互的记录而引起矩阵的区域的显示的改变;模块随后引起成功选择
或失败选择的显示;其中所显示的矩阵的每个列或每个行必须具有至少一个
成功选择和至少一个失败选择。该系统特别有利,因为其允许使用可升级的
算术控制的结构。在一些实施例中,也允许系统在诸如私有物(计算机平板、
移动电话、工作站、游戏控制台)。这非常有利,因为在一些实施例中,它本
身采用有触觉的用户或玩家交互。由于玩家的交互的记录,也具有增强的可
溯性和可计算性。列格式和行格式的成功选择和失败选择的提供也可以允许
处理器容易地识别值并将这些值转换为一种或多种优先通货的币值。

在辅助方面,所述其它矩阵包括初始行N和初始列M;以及锁定机构,
该锁定机构用于在没有与行N或列M进行交互记录时阻止与行N+1或列M+1
的交互;锁定机构还用于只有记录了成功选择时才允许与行N+1或列M+1的
交互。它控制与显示的矩阵的潜在分段(行与行或列与列)交互。这也推翻
了关于传统锁定机构的传统思想,按照传统思想这些通常只依赖于玩家的界
面的触觉屏幕的预定的可见交互位置。

在另一个辅助方面,该锁定机构具有触觉输入表面,在触觉输入表面只
有在行N,列M或特定格中进行了成功选择的交互,才解锁随后的行N+1或
随后的列M+1。该配置提供了有力的解锁机构,该解锁机构允许只有那些已
经赢得特定的阶段的玩家进入诸如列或行的其它阶段。

在另一个辅助方面,锁定机构依赖于预定的行或列上具体的任意格的选
择。在一些实施例中,作为锁定机构的组成部分的任意格的提供可以促进新
的且不明显的方法以成功解锁玩家的界面。

在另一个辅助方面,除非从预定的矩阵的数据库购买其它矩阵,否则锁
定机构不能复位。如果其它矩阵从预定矩阵的数据库购买,它允许解锁机构
仅进行成功选择,且随后允许锁定机构的更新。它也提供了准确性的提高和
玩家与系统的交互的记录。

在另一个辅助方面,该系统还包括倒数计时器模块,一旦玩家尝试行N
或列M中的初始选择,则倒数计时器模块被激活,如果时间已耗尽或行N或
列M的失败选择已经被记录,则锁定机构阻止与其它的行或其它的列交互。
它提供了有限的交互窗口作为效率和游戏安全性的额外标准,该游戏安全性
特别地防止解密彩票。

在另一个辅助方面,如果矩阵的单个位置有成功选择的记录,倘若该位
置与所讨论的行N或列M相关,则锁定机构对于其它的行、其它的列或特定
格的交互进行响应。在交互的特定阶段它允许逃脱路线,在该特定阶段可以
提供解锁其它阶段的其它机会。

在另一个广泛独立方面,本发明提供了一种玩游戏的方法,该方法包括
如下步骤:提供一系列选择阶段;为每个选择阶段提供一个或多个选项;选
项包括选择区域,该选择区域响应于玩家的交互而显示成功标志或失败标志;
其中对于每个选择阶段而言,多个选项的至少一个是成功选择且多个选项的
至少一个是失败选择;并且玩家与初始阶段的选择区域交互,以显示成功标
志或失败标志;由此在每个选择阶段彩票玩家具有成功机会。

该方法通过提高单个玩家的潜在成功几率推翻了传统思想,同时提供了
一系列存在成功机会的选择阶段。

在辅助方面,该方法还包括提供与选择阶段的一个或多个相关的至少一
个其它的选项的步骤,其它的选项能够在显示失败选择后被选择;由此显示
其它的成功选择或其它的失败选择;玩家具有选择其它的选项的选择权。尽
管在失败的事件中它允许玩家具有其它的机会来获得成功。

在另一个辅助方面,该方法还包括将成功选择与币值相关联并呈现将币
值兑现或提供由一个或多个其它玩家购买的彩票的步骤;其中玩家将币值兑
现或提供彩票以供一个或多个其它玩家购买。

在另一个辅助方面,该方法还包括在表格的列或行中呈现每个选择阶段
的步骤,每个列或每个行具有两个或多个格子,两个或多个格子的至少一个
是预定的成功格,且两个或多个格子的至少一个是预定的失败格。

