遥控游戏装置.pdf

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摘要
申请专利号:

CN200410021895.3

申请日:

2004.02.23

公开号:

CN1559644A

公开日:

2005.01.05

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开

IPC分类号:

A63F13/00; G08C17/00; G08C23/04

主分类号:

A63F13/00; G08C17/00; G08C23/04

申请人:

四川长虹电器股份有限公司;

发明人:

李代青

地址:

621000四川省绵阳市高新区绵兴东路35号

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明公开了一种可以遥控的游戏装置,它包括有主机和手柄。其中手柄包括有编码和发射,可以将用户的状态信息和操作命令进行数据编码,并变成无线信号向外发射出去。主机将该无线信号接收解调后,直接由CPU识别处理,然后控制游戏的运行。本发明可广泛用于各种游戏装置,使用户操作方便敏捷,并能远离显示屏操作,从而有利于用户的健康。

权利要求书

1: 一种遥控游戏装置,包括有主机、手柄,其特征在于: 在该手柄中,用户接口(1)接收用户的状态信息和操作命令,并传给编 码(2)进行数据编码,该数据编码由发射(3)处理后,变成无线信号向 外发射出去; 在该主机中,无线接收(4)对该无线信号进行接收处理,将该数据编码 解调出来,然后送给CPU(5),由CPU(5)对该数据编码进行识别,并 根据识别出的用户状态信息和操作命令,来控制游戏处理一(6)的运行。
2: 根据权利要求1所述的一种遥控游戏装置,其特征在于其中的手柄为 两个,一个为主手柄,一个为从手柄,并在各自形成的数据编码中,有数 据编码位来标识区分。
3: 根据权利要求1或2所述的一种遥控游戏装置,其特征在于其中的 发射(3)为红外发射,并包括有多个红外发射管。
4: 根据权利要求1或2所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的数 据编码中包括有用户状态信息和操作命令的初始编码和该初始编码的校 验码。
5: 根据权利要求4所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的校验 码与初始编码相同。
6: 根据权利要求4所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的校验码 为初始编码的反码。
7: 根据权利要求1所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的手柄 中包括有游戏处理二(7)、存储器(12)、音视频处理(10),其中用 户接口(1)中包括有用户转换键; 当该用户转换键为遥控状态时,游戏处理二(7)、存储器(12)、音视频 处理(10)停止工作,用户接口(1)接收用户的状态信息和操作命令, 并通过编码(2)进行数据编码,该数据编码由发射(3)处理后,变成无 线信号向外发射出去; 当该用户转换键为本机状态时,编码(2)、发射(3)停止工作,用户接 口(1)接收用户的状态信息和操作命令送给游戏处理二(7),游戏处理 二(7)根据该状态信息和操作命令,从存储器(12)中取出游戏内容, 加以运行,并通过音视频处理(10)产生模拟音视频信号输出。
8: 根据权利要求1所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的手柄 中包括有用户接口(1)、游戏处理二(7)、存储器(12)、显示(8)、发 声(9),其中显示(8)中包括有显示屏,发声(9)中包括有扬声器, 用户接口(1)中包括有用户转换键; 当该用户转换键为遥控状态时,游戏处理二(7)、存储器(12)、显示(8)、 发声(9)停止工作,用户接口(1)接收用户的状态信息和操作命令,并 通过编码(2)进行数据编码,该数据编码由发射(3)处理后,变成无线 信号向外发射出去; 当该用户转换键为本机状态时,编码(2)、发射(3)停止工作,用户接 口(1)接收用户的状态信息和操作命令送给游戏处理二(7),游戏处理 二(7)根据该状态信息和操作命令,从存储器(12)中取出游戏内容, 加以运行,并通过显示(8)将游戏图象在显示屏上显示出来,通过发声 (9)将游戏声音用扬声器发送出来。
