多屏式定位识别系统及方法.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201010612290.7

申请日:

2010.12.29

公开号:

CN102068817A

公开日:

2011.05.25

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情:

专利权的转移IPC(主分类):A63F 13/00变更事项:专利权人变更前权利人:深圳华强游戏软件有限公司变更后权利人:芜湖华强文化科技产业有限公司变更事项:地址变更前权利人:518057 广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层变更后权利人:241000 安徽省芜湖市鸠江区赤铸山东路登记生效日:20130627|||授权|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20101229|||公开

IPC分类号:

A63F13/00; A63F13/04

主分类号:

A63F13/00

申请人:

深圳华强游戏软件有限公司

发明人:

李明; 戎志刚; 刘道强; 徐海波

地址:

518057 广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层

优先权:

专利代理机构:

深圳市博锐专利事务所 44275

代理人:

张明

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内容摘要

本发明公开了一种多屏式定位识别系统及方法,所述系统包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果转换为分值数据,传送到计分模块显示。

权利要求书

1: 一种多屏式定位识别系统, 其特征在于 : 包括红外发射模块、 发射识别模块、 总控模 块、 红外接收识别模块、 定位转换模块和计分模块 ; 红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号, 并将射击完 成信号实时传送到总控模块 ; 红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射击 信号的射击点坐标发送到定位转换模块 ; 定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换完成后将游戏画面 中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块 ; 总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比, 将 对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据, 传送到计分模 块显示。
2: 根据权利要求 1 所述的多屏式定位识别系统, 其特征在于 : 所述红外发射模块为单 只红外枪或多只红外枪。
3: 根据权利要求 2 所述的多屏式定位识别系统, 其特征在于 : 所述红外发射模块为多 只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射 击信号排成队列, 按照队列分时进行处理。
4: 根据权利要求 3 所述的多屏式定位识别系统, 其特征在于 : 所述时间队列中每个红 外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
5: 根据权利要求 1 ~ 4 任一项所述的多屏式定位识别系统, 其特征在于 : 所述发射识 别模块为 PLC 可编程逻辑控制器。
6: 一种多屏式定位识别方法, 其特征在于, 包括以下步骤 : a. 红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号, 并将射击 完成信号实时传送到总控模块 ; b. 红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射 击信号的射击点坐标发送到定位转换模块 ; c. 定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换完成后将游戏画 面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块 ; d. 总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比, 将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据, 传送到计分 模块显示。
7: 根据权利要求 6 所述的多屏式定位识别方法, 其特征在于 : 所述红外发射模块为单 只红外枪或多只红外枪。
8: 根据权利要求 7 所述的多屏式定位识别方法, 其特征在于 : 所述红外发射模块为多 只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射 击信号排成队列, 按照队列分时进行处理。
9: 根据权利要求 8 所述的多屏式定位识别方法, 其特征在于 : 所述时间队列中每个红 外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
10: 根据权利要求 6 ~ 9 任一项所述的多屏式定位识别方法, 其特征在于 : 所述发射识 别模块为 PLC 可编程逻辑控制器。