在另一个辅助方面,该方法还包括提供计时器并限定彩票的潜在购买的
时间的步骤。

在另一个辅助方面,该方法还包括并排呈现多个表格的步骤,每个表格
具有一系列选择阶段;由此玩家能够选择一个或多个所述表格。

在另一个辅助方面,选择阶段的每个格的内容被随机选择,只要多个格
的至少一个是成功格,且多个格的至少一个是失败格即可。

在另一个辅助方面,表格在每个选择阶段下均具有多个格子,所述每个
选择阶段下的多个格子的数量为二、三或四个。

附图说明

图1示出了玩家的显示单元和其与游戏的处理器的潜在远程交互的示意
图。

图2示出了多个不同的彩票的选择屏幕。

图3示出了玩家与电子彩票交互的潜在的第一阶段。

图4示出了具有成功的第一和第二阶段并具有相关的销售入口的彩票。

图5示出了彩票的另一个实施例,其中已经完成多个成功阶段且失败选
择已被显现。。

图6示出了已经显示成功和失败标志的多个彩票格式。

具体实施方式

图1示出了具有诸如电容感应显示屏的触觉用户输入表面2的用户的显
示单元1。锁定机构3作为彩票的一部分而被显示。锁定机构依赖于放置在表
格或矩阵结构中的多个格子。在该实施例中,第一排的格子4、5、6呈现在
第二排的格子7、8、9的下方。最初,玩家与格子7、8、9的任何交互不会
产生被记录的选择。锁定机构要求玩家最先选择第一排的正确格子。例如,
如果成功格子是格子5,并且玩家选择格子5,那么系统将允许与格子7、8、
9的任何交互。但是,如果选择格子4和6,将获得失败的结果,也阻止了下
一个阶段的解锁。

可以提供处理器10来产生多个矩阵,诸如矩阵A和矩阵B。如方括号所
示,每个矩阵优选地具有以列和行格式分布的多个单独的值。例如,就矩阵A
来说,在最下面一栏,值是0和2C。如果矩阵A被加载到参考图2所描述的
彩票中,彩票的下面一排将具有(一旦显示)0值或2C值。在此实施例中,
0将是失败选择,并且2C将是成功选择。处理器将记录由玩家的交互所选择
的特定的列和行,以识别玩家在最底列选择了哪个值。如果玩家选择了诸如
2C的成功选择,则可基于2C获得币值,并且玩家可以进行下一行。在此矩
阵的实施例中,每个阶段玩家具有50/50的成功机会。其它矩阵可以具有附加
的列,在该过程的每个阶段其它矩阵的成功几率将降低到一比三。一旦玩家
的选择已经输入,玩家界面将更新以反映相关矩阵的数值。

图2呈现了潜在玩家的九张独立彩票的视图。玩家可能购买这些彩票的
一张或多张。在彩票的第一排每张票具有十行和两列,在第二排每张票具有
十行和三列,在彩票的第三排每张票具有四行和四列。玩家可以购买不同价
格的任何彩票,彩票的每行具有至少一个成功选项。虚线11示出了玩家选择
彩票13时的潜在交互。一旦彩票13被购买,计时器12被启动。在此例示中
剩余时间是五十四分钟,用于玩家初始选择彩票的最下面一行的三个可选选
项中的一个。虚线示出了玩家与橡皮擦14的潜在交互。橡皮擦可以是虚拟橡
皮擦,一旦橡皮擦位于表格的特定格子上,橡皮擦可以清除灰色区域以显示
选择了成功选择还是失败选择。如图4所示,玩家已经获得了成功选择,因
为标志器3C和9C已经被成功显示。在一行中已经取得了两次胜利,玩家可
以在拍卖会上卖掉彩票,例如140C。为了描述的目的,C可以是一种适合的
货币。尽管成功和失败的标志器的至少一部分是数字,但是这些也可以替换
为字符或简单的符号或图像,诸如如图5和6所示的勾号。

将彩票卖给另一个玩家之外,作为另一个选项,成功玩家可以通过在用
户或玩家界面按下取钱按钮15而兑换现金。

图5进一步示出了彩票的一个实施例,玩家在一排中已经成功地完成了
七次胜利,并且现在在第八行中不幸地选择了失败格子。在此阶段,玩家有
机会通过选择位于彩票的侧边的机会按钮16来继续该游戏。该机会可能是另
一个成功选项,也可能不是。在此实施例中,它允许玩家取得61C,并潜在
地再一次在游戏中进入下一行9。

图6示出了三种不同的彩票,每张的格子全部被显示。它说明每一行至
少有一个成功机会。对于彩票0000012,提供了两个机会按钮17和18,按钮
17是失败选择,而按钮18是另一个成功选择。

