用于使用移动多人游戏做广告的方法及其系统 【技术领域】
本发明涉及一种用于使用移动多人游戏做广告的方法及其系统。更具体地,本发明涉及这样一种用于通过以下方式做广告的方法及系统,即,通过在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在用于多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告,并且当用户已经支付以进行游戏时删除屏幕上的广告。
背景技术
如今,移动技术已经快速地发展。因此,如手机和个人数字助理(PDA)等各种移动设备已经被广泛地使用。移动设备的用户可通过使用移动设备使用各种内容,例如:游戏、网上学习和网上银行。
随着移动设备的用户的人数的增加,使用移动设备的各种营销方法正在出现。例如,一些营销方法根据用户的位置等使用在线优惠券、无线应用协议(WAP)横幅广告来显示广告。
使用移动设备的营销方法中的一种是使用手机的短消息服务(SMS)。在使用SMS的营销方法中,给产品或服务做广告的短消息被发射至移动设备的用户。然而,在一个发射期间可被发射的文本数据的大小被限制于预定的大小,并且只有文本数据才可被发射。因此,多种类型的广告不能通过使用SMS提供。
此外,当用户退订进一步接收广告消息时,广告的效率可能减小。轻率地发射广告消息可能激怒用户并且给将被做广告的产品和服务留下不好的印象。
因此,需要一种能够引导用户自然地接受各种类型的广告的做广告的方法。此外,需要一种提供基于用户的喜好所选择的合适的广告并且能够与广告供应商一起赚钱的商业模式。
【发明内容】
技术问题
本发明提供了一种用于通过以下方式做广告的方法及系统,即,通过在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在用于多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告,并且当用户已经支付以进行游戏时删除屏幕上的广告。
本发明提供了一种用于通过显示根据用户的会员信息而适当选择的广告来做广告的方法和系统。
技术方案
因此,本发明被提供以实质上避免由于相关技术的限制和缺点产生的一个或多个问题。
在本发明的示例性实施方式中,通过使用用于移动设备的多人游戏做广告的方法包括:通过网路通道发射/接收用于执行移动设备中的多人游戏的数据,核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏,以及基于核查结果以及免费的试用期是否过期判断是否在多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告。
在本发明的另一示例性的实施方式中,使用用于移动设备的多人游戏的广告系统包括移动多人游戏管理装置和移动广告管理装置。移动多人游戏管理装置通过网络通道发射/接收进行多人游戏所需的数据。移动广告管理装置于移动多人游戏管理装置相关联。移动广告管理装置核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏,判断是否在多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告,以及控制用于显示广告的数据。
在本发明的又一实施方式中,广告管理服务器包括存储器、处理器和发射器。存储器基于多人游戏的用户是否已经支付以进行游戏,存储移动广告管理程序和广告类型,该程序用于控制是否在用于多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告。处理器控制移动广告管理程序的功能。发射/接收装置通过通信网络发射/接收数据以判断是否在屏幕上显示广告以及广告显示类型。
在本发明的又一实施方式中,移动设备包括存储器、控制装置、发射机/接收机装置、键盘和显示装置。存储器存储具有广告功能地多人游戏,以响应于从移动广告管理装置处接收到的控制信号来控制是否显示广告和广告类型。控制装置执行多人游戏并控制广告功能。发射机/接收机装置通过通信网络给移动广告管理装置发射/接收数据。发射机/接收机装置是由控制装置控制的。键盘操作多人游戏。显示装置显示多人游戏和广告。
【附图说明】
通过参考附图对示例性实施方法进行详细描述,本发明的上述优点和其它优点将变得更显而易见,其中:
图1是简要地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图;
图2是详细地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图;
图3示出了用于注册会员信息的过程的流程图;
图4至图6是用于示出一种根据示例性的实施方式的做广告的方法的移动设备的界面屏幕;
