一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法及其系统.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201210553639.3

申请日:

2012.12.18

公开号:

CN103064619A

公开日:

2013.04.24

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06F 3/0488申请公布日:20130424|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/0488申请日:20121218|||公开

IPC分类号:

G06F3/0488(2013.01)I; G06F3/0486(2013.01)I; G06F3/0484(2013.01)I

主分类号:

G06F3/0488

申请人:

广东欧珀移动通信有限公司

发明人:

曾元清; 惠方方

地址:

523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号

优先权:

专利代理机构:

北京品源专利代理有限公司 11332

代理人:

马晓亚

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内容摘要

本发明公开了一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法及其系统,方法包括:当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的玻璃球按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片;当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时重新绘制弹珠和弹弓皮筋;当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示弹珠飞行的轨迹和弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹;若弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中,则绘制玻璃球碎裂动画并解锁并进入桌面或功能界面,否则显示弹珠飞行的轨迹直到轨迹越过了触摸屏移动设备的屏幕边界。本发明能给用户提供一种新颖的解锁方式,可带来新颖的解锁效果体验。

权利要求书

权利要求书一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法,其特征在于,包括:
S1、当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋,所述弹珠位于所述弹弓皮筋上方;
S2、当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时实时重绘所述弹弓皮筋;
S3、当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹,同时模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹;若所述弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中,则执行步骤S4,否则显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触摸屏移动设备的屏幕边界;
S4、绘制所述玻璃球碎裂动画,当所述按钮为解锁按钮时,解锁并进入桌面,当所述按钮为某一个快捷功能按钮时,解锁并直接进入该功能界面。
如权利要求1所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法,其特征在于,所述步骤S1中所述玻璃球图片包括通话图片、锁屏图案和相机图片,对应地,所述按钮分别为通话功能按钮、解锁按钮和相机功能按钮。
如权利要求1或2所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法,其特征在于,所述步骤S1中所述解锁按钮位于所述弹弓正上方。
如权利要求1所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法,其特征在于,所述步骤S2具体为:当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,每隔预设时间间隔重新读取当前手指触点坐标,将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时重绘所述弹弓皮筋计算一次坐标,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间。
一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统,其特征在于,包括:
锁定状态显示模块,用于当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋,所述弹珠位于所述弹弓皮筋上方;
拉弓反应模块,用于当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时实时重绘所述弹弓皮筋;
射弓反应模块,用于当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹,同时模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹,包括打中反应单元和未中反应单元;
打中反应单元,用于当弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中时,绘制所述玻璃球碎裂动画,当所述按钮为解锁按钮时,解锁并进入桌面,当所述按钮为某一个快捷功能按钮时,解锁并直接进入该功能界面;
未中反应单元,用于当所述弹珠未进入任一按钮的玻璃球的范围中时,显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触摸屏移动设备的屏幕边界。
如权利要求5所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统,其特征在于,所述锁定状态显示模块中所述玻璃球图片包括通话图片、锁屏图案和相机图片,对应地,所述按钮分别为通话功能按钮、解锁按钮和相机功能按钮。
如权利要求5或6所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统,其特征在于,所述锁定状态显示模块中所述解锁按钮位于所述弹弓正上方。
如权利要求5所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统,其特征在于,所述拉弓反应模块具体用于:当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,每隔预设时间间隔重新读取当前手指触点坐标,将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时重绘所述弹弓皮筋计算一次坐标,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间。