票号20000036使用了符号形式的标志器,诸如勾号19或红十字20。成
功格子对应于勾号19,而失败格子对应于红十字20。每个成功选择对应于潜
在的币值。第一个或接下来的每个显示的勾号19对应于增长的奖金值,并且
该值可以被列入原有的相关数据库21,或列入其它位置。在本发明的实施例
中,具有机会区域22,当已经显示十字20时,如果它们在机会区域22的相
关部分下显示肯定符号,机会区域给用户机会赢得较少数值的奖金。本发明
的实施例中,机会被赋予了那些在第七或第八次选择了否定符号的用户。

游戏的费用是1.05C,有一个十六格的矩阵,其中八个是成功格,八个是
失败格,显示第一成功格提供2C的奖金,显示第二成功格提供4C的奖金,
显示第三成功格提供10C的奖金,显示第四成功格提供24C的奖金,显示第
五成功格提供76C的奖金,显示第六成功格提供286C的奖金,显示第七成功
格提供1400C的奖金,显示第八成功格提供12000C的奖金。机会区域22的
第一部分,作为第一机会,如果格子中做出了否定的第七次选择,则产生15C
的奖金,而机会区域22的第二部分,作为第二机会,如果格子中做出了否定
的第八次选择,则产生217C的奖金。这些值仅通过示例给出,而是说明定价
策略可以使利益率可以与利益率平衡。

在本发明的任何实施例中,格子中给定的币值可以由有形的物品来代替。

围绕彩票产生的协议体现了安全承诺方案,该方案即为给定的格子内的
发生器赋值1或0(并且为一个或多个其它格子赋值其它选择),但是直到游
戏的结果产生并且玩家选择显示给定的格子或一系列格子时才显示该承诺
值。游戏后,通过为玩家提供钥匙,可以显示给他们哪个格子包含了失败选
择和成功选择。游戏后通过提供此选项来显示,所有格子的肯定情形和否定
情形显示给用户,这样对用户来说哪些选择带来肯定的结果变得直观了。这
可以提高用户对系统的信任,并激励再次玩耍。

在特别优选的实施例中,用户能够决定形成矩阵的行的数量,这样用户
可以选择大于二且小于预定的上限的行的数量。可替换地,可能没有上限。
成功的机会根据系数而改变,以确保潜在的胜利的次数和成功的几率之间的
关系依然相同,并且做成每张票的边际利润也保持不变。这样,如果有两行,
则胜利并获得奖金的赔率系数是1.9,如果有三行,则胜利并获得奖金的系数
是2.8,如果有四行,则胜利并获得奖金的系数是3.7,等等。

在一些优选实施例中,玩家能够设置彩票的初始价格。当成功移除适合
的灰色区域的奖金是初始购买价格的倍数时,奖金的值也相应调整。

在优选的游戏模式中,用户可以同时玩耍多个卡片。在这种模式中,玩
家选项以接收多个卡片,这些卡片以上述的方式生成或已经生成。为了从奖
金级别n进展到奖金级别n+1,玩家必须在每个组成卡片的级别n中做出成功
选择。可以通过下述方式取得进展:按照系列的时间线性方式从每个卡上选
择一个灰色区域来进行擦除,或在一个时间选择所有的灰色区域,用于同时
移除所有的所述灰色区域。在这种情况下,组成奖金级别的所有卡片的正确
选择所得到的奖金的值是每个单独的卡片所赢得的奖金翻倍所得的奖金。例
如,如果给定级别的奖金是1.9×S,其中S是原始奖金,并且有两个卡片,
奖金将是3.8xS(即1.9×1.9×S)。按照理论,任何倍数都是可能的,尽
管实践中可能有倍数的范围的上限,明确用户可实现的卡片和/或行的最大数
量。

如果可以获得交易所选项,可能将从交易所购买的卡片与新购买的卡片
进行结合,这样可以赢得不同的金额。以这种方式结合的卡片不需要是相同
的—例如,具有三行的卡片可以与具有两行的卡片结合。

在特别的优选实施例中,玩家已经控制在给定系列的游戏中所使用的奖
金的大小、行的数量和卡片的数量,并且因此能够结合这些变量,以选择要
玩耍的奖金的不同量级。

在每种情况下,由用户通过适合的界面做出选项的选择,并且随后可以
产生适合的卡片,或从所产生的仓库中选择适合的卡片。一旦被产生或选择,
他们就被放入游戏中。

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产生彩票的方法和系统.pdf_第3页
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本发明公开了一种产生彩票的方法,所述方法包括如下步骤:提供一系列选择阶段;为每个所述选择阶段提供一个或多个选项;所述选项包括响应于彩票玩家的交互的选择区域,所述区域显示成功标志或失败标志;其中对于每个所述选择阶段多个所述选项的至少一个是成功选择且多个所述选项的至少一个是失败选择。 。

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