图7至图9是用于示出注册会员信息和通过使用该会员信息显示广告的过程的移动设备的界面屏幕;
图10至图12是用于示出各种做广告的方法的移动设备的界面屏幕;
图13至14是用于示出信用卡支付系统的界面屏幕;
图15是示出了通过使用多人游戏的广告系统的结构图;
图16是示出了执行使用多人游戏做广告的方法的移动广告管理服务器的结构的方框图;以及
图17是示出了用于显示使用多人游戏做广告的移动设备的结构的方框图。
【具体实施方式】
在下文中,参考附图详细描述本发明。在附图中,相同的数字表示相同的元件。在详细描述可能使主题不清楚的情况下,可省略该详细描述。
图1是简要地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图。
参照图1,根据本发明的示例性实施方式的做广告的方法使用用于移动设备的多人游戏。因此,多个移动设备用户进行多人游戏所需的数据被发射和接收(步骤S110)。在本文中,广告可被显示在用于多人游戏的移动设备的屏幕上。多个广告供应商可通过使用多人游戏对他们的产品或服务做广告,以自然地引导多人游戏的用户对他们的产品和服务感兴趣。因为轻率地在屏幕上显示广告可能激怒用户,因此可根据用户是否已经支付以进行多人游戏来判断是否在屏幕上显示广告。在本发明的示例性的实施方式中,在用户开始进行多人游戏之前,核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏(步骤S120)。基于核查结果以及免费的试用期是否过期来判断是否在多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告(步骤S130)。进行多人游戏的费用可能对应于将广告从屏幕上删除的费用。
图2是详细地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图。
参照图2,使用移动设备做广告的方法可包括注册多人游戏的用户的会员信息(步骤S201)。将被显示在屏幕上的广告是通过使用用户的会员信息而被选择的。通过使用会员信息选择被显示在屏幕上的广告可增加广告效率。会员信息也可被用于处理多人游戏所需的数据。
在示例性的实施方式中,多人游戏可从服务器被下载(步骤S202)。在另一个示例性的实施方式中,做广告的方法可使用最初被嵌入移动设备中的多人游戏。通过执行可下载的游戏,多人游戏可随着移动设备和游戏系统的开发而容易地更新,并且各种多人游戏可被用于做广告。
因为做广告的方法给多人游戏的用户显示了广告,因此做广告的方法包括执行用于进行多人游戏的一般功能的步骤。执行一般功能可包括发射/接收进行多人游戏所需的数据(步骤S203)。
在用户开始进行多人游戏之前或者当用户进行多人游戏时,用户是否已经支付以进行多人游戏被核查(步骤S204)。基于用户是否已经支付以进行多人游戏判断是否显示广告。在本文中,额外的条件可被应用以判断是否显示广告。在本发明的示例性的实施方式中,用户可在免费试用期内进行多人游戏,即使用户还未支付以进行多人游戏。因此,判断是否显示广告可进一步包括核查用户是否在试用期内进行多人游戏(步骤S205)。免费试用期可能帮助增加多人游戏的最初用户的个数并且可能帮助用户容易地决定是否购买多人游戏。
当用户已经支付以多人游戏时或者当试用期还未过期时,屏幕上的广告可被删除,并且用户可进行没有广告的多人游戏(步骤S210)。(在本说明书中,“删除广告”意味着“不显示广告”)。
当用户还未支付以进行多人游戏并且试用期已经过期时,将被显示在用于多人游戏的移动设备的屏幕上的广告被选择(步骤S206)。多个广告可由多个广告供应商提供。因此,通过使用用户的会员信息在多个广告中选择合适的广告可增加广告效率。所选择的广告的数据被发射至移动设备以在屏幕上显示广告(步骤S207)。
在示例性的实施方式中,做广告的方法可包括对用户响应于支付请求已经支付的费用进行处理。当用户已经支付以进行游戏(步骤S208)时,费用将被处理(步骤S209)。处理费用的各种方法可通过使用根据示例性的实施方式的各种实施被执行。在示例性的实施方式中,费用可使用信用卡支付系统被处理。用户可通过使用在移动设备的屏幕上指定的网站上的信用卡支付系统支付费用。费用可被征收为游戏费用、数据费用、短消息服务(SMS)费用或自动响应系统(ARS)费用。当已经成功处理了费用时,可在没有广告的情况下进行多人游戏。
图3是示出了用于注册会员信息的过程的流程图。
参照图3,注册会员信息可包括生成用户的用户名(步骤S310),接收用户输入的密码(步骤S320),接收关于性别和年龄的信息(步骤S330)和在数据库中注册输入数据(步骤S340)。