9: 根据权利要求1所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的手柄 中包括有用户接口(1)、游戏处理二(7)、媒体接口(11)、音视频处理(10), 其中用户接口(1)中包括有用户转换键; 当该用户转换键为遥控状态时,游戏处理二(7)、媒体接口(11)、音视 频处理(10)停止工作,用户接口(1)接收用户的状态信息和操作命令, 并通过编码(2)进行数据编码,该数据编码由发射(3)处理后,变成无 线信号向外发射出去; 当该用户转换键为本机状态时,编码(2)、发射(3)停止工作,用户接 口(1)接收用户的状态信息和操作命令送给游戏处理二(7),用户可以 将装有游戏内容的卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口 (11),游戏处理二(7)根据该状态信息和操作命令,通过该媒体接口(11) 取出游戏内容,加以运行,并通过音视频处理(10)产生模拟音视频信号 输出。
10: 根据权利要求1所述的一种遥控游戏装置,其特征在于所述的手柄中包 括有用户接口(1)、游戏处理二(7)、媒体接口(11)、显示(8)、发声(9), 其中显示(8)中包括有显示屏,发声(9)中包括有扬声器,用户接口(1) 中包括有用户转换键; 当该用户转换键为遥控状态时,游戏处理二(7)、媒体接口(11)、显示 (8)、发声(9)停止工作,用户接口(1)接收用户的状态信息和操作命 令,并通过编码(2)进行数据编码,该数据编码由发射(3)处理后,变 成无线信号向外发射出去; 当该用户转换键为本机状态时,编码(2)、发射(3)停止工作,用户接 口(1)接收用户的状态信息和操作命令送给游戏处理二(7),用户可以 将装有游戏内容的卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口 (11),游戏处理二(7)根据该状态信息和操作命令,通过该媒体接口(11) 取出游戏内容,加以运行,并通过显示(8)将游戏图象在显示屏上显示 出来,通过发声(9)将游戏声音用扬声器发送出来。
11: 根据权利要求7或8所述的一种遥控游戏装置,其特征在于其中的游戏 处理二(7)还连接有媒体接口(11); 当所述的用户转换键为遥控状态时,该媒体接口(11)也停止工作; 当该用户转换键为本机状态时,用户可以将装有游戏内容的卡盒、记忆卡 或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口(11),游戏处理二(7)通过该 媒体接口(11)取出游戏内容,加以运行。
12: 根据权利要求7或9所述的一种遥控游戏装置,其特征在于游戏处理二 (7)还连接有显示(8)、发声(9),显示(8)中包括有显示屏,发声(9) 中包括有扬声器; 当所述的用户转换键为遥控状态时,该显示(8)、发声(9)也停止工作; 当该用户转换键为本机状态时,游戏处理二(7)通过显示(8)将游戏图 象在显示屏上显示出来,通过发声(9)将游戏声音用扬声器发送出来。
13: 根据权利要求7所述的一种遥控游戏装置,其特征在于游戏处理二 (7)还连接有显示(8)、发声(9)、媒体接口(11),显示(8)中包括 有显示屏,发声(9)中包括有扬声器; 当所述的用户转换键为遥控状态时,该显示(8)、发声(9)、媒体接口(11) 也停止工作; 当该用户转换键为本机状态时,用户可以将装有游戏内容的卡盒、记忆卡 或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口(11),游戏处理二(7)通过该 媒体接口(11)取出游戏内容,加以运行,并通过显示(8)将游戏图象 在显示屏上显示出来,通过发声(9)将游戏声音用扬声器发送出来。

说明书


遥控游戏装置

    所属技术领域

    本发明涉及一种游戏装置,特别是可以遥控的游戏装置。

    背景技术

    游戏装置已大量进入消费领域,目前其操作控制一般采用的是有线手柄的技术。用户在使用有线手柄时,就经常要连线,由于拖得有线,操作起来也就有不方便之处;并且由于考虑成本、包装和携带等因素,手柄线一般都比较短,因此用户玩游戏时,离显示装置就会比较近,而用户玩游戏的时间一般都比较长,这样对用户的健康是不利的,特别是对用户的眼睛更不利。

    【发明内容】

    本发明的目的就是要提供一种操作方便、反应敏捷、有利于用户健康的遥控游戏装置。

    本发明的目的是这样实现的,在本遥控游戏装置内,包括有主机、手柄。在该手柄中,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令,并传给编码2进行数据编码,该数据编码由发射3处理后,变成无线信号向外发射出去。