说明书

说明书一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法及其系统
技术领域
本发明涉及便携式移动设备技术领域,尤其涉及一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法及其系统。
背景技术
在移动电话和个人数字助理(PAD)之类的便携式移动设备上,越来越普遍地使用触摸屏作为显示器和用户输入设备。如果在便携设备上使用触摸屏,伴随而来的一个问题是:无意地接触触摸屏会导致无意中激活或停用某些功能。因此,很多情况下用户需要对设备处于非使用状态时进行屏幕锁定。当需要使用时,再通过解锁方式进行解锁。
如果采用传统的移动设备常用的密码解锁,这种解锁方式下,按钮组合可能难以执行,创建、记忆和回忆密码、代码可能会很麻烦,这些缺点可能降低解锁过程的易用性,从而通常降低设备的易用性。因此,现有技术中针对具有触摸屏的移动设备开发了一些解锁方式,最常用的有:使用滑动解锁、气泡解锁和摄像头解锁等,一方面,方式的种类比较少,缺泛新意;另一方面,随着消费类电子产品的快速发展,触摸屏移动设备已经不仅仅作为通话、信息发送工具,其更加具有娱乐性和功能性,其具有的功能越来越多样化,在现有技术中,用户使用时,解锁后,需要经过主菜单及多个子菜单才能达到需要的功能界面,步骤繁琐,费时耗力,不能更好地适应快节凑生活的要求。
发明内容
为了提供一种新颖的解锁方式,并提供若干个快捷解锁并同时打开常用的应用的方式,本发明提出了一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法,包括:
S1、当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋,所述弹珠位于所述弹弓皮筋上方;
S2、当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时实时重绘所述弹弓皮筋;
S3、当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹并模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹;若所述弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中,则执行步骤S4,否则显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触摸屏移动设备的屏幕边界;
S4、绘制所述玻璃球碎裂动画,当所述按钮为解锁按钮时,解锁并进入桌面,当所述按钮为某一个快捷功能按钮时,解锁并直接进入该功能界面。
进一步地,步骤S1中所述玻璃球图片包括通话图片、锁屏图案和相机图片,对应地,所述按钮分别为通话功能按钮、解锁按钮和相机功能按钮。
进一步地,所述步骤S1中所述解锁按钮位于所述弹弓正上方。
进一步地,所述步骤S2具体为:当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,每隔预设时间间隔重新读取当前手指触点坐标,将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时重绘所述弹弓皮筋计算一次坐标,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间。
根据本发明的同一构思,本发明还提供了一种对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统,包括:
锁定状态显示模块,用于当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋,所述弹珠位于所述弹弓皮筋上方;
拉弓反应模块,用于当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时实时重绘所述弹弓皮筋;
射弓反应模块,用于当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹,同时模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹,包括打中反应单元和未中反应单元;
打中反应单元,用于当弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中时,绘制所述玻璃球碎裂动画,当所述按钮为解锁按钮时,解锁并进入桌面,当所述按钮为某一个快捷功能按钮时,解锁并直接进入该功能界面;
未中反应单元,用于当所述弹珠未进入任一按钮的玻璃球的范围中时,显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触摸屏移动设备的屏幕边界。
进一步地,所述锁定状态显示模块中所述玻璃球图片包括通话图片、锁屏图案和相机图片,对应地,所述按钮分别为通话功能按钮、解锁按钮和相机功能按钮。
进一步地,所述锁定状态显示模块中所述解锁按钮位于所述弹弓正上方。
进一步地,所述拉弓反应模块具体用于:当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,每隔预设时间间隔重新读取当前手指触点坐标,将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时重绘所述弹弓皮筋计算一次坐标,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间。
本发明能给用户提供一种新颖的解锁方式,可带来新颖的解锁效果体验,并能快捷解锁的同时打开常用的应用。
