《游戏机.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏机.pdf(76页珍藏版)》请在专利查询网上搜索。
1、(10)申请公布号 CN 103127711 A(43)申请公布日 2013.06.05CN103127711A*CN103127711A*(21)申请号 201110391079.1(22)申请日 2011.11.30A63F 13/00(2006.01)A63F 13/10(2006.01)(71)申请人京乐产业株式会社地址日本爱知县(72)发明人渡边直幸(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司 11240代理人余刚 吴孟秋(54) 发明名称游戏机(57) 摘要本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,通过游戏者的操作发射到游戏。
2、区域的游戏球进入第1起动区域或者第2起动区域,从而进行有关是否应提供奖励的判定。此外,如果通过第1操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第1起动区域;如果通过第2操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第2起动区域。另外,通过第1操作发射的游戏球进入第1起动区域的难易度不发生变化,但是通过第2操作发射的游戏球进入第2起动区域的难易度发生变化。(51)Int.Cl.权利要求书1页 说明书41页 附图33页(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请权利要求书1页 说明书41页 附图33页(10)申请公布号 CN 103127711 ACN 103127711 A1/1页21.一种通过规定的操作。
3、来进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:发射装置,其用来发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;游戏区域,其包括使通过上述操作装置的第1操作而发射的游戏球进入的第1进入区域和使通过上述操作装置的第2操作而发射的游戏球进入的第2进入区域;第1起动区域,其配置成进入上述第1进入区域的游戏球比进入上述第2进入区域的游戏球更容易进球;第1起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第1起动区域;第2起动区域,其配置成进入上述第2进入区域的游戏球比进入上述第1进入区域的游戏球更容易进球;第2起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第2起动区域;可变入赏装置,其根据规定条件的成立,可以改。
4、变为使游戏球很容易进入上述第2起动区域的第1方式或者使游戏球很难进入上述第2起动区域的第2方式;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述第1起动区域或者上述第2起动区域为契机,判定是否向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。权 利 要 求 书CN 103127711 A1/41页3游戏机技术领域0001 本发明涉及一种通过规定的操作进行游戏的游戏机。背景技术0002 先前,在操作装置上通过操作监视器画面上所显示的图像而进行游戏的视频游戏机广为人知。在此类视频游戏机中进行的游戏,通过利用手指操作设置在操作装置上的按钮或者控制杆等,指示监视器画面上对象。
