遥控游戏装置 所属技术领域
本发明涉及一种游戏装置,特别是可以遥控的游戏装置。
背景技术
游戏装置已大量进入消费领域,目前其操作控制一般采用的是有线手柄的技术。用户在使用有线手柄时,就经常要连线,由于拖得有线,操作起来也就有不方便之处;并且由于考虑成本、包装和携带等因素,手柄线一般都比较短,因此用户玩游戏时,离显示装置就会比较近,而用户玩游戏的时间一般都比较长,这样对用户的健康是不利的,特别是对用户的眼睛更不利。
【发明内容】
本发明的目的就是要提供一种操作方便、反应敏捷、有利于用户健康的遥控游戏装置。
本发明的目的是这样实现的,在本遥控游戏装置内,包括有主机、手柄。在该手柄中,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令,并传给编码2进行数据编码,该数据编码由发射3处理后,变成无线信号向外发射出去。
在该主机中,无线接收4对该无线信号进行接收处理,将该数据编码解调出来,然后送给CPU5,由CPU5对该数据编码进行识别,并根据识别出的用户状态信息和操作命令,来控制游戏处理一6的运行。
在本遥控游戏装置内,由于手柄是通过无线遥控的方式来控制主机的运行,可以不需要拖线,因此用户打游戏时,操作起来就会方便得多。由于直接由CPU来进行遥控码识别,因此对用户的遥控游戏操作反应敏捷。同时,由于可以摆脱手柄拖线的限制,因此用户可以离显于屏比较远,这样对保护用户的健康,特别是对保护用户眼睛很有益处。
【附图说明】
下面结合附图和具体实施方式对本发明做进一步地说明。
图1是本实施例的电路框图。
图2是遥控编码示意图。
【具体实施方式】
在图1中,本遥控游戏装置包括有主机、手柄。
在手柄中包括有用户接口1、游戏处理二7、媒体接口11、显示8、发声9、音视频处理10、存储器12,其中显示8中包括有显示屏,发声9中包括有扬声器,用户接口1中包括有用户转换键;用户可以将装有游戏内容的卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体连接到该媒体接口11。
当该用户转换键为遥控状态时,用户接口1、游戏处理二7、媒体接口11、显示8、发声9、音视频处理10、存储器12停止工作,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令通过编码2进行数据编码,该数据编码由发射3处理后,变成无线信号向外发射出去。在该主机中,无线接收4对该无线信号进行接收处理,将该数据编码解调出来,然后送给CPU5,由CPU5对该数据编码进行识别,并根据识别出的用户状态信息和操作命令,来控制游戏处理一6的运行。
当该用户转换键为本机状态时,编码2、发射3停止工作,用户接口1接收用户的状态信息和操作命令,并送给游戏处理二7,游戏处理二7根据该状态信息和操作命令,从存储器12中取出游戏内容,加以运行;或通过媒体接口11从卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体中取出游戏内容,加以运行。游戏处理二7运行游戏后产生的图象和声音,一方面通过音视频处理10产生模拟音视频信号输出;另一方面,通过显示8将游戏图象在显示屏上显示出来,通过发声9将游戏声音用扬声器发送出来。
通过编码2进行的数据编码如图2所示,本实施例有两个手柄,一个为主手柄,一个为从手柄,因此在图2中,遥控编码开始后,首先就有一个数据编码位来标识区分,“1”代表主手柄,“0”代表从手柄,这样就方便地实现了双人游戏。然后就是用户状态信息和操作命令的初始编码和该初始编码的校验码,该校验码可以与初始编码相同,也可以取初始编码的反码,这样的话对系统的抗干扰能力就有较大的提高。
手柄中的发射3可以采用红外方式,也可以采用无线电方式,在采用红外方式的时候,其中的红外发射管有多个,这样遥控的距离、角度性能都会有较大的提高,用户在使用手柄操作时,就会更加灵便自如。
在本实施例中,手柄既可以当作主机游戏遥控操作的遥控器,用户也可以单独把它当作便携式游戏机使用,这样就扩大了用户的使用范围。
本实施例的功能是比较齐全的:通过显示8、发声9,可以将游戏图象和声音直接体现出来;通过音视频处理10输出的模拟音视频信号可连接到视听装置,如电视机;通过存储器12可自带游戏;通过外接卡盒、记忆卡或微硬盘的任一种媒体,可外加游戏。
当然,根据市场需求和用户实际情况,也可以将上述功能减少,这样就可以减少相应电路,从而降低成本,减小体积。