附图说明
图1是本发明具体实施例一所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法流程图;
图2是本发明所述的触摸屏手机的锁屏界面示意图;
图3是本发明具体实施例二所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统结构框图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。
实施例一
图1是本实施例所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法流程图,如图1所示,本实施例所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的方法包括:
S101、当检测到用户按power键点亮屏幕时,显示锁定状态的界面,包括玻璃球按钮和弹弓。
当用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋。
屏幕可弹出诸如“向下拉动皮筋击中目标解锁”等提示,以提示用户进行具体解锁的操作方法。
初始状态皮筋可为绷紧状态,横向拉直,其中间位置的坐标记为(X0,Y0)。
其具体玻璃球图片包括锁屏图案、通话图片、音乐图片和/或相机图片等,对应地,所述按钮分别为解锁按钮、通话功能按钮、音乐功能按钮和/或相机功能按钮。因为此时屏幕处于锁屏状态,所以至少包括解锁按钮,而且优选地可以将解锁按钮置于最中间的位置,提高射中的准确率和快捷性。另外具体包括何种功能按钮依该触摸屏移动设备的特色功能而定,例如,对于手持电脑,锁屏界面可包括网络连接按钮和文件管理功能按钮,对于智能手机,锁屏界面可包括通话功能按钮和相机功能按钮,示意图如图2所示。
S102、当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,依用户操作重绘图形模拟拉弓过程。
当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,系统在onTouchEvent中持续实时读取当前手指触点坐标(X1,Y1),同时重新绘制弹弓弹珠至坐标(X1,Y1),并重绘弹弓皮筋。所述弹弓皮筋的频率可设为每隔预设时间间隔重新计算一次坐标,绘制一次图形,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间,优选为50ms。
S103、当检测到用户手指从触摸屏上移开时,模拟射弓的过程。
当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹,若弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中,则执行步骤S104,否则显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了屏幕边界;同时模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹。
已知:
弹珠的重力加速度g=9.8m/s2
皮筋的弹力系数(即每拉伸1m所能产生的初始弹珠速度)为:
X方向为a,Y方向为b;
弹珠飞行时间为t;
用系统调用获取移动设备当前的屏幕尺寸,宽度为W,高度为H;
在用户将手指从触摸屏上移开的时候,弹珠的最后坐标为(X1,Y1)。
模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹具体为:
则弹珠X方向的初始速度Vx=(X1–X0)*a;
Y方向的初始速度Vy=(Y1–Y0)*b;
开启一个新的线程,根据模拟重力加速度的抛物线算法,得到弹珠飞行时间t之后的最新坐标为(Xcur,Ycur)
其中:
Xcur=X1+Vx*t
=X1+(X1–X0)*a*t
Ycur=Y1+Vy*t+0.5*g*t2
=Y1+(Y1–Y0)*b*t+0.5*g*t2
此时皮筋已经不再被拉伸,恢复到初始状态。
上述重新汇制弹珠轨迹的频率可设为每隔预设时间间隔重新计算一次坐标,绘制一次图形,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间,优选为50ms。
S104、判断是否存在弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中,若是则执行步骤S105,否则执行步骤S106。
以图2所示的示意图为例,假设三个玻璃球的四个顶点坐标分别为:
通话图标(Xa,Ya);
锁屏图标(Xb,Yb);
相机图标(Xc,Yc);
三个玻璃球使用相同的大小和背景图片,半径均为R。
在每次重新计算弹珠坐标之后,用下面的算法计算弹珠是否进入某个玻璃球的范围中,
如果(Xcur‑Xa)2+(Ycur‑Ya)2<=R2,则表明弹珠进入通话玻璃球的范围;
如果(Xcur‑Xb)2+(Ycur‑Yb)2<=R2,则表明弹珠进入锁屏玻璃球的范围;
如果(Xcur‑Xc)2+(Ycur‑Yc)2<=R2,则表明弹珠进入相机玻璃球的范围。
S105、绘制玻璃球碎裂动画,解锁并进入桌面或按钮对应的功能界面。
以图2为例,
如果(Xcur‑Xa)2+(Ycur‑Ya)2<=R2,则表明弹珠进入通话玻璃球的范围,此时通话玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并直接启动拨号盘界面;
如果(Xcur‑Xb)2+(Ycur‑Yb)2<=R2,则表明弹珠进入锁屏玻璃球的范围,此时锁屏玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并进入桌面;