5、图像的动作而进行游戏(例如,参照专利文献1)。0003 然而,这样的视频游戏机,通过监视器画面图像的移动而进行游戏,而实物并不移动。因此,游戏内容完全取决于图像的移动,很难增加游戏的多样性。0004 此外,视频游戏机将根据操作装置所输出的操作信号,由游戏机本体的CPU控制游戏的进行。即,游戏的进行全部被电子控制,很少有受偶然等因素影响的可能性。因此,可以说:根据能否非常熟练地进行操作而很容易产生差异,并且在视频游戏机中,初学者很难取得比老手更好的成绩。因此,当初学者和老手进行同样的游戏时,有时会降低对游戏的兴趣。0005 此外,在先前的视频游戏机中,通过操作在操作装置上所设置的多个按钮来进行游。
6、戏,所以很容易使操作变得复杂。因此,对按钮操作有自信的游戏者能够通过挑战更难的操作而体会游戏的乐趣,但是不擅长复杂操作的游戏者,有时会连玩游戏本身都将放弃。0006 【专利文献1】日本专利文献特开2002263365号公报发明内容0007 发明所要解决的问题0008 因此,本发明的目的在于提供一种可以通过导入实物的移动和偶然性因素且将用来进行游戏的操作简单化而提高对游戏的兴趣的游戏机。0009 解决技术问题的手段0010 第1发明的游戏机,其系一种通过规定的操作而进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:发射装置,其用来发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者来操作;游戏区域,。
7、其由使通过上述操作装置的第1操作而发射的游戏球进入的第1进入区域和使通过上述操作装置的第2操作而发射的游戏球进入的第2进入区域所构成;第1起动区域,其配置成进入上述第1进入区域的游戏球比进入上述第2进入区域的游戏球更容易进球;第1起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第1起动区域;第2起动区域,其配置成进入上述第2进入区域的游戏球比进入上述第1进入区域的游戏球更容易进球;第2起动区域检测装置,其检测游戏球进入上述第2起动区域;可变入赏装置,其根据规定条件的成立,可以改变为使游戏球很容易进入上述第2起动区域的第1方式或者使游戏球很难进入上述第2起动区域的第2方式;判定装置,其以检测到有游戏球进入。
8、上述第1起动区域或者上述第2起动区域为契机,判定是否向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。说 明 书CN 103127711 A2/41页40011 发明效果0012 依据本发明,发射到游戏区域的游戏球将进入第1起动区域或者第2起动区域,从而进行有关是否提供奖励的判定。此外,如果通过第1操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第1起动区域;如果通过第2操作发射游戏球,则游戏球很容易进入第2起动区域。另外,通过第1操作发射的游戏球进入第1起动区域的难易度不发生变化,但是通过第2操作发射的游戏球进入第2起动区域的难易度发生变化。据此,在向游戏附加实物的。
9、移动和偶然性因素的同时,使游戏者的操作变得更加简单,而且还可以提高对游戏的兴趣。附图说明0013 图1是游戏机的正视图。0014 图2是游戏机背面侧的斜视图。0015 图3是游戏机的方块图。0016 图4的(a)是第1特殊图案显示装置用中头彩判定表,图4的(b)是第2特殊图案显示装置用中头彩判定表,图4的(c)是普通图案显示装置用中头彩判定表。0017 图5的(a)是中头彩时的图案决定表,图5的(b)是小中彩时的图案决定表,图5的(c)未中彩时的图案决定表。0018 图6是显示中头彩结束时设定数据表的说明图。0019 图7是显示特殊电动装饰物动作方式决定表的说明图。0020 图8是显示长时间中。
10、彩用开启方式决定表和短时间中彩用开启方式决定表、中小彩用开启方式决定表的说明图。0021 图9-1和图9-2是显示非特定游戏状态用(低概率游戏状态用)的变化模式决定表的说明图。0022 图10-1和图10-2是显示高概率游戏状态用变化模式决定表的说明图。0023 图11是显示中小彩后的特定游戏期间用(低概率游戏状态用)的变化模式决定表的说明图。0024 图12是显示主控制基板中的主处理的说明图。0025 图13是显示主控制基板中的定时器插入处理的说明图。0026 图14是显示主控制基板中的输入控制处理的说明图。0027 图15是显示主控制基板中的第1起动口检测开关输入处理的说明图。0028 图。
