裸眼3D模组.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201210290992.7

申请日:

2012.08.15

公开号:

CN102802004A

公开日:

2012.11.28

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

授权|||实质审查的生效IPC(主分类):H04N 13/00申请日:20120815|||公开

IPC分类号:

H04N13/00; G02B27/22

主分类号:

H04N13/00

申请人:

上海易维视科技有限公司

发明人:

方勇

地址:

200082 上海市虹口区长阳路235号817A室

优先权:

专利代理机构:

上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242

代理人:

王松

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内容摘要

本发明揭示了一种裸眼3D模组,所述模组包括显示面板、光栅和视点转换电路;视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;视点转换电路将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出至显示面板;视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;视差补偿单元计算双视点输入信号的视差,并进行视差补偿,输出不同视点图像;多视点合成单元根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板。本发明提出的裸眼3D模组,可直接输入双视点信号解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题,并可改进3D图像质量,提高3D观看舒适度。

权利要求书

1.一种裸眼3D模组,其特征在于,所述模组包括:显示面板、光栅和视点转
换电路;
所述视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行
配置;
所述视点转换电路将双视点输入信号转换为多视点合成信号输出给显示
面板,经过光栅分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。
2.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:
所述显示面板与光栅按设定方式进行配置,光栅的栅距为g,斜角为θ,
g/cosθ<2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。
3.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:
所述视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;
所述视差补偿单元用以计算所述双视点输入信号的视差,并进行视差补
偿,输出不同视点图像;
所述多视点合成单元用以根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出
多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板与光栅的
配置方式确定。
4.根据权利要求3所述的裸眼3D模组,其特征在于:
所述视差补偿单元的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数
由显示面板与光栅的配置方式确定。
5.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:
所述视点转换电路包括标准视频接口。

说明书

裸眼3D模组

技术领域

本发明属于3D显示技术领域,涉及一种显示模组,尤其涉及一种裸眼3D
模组。

背景技术

如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使
得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验
者有恶心眩晕等感觉。于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼
3D显示技术这一前沿科技身上。

现有的裸眼3D显示装置由显示面板和光栅组成,显示面板通常由LCD、PDP
等平板显示器件组成,光栅通常由狭缝光栅或柱镜光栅等器件组成。显示面板包
括多个像素,每个像素由用于显示不同颜色分量的多个子像素组成;光栅包括多
个光栅单元,将光栅按一定方式配置在显示面板前面,可以将不同的子像素的输
出引导到不同的空间位置;如果将多视点图像按照光栅的分光特性进行合成并在
显示面板上显示,经过光栅分像,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体
感觉。

为解决多人多角度同时观看的问题以及改善观看舒适度,这种类型的裸眼
3D显示装置通常采用多视点显示方式。多视点显示可以拓展可视区域,减少“死
区”区域,提高立体观看舒适性。但是,内容制作通常采用双视点信号格式,如
3D电影、3D电视信号、3D游戏等,因此多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目
内容不兼容,不能解决内容到设备的问题,缺乏实用性从而不具有大规模推广的
可能。

有鉴于此,如今迫切需要设计一种可以兼容多视点裸眼3D显示与影视娱乐
节目内容且显著改进裸眼3D显示效果的裸眼3D显示方案。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是:提供一种裸眼3D模组,可以让多视点裸眼
3D显示与影视娱乐节目内容兼容,解决内容到设备的问题;此外,该裸眼3D
模组还应该显著提高裸眼3D显示效果。

为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:

一种裸眼3D模组,所述模组包括:显示面板、光栅和视点转换电路;所述
视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;所述视
点转换电路将双视点输入信号转换为多视点合成信号输出给显示面板,经过光栅
分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。

作为本发明的一种优选方案,所述显示面板与光栅按设定方式进行配置,光
栅的栅距为g,斜角为θ,g/cosθ<2p,实现多视点显示;其中,p为子像素
宽度。

作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括视差补偿单元与多视点
合成单元;所述视差补偿单元用以计算所述双视点输入信号的视差,并进行视差
补偿,输出不同视点图像;所述多视点合成单元用以根据视点矩阵对不同视点图
像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示
面板与光栅的配置方式确定。