    在该主机中,无线接收4对该无线信号进行接收处理,将该数据编码解调出来,然后送给CPU5,由CPU5对该数据编码进行识别,并根据识别出的用户状态信息和操作命令,来控制游戏处理一6的运行。

    在本遥控游戏装置内,由于手柄是通过无线遥控的方式来控制主机的运行,可以不需要拖线,因此用户打游戏时,操作起来就会方便得多。由于直接由CPU来进行遥控码识别,因此对用户的遥控游戏操作反应敏捷。同时,由于可以摆脱手柄拖线的限制,因此用户可以离显于屏比较远,这样对保护用户的健康,特别是对保护用户眼睛很有益处。

    【附图说明】

    下面结合附图和具体实施方式对本发明做进一步地说明。

    图1是本实施例的电路框图。

    图2是遥控编码示意图。

    【具体实施方式】

    在图1中,本遥控游戏装置包括有主机、手柄。

    在手柄中包括有用户接口1、游戏处理二7、媒体接口11、显示8、发声9、音视频处理10、存储器12,其中显示8中包括有显示屏,发声9中包括有扬声器,用户接口1中包括有用户转换键;用户可以将装有游戏内容的卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口11。

    当该用户转换键为遥控状态时,用户接口1、游戏处理二7、媒体接口11、显示8、发声9、音视频处理10、存储器12停止工作,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令通过编码2进行数据编码,该数据编码由发射3处理后,变成无线信号向外发射出去。在该主机中,无线接收4对该无线信号进行接收处理,将该数据编码解调出来,然后送给CPU5,由CPU5对该数据编码进行识别,并根据识别出的用户状态信息和操作命令,来控制游戏处理一6的运行。

    当该用户转换键为本机状态时,编码2、发射3停止工作,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令,并送给游戏处理二7,游戏处理二7根据该状态信息和操作命令,从存储器12中取出游戏内容,加以运行;或通过媒体接口11从卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体中取出游戏内容,加以运行。游戏处理二7运行游戏后产生的图象和声音,一方面通过音视频处理10产生模拟音视频信号输出;另一方面,通过显示8将游戏图象在显示屏上显示出来,通过发声9将游戏声音用扬声器发送出来。

    通过编码2进行的数据编码如图2所示,本实施例有两个手柄,一个为主手柄,一个为从手柄,因此在图2中,遥控编码开始后,首先就有一个数据编码位来标识区分,“1”代表主手柄,“0”代表从手柄,这样就方便地实现了双人游戏。然后就是用户状态信息和操作命令的初始编码和该初始编码的校验码,该校验码可以与初始编码相同,也可以取初始编码的反码,这样的话对系统的抗干扰能力就有较大的提高。

    手柄中的发射3可以采用红外方式,也可以采用无线电方式,在采用红外方式的时候,其中的红外发射管有多个,这样遥控的距离、角度性能都会有较大的提高,用户在使用手柄操作时,就会更加灵便自如。

    在本实施例中,手柄既可以当作主机游戏遥控操作的遥控器,用户也可以单独把它当作便携式游戏机使用,这样就扩大了用户的使用范围。

    本实施例的功能是比较齐全的:通过显示8、发声9,可以将游戏图象和声音直接体现出来;通过音视频处理10输出的模拟音视频信号可连接到视听装置,如电视机;通过存储器12可自带游戏;通过外接卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体,可外加游戏。

    当然,根据市场需求和用户实际情况,也可以将上述功能减少,这样就可以减少相应电路,从而降低成本,减小体积。

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资源描述

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本发明公开了一种可以遥控的游戏装置,它包括有主机和手柄。其中手柄包括有编码和发射,可以将用户的状态信息和操作命令进行数据编码,并变成无线信号向外发射出去。主机将该无线信号接收解调后,直接由CPU识别处理,然后控制游戏的运行。本发明可广泛用于各种游戏装置,使用户操作方便敏捷,并能远离显示屏操作,从而有利于用户的健康。 。

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