11、16是显示主控制基板中的通过口检测开关输入处理的说明图。0029 图17是显示主控制基板中的特图特电控制处理的说明图。0030 图18是显示主控制基板中的特殊图案存储判定处理的说明图。0031 图19是显示主控制基板中的中头彩判定处理的说明图。0032 图20是显示主控制基板中的特殊图案变化处理的说明图。0033 图21是显示主控制基板中的特殊图案停止处理的说明图。0034 图22是显示主控制基板中的中头彩游戏处理的说明图。0035 图23是显示主控制基板中的中小彩游戏处理的说明图。0036 图24是显示主控制基板中的特殊游戏结束处理的说明图。0037 图25是显示主控制基板中的普图普电控制处。
12、理的说明图。说 明 书CN 103127711 A3/41页50038 图26是显示主控制基板中的普通图案变化处理的说明图。0039 图27是显示主控制基板中的普通电动装饰物控制处理的说明图。0040 图28是显示起动可变入赏装置的开启方式决定表的说明图。0041 图29是显示游戏显示控制基板中的主处理的说明图。0042 图30是显示游戏显示控制基板中的定时器插入处理的说明图。0043 图31是显示游戏显示控制基板中的命令分析处理1的说明图。0044 图32是显示游戏显示控制基板中的命令分析处理2的说明图。0045 图33是显示游戏显示控制基板中的变化游戏显示模式决定处理的说明图。0046 符。
13、号说明0047 1 游戏机 2 游戏盘0048 3 操作手柄 3a 发射旋钮0049 3b 触摸式传感器 4a 发射用螺线管0050 5a 滑轨 5b 滑轨0051 6 游戏区域 6a 左旋游戏区域0052 6b 右旋游戏区域 6c 第1进入区域0053 6d 第2进入区域 7 一般入赏口0054 7a 一般入赏口检测开关 8 普通图案通过口0055 8a 通过口检测开关 9 第1起动口0056 9a 第1起动口检测开关 10 第2起动口0057 10a 第2起动口检测开关 10b 可动片0058 10c 起动口开关螺线管 10d 障碍物0059 11 第1大入赏 11a 第1大入赏口检测开关。
14、0060 11c 第1大入赏口开关螺线管 13 液晶显示装置0061 16 游戏显示用照明装置 17 游戏显示按钮0062 17a 游戏显示按钮检测开关 18 音频输出装置0063 19 第1特殊图案显示装置 20 第2特殊图案显示装置0064 21 普通图案显示装置 22 第1特殊图案保留显示器0065 23 第2特殊图案保留显示器 24 普通图案保留显示器0066 25 第2大入赏口 25a 大入赏口检测开关0067 25b 第2大入赏口开关门 25c 大入赏口开关螺线管0068 26 右旋报知显示器 30 游戏显示图案0069 31 赔付电机 32 赔付球计数检测开关0070 33 开门。
15、开关 50 电源插头0071 60 异常检测开关 100 外框0072 101 主控制基板 101a 主CPU0073 101b 主ROM 101c 主RAM0074 102 游戏显示控制基板 102a 副CPU0075 102b 副ROM 102c 副RAM0076 102d RTC 103 赔付控制基板说 明 书CN 103127711 A4/41页60077 103a 赔付CPU 103b 赔付ROM0078 103c 赔付RAM 104 灯控制基板0079 105 图像控制基板 106 发射控制基板0080 107 电源基板 108 游戏信息输出端子板0081 110 玻璃框 111 。
16、合叶机构部具体实施方式0082 下面,参照附图具体说明本发明的一实施例即游戏机。首先,使用图1及图2说明本发明的一实施例即游戏机的结构。图1是显示游戏机之一例的正视图,图2是显示游戏机背面侧的斜视图,图3是显示控制装置的内部结构的方块图。0083 游戏机1具有固定于外框100的游戏盘2。在该游戏盘2中,设置有游戏球滚动、下落的游戏区域6,并且利用玻璃框110覆盖游戏区域6。0084 在玻璃框110上,可旋动地设置有操作手柄3。游戏者一旦触碰操作手柄3,则操作手柄3内的触摸式传感器3b将检测游戏者触碰了操作手柄3,并将触摸信号传送至发射控制基板106。发射控制基板106,一旦从触摸式传感器3b接。