作为本发明的一种优选方案,所述视差补偿单元的视差补偿采用多相位反走
样插值方法,反走样参数由显示面板与光栅的配置方式确定。由于显示面板与光
栅按照设定方式进行配置,光栅会导致视点图像走样,多相位反走样插值方法可
显著改进视点图像质量。

作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括标准视频接口。

本发明的有益效果在于:本发明提出的裸眼3D模组,模组包括视点转换电
路,能将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出,使得模组可直接输
入双视点信号,解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明
可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题并可提高3D观看
舒适度。再者,基于显示面板与光栅的配置方式(g/cosθ<2p)确定的视点补
偿与多视点合成可有效去除光栅走样,实现高画质的裸眼3D显示效果。最后,
具有视点转换电路的裸眼3D模组可提供标准的视频接口,降低裸眼3D显示的
技术门槛,使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产
业的发展与推广。

附图说明

图1为本发明裸眼3D模组的组成示意图。

图2为双视点信号视差示意图。

图3为视差补偿示意图。

图4为视点矩阵示意图。

图5为狭缝光栅多视点裸眼3D显示示意图。

图6为柱镜光栅多视点裸眼3D显示示意图。

具体实施方式

下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。

实施例一

请参阅图1,本发明揭示了一种裸眼3D模组,所述模组包括显示面板1、
光栅2和视点转换电路3。

所述显示面板1与光栅2按设定方式进行配置,设光栅2的栅距为g,斜角
为θ,则g/cosθ<2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。

所述视点转换电路3用以将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号
输出至所述显示面板;如图1所示,所述视点转换电路3包括视差补偿单元31
与多视点合成单元32。

请参阅图3,所述视差补偿单元31用以计算所述双视点输入信号的视差(图
2显示了双视点信号视差),并进行视差补偿,输出不同视点图像。本实施例中,
所述视差补偿单元31的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数由显
示面板与光栅的配置方式确定。

所述多视点合成单元32用以根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出
多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板1与光栅2
的配置方式确定,如图4所示。

本实施例中,视点数为8,光栅斜率1/3。输入双视点信号,视点转换电路
中的视差补偿单元按如图3所示产生8个不同视点的图像,多视点合成单元按照
图4所示的视点矩阵进行合成,输出多视点合成信号给显示单元(即显示面板1),
经过光栅2分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉,如图5、
图6所示;其中,图5揭示了狭缝光栅多视点裸眼3D的显示方案,图6揭示了
柱镜光栅多视点裸眼3D的显示方案。

所述视点转换电路还可以包括标准视频接口,降低裸眼3D显示的技术门槛,
使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与
推广。

综上所述,本发明提出的裸眼3D模组,模组包括视点转换电路,能将接收
的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出,使得模组可直接输入双视点信
号,解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视
点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题并可提高3D观看舒适度。再
者,基于显示面板与光栅的配置方式(g/cosθ<2p)确定的视点补偿与多视点
合成可有效去除光栅走样,实现高画质的裸眼3D显示效果。最后,具有视点转
换电路的裸眼3D模组可提供标准的视频接口,降低裸眼3D显示的技术门槛,
使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与
推广。

这里本发明的描述和应用是说明性的,并非想将本发明的范围限制在上述实
施例中。这里所披露的实施例的变形和改变是可能的,对于那些本领域的普通技
术人员来说实施例的替换和等效的各种部件是公知的。本领域技术人员应该清楚
的是,在不脱离本发明的精神或本质特征的情况下,本发明可以以其它形式、结
构、布置、比例,以及用其它组件、材料和部件来实现。在不脱离本发明范围和
精神的情况下,可以对这里所披露的实施例进行其它变形和改变。