如果(Xcur‑Xc)2+(Ycur‑Yc)2<=R2,则表明弹珠进入相机玻璃球的范围,此时相机球玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并直接进入拍照界面。
S106、显示弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触摸屏移动设备的屏幕边界。
如果弹珠的运行轨迹中始终未进入某个按钮的玻璃球的范围中,那么按照重力加速度的抛物线算法,最终弹珠将会飞出屏幕。
判断方法如下:
如果Xcur<0或者Xcur>W或者Ycur>H,则说明弹珠飞行时越过了屏幕左右边界或者掉落出屏幕的下边界,此时屏幕不再绘制弹珠,并退出线程,终止坐标计算,本次解锁失败,用户需要重新解锁。
实施例二
根据本发明的同一构思,本发明还提供了一种信息推送系统,图3是本实施例所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统结构框图,如图3所示,本实施例所述的对触摸屏移动设备进行弹弓解锁的系统包括:
锁定状态显示模块301,用于当检测到用户按power键点亮屏幕时,在屏幕上半部显示至少两个呈扇形分布的以玻璃球图片为背景的按钮,所述按钮包括解锁按钮和某一个或多个快捷功能按钮;在屏幕下方显示一个弹弓图片,所述弹弓图片包含两个弹弓支点、一个弹珠和一条弹弓皮筋,所述弹珠位于所述弹弓皮筋上方。
屏幕可弹出诸如“向下拉动皮筋击中目标解锁”等提示,以提示用户进行具体解锁的操作方法。
初始状态皮筋可为绷紧状态,横向拉直,其中间位置的坐标记为(X0,Y0)。
其具体玻璃球图片包括锁屏图案、通话图片、音乐图片和/或相机图片等,对应地,所述按钮分别为解锁按钮、通话功能按钮、音乐功能按钮和/或相机功能按钮。因为此时屏幕处于锁屏状态,所以至少包括解锁按钮,而且优选地可以将解锁按钮置于最中间的位置,提高射中的准确率和快捷性。另外具体包括何种功能按钮依该触摸屏移动设备的特色功能而定,例如,对于手持电脑,锁屏界面可包括网络连接按钮和文件管理功能按钮,对于智能手机,锁屏界面可包括通话功能按钮和相机功能按钮,示意图如图2所示。
拉弓反应模块302,用于当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,实时读取当前手指触点坐标,实时将所述弹弓的弹珠重新绘制至所述手指触点坐标,同时实时重绘所述弹弓皮筋。
当检测到用户手指点击弹弓皮筋部分并在触摸屏拖动时,系统在onTouchEvent中持续实时读取当前手指触点坐标(X1,Y1),同时重新绘制弹弓弹珠至坐标(X1,Y1),并重绘弹弓皮筋。所述弹弓皮筋的频率可设为每隔预设时间间隔重新计算一次坐标,绘制一次图形,其中所述预设时间间隔在45ms到55ms之间,优选为50ms。
射弓反应模块303,用于当检测到用户将手指从触摸屏上移开时,模拟并显示所述弹珠飞行的轨迹,同时模拟并显示所述弹弓皮筋恢复到初始形状的轨迹,包括打中反应单元3031和未中反应单元3032。
以图2所示的示意图为例,假设三个玻璃球的四个顶点坐标分别为:
通话图标(Xa,Ya);
锁屏图标(Xb,Yb);
相机图标(Xc,Yc);
三个玻璃球使用相同的大小和背景图片,半径均为R。
在每次重新计算弹珠坐标之后,用下面的算法计算弹珠是否进入某个玻璃球的范围中,
如果(Xcur‑Xa)2+(Ycur‑Ya)2<=R2,则表明弹珠进入通话玻璃球的范围;
如果(Xcur‑Xb)2+(Ycur‑Yb)2<=R2,则表明弹珠进入锁屏玻璃球的范围;
如果(Xcur‑Xc)2+(Ycur‑Yc)2<=R2,则表明弹珠进入相机玻璃球的范围。
S105、绘制玻璃球碎裂动画,解锁并进入桌面或按钮对应的功能界面。
如果(Xcur‑Xa)2+(Ycur‑Ya)2<=R2,则表明弹珠进入通话玻璃球的范围,此时通话玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并直接启动拨号盘界面;
如果(Xcur‑Xb)2+(Ycur‑Yb)2<=R2,则表明弹珠进入锁屏玻璃球的范围,此时锁屏玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并进入桌面;
如果(Xcur‑Xc)2+(Ycur‑Yc)2<=R2,则表明弹珠进入相机玻璃球的范围,此时相机球玻璃球绘制碎裂动画,系统同时解锁并直接进入拍照界面。
打中反应单元3031,用于当弹珠进入某个按钮的玻璃球的范围中时,绘制所述玻璃球碎裂动画,当所述按钮为解锁按钮时,解锁并进入桌面,当所述按钮为某一个快捷功能按钮时,解锁并直接进入该功能界面。
未中反应单元3032,用于当所述弹珠未进入任一按钮的玻璃球的范围中时,显示所述弹珠飞行的轨迹直到所述轨迹越过了所述触屏移动设备的屏幕边界。
如果弹珠的运行轨迹中始终未进入某个按钮的玻璃球的范围中,那么按照重力加速度的抛物线算法,最终弹珠将会飞出屏幕。
判断方法如下:
如果Xcur<0或者Xcur>W或者Ycur>H,则说明弹珠飞行时越过了屏幕左右边界或者掉落出屏幕的下边界,此时屏幕不再绘制弹珠,并退出线程,终止坐标计算,本次解锁失败,用户需要重新解锁。
以上实施例提供的技术方案中的全部或部分内容可以通过软件编程实现,其软件程序存储在可读取的存储介质中,存储介质例如:计算机中的硬盘、光盘或软盘。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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