17、收到触摸信号,则允许发射用螺线管4a的通电。此外,一旦改变操作手柄3的旋转角度,则与操作手柄3直接连接的齿轮旋转,且与齿轮相连接的发射旋钮3a的旋钮旋转。与该发射旋钮3a的检测角度相对应的电压,将被施加到设置在游戏球发射机构上的发射用螺线管4a中。此外,如果向发射用螺线管4a施加电压,则发射用螺线管4a将根据施加电压进行动作,同时以与操作手柄3的旋转角度相对应的强度发射游戏球。0085 如上发射的游戏球,在滑轨5a、5b间上升,到达游戏盘2的上部位置后,根据发射的强度,进入第1进入区域6c或者第2进入区域6d中的任一进入区域中,然后沿着左旋游戏区域6a或者右旋游戏区域6b下落。0086 具体地。
18、说,在游戏机1的正面图中,在游戏区域6的横向中心左侧设置有第1进入区域6c,在上述中心右侧设置有第2进入区域6d。因此,在操作手柄3的旋转角度小于规定角度时,游戏球进入第1进入区域6c,在操作手柄3的旋转角度大于规定角度时,游戏球进入第2进入区域6d。0087 在上述左旋游戏区域6a中,设置有多个一般入赏口7。在这些一般入赏口7中,分别设置有一般入赏口检测开关7a,该一般入赏口检测开关7a一旦检测到有游戏球进入,则赔付规定的赏球(例如10个游戏球)。0088 另外,在上述左旋游戏区域6a的下部位置,与上述一般入赏口7相同,设置有游戏球可以进入的第1起动口9。并且,在上述右旋游戏区域6b的下部位。
19、置,设置有第2起动口10。第2起动口10,具有一对可动片10b,并且被可动控制成上述一对可动片10b保持关闭状态的第1方式和一对可动片10b保持开启状态的第2方式。0089 另外,在第2起动口10被控制成上述第1方式时,因为位于该第2起动口10正上方的障碍物10d,其无法或者难于接受游戏球。另一方面,在第2起动口10被控制成上述第2方式时,上述一对可动片10b将作为接盘发挥作用,游戏球很容易进入第2起动口10。即,第2起动口10,在处于第1方式时,基本上没有游戏球进入的机会,在处于第2方式时,游戏球的进球机会增多。说 明 书CN 103127711 A5/41页70090 在上述第1起动口9以。
20、及第2起动口10中,分别设置有检测游戏球进入的第1起动口检测开关9a以及第2起动口检测开关10a,这些检测开关一旦检测到有游戏球进入,则进行获得执行下述中头彩游戏权利的抽选(以下,简称为“中头彩的抽选”)。另外,在检测开关9a、10a检测到有游戏球进入时,还赔付规定的赏球(例如3个游戏球)。0091 在左旋游戏区域6a的下方(上述第1起动口9的正下方),设置有第1大入赏口11。该第1大入赏口11,通常通过未图示的第1大入赏口开关门维持关闭状态,使游戏球无法进入。与此相对,一旦开始下述的特殊游戏,则第1大入赏口开关门开启,同时该第1大入赏口开关门将作为向第1大入赏口11引导游戏球的接盘发挥作用,。
21、可以使游戏球进入。0092 在上述第1大入赏口11中,设置有第1大入赏口检测开关11a,该第1大入赏口检测开关11a在检测到有游戏球进入时,赔付预先设定的赏球(例如10个游戏球)。0093 另一方面,在右旋游戏区域6b的下方(上述第2起动口10的正下方),设置有第2大入赏口25。该第2大入赏口25,通常通过第2大入赏口开关门25b维持关闭状态,使游戏球无法进入。与此相对,一旦开始下述的特殊游戏,则第2大入赏口开关门25b开启,同时该第2大入赏口开关门25b将作为向第2大入赏口25内引导游戏球的接盘发挥作用,可以使游戏球进入。0094 另外,在右旋游戏区域6b中游戏球下落区域的宽度,大体形成为与。