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1、(10)申请公布号 CN 102802004 A(43)申请公布日 2012.11.28CN102802004A*CN102802004A*(21)申请号 201210290992.7(22)申请日 2012.08.15H04N 13/00(2006.01)G02B 27/22(2006.01)(71)申请人上海易维视科技有限公司地址 200082 上海市虹口区长阳路235号817A室(72)发明人方勇(74)专利代理机构上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242代理人王松(54) 发明名称裸眼3D模组(57) 摘要本发明揭示了一种裸眼3D模组,所述模组包括显示面板、光栅和视点转换电路;视点。

2、转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;视点转换电路将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出至显示面板;视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;视差补偿单元计算双视点输入信号的视差,并进行视差补偿,输出不同视点图像;多视点合成单元根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板。本发明提出的裸眼3D模组,可直接输入双视点信号解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题,并可改进3D图像质量,提高3D观看舒适度。(51)Int.Cl.权利要求书1页 说明书3页 附图4页(19)中。

3、华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书 1 页 说明书 3 页 附图 4 页1/1页21.一种裸眼3D模组,其特征在于,所述模组包括:显示面板、光栅和视点转换电路;所述视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;所述视点转换电路将双视点输入信号转换为多视点合成信号输出给显示面板,经过光栅分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。2.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:所述显示面板与光栅按设定方式进行配置,光栅的栅距为g,斜角为,g/cos2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。3.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:所述。

4、视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;所述视差补偿单元用以计算所述双视点输入信号的视差,并进行视差补偿,输出不同视点图像;所述多视点合成单元用以根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板与光栅的配置方式确定。4.根据权利要求3所述的裸眼3D模组,其特征在于:所述视差补偿单元的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数由显示面板与光栅的配置方式确定。5.根据权利要求1所述的裸眼3D模组,其特征在于:所述视点转换电路包括标准视频接口。权 利 要 求 书CN 102802004 A1/3页3裸眼 3D 模组技术领域0001 本发明属于。

5、3D显示技术领域,涉及一种显示模组,尤其涉及一种裸眼3D模组。背景技术0002 如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。0003 现有的裸眼3D显示装置由显示面板和光栅组成,显示面板通常由LCD、PDP等平板显示器件组成,光栅通常由狭缝光栅或柱镜光栅等器件组成。显示面板包括多个像素,每个像素由用于显示不同颜色分量的多个子像素组成;光栅包括多个光栅单元,将光栅按一定方式配置在显示面板前面,可以将不同的子。

6、像素的输出引导到不同的空间位置;如果将多视点图像按照光栅的分光特性进行合成并在显示面板上显示,经过光栅分像,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。0004 为解决多人多角度同时观看的问题以及改善观看舒适度,这种类型的裸眼3D显示装置通常采用多视点显示方式。多视点显示可以拓展可视区域,减少“死区”区域,提高立体观看舒适性。但是,内容制作通常采用双视点信号格式,如3D电影、3D电视信号、3D游戏等,因此多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内容不兼容,不能解决内容到设备的问题,缺乏实用性从而不具有大规模推广的可能。0005 有鉴于此,如今迫切需要设计一种可以兼容多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内。

7、容且显著改进裸眼3D显示效果的裸眼3D显示方案。发明内容0006 本发明所要解决的技术问题是:提供一种裸眼3D模组,可以让多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内容兼容,解决内容到设备的问题;此外,该裸眼3D模组还应该显著提高裸眼3D显示效果。0007 为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:0008 一种裸眼3D模组,所述模组包括:显示面板、光栅和视点转换电路;所述视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;所述视点转换电路将双视点输入信号转换为多视点合成信号输出给显示面板,经过光栅分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。0009 作为本发明的一种优选方案,所。

8、述显示面板与光栅按设定方式进行配置,光栅的栅距为g,斜角为,g/cos2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。0010 作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;所述视差补偿单元用以计算所述双视点输入信号的视差,并进行视差补偿,输出不同视点图像;所述多视点合成单元用以根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出多视点说 明 书CN 102802004 A2/3页4合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板与光栅的配置方式确定。0011 作为本发明的一种优选方案,所述视差补偿单元的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数由显示面板与光栅的配置方式确。

