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多维矢量合成是应用在合成器、电子/电脑音乐领域中的,以电子方式模拟真实乐器发声的一种合成方法。多维矢量合成认为乐器的声音在现实中会受到多方面因素的影响,包括乐器本身特征(特殊的演奏技巧,乐器的状态等),声音本身特征(演奏的力度、频率和相位等等)和外部环境特征(混响时间、距离等)。目前流行的声音合成方法,并没有将这些因素考虑进去。而多维矢量合成,力图尽可能的全面表达各个方面的声音信息,并且能够通过确。