22、第2大入赏口25的宽度相同,所以,一旦第2大入赏口开关门25b开启,则进入右旋游戏区域6b中的大多数游戏球将进入第2大入赏口25中。因此,一旦开始特殊游戏,则通过向右旋游戏区域6b击出游戏球,可以在短时间内获得大量的赏球。0095 在上述第2大入赏口25中,设置有大入赏口检测开关25a,该大入赏口检测开关25a在检测到有游戏球进入时,赔付预先设定的赏球(例如10个游戏球)。0096 此外,在上述右旋游戏区域6b的上述第2起动口10的右侧,游戏球可通过地设置有普通图案通过口8。在普通图案通过口8中,设置有检测游戏球通过的通过口检测开关8a,该通过口检测开关8a一旦检测到有游戏球通过,则进行下述普。
23、通图案的抽选。0097 在游戏区域6的最下部,左旋游戏区域6a和右旋游戏区域6b相汇合,并且设置有排出口12,其用于排出未进入一般入赏口7、第1起动口9、第2起动口10、第1大入赏口11、第2大入赏口25中任意一个的游戏球。0098 另外,在本实施例中,由于各个入赏口的配置和钉等的盘面分布,进入第1进入区域6c的游戏球,只能进入一般入赏口7、第1起动口9以及第1大入赏口11中的任意一个,游戏球不可能进入普通图案通过口8或者进入第2起动口10以及第2大入赏口25中。0099 另外,与此相反,进入第2进入区域6d的游戏球,将进入普通图案通过口8或者进入第2起动口10以及第2大入赏口25中,而不可能。
24、进入一般入赏口7、第1起动口9以及第1大入赏口11中。0100 但是,不一定仅限于此,一般入赏口7、第1起动口9以及第1大入赏口11,只要在进入第1进入区域6c的游戏球比进入第2进入区域6d的游戏球更容易进入的位置即可。另外,普通图案通过口8以及第2起动口10,只要在进入第2进入区域6d的游戏球比进入第1进入区域的游戏球更容易进入的位置即可。0101 另外,在上述游戏盘2中,设置有进行各种游戏显示的游戏显示装置。0102 具体地说,在上述游戏区域6的大体中央部分,设置有由液晶显示器等构成的液说 明 书CN 103127711 A6/41页8晶显示装置13,此外,在游戏盘2的上部位置以及下部位置。
25、,均设置有游戏显示用照明装置16,在上述操作手柄3的左侧,设置有游戏显示按钮17。0103 上述液晶显示装置13,或者在未进行游戏的待机期间显示图像,或者显示随着游戏的进行而产生的图像。其中,在游戏球进入第1起动口9或者第2起动口10中时,变化显示向游戏者报知抽选结果的游戏显示图案30。所谓的游戏显示图案30,例如,是指在分别滚动显示3个数字的同时,在经过规定时间后停止该滚动,从而排列显示特定图案(数字)的图案。据此,在图案的滚动中,给予游戏者以宛如正在抽选的印象,同时根据滚动停止时所显示的图案,向游戏者报知抽选结果。在该游戏显示图案30的变化显示期间,通过显示各种各样的图像及角色等,带给游戏。
26、者或许会中头彩的很高期待感。0104 另外,游戏显示用照明装置16,分别具备多个灯,并且一边改变各个灯的光照方向和发光颜色,一边进行各种各样的游戏显示。0105 另外,在上述操作手柄3的左侧,设置有游戏者可进行按压操作的游戏显示按钮17。该游戏显示按钮17,例如,仅在上述液晶显示装置13中显示诸如操作上述游戏显示按钮17的提示时有效。在游戏显示按钮17中,设置有游戏显示按钮检测开关17a,并且一旦该游戏显示按钮检测开关17a检测到游戏者的操作,则根据该操作执行更进一步的游戏显示。0106 此外,虽然在图1中未图示,但是在游戏机1中设置有由扬声器构成的音频输出装置18(参照图3),并且除了上述各。
27、个游戏显示装置之外,还可以通过音频进行游戏显示。0107 此外,在游戏区域6的下方,设置有第1特殊图案显示装置19、第2特殊图案显示装置20、普通图案显示装置21、第1特殊图案保留显示器22、第2特殊图案保留显示器23、普通图案保留显示器24、右旋报知显示器26。0108 上述第1特殊图案显示装置19,是一种报知以游戏球进入第1起动口9为契机而实施的中头彩抽选结果的装置,其由7段LED构成。即,设置有多个与中头彩的抽选结果相对应的特殊图案,并且通过在该第1特殊图案显示装置19中显示与中头彩的抽选结果相对应的特殊图案,向游戏者报知抽选结果。例如,在中头彩时,显示“7”,而在未中彩时,显示“-”。。