9、定。由于显示面板与光栅按照设定方式进行配置,光栅会导致视点图像走样,多相位反走样插值方法可显著改进视点图像质量。0012 作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括标准视频接口。0013 本发明的有益效果在于:本发明提出的裸眼3D模组,模组包括视点转换电路,能将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出,使得模组可直接输入双视点信号,解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题并可提高3D观看舒适度。再者,基于显示面板与光栅的配置方式(g/cos2p)确定的视点补偿与多视点合成可有效去除光栅走样,实现高画质的裸眼3D显示效。

10、果。最后,具有视点转换电路的裸眼3D模组可提供标准的视频接口,降低裸眼3D显示的技术门槛,使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与推广。附图说明0014 图1为本发明裸眼3D模组的组成示意图。0015 图2为双视点信号视差示意图。0016 图3为视差补偿示意图。0017 图4为视点矩阵示意图。0018 图5为狭缝光栅多视点裸眼3D显示示意图。0019 图6为柱镜光栅多视点裸眼3D显示示意图。具体实施方式0020 下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。0021 实施例一0022 请参阅图1,本发明揭示了一种裸眼3D模组,所述模组包括显示面板1、光栅2和视点转换电路。

11、3。0023 所述显示面板1与光栅2按设定方式进行配置,设光栅2的栅距为g,斜角为,则g/cos2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。0024 所述视点转换电路3用以将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出至所述显示面板;如图1所示,所述视点转换电路3包括视差补偿单元31与多视点合成单元32。0025 请参阅图3,所述视差补偿单元31用以计算所述双视点输入信号的视差(图2显示了双视点信号视差),并进行视差补偿,输出不同视点图像。本实施例中,所述视差补偿单元31的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数由显示面板与光栅的配置方式确定。0026 所述多视点合成单元32用以根据视点矩。

12、阵对不同视点图像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板1与光栅2的配置方式确定,如图4所示。说 明 书CN 102802004 A3/3页50027 本实施例中,视点数为8,光栅斜率1/3。输入双视点信号,视点转换电路中的视差补偿单元按如图3所示产生8个不同视点的图像,多视点合成单元按照图4所示的视点矩阵进行合成,输出多视点合成信号给显示单元(即显示面板1),经过光栅2分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉,如图5、图6所示;其中,图5揭示了狭缝光栅多视点裸眼3D的显示方案,图6揭示了柱镜光栅多视点裸眼3D的显示方案。0028 所述视点转换电路还。

13、可以包括标准视频接口,降低裸眼3D显示的技术门槛,使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与推广。0029 综上所述,本发明提出的裸眼3D模组,模组包括视点转换电路,能将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出,使得模组可直接输入双视点信号,解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题并可提高3D观看舒适度。再者,基于显示面板与光栅的配置方式(g/cos2p)确定的视点补偿与多视点合成可有效去除光栅走样,实现高画质的裸眼3D显示效果。最后,具有视点转换电路的裸眼3D模组可提供标准的视频接口,降低裸。

14、眼3D显示的技术门槛,使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与推广。0030 这里本发明的描述和应用是说明性的,并非想将本发明的范围限制在上述实施例中。这里所披露的实施例的变形和改变是可能的,对于那些本领域的普通技术人员来说实施例的替换和等效的各种部件是公知的。本领域技术人员应该清楚的是,在不脱离本发明的精神或本质特征的情况下,本发明可以以其它形式、结构、布置、比例,以及用其它组件、材料和部件来实现。在不脱离本发明范围和精神的情况下,可以对这里所披露的实施例进行其它变形和改变。说 明 书CN 102802004 A1/4页6图1图2说 明 书 附 图CN 102802004 A2/4页7图3说 明 书 附 图CN 102802004 A3/4页8图4说 明 书 附 图CN 102802004 A4/4页9图5图6说 明 书 附 图CN 102802004 A。

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