说明书


多屏式定位识别系统及方法

    【技术领域】
     本发明涉及电子领域, 尤其涉及一种多屏式定位识别系统及方法。背景技术 在传统的主题公园的模拟射击类项目, 游戏一般比较小, 大多数是单屏单人, 有的 即使上了多屏, 在游戏时也是分开的, 没有互动, 每人只能击打眼前的屏幕。现有技术的多 屏幕游戏定位识别系统, 反应慢且不准确的缺陷, 造成游戏与人的互动少, 游客之间的玩法 也太少。在现有系统在玩反应速度快且多个游客可以争抢游戏里的一个目标的游戏时, 往 往无法做到。因此, 上述的情况都会导致游客体验效果大打折扣的缺陷。
     中国发明专利申请号为 : “200780012214.9” , 名称为 : “用于在多屏幕环境中识别 应用的设备和方法” 的专利申请文件中公开了一种用于在多屏幕环境中识别应用的方法和 设备。 所述设备包括 : 数字信号处理模块, 接收视频信息、 音频信息或数据信息, 并且基于视 频信息、 音频信息或数据信息恢复服务 ; 服务处理模块, 产生用于显示恢复的服务的多个逻 辑屏幕 ; 以及输出模块, 将服务处理模块提供的多个逻辑屏幕映射到显示屏幕上的不同位 置。通过执行应用的服务上下文并通过识别信息来识别服务中出现的应用。
     上述专利虽然公开了多屏幕环境中识别应用的方法, 但是其不能解决游戏定位识 别系统反应慢且不准确的缺陷。
     发明内容 本发明主要解决的技术问题是提供一种多屏式定位识别系统及方法, 多人多屏能 同时开枪, 快速反应, 保证不漏枪也不错计分。
     为解决上述技术问题, 本发明采用的一个技术方案是 : 提供一种多屏式定位识别 系统, 包括红外发射模块、 发射识别模块、 总控模块、 红外接收识别模块、 定位转换模块和计 分模块 ; 红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号, 并将射 击完成信号实时传送到总控模块 ; 红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击 信号后, 将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块 ; 定位转换模块将射 击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画 面中的射击点坐标都发送到总控模块 ; 总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏 画面中的射击点坐标进行对比, 将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配 后转换为分值数据, 传送到计分模块显示。
     其中, 所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。
     其中, 所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列, 按照队列分时进行处理。
     其中, 所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
     其中, 所述发射识别模块为 PLC 可编程逻辑控制器。
     为解决上述技术问题, 本发明采用的另一个技术方案是 : 提供一种多屏式定位识
     别方法, 包括以下步骤 :
     a. 红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号, 并将 射击完成信号实时传送到总控模块 ;
     b. 红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后, 将接收到的红 外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块 ;
     c. 定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换完成后将游 戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块 ;
     d. 总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行 对比, 将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据, 传送 到计分模块显示。
     其中, 所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。
     其中, 所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列, 按照队列分时进行处理。
     其中, 所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
     其中, 所述发射识别模块为 PLC 可编程逻辑控制器。 本发明的有益效果是 : 区别于现有技术的模拟射击类项目中, 反应慢且不准确的 缺陷, 造成游戏与人的互动少, 游客之间的玩法也太少的缺陷, 本发明多屏式定位识别系统 及方法, 通过红外发射模块触发发射识别模块并送入主控模块进行处理, 多人多屏能同时 开枪, 且快速反应, 在增加计分模块的情况下显示准确。在定位转换模块的支持下, 多个红 外射击信号转换为游戏中的射击信号, 并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比 较, 在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。
     附图说明
     图 1 是本发明多屏式定位识别系统实施例结构方框图 ;
     图 2 是本发明多屏式定位识别方法实施例步骤流程图。 具体实施方式
     为详细说明本发明的技术内容、 构造特征、 所实现目的及效果, 以下结合实施方式 并配合附图详予说明。
     请参阅图 1, 本发明的多屏式定位识别系统, 包括红外发射模块 10、 发射识别模块 11、 总控模块 12、 红外接收识别模块 13、 定位转换模块 14 和计分模块 15 ; 红外发射模块 10 发射红外射击信号后触发发射识别模块 11 产生射击完成信号, 并将射击完成信号实时传 送到总控模块 12 ; 红外接收识别模块 13 接收到红外发射模块 10 发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块 14 ; 定位转换模块 14 将射击 点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面 中的射击点坐标都发送到总控模块 12 ; 总控模块 12 对接收到的游戏画面中的目标坐标和 游戏画面中的射击点坐标进行对比, 将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号 匹配后转换为分值数据, 传送到计分模块 15 显示。
     区别于现有技术的模拟射击类项目中, 反应慢且不准确的缺陷, 造成游戏与人的互动少, 游客之间的玩法也太少的缺陷, 本发明多屏式定位识别系统, 通过红外发射模块 10 触发发射识别模块 11 并送入主控模块进行处理, 多人多屏能同时开枪, 且快速反应, 在增 加计分模块 15 的情况下显示准确。在定位转换模块 14 的支持下, 多个红外射击信号转换 为游戏中的射击信号, 并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较, 在主控模块 的运算下能够保证不漏枪也不错计分。
     在一实施例中, 所述红外发射模块 10 为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的 识别相对来说较容易, 不会产生同时射击的问题, 多只红外枪可能射击的时间和射击的红 外射击信号坐标均相同, 在相同的情况下, 采用时间轮转法来进行调度。
     在一实施例中, 所述红外发射模块 10 为多只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模块 11 和定位转换模块 14 对应地将多个红外射击信号排成队列, 按照队列分时 进行处理。
     在一实施例中, 所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
     在一实施例中, 所述发射识别模块 11 为 PLC 可编程逻辑控制器。
     请参阅图 2, 本发明的多屏式定位识别方法, 包括以下步骤 :
     步骤 101 : 红外发射模块 10 发射红外射击信号后触发发射识别模块 11 产生射击 完成信号, 并将射击完成信号实时传送到总控模块 12 ;
     步骤 102 : 红外接收识别模块 13 接收到红外发射模块 10 发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块 14 ;
     步骤 103 : 定位转换模块 14 将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标, 转换 完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块 12 ;
     步骤 104 : 总控模块 12 对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点 坐标进行对比, 将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数 据, 传送到计分模块 15 显示。
     本发明多屏式定位识别方法, 首先在步骤 101 中发射红外射击信号, 并在产生每 次红外射击信号时均会通知主控模块 ( 即 CPU), 然后在步骤 102 中从游戏屏幕上接收到红 外射击信号, 发送到定位转换装置中, 在步骤 103 中, 定位转换装置将红外射击信号转换为 游戏中的射击信号, 并将目标坐标和设计信号坐标都发到 CPU 中作比较分析。步骤 104 中, CPU 对射击准确性进行判断, 看射击信号是否与目标吻合, 吻合则证明射中目标, 没有吻合 则证明射偏丢失目标。定位识别方法还可以通过设置 CPU 程序来控制分数, 如射击信号与 目标信号的关键部分是否吻合, 关键部位吻合则证明射击的效果好, 可以给予高分, 与非关 键部位吻合则给予低分, 增加游戏趣味性。
     在一实施例中, 所述红外发射模块 10 为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的 识别相对来说较容易, 不会产生同时射击的问题, 多只红外枪可能射击的时间和射击的红 外射击信号坐标均相同, 在相同的情况下, 采用时间轮转法来进行调度。
     在一实施例中, 所述红外发射模块 10 为多只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模块 11 和定位转换模块 14 对应地将多个红外射击信号排成队列, 按照队列分时 进行处理。
     在一实施例中, 所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的 80 ~ 100ms。
     在一实施例中, 所述发射识别模块 11 为 PLC 可编程逻辑控制器。下面, 对时间轮转法进行详细说明 :
     时间片轮转调度是一种最古老, 最简单, 最公平且使用最广的算法。 每个进程被分 配一个时间段, 称作它的时间片, 即该进程允许运行的时间。 如果在时间片结束时进程还在 运行, 则 CPU 将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束, 则 CPU 当即进行切换。 调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表, 当进程用完它的时间片后, 它被移到队列的末尾。在早期的时间片轮转法中, 系统将所有的就绪进程按先来先服务的 原则, 排成一个队列, 每次调度时, 把 CPU 分配给队首进程, 并令其执行一个时间片。时间片 的大小从几 ms 到几百 ms. 当执行的时间片用完时, 由一个计时器发出时钟中断请求, 调度 程序便据此信号来停止该进程的执行, 并将它送往就绪队列的末尾 ; 然后, 再把处理机分配 给就绪队列中新的队首进程, 同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的 所有进程, 在一给定的时间内, 均能获得一时间片的处理机执行时间。
     需要注意的是 : 时间片设得太短会导致过多的进程切换, 降低了 CPU 效率 ; 而设得 太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为 100 毫秒通常是一个比较合理 的折衷。
     以上所述仅为本发明的实施例, 并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发 明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换, 或直接或间接运用在其他相关的技 术领域, 均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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资源描述

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1、10申请公布号CN102068817A43申请公布日20110525CN102068817ACN102068817A21申请号201010612290722申请日20101229A63F13/00200601A63F13/0420060171申请人深圳华强游戏软件有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层72发明人李明戎志刚刘道强徐海波74专利代理机构深圳市博锐专利事务所44275代理人张明54发明名称多屏式定位识别系统及方法57摘要本发明公开了一种多屏式定位识别系统及方法,所述系统包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模。

2、块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果转换为分值数据,传送到计分模块显示。51INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书1页说明书4页附图1页CN102068819A1/1页21。

3、一种多屏式定位识别系统,其特征在于包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送。

4、到计分模块显示。2根据权利要求1所述的多屏式定位识别系统,其特征在于所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。3根据权利要求2所述的多屏式定位识别系统,其特征在于所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。4根据权利要求3所述的多屏式定位识别系统,其特征在于所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80100MS。5根据权利要求14任一项所述的多屏式定位识别系统,其特征在于所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。6一种多屏式定位识别方法,其特征在于,包括以下步骤A红外发射模块发射红外射击信号后触发发。

5、射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;B红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;C定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;D总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。7根据权利要求6所述的多屏式定位识别方法,其特征在于所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。8根据权利要求7所述的多屏式定位识别方。

6、法,其特征在于所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。9根据权利要求8所述的多屏式定位识别方法,其特征在于所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80100MS。10根据权利要求69任一项所述的多屏式定位识别方法,其特征在于所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。权利要求书CN102068817ACN102068819A1/4页3多屏式定位识别系统及方法技术领域0001本发明涉及电子领域,尤其涉及一种多屏式定位识别系统及方法。背景技术0002在传统的主题公园的模拟射击类项目,游戏一般比较小,大。

7、多数是单屏单人,有的即使上了多屏,在游戏时也是分开的,没有互动,每人只能击打眼前的屏幕。现有技术的多屏幕游戏定位识别系统,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少。在现有系统在玩反应速度快且多个游客可以争抢游戏里的一个目标的游戏时,往往无法做到。因此,上述的情况都会导致游客体验效果大打折扣的缺陷。0003中国发明专利申请号为“2007800122149”,名称为“用于在多屏幕环境中识别应用的设备和方法”的专利申请文件中公开了一种用于在多屏幕环境中识别应用的方法和设备。所述设备包括数字信号处理模块,接收视频信息、音频信息或数据信息,并且基于视频信息、音频信息或数据信息恢复。