28、如此显示的“7”和“-”就是特殊图案,但是该特殊图案并非立即显示,而是经过规定时间的变化显示后,才停止显示。0109 更具体地说,一旦游戏球进入第1起动口9,则进行中头彩的抽选,但是该中头彩的抽选结果并不是立即报知给游戏者,而是在经过规定时间以后才报知给游戏者。此外,在经过规定时间以后,通过停止显示与中头彩抽选结果相对应的特殊图案,而向游戏者报知抽选结果。另外,第2特殊图案显示装置20,是一种报知以游戏球进入第2起动口10为契机而实施的中头彩抽选结果的装置,其显示方式与上述第1特殊图案显示装置19中的特殊图案显示方式相同。0110 另外,普通图案显示装置21,是一种报知以游戏球通过普通图案通过。
29、口8为契机而实施的普通图案抽选结果的装置。详细内容将在后文中叙述,一旦通过该普通图案的抽选中彩,则普通图案显示装置21亮灯,然后,上述第2起动口10被控制成第2方式规定时间。另外,该普通图案也不是在游戏球通过普通图案通过口8之后立即报知抽选结果,而是直至经过规定时间,普通图案变化显示使普通图案显示装置21闪烁。0111 此外,在特殊图案的变化显示期间以及下述特殊游戏期间,当游戏球进入第1起说 明 书CN 103127711 A7/41页9动口9或者第2起动口10而不能立即进行中头彩的抽选时,在一定条件下,保留中头彩抽选的权利。更具体地说,游戏球进入第1起动口9而保留的中头彩抽选的权利将被作为第。
30、1保留而保留,游戏球进入第2起动口10而保留的中头彩抽选的权利将被作为第2保留而保留。0112 上述两种保留,分别将上限保留个数设定为4个,其保留个数分别显示在第1特殊图案保留显示器22和第2特殊图案保留显示器23上。另外,当第1保留为1个时,第1特殊图案保留显示器22左侧的LED亮灯;当第1保留为2个时,第1特殊图案保留显示器22的2个LED亮灯。此外,当第1保留为3个时,第1特殊图案保留显示器22左侧的LED闪烁,同时右侧的LED亮灯;当第1保留为4个时,第1特殊图案保留显示器22的2个LED闪烁。此外,在第2特殊图案保留显示器23中,也与上述相同,显示第2保留的保留个数。0113 此外,。
31、普通图案的上限保留个数也被设定为4个,其保留个数通过与上述第1特殊图案保留显示器22以及第2特殊图案保留显示器23相同的方式,显示在普通图案保留显示器24上。0114 另外,右旋报知显示器26,在游戏的进行过程中以瞄准第2进入区域6d发射游戏球为宜时,即,使游戏球进入右旋游戏区域6b为宜时亮灯。即,右旋报知显示器26的熄灯,向游戏者报知应该使游戏球进入左旋游戏区域6a,右旋报知显示器26的亮灯,向游戏者报知应该使游戏球进入右旋游戏区域6b。0115 在这里,玻璃框110,在游戏盘2的前方(游戏者一侧)支撑着可视地覆盖游戏区域6的玻璃板(未图示)。玻璃板,可拆卸地固定在玻璃框110中。0116 。
32、此外,玻璃框110在左右方向的一端侧(例如,正对游戏机的左侧)通过合叶机构部111与外框100相连接,并以合叶机构部111为支点使左右方向的另一端侧(例如,正对游戏机的右侧)可向从外框100开启的方向旋动。玻璃框110与玻璃板111一同覆盖游戏盘2,并以合叶机构部111为支点像门一样旋动,从而可以将包括游戏盘2在内的外框100的内侧部分开启。在玻璃框110的另一端侧,设置有将玻璃框110的另一端侧固定在外框100上的锁定机构。通过锁定机构而实现的固定,可利用专用钥匙解除。此外,在玻璃框110中,还设置有检测玻璃框110是否从外框100开启的开门开关33(参照图3)。0117 在游戏机1的背面,。
33、设置有主控制基板101、游戏显示控制基板102、赔付控制基板103、电源基板107、游戏信息输出端子板108等。此外,在电源基板107中,设置有用于向游戏机供电的电源插头50以及未图示的电源开关。0118 (控制装置的内部结构)0119 以下,使用图3所示游戏机的方块图,说明控制游戏进行的控制装置。0120 主控制基板101控制游戏的基本动作。该主控制基板101,具备主CPU 101a、主ROM 101b、主RAM 101c。主CPU 101a基于来自各检测开关及定时器的输入信号,读取存储在主ROM 101b中的程序并进行运算处理,同时直接控制各装置及显示器,或者根据运算处理的结果向其他基板传。