用户名可由用户选择或者为了方便可被自动地分配。密码可被输入以识别用户。在示例性的实施方式中,与用户名和密码相关的额外信息可被输入。额外信息可包括用户的性别、年龄、居住国家、语言、爱好和喜好。额外信息可被用于选择将在移动设备的屏幕上显示的广告。因此,通过选择合适的广告可增加广告效率。用于选择广告并核查用户是否已经支付以进行游戏的用户的会员信息可被注册在数据库中(步骤S340)。
图4至图6是用于示出根据示例性的实施方式的做广告的方法的移动设备的界面屏幕。
图4是具有单人模式和多人模式的游戏的屏幕。在示例性的实施方式中,使用具有多人模式和单人模式的游戏显示广告可增加广告效率。
单人或多人游戏可被初始嵌入移动设备中或者可从服务器下载。多人游戏或单人游戏可通过如C/C++、Java或Flash等各种编程语言实施。
图5是单人模式中的游戏的屏幕。
在图5中的单人模式中,在没有其他用户连接游戏的情况下,用户可与移动设备中的计算机的人工智能(AI)进行游戏。用户可进行单人模式中的演示版。然后,当用户已经在请求完整版游戏之后支付以进行完整版游戏时,用户可进行完整版游戏。
图6是多人模式中的游戏的屏幕。
参照图6,在多人模式中,用户可与AI以及其它用户进行。广告可被显示在移动设备的屏幕的下方。因为多人模式中所需的用户大于单人模式中所需的用户,因此在多人模式中可增加广告效率。
图7至图9是用于示出用于注册会员信息并通过使用该会员信息显示广告的过程的移动设备的界面屏幕。
图7示出了生成用户名并接受密码的步骤。为了方便,用户名可自动地被分配给用户。密码可由用户选择。例如,密码可包括4-6位数字。当用户输入密码时密码可用星号(*)表示以不将密码暴露给其它人。
图8是用于从用户处接收额外信息的屏幕。
参照图8,在示例性的实施方式中,额外信息可通过请求回答简单的问题被接收。例如,用户的性别、年龄、居住国家、语言、爱好和喜好可被收集。收集的额外信息可被用于选择将被显示在移动设备的屏幕上的广告。
图9是显示通过使用会员信息选择的广告的移动设备的界面屏幕。
参照图9,可通过使用图7至图9中所述的步骤收集的会员信息来选择广告。所选的广告被显示在移动设备的屏幕的一部分上。例如,当用户是十几岁的男性时,如“Nintendo Wii”的广告等广告可被显示。当用户是二十几岁的女性时,如“Prada”等时尚商标可被显示。当用户点击显示的广告时,屏幕可显示详细的产品信息。用户可购买该产品的地址被显示在屏幕上。用户可直接通过使用移动设备来购买该产品。
图10至图12是用于示出各种做广告的方法的移动设备的界面屏幕。
图10示出了用于从服务器下载多人游戏的过程。多人游戏可被初始嵌入移动设备中或者从服务器被下载。下载的数据量以百分比的形式被显示在屏幕上。
图11是以全屏显示广告的屏幕。
参照图11,当用户还未支付以进行多人游戏时,在用户开始进行多人游戏之前,广告可以在全屏幕上显示。因为广告在短时间内在全屏幕上显示,因此用户可能被迫观看广告。如果移动设备支持声音,那么广告可以用图像和声音被显示。广告可作为视频被显示,例如:与电视(TV)上显示的类似的商业广告。
图12示出了在屏幕的一些部位上显示广告的屏幕。
当用户进行多人游戏时,广告可继续被显示在某部分屏幕上。当广告被显示在某部分屏幕上而不是在全屏幕上显示时,广告可被显示更长的时间。各种广告可被交替地显示。
当用户点击显示的广告或按压特殊按键时,屏幕可显示详细的产品信息。用户可直接使用移动设备购买该产品。当用户还未支付以进行游戏时,广告可不被显示在屏幕上。
图13至图14是用于示出信用卡支付系统的界面屏幕。
在示例性的实施方式中,做广告的方法可包括当用户已经支付以进行没有广告的多人游戏时处理费用。费用被信用卡支付系统处理。用户可通过使用SMS消息请求支付。然后,包括多人游戏的使用周期和信用卡支付的统一资源定位器(URL)地址可被显示在屏幕上。用户可通过使用信用卡在屏幕上指定的网站上支付多人游戏。用于进行多人游戏的费用可被征收一次或定期地征收多次。
图14是在支付费用之后由用户进行多人游戏的屏幕。
参照图14,用户可在输入用户名和密码之后接入多人游戏。服务器核查用户是否已经支付费用。当用户已经支付费用时,广告可不被显示在屏幕上。当用户进行多人游戏时或者当用户已经支付费用时,广告可不被显示在屏幕的下方。
图15是示出了使用多人游戏的广告系统的结构图。
参照图15,广告系统包括移动游戏管理装置MGMS和移动广告管理装置MAMS。广告系统可进一步包括一个或多个移动设备MD1-MD3。
移动多人游戏管理装置MGMS执行用于进行多人游戏所需的操作。通过使用移动设备MD1-MD3形成网络通道,移动多人游戏管理装置MGMS发射/接收用于进行多人游戏所需的数据。与移动多人游戏管理装置MGMS相关联的网络通道和移动设备MD1-MD3可为各种类型的无线通信通道中的一个。