8、服务;服务处理模块,产生用于显示恢复的服务的多个逻辑屏幕;以及输出模块,将服务处理模块提供的多个逻辑屏幕映射到显示屏幕上的不同位置。通过执行应用的服务上下文并通过识别信息来识别服务中出现的应用。0004上述专利虽然公开了多屏幕环境中识别应用的方法,但是其不能解决游戏定位识别系统反应慢且不准确的缺陷。发明内容0005本发明主要解决的技术问题是提供一种多屏式定位识别系统及方法,多人多屏能同时开枪,快速反应,保证不漏枪也不错计分。0006为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是提供一种多屏式定位识别系统,包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发。

9、射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。0007其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。0008其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射。

10、红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。0009其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80100MS。0010其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。0011为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种多屏式定位识说明书CN102068817ACN102068819A2/4页4别方法,包括以下步骤0012A红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;0013B红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发。

11、送到定位转换模块;0014C定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;0015D总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。0016其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。0017其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。0018其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80100。

12、MS。0019其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。0020本发明的有益效果是区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本发明多屏式定位识别系统及方法,通过红外发射模块触发发射识别模块并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时开枪,且快速反应,在增加计分模块的情况下显示准确。在定位转换模块的支持下,多个红外射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。附图说明0021图1是本发明多屏式定位识别系统实施例结构方框图;0022图2是本发明多屏式定位识别。

13、方法实施例步骤流程图。具体实施方式0023为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。0024请参阅图1,本发明的多屏式定位识别系统,包括红外发射模块10、发射识别模块11、总控模块12、红外接收识别模块13、定位转换模块14和计分模块15;红外发射模块10发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块12;红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14;定位转换模块14将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画。

14、面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块12;总控模块12对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块15显示。0025区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的说明书CN102068817ACN102068819A3/4页5互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本发明多屏式定位识别系统,通过红外发射模块10触发发射识别模块11并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时开枪,且快速反应,在增加计分模块15的情况下显示准确。在定位转换模块14的支持下,多个红外。

15、射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。0026在一实施例中,所述红外发射模块10为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的识别相对来说较容易,不会产生同时射击的问题,多只红外枪可能射击的时间和射击的红外射击信号坐标均相同,在相同的情况下,采用时间轮转法来进行调度。0027在一实施例中,所述红外发射模块10为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块11和定位转换模块14对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。0028在一实施例中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80100MS。0。

16、029在一实施例中,所述发射识别模块11为PLC可编程逻辑控制器。0030请参阅图2,本发明的多屏式定位识别方法,包括以下步骤0031步骤101红外发射模块10发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块12;0032步骤102红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14;0033步骤103定位转换模块14将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块12;0034步骤104总控模块12对接收到的游戏画面中。

17、的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块15显示。0035本发明多屏式定位识别方法,首先在步骤101中发射红外射击信号,并在产生每次红外射击信号时均会通知主控模块即CPU,然后在步骤102中从游戏屏幕上接收到红外射击信号,发送到定位转换装置中,在步骤103中,定位转换装置将红外射击信号转换为游戏中的射击信号,并将目标坐标和设计信号坐标都发到CPU中作比较分析。步骤104中,CPU对射击准确性进行判断,看射击信号是否与目标吻合,吻合则证明射中目标,没有吻合则证明射偏丢失目标。定位识别方法还可以通过设置CPU程序。

18、来控制分数,如射击信号与目标信号的关键部分是否吻合,关键部位吻合则证明射击的效果好,可以给予高分,与非关键部位吻合则给予低分,增加游戏趣味性。0036在一实施例中,所述红外发射模块10为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的识别相对来说较容易,不会产生同时射击的问题,多只红外枪可能射击的时间和射击的红外射击信号坐标均相同,在相同的情况下,采用时间轮转法来进行调度。0037在一实施例中,所述红外发射模块10为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模块11和定位转换模块14对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。0038在一实施例中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的。

19、80100MS。0039在一实施例中,所述发射识别模块11为PLC可编程逻辑控制器。说明书CN102068817ACN102068819A4/4页60040下面,对时间轮转法进行详细说明0041时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则,排成一。

20、个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。时间片的大小从几MS到几百MS当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程,在一给定的时间内,均能获得一时间片的处理机执行时间。0042需要注意的是时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了CPU效率;而设得太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为100毫秒通常是一个比较合理的折衷。0043以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。说明书CN102068817ACN102068819A1/1页7图1图2说明书附图CN102068817A。

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