34、送命令。主RAM 101c,作为主CPU 101a进行运算处理时的数据工作区域发挥作用。0121 在上述主控制基板101的输入侧,连接有一般入赏口检测开关7a、通过口检测开关8a、第1起动口检测开关9a、第2起动口检测开关10a、第1大入赏口检测开关11a、第2大入赏口检测开关25a,并且游戏球的检测信号将输入至主控制基板101中。说 明 书CN 103127711 A8/41页100122 此外,在主控制基板101的输出侧,连接有使第2起动口10的一对可动片10b进行开关动作的起动口开关螺线管10c、使第1大入赏口开关门进行开关动作的第1大入赏口开关螺线管11c、使第2大入赏口开关门25b进。
35、行开关动作的大入赏口开关螺线管25c。0123 另外,在主控制基板101的输出侧,还连接有第1特殊图案显示装置19、第2特殊图案显示装置20、普通图案显示装置21、第1特殊图案保留显示器22、第2特殊图案保留显示器23、普通图案保留显示器24以及右旋报知显示器26,并且通过输出端口输出各种信号。0124 此外,主控制基板101,将在游戏店的专用计算机等中为管理游戏机而必要的外部信息信号输出至游戏信息输出端子板108。0125 另外,在主控制基板101的输入侧,连接有异常检测开关60。异常检测开关60,可以检测游戏机1中的各种异常,例如,磁气及各开关的未连接(断线)等。0126 在主控制基板10。
36、1的主ROM 101b中,存储有游戏控制用程序及各种游戏所需的数据、表。0127 例如,判定特殊图案变化的停止结果是否为中头彩时参照的中头彩判定表(参照图4(a)、图4(b)、判定普通图案变化的停止结果是否为中彩时参照的中彩判定表(参照图4(c)、决定特殊图案的停止图案的图案决定表(参照图5)、用来基于特殊图案和游戏状态缓冲器中的数据决定游戏状态的中头彩结束时设定数据表(参照图6)、决定大入赏口开关条件的特殊电动装饰物动作方式决定表(参照图7)、长时间中彩用开启方式决定表(参照图8(a)、短时间中彩用开启方式决定表(参照图8(b)、中小彩用开启方式决定表(参照图8(c)、决定特殊图案的变化模式。
37、的变化模式决定表(参照图9至图11)等均存储在主ROM 101b中。这些各种表的具体例,将在后文中使用图4至图12进行叙述。0128 另外,在本实施例的表中,上述表仅仅是所列举典型表的一例,在进行游戏时,除此之外还设置有很多未图示的表及程序。0129 主控制基板101的主RAM 101c具有多个存储区域。0130 例如,在主RAM 101c中,设置有普通图案保留数(G)存储区域、普通图案保留存储区域、第1特殊图案保留数(U1)存储区域、第2特殊图案保留数(U2)存储区域、判定存储区域、第1特殊图案存储区域、第2特殊图案存储区域、高概率游戏次数(X)存储区域、缩时游戏次数(J)存储区域、一局游戏。
38、次数(R)存储区域、开启次数(K)存储区域、大入赏口进球数(C)存储区域、游戏状态存储区域、游戏状态缓冲器、停止图案数据存储区域、游戏显示用传输数据存储区域等。并且,游戏状态存储区域,具备缩时游戏标志存储区域、高概率游戏标志存储区域、特图特电处理数据存储区域、普图普电处理数据存储区域。另外,上述存储区域也仅仅是一例,除此之外还设置有很多存储区域。0131 游戏信息输出端子板108,是用于向游戏店的专用计算机等输出在主控制基板101中所生成的外部信息信号的基板。游戏信息输出端子板108,与主控制基板101接线连接,并且还设置有用于连接游戏店的专用计算机等的连接器。0132 电源基板107,具备由电容器构成的备用电源,并监控供给至游戏机的电源电压,在电源电压下降到规定值以下时,向主控制基板101输出断电检测信号。更具体地说,如果断电检测信号为高电平,则主CPU 101a进入可动作状态;如果断电检测信号为低电平,则主CPU 101a进入动作停止状态。备用电源不仅限于电容器,例如也可以是电池,还可以同说 明 书CN 103127711 A10。