移动广告管理装置MAMS与移动多人游戏管理装置MGMS相互作用以控制将被显示在屏幕上的广告。移动广告管理装置MAMS核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏。当用户已经支付费用时,移动广告管理装置MAMS不在屏幕上显示广告。当用户还未支付费用时,移动广告管理装置MAMS在屏幕上显示广告。在本文中,移动广告管理装置MAMS可在由广告供应商NAS1-NAS3提供的广告中选择广告。通过使用用户的会员信息选择广告可能是有效的。广告系统或移动多人游戏管理装置可进一步包括用于注册和搜索会员信息的数据库管理装置(未示出)。
广告供应商NAS1-NAS3与移动广告管理装置相互作用以提供与广告有关的信息。广告供应商NAS1-NAS3可由广告代理中的服务器执行。一个移动广告管理装置可与多个广告供应商NAS1-NAS3相互作用以接收广告。
广告供应商NAS1-NAS3和移动广告管理装置MGMS可使用用于发射数据的通用应用程序接口(API)以进行通信。例如,通过使用如“NEO,1520M,DB05,MZTSOND900,UK”等格式,移动广告管理装置MAMS可请求广告供应商NAS1-NAS3中的至少一个。在本文中,“NEO”表示用户名,“1520M”表示用户是15至20岁的男性。“DB05”表示和用户的爱好有关的信息。“MZTSOND900”表示与多人游戏的名字、开发商和风格相关的信息。“UK”表示用户正在从英国接入系统。广告供应商NAS1-NAS3通过使用如“AP01,AD000000456789,01,UK”等信息提供与广告有关的信息。在本文中,“AP01”表示广告供应商的号码,在该情况(NASI)中,广告供应商的号码是“01”。“AD000000456789”表示广告号码。“01”表示广告的风格,而“UK”表示该广告是与英国有关。
在广告供应商NAS1-NAS3与移动广告管理装置MGMS之间发射的数据的格式可以多种方式被定义。
多个移动设备MD1-MD3可通过使用如全球移动通信系统(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)、通用移动通信系统(UMTS)、码分多址(CDMA)或Wi-Fi等方法接入基站。当移动设备连接于移动多人游戏管理装置MGMS和移动广告管理装置MAMS时,移动设备执行多人游戏并显示广告。
图16是通过使用移动设备执行做广告的方法的移动广告管理服务器的结构图。
参照图16,移动广告管理服务器包括存储器1610、处理器1620和发射机/接收机装置1640。
存储器1610存储移动广告管理程序MAMP。移动广告管理程序基于用户是否已经支付以进行多人游戏来控制是否显示广告和显示类型。
处理器1620执行存储在存储器1610中的移动广告管理程序MAMP。
发射机/接收机装置1640响应于处理器1620,发射/接收用于控制是否在移动设备的屏幕上显示广告和显示类型的数据。
移动广告管理服务器可进一步包括用于管理用户的会员信息的数据库1630。存储在数据库中的会员信息1630可被用于选择将被显示在屏幕上的广告。通过使用包括性别和年龄的会员信息,可选择合适的广告。
图17是示出了用于通过使用多人游戏显示广告的移动设备的结构的图。
根据示例性的实施方式的移动设备可为个人数字助理(PDA)、收集、个人通信服务(PCS)电话、GSM电话、宽带CDMA(W-CDMA)电话、CDMA-2000电话、移动宽带系统(MBS)电话等。
参照图17,根据示例性的实施方式的移动设备包括存储器1710、控制装置1720、发射机/接收机装置1730、显示装置1740和键盘1750。
存储器1710存储多人游戏MPG。多人游戏包括用于控制显示广告的功能AMF。因此,广告可在游戏期间被控制。具有控制仅显示广告的功能的程序可被使用。
发射机/接收机装置1730发射/接收用于控制显示广告的数据和用于进行多人游戏的数据。
控制装置1720执行多人游戏并控制是否在显示装置1740上显示广告和显示类型,响应于显示通过发射机/接收机装置1730接收到的控制数据。
显示装置1740显示多人游戏和广告。用户可通过使用键盘1750操作多人游戏和输入会员信息。
工业实用性
如上所述,一种用于通过使用多人游戏做广告的方法和系统,在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在移动设备的屏幕上显示广告,并且当用户已经支付以进行游戏时在屏幕上删除广告。因此,多个广告供应商可通过使用多人游戏给他们的产品或服务做广告,以自然地引导多人游戏的用户对他们的产品和服务感兴趣。
此外,通过使用用户的会员信息在多个广告中选择合适的广告,可增加广告效率。
本发明容许各种修改和可选的形式,本发明的具体实施方式通过实施例在附图中示出并在本文中进行详细描述。然而,可理解本发明不受限于所公开的具体形式,反之,本发明涵盖落入权利要求所限定的本发明的范围内的所有修改、